#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle)
#contents

//理由のないコメントアウトが大量にあったため差し戻します
//&color(#FF0000){【注】''理由もなく大量のコメントアウトを行う荒らしが発生しています。&br;理由のないコメントアウトは荒らしとみなされます。&br;コメントアウトの前に必ず理由を付して下さい''。};

*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(SP) [#z00426e8]

-このページでは、以下に該当するSP譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。
-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。

-[[編集者向けページ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]]

//テンプレ &color(dodgerblue){(N)}; &color(darkorange){(H)}; &color(crimson){(A)};
**全般 [#b0a9902d]
-SP全譜面で詐称 or ☆12最上級譜面
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12上級譜面である曲もこちらに追記するようにお願いします。
//↑NORMALとHYPERは詐称だけどANOTHERがない曲の場合はどうしましょう?

--&color(red){初期作品の低難度譜面};
---初期作品(1st〜9th)の低難度はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。

--&color(red){Apocalypse 〜dirge of swans〜}; (DistorteD)
---序盤と終盤のリズム難シンセパートが難所。ここで削られ過ぎると回復が間に合わない。

--&color(red){''BRILLIANT 2U''}; (substream)
---リズムが複雑な箇所、同時押し等が表記レベルを逸脱している。メロディーパートもそれなりに難しいので要注意。

--&color(red){''deep in you''}; (substream)
---BPMは遅めだが、16分連打混じりのメインフレーズが叩きにくく、16分階段も全譜面で出てくる。

--&color(red){Electro Tuned (the SubS mix)}; (2nd)
---BPMは速くはないが、&color(blue){[SPN]};以外は縦連打が多く、全譜面でリズムが複雑。''SP・DP(2P側)の全譜面で降ってくる''「1+3+5同時押し→3鍵4連打+α→5鍵5連打+α(通称:コナミ地帯)」は押しにくく、4連打→5連打が絡むためHARDは危険。

--&color(red){outer wall}; (5th)
---全譜面とも16分縦連が多く、ミスを頻発しやすい。

--&color(red){Schlagwerk}; (3rd)
---全体的にリズム難じみており、その中にトリッキーな配置もあり、これで難易度を上げている。

--&color(red){You'll say "Now!"}; (EMPRESS)
---他の譜面にはあまり見られない独特な配置が続き、ラストの難所ではノマゲはもちろん、HARDでも注意が必要。

--&color(red){駅猫のワルツ}; (copula)
---各譜面とも、難度を逸脱した16分配置が散見される。

--&color(red){ライオン好き}; (9th)
---各譜面とも、中盤にそれぞれの表記レベルを逸脱した難所がある。そこを抜ければあとは回復だが、難所で削られすぎていると回復が追い付かない。


-SP全譜面で逆詐称
//--&color(blue){Brazilian Fire}; (SIRIUS)
//---初見殺しのCN絡みがあるものの、BPMが遅めで配置も押しやすいものが多い。

--&color(blue){DAYDREAMER}; (Resort Anthem)
---BPMこそ速いものの、8分中心で配置も表記レベルにしては素直。

--&color(blue){''ヨシダさん''}; (GOLD)
---総ノーツ数はレベル相応だが尺が長いだけでその分密度は薄く、配置もそれぞれの表記レベルとしては率直。


**☆9 [#k23a9a16]
-詐称
--&color(red){☆9 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しいか。
---DistorteDとcopulaでは六段1曲目、CS DistorteDでは六段ボスを務めていた。当時は数多くの挑戦者を退けていった。

--&color(red){☆9 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノーツ数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はないか。
---SIRIUSでは、七段1曲目を務めていた。
//↑この曲よりノート数の多い☆10である旋律のドグマ(H)(1276ノーツ)が逆詐称(☆9相当)となったため、現在では体力面だけで詐称とは言い切れないと思います。
//↑個人差かもしれませんが、旋律のドグマはノート数はともかく、叩きやすさの面ではB4Uリミより簡単かと思います。

--&color(red){☆9 DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---現行ACのSP☆9最多ノーツ(1369ノーツ)。
---BPMが183と速い上に曲が2分半と長く更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。体力に自信があっても局所的に詰まった箇所が数ヶ所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。
---CS HAPPY SKYでは、六段ボスを務めていた。

//--&color(red){☆9 Donkey Donk};&color(darkorange){(H)}; (copula)
//---後半から皿がしつこく絡みだしてミスを誘うようになる。また終盤も捌きにくいHCN絡みが頻発するためノマゲ・HARDともに要注意。☆9上位〜☆10下位レベルで、CN絡みが苦手ならば下手な☆10よりクリアが安定しない。
//CNが極端に苦手でなければ☆10にはまずならないと思います。なので個人差へ

--&color(red){☆9 end of world};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---ラストに皿+13の16分交互+αという露骨な殺しがある。1Pは特に注意。また、道中もそれなりに地力を要するためHARDも容易ではない。HARDでは☆9上位〜☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベルか。1PはMIRROR推奨。

--&color(red){☆9 ''FEEL IT''};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---&color(red){''要注意!''}; 高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマりしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。
---個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなので&color(red){[SPA]};(☆10)より難しいと思う人もいたりする。
---クリアレートは☆9の中では最低クラス。

--&color(red){☆9 GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位レベルの発狂地帯があるので、ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。

--&color(red){☆9 in the Sky};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---初出のCS HAPPY SKYでは☆10だったが、AC移植時になぜか降格。終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはあるか。

--&color(red){☆9 LAB};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---全体的に&color(orange){[SPH]};☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。☆10下位レベル。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽か。
---8thでは、七段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 quell 〜the seventh slave〜};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。

--&color(red){☆9 Ristaccia};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。特に中盤の皿+螺旋地帯は長く続くうえに押しにくい。正規HARDは☆10中位レベルの''地雷''。ノマゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆9最上位〜☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。
---ちなみに、DJTロケテでは☆10だった。
---CS DJTでは、七段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆9 ''TYPE MARS(G-Style Mix)'' };&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。ノマゲは☆10上位レベルの''核地雷''。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称レベル。

--&color(red){☆9 ''Watch Out Pt.2''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''要注意!''}; 前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらい。皿が得意でないと前半は明らかに☆9を逸脱していると感じられるだろう。後半もそれなりに皿が絡む。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。ノマゲでも☆9最上位レベル。HARDは更に危険で、☆10レベルか。

--&color(red){☆9 アストライアの双皿};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。また、終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADハマりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆9上位〜☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。

--&color(red){☆9 鬼天};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---物量自体は少ないが、4と6の超高速トリルと白鍵の対称トリルが二回襲いかかる。二回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。ノマゲは個人差がやや出るが☆9上位〜☆10下位レベルで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位レベルの''地雷''。

