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*旧曲☆12譜面リスト(DP) [#z00426e8]

-このページでは、☆12のDP譜面について記述してあります。
-項目に対して特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]

//テンプレ &color(dodgerblue){(N)}; &color(darkorange){(H)}; &color(crimson){(A)};
**☆12 [#t9b15109]
//SPの☆12ページ独立に伴いこちらも作成。
//とりあえずは現存する項目のみをここにそのまま置いておきます。
//全曲を置くか、一部曲を省くかの判断に関しては他編集者の方々に任せますが、現状の時点で譜面数が相当多いため、全曲を管理するのであれば何かしら更に見出しを設けて区分けする必要があるかもしれないと考えています。(正直見やすさ的には現状で適用しても良さそうなレベル)

-逆詐称
--&color(blue){☆12 FAKE TIME};&color(darkorange){(H)}; (RED)
---終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくるが、それ以外は☆12不相応の範囲であり、ノマゲ、HARD共に☆11レベル。SP HYPER(☆11)と同様、HARD推奨。

--&color(blue){☆12 BRAINSTORM};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直であり、中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。ノマゲ、HARD共に&color(blue){oratio};&color(crimson){(A)};(☆12)と同格の逆詐称という評価も多く、☆11中位〜上位レベル。EX-HARDの場合は中盤の連皿地帯が難しいため注意。
//起案。多分まだ情報不足の可能性もあるので文章の加筆等は出来るならお願いします。

--&color(blue){☆12 ''Candy Galy''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---細かい高速片手階段や長い分割階段が続く体力譜面だが、☆12としては明らかに弱く、道中は☆10上位〜☆11下位レベル。最後に高速着地の殺しが来るが、それでも☆11上位レベル。着地が苦手ならもう少し上に感じるか。
//非公式難易度表を参考に記述を変更

--&color(blue){☆12 ''Fascination MAXX''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---SP ANOTHER(☆12)を簡易化した譜面で、かなり押しやすい。HARDは階段や縦連打に少々注意が必要、それでも☆11上位レベルか。無論EX-HARDは、ソフランなどの性質上で☆12でも強い部位になっている。

--&color(blue){☆12 ''Liberation''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---16分トリルから24分同色階段のラス殺しになっているが、トリルにオマケはなく階段も素直な配置になっており、☆12に挑戦するレベルなら難なく取れる。道中も☆11レベル程度しかなく、☆11詐称曲よりも明らかに弱い。ただし、体力切れには注意。

--&color(blue){☆12 MINT};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---開幕からブレイクまで、&color(purple){V&size(8){2};};&color(crimson){(A)};のラストのトリル地帯を凶悪にしたような譜面が両手に延々と降ってくる。ブレイク後も嫌らしい配置は多いものの、それが☆12の範囲なわけでもなく、全体的に見ても☆12としては弱い。ノマゲ、HARD共に☆11詐称曲と比べても弱く、実質☆11上位レベル。
//非公式難易度11.8なのでとりあえず追加。ハード殺しが妥当なら移動してください。

--&color(blue){☆12 NINJA IS DEAD IIDX ver.};&color(crimson){(A)}; (copula)
---密度はそれなりに高いが、譜面が歯抜けになっている。交差ができるならそれほど難しくない。ただしEX-HARDはレベル妥当。
//とりあえずcopula新曲リストから貼りましたが、不適切であれば移動させて構いません。

--&color(blue){☆12 oratio};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---12467配置を始めとして全体的にかなり押しやすく、密度も一部を除きかなり低い。SPにおけるラス殺しもすべて白鍵で簡単に対処できる回復配置になっているので、☆12は明らかな逆詐称。☆11中位〜上位レベル。
//↑「☆11中〜上位レベルの逆詐称」で太字にするのもどうかと思ったので解除。

//--&color(blue){☆12 紫陽花 -AZISAI-};&color(crimson){(A)}; (copula)
//一応貼っておきます

--&color(blue){☆12 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---トリカゴノ鳳凰&color(crimson){(A)};を押しやすくしたような譜面。中盤こそ高密度かつリズム難で難しいが、2本CN地帯からは回復出来るため、☆12挑戦レベルでもクリアは比較的しやすい。

//移転・削除楽曲(参考)
//降格曲
//--&color(blue){☆12 ''御千手メディテーション''};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
//---曲全体を通して同曲SPANOTHERを分割したような譜面しか降ってこない。連皿や、やや叩きづらい配置の分割階段などの要素はあるが、それでも☆12らしい箇所は皆無と言ってよく、☆11中位相当。
//☆11に降格

//表移転楽曲
//--&color(blue){☆12 ''Kailua''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---CN地帯は類似譜面こそ無いものの配置自体は単純で、その後は押しやすい回復。ノマゲならラストのトリル事故を考慮しても☆10中位〜上位。HARD以上ではCNの終端判定もクリアに関わるがそれでも☆11下位〜中位程度。
//類例がない以上は逆詐称とするのは無理があると思うので個人差譜面の方に移行しました

-ノマゲで逆詐称or妥当&HARD殺し
--&color(brown){☆12 era(nostal mix)};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---ANOTHERに比べてノーツは減っている。DB地帯やトリルなどが難所。ノマゲは逆詐称気味と感じられることが多いが、HARDは妥当。ANOTHERとどちらが難しいかは個人差が出る。

--&color(brown){☆12 Colors(radio edit)};&color(crimson){(A)}; (6th)
---後半発狂は密度の割に比較的押しやすいので認識力が問われる。その後は比較的楽な譜面が続く。ノマゲは☆11上位〜最上位クラス、HARDは☆12下位クラスか。
//とりあえず置いときますが説明不足なので追記できるならお願いします。

--&color(brown){☆12 ''DXY!''};&color(crimson){(A)}; (4th)
---鍵盤自体はHYPERと似たような感じだが、無理皿が大量に降ってくる。縦連と無理皿の発狂地帯でボーダーを割っていてもノマゲは終盤で多少回復できるが、HARDは''地雷''。

--&color(brown){☆12 ''era(nostal mix)''};&color(crimson){(A)}; (3rd)
--&color(brown){☆12 ''era(step mix)''};&color(crimson){(A)}; (4th)
---双方全く同じ譜面。全体的にHYPERと比較して高密度になっているが、こちらはDB地帯や螺旋が多い。ラストは押し辛い配置や無理皿がやってくるので注意。ノマゲ・HARD共に☆12レベルだが、ノマゲ推奨。
---FLIPを使うのもお勧め。人にもよるがnostal mixのHYPERよりも楽に感じることも。
//さすがにノマゲで☆11は無いと思ったので記述変更。

