#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*忍々七鍵伝 [#p57fe1d3]
-[[イベント告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/ninnin/info.html]]
-イベント期間:2017/04/20 〜

*概要 [#sd413bf2]

-1人プレーかつ''スタンダードモードでのみ進行可能''。
--スタンダード以外の各種フリーやエキスパートでのプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある''忍気ゲージ''が上昇する。ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動で消費し、与えるダメージが上昇する([[詳細は後述>#r914e642]])

-前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。

*進行方法 [#cdb3d7b3]
+''選曲画面に出現するイベント専用フォルダを選択する''
--''最終ステージ以外でも突入可能''。
--突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。
--突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。
+''フォルダ突入後、挑戦する「流派」を一つ選択し、さらにその中から解禁したい「道場(楽曲)」を一つ選択する''
--流派については「攻城シノバズ伝」でいうところの城に相当する要素と思われ、今後も追加される可能性がある。
--各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。またプレビューも流れる。
+''課題曲(勝負曲)の中から一曲を選択してプレーする''
--前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。
---このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。
|流派|道場名|解禁楽曲|選出されやすい楽曲|h
|BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|旋律道場|Piano Samurai|ピアノで演奏されている曲?|
//511、アバンゲール、金角、plaludiumなどが選出されていました
|~|幸福道場|HAPPY★RUSH|ジャンル、楽曲、アーティスト名に幸福(HAPPYなど)の要素が含まれている曲|
|~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|スクラッチの枚数が多い曲|
|~|シンセ道場|Honey Trap|作曲にSota Fujimoriが関わっている曲|
|~|白銀道場|月雪に舞う華のように|pop'n musicからの移植曲+曲名に「SNOW」「雪」が含まれている曲?|
|~|レジェン道場|GuNGNiR|Spada†leggendariaの楽曲|
|~|炎雅を極めし者|DORNWALD 〜Junge〜|作曲にDJ TOTTOが関わっている曲|
--このフォルダ内では取得段位による選曲制限はかからない。
--DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。
--イベントを早く進めたいならば、難易度に関わらずスコアを出しやすい譜面を選ぶのがよい。
--イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。
---FAILED時の救済措置や、(プレミアムスタートの場合)BUZRA ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。&br;そのため1st〜FINALのいずれかで本イベントを進めつつEXTRAでBUZRA ARTS曲を召喚することも可能(前作のMystery LineとEXTRAのSeason Lineではこのようなことは出来なかった)
---イベントフォルダ選択前のステージで選曲した曲も出現する。~
//Stage1でPraludiumを選曲、FinalStageでPiano Samuraiを選択するとPraludiumを選曲可能
フォルダ内で選曲した曲はその後のステージでは出現しない(確認済み)
+''リザルト画面の後に道場の画面が出現、&color(red){各鍵盤の判定数に応じたDJ LEVEL};が表示され、それに応じたダメージが敵忍者に与えられる''
--CSでのSTATUSにあった「各鍵盤毎の判定割合」をDJ LEVELにしたものと考えればよい。
--あくまでも''対象は7つの鍵盤のみ''。スクラッチは対象外。
---DOUBLE PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。
--1つもノートが降って来なかったレーンのDJ LEVELはFとなる。
--ASSIST系オプション使用したとき、減少したノーツは0ptとして合算され、その分DJ LEVELが減少する。
---5KEYSはオートプレー対象レーン(6鍵、7鍵)のDJ LEVELはF。
---AUTO SCRATCHはペナルティー無し。
--各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。([[後述のリスト参照>#a64e60e7]])
--判定出現後、毎回「お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAAへパワーアップさせる事ができる。
---好きなボタンを押す、時間切れの場合は忍者がいる鍵盤の一番左に適用される。
---ボスキャラは下段(白鍵)ゲージの位置が下に移動しており、3・5番は上段のお助け忍者の陰に隠れるので注意。
--楽曲選択前に[[秘伝の書>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。
--EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。
--以下は与ダメージのリスト。[[後述のリスト>#a64e60e7]]に対応し、正確な値は検証中。
---選択した楽曲のレベルやノーツ数なども与ダメージに影響する?(要検証)
//DJ LEVELが1段階で、2ずつ異なることを確認。
//お助け忍者は大幅に(5以上?)増加することを確認。
---最も低いFでも、ある程度のダメージを与えられる。
|DJ LEVEL|与ダメージ|h
|CENTER:|CENTER:|c
|AAA&br;(お助け忍者)|27〜32?|
|AAA|19〜26?|
|AA|17〜24?|
|A|15〜22?|
|B|13〜20?|
|C|11〜18?|
|D| 9〜16?|
|E| 7〜14?|
|F| 5〜12?|
+''忍者のHPをすべて削ると撃破、対応したアイテムを獲得''
--獲得アイテムは[[後述のリスト参照>#a64e60e7]]。何も持っていない忍者もいる。
--譜面解禁時は次のSTAGEから選曲可能、ただし解禁曲をプレー済みの場合は選曲不可
--倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。
--道場にいるすべての忍者を倒すとANOTHER譜面を獲得
---全解禁した道場は以降もプレビューは聴けるが、道場の中には入れない
---攻略可能な道場をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。
--一つの流派のすべての道場を攻略後に総本山が出現。忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。
---1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。
---ボスキャラは下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。
--攻略可能な道場をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。