--&color(red){☆9 ミラージュ・レジデンス};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。&color(red){[SPA]};(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分は&color(red){[SPA]};のゴミが減っているだけであり、クリアに関しては&color(red){[SPA]};とほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。
---&color(red){Ristaccia};&color(darkorange){(H)};(☆9)と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。
// 譜面傾向を明記。サビ前よりもサビ後が特にクリアに関わるのでそっちだけ。サビ前は「皿が多い」で言い含められる範囲だと思う
//同曲SPAが☆10で詐称扱いを受けていません。同曲SPAと比較した記述をお願いします。
//同曲SPAよりもノーツが250近くも少なく、同曲SPAと1段階以上の難度差があるのは明らかなのでコメントアウト。
//ANOTHERが10上位、HYPERが10下〜中位というだけでは?ノーツだけで難易度差があると決めつけるのもどうかと
//改めてTextage様の譜面を見比べたうえで改訂。「同曲ANOTHERとの表記レベル差が1段階になっているHYPER譜面」を詐称に挙げるには「HYPERとANOTHERがほぼ同じ」という記述が必要、というだけです。あと、ここでいうのも難ですが同曲SPAはHARD殺しに起案してもよさそうです。

--&color(red){☆9 夕焼け 〜Fading Day〜};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---中盤にCandy Galy&color(darkorange){(H)};(☆10)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿がらみのトリルになっていたりと、挑戦クラスの腕前では厳しい。ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルの''地雷''と考えてよい。

//--&color(red){☆9 ALL I NEED YOUR LOVE};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
//---序盤、終盤にある連皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。ノマゲ、HARD共に☆10下位レベル。
//ノマゲが☆10はない

--&color(red){☆9 ''era(step mix)''};&color(crimson){(A)}; (4th)
---&color(red){''要注意!''}; 1回目の低速地帯の後半は&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};(☆9)よりも叩きにくい。しかもここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置も難易度も&color(brown){''era(nostalmix)''};&color(crimson){(A)};よりも上。ノマゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの''地雷''。
---7thと8thでは、九段課題曲を務めていた。

--&color(red){☆9 esrev:eR};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---典型的な1バス譜面。中盤の混フレ高密度地帯がHARD殺し、ラストの二重配置→軸複合がノマゲ殺しとして機能している。ラストに50ノーツほどの回復地帯があるがそれでも☆10レベル。

--&color(red){☆9 ''First Resolution''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。ノマゲ、HARD共に☆10中位レベル。☆9の中でも最後まで残ることが多い1曲。

//--&color(red){☆9 In The Breeze};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
//---全体的に癖が強く押し辛い配置。今作新曲の☆10逆詐称群と比べても明らかに難しい。
//☆9中〜上で収まる難易度。あと☆10逆詐称と比べて強いから詐称って理屈もおかしい。

//--&color(red){☆9 LESSON 5};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
//---全体的に☆9としては規格外の密度。特に前半が忙しく3つ同時押しを含む小トリル譜面が襲い掛かってくる。後半はやや密度が下がるがそれでも同時押し絡みかつ押しにくい乱打が続くため☆10下位相当。
//ノマゲは☆9上位で妥当だと思われます。難殺しに移動。

--&color(red){☆9 memories};&color(crimson){(A)}; (8th)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)よりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速BPMも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。&color(orange){[SPH]};同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下位〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。

--&color(red){☆9 ''METALLIC MIND''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(red){''要注意!''}; 何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。しかもそれがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。☆10レベル。
---初出のGOLD稼働当初は''☆8''(稼働中にアップデートで上方修正)と恐ろしい詐称だった。余談だが、アップデートで難易度表記が初めて修正された曲でもある。

--&color(red){☆9 ''STILL IN MY HEART''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---&color(red){''要注意!''}; 中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの''地雷''。ノマゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、デニム地帯である程度ゲージを残さないとクリアは厳しい。☆10中位レベルはあるか。
---7thでは、八段3曲目を務めていた。
//97%ほど回復可能なので、2%からの場合他が全グレなら許容ミスは見逃し3まで

--&color(red){☆9 Tomorrow Perfume};&color(crimson){(A)}; (7th)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)と85ノーツ差だが、その差は終盤の密度。対称地帯を抜けた後もトリル絡みを筆頭に難所が続き、ゲージ維持には☆9上位〜☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。

--&color(red){☆9 ''Watch out!!''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---&color(red){''超危険!!!''}; &color(purple){''CHECKING YOU OUT''};&color(crimson){(A)};(☆11)、&color(purple){Digitank System};&color(crimson){(A)};(☆11)のようなスクラッチの非常に多い譜面。32分皿を含み、なんと''251枚''。特に中盤にスクラッチが多く、この連皿中の鍵盤も結構多い。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降はターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10最上位〜☆11中位レベルの''核地雷''。
---余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。

--&color(red){☆9 ''大桟橋''};&color(crimson){(A)}; (RED)
---前半の低速地帯は16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、&color(orange){[SPH]};(☆6)と異なり空白がないためSUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に''地雷''。

--&color(red){☆9 まほろば};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。特に、アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。ノマゲ・HARD共に要注意。同傾向の&color(blue){朧};&color(crimson){(A)};(☆10)よりは難しいか。

-逆詐称
--&color(blue){☆9 Bahram Attack -猫叉Master Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位〜☆9最下位レベル。
---ただし、&color(red){[SPA]};(☆10)には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。

--&color(blue){☆9 BREAK OVER};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---減速後は少し連皿が入るものの、低密度かつ押しやすい乱打が続く譜面。減速のこともあるので要予習ではあるが、☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---中盤に若干取りづらい皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全く無い。☆8上位レベル。

--&color(blue){☆9 EDEN};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---☆9としては緩い高速同時譜面。☆8上位レベル。1回目のサビが押しにくいと感じる人はMIRRORがオススメ。

--&color(blue){☆9 FUZIN RIZIN};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---大部分は8分メインの譜面で、BPMが高いことを考慮しても☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Infinite cave};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。ノマゲは☆8上位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。
---SPADAとPENDUALでは、五段2曲目を務めていた。

--&color(blue){☆9 Line 4 Ruin};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。ノマゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位〜☆9最下位レベル。

//--&color(blue){☆9 Make Me Your Own};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---所々にある連皿が難しく、HARDは☆8上位〜☆9最下位が妥当。しかしそれ以外は☆9として難しいところがない。終盤に階段があるがBPMが遅く、非常に叩きやすい。階段入門としてもオススメ。☆8中位レベル。CS GOLD六段のボスである。
// ↑連皿地帯が終盤前にあって逆詐称は過小評価では?
// ↑鍵盤も普通に☆9妥当レベル。連皿+複合も終盤前にあってノマゲでも逆詐称は過小評価すぎかと
// ↑少なくとも鍵盤は、同じ作者のYou Were The One(H)の方が難しい。
//連皿も皿判定修正されてごまかせるようになったから、☆8中位〜上位くらいかと。皿絡みが苦手でやっと☆9くらい。

