//【新曲に関する記述について】(今後の作品についても共通なので、このCOは消さないようお願いします。その他の注意事項について「編集者向けページ」も参照)
//・必ず実際にプレイしてからここへ書きましょう。“見ただけ”の評価は無意味です。
//・旧作品のページでも何度か挙がっていましたが、読みづらい漢字の使用は極力控えて下さるようお願いします。
// (主な例)「捌く(さばく)」「殆ど(ほとんど)」「跨ぐ(またぐ)」など
//・特に、助詞の「為(ため)」は漢字で書くと文法的におかしい表現を招きやすくなるので、平仮名で表記して下さい。
//・旧曲のページにも書きましたが、小括弧はなるべく半角で書くようお願いします。
//RANDOM、HARDなどはカタカナで「ランダム」「ハード」などとは書かず、アルファベットで「RANDOM」「HARD」などのように表記して下さい。
//【楽曲編集用テンプレ】
//&color(limegreen){(B) [BEGINNER]};
//&color(dodgerblue){(N) [NORMAL] [SPN] [DPN]};
//&color(darkorange){(H) [HYPER] [SPH] [DPH]};
//&color(crimson){(A) [ANOTHER] [SPA] [DPA]};
//&color(darkorchid){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};
#include(beatmania IIDX 31 EPOLIS/Contents,notitle)
#contents
*新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト [#new]
-このページでは、今作「EPOLIS」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
--&color(brown){ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面};
--&color(green){HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面};
--&color(purple){個人差譜面};
-特に顕著なものは、''太字''で表記しています。
-[[''編集者向けページ''>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]](初めて編集する際はご一読下さい)
#hr
-このページには、「''EPOLISフォルダに収録されている新曲''」「''31 EPOLISでの復活曲・追加譜面''」''のみ''を載せるようにお願いします。
--復活曲・追加譜面については、楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。
//☆12高難度譜面 記載基準
//・準上位譜面
//SP:HARD難度が地力A+又は個人差A+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.5
//・上位譜面
//SP:HARD難度が地力Sまたは個人差S、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.6
//・最上位譜面
//SP:HARD難度が地力S+又は個人差S+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度12.7
//・最難関候補
//SP:該当譜面がないため使用停止 *例示曲書いてましたが並んでる曲の難易度差がありすぎて参考になっていなかったので削除
//DP:非公式難易度12.7のなかでも特に飛び抜けて難しい譜面
//SPは高い方でなくHARD難度での評価となるのでご注意ください。(ex.千年ノ理(SPL)はノマゲは地力SだがHARDは地力A+なので準上位となります)
**全般 [#general]
-現状、&color(limegreen){[BEGINNER]};(SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、「全譜面・SP全譜面」については特記しない限り「''『&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く』全譜面・SP全譜面''」として記述しています。
//LEGGENDARIAは新作のリリースに伴って今後も増えていくのが予想されるので、「全譜面」の概念に含めます。
//-全譜面で詐称 or ☆12上級譜面
//-全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
//-全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//-全譜面でHARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
-全譜面で個人差
--&color(purple){CN・BSSを含む譜面}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
//「CN系とHCN系の混在は現状無い」のと「後者の方がより個人差が出るのが分かりやすいように」の2点を踏まえ、あえて2項目に分けてます。(旧曲特殊詐称のページも同様)
//ここは『譜面』と付けておくべきではないでしょうか。本来は『CN・BSSを含む譜面』が正しいと思っていますが。
//NORMAL・HYPER・ANOTHERには現状『譜面』の意味を内包しているので譜面という単語を消すのは'まだ'理解できますが、流石にノート要素でしかないCNに、譜面という単語を消してトピックにするのは違和感がありますね。
//『譜面』ではなく『○○を含む譜面』に変更しました。
---CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。~
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
---特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。~
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
---なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと"CN(HCN)+皿"や"BSS(HBSS)+鍵盤"といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。
