#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*BUZRA ARTS [#xc120f0e]
CENTER:&SIZE(16){''古来より言い伝えられし法具「バズラ」''&br;''これを手にした時、巨大な稲妻と共に未知の楽曲が舞い降りるという――''};
-[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html]]
-前作の[[Season Line>beatmania IIDX 23 copula/Season Line]]の流れを汲んだEXTRA STAGE専用曲群のイベント。
--「金剛杵(バジュラ)」をモチーフに「(SINO)BUZ」をかけた単語「バズラ・BUZRA ARTS」が出現。~
--この種のイベントはここ何作か譜面別に順番に出現したが、今回は全譜面一括で出現が確認されている
--前作同様、当面は楽曲の常駐不可・稼働終盤に解禁イベントが開催([[詳細は後述>#v51b593d]])

>'''STEP.1 バズラ召喚条件を満たそう'''
>>'''「楽曲レベルの合計」「DJ LEVEL」「クリアタイプ」「正規譜面」などが召喚の手がかりとなります。'''
>'''STEP.2 EXTRA STAGEでBUZRA ARTS 楽曲をプレーしよう'''
>>'''召喚条件を満たすと、FINAL STAGEのリザルトシーンに法具「バズラ」が出現し、EXTRA STAGEで稲妻を帯びたバズラが召喚されます。'''


*召喚可能なバズラ [#y6816eb5]
-楽曲登場時はPhase 1の解禁条件となる。1週間ごとにPhaseが進行し、解禁条件が緩和する。
--前作copulaのSeason LineではPhase 6まで存在していたが、本イベントではPhase 5まで。
|遁術|出現楽曲|初出&br;Phase 1|Phase 2|Phase 3|Phase 4|Phase 5|備考|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(lightpink):火遁|Rave Cannon|12/01|12/08|12/15|12/22|12/29||
|BGCOLOR(lightgreen):木遁|yamabiko (SINOBUZ Edition)|1/12|1/19|1/26|2/2|2/9|版権曲(EXIT TUNES)|
|BGCOLOR(orange):土遁|ECHIDNA|2/23|3/2|3/9|3/16|3/23||
|BGCOLOR(whitesmoke):陽遁|Beat Juggling Mix|4/6|4/13|4/20|4/27|5/4||
|BGCOLOR(deepskyblue):水遁|RAIN|6/8|6/15|6/22|6/29|7/6|REFLEC BEAT VOLZZAからの移植曲|
|BGCOLOR(royalblue):陰遁|INVISIBLE STRIX|8/3|8/10|8/17|8/24|8/31||
|BGCOLOR(khaki):金遁|Snakey Kung-fu|10/5|10/12|10/19|COLOR(LIGHTGRAY):10/26|COLOR(LIGHTGRAY):11/2||
|BGCOLOR(#FF9595):火遁|Rave Cannon|12/01|12/08|12/15|12/22|12/29||
|BGCOLOR(#BCD262):木遁|yamabiko (SINOBUZ Edition)|1/12|1/19|1/26|2/2|2/9|版権曲(EXIT TUNES)|
|BGCOLOR(#FFC300):土遁|ECHIDNA|2/23|3/2|3/9|3/16|3/23||
|BGCOLOR(#FFFFFF):陽遁|Beat Juggling Mix|4/6|4/13|4/20|4/27|5/4||
|BGCOLOR(#2BDFFF):水遁|RAIN|6/8|6/15|6/22|6/29|7/6|REFLEC BEAT VOLZZAからの移植曲|
|BGCOLOR(#88A1FF):陰遁|INVISIBLE STRIX|8/3|8/10|8/17|8/24|8/31||
|BGCOLOR(#FFFE83):金遁|Snakey Kung-fu|10/5|10/12|10/19|COLOR(LIGHTGRAY):10/26|COLOR(LIGHTGRAY):11/2||