--&color(brown){☆12 ''Go Beyond!!''};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---SP同様、中盤に超発狂があるが、そこで2%になってもその後は☆10上位レベルの譜面なのでノマゲは十分に挽回できる。ノマゲは☆11上位レベル。ただし、HARDはやはり☆12ではかなり上位。

--&color(brown){☆12 ''INSOMNIA''};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---中盤にとても長い純正螺旋階段があり、''しかもそれがDBで降ってくる箇所まで存在する''。HARDの場合は余程の地力がないと100%からでも閉店しかねないほどの破壊力がある譜面。終盤は8分主体でやや押しやすい譜面になるのでノマゲは妥当だが、最後の最後に押しづらい24分が存在するので油断は禁物。

--&color(brown){☆12 JOMANDA};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---前半のくの字や微縦連打、トリルが厄介。ノマゲなら中盤にゲージ2%に減っても回復する余地はあるが、HARDはソフラン耐性も要求されるため☆12でも強い部位である。

--&color(brown){☆12 Kailua};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
--&color(brown){☆12 Kailua (HCN Ver.)};&color(crimson){(A)}; (copula)
---左右でCNを押しながらバスドラなどを同時に処理する、他に類を見ないCN発狂譜面。トリルも中途半端なBPM故にBADはまりを起こしやすく、仮にCN地帯を抜けたとしても油断できない。
---(HCN Ver.)はHCNの性質上意外と回復しやすく、ノマゲは☆11中位クラスの逆詐称。しかしHARDは少しでもリズムがずれると立て直しが利きにくく、一気に削られやすいので通常版以上に危険。
//これはハード殺しな気がします。非公式難易度表ではノマゲは逆詐称、ハードは12妥当という声が多く見られました。

//--&color(brown){☆12 ''NEMESIS''};&color(crimson){(A)}; (6th)
//---無理皿多発譜面。特に2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半はquasar(A)のように1P側に片手SPA譜面が降ってくる。2P側にMIRRORを使うのもお勧め。HARDは''核地雷''で、quell 〜the seventh slave〜(A)と大差がない。また、HARDクリアが確認されたのは''冥と同様SIRIUS以降''で、''ACでのEX-HARDクリア達成者''が確認されている。
//☆12超上級に移転

--&color(brown){☆12 RIZING YOU UP};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---SPAでもHARD殺しになっている16分13トリル+8分46トリルが''そのまま片手に降ってくる''強烈な譜面。それ以外はSPAの分割を多少強化した程度なので、ノマゲは☆12下位レベルか。
//11上位はさすがに過小評価だと思ったので記述変更。

--&color(brown){☆12 route 80s};&color(crimson){(A)}; (6th)
---前半の8小節に縦連混じりの4つ押しや2重階段を含む発狂が存在する。この発狂を抜けてもサビ前にもう一回着地皿発狂が来るためHARD抜けは☆12レベルと考えてよい。ノマゲは着地発狂後にある程度残っていれば☆12に手が出ないレベルでも挽回は可能だが1P側のS+1、2P側のS+7や無理皿が多発するため回復しづらい。Lincleで☆12に昇格。

--&color(brown){☆12 rumrum triplets};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---階段中心の譜面。サビ以降は☆11クラスであり、ノマゲは比較的にクリアしやすい。HARDは前半の着地力や発狂も耐えないといけないので、それなりに難しい。
//非公式難易度11.8ですが、murmur twinsと同格という意見も多数あるのでとりあえずはHARD殺しに置きます。

--&color(brown){☆12 Spica};&color(crimson){(A)}; (7th)
---基本的には階段が続く譜面だが、41小節目に強烈な縦連同時殺しがあり、ノマゲHARD共ここで30%残るかで結果は変わってくる。ノマゲは☆11上位クラスの逆詐称だが、HARDは☆12相当。ノマゲ推奨。

--&color(brown){☆12 3y3s};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---全般的に素直な配置であり、SPAと違って皿の枚数も極端に少ない。サビ以降は比較的におとなしめであり、ノマゲは逆詐称気味に感じることも。

--&color(brown){☆12 カジノファイヤーことみちゃん};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---連皿、着地、軸+α、トリル、難配置階段など異様なまでの前半難で、HARDは☆12でもかなりキツい部類。対して後半は一気に楽になる。ラスト前の着地が難しいが、それでもノマゲなら☆12でも簡単な方か。

--&color(brown){☆12 旅人リラン};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---縦連打が多い譜面で、中盤の螺旋が難所。終盤は難しくないので、ノマゲはそれほど難しくはない。左MIRRORがおすすめか。

--&color(brown){☆12 ''冥''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---SPAと同じく階段やトリルなどがメインで、中盤には低速地帯やBPM200相当の32分の超発狂がやってくる。''HARD最難関曲の一つ''であるが、SPAと同様後半で易化するため、ノマゲはHARDほどの難易度ではない。
//実験的に移動。

-HARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//--&color(green){☆12 FAKE TIME};&color(darkorange){(H)}; (RED)
//---道中は楽だが、終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくる。SPHと同様、HARD推奨。
//非公式難易度11.8のため逆詐称に移動します。。

--&color(green){☆12 Sense 2007};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---ラストではトリルが殺しにかかってくる。正規では押しにくいので、MIRRORやFLIPを使うと皿絡みやトリルなどが易化する。

--&color(green){☆12 BLOCKS};&color(crimson){(A)}; (RED)
---交差地帯やトリルが中心であるが、特にラストのドラムパートが厳しい。正規ではかなり押し辛い配置なので、片側MIRRORや両RANDOM推奨。

--&color(green){☆12 FAKE TIME};&color(crimson){(A)}; (RED)
---ラストはHYPERとほぼ同じで、トリルや交差連打が襲いかかってくる。HARD推奨だが、同時押しが苦手な人は要注意。

--&color(green){☆12 G2};&color(crimson){(A)}; (6th)
---終盤に同時押し・交差連打・着地殺しがある。道中は☆11クラスなので、HARD推奨。人にもよるがFLIPを使うと楽になる事も。