--&color(purple){''HCN・HBSSを含む譜面''}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
---HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
---HBSSも終点判定を消失しても一方向に回し続ける必要があり、そこに鍵盤が絡むと難しい。片手でHBSSを取りもう片手で鍵盤を処理する、あるいはターンテーブルを連続で小刻みに押すor引くといった対策がある。
//今作で仕様変更
---なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点で存在しない。
//--&color(purple){''MSSを含む譜面''};
//---
--&color(purple){''高速連皿譜面''};
---ターンテーブルが重い、反応が悪い筐体では高速連皿を上手く取ることが困難となる。
---一方でLIGHTNING MODELではターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。
**SP [#SP]
-今作の譜面は全体的に前作までにあまり見られなかった傾向やCN絡みの配置が多く見られる。~
そのため、個人差はあるが全体的に前作までの同レベル帯に比べて難しめな譜面が多いので、初見(EX-)HARD時は注意が必要。
//-SP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面
//-SP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
//-SP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//-SP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//-SP全譜面で個人差
***BEGINNER [#SP_BEGINNER]
-&color(blue){''☆1下位譜面''};
--&color(blue){''可愛くてごめん''};
---BPM160と平均的な速さであり物量は143ノーツと☆1で妥当だが、リズム重視でとても分かりやすく判定も甘め。触れ始めの初心者が鍵盤と皿の感覚を掴むには最適な譜面。
--&color(blue){''唱''};
---BPM132と低速で物量は96ノーツと☆1としても若干少なめで、ノーツの間隔も広く分かりやすい。また、皿も2枚しかなく触れ始めの初心者が感覚を掴むに最適。
//-詐称
//--&color(red){☆ };
//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };
//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };
-個人差
--&color(purple){☆1 愛包ダンスホール};
---BPM141と少しゆっくりな速度ではあるが☆1では最多の177ノーツかつEPOLISの新曲では演奏時間が1番長い2分20秒なので触れ始めの初心者が何も知らずに選んでしまうと体力的に厳しい。
---そのため、☆2で少し慣れた頃に選ぶのが無難と思われるが、体力に自信があるなら鍵盤と皿に耐性を付けるには良い譜面である。
***NORMAL [#SP_NORMAL]
-詐称
--&color(red){☆3 ''ないないルーティン''};
---298ノーツと☆3としては若干少ないが、最初から☆3では規格外なCNが降って来る。他にも中盤には8分のトリル配置、終盤には同鍵2連打の配置が降って来る。
---CN・トリル配置が得意かどうかによる個人差はあるが、それでも☆3適正には厳しく、☆4上位レベルはある。
--&color(red){☆5 GUILTY}; (PENDUAL)
---全体的にリズム難で密度も☆5にしては高め。終盤には16分トリルもあり。☆6下位〜中位レベル。
--&color(red){☆5 L'amour et la liberté}; (6th)
---ノーツ数501はレベル相当だが、全体的にリズムを取りづらく、16分配置も多い。ノマゲは☆6下位、HARDは☆6中位レベル。
--&color(red){☆5 ''Logic Board''}; (9th)
---ラスト8小節の白鍵16分乱打が難しい。ノマゲは☆6上位、HARDでも☆6下位〜中位レベルはある。
--&color(red){☆6 Dahlia};
---曲を通して密度の高い4つ打ち+αが多い。ノマゲ・HARDともに☆7中位レベル。
--&color(red){☆6 ''Demon March''};
---ノーツ数が749ノーツと☆6としては破格の多さ。序盤はレベル相応だが、中盤からの皿と同時押し、BPM174のトリル配置が☆6としては厳しい。しかも終盤にも中盤と同じような配置が襲いかかってくるのでHARDクリアも厳しい。ゲージの種類問わず☆7上位レベルはある。
--&color(red){☆6 ''ラビットホール''};
---BPM173と速めの中、サビで右側に寄った16分のトリル配置が多発する。また、物量も714ノーツと☆6としてはかなり多いため、☆6に触れ始めたプレイヤーには厳しい。トリル耐性による個人差があっても☆7中位〜上位はあるか。
--&color(red){☆7 JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi / 709sec.};
---☆7であるにもかかわらず、882ノーツを誇る高速物量譜面。特にサビ部分は同時押しが多く密度が高め。所々のラップパートがアサインされた皿もリズムを崩されやすい。☆8中位レベル。
//☆7で882ノーツは新曲を除くと現行4位(TexTage調べ)のため、別にSPNにこだわった記載をしなくても良いのでは?ちなみに☆7の最多ノーツはG59(SPN)でSPNだけで見るとこの曲が2位。
//☆8上位にはとても及ばないので差し戻し
//--&color(red){☆7 ''SOLAR ECLIPSE''};
//---物量は762ノーツで☆7妥当ではあるが、BPM195とかなり速く、前半の連皿から始まり中盤からは16分の同色階段と乱打配置、所々でHCNが絡むので高速階段と連皿、HCNの耐性が無いと厳しい。また、終盤には高速トリルのラス殺しもある。
//---また、中盤から来るHCN絡みの関係でノマゲでも☆8上位、(EX-)HARDは☆9下位はあるか。
//過大評価がすぎる。CN苦手なんか?
//決して簡単とは言えない。詐称で少なくとも☆8はあると思う。
--&color(red){☆7 ''終焔のClaudia''};