*出現条件 [#j6d8eb64]
-''[[EXTRA STAGE進出条件>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#ia2275b4]]を満たす。''
--そのため、日本ではPASELI支払いでプレミアムスタートで開始することが必須条件である。
--Vディスクによる「いつでもEXTRA STAGE」での進出でも有効。
-''1st STAGE〜FINAL STAGEのうち、下表の条件の成績をすべて満たして&color(red){正規譜面でクリア};したレベルの合計で判定。''
--ただし、「BATTLE」「EXPAND-JUDGE」を使用した場合は、解禁条件のレベルに加算されない。
--1STAGEでも条件を満たさなかったら出現不可というわけではなく、残りのSTAGEで下表の条件を満たすことができれば出現が可能である。
--LEVELは3曲のうちクリアした曲の合計の数値で条件を満たす。(例:「24以上」なら「8+8+8」でも「6+6+12」でも「FAILED(=0)+12+12」でもOK)
--譜面別に条件は異なる。基本的に上位の譜面の条件は下位の譜面の条件も満たしているので併せて出現する。
--楽曲追加後、一定期間経つごとに条件が緩和される。&color(red){楽曲レベルおよびDJ LEVELの緩和部分は赤字で示す。};

|出現&br;条件|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|>|>|BGCOLOR(orange):HYPER|>|>|BGCOLOR(#f33):ANOTHER|h
|~|LEVEL|CLEAR|DJ LEVEL|LEVEL|CLEAR|DJ LEVEL|LEVEL|CLEAR|DJ LEVEL|h
|BGCOLOR(#FF9):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|CENTER:|c
|Phase 1|24以上|COLOR(GOLD):''EX-HARD CLEAR以上''|A以上|30以上|COLOR(WHITE):''FULL COMBO''|AA以上|34以上|COLOR(WHITE):''FULL COMBO''|AAA|
|>|>|>|>|>|>||>|>||
|Phase 2|COLOR(RED):21以上|COLOR(RED):''HARD CLEAR以上''|A以上|COLOR(RED):27以上|COLOR(GOLD):''EX-HARD CLEAR以上''|AA以上|COLOR(RED):31以上|COLOR(GOLD):''EX-HARD CLEAR以上''|AAA|
|>|>|>|>|>|>||>|>||
|Phase 3|COLOR(RED):18以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|COLOR(RED):B以上|COLOR(RED):24以上|COLOR(RED):''HARD CLEAR以上''|COLOR(RED):A以上|COLOR(RED):28以上|COLOR(RED):''HARD CLEAR以上''|COLOR(RED):AA以上|
|>|>|>|>|>|>||>|>||
|Phase 4|COLOR(RED):15以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|B以上|COLOR(RED):21以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|A以上|COLOR(RED):25以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|AA以上|
|>|>|>|>|>|>||>|>||
|Phase 5|COLOR(RED):12以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|COLOR(RED):条件なし|COLOR(RED):18以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|COLOR(RED):B以上|COLOR(RED):22以上|COLOR(DEEPSKYBLUE):''CLEAR以上''|COLOR(RED):A以上|

//copulaのSeason Lineから一部修正して暫定的に引っ張ってきました。確認後適宜表に出すor削除願います
//--(EX-)HARD以上のGAUGEオプションが条件となっている場合、当該オプションをつけなくてもFULL COMBOを達成すれば条件が満たされる。
--初期PhaseにおけるANOTHERの合計Lv条件については選曲制限の関係上、達成のためには最低でも以下のいずれかの条件を満たしていることが必須となる。~
---Phase 1(34以上)では、「SP/DPいずれかで八段以上合格+100プレー以上」または「DJ VIP PASS PLATINUM/BLACKの取得」を満たすこと。但し[[忍々七鍵伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/忍々七鍵伝]]を利用すればその課題曲次第でこれらの条件は不要。