--&color(blue){☆9 Rock Da House};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。

--&color(blue){☆9 Sakura Reflection};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---前半は8分同時押しが中心で、密度も低く、見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほどでもない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。
//同じ作者のsakura storm(H,☆8)の方が難しいと感じるかもしれない。

--&color(blue){☆9 ''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPMが217と速く、更にはまたぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。ちなみにBSSは最後のみ。

--&color(blue){☆9 SINOBUZ Fantasy};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---16分配置は所々あるが、特にサビは☆9とは思えないほどスカスカ。ノマゲは☆8下位〜中位レベル、HARDは☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Thunderbolt};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中位〜上位レベルで、曲を知っていればHARDも容易だろう。

--&color(blue){☆9 Time To Empress};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---乱打、階段、皿複合がメインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。☆8で通用する。
---初出のCS EMPRESSでは☆8だった。

--&color(blue){☆9 Todestrieb};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。☆8中位〜上位レベル。ただし、中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。
---SPADAとPENDUALではなぜか七段1曲目を務めており、今作では五段3曲目を務める。

--&color(blue){☆9 妖隠し -あやかしかくし-};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 禍根};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---前半は低密度で☆7程度。後半はやや難しくなるが、同色の単押し中心で認識しやすく皿も少ない。階段にはやや注意を要するが散発的なので苦手でもそれほど削られないだろう。☆8下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆9 君のハートにロックオン};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中位〜上位レベルの逆詐称。

--&color(blue){☆9 chrono diver -fragment-};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル、同時押しが苦手でも☆9最下位レベル。
---クリアレートは95%(2014/11/22時点)で、当時の☆9の中では&color(blue){''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)};(☆9)に次いで高い。

--&color(blue){☆9 Double ♥♥ Loving Heart};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---癖の無い乱打譜面。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Journey};&color(crimson){(A)}; (copula)
---密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 Medicine of love};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 Mermaid girl -秋葉工房 MIX-};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---全体的に&color(orange){[SPH]};(☆6)に4つ打ちを乗っけただけで、&color(orange){[SPH]};とは逆に☆9では弱い。ただし、4つ打ちのせいでRANDOMでは易化しにくい。

--&color(blue){☆9 Nasty!};&color(crimson){(A)}; (4th)
---ハネリズムの中での皿絡みと微縦連がややコンボカッターになるが、全体的には密度の低めな同時押し中心の為、☆9にしては簡単な方。

--&color(blue){☆9 ''We are Disっ娘よっつ打ち命''};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。

--&color(blue){☆9 WISE UP!};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---BPMも遅く、突出した難所も無い。終盤は簡単なので選曲もしやすい。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 with you…};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。☆8上位レベル。ただ全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。

--&color(blue){☆9 エコ爺};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---隣接配置が目立つがBPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。☆8中位レベル。

--&color(blue){☆9 たからもの};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆9 翼};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---全体的に押しやすい譜面配置。ノマゲ・HARD共に☆8レベル。

--&color(blue){☆9 虹色};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(orange){[SPH]};(☆8)と比べて142ノーツ多いが、難しくない箇所に同時押しが増えた程度であまり変わらない譜面。見切りやすい分こちらの方が簡単という声も。

--&color(blue){☆9 ''ヨシダさん''};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。☆8下位レベル。

**☆10 [#wae9b681]
-詐称
--&color(red){☆10 EXUSIA};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノーツ数も多めの体力譜面。特に高速連皿が混じる前半が厳しい。☆10上位〜☆11下位レベル。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。「Do it!! Do it!!」(BPM300)と譜面傾向が近く、BPMこそ287とわずかに遅いものの、軸地帯の長さ・密度・スクラッチとの絡みや、24分トリル+階段の局所難を加味すると、&color(purple){Do it!! Do it!!};&color(crimson){(A)};(☆11)と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑え目だが、所々に縦連やスクラッチが絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下位〜中位レベル、HARDは☆11上位レベルの''核地雷''と見ておいた方がよい。
// ブレイクゾーンに入る直前には12分高速トリル(BPM143.5の24分相当)とスクラッチ+αの複合という強烈な殺しがあるため
// ↑皿絡みの24分トリル複合はないはず。

--&color(red){☆10 ''Timepiece phase II (CN Ver.)''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---&color(red){''危険!!''}; 通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマりが起きやすく、更にブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段という&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味となっている。全体的に見ても通常版以上の難易度の''地雷''であり、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。
//とりあえず作りました。添削および移動お願いします。
// CNverは通常版以上に難しいという話なので、通常版も詐称である点を踏まえて加筆しました

--&color(red){☆10 ''V&size(8){2};''};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---&color(red){''危険!!''}; 現行ACのSP☆10 & &color(orange){[SPH]};最多ノーツ(1620ノーツ)。
---局所難であり全体難。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤は&color(purple){''V''};&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。二重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''で、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。ただし、終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。ちなみに、EMPRESSロケテでは☆11だった。
---現行ACのSP☆10では、2位の&color(red){LOVELY STORM};&color(crimson){(A)};の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。((CS DJTにはこの曲よりもノーツが多いAround The Galaxy&color(crimson){(A)};(☆10) / 1675ノーツ(SINOBUZ収録の譜面とは別)が収録されている。))
---EMPRESSでは八段1曲目、Lincleとtricoroでは八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 You'll say "Now!"};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10では捌きにくい譜面が続く。ノマゲ、HARDとも☆10最上位〜11下位レベルか。RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。癖が付きやすいので、粘着は危険。
---ちなみに連皿は&color(orange){[SPH]};にしか存在しない。
---CS EMPRESSでは、七段1曲目を務めている。

--&color(red){☆10 駅猫のワルツ};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11よりも安定しない。ノマゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆10上位〜11下位はあるか。
---解禁可能初日(2016/09/15)のクリアレートは50%を割っている。

--&color(red){☆10 共鳴遊戯の華};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---中盤の押しづらい螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位レベル。ノマゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。
//↑やや押しにくいのは確かですが、このページで逆詐称とされるRaison d etre(A)と大きな差はないと思います。

--&color(red){☆10 少年A};&color(darkorange){(H)}; (DJT)
---前半の低速トリル地帯が非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しく、左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。実質☆11レベル。
---なお、&color(green){A};&color(darkorange){(H)};(☆10)とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。
---EMPRESSでは、八段3曲目を務めていた。