---序盤の減速を除いてBPM185で全体的に密度が高く、16分の高速階段や同じく16分の不規則歯抜け階段といった配置が常に降って来る。
---特に階段地帯は密度が高いため、☆7が適正のプレイヤーには厳しくスタミナ切れを起こす可能性が高い。また、ラストには同色の「く」の字配置が殺しになっている。速度と高速階段、密度に耐性があっても☆7とは言い難く、☆8上位はある。
---次回作Pinky Crushで☆8に昇格した。
//--&color(red){☆ };
-逆詐称
--&color(blue){☆3 唱};
---BPM132と低速で物量が232ノーツと☆3としてはかなり少ない。所々で「く」の字配置が見受けられるが、低速なのであまり苦にはならない。☆2上位レベル。
--&color(blue){☆4 ''COUNTING SHEEP ft.Kanae Asaba''};
---特に☆4らしい難所はなく、配置も単押しと同色の同時押しが主体かつ判定が甘くノーツ数も339ノーツと少なめ。☆3下位レベル。
--&color(blue){☆5 シンデレラ};
---所々でCNやBSSが降って来るが、配置がとても分かりやすく複雑ではない。ノーツ数も438で☆5としては少なめ。CNとBSSの得意不得意の差は出るものの、総合的に☆4中位〜上位程度の逆詐称。
--&color(blue){☆5 ''マーシャル・マキシマイザー''};
---物量が411ノーツと☆5としては破格の少なさ。BPM190と高速ではあるが、リズムは取りやすくさほど気にならない。☆4下位レベル。
--&color(blue){☆5 ''勇者''};
---BPM210とかなり速いが、配置は素直で分かりやすく物量も407ノーツと☆5にしては少ない。速度の個人差を考慮しても☆4下位レベル。
//--&color(blue){☆6 ''winkle 2 winkle''};
//理由を記載して
//--&color(blue){☆ };
-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
--&color(brown){☆4 摩天楼};
---348ノーツで☆4としては少なめかつHCNで難易度を上げている感じの譜面ではあるが、HCNの配置は分かりやすく素直。ノマゲはHCNがよほど苦手でない限り☆3上位レベルに収まるが、HCNの都合上(EX-)HARDは妥当とみるべし。
--&color(brown){☆6 Million Dollar};
---中盤から複雑なCN絡みが降って来る。CNが苦手な場合だとHARDは難しい。
--&color(brown){☆7 Glitch N Ride};
---ノーツ数は461と☆7にしては少ないが、ソフランで難易度を底上げしている。中盤で加速するため、HSを最初から216に合わせない限りギアチェンなどの対策が必須。
--&color(brown){☆7 惑星鉄道};
---上記&color(brown){Glitch N Ride};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)同様、ノーツは589と☆7としては少ないが、CNと速度変化で難易度をかさ増ししている。
---中盤に2回程来るCNを対処中にさばく乱打は隣接の配置も混ざっているため、苦手の場合は特に(EX-)HARDだと落とされる可能性もあるので注意。
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆4 Too Late Snow};
---終盤の16分2連配置がラス殺し気味になっているので、ノマゲだと☆4に慣れ始めか苦手の場合は落とされる可能性あり。HARDで逃げるのが無難。
--&color(green){☆5 ''Akatsuki''};
---序盤は☆5としては弱めの配置だが中盤から密度が徐々に上がり、終盤には同色同時押しと皿を絡めての階段配置がかなり強めで☆5を逸脱しているのでHARD推奨。
--&color(green){☆6 Deep sea Mystery};
---終盤のCNを絡めた配置が難しく、CNが苦手であればHARD推奨。
-個人差
--&color(purple){☆3 可愛くてごめん};
--&color(purple){☆4 アイドル};
--&color(purple){☆4 夏風邪デスコ};
---いずれもBPMは160程度で平均的な速さで、配置も曲調重視でありとても分かりやすい一方で、物量はレベル相当かやや多め。物量耐性により個人差がやや大きく、耐性があれば逆詐称に感じるかもしれない。
//300notesだとLv.3の真ん中くらいです。ほぼ4分だけの乱打とはいえ、Lv.2の現行最多ノーツSOUND OF GIALLARHORN [B](274notes)より40上回る物量でLv.2下位はないんじゃないですか
//下2件も同様で下位に下ろすと物量がレベル内のトップに来ます、すべて弱め寄りの個人差なのでは
--&color(purple){☆4 めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix)};
---BPM200と高速で、配置は素直だが☆4でありながら530ノーツとかなりの高物量。高速と物量の耐性があれば☆4で妥当だが、耐性が無いと☆5下位くらいに感じるかもしれない。
//--&color(purple){☆4 包愛ダンスホール};
--&color(purple){☆5 frequent};
---特に難所となる部分は見当たらないが、物量が665ノーツと☆5にしてはかなりの多さなので☆5に触れ始めのプレイヤーには厳しい。物量耐性の有無による個人差は大きい。
//--&color(purple){☆5 Monkey Business};
//---☆5で妥当だが、何度かある擬似停止の減速が厄介な譜面。擬似停止の耐性があるかないかで体感難易度も多少なりに変わると思われる。
//ソフラン影響小
--&color(purple){☆7 Sword of Vengeance};
---ノーツ数は726で☆7妥当だが、BPM208とかなり速い中、かなり高速な16分階段が何度も襲いかかってくる。特に、終盤は連続して高速16分の白鍵・青鍵3連階段が降ってくるので、階段が苦手だとゲージ問わずそこだけで叩き落とされる危険性大。
---同BPMの&color(red){''hard-wired''};&color(dodgerblue){(N)};(☆7・821ノーツ)よりは95ノーツ少ないものの、☆7に触れ始めのプレイヤーはスタミナ切れに注意。
***HYPER [#SP_HYPER]
-詐称
--&color(red){☆7 ないないルーティン};
---序盤と終盤の長い16分乱打が来るが、特にラストは4つ打ちが入ってくるため☆7にしては密度が高い。☆8中位レベル。