//出現条件メモ
//以下PHASE1
//合計19正規鳥コンでは全譜面出現せず
//合計27でN譜面が出たとの報告あり
//合計30鳥コンでH譜面確認 29以下は未確認
//合計24でN譜面出現報告あり、EXH、AA以上は確定
//合計23で出ず、24でN譜面出現したので24で確定と思われます。
//合計30AAコンでH譜面確認
//合計30、EXH、AでN譜面出たのでNの条件をAに緩和@12/05
//合計29AAフルコンでH出なかったので30以上確定
//
//以下PHASE2
//(12/08)合計16、HARD以上、AAでN譜面出現せず。Season Lineでは2週目で合計15、HARD以上、AA以上でN譜面が出現していました
//(12/08)合計27、EXH以上、AAAでH譜面まで出現しているのを確認(おそらくAA以上でOK)
//(12/08)Nは合計21、HARD、Aで、Hは合計27、EX-HARD、AAで出たので表にしました。
//(12/08)合計34、EXH以上、AAAでA譜面まで出現しているのを確認
//(12/08)Damage Per Second[SPA](正規+EX-HARD+AA)、九尾狐夜行[SPH](正規+EX-HARD+AA)、CODE:1[SPH](正規+EX-HARD+AAA)でH譜面まで出現しました。
//(12/09)合計34、全EXH、全AAでHまで出現   AAAは必須の可能性大
//(12/10)2曲目エクハ落ちでもN譜面が出たのでFAILED含まれていても可っぽい
//(12/16)12/9に合計34EXH、AA止まりでHまででした。AAA必須かと。
//(1/12)超今更だけど、phase2当時10+10+11=31、全て正規、AAA,EXHで穴出現したという報告しておく。参考までに
//(1/19)合計20(5+7+8)、全曲HARD+AAでyamabiko一切出現せず。Nの21以上確定。
//↑余談ですがRave Cannonの方も灰までしか出なかったのでそちらのPhase6移行も無いと思われます(レベル1だけ緩和というのも無いでしょうし…)
//(1/22)合計27、EXH、AA以上でHまで出現、合計26で同条件にしたところNまでしか出なかったのでHは27以上で確定です。
//(3/5)☆8AAA、☆9AA、☆10A(すべてEXH)でNのみ出現を確認、HはAA以上で確定です。
//
//以下PHASE3(仮設置)
//(12/15)合計30、EXH、AAでA譜面確認
//(12/15)合計20、Hard、AでNormal出現確認(レベル下限要検証)
//(12/15)合計24(8+8+8)、HARD、A以上(3曲それぞれA,AA,AAA)でH譜面確認
//(12/15)合計22、☆6(正規+HARD+A)、☆8(正規+ノマゲ+B)、☆8(正規+ノマゲ+A)でN譜面確認
//(12/15)合計18(5+6+7)でNormal出現確認(すべてHARD,AAA)
//(12/16)合計28(9+10+9)全てA、ノマゲでNormal出現。これで灰のHard以上は確定だと思われます。
//(12/16)[(☆5+FAILED+B)→(☆9+ノマゲ+B)→(☆9+ノマゲ+A)=Normal出現] [(☆5+ノマゲ+A)→(☆4+ノマゲ+A)→(☆7+ノマゲ+A):合計16で何も出ず]
//(12/16)合計28、EXH、AAでA譜面確認
//(12/18)☆6(正規+ノマゲ+B)、☆6(正規+イージー+B)、☆6(正規+ノマゲ+A)で何も出ず。N譜面のノマゲ以上は確定かと。
//(12/19)☆9(正ハードAA) ☆8(正ハードA) ☆10(正ハードA)でHまで、☆9(正ハードA) ☆8(正ハードA) ☆10(乱ハードA)では何も無し、☆9(正ノマA)2回と☆9(乱ノマA)1回はNだけ。Nの合計18とHのAランク以上は確定。