**忍気 [#r914e642]

-敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。
-ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。
--STANDARDモード(1人プレー)のイベントで敵を撃破したときの報酬で上昇する(1/3 (33.3%)上昇)
--STANDARD以外のモードや2人プレーを行った場合(下記の表に記載)
-ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。
-ゲージの状態は、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。
-効果は不明だが、忍気ゲージがMAXである程、大ダメージを与える。
--MAXで約3倍より少し多い程度のダメージ:お助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない
--同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。
-ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。
--貯めるためには1人ならスタンダード以外のモードを3回連続(2人なら2回の場合あり)でやり続ける必要あり
-STANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。
-道場の報酬でもらった場合、その道場はある程度進んでいるはずなので、もらった道場で使うよりまだ手を付けていない道場(残っている場合)で使った方が効果的
--忍気をMAXにするのに他のモードを1プレー分減らせるので貯めてから使うのも有効

|プレーしたモード|曲数|1曲ごとの上昇量|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|STANDARD(2人プレー)|1〜4曲|1/12 (8.3%)|
|段位認定・EXPERT|1〜4曲|1/12 (8.3%)|
|STEP UP|3曲|1/9 (11.1%)|
|FREE|2曲|1/6 (16.6%)|
|FREE PLUS|3曲|1/6 (16.6%)|
|HAZARD|4曲|1/12 (8.3%)|
|PREMIUM FREE|4曲目まで|1/12 (8.3%)|
|~|5曲目以降|微量(要検証)|
|TIME FREE|2曲目まで|1/6 (16.6%)|
|~|3曲目以降|微量(要検証)|
|TIME FREE PLUS|3曲目まで|1/6 (16.6%)|
|~|4曲目以降|微量(要検証)|
|TIME HAZARD|4曲目まで|1/12 (8.3%)|
|~|5曲目以降|微量(要検証)|

**解禁要素一覧 [#a64e60e7]
//仮の表を作成しました。適宜修正お願いいたします。

-敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記。
//キャプチャ画像を元に検証したため、実際に異なる可能性がります。適宜修正をお願いいたします。
-金遁の取得BUZZ 1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。(カッコ書きで表示)
-隠し道場は条件を満たすと対応するトランメダルを入手、次回以降選択可能となる。
-ボスは部位の撃破数により報酬の取得ができ、5箇所撃破で武装が解除される。

|BGCOLOR(#CFC):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):&size(16){炎雅流};(えんがりゅう)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名|>|旋律道場|>|幸福道場|>|スクラッチ道場|>|シンセ道場|
|解禁楽曲|>|Piano Samurai|>|HAPPY★RUSH|>|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|>|Honey Trap|
|敵|>|茶色|>|黄色|>|紫色|>|黄緑色|
|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||
|2|85|忍気(33.3%上昇)|40||100||50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
|3|100||100|忍気(33.3%上昇)|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
|4|100||58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|70||100||
|5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|62||100||35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
|6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|100||
|7|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||60|忍気(33.3%上昇)|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名&br;(出現条件)|>|白銀道場|>|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|>|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|BGCOLOR(#ccc):|
|解禁楽曲|>|月雪に舞う華のように|>|GuNGNiR|>|DORNWALD 〜Junge〜|~|~|
|敵|>|白色|>|赤色|>|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|~|~|
|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、3箇所撃破ごとに取得)|>|BGCOLOR(#ccc):|
//3箇所撃破でBUZZ取得確認
|2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|~|>|~|
|3|25||85||35|~|>|~|
|4|50||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|~|>|~|
|5|100||100||100|~|>|~|
|6|100||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|55|~|>|~|
|7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|45|~|>|~|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|~|


