#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle)
#contents

*HEXA DIVER [#HEXA_DIVER]
-[[公式HP>http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/v/p/howto/infinite.html#how_02]]

-2020/02/27より実装。e-amusement pass使用時のみ表示される。

-カテゴリフォルダ内の解禁イベントとしては第3弾にあたる。

-特定の楽曲を解禁するシステム。
--[[ΩDimension>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/ΩDimension]]と同様のボスフォルダ形式。大きく異なる点は以下の通り。
---「完奏できれば解禁」ではなくライフ制であり、''完奏できる実力が無くとも解禁できる''。ただし、プレー回数がかかってしまうことには要注意。
---実装日より最初からARSが使える。

**解禁手順 [#how_to]
+[[EXTRACK>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/システム#EXTRACK]]に進出する。
--BLASTER STARTの1〜2曲目には出現せず、&color(red){''EXTRACKでのみ挑戦可能''};。
--前回のEXTRACKで「HEXA DIVER」をプレーしている場合、または前回のEXTRACK以降に「HEXA DIVER」が更新された場合、自動的に「HEXA DIVER」へ移動する。
+「HEXA DIVER」フォルダ内のPhase別サブフォルダから解禁したい楽曲を選択する。~
--また、こちらで以下を併せて選択する。
---''選曲難易度''……プレーする難易度(&color(#63a){[NOV]};〜&color(#9ac){[MXM]};)。~
---''選曲難易度''……プレーする難易度(&color(#008){[NOV]};〜&color(#9ac){[MXM]};)。~
後述するが、''&color(red){選曲した難易度より上の譜面は解禁できない};''。
---''HEXA RANK(略称HR)''……プレー中のゲージの硬さ、及び与ダメージ量に関わるランク。~
1〜5まで設定でき、高いほどゲージの減りが激しいが大きいダメージを与えられる。
--楽曲にそれぞれ「''HEXA POINT(略称HP)''」が設定されており、一定値まで減らすことで該当譜面を解禁できる。
--HEXA RANKの設定画面では、現在選択中の難易度とHRで完奏した場合にHPをどれだけ削れるかを画面下のゲージの色で確認できる。
--HEXA RANKの設定画面では現在選択中の難易度とHRで完奏した場合にHPをどれだけ削れるかを画面下のゲージの色で確認できる。
+選択した譜面をプレーする。
--Ω Dimension同様、解禁対象の曲そのものをプレーすることになる。
--挑戦時はゲージがHEXA RANKに減少量が依存する「[[HEXATIVE RATE>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/システム#rate_style_type]]」になる。
---HEXATIVE RATEの減少量はHEXA RANK×0.5のBARRIER RANKのBLASTIVE RATEと等しい。(例:HEXA RANK 4 = BARRIER RANK 2.0)~
ただし、HEXA RANK 5に限ってはBARRIER RANK 2.5相当の減少量に加えて''NEARでもRATEが減少する''。
+プレー後該当楽曲のHEXA POINTが減少し、一定値まで減っていれば該当する難易度までの譜面が解禁される。

-[[購買部>http://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/details.html?shop=1&category=4&pid=367]]で「BLASTER PASS」を購入時、以下の効果を得られる。
--与ダメージ量が''1.5倍''。
--プレー中にゲージが空になった際、''ARSが発動''し、EFFECTIVE RATEで最後までプレー継続となる。~
その際、与ダメージ量は選択したHEXA RANKによらず一定となる。
--BLASTER PASSを使用せずにTRACK CRASHするとダメージが極端に小さくなる(例:&color(#9ac){[MXM]};をHR1でプレーし50%経過時点でCRASHした場合、ダメージは100)のに対し、BLASTER PASS使用中は''HR1クリア時の1/3のダメージ''(例:&color(#9ac){[MXM]};プレーで1000)''が保証される''。

-HEXA POINTについて
--各楽曲共に初期値は''10,000''。
--プレーによって削ったHPは引き継ぐため、1度で以下のHPを削り切る必要はない。
--解禁に必要なダメージ量は以下。
|初期段階|>|>|>|難易度|h
|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):累計必要ダメージ量|
|0|1,000|2,500|5,000|10,000|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c7e7ff):解禁時残HEXA POINT|
|10,000|9,000|7,500|5,000|0|