//(1/27)合計23(7+8+8)、全てHARD・A以上でyamabikoの灰が出現しなかったので灰は24以上で確定です。
//(1/31)☆6AA、☆7F、☆8AAA(すべて正規ノマゲ)でRave CannonのNのみ出現。
//(1/31)☆6B、☆8C、☆9AA(すべて正規ノマゲ)でRave CannonのNのみ出現。なのでPhase3時点ではNはB以上は確定、Phase4か5のどちらかでNのみDJ LEVEL無制限になるようです。
//
//以下PHASE4
//(12/23)3譜面のランクとクリアランプは確認済。3譜面のランクのみ要検証。☆9ノマゲB→☆9ノマゲB→☆9FC AAでNのみ出現。☆8ノマゲA→☆9ノマゲA→☆8難AAで灰までの出現を確認。よって灰はA以上、穴はAA以上が有力です
//(12/23)合計25、A→A→AAで出なかったので穴はAA以上で確定
//(7/2)灰のランクが?つきだったので念の為確認しましたが、合計21・ノマゲ・AAA→AA→BでRAIN灰が出現しなかったので灰はA以上で確定です。
//
//以下PHASE5
//(12/29)合計22(7+7+8)、ノマゲ、全AA以上で穴確認
//(12/30)Lv10 A ノマゲ → Lv11 B イージー → Lv10 B ノマゲ (合計:31、イージー↑)で灰確認。もしかしたら灰の条件、緩和してるかもです。
//(12/30)10Failed、11Bノマゲ、10BノマゲでHyper確認。スコアレートは恐らくBまで緩和と思うが、灰の合計レベルとノーマルと穴の条件は要確認。
//(12/31)10failed、11Bイージー、10Bイージーでノーマル出現しない。恐らくランプはノマゲまで緩和。上の情報から見ると、灰の合計レベルはさらに緩和と思う。
//(1/1)2、2、8(全部EXH鳥コン)でNのみ出現。12かな?
//(1/2)6(ハード落ち),6(ノマゲA),5(ノマゲA)の合計11で何も出ず。Normalは12以上で確定?
//(1/2)1+2+8=11で何も出ず、4+5+8=17でNのみ、5+5+8=18でHまで出ました。Nは12、Hは18確定かと
//(1/4)5+6+7(ノマゲBランクが2曲、HardAAが1曲)でHyper出現しました。C以下を取ってしまった場合出現するかは不明です。
//(1/4)明日からphase6があるかどうか要確認。そしてphase5で穴のランプの条件は緩和されるかも今後の課題と思います
//(1/3の時点) 3曲ともLv8 A ノマゲクリアー以上で穴出現確認。(合計24 A ノマゲ) 1曲でもイージー、若しくは、B以下を取ると灰までしか出現しませんでした。少なくともPhase5時点では、A以上、ノマゲまで条件緩和してるみたいです。
//(2/12)☆6C、☆7AA、☆8AA(すべてノマゲ以上)でNまで、☆6B、☆7AA、☆8AA(同左)でHまで出たのでHはBランク以上確定です。
//(2/12)☆3AAA、☆4F、☆5AAA(すべてノマゲ以上)でNが出ました。Phase5ではDJランク無条件のようです。Phase4を要検証。
//
//以下6週目
//(1/5) 4+7(+乱1曲)、全部AAノマゲで何も召喚出来ず。また10+9(+乱1曲)、全部Aノマゲで灰まで出現。レベルの合計は緩和されていない様子。もしかするとPhase6はないかも知れないが、取りあえず要確認です。
//(1/5)10 10 Aノマゲで灰まで。もしphase6あるなら恐らく前作みたいに稼動末期に緩和するかもしれん
//(1/5)8+8 A ハードでノーマルまで。今の段階でphase6なしほぼ確定と思います
//(1/6)気が早いかもしれませんが、8+8+8 全曲EXH+AAクリア(phase1のN譜面条件)で2曲目のバズラ曲は出現しなかった(RAVE CANNONが全譜面出ただけ)ので一応報告まで