--&color(green){☆12 garden};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---隣接皿が非常に多い譜面だが、ラストの1P側階段と2P側皿+鍵盤同時押しが特に厄介。HARDの方がクリアしやすいが、ノマゲ難度は高め。SPのプレイサイドと利き手によって推奨オプションが変わる点にも注意。

--&color(green){☆12 gigadelic};&color(crimson){(A)}; (RED)
---ラス殺し。1P側に押し辛い乱打、2P側にトリルがやってくる。こちらはHYPERと違ってトリルなどが楽になっている。HARD推奨。

--&color(green){☆12 M4K3 1T B0UNC3};&color(crimson){(A)}; (copula)
---ラストの2重階段が強烈。道中もそれなりに難しい。
---局所的にCNが降ってくるので初見は要注意。

--&color(green){☆12 minimalian};&color(crimson){(A)}; (4th)
---元祖超密度譜面とも言われており、開幕はおとなしめだが、後半から密度から高まり、無理押しのラッシュが続く。同時押しの対策ができるならHARDのほうが楽か。

--&color(green){☆12 ''PARADISE LOST''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---終盤にトリルなどの着地が非常に難しい超ラス殺し曲。HARDのほうがクリアしやすいが、道中もゲージを削られやすいので注意。

--&color(green){☆12 Proof of the existence};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---同曲のSPAよりも150ノーツ近くも少ないが、そのほとんどが前半部分から間引かれており、後半難とラス殺しがSPAよりも際立っている。そのため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる。

--&color(green){☆12 Rave*it!! Rave*it!!};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---終盤に多発する3つ同時押しCNが非常に厄介。道中の皿絡みもそれなりに難しく、ノマゲはそこだけでボーダーを切る可能性大。CNへの適応力次第で体感難易度も大きく変わる。

--&color(green){☆12 RISLIM-remix-};&color(crimson){(A)}; (9th)
---終盤に、トリルなどが殺しにかかってくる。道中はそれなりに難しいが、HARDのほうが圧倒的に楽ではある。

--&color(green){☆12 ''Sphere''};&color(crimson){(A)}; (RED)
---最後3小節に片手階段&右無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。着地やトリルなど押しにくい配置もあるが、道中は☆12にしては弱め。ラス殺し直前までゲージ100%を維持できるならHARD推奨。

--&color(green){☆12 ''STULTI''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。ノマゲはそこだけで落とされる可能性大。
---VOX UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。
//とりあえず、追加しました。

--&color(green){☆12 Zirkfied};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---ラストの同時縦連は同曲SPAよりも手数は少ないものの、こちらも他のDP譜面には見られない猛烈なラス殺し。音楽(A)を少し強化したような譜面。また前半に交差押しや皿も多く絡んでる。
//一応起案。詳細な文章はわかる方にお任せします…

--&color(green){☆12 駅猫のワルツ};&color(crimson){(A)}; (copula)
---終盤のくの字が強烈。道中はそれほど発狂は難しくなく、できるならHARDのほうがやりやすくなる。ノマゲは☆12でもかなり強いほう。

-個人差
--&color(purple){☆12 DXY!};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---同曲のNORMAL・ANOTHERと同様、縦連や着地、交差がメインで、こちらはANOTHERと違って、無理皿がない。今作ではDP十段一曲目であり、SIRIUS以来8作ぶりでの登場となる。

--&color(purple){☆12 QQQ};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---鍵盤自体はそれほど難しいものではないが、隣接皿や無理皿が大量に降ってくる。SPのプレイサイドや利き手により体感難易度や推奨オプションが大きく変わる曲。

--&color(purple){☆12 革命};&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)}; (7th) 
---&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面に共通しているのは、1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。1P側にはSPH譜面(☆10レベル)と似たものが、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが、&color(darkorange){(H)};は☆3レベル、&color(crimson){(A)};は☆5レベル)を簡単にしたものが降ってくる。
---左利きの人の方が有利と思われる。右利きの人はFLIP推奨。
---なお、&color(crimson){(A)};は、無理皿が大量にあるのでHARD以上は危険。

--&color(purple){☆12 Innocent Walls};&color(crimson){(A)}; (10th)
---DPHと同じく縦連がメインだが、縦連地帯は同時押しの数がかなり多くなっている。特に2個押し縦連地帯の直後に来る左手白健4個押し縦連と右手連皿(通称白壁地帯)の箇所が非常に難しく、縦連が得意でないとHARDは☆12上位と思われる。ちなみにSPと異なりANOTHER譜面での曲調変化は無い。

--&color(purple){☆12 ''Cheer Train''};&color(crimson){(A)}; (7th)
---個人差というより要研究譜面。大量の無理皿で難易度を大きく上げている。どこで何枚皿を捨てるかによってクリアできるかが大きく変わる。なお、クリアレートは''オートスクラッチを使用してのクリアも含まれており''全く当てにならないので注意。

--&color(purple){☆12 CONTRACT};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---全体的に密度はそれほど高くなく、中盤と終盤にある長い片手階段が鬼門。正規譜面の場合、中盤は右手に、終盤は左手に片手階段があるので、利き手やゲージオプションなどにより体感難度が大きく変わる。片手階段地帯の逆サイドには隣接皿が多発するので、無理皿がよほど得意でない限りRANDOMなどの譜面オプションは激しく非推奨だが、階段が崩れて叩きやすくなることがあるため、逆に無理皿が得意なら両RANDOMも選択肢か。ちなみに、GOLDまでは☆11だった。

--&color(purple){☆12 DIAMOND CROSSING};&color(crimson){(A)}; (copula)
---Almagestに近いような譜面構成。HCNを一度でも離すと、ゲージが急降下する。
---FLIPを使うと、多少楽に感じることも。また皿絡みも若干いやらしい。

--&color(purple){☆12 Do it!!Do it!!};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---EMPRESSで☆12昇格と同時に譜面修正された(1鍵ビームが1+3トリルに変更)。全体的に縦連打が多いため個人差が相当出やすい。☆12で最初にクリアできる人や最後の方まで残る人など、かなり差が出る譜面。

--&color(purple){☆12 Dynamite};&color(crimson){(A)}; (copula)
---WAR GAME(A)を大幅強化したような譜面で、ゴミ付きCNやBSSが多く絡んでる。
---同時押しや軸ができるならそれなりに回復ができる。HARDは連皿耐性も問われるためさらに個人差が激しい。
---SINOBUZでは中伝3曲目。