-与ダメージについて
--「プレー結果」「プレーした譜面の難易度」「HEXA RANK」「BLASTER PASSの使用有無」の4点から計算される。
--HPは、以下の表の与ダメージ量によらず、~
''&color(red){プレー時の難易度が解禁されるラインまでしか削ることができない};''。
---例)&color(#f33){[EXH]};をプレーした場合、''どんなプレー内容であろうと残HP5,000未満になることはない''。~
また、&color(#f33){[EXH]};解禁後、''&color(#f33){[EXH]};を何度プレーしてもHPは一切削れない''。~
---そのため、''解禁したい難易度以上の譜面を1回以上必ずプレーすることになる''。
--1プレーでの与ダメージ量は以下。
---(要検証)BLASTER PASS未使用の場合、TRACK CRASH時の与ダメージ量はHRに依存(COMPLETE時の与ダメージ量に比例)する模様。~
&color(#f33){[EXH]};をHR4でCRASHでは250×r、&color(#9ac){[MXM]};をHR1でCRASHでは200×rしか削れないのを確認済。~
計算式はCOMPLETE時の与ダメージ量×0.1×r。(ただしHR5の&color(#63a){[NOV]};は125×r)

|プレー結果|HR|>|>|>|難易度|h
|~|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|h
||BGCOLOR(#fdc):CENTER:|BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS未使用時|
|TRACK COMPLETE|1|250|500|1,000|2,000|
//HR1の[NOV]が225となっていましたが250の間違いと思われます。
|~|2|313|625|1,250|2,500|
|~|3|438|875|1,750|3,500|
|~|4|625|1,250|2,500|5,000|
|~|5|1,000|2,500|5,000|10,000|
|TRACK CRASH|1|25×r|50×r|100×r|200×r|
|~|2|32×r|63×r|125×r|250×r|
|~|3|44×r|88×r|175×r|350×r|
|~|4|63×r|125×r|250×r|500×r|
|~|5|125×r|250×r|500×r|1,000×r|
|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):r=CRASH時点での曲の進行度(0%〜100%)|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):BLASTER PASS使用時&br;&color(blue){基本的に未使用時の''1.5倍''};|
|TRACK COMPLETE|1|375|750|1,500|3,000|
|~|2|469|938|1,875|3,750|
|~|3|657|1313|2,625|5,250|
|~|4|938|1,875|3,750|7,500|
//HR4の[EXH]が3700となっていましたが3750の間違いと思われます。
|~|5|1,000|2,500|5,000|10,000|
|TRACK COMPLETE&br;(ARS発動時)|-|250|500|1,000|2,000|
|TRACK CRASH&br;(ARS発動時)|-|125|250|500|1,000|

//表があるので計算式自体の記載は不要かと思われますが、一応コメントで記載しておきます。
//完奏時、
//(HR1~4) ''250×(HR(HR-1)+8)×難易度係数(×BLASTER PASS使用時は1.5)''~
//(HR5) ''10000×難易度係数''~
//※難易度係数……&color(#63a){[NOV]};:1/8  &color(#ec0){[ADV]};:1/4  &color(#f33){[EXH]};:1/2  &color(#9ac){[MXM]};:1~
//※小数点以下は四捨五入?

-HP初期状態から3回以内で目的の譜面を解禁するパターンは以下のようになる。
--1回のプレーで目的の譜面を解禁するにはBLASTER PASSの使用有無によらず当該譜面の''&color(red){HR5での完奏が必須となる};''。
--1つ下の難易度を先行解禁するパターンにて、ADVに限りADVのHRを1回は1段階上げる必要なパターンがある。BLASTER PASS使用・3回の時はARS発動不可となる。~
必要ダメージ量の比がADV:EXH・EXH:MXMはそれそれ1:2なのに対して、NOV:ADVのみ1:2.5となるため同じHRでは足りなくなる。
必要ダメージ量の比が&color(#fa5){[ADV]};:&color(#f33){[EXH]};・&color(#f33){[EXH]};:&color(#9ac){[MXM]};はそれそれ1:2なのに対して、&color(#008){[NOV]};:&color(#fa5){[ADV]};のみ1:2.5となるため同じHRでは足りなくなる。