*出現曲 [#ifd01444]

|出現&br;条件|記号|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#f33):CENTER:A|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#f33):CENTER:A|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#FF9):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):9|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||||c
|Phase 5|BGCOLOR(lightpink):火遁|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|160|SPEED RAVE|Rave Cannon|kors k|
|Phase 5|BGCOLOR(lightgreen):木遁|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;11|154|夏の夕暮れと、DUBSTEP。|yamabiko (SINOBUZ Edition)|かめりあ|
|Phase 5|BGCOLOR(orange):土遁|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;6|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;7|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|146|HYBRID BUCHIAGE TRANCE|ECHIDNA|HuΣeR|
|Phase 5|BGCOLOR(whitesmoke):陽遁|6|9|11|6|9|11|66-198|DJ BATTLE|Beat Juggling Mix|Hommarju|
|CENTER:BGCOLOR(#FF9):Phase 5|BGCOLOR(deepskyblue):水遁|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|159|TRANCE|RAIN|dj TAKA|
|Phase 5|BGCOLOR(royalblue):陰遁|6|10|11|7|10|11|184|NEUROFUNK|INVISIBLE STRIX|L.E.D.|
|Phase 3|BGCOLOR(khaki):金遁|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;6|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|6|10|12|156|ASIAN CONTEMPORARY|Snakey Kung-fu|金獅子 vs 麒麟 feat. 獏|
|Phase 5|BGCOLOR(#FF9595):火遁|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|160|SPEED RAVE|Rave Cannon|kors k|
|Phase 5|BGCOLOR(#BCD262):木遁|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;11|154|夏の夕暮れと、DUBSTEP。|yamabiko (SINOBUZ Edition)|かめりあ|
|Phase 5|BGCOLOR(#FFC300):土遁|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;6|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;7|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|146|HYBRID BUCHIAGE TRANCE|ECHIDNA|HuΣeR|
|Phase 5|BGCOLOR(#FFFFFF):陽遁|6|9|11|6|9|11|66-198|DJ BATTLE|Beat Juggling Mix|Hommarju|
|CENTER:BGCOLOR(#FF9):Phase 5|BGCOLOR(#2BDFFF):水遁|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|159|TRANCE|RAIN|dj TAKA|
|Phase 5|BGCOLOR(#88A1FF):陰遁|6|10|11|7|10|11|184|NEUROFUNK|INVISIBLE STRIX|L.E.D.|
|Phase 3|BGCOLOR(#FFFE83):金遁|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;6|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;10|&color(red){&size(9){[HCN]};};&br;12|6|10|12|156|ASIAN CONTEMPORARY|Snakey Kung-fu|金獅子 vs 麒麟 feat. 獏|


*解禁イベント [#v51b593d]
-2017/10/05〜
-[[公式サイト・イベント概要>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html#step3]]
//下記は前作をもとに下書き。開始後に適宜修正してください。
**楽曲解禁 [#ua397549]

>'''STEP.3 「バズラアイコン」を集めて楽曲を解禁させよう'''

+''[[前述の出現条件>#j6d8eb64]]を満たし、EXTRA STAGEにBUZRA ARTS曲を出現させる。''
+''BUZRA ARTS曲をCOLOR(#3C3){EASYゲージ以上でクリア}''
--対象譜面を期間中に初めて条件を満たしてクリアすると、楽曲・譜面難易度に対応した「バズラアイコン」が贈呈され、次回プレー時より譜面が常駐する。
---同時に、楽曲・譜面難易度に対応したトランメダルも獲得となり、その獲得通知をもって譜面常駐の確認が可能。
---バズラアイコンはSTEP.4でのONE MORE EXTRA STAGEの挑戦に必要となる。なお、バズラアイコンの獲得演出はなく、次回プレー以降の選曲画面で確認が可能。
---譜面配置オプション(RANDOM等)の使用は可能。ただし、テンキー オプションは使用できない。
//--解禁は''1人プレー時限定''。2人プレー時は条件を満たしても解禁しない。
--10/5〜10/11はCOLOR(red){HARDゲージ以上でクリア}、10/12〜10/18はCOLOR(blue){NORMALゲージ以上でクリア}が条件であり、一週ごとに緩和されている。


**全遁(ONE MORE EXTRA STAGE) [#j1e156ad]

>'''STEP.4 さらなる隠された何かが…?'''