--&color(purple){☆12 ''Holic''};&color(crimson){(A)}; (3rd)
---混フレ中心だが、無理皿が大量に降ってくる。右利きの人はFLIPが有利か。譜面自体もかなりいやらしい。RANDOMを使うとましな配置にはなるはず。

--&color(purple){☆12 GALGALIM};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。個人差は出やすいものの同じ☆12の&color(blue){''Candy Galy''};(DPA)や&color(purple){SCREAM SQUAD};(DPA)と比べても劣らない着地殺しとなっている。Lincleでは、☆12に昇格。人にもよるがHARDの方が楽かも。FLIP推奨。

--&color(purple){☆12 GENOCIDE};&color(crimson){(A)}; (RED)
---同曲のHと同様、正規譜面は(特に2P側が)非常に押しづらい。同時押しはそれほど多くないため、右RANDOMもしくは両RANDOMがおすすめ。ラストは、1P側に無理皿が降ってくるので要注意。
---''quasar''&color(crimson){(A)};が1曲目だったAC DistorteDのDP皆伝でボスを務めていた曲。
//とりあえず個人差に起案。

//--&color(purple){☆12 PARANOiA 〜HADES〜};&color(crimson){(A)}; (DJT)
//---トリルや縦連打など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。皆伝でも落とす人も多数で、ソフランが猛威を奮う曲。
//☆12上級へ移転。

--&color(purple){☆12 Plan 8};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---SPA同様連皿がきつい譜面ではあるが、同一サイドの皿と鍵盤を取る同時押しは全くなく、また、鍵盤もSPAよりもいくらか間引かれているため幾分押しやすくはなっている。皿耐性が強ければノマゲは☆12中位レベルだろうが、皿耐性がないとやはりゲージ問わず最難関クラスに感じるか。また、HARD以上は63〜64小節目の左手で16分連皿と右手で8分連皿を同時に捌く配置でも崩れやすく要注意。

--&color(purple){☆12 BLACK. by X-Cross Fade};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
--&color(purple){☆12 Red. by Full Metal Jacket};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
--&color(purple){☆12 Snake Stick};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
--&color(purple){☆12 ''灼熱Beach Side Bunny''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
--&color(purple){☆12 199024club -Re:BounceKiller-};&color(crimson){(A)}; (copula)
---いずれもDJ Mass MAD Izm*特有の皿曲。16分や24分の連皿等の得意不得意で体感難易度はかなり変わる。
---&color(purple){BLACK. by X-Cross Fade};の皿数は535枚。&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};の同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面。24分皿は無いが、535枚という皿の多さから体力要素も要求される。tricoroからSINOBUZまでDP十段1曲目課題曲だったが、今作では先述の&color(purple){DXY!};&color(darkorange){(H)};にその座を譲っている。
---&color(purple){Red. by Full Metal Jacket};の皿数は478枚。とにかく皿の枚数が半端ではなく、bpmも速いので非常にBADハマリを起こしやすい。中盤から左右に振られる着地が頻繁に入って来るので着地力が無いとじわじわと削られる。鍵盤は難しくないので、単純に皿スキルが求められる。
---&color(purple){Snake Stick};の皿数は474枚。鍵盤は処理が楽だが、16分連皿や24分連皿が特に後半に多く、処理が難しい。&color(purple){BLACK. by X-Cross Fade};とどちらが難しいかは個人差が出る。
---&color(purple){''灼熱Beach Side Bunny''};の皿数は''660枚''。非常に多く、体力が求められる。初出のResort Anthemでは皿の反応が良くなかったこともあり解禁直後のクリアレートは''1%''と極めて低く最難関候補の一角であったが、Lincle以降は皿の反応が改善され、「☆12上級譜面」には一歩劣る難度となった。ただしDPにおいても皿最難関候補の一角であることに変わりはなく、皿スキルが弱いと「☆12最上級譜面」に匹敵する難度となりうるため注意したい。当曲は特に他の皿譜面と違い、中盤とラストで片手で16分トリル、片手で12分や24分混じりの連皿を延々やらされる譜面のためこの速度のトリルがズレて押せない人にとってはその「☆12最上位譜面」になりがち。なお、INFINITASでは中伝3曲目に就いている。
//とりあえず個人差に移転。文章は適宜編集してください。
---&color(purple){199024club -Re:BounceKiller-};の皿数は442枚。24分皿も絡んであるが、道中のリズムはそれほど難しくなく、上記皿曲と比較すると良心的な方か。ラストが強烈であり、初見時は要注意。
//個人差欄に入れ替えました。
//皿曲とされるなかで、これだけ皿数が入っていなかったので一応追加。

--&color(purple){☆12 ''Reflux''};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---所々に連続して現れるCNやBSSが特徴的な譜面。SPA同様、連皿、連続BSS、階段CNなど、片手拘束による癖がつきやすい配置が多く、個人差も大きい。HARDの場合は後半の高密度な発狂に耐えられるかが鍵になり、これらの要素が苦手なら☆12上級譜面に匹敵することも。

--&color(purple){☆12 SCREAM SQUAD};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---高いレベルの着地力が求められる譜面。全般的に左手殺しなので、右利きはFLIPが有利か。HARD以上は、序盤にある片皿片手鍵盤の発狂地帯に注意。

--&color(purple){☆12 ''VOX UP''};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすい。
//追加しました。

--&color(purple){☆12 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み };&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---SPAにはなかった16分皿が追加されており、さらに2000ノーツを超えておる。
---皿絡みが苦手なら、☆12クラスの中でもかなり上位に感じることも。

--&color(purple){☆12 真 地獄超特急 -HELL or HELL-};&color(crimson){(A)}; (copula)
---非鍵盤側に、16分皿が平然として絡んでいる。
---上記のDynamiteと同様、個人差もかなりでやすい。HCN+αなども複雑であり、取りこぼしには注意したい。
---今作では十段3曲目を務める。

//--&color(purple){☆12 嘆きの樹};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---総ノーツ数は同曲のSPAと同じ2000だが、難しさのベクトルはSPAと大きく異なる。SPAで歯抜けデニムになっている箇所はただの二重トリルになっているが、それ以外の箇所(特に終盤の片手24分大螺旋階段以降)が難化しており、SPAと同じ感覚で挑むと危険。
//☆12上級へ移転。