--&color(red){☆8 GUILTY}; (PENDUAL)
---終盤の同時押し混じりのトリルが取りづらく、HARD以上だとそこで落とされる危険性がある。全体的にリズム難で押しづらい配置な上に休みがほとんど無いため、ノマゲでも☆9レベル。
//削除前はHARD殺しに記載されていたがノマゲも詐称っぽい書き方をされていた
--&color(red){☆8 ''L'amour et la liberté''}; (6th)
---序盤と終盤に存在する階段地帯と1バス+35トリルが難所。特に終盤の階段は縦連が混じり、さらにトリルはラス殺しとなっている。ノマゲ・HARD共に☆9上位レベル。
---トリルは1+5→3の形になっているため押しづらい。35を片手でとれれば比較的処理しやすくなるが、RANDOMで当たりを狙うのもあり。
---解禁方法となる極三段7thコースのラストに選出されている。なお、他の全譜面が変更または新規追加されたのに対し本譜面だけ当時のままの移植で、プレー感がかなり異なる点にも注意。
--&color(red){☆8 Logic Board}; (9th)
---全体的に☆8にしては密度が高い。☆9中位レベル。
-逆詐称
--&color(blue){☆10 Hat Surprise (Season 3)};
---全体的に密度は低めで押しやすい乱打譜面。☆9中位レベル。
-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆10 Glitch N Ride};
---中盤のソフランが厄介で、ギアチェンなどの対策なしではHARD抜けはかなり厳しい。終盤のBPM175からは少々CNがありつつも比較的普通の高速乱打譜面なので回復したい。
--&color(brown){☆10 JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi & 709sec.};
---簡単めな8分同時押し主体の譜面だが、前半のサビを抜けた後に来る16分鍵盤の皿複合が取りづらくHARDは要注意。
--&color(brown){☆10 SOLAR ECLIPSE};
---前半にある8分皿地帯が鬼門。皿自体は8分間隔で一定だが、見切りにくい隙間や皿とはズレた鍵盤のせいでハマリを誘発してくる。
---皿地帯を越えれば後は素直な譜面になるので、ノマゲは☆10妥当。ただし、1P側MIRRORと2P正規は7鍵(+S)の長いHCNに鍵盤が絡む地帯に注意。
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆10 Level 5};
---道中は連皿・鍵盤量ともに控えめで12分皿に気を付けるくらいだが、ラストだけ連皿に付く鍵盤量が多く殺し気味。
//-個人差
//--&color(purple){☆ };
***ANOTHER [#SP_ANOTHER]
-詐称
--&color(red){☆10 Deep Sea Mystery};
---要求されるCN絡みの技術が明らかに☆10を逸脱している。中盤の同時押し地帯でゲージを回復させることはできるが、終盤のCN複合は☆10適正レベルではまず処理は困難。個人差はあるが☆11下位レベルはある。
---CHARGEのノーツレーダー値は約177となっていて、☆10の中では1つ抜けている。
--&color(red){☆10 Shapeshifter};
---曲全体を通して24分配置が続き、隣接絡みの同時押しなどもあり細かいミスを誘いやすい譜面。更に明確な回復地帯もないのでリカバリーも難しく、ラストは密度が更に上がる。☆11下位レベルはある。
//ズレ譜面ではなくきれいな24分です
--&color(red){☆10 Tripping Jumping};
---16分皿が全体を通して頻繁に来る譜面。また中盤と終盤のリズムが分かりにくい皿複合は☆10適正レベルではまず処理は困難。個人差はあるが☆11下位レベルはある。
--&color(red){☆11 Echoes of Sunfall};
---終盤の皿複合と高密度乱打が☆11にしてはかなり厳しい。ノマゲ、HARD共に☆12下位レベル。
--&color(red){☆11 Mukade};
---中盤のブレイク以降から☆11にしては密度が高く、終盤の同時トリルに皿が絡むラス殺しがかなり厳しい。ノマゲ、HARD共に☆12下位レベル。
---RANDOMはトリルが難化しやすい。
--&color(red){☆11 Speculation};
---中盤の二重配置が☆11にしてはかなり強め。前半にも非等間隔なMSSやBSS絡みといった未対策だと難しい箇所がある。終盤は回復にまわしたいが、変則的なリズムに加えて同時押しの密度が高めのため、ノマゲ・HARDともに☆12下位レベルとみるべし。
---RANDOMは二重トリルやCN・BSS絡みがカオス化しやすいので、できれば固定OPを推奨。
-逆詐称
--&color(blue){☆10 愛包ダンスホール};
---ノーツ数の多さの割には密度が低めの乱打が続く譜面。☆9上位レベル。
--&color(blue){☆10 アタシ完全絶対正義ちゃん!};
---高速BPMだが単純な同時押しが続く。トリルが多少あるが短いものがほとんど。☆9中位レベル。
--&color(blue){☆10 神様、つれない。};
---☆10にしては緩めの乱打&同時譜面。☆9上位レベル。
--&color(blue){☆10 電子になりたい};
---跳ねリズムが多いが、密度は低め。☆9中位レベル。
--&color(blue){☆10 酔いどれ知らず};
---低速の24分跳ね譜面。密度が低く、長めの24分配置も出てこないため簡単。☆9中位レベル。
--&color(blue){☆11 Get Higher};
---☆11にしては密度が低い乱打譜面。ラストでやや密度が上がるが、正規の配置が押しやすいためあまり脅威ではない。ノマゲ、HARD共に☆10上位レベル。
//--&color(blue){☆11 Logic Board}; (9th)
//---配置に少し癖があるが、BPMが遅めで密度も低く☆10上位レベルに収まる。同作曲者・同BPMの&color(purple){KAMIKAZE};&color(crimson){(A)};(☆10)よりも配置が易しめ。
//プレイしたけど、逆詐称と言うほど弱くはないかと
--&color(blue){☆11 Psychedelic Intelligence};
---☆11レベルの難所が特に無い乱打譜面。☆10上位レベル。
--&color(blue){☆11 フォニイ};
---8分同時押しと16分乱打が主体で、中盤の皿が絡む階段以外は押しやすく密度も低め。☆10上位レベル。