//--&color(red){☆10 Almace};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---前半に二重階段っぽい配置、中盤には2P泣かせのCN+スクラッチ、ラストはやや忙しいプチ発狂で全体難。HARDは特に注意。2P側はMIRRORをかけると楽になる。
//ノマゲは普通の☆10。難殺しに移動。

--&color(red){☆10 ''Apocalypse 〜dirge of swans〜''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。&color(orange){[SPH]};(☆9)と違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。ノマゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。

//--&color(red){☆10 ''BLUE STRAGGLER''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---☆10の中でも高密度且つ物量も多めで、特に全体的に乱打に皿が絡む所が多く、更に中盤には32分白鍵階段(75317531…)に皿が絡む難所がある。ノマゲは☆11下位レベル、HARDは☆11中位レベルの''地雷''。正規は全体的に叩きにくいのでRANDOM推奨。
//これが詐称はさすがに無い。難殺しに移動。

--&color(red){☆10 Donkey Donk};&color(crimson){(A)}; (copula)
---終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベルの''地雷''。
---ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。

//--&color(red){☆10 DXY!};&color(crimson){(A)}; (4th)
//---中盤のしつこい67トリルからの1・3縦連打+αが脅威的。☆10トップクラスのHARD殺しで☆11中位〜☆12レベルに相当。☆10のHARD埋めで最後まで残る人も多い難曲。その後は回復だが、中盤で削られた後に完全に回復するのは厳しいため、ノマゲも☆11下位レベル。
//ノマゲは☆10かと...☆10の中でも上位だとは思いますが。
//縦連後は灰と共通する部分が多く、ノマゲが詐称はないと思う。難殺しに移動させていいのでは
//同意見ですので、難殺しに移動させますね。

--&color(red){☆10 ''end of world''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---&color(red){''危険!!''}; 全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR推奨。
---copulaでは、八段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 FEEL IT};&color(crimson){(A)}; (10th)
---トリル絡みが非常に厳しい譜面で、見た目は単純だが、BPMの速さのせいか非常にBADハマりしやすい。1鍵軸や13トリル+αに皿が絡むため、1P殺し曲。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、正規は2P側は☆10最上位レベル、1P側は叩きにくさもあって☆11下位レベル。
---&color(orange){[SPH]};(☆9)同様、個人差が非常に強い譜面で、特にHARDは十段や皆伝取得者でもまれに落とすことがある。また、トリルが歯抜けでなくなっている分、&color(orange){[SPH]};より楽に感じる場合も。
//詐称というよりは個人差の気がします。

--&color(red){☆10 garden};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。ノマゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。
---SPADAでは、八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 LAB};&color(crimson){(A)}; (8th)
---序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。しかも配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。
---正規、MIRRORは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ただし、更にとんでもないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最強クラス。

//--&color(red){☆10 LAX5 feat.Ryota Yoshinari};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
//---全体的に高密度で、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在する。ノーツも1427と多めで、体力面も考慮すると☆10にしては厳しい。
//☆11で逆詐称とされているKEY(A)よりは弱いと思うので実験的に個人差へ移動。

--&color(red){☆10 ''Leaving...''};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(red){''要注意!''}; 独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。ノマゲは☆11中位レベルの''地雷''、HARDでも☆11下位レベル。
---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。
//↑このサイトに限ったことではないが少し過大評価されてる気がする。☆11中位はさすがに言いすぎ

--&color(red){☆10 LOVELY STORM};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---8分同時押しと16分乱打が絡んだ高密度物量譜面。特に前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤の同時押しで回復出来るが、1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。☆11下位レベル。
---初出のCS HAPPY SKYでは☆11だった。
---CS HAPPY SKYでは、八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 lower world};&color(crimson){(A)}; (9th)
---中盤に長い休憩があるせいかノーツ数の割に密度が高い。特に休憩後はAA&color(darkorange){(H)};(☆10)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。
---CS 9thでは、八段ボスを務めていた。

--&color(red){☆10 Miracle 5ympho X};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。
---PENDUALでは、八段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆10 ''NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---&color(red){''要注意!''}; 全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。またラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの''地雷''曲。
---なお、RANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。

//--&color(red){☆10 New Lights};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---高速ゴミ付きトリル+皿複合の強烈なラス殺し譜面。EASY、ノマゲは文句なしの詐称で☆11下位はある。HARD推奨と言いたいところだが、ラスト以外にも皿がらみ同時押し、皿がらみ階段などの難所が多く、☆10としては厳しい。
//↑HARDは10範疇のため、ノマゲ殺しに移動

--&color(red){☆10 ''POINT ZERO''};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---&color(red){''要注意!''}; 前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段((123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S))が存在する。また、道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。ノマゲ、HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。
---HARDはRANDOM推奨。ノマゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。
--- SINOBUZでは八段3曲目を務めていた。
//正規が基本的に外れだから螺旋とか終盤同時が変に寄らない限りは基本当たる。☆11上位が難点くレベルまで残るのは乱がことごとく外れたか、相当苦手なのかのどちらかだと思われ。

--&color(red){☆10 ''RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)†''}; (5th)
---終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。HCNに皿が絡む箇所もあり、また&color(red){[SPA]};(☆8)と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。ノマゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。

--&color(red){☆10 RIZING YOU UP};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。CS EMPRESSからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。

--&color(red){☆10 SNOW};&color(crimson){(A)}; (9th)
---序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。また、HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。
---RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩きやすくなる事もあるので試す価値はある。

--&color(red){☆10 So Fabulous !!};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。ノマゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。

//--&color(red){☆10 Time to Empress};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
//---☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。
//↑☆10では難しい方であるのはおそらく間違いないと思われるが、詐称かどうかは微妙。

--&color(red){☆10 Warrior};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---後半のCN複合辺りから☆11下位レベルの密度が続く。ラスト付近には16分5連皿も絡む。
---HARD時は中盤のゴミ付きトリルで削られすぎないように注意。後半の難所が長めなため、HARDも容易ではない。
//↑どうみても☆10と思えないので記載しました。ご意見求む。
//↑トリル複合もあるのでHARD振り切りも容易ではない旨を加えました

--&color(red){☆10 WE LOVE SHONAN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---中盤のスクラッチ複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。またラストのスクラッチもリズムが取りづらく、BADハマりする危険性がある。☆11下位レベル。

//--&color(red){☆10 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト};&color(crimson){(A)}; (copula)
//---やや低速ながら☆10にしてHCN+階段が頻発。HARDがHCNのミスでゲージが急降下するのでノマゲ…と行きたいところだが、ラスト1小節のデニム配置が今度はノマゲ殺し。譜面を要予習、その上でも☆10上位クラス。
//こいつは個人差譜面だったはずだが?