--&color(purple){☆12 ''ワルツ第17番ト短調 ”大犬のワルツ”''};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---階段やトリル、8分同時押し縦連が多発するため、個人差が非常に出やすい。クリアに関しては、終盤の1P側トリルと2P側8分同時押し縦連への耐性次第。HARDは、相当高い地力が求められるため''地雷''クラス。
---SPAの最速BPMは320に対して、こちらは350である。また、ノーツ数はAC DP全譜面中2番目に多い''2290''にもかかわらず、INFINITASでは中伝2曲目に就いた。
---余談だが、これでも''譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(譜面が出来上がった当初は&color(red){2834ノーツ};という規格外にも程がある物量だった)''らしい。
---なお、N・H・A全譜面において皿は1枚も無い。
//個人差に移動。クリア安定は相当厳しそうだが…。


//-☆12強譜面(一時テスト目的で追加、及び非公式12.3の譜面が基準。詳細追加&強化、及びSP版と同期を求む)
//これをテスト目的で乗せてもよろしいでしょうか?理由は☆12上級クラスと普通の☆12譜面との間の譜面の詳細が無く、例としてMENDESやVOX UP等の☆12としては強いが上級クラスに及ばないみたいな譜面がかなり多いからです。勿論それらの譜面に詳細を入れれば役に立てると思います。DPの場合だと非公式12.3が目安です。


-☆12上級譜面(全て非公式12.4)
//非公式難易度12.4のみ(現時点)
//12.4のみが掲載目安だが、ノマゲがいくら難しくてもハードが弱ければノマゲ殺し行き。(例:PARADISE LOST)逆もまた然り。(例:冥)

//DP☆12上級譜面・最上級譜面は癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規系オプションを固定した上での粘着は厳禁(特に段位認定では、FLIP両鏡以外の譜面オプションを使えないため要注意)
//↑SP☆12上級譜面・最上級譜面の記述を元に、癖に関する注意書きを起案。
//変な所があったら修正求む。

--☆12 GOBBLE&color(darkorange){(H)}; (copula)
---HYPER最難関であり、CS 4thにある譜面を''そのまま移植。''「DP=2人でやるもの」という勘違いから譜面が作られたのではないかと言われるほど、とにかく理不尽な配置だらけである。ノーツ数は917ノーツと、1000未満でありながらノマゲでも☆12上位レベル。HARDは所々に無理皿がある関係で、他の☆12上級譜面と同等またはそれらを上回るとの声も。
//copula新曲リストで12上級として扱われており、非公式難易度表で12.4ですので置いておきます。

//--☆12 Almagest (HCN Ver.)&color(crimson){(A)}; (copula)
//---''Almagest''&color(crimson){(A)};(☆12)のCNをHCNに置き換えただけの譜面だが、元が元なだけにやはりこちらも非常に高難度な譜面となっている。
//---ただしHCNの性質上意外と回復しやすく、個人差はあるがノマゲはAlmagest&color(crimson){(A)};よりは楽。しかしHCNの仕様上、''HARD以上は最上級譜面クラスに匹敵、及び通常版より更に難しい''。
//今作にて削除されましたが復活の可能性も0ではないので一応非表示にしておきます。

--☆12 Ancient Scapes†LEGGENDARIA (SPADA)
---現行ACのDPノーツ第3位(2285ノーツ)。
---運指的に押しにくい箇所こそ少ないが、物量が襲いかかる高密度譜面。また、曲中たびたび降ってくる白鍵の二重トリルを外すとダメージが大きい。

--☆12 Bad Maniacs&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---序盤、登場当初の譜面には殆ど存在しなかった''2+3+7''や''2+3+5''や''2+3+6''といった配置が左に多く降ってくる。また、後半は、片側で同時押し含みの乱打を叩きつつ逆側で高速着地皿を処理する必要があるため、ゲージ維持・回復が難しくなっている。
---Resort Anthem〜Lincleでは皆伝2曲目を務めており、PENDUAL以降では皆伝課題曲を務めている。INFINITASでは皆伝3曲目を務める。

--☆12 CODE:1 [revision1.0.1]&color(crimson){(A)}; (copula)
---前半は押しづらい配置ではあるが12.4としては大して難しくはない。が、後半の超発狂である片手16分乱打地帯の難度が凄まじく、その発狂後には20%程度しか回復出来ないためクリアのハードルは非常に高い。
---BPMが10遅いため発狂の難度ではquasar&color(crimson){(A)};には一歩及ばないものの、それでもクリアには皆伝クラスの地力が必須である。

--☆12 Confiserie&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---SPと違い皿は殆どないが、終盤に大量に降ってくる''片手二重階段''が危険。正確に取るには高い運指力を要求される。

--☆12 Elemental Creation&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---中盤ブレイク明けからラスト前まで延々と降り注ぐ片手階段が脅威で、ラストにはOne More Lovely&color(crimson){(A)};(☆12)の序盤を速くしたような片手螺旋階段が落としにかかる。総ノーツ数は2222ノーツ。

--☆12 ECHIDNA&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---譜面傾向が、DIAMOND CROSSINGに似ている。ラストはHCN絡みのトリルがあるので、初見やノマゲは特に注意。

--☆12 EBONY & IVORY† (SINOBUZ)
---前半難。通常版と同様、片手難。こちらは両RANDOMをやると大抵は難化するので非推奨。

--☆12 Mare Nectaris&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---SPと同様に32分や16分の階段が大量に降り注ぐ。総ノート数がSPと比べて200ノーツ以上減ったり、両手に分割されたりしたことで回復地帯ができたものの、片手32分階段、両手にまたがるゴミ付き16分螺旋階段が非常に押しづらく、ゲージ維持や回復が難しい。
---また、SPと同様に認識難となるためRANDOMは推奨しない。

--☆12 MENDES&color(crimson){(A)}; (DJT)
---IIDX史上最も「''どうしようもないもの''」とされるBLACK ANOTHER(☆12)の陰に隠れがちだが、ANOTHERもACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの難易度を誇る。前半は同色トリルや階段+バスが続き、後半は皿と3つ同時押しと大階段の嵐。とにかく皿が凶悪で、左右に激しく振られるため、鍵盤に集中しにくい。
---DJT〜EMPRESSでは、皆伝2曲目を務めていた。INFINITASで再び皆伝2曲目を務める。