--&color(blue){☆11 ''マーシャル・マキシマイザー''};
---☆10レベルの簡単な同時押し譜面が続き、終盤で16分が増えるもののそれでも弱い。ノマゲは☆10上位、HARDは☆10中位レベル。
--&color(blue){☆12 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY};
---ノーツ数は1789と多めだが☆12レベルの難所が一切無く、☆11上位の中速系物量譜面と難易度はあまり変わらない。
//--&color(blue){☆12 GAME ON};
//---長い皿箇所も無く、32分の皿(BPM210の16分相当)の偶数皿が終盤複数ありBADハマりのリスクがあるが、それを差し引いても、歴代DJ Mass氏☆12譜面や☆11の皿曲で脅威となっている&color(red){''花冠 feat.Aikapin''};&color(crimson){(A)};や&color(red){naughty girl@Queen's Palace};&color(darkorchid){(L)}; と比べても、皿の密度・鍵盤の密度が薄い。
//---個人差があるものの、☆11上位までに感じるだろう。ただし、高段位を目指すのには、皿曲系の練習曲となるだろう。
//花冠もノーティも(少なくとも)ここでは詐称(=☆12相当)扱いなので比較して逆詐称とする根拠としてはおかしいのでは←九段・十段下位クリア者ががGAME ONが出来て、花冠やノーティーLがクリアできないものが続出することが十分に予想されるので、何もおかしくない
//↑末尾に直接書き足すのは紛らわしいのでやめてください。予想でしかないならますます書く根拠にはなりませんし、そもそも「☆11の曲がクリアできない人間がクリアできる」なら逆詐称ですが、2曲とも☆12相当ならこの曲が逆詐称なのではなく花冠とノーティが詐称というだけの話です。
//↑とは別人です、同意見。「☆11詐称譜面」は☆12として扱って欲しいです、評価が狂うので。☆12相当譜面より強い弱いを語ったところで、その相対比較に一切出てこない☆11相当かどうかの判断は一切出来ません。
//流石に逆詐称といえる程弱くはない、花冠やノーティ†が強いだけ
-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆10 Jumper};
---全体的に☆10としては強めの同時押しや皿絡みが目立つ。特に中盤の軸+同時地帯、ブレイク終盤の同時+4分皿地帯がHARDだと鬼門になる。その後が比較的楽になるのでノマゲは☆10妥当だが、HARDだとトリルや連皿などのBADハマリで叩き落とされる危険性があり、☆11下位クラスだろう。
--&color(brown){☆11 Chemical Colours};
---中盤に長めの16分皿が何度か来る上、BSSと4分間隔MSSも混じってくる。それ以降はCNが少し絡むものの簡単めな譜面が続くので回復は容易。
--&color(brown){☆11 Just Gimme};
---中盤に高密度な乱打地帯があり、HARD以上だとここだけで落ちる危険があり☆11中位〜上位レベル。その一方でそこ以外は密度が低いため、ノマゲは☆10中位レベルで逆詐称気味。
--&color(brown){☆11 Logic Board}; (9th)
---同作曲者・同BPMの&color(purple){KAMIKAZE};&color(crimson){(A)};(☆10)よりも配置が易しめだが、いちいち邪魔な皿に微縦連など、配置に癖があり。また後半には1小節だけ密度高めの皿複合がある。ノマゲならさほど影響はなく☆10上位レベルに収まるが、HARDはそれなりに地力を要する。
//数字は半角で書いて下さい。修正しました。
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 See You Again};
---終盤の密度の高い皿複合でボーダーを割るおそれあり。皿複合は前半にもあるが終盤の皿複合前は回復が見込めるのでHARD逃げ切りの方が楽と言えるか。
--&color(green){☆12 《PL|RAYER》};
---中盤までは☆12とは思えないほど緩い配置だが、後半からラストにかけて密度が上がり、最後は二重配置のラス殺しが来る。HARD推奨。
//☆12最弱譜面との意見が多いので念のため太字にしておきます。
//どう考えても☆12最弱とは思えず、太字で逆詐称と言い切るほどの難易度ではないかと。とは言え☆12として弱めなのも事実なので、個人差に移動させました。
//曲名修正。地力が付けば簡単なハード逃げ譜面なので個人差と言うより緑表記でいいような気もします。
-個人差
--&color(purple){☆10 Bitter & Lucky};
---CN+階段、階段+皿など片手力が求められる箇所が多い。中盤の減速地帯で突然リズムが変わるのも難所で、ギアチェンの余裕もほぼないが、密度は薄いのでHSを高めにした目押しで対処可能。
---正規・MIRRORは皿絡みがきついが、だからといってRANDOMを掛けるとCNまわりの配置が難化する。
--&color(purple){☆10 PARANOiA survivor MAX}; (9th)
---急な加減速が曲中に5回あり、覚えていないとグダグダになりやすい。特に終盤の加減速が厄介で、低速の密度が高めな上に加速直後がトリルなので崩されやすい。
---SOF-LANのレーダー値は約178で☆11以下ではかなり高め。
--&color(purple){☆10 ないないルーティン};
---サビ前の「CN2本+皿2枚」地帯が取りづらく、CNが苦手だとそこだけで落ちる可能性もあるので、事前にしっかりと運指を考えて対応したい。特に初見での(EX-)HARDは危険。
---サビの鍵盤は素直な配置なのでしっかりと回復に充てたいが、しつこい皿絡みが苦手だと思うようにゲージを回復出来ない。
---ラストはCN+乱打の長めのラス殺し地帯。特にCNをまたぐ乱打が難しく、サビでしっかり回復が出来ないとHARDでも耐えきるのは厳しい。
--&color(purple){☆11 TRIP THE DEEP};
---中盤と終盤に連皿地帯が存在。中盤は2連・3連が多い一方で終盤は長い16分皿が入ってくる。
--&color(purple){☆12 ''GAME ON''};
---皿枚数は1386ノーツ中350枚(BSSは8枚)。BPM105だが32分の高速皿が頻発し、後半からは16分同時押しと皿の絡みが多く忙しい。ほんの少量だが序盤に24分皿もあり。
---長く続くあるいはリズム難な連皿地帯が存在せず、鍵盤密度もあまり高くないため、他の☆12のDJ Mass楽曲と比べると取っつきやすい難易度といえる(☆12下位〜中位程度)。