-同一難易度のバズラアイコンを7個がすべて揃った状態でEXTRA STAGEをクリアすると、専用リザルト画面が出現し、そのままONE MORE EXTRA STAGEに突入する。

-ONE MORE EXTRA STAGEは下記の仕様でプレーする
--プレースタイル(SP/DP)は、EXTRA STAGEでの選択と同じとなる。
--挑戦する譜面難易度は、獲得したバズラアイコンに基づくものとなる。(例:NORMAL譜面のバズラアイコンを集めると、ONE MORE EXTRAはNORMAL譜面が出現)。
--''&COLOR(BLUE){正規譜面};+&color(RED){挑戦回数に応じた指定のグルーヴゲージ};''で下記楽曲に挑戦する。
|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|h
|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#f33):CENTER:A|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#f33):CENTER:A|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''全遁 ''|
|6|10|12|6|10|12|165|LAST ARTS|刃図羅|猫叉Master vs HuΣeR|
--グルーヴゲージ設定は次の表の通り。
---1回目の挑戦では&COLOR(GOLD,BLACK){''『回復しない』EX-HARDのグルーヴゲージ''};で設定され、実質的にライフ制での挑戦となる。
---2回目の挑戦では回復ありのHARDゲージに緩和されたことが確認されている。※前作と異なり、回復ありのEX-HARDゲージ(2回目)と回復なしのHARDゲージ(3回目)の段階が廃止され、難易度に関係なく2回目以降は大幅に易しくなった。(前作では回復ありのHARDゲージは4回目であった)。
---3回目以降の挑戦ではグルーヴゲージがNORMAL(通常)であったことが確認。
---4回目の挑戦ではEASY(通常より緩和)であったことも確認。
---5回目以降の挑戦ではASSISTED EASYのグルーヴゲージ(ノルマ60%以上)であったことも確認。
|挑戦|グルーヴゲージ|h
|CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c
|1回目|COLOR(gold):''EX-HARD ※回復なし''|
|2回目|COLOR(red):''HARD''|
|3回目|COLOR(deepskyblue):''NORMAL'' (通常ゲージ)|
|4回目|COLOR(#3C3):''EASY''|
|5回目以降|COLOR(#C6C):''ASSISTED EASY'' |

-クリアした場合、データ保存画面で「全遁 ○」(○は譜面難易度に対応)のトランメダルが贈呈され、''クリアした譜面難易度の「刃図羅」が選曲画面に常駐する。''

-クリアの成否を問わず、挑戦した難易度に基づくバズラアイコン7個は全て没収される。
--クリア失敗のため再挑戦する場合は、&COLOR(RED){再度BUZRA ARTS曲をクリアしバズラアイコンを再取得する必要がある。};
---ただし、2回目以降のバズラアイコン取得においては、1st STAGE〜FINAL STAGEでも獲得が可能である。これはスタンダードスタートであっても可。
---1st STAGE〜FINAL STAGEで7個目が集まった場合、EXTRA STAGEを任意の楽曲・難易度でクリアすれば、ONE MORE EXTRA STAGEに再挑戦できる。当然ながら、この時は日本においてはPASELI支払いでプレミアムスタートで開始することが必須条件である。
---(要確認)途中で2つ以上の難易度バズラアイコンを揃えていた場合はどの難易度で突入するか?
---STANDARDモード以外は取得不可?
--クリア成功後、次回のプレー以降で没収されたバズラアイコンを再取得することは可能だが、ONE MORE EXTRA STAGEは再出現しない。また、再取得したバズラアイコンは没収されない。

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