--☆12 NEMESIS&color(crimson){(A)}; (6th)
---無理皿多発譜面。特に2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半はquasar&color(crimson){(A)};(☆12)のように1P側にSP ANOTHER(☆11)の譜面が降ってくる。2P側にMIRRORを使うのもオススメ。HARDは''核地雷''で、''☆12最上級譜面と比べても大差がない。''また、HARDクリアが確認されたのは''本楽曲の初出から11作も後のSIRIUS以降''だが、ACでのEX-HARDクリア達成者も確認されている。

--☆12 PARANOiA 〜HADES〜&color(crimson){(A)}; (DJT)
---比較的密度の高い低速地帯から、配置が嫌らしく長い片手軸ラス殺しのコンボが凶悪。

--☆12 quasar&color(crimson){(A)}; (9th)
---DP段位認定におけるラスボス曲。SP ANOTHER(☆11)はおとなしめの譜面であるが、その発狂を片手でやらせるという譜面になっている。当時と比べ高難易度のDP譜面が増えており、INFINITASでは皆伝課題曲を降板してはいるが(そもそも収録されていない)、その威光はまだまだ衰えていない。
---DistorteDでは皆伝1曲目を務めており、GOLD以降では皆伝ボスを務めている。
//またCS 10thでは''DP十段のラスト''として勤めている。
//DP十段にいるのはHYPER譜面です
//↑ごめん

--☆12 SEQUENCE CAT&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---中盤にSPAの難所だった24分階段を左右レーンそれぞれにそのまま弾かされる地帯があり、HARD以上は危険。全体的に正規は(特に2P側が)非常に押しづらいため、右鏡あるいは両乱当たり待ち推奨。
---移植元のCS GOLDではDP皆伝のボスを務めていただけあって、quasar(A)と同等の難度を誇る。

--☆12 Sigmund&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---片手高速階段が延々と続く譜面。中盤以降は若干押しやすくなるものの両側ともに密度が上がり、高度な譜面認識力を要求される。またラストにはあろうことか''片手に48分階段''が降ってくる。
//12.4クラスとの意見が多いようなので起案。ご意見求む。
//↑一応書いてみましたがどうでしょう。個人的にランプ付けるだけならバドマニクラスだと思います。

--☆12 SOLID STATE SQUAD† (SINOBUZ)
---後半難。終盤のサビは片側にCN+αと片側に鍵盤発狂が降ってくる構成になっており、発狂の密度も高い。またラストには着地皿もそこそこ絡んでいる。
---前半も☆12中位並の難易度だが、後半と比べればいくらかマシであるため、終盤サビ突入前までにいかにゲージを残せるかが焦点とも言える。

--☆12 VANESSA&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---譜面の性質がGanymedeと似ており、疑似DB系の配置が多い。片側MIRRORもやると、中央寄りになるので、多少易化するか。

--☆12 Verflucht†LEGGENDARIA (PENDUAL)
---もはやDBRといっても過言ではない、両手16分乱打が延々と降り注ぐ。高い鍵盤力と持久力が求められる。
---その物量は現行ACのSP最多ノーツを大きく更新したSP LEGGENDARIA(☆12)よりは300ノーツ近くも少ないものの、それでも平均密度は約19.03notes/secと''†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)''&color(crimson){(A)};(☆12)をも上回る超高密度譜面。

--☆12 君のハートにロックオン&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---SP ANOTHER(☆11)と比べるとノーツ数が多く、片側階段や軸押しが厄介。階段が苦手なら両R-RANDOMで崩すのもあり。

--☆12 共鳴遊戯の華&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---譜面傾向が''Almagest''&color(crimson){(A)};(☆12)と似ており、ごみ付きCNや片手階段が延々と続く。局所的に皿も絡んでおり、着地力も要求される。

--☆12 疾風迅雷†LEGGENDARIA (PENDUAL)
---CNや16分皿が追加されており、終盤から複雑になりかなり難しい。終盤で崩れるなら、HARDを使うのもおすすめか。

--☆12 灼熱 Pt.2 Long Train Running&color(crimson){(A)}; (copula)
---皿の枚数はSP ANOTHER(☆12)を上回り、容赦なく左右に振りながら降ってくる。
---道中のトリルや同時押しなどでBADハマりもしやすい。利き手によってFLIPの使い分けも有効か。

--☆12 嘆きの樹&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---総ノーツ数はSP ANOTHER(☆12)と同じ2000ノーツだが、難しさのベクトルは大きく異なる。SP ANOTHERで歯抜けデニムになっている箇所はただの二重トリルになっているが、それ以外の箇所(特に終盤の片手24分大螺旋階段以降)が難化しており、SP ANOTHERと同じ感覚で挑むと危険。

--☆12 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"&color(crimson){(A)}; (RED)
---SP ANOTHER(☆12)の分割をさらに強化した譜面が終始降り注ぐ全体難譜面。皿は中盤に2枚降ってくるだけの鍵盤特化型譜面。正規譜面は非常に癖がつきやすく過度の粘着は危険。
---GOLD〜SPADAでは皆伝課題曲を務めており、copula以降では再び皆伝1曲目を務めている。INFINITASでも皆伝1曲目を務める。ACにおいては''quasar''&color(crimson){(A)};(☆12)に次ぐDP皆伝の常連曲。ただし、PENDUALではBad Maniacsに譲る形で課題曲から外れていた。

--☆12 卑弥呼&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---トリルや縦連打、階段など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。ノート数も2194個とSPより更に多い。
---SP ANOTHER(☆12)とは違い、前半が難配置・後半が易配置になっている。ただしラスト前には超高速DBくの字配置が存在しているため、低速地帯に100%突入は至難の技。

--☆12 IX&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---2回目のブレイクから難易度が跳ね上がる。特にラスト付近で両手にゴミ付き16分階段が降ってくる、さながら&color(brown){''Go Beyond!!''};&color(crimson){(A)};(☆12)の発狂を4小節にわたってラスト前に持ってきたような譜面。最後に連皿があるため要注意。

--☆12 天空の夜明け&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---現行ACのDPノーツ第4位(2261ノーツ)。
---強烈に多いノーツのせいで、非常に高い認識力が問われる。休憩も非常に少ないため、体力要素も要求される。
---tricoro以降、皆伝課題曲を務めている。