--&color(purple){☆12 ''灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix)''};
---皿枚数は1647ノーツ中438枚。連皿地帯と鍵盤主体地帯が交互に来る譜面。連皿中の鍵盤は多く、そのリズムのせいで地味に回しづらい。
---序盤の原曲譲りの皿+同時縦連打がHARD以上での難所。加えて前半には24分皿も少量だが来る。
--&color(purple){☆12 摩天楼};
---終盤の時間差HCN+αとHCN+二重配置が難所で、どのゲージでもCN複合耐性がクリアの成否に大きくかかわる。特にHARD以上は3・5CN+BSSに注意。
---RANDOM系はCN地帯がカオス化しやすいので、正規・MIRROR推奨。
//hard逃げできるほど難所が短くない上強烈。しかもラストに少しだけだが回復できるのでノマゲ難と言うのは違う気が
-☆12準上位譜面
--Glitch N Ride
---中盤のソフランが厄介だが、終盤のBPM175からの高密度譜面も難しい。ソフランは、BPM50から216までの変則的な変化の把握と216へ合わせるギアチェン、低速が苦手の場合は隙の無い216→108への対応が必要。
---また、HARD以上では序盤に計4回来るBSS絡みにも注意。鍵盤が真ん中に偏っており固定OPなら取りやすい方だが、取れないなら無理にBSSを取らなくてもよい。
--Vulnerability
---道中は比較的普通の乱打譜面だが、終盤からHCN・連皿主体の譜面に変貌。それらに絡んでくる鍵盤の密度が高い。
-&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){Ambivalent Vermilia};
---24分・32分の細かいリズムが多く、後半からは高密度配置や皿複合ラス殺しといった様々な難所がある。特に中盤の軸地帯を抜けた後の高密度配置は3連打が混じっていて崩されやすい。
--&color(red){Level 5};
---皿数は1937ノーツ中705枚(BSS・MSS除く)。Levelシリーズの中で最も皿数が多いだけでなくBPMも最速の185であり、かなりの体力譜面。序盤は偶奇混じるリズム難であり、それ以後は&color(red){Level 4};にもあったような12分と16分が混在して光らせづらい配置が目立つ。
---SCRATCHのノーツレーダー値は200。
--&color(red){SOLAR ECLIPSE};
---前半の連皿地帯が、リズム難な上に鍵盤との絡みがいやらしく難しい。後半からはHCN絡みが中心となるが、連皿が時々来る上に、トリルや32分階段でも地味に削られやすいため最後まで気が抜けない。
-&color(red){''☆12最上位譜面''};
--&color(red){''惑星鉄道''};
---基本BPMは166であるが、24分以上の配置が非常に多い実質高速曲。終盤はその速さで二重配置の発狂が来る。
---後半のBPM30まで急に落ちる減速が非常に認識しづらく、HARD以上ではここでガッツリと削られやすい。また、1番最後のノーツ1個の手前で急にBPM10になり、終盤発狂でゲージがギリギリだと「最後の最後で落ちる」なんてことも多々ある。
***LEGGENDARIA [#SP_LEGGENDARIA]
-詐称
--&color(red){☆11 ''MAD ATTACK'' }; (SPADA)
---皿枚数は1396ノーツ中421枚(BSS・MSS除く)で、声ネタが割り当てられた皿が終始降ってくる。特に前半は鍵盤密度が高く、12分皿が多いため光らせづらい。終盤はMSSがひたすら続き、いったん回し損ねてしまうと混乱しやすい。
---片手プレイができればある程度は楽になるが、それでも要求される皿複合スキルは完全に☆11を逸脱している。☆12中位レベルとみたほうがよい。
---SCRATCHのノーツレーダー値は約183で、☆11の中でもずば抜けて高い。
---次回作Pinky Crushで☆12に昇格した。
-逆詐称
--&color(blue){☆11 Explorer feat. ぷにぷに電機}; (BISTROVER)
---&color(crimson){[SPA]};(☆10逆詐称)の密度を順当に上げたようなBPM遅めの乱打譜面。ほぼ一定の密度が続くため☆11入門者には少々きついが、十分な体力があれば&color(crimson){[SPA]};とプレー感はほぼ変わらない。☆10上位レベル。
--&color(blue){☆11 オドループ}; (CastHour)
---ノーツ数は1500と多めであるが、&color(crimson){[SPA]};(☆10逆詐称)から同時押しを増やした程度で☆11としては単調な譜面。☆10上位レベル。
//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };
-個人差
--&color(purple){☆11 たからもの}; (SIRIUS)
---現行ACのSP☆11ノーツ第3位(1786ノーツ)。
---そこまで密度が高くないBPM182の8分同時押し主体なので、一定以上の地力があるか体力譜面が得意な人にとってはスコアが出しやすく簡単に感じやすい。が、物量の多さゆえにノマゲは並の☆11よりも重く、クリアを狙う段階では☆11下位〜中位レベルと見るべきであり、決して逆詐称とはいえない。
-☆12準上位譜面
--CODE:Ø (Rootage)
---BPMは125と遅めだが、全体的に32分配置が多くかなり忙しい。序盤の32分を含む連皿地帯と、終盤で頻発する皿+同時連打が主な難所。
--SOLID WYVERN (CastHour)
---1999ノーツであるが、曲が短いため全体的に密度が高い。特に難しいのは終盤であるが、道中は休憩できるところがほぼ無いので体力配分には注意。
--紫陽花 -AZISAI- (copula)
---中盤難。BSS・MSSが混じる複雑な連皿複合と、その後のブレイクの高速連皿が難しい。
---ブレイク後からは&color(crimson){[SPA]};に24分二重階段と皿、CNを増やして強化したような譜面。
--恋する☆宇宙戦争っ!! (Lincle)
---2355ノーツの高速物量譜面で、ひたすら密度の高い16分が続く。下位難易度に無かったCNも少量追加。極端に密度が上がる場所は無いが、サビで複数回来る二重階段で削られやすい。
-&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){Miracle 5ympho X}; (SPADA)
---皿枚数は1551ノーツ中472枚(MSS・BSS除く)。中盤からのキック音がアサインされた連皿地帯が、BPM210の速さと長さのせいもあり非常に強烈。~