-逆詐称
--&color(blue){☆10 Battle Train -IIDX Edition-};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中位〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。☆9でも十分通用する譜面。
---初出のCS DJTでは☆9だった。

--&color(blue){☆10 Colorful Cookie};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
---8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。☆9上位レベル。ただし密度や体力面はレベル相応にあるのと、(EX-)HARD時は、序盤にある高速9連皿があからさまなコンボカッターになっているので注意。

--&color(blue){☆10 Elisha};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---CN以外は☆8下位レベル程度で叩きやすい乱打譜面であり、CNで難易度を上げている印象。そのCNも押しやすい配置で、後半やや崩しの地帯があるが致命傷にはならないか。ノマゲでも☆9上位〜☆10最下位レベルと思われる。難しいのは終盤だけで、HARDは完全に逆詐称。

--&color(blue){☆10 FIRE FIRE};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---&color(blue){[SPN]};(☆7)同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。ただし皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る曲。RANDOMが有効。
---DJTでは七段1曲目、tricoroとSPADAでは七段3曲目を務めていた。
//SP七段3曲目だが、この曲で大きく回復できるプレイヤーも居れば、逆に大きく削られてしまうプレイヤーも居る。
//これはハード出来たのですが、9以下にはまだ未難が残っている人です。正直9にもこれより難しいのは結構あると思います。密度的にも9と大して変わらない気がするので逆詐称でいいと思います。とりあえず移動しました。

--&color(blue){☆10 Godspeed};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---☆9のHCN曲と比較してもHCNの配置が素直。CNが苦手な人でも☆9レベルに感じる。無論EX-HARDは、HCNの性質上☆10妥当。

--&color(blue){☆10 neu};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---8分同時押しが中心で、所々に短い階段が混じる程度。中盤の皿複合や2鍵軸、終盤に交互乱打が出てくるものの、区間も短くどれも☆10にしては殺しといえるほどではない。☆9上位レベル。
//ただし、EX-HARDは要注意。
---なお、pop'nの&color(orange){[HYPER]};とは若干譜面構成が変わっており、pop'nで譜面を覚えている人は中盤の皿複合や最後の16分乱打でうっかりミスを連発しないよう注意が必要。

--&color(blue){☆10 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---前半に速い階段や乱打があるものの、その他はCNこそあるが☆10としては簡単。ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは前述の難所のこともあるので☆9上位〜☆10最下位レベル。

--&color(blue){☆10 PHOTONGENIC};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---CS 9thでは☆7(現在の☆7と☆8に相当)だったがACに移植された時は☆10となった曲。中盤に☆10レベルの難所があるが、そこさえ抜ければ後は回復。全体的に同時押し連打多めの体力譜面であるため個人差はあるが、ノマゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。
---ただし、先述の難所のためEX-HARDは若干注意か。
// ↑ノマゲ☆8上位は流石に過小評価だと思うので上げた
//体力譜面気味なので、人によってはもう少し上に感じるかも。それでも☆10はないか
//☆9下〜中位という評価なので太字にした
//この記述だとEX-HARD殺しにはなりうると思ったので、太字解除してEX-HARDに関する記述を追加。

--&color(blue){☆10 SEQUENCE CAT};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---階段→乱打→同時押しの構成だが、素直な配置で密度はそれほど高くなく☆10にしては簡単。階段が苦手ならRANDOMで崩すのもアリ。

--&color(blue){☆10 Thor's hammer};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---中盤の同色階段やラストの皿+147同時押し6連打が特徴的だが、単純な配置に収まっており☆9中位〜上位レベル、階段が苦手な場合でも☆10下位レベル。

--&color(blue){☆10 旋律のドグマ〜Misérables〜};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---非常に叩きやすい譜面。何度か短いBSSが来るものの難度には全くといって良いほど影響はなく、また道中も極端な殺しは全くない為ノマゲもHARDも逆詐称。ただし曲が長くノーツ数も1200ノーツを超えている為、挑戦レベルでは体力切れには注意。

--&color(blue){☆10 即席!脳直★ミュージックシステム};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---皿複合が多いが、☆10にしては密度が低く局地的な難所もない。☆9中位〜上位レベル。皿絡みが苦手でも☆10下位レベルの譜面。

--&color(blue){☆10 追想快晴テーマパーク};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---24分配置が特徴的だが、☆10といえる難所は特に無い、☆9中位〜上位レベルの乱打&同時譜面。

--&color(blue){☆10 ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---BPMこそ高速な上に微変動を繰り返すが、皿が1枚もないので鍵盤に集中でき、同時・階段ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。
---ただし、HARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。

--&color(blue){☆10 Affection};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---前半に少しCN+αがあるが、基本的に☆10にしては緩い乱打が続く譜面。

--&color(blue){☆10 bag};&color(crimson){(A)}; (9th)
---終始叩かされる譜面であるものの、テンポも遅くノーツも少なめということもあり逆詐称気味。所々連続スクラッチもあるが、それでも昨今の&color(red){[ANOTHER]};☆10の中では弱い方。

--&color(blue){☆10 Bloody Tears(IIDX EDITION)};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)と大差無い譜面。あちらができるならこちらも苦戦しないはず。&color(orange){[SPH]};よりも楽だという報告もある。

--&color(blue){☆10 BLUST OF WIND};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 CROSSROAD};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 DAYDREAMER};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---&color(orange){[SPH]};(☆8)同様リズムはかなり素直。強烈な殺しもほとんど無く、☆9中位〜上位レベル。

//--&color(blue){☆10 Dazzlin' Darlin};&color(crimson){(A)}; (DJT)
//---☆10にしてはノーツの配置が単調でリズムに忠実な譜面。終盤のほうが若干複雑ではあるが、それでも☆9上位レベル。
//↑最近の譜面と比べると、ラスト16小節だけで☆10を名乗れるほど複雑だと思います。
//改めて個人差に起案

--&color(blue){☆10 Dazzlin' Darlin -秋葉工房mix-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---原曲の&color(purple){Dazzlin' Darlin};&color(crimson){(A)};(☆10)同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所は無い。☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 DM STAR 〜関西 energy style〜};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---押しにくさという点では&color(orange){[SPH]};(☆9)それほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノーツ数は1206ノーツとやや多めだが、終盤は若干密度が下がるため、&color(orange){[SPH]};が安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。

//--&color(blue){☆10 EURO-ROMANCE};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---数回来る複合トリル以外特に難所は無い。ノマゲ・ハード共に☆9中〜上位。
//その複合トリルが結構難しいのでノマゲもハードも逆詐称までは行かない気がしますが…一度COします。

--&color(blue){☆10 Fantasia};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがない為ノマゲクリアは簡単。☆9中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 GENERATE feat.綾倉盟};&color(crimson){(A)}; (copula)
---全体を通して☆9中位〜上位レベルの平坦な乱打譜面。BPMも速くないので、多少の運指ゴリ押しでも追い付けるだろう。