//12.4楽曲を追加しました。説明はどなたか代わりにお願いします。
//PARADISE LOSTを抜かしているようなので、VOX UP、STULTIも除外していいと思います。
//パラロスに関しては現在ノマゲ殺しに置いてあります。HARD以上も上級に相応しい場合こちらへの移動も検討します。

//移転楽曲(参考)
//12.3
//--''☆12 冥''&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
//---SPAと同じく、階段やトリルなどがメインで、中盤には低速地帯やBPM200相当の32分の超発狂がやってくる。ただ、SPAと同様後半で易化するため、ノマゲはHARDほどの難易度ではない。
//HARD殺しに移転済み

//--''☆12 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"''&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---皿が1枚も降らない超鍵盤譜面。階段と縦連打を主軸に、ソフラン・階段・ラス殺しと、トップランカーでさえ返り討ちに遭ってしまうほど想像を絶する超絶総合物量譜面。2290ノーツはAC史上最多ノーツであるため、予め動画で研究をするなどして万全の状態で挑むしかない。
//---余談だが、これでも''譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(当初は&color(red){2834ノーツ};という規格外にも程がある物量だった)''らしい。
//個人差移転済み

//--''☆12 灼熱Beach Side Bunny''&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---660枚ものスクラッチがあり体力が求められる。解禁直後のクリアレートは''1%''であった。
//個人差移転済み

//12.4
//--''☆12 STULTI''&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。ノマゲはそこだけで落とされる可能性大。
//---VOX UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。
//ノマゲ殺し移転済み

//--''☆12 VOX UP''&color(crimson){(A)}; (SPADA)
//---SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすい。
//個人差移転済み

-''☆12最上級譜面''
//ここは「○○譜面」の名前で統一させたほうがいい気がしたので名前を変更。
//非公式難易度12.5のみ
--すべて非公式難易度''12.5''。
--''☆12 Almagest''&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---☆12の中でもHARDは最高峰。左右同時の無茶階段や、CN付の無理押しなどが非常に厄介。
---CN前の最密部分は&color(brown){''Go Beyond!!''};&color(crimson){(A)};(☆12)を超える(34notes/sec)。2012年7月4日の時点でEX-HARDクリア達成者が確認されており、HARDクリア達成者は2名であった(Lincleの時点)。 copulaにてフルコン達成者が確認された。
---INFINITASでは皆伝ボスを務めるが、DP皆伝ボスに皆勤していた''quasar''と比べるとノマゲHARDの両方とも更に難しいせいか、INFINITASのDP皆伝取得者は現在''18人''しかいない。
//INFINITASでquasarと入れ替わっただけで達成者の数が減ったぐらいの猛威を実際振るっているので試験的に追加。必要無ければ元に戻しても良いです。

--''☆12 CHRONO DIVER -NORNIR-†''(PENDUAL)
---現行ACのDP☆12最多ノーツ & DP LEGGENDARIA最多ノーツ & DPノーツ第1位(2477ノーツ)。平均密度も20notes/sec近くもある超絶体力譜面であり、非常に疲れやすい。
//平均密度は尺を2分6秒として計算したら約19.66notes/secとなりましたが、尺の出し方次第では20notes/secを超えるかもしれません。
---ほぼ常時8分軸絡みの同時押しが左右に渡って降ってくるため、生半可な認識力ではEASYですらゲージ維持がおぼつかない。その上ゲージの回復も遅いため、後半で大きくゲージを減らすとリカバリーも難しい。
//異常な物量を考えると12.5の中で強い分類に入ると思うが、取り敢えずテスト
//物量は確かに相当な物ですが、他2曲ほど強烈な発狂は無いのでこちら寄りかなあという印象です。他サイトなどでもこれが頭一つ抜けているといった情報はあまり聞かないです。

--''☆12 Chrono Diver -PENDULUMs-''&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
//---''4th KACでも猛威を振るった凶悪譜面。''
---序盤は緩いが、前半の右側2+46トリル以降から難易度が上がる。中盤の三連符地帯は両手ともにSP HYPER(☆11)と同等、またはそれ以上の密度で襲い掛かり、加えてリズム難の微縦連が難易度を吊り上げる。
---その後も196BPMの非常に速くかつ長い片手階段を処理しなければならず、指、認識ともに疲れた所に二重階段が降りかかる、という構成になっている。ノマゲはラストの回復で僅かな余裕はあるものの、それを除けばゲージ問わず驚異的な突破難易度を誇る。
//これも強烈そうな譜面なのでテスト目的で追加。弱いのなら元に戻しても良いです。

--''☆12 KAMAITACHI†''(GOLD)
---ANOTHER譜面から更に強化された、強烈なラス殺し譜面。~
前半こそ局所難部分を中心とした(DPLとしては)控えめな強化であるが、デニム直前から強化幅が大きくなり、ラスト10小節はDPAの35%増しの超発狂地帯となっている。
---SPLとは違い、CS GOLD/EMP時点でDP黒譜面は存在していなかったため、こちらはSINOBUZから追加された新規譜面である。

--''☆12 perditus†paradisus''&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---''両側に大量の16分階段が襲い掛かる譜面。''
---序盤のCNもそれなりに難しいが、それ以降は常時16分階段メインで時折24分階段も出現。ラストは強烈な24分階段のラス殺しが降り注ぐためかなりの物量処理力が試される譜面。ACでのDP譜面としては、最強レベル候補と言える。
---SINOBUZにて接続者が確認された。
//接続者はDJ ereterの事です

--''☆12 QUANTUM TELEPORTATION''&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---''初出当時、皆伝「3Qコース」の一角だった譜面。''
---quasar&color(crimson){(A)};(☆12)と同様、片手でSP ANOTHER(☆11)を叩かせる発狂が降ってくる。前述の曲と違い後半は延々と片手SP ANOTHER+逆サイドでも16分配置を叩かせる上にトータルノーツも1999と400ノーツ以上多い。
---CS DistorteDでは、皆伝2曲目を務めていた。''quell 〜the seventh slave〜''&color(crimson){(A)};(☆12)、quasar&color(crimson){(A)};(☆12)(3曲とも頭文字が「Q」であることから''通称「3Qコース」''とも)と共に、とてつもない猛威を振るっていた。