連皿地帯は2パートに分かれ、長い16分皿8セットのパートと、変則リズム皿+8分同時のパートに分かれている。
---終盤からは&color(crimson){[SPA]};(☆10)と大きく変わらず、ノマゲでは大幅に回復しやすい。ただし、連皿+トリルが1ヶ所降ってくるため、そこだけはゲージ問わず注意。
--&color(red){Saturn}; (tricoro)
---全体的に縦連打が多く、密度が高いところにも平然と絡んでくる。ラストが凄まじい同時押しラッシュとなっているため、苦手であればHARDの方がクリアしやすい。
--&color(red){Lost Souls}; (HEROIC VERSE)
---2000ノーツの高密度16分主体譜面。中盤から多重トリルが目立ち、ラストが最も難しい配置となっている。
--&color(red){表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥}; (PENDUAL)
---2334ノーツの物量譜面。&color(crimson){[DPA]};と同様に16分皿が多く、皿は計398枚もある。全体を通して連皿にひたすら密度の高い鍵盤が絡み続けるため、体力と皿複合への対応力が必要。
-&color(red){''☆12最上位譜面''};
--&color(red){''DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜''}; (CANNON BALLERS)
---現行ACの''SP最多ノーツ''(''2459ノーツ'')。それでいて尺も1分55秒と長くはないため、平均密度は''約21.38notes/sec''と&color(red){''Verflucht''};&color(darkorchid){[SPL]};にも匹敵する高さを誇る。
---&color(crimson){[SPA]};(☆12)をさらに物量化した上に、皿も増えている。また、&color(crimson){[SPA]};とは違いHCNとなっており、中盤の長いトリル+HCNで捨てると大きめのダメージになるため、ゲージに余裕がないときは注意。
---なお、NOTESとCHORDのノーツレーダー値がともに200に達している。
//比較対象がブロゲダリアやファーダリになろうと思われますので上位譜面以上は揺るがないでしょうからCO外します。
**DP [#DP]
//-DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面
//-DP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面
//-DP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
//-DP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//-DP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し
//-DP全譜面で個人差
***NORMAL [#DP_NORMAL]
-詐称
--&color(red){☆5 GUILTY}; (PENDUAL)
---後半に同色階段だらけ。言うまでもなく強めのラス殺しと見たほうがよい。
---90秒程度という曲の短さゆえに、本来☆5相応の521ノーツの割には密度は高めとなる。☆6中位〜上位程度。
--&color(red){☆5 L'amour et la liberté}; (6th)
---&color(darkorange){[DPH]};で出てくる1回目の階段地帯が分割で2連ずつではあるが、交互にやってくる箇所がまず難関。片手同時押しはなく、1箇所の同色階段以外で3連以上になることこそないが、それでも片手の16分の2連箇所もそこ以外にも多数。☆6下位レベル。
--&color(red){☆6 ''Dahlia''};
---中盤の変則的なトリルでリズムを崩されやすい。その他多くはないが片手16分階段や片手3つ押し等もあり、局所難要素の強い譜面。☆7上位レベル。
--&color(red){☆7 ''JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi / 709sec.''};
---ノーツ数が879ノーツとかなり多く、休みが少ない体力譜面。ピンポイントで片手での負荷がかなり大きく、☆7では厳しめと見たほうがいい。☆8上位レベル。
-逆詐称
--&color(blue){☆6 ''winkle 2 winkle''};
---右手に1箇所だけ2つ押しが出るが、そこ以外は全部単発かつ16分すらもない。529ノーツで物量も少なめで、☆6どころか☆5でも弱めで、&color(blue){''☆4上位レベル''};。
//--&color(blue){☆ };
//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };
//-個人差
***HYPER [#DP_HYPER]
-詐称
--&color(red){☆6 ''センチメンタル・サマー'' };
---同色階段多発で全体的に☆6ではかなり厳しめ。☆7上位レベル。
--&color(red){☆7 ''WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.'')};
---前半と後半に12分のトリル地帯があり、途中に出てくる16分や24分の階段もかなり厳しい。階段配置でゲージが削られやすくノマゲ・HARD問わず☆8上位程度はある。
//ハードはカタカナではなくアルファベットで表記して下さい
--&color(red){☆8 L'amour et la liberté}; (6th)
---EPOLISにて復活の際に大幅に譜面変更。
---旧譜面にあった殺し要素の強かった片手階段は簡略化され、片手トリルは両手に分割化されたが、それでもHARD以上で耐えきるのは困難。無論、最後のトリルは分割化したとはいえ、ラス殺しになっている面も変わっている訳ではない。旧譜面ほどではないものの、それでも☆9下位〜中位レベルはある。
//Logic Board [DPH]ほど難しくはないと思います。
--&color(red){☆8 ''Logic Board''}; (9th)
---&color(darkorange){[SPH]};(同☆8)を片手に割ったような譜面。同時押しが17押しに外寄りの左手の16や右手の27配置の桂馬押しなども多発。さらには片手の147押しも散見。906ノーツで物量も高物量。☆9上位レベル。
//[SPH]の色付けは「orange」ではなく「darkorange」を使用してください。
-逆詐称