|BLASTER&br;PASS|必要&br;回数|1回目|2回目|3回目|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(blue){未使用};|1|&color(#9ac){[当]};HR5完奏|-|-|
|~|2|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|-|
|~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR4完奏|-|
|~|3|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|
|~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|
|&color(red){使用};|1|&color(#9ac){[当]};HR5完奏|-|-|
|~|2|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|-|
|~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR3完奏|-|
|~|3|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|&color(#9ac){[当]};HR2完奏|
|~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|
|~|~|&color(#f33){[当-1]};HR5完奏|&color(#9ac){[当]};ARSクリア|&color(#9ac){[当]};HR1完奏|
--&color(#9ac){[当]};:解禁したい譜面
--&color(#f33){[当-1]};解禁したい譜面の1つ下の譜面

**課題・報酬一覧 [#rewards]
-配信日毎に独立したサブフォルダが収録されている。
--フォルダを切り替えれば過去のHEXA DIVERにも挑戦可能。

-出現条件のある曲は前提曲が全て解禁されている難易度の譜面まで出現する。~
例:「1曲&color(#f33){[EXH]};まで残りが&color(#9ac){[MXM]};まで解禁済」の場合、&color(#f33){[EXH]};まで出現する。これは「Ω Dimension」と同じ。
//「色を喪った街」「ЯeviveR」「9TH5IN」を[NOV]だけ解禁しても「666」[NOV]が出ないことが確認されました。どうやら最後だけはHPを削りきらないと解禁条件を満たせないようです

-本システムは通常TRACKと違い、楽曲や難易度を選択した後、HEXA RANKの設定に入る。楽曲を選択する際、&color(#9ac){[MXM]};の状態で時間切れになるとHEXA RANKの設定に入ってしまい、その状態で楽曲や難易度選択へ後戻りすることはできないので注意。
--逆にFXボタン2個同時押しで難易度を除くオプションの設定項目を切り替えることが可能。もう1度FXボタン2個同時押しで選曲画面に戻る。これは通常TRACKと同じ。

-通常TRACKと違い、楽曲のプレビューは流れず専用BGMが流れる。

|曲名|>|>|>|難易度/Lv|備考|h
|~|BGCOLOR(#63a):''NOV''|BGCOLOR(#ec0):''ADV''|BGCOLOR(#f33):''EXH''|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|~|h
||BGCOLOR(#ddf):CENTER:|BGCOLOR(#ffc):CENTER:|BGCOLOR(#fdd):CENTER:|BGCOLOR(#eef):CENTER:||c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -幻想御伽篇-''」 2020/02/27配信|
|Katarsis|6|13|16|18||
|ZEИITH|6|13|16|18|~|
|SAMURAI TIGER|6|13|16|18|~|
|色を喪った街|7|14|17|19|「Katarsis」解禁後に出現|
|ЯeviveR|7|14|17|19|「ZEИITH」解禁後に出現|
|9TH5IN|7|14|17|19|「SAMURAI TIGER」解禁後に出現|
|666|8|15|18|20|「色を喪った街」「ЯeviveR」「9TH5IN」解禁後に出現|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#c7e7ff):「''HEXA DIVER -狂騒サーカス篇-''」 2020/08/13配信|
|ミュージックプレイヤー|6|12|15|18||
|Яe:son D'être|6|12|15|18|~|
|GEMINI LA2ER|6|13|16|18|~|
|春告胡蝶|6|13|16|18|~|
|LubedeR|7|14|17|19|「Яe:son D'être」「春告胡蝶」解禁後に出現|
|†:OLPHEUX:†|7|14|17|19|「Яe:son D'être」「GEMINI LA2ER」解禁後に出現|
|Redshift 2nd Ignition|7|14|17|19|「ミュージックプレイヤー」「GEMINI LA2ER」解禁後に出現|
|VVelcome!!|7|15|18|20|「LubedeR」「†:OLPHEUX:†」「Redshift 2nd Ignition」解禁後に出現|

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