--&color(blue){☆10 HAPPY☆ANGEL};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---配置が素直でやりやすい乱打譜面。☆10入門に適している。ただし、3連皿に注意。

--&color(blue){☆10 Keep it -秋葉工房mix-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)と比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。☆9中位〜上位レベル。ただし、&color(orange){[SPH]};と大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。

--&color(blue){☆10 LETHEBOLG 〜双神威に斬り咲けり〜};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---全体的に&color(brown){ALFARSHEAR 〜双神威に廻る夢〜};&color(crimson){(A)};(☆10)の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。&color(orange){[SPH]};(☆8)同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。

--&color(blue){☆10 Mermaid girl};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---同時押しメインの譜面で前半はレベル相応の難易度だが後半の8分軸以降急激に密度が下がるのでゲージを回復させやすい。ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味だが、皿以外の配置は&color(orange){[SPH]};(☆8)より単純になっている。総合すると☆9中位〜上位レベル。
---ただし物量はレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見RANDOMは注意が必要か。
//↑ノマゲ殺しから移動しました(RA当初は逆詐称扱いだった)
//その記述だとノマゲ殺しのままで妥当だと思いますが・・・RA当時は最後の皿+壁考慮してないはずなので逆詐称だったかと。

--&color(blue){☆10 MOON};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)から50ノーツほどしか増えておらず、サビの階段はほぼ同じ。☆9中位〜上位レベル。階段が苦手ならRANDOMもアリだが、ハズレることがあるので注意。

--&color(blue){☆10 On My Wings (Hardstyle IIDX)};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---中盤の階段+皿がやや厄介だが、基本的に☆9レベルの乱打&同時譜面。

--&color(blue){☆10 OOO};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---素直な乱打&同時譜面。☆9中位〜上位レベルの乱打譜面をある程度こなせるなら、この譜面も苦戦しないはず。

--&color(blue){☆10 Power of Love};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---リズムが変則的だが、突出した難所は無い。☆10入門にオススメ。

--&color(blue){☆10 Re:GENERATION};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。
---ただし、RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。

--&color(blue){☆10 SAMSARA};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。時々来る16分階段とラストには注意。ノマゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。ただし、EX-HARDだと☆10の最下位レベルはあると見たほうが良いか。

--&color(blue){☆10 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---☆10としての難所はほぼ無し。強いていえばちょっと皿が取りにくいくらい。

--&color(blue){☆10 SINOBUZ Fantasy};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---ノーツはやや多いが、16分フレーズは&color(orange){[SPH]};(☆9)とあまり変わらず、皿の絡む同時押しもせいぜい☆9中位〜上位レベル程度。

--&color(blue){☆10 ''Sweet Clapper''};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されている。多少皿が絡むが、高く見積もっても☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 Sweet Radar};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---全体を通じて単純な同時押しが続く。ノマゲ、HARDともに☆9レベル。

--&color(blue){☆10 Umbral};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---☆10としては密度が低い乱打譜面。ラストの16分トリルが不安ならHARD推奨。

--&color(blue){☆10 Wheel of Journey};&color(crimson){(A)}; (copula)
---ラストは若干密度が上がるが、それでも☆9中位〜上位レベル。☆9の高速譜面をしっかり触ってれば特に苦戦することもないだろう。

--&color(blue){☆10 朧};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---階段、同時、乱打が揃った癖の少ない☆10入門譜面。どの譜面オプションもオススメできる。☆9中位〜上位レベルがある程度できるようになって来る頃には、これもできるようになっているだろう。

--&color(blue){☆10 次葉-turn the page-};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---全体的に☆10にしては密度が低い。同時押しにCNが絡む配置があるが複雑ではない。また、中盤のギターソロは階段だが短く押しやすいのでそこまで脅威ではない。

--&color(blue){☆10 月雪に舞う華のように};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---BPMが緩く密度も低め。32分配置とCN終点の配置に気をつければ☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 ヒマワリ};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---&color(orange){[SPH]};(☆9)の配置を少し変えていくらかノーツを増やした程度で、終盤はラスト以外は&color(orange){[SPH]};とほぼ同じ。ラストも&color(orange){[SPH]};に少し手を加えたほどで&color(orange){[SPH]};が☆9で妥当ならこちらも☆9上位レベルに収まるか。

--&color(blue){☆10 冬椿 ft. Kanae Asaba};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---サビで乱打、所々で階段というあまり個性の無い譜面。ノーツはやや多いが☆10らしき難所はほとんど無く、せいぜい☆9中位レベル。ただし、ノマゲはラストの皿絡みにやや注意。
//HARD難易度は逆詐称でありますが、、ノマゲ殺しと思いますので移動しました。
//ラストの皿絡みも☆9の範疇なのでこっちを復活させておきます

--&color(blue){☆10 ¡Viva!};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---道中は12分縦連やCN複合もあるが☆9中位レベル程度の譜面。終盤からやや密度が上がって同時メインの譜面になるが、☆10というほどではない。


**☆11 [#t08f0adb]
-詐称
--&color(red){☆11 ''perditus†paradisus''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(red){''要注意!''}; &color(brown){''卑弥呼''};&color(darkorange){(H)};(☆11)+moon_child&color(crimson){(A)};(☆12)を強化したような譜面が襲ってくる。開幕CNは&color(red){[SPA]};(☆12)に比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき対称配置+高速階段と強烈なラス殺しになっており、ゲージの種類・譜面オプションを問わず☆12レベル。
---Resort Anthemでの最終クリアレートは35%であり、最近は30%以下になることが多い。

--&color(red){☆11 Sense 2007};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---ラストが&color(red){[SPA]};(☆12)と全く同じで、ノマゲは☆12中位レベルの''地雷''。道中は局所難以外の箇所で回復できるため、HARDのほうが比較的楽ではあるが、中盤のブレイク前の発狂も非常に押しにくく、HARDでも☆11上位〜☆12下位レベルはあるか。
//↑仮に☆12に昇格したらノマゲ殺しに移転になりそうなのでそれっぽい記述にしてみた。

--&color(red){☆11 ALBA -黎明-};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---高密度の皿複合、中盤の&color(purple){Almagest};&color(darkorange){(H)};(☆11)や&color(purple){sakura storm};&color(crimson){(A)};(☆12)と同程度のCN複合の階段乱打も厳しいが、特に終盤の高密度乱打が明らかに☆11を逸脱している。☆12レベル。
---1600ノーツを超えている乱打譜面なため、☆11としてはかなり体力を求められる部類でもある。クリアレートもSPADA☆11の中では低い部類である。