//炎雅流の情報が出そろったのでレイアウト変更、追加された時など情報収集時は旧レイアウトの方が使いやすいので残してあります
//|流派|道場名|解禁楽曲|敵|鍵盤|敵のHP|報酬|h
//|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|旋律道場|Piano Samurai|茶の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|2|85|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|3|100||
//|~|~|~|~|4|100||
//|~|~|~|~|5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|7|30||
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|幸福道場|HAPPY★RUSH|黄の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100||
//|~|~|~|~|2|40||
//|~|~|~|~|3|100|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|4|58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|5|62||
//|~|~|~|~|6|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|7|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|紫の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|2|100||
//|~|~|~|~|3|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|4|70||
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|7|100||
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|シンセ道場|Honey Trap|黄緑の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100||
//|~|~|~|~|2|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|3|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|4|100||
//|~|~|~|~|5|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|6|100||
//|~|~|~|~|7|60|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|白銀道場|月雪に舞う華のように|白の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|3|25||
//|~|~|~|~|4|50||
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|100||
//|~|~|~|~|7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|GuNGNiR|赤の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|30||
//|~|~|~|~|2|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|3|85||
//|~|~|~|~|4|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|7|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|DORNWALD 〜Junge〜|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|1|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、4箇所撃破ごとに取得(要検証))|
//|~|~|~|~|2|50|~|
//|~|~|~|~|3|35|~|
//|~|~|~|~|4|100|~|
//|~|~|~|~|5|100|~|
//|~|~|~|~|6|55|~|
//|~|~|~|~|7|45|~|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|

**解禁楽曲 [#n27fb4b7]
|>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|>|>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):CENTER:炎雅流(えんがりゅう)|
|-|5|9|10|5|9|10|170|BEAT PIANO MUSIC|Piano Samurai|maras k(marasy+kors k)||
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|9|11|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;11|206|HAPPY|HAPPY★RUSH|P*Light||
|-|3|7|11|4|7|11|210|ネオスカ電波|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|ARM×狐夢想 feat. 山本椛||
|-|5|8|11|5|8|11|160|HYPER TRAP|Honey Trap|Expander||
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|70-125|FOREST SNOW|月雪に舞う華のように|猫叉Master|CS pop'n 12 いろはからの移植曲|
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|222|REQUIEM PSY|GuNGNiR|Gram||
|-|6|10|12|7|10|12|169|ARCHAIC TALE EP1|DORNWALD 〜Junge〜|DJ TOTTO||

*その他情報 [#h48854d0]
**お助け忍者一覧 [#a49b7e14]
|鍵盤|お助け忍者|>|>|>|>|攻撃時のセリフ(ランダム)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|ルシェ|地獄の炎と天罰&br;どっちが良い?|フフフ、助けてほしいの…?|僕と戦うなんて哀れなヒトだね…|君の魂は何色かな?|僕からは逃げられないよ?|
|2|ファウラ|ひ、暇だから付き合ってあげる!|ボサッとしてないで行くわよ!|私が居たことに後悔しなさい!|?|?|
|3|スモモ|スモモ、姫様なんですけど!?|スモモ、お転婆&br;じゃないのよ!?|おしゃべりで解決できないかしら?|?|?|
|4|フェリーラ|えーとえーと…『た、たのもー』|会心の焼き菓子食べますか?|ヴァーレゼン家の名のもとに!|へぶっ!い、いまの見てないよね?|お『忍び』なのにバレちゃわない?|
|5|リピカ|魔刃形態になるまでも無いのさ!|解放!ブラッディカルマなのさ!|オムライスはふわトロで!!|?|?|
|6|ルピカ|兄さんどこにいったのかしら…|『ずん胴丸太』ではありません|間違えてラピカ殺るところでした|クプロさんここはお任せを!|青き力の解放!ソウルカルマ!|
|7|ラピカ|えー。めんどくさいってゆーかー…|おむすびは〜?お腹減ったし〜|ルピカち…なんだ&br;丸太か(ワラ|?|?|

**トランメダル [#ud797a1b]
-シノバズ伝同様、トランメダル(黒)の取得が可能。

|メダル名|条件・補足|h
|忍気MAX|忍気を最大まで貯める・MAXまで貯めた後の次のリザルト画面で獲得|
|修行忍者 20体撃破||

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