--''☆12 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†''(PENDUAL)
---''現行ACのDPノーツ第5位(2257ノーツ)。''
---序盤と中盤に片手32分トリルの局所発狂があり、後半以降は終始片手SP ANOTHER(☆11)と二重トリルが降ってくる上に反対側の密度も相当に高い。正規だとDB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。
//一旦テスト。片方に☆11のSPAが流れるのはGo Berzerkやquasar等も例外じゃありません。
//片手SPA配置なので超難度ではあるもののクエル渚の12.5強と比べると個人差を含めても明らかに弱いので最強クラスには入らないと思います。というか個人的にはsigmund黒と入れ替えた方がいいかと。あくまで個人的な評価ですので入れ替えるかどうかはお任せします。
//強いのは確かなもののまだマシと言う事で元に戻しました。

-''☆12最強クラス''(非公式12.5の中で更に強烈な譜面が目安)
//目安としてMENDES DP黒やGo Berzerk DPA等、非公式12.5でも強い譜面が基準になります。ここでは現在のAC CANNON BALLERS収録譜面としてクリアレート最低+超ノマゲ殺しのquellやHARD最強クラス&ノマゲ最高峰クラスのICARUS†が候補に上がります。普通の非公式12.5(KAMAITACHI†やp†p等)は門前払いされますが、それぐらい強烈な譜面じゃないとこの☆12最強クラス部門に入る事は出来ません。

--''☆12 ICARUS†''(DJT)
---中盤の低速地帯が尋常でないほどに強化されており、ANOTHER譜面をEX-HARDクリア出来る地力でもEASYで2%になってしまうほどの難度となっている。&color(brown){''冥''};&color(crimson){(A)};(☆12)に傾向が近いもののこちらはさらに難しく、HARD難易度は全DP譜面の中で最強クラスに位置する。
---発狂後の配置もBPM176のゴミ付きトリルや着地皿などの追加でANOTHER譜面よりも難度がかなり上がっている。回復しづらく、かつ高難度になったその譜面にてスコアを出しつつBPも抑えなければならないため、ノマゲでも12.5クラスが捌ける地力が求められる。
//ノマゲ&HARDが最高峰と言う事なのでここへ追加。エアプ臭いなら戻しても良いです。
//↑最上級譜面にて起案した者ですがノマゲは最高峰というほどではないです。難易度表にて12.5表記だったため一応12.5にカテゴライズしましたが個人的には12.4だと思っております。

--''☆12 quell 〜the seventh slave〜''&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---''クリアレート最低譜面。''
---後半のトリルと皿絡み、道中とラストの32分階段が非常に厳しい。ノマゲ・HARD共にランカーですら安定しない程であり、クリアレートも毎作最低の''1〜3%''を誇る。
---SIRIUSでは皆伝2曲目、CS DistorteDでは皆伝1曲目を務めていた。しかしあまりの難しさ故に、ボスであるはずのquasar&color(crimson){(A)};(☆12)がほぼウイニングラン扱いとなってしまったほど。
---SIRIUS時代は、この曲のせいで''Almagest''&color(crimson){(A)};(☆12)はおろか、G59&color(crimson){(A)};(☆12)すら出せない人が続出した。
---2017年の6th KAC・決勝ラウンドではDP部門の課題曲として選曲されたものの、ファイナリスト4名全員がASSISTED EASYでありながらクリアボーダー60%に届かずFAILEDとなる惨状であった。
//超ノマゲ殺しなのでテスト目的としてここへ移動。

--''☆12 Sigmund†LEGGENDARIA''(SPADA)
//---''ANOTHER(☆12)からさらに凶悪に強化されている譜面。''
---バスが追加されていたり、片手の48分階段が道中にも降ってくる。特に終盤の追加された部分の配置が見た目以上に極悪で、''同曲ANOTHERが安定できない実力では全く歯が立たない''。後半からの5313と6424配置が押しづらく、ANOTHERから強化されたラス殺しはかなり押しづらい。クリアレートも2017/12/1の時点で''4.7%''ととても低い。
//超青少年のコメントを参考にして試しに追加。マシと感じるのなら元に戻してもOK。

--''☆12 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)''&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---''可愛らしい電波曲とは裏腹に、譜面構成は極悪。''
---平均密度は約18.95notes/secもある物量譜面。だがそれ以上に鍵盤や皿の配置が酷く、ACでのDP譜面としては最強クラスと言える。
---皿の配置が凶悪だが鍵盤配置もBPM190の片手8分軸+16分階段や同時押し混ざりの螺旋、16分ゴミ付きトリルと全体的に苛烈。EASY難度でもトップクラスだがAS+ASSISTED EASYですら相当な難度を誇る。
//最強レベル候補と言われているのでこちらに移動。エアプ臭いなら差し戻しても良いです。

//***☆12 Leggendaria譜面全般

//こちらもSP同様、上記で解説している☆12上級譜面・最上級候補に匹敵する難度のものが多く、選ぶ際はそれなりの注意を要する。

//--Close the World feat.a☆ru
//---非公式難易度12.3。

//--''Sigmund''
//---非公式難易度''12.5''。バスが追加されていたり、片手の48分階段が道中にも降ってくる等、Another譜面から更に強化されている。特に終盤の追加された配置が見た目以上に極悪で、''Another譜面が安定できないと挑戦すら厳しい''。
//最上級移動

//--''Ancient Scapes''
//---非公式難易度12.4。
//上級移動

//--invoker
//---非公式難易度12.3。

//--Feel The Beat
//---非公式難易度12.2。

//--''疾風迅雷''
//---非公式難易度12.4。
//上級移動

//--''Verflucht''
//---非公式難易度12.4。AC SP最多ノーツを大きく更新した同曲SPLよりは300ノーツ近くも少ないものの、それでも平均密度は約19.03notes/secと''†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†(IIDX EDIT)''(A)をも上回る超高密度譜面。
//上級移動

//とりあえずこちらも「Leggendaria譜面全般」の枠をたたき台として作成しました。解説等は他の方にお任せします・・・
//12.5のSigmund†LEGGENDARIAだけ書きました。もしかしたらこれだけ最上級譜面に入れてもいいかもしれません。
//verfluchtもわかる範囲で書いてみました。譜面自体の解説はわかる方お願いします・・・

//SP同様レジェンダリア枠を廃止し曲群を分散しました。気になったら戻してください。

//とりあえずこのページも他の旧曲詐称リストと同様のレイアウトにしてほしいです。

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