--&color(red){☆11 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。
---RED ZONE&color(crimson){(A)};(☆11)を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。更にややラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。
---EMPRESSとCS EMPRESSでは、九段3曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 Battle Train -IIDX Edition-};&color(crimson){(A)}; (copula)
---曲が長い上、全体を通してほぼ休みのない☆11最上位レベルの乱打譜面。特に後半は密度が上がり、体力的にも厳しい。また、所々にある16分より細かいトリルがとりこぼしやすく、EX-HARDは注意。

--&color(red){☆11 BLOCKS};&color(crimson){(A)}; (RED)
---終盤に&color(brown){Colors(radio edit)};&color(crimson){(A)};(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。
---HAPPY SKYでは☆12であり、DistorteDで☆12→☆11に降格。
---正規は1P2P共に発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。
//You'll Say Now!の方でノマゲ12下位と書いてあったためそれに統一。

--&color(red){☆11 Bounce Bounce Bounce};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。
---Resort Anthem当時は新曲☆11の中でもクリアレートが低かった。
---SPADAでは、九段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 Castle on the Moon};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---終盤の高密度乱打とラストの皿絡みの殺しが厳しい。前半は多少の回復はあるものの高密度乱打やトリル+皿でじわじわ削られやすく、HARDでも終盤までにゲージをキープするのは難しい。ノマゲ・HARD共に☆11最上位レベルの地力譜面。

--&color(red){☆11 D};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。だが、真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。

--&color(red){☆11 examination leave};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---総ノーツ数が1712ノーツと、&color(purple){Around The Galaxy};&color(crimson){(A)};(☆11)と&color(purple){Cookie Bouquets};&color(crimson){(A)};(☆11)に次ぐ多さだが、尺は先述の2曲と比べてかなり短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。

--&color(red){☆11 ''four pieces of heaven''};&color(crimson){(A)}; (DJT)
---前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤が&color(blue){A};&color(crimson){(A)};(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。
---今作では、九段3曲目を務める。

--&color(red){☆11 Giudecca};&color(crimson){(A)}; (8th)
---中盤とラストにやって来る13トリル+乱打+皿が非常に厄介。特に中盤にやって来る方は2小節に渡って降って来る上、皿絡みもしつこい為HARDは''地雷''。ノマゲでも☆12下位はあるか。局所殺しの都合上、1PはMIRROR推奨。
---8thでは、九段課題曲を務めていた。当時は他の曲と比較してもかなり難しい方だった。

--&color(red){☆11 Just a Little Smile};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。
---PENDUALでは、九段2曲目を務めていた。

--&color(red){☆11 Macuilxochitl};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---曲が1分50秒弱と比較的短いにも関わらず1677ノーツと物量がかなり多く、終始☆11最上位〜☆12下位レベルの密度が続く。ゲージ問わず☆11適正ではかなり厳しい。
---曲が1分50秒弱と比較的短いにもかかわらず1677ノーツと物量がかなり多く、終始☆11最上位〜☆12下位レベルの密度が続く。ゲージ問わず☆11適正ではかなり厳しい。

--&color(red){☆11 New Decade IIDX Edition};&color(crimson){(A)}; (tricoro)
---BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは''地雷''。終盤も☆12下位レベルの高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させづらくギリギリ☆12レベル。

--&color(red){☆11 ''SABER WING''};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。ただ、覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で、かつラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。

--&color(red){☆11 ''V&size(8){2};''};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---現行ACのSP☆11最多ノーツ(1810ノーツ)。
---序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、V&color(crimson){(A)};(☆12)と大差ないレベルの''地雷''。ノマゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。

--&color(red){☆11 You'll say "Now!"};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復が無い。ノマゲは&color(red){BLOCKS};&color(crimson){(A)};(☆11)と同等の☆12下位レベル。

--&color(red){☆11 532nm};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---前半に、quasar&color(crimson){(A)};(☆11)の発狂を速くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。

--&color(red){☆11 旅人リラン};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下位〜中位レベル。ノマゲは最後で回復できるが☆11最上位〜☆12下位レベル。
---tricoroとSPADAとSINOBUZでは九段課題曲を務めていた。

//移転楽曲(参考)
//--&color(red){☆11 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
//---終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12の原曲と同レベルと見ていいだろう。
//ノマゲ殺しに移転

-逆詐称
--&color(blue){☆11 Believe In Me};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。ノマゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。

--&color(blue){☆11 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---大半が☆10下位〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐称、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、&color(orange){[SPH]};(☆8)よりラストが楽だという人も。

--&color(blue){☆11 BROKEN EDEN};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。ただし、序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。
//逆詐称というほど簡単ではないと思いますが...

--&color(blue){☆11 COLOSSEUM};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---全体的に☆11にしては弱い。終盤はやや密度高めだが3連符なのでそこまできつくない。☆10上位レベル。

--&color(blue){☆11 D.C.fish};&color(crimson){(A)}; (DistorteD)
---全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。ノマゲ・HARDともに☆10上位〜☆11最下位レベルで通用する逆詐称曲で、トリル絡みが苦手でも☆11下位レベルと思われる。

--&color(blue){☆11 Destiny Sword};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---特にこれといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。 ノマゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。

--&color(blue){☆11 ''Erosion Mark''};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---前半は隣接配置や軸押しを考慮しても☆9上位レベル程度、中盤から押しにくい小階段等の複合が更に降って来るが、それでも☆10レベル程度の密度しかなく、☆11という程の発狂地帯もない。総ノーツ数も1096ノーツと、☆11としては物足りない。

--&color(blue){☆11 KEY};&color(crimson){(A)}; (RED)
---テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10上位〜☆11最下位レベル。ただし、体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。
//↑少なくとも☆10で詐称評価を受けている体力譜面のLAX5(A)よりは難しいので、弱めの個人差のほうがよさそうな気が…

--&color(blue){☆11 KHAMEN BREAK};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---序盤の同時押し地帯や中盤の裏拍の皿絡みが少々厄介だが、特に☆11らしい発狂はあまり見られず、前述の難所以外は☆10中位レベル程度の平べったい譜面。終盤も24分階段はあれど殺し要素は弱く、ノマゲは☆10中位〜上位レベルで、HARDは☆10上位〜☆11下位レベル。

--&color(blue){☆11 Love Is Eternity};&color(crimson){(A)}; (10th)
---道中はたまに絡んでくる皿がやや取りづらいが、☆11としては密度が低い。HARDは☆10上位レベル。ラストが若干難しいものの、ノマゲは☆11最下位レベルか。
//ノマゲ殺しから移動しました。

//--&color(blue){☆11 NEW SENSATION -もう、あなたしか見えない-};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---BPM200での高速乱打と後半のCNが絡んだ同時がHYPER(☆10)よりも難しくなっているが、それを考慮しても☆11としては楽な部類。ノマゲ・EASYは完全逆詐称。CNが得意ならHARDでも☆10上位レベル。☆11としては入門クラス。
//逆詐称というほど簡単ではないと思います。一旦コメントアウトします。

--&color(blue){☆11 PENDUAL TALISMAN};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---前半のBPM160地帯はほとんどが8分同時押しで☆11にしてはさほど複雑でない。BPM150地帯(KAIROS IN THE SPACE TIME)に入ってからも☆11としては若干物足りない密度。ノマゲなら無理やりギアチェンすれば問題なく捌けると思われる。☆10上位レベル程度か。
//流石にギアチェンなしはソフラン耐性が個人差あると思われる。確かに後半は11としては密度少なめなので、無理やりギアチェンジしてもノマゲなら減ったゲージを簡単に取り返せる
//SPは公式難度据え置き。申し訳ありません

--&color(blue){☆11 Raison d'être〜交差する宿命〜};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---密度的には&color(orange){[SPH]};(☆10)の強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルでも十分通じる。
---ただし、&color(orange){[SPH]};以下にはあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。
---Resort Anthemでは、九段1曲目を務めていた。

--&color(blue){☆11 refractive index};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---ノーツ数はそれなりにあるが、☆11としては全体的に譜面の密度が低め。乱打が捌ければノマゲは☆10上位レベルに感じるか。HARDでも☆10上位〜☆11最下位レベルではあるが、中盤〜終盤の縦連打に注意。
---クリアレートは☆11中最高クラス。

--&color(blue){☆11 Rock Da House};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。だが、それでも☆11らしい配置は無いに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。

--&color(blue){☆11 ROTTERDAM SHOGUN};(SINOBUZ)
---☆10上位レベルの高速譜面として十分通用する譜面。やや独特なCN・BSSが苦手だとしても、HARDは☆11最下位レベル。
---初見や慣れるまでは戸惑うが事故率なら同タイプの&color(purple){''rottel-da-sun''};&color(crimson){(A)};(☆10)の方がよほど怖い。変則的なCNも中盤までなのでノマゲならクリアに影響しない。

--&color(blue){☆11 Take It Easy};&color(crimson){(A)}; (6th)
---全体的に&color(orange){[SPH]};(☆10)にオカズがついた程度(53ノーツしか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだがノマゲは地味に事故死がしやすく、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。☆10上位〜☆11最下位レベル。
//譜面サイトを見比べて文脈を修正したうえでコメントアウト解除
//しかし軸押しが出来ない人はHARDでさえ突き落とされるから個人差で良いのでは?

--&color(blue){☆11 (This Is Not) The Angels};&color(crimson){(A)}; (SINOBUZ)
---擬似停止、減速がいくつかあるので初見はEASY、ノマゲ推奨。停止と減速の位置を把握できれば☆10中位〜上位レベルほどの譜面。ただしラストに☆10上位〜☆11下位レベルの皿+同時押しからの二重乱打のやや押しにくいラッシュがあるので擬似停止、減速の位置を覚えてかつ道中安定するならHARD推奨。

--&color(blue){☆11 恋は白帯、サンシロー†}; (PENDUAL)
---&color(red){[SPA]};(☆9)にそのままノーツを多少増やした譜面で、全体的に☆11としては弱い。偏った配置が無くなったので、人によってはこっちの方がスコア出しやすいかも。

--&color(blue){☆11 全力 SPECIAL VACATION!!〜限りある休日〜};&color(crimson){(A)}; (PENDUAL)
---&color(blue){Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜};&color(crimson){(A)};(☆11)と似たような難度・譜面傾向で、前半は☆10でも弱いほどの密度・配置が続く。後半は密度が上がり終始16分階段メインとなるが、それでも☆10上位レベルで通用する難度。

--&color(blue){☆11 牧神笛吹きて};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---癖のある譜面が多いSPADA☆11の中では珍しく癖が少ない。全体的に密度が低く、休憩地帯もいくつかありゲージの維持は容易。終盤は密度が上がり皿も絡むがそれでも☆11では弱い方であり、ノマゲは☆10上位〜☆11最下位レベル、HARDは☆10中位〜上位レベル。
---十分な地力があればHARDの方がクリアは安定するだろう。


//削除曲保管場所
//過去に大量に消されていたのを確認したため、場所を設けました。この先復活するようなことがあれば、利用してください。

//☆9詐称
//--&color(red){☆9 高高度降下低高度開傘};&color(crimson){(A)}; (DJT)
//---&color(orange){[SPH]};(☆7)同様、終盤に皿が絡む16分乱打やトリルが、またラストには17トリル+皿が降ってくるが、どちらも☆9にしては厳しい。ノマゲ、HARDともに☆9上位〜☆10下位レベル。

//☆9逆詐称
//--&color(blue){☆9 Brazilian Fire};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
//---所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。☆8中位〜上位レベル。

//☆9逆詐称
//--&color(blue){☆9 Ready To Rockit Blues};&color(crimson){(A)}; (10th)
//---tricoroでCN譜面に変更されて復活。全体的には同じリズムで叩ける箇所が大半で密度も低い。またぎ配置を含んだCNが後半から降るので、これが苦手だと後半殺しになるが、CNがそれほど苦手でないなら☆8中位〜上位レベル、CNが苦手でも☆9最下位レベル。
//---なお、&color(orange){[SPH]};(☆6)と比較するとラスト部分のノーツが削られており、若干ではあるものの回復がしづらくなっている。

//☆10詐称
//--&color(red){☆10 Hollywood Galaxy (DJ NAGAI Remix)};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
//---連続隣接同時押し、階段+α(後半は皿が複合)、中盤〜終盤のトリッキーなCN複合などさまざまな難要素がBPM186で降ってくる全体難譜面。ノマゲ・HARDともに☆10上位〜☆11下位レベル。

//☆10逆詐称
//--&color(blue){☆10 Survival Games};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
//---配置が非常に素直な乱打譜面。気をつけるべきは中盤の声ネタ皿と縦連くらい。

//議論場所
//ANOTHER☆11を始めとして詐称扱いされてる楽曲が全体的に多すぎると思います。そこで☆11詐称に入ってる一部の楽曲を入れた☆11最上位を詐称とは別に設けたいと思うのですがどうでしょうか?
//とりあえず☆11詐称(とされている)曲については「☆11最上位」という枠を設けるよりも「詐称ではない」という声の多いもの(現状ではBLOCKS(A)とか?)をin the Sky(A)のように個人差に移動したほうがいいかと。
//現状だとBounce Bounce Bounce、You'll Say Now!辺りが移転候補か。あるページだと(HARD基準)元太字の扇子灰とALBAも最上位に一歩劣っており、トリコンリミとニューディケに至っては最上位の二段階下の位置にいましたがこの意見も反映するべきですかね?
//原曲とノマゲもHARDも同格と書いてあったトリコンリミだけとりあえず移動してみました。

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)