--&color(blue){☆7 ''唱''};
---ノーツは515で&color(blue){''踊''};&color(darkorange){(H)};(☆6・425ノーツ)より90ノーツ多く、そちらよりもレベルがひとつ上という感じ。
---BPMも遅いだけでなく、全般的に8分単押しの構成で、☆7らしいとこはほぼなし。DP☆7の中でもかなり簡単で、☆6下位クラス。
//逆詐称であることは否定しませんが、同レベルの近似ノーツであるGo Ahead!![N]やpandora[N]が詐称、5.1.1.[N]や250bpm[N]が特殊詐称扱いなのを見るとノーツのみを理由に逆詐称とするのは無理があるかと思います
//他にもノーツを理由に詐称・逆詐称とする項目が見られますが同様に近似ノーツで反例がある例が多く、体力要素以外に理由としてノーツを掲示する意味が分かりません
//↑上記の曲は、演奏時間が短かったり、特定の小節に鍵密度が高い曲なので、ノーツが少ないにもかかわらず逆詐称とは思えないのですし、この曲は全般的な鍵密度が当レベルに比べて低いので逆詐称と思われます。
//それ以外の場合でも、鍵密度が全般的に一定の場合には、ノーツで比較することが有効と考えられます。
--&color(blue){☆9 out of disk space};
---片側8分押しを中心に配置も素直なので、☆9としては簡単。☆8中位程度。
//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆9 20XX};
---終盤難。道中は☆9として妥当だが、ラストに階段が2小節にわたって襲いかかる。ノマゲはそこでボーダーを割り込みやすく、少なくとも☆9上位〜☆10下位クラスはある。HARDのほうがクリアしやすいか。
-個人差
--&color(purple){☆8 Bitter & Lucky};
---中盤の低速区間、CN地帯の認識力の差に従って難しく感じることもある。
***ANOTHER [#DP_ANOTHER]
-詐称
--&color(red){☆10 Bitter & Lucky};
---同曲の&color(crimson){[SPA]};とは全然違うCNが降ってくる。独特の配置が多く初見殺しだが、譜面も☆10としてはかなり難しめ。
--&color(red){☆10 ''Aeterna''};
---高速&高密度の同時押しが持続的に登場し、CN地帯以後片手乱打が登場。そしてラストには☆10の域を完全に逸脱してしまったような階段+αの殺し。ノマゲ・HARD共に☆11中位レベル。
---次回作Pinky Crushで☆11に昇格した。
//--&color(red){☆11 ''TRIP THE DEEP''};
//---ラストに若干長めの連皿が登場し、もう片側には認識しづらい片手トリルが登場してゲージを大きく削ってくる。その後も回復がほとんどできず☆11を逸脱してしまっている。ノマゲ・HARD共に☆12レベル。
//11上位止まり。
-逆詐称
--&color(blue){☆11 ''Hat Surprise (Season 3)''};
---密度が低い上に押しやすいため、他の☆10中位程度の譜面とほぼ同じくらいとみても遜色ない。
--&color(blue){☆11 ''Get Higher''};
---同時押しも難しくなく、片手乱打も登場しないので、☆11の&color(crimson){[DPA]};としては楽な部類。後半に桂馬同時押しがあるので、その部分だけ注意すれば難しいことはない。全般的に☆10中位程度。
--&color(blue){☆11 寝起きヤシの木};
---曲を通して休憩地帯がほとんどないものの、配置自体は☆11の割にさほど難しい場所もない。体力切れに気をつければ問題はないだろう。
//--&color(blue){☆12 電光};
//逆詐称というほど楽ではないと思います
//--&color(blue){☆12 ''《PL|RAYER》''};
//☆12最弱譜面との意見が多いので念のため太字にしておきます。
//↑少なくとも最弱ではないのでコメントアウト ソースは自分
//↑同意。終盤の乱打が割と難しいので、どちらかといえばノマゲ殺しに該当すると思う。
-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆10 流桜ノ門 };
---序盤に交互押し16分があるが、途中で左右入れ替わる所があり、EX-HARDはここが勝負。逆にここ以外に難所らしい難所はない。
--&color(brown){☆11 ラビットホール};
---途中で同色トリル地帯があり、HARDは☆11中位程度だが、ラストで拍子が素直な配置の同時押し地帯で大幅に回復できるので、ノマゲでは☆10上位程度。
//ハードはアルファベットで「HARD」というように書いて下さい。修正しました。
//--&color(brown){☆12 Sirius};
//---道中着地皿が難しいのだが、最後のCN地帯からかなり回復ができるため、ノマゲクリアであれば☆11中位と大差がない。ただしHARDは上述により妥当。
//ノマゲも逆詐称というほど楽ではない。
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆9 Too Late Snow}; (INFINITAS)
---&color(crimson){[DPA]};だけ存在する、移植元のjubeat propの[ 2 ]相当のCN絡み譜面。
//---ラストの''脳トレ要素付CN同時押し''がかなり脅威的で、押し損ないや押し間違いなどをするとノマゲはボーダー割れ、EX-HARDはここだけで即死の可能性が極めて高く''非常に危険''。
---ラストの脳トレ要素のある時間差CNを押し間違えるとノマゲは落ちてしまうが、HARDは道中安定すれば十分逃げ切れる。
//ラストを全てミスするのでなければ、そんなにまでノマゲに脅威的なのかわからない。
-個人差
--&color(purple){☆10 Tripping Jumping};
---皿枚数は1195ノーツ中289枚。RoughSketch曲らしく皿がたくさん出てきて、BPMは速くないが持続的に長めの連皿が出る。BSS+連皿とかCN地帯もあるので、この部分も個人差が出やすい。
--&color(purple){☆12 GAME ON};
---皿枚数は1592ノーツ中395枚で、&color(crimson){[SPA]};(☆12・350枚)よりも皿の枚数が多い。HARD狙いの時は24分皿のBADハマりに注意が必要。
--&color(purple){☆12 灼熱Beach Side Bunny (かめりあ's "Summertime D'n'B" Remix)};
---皿枚数は1634ノーツ中453枚。原曲には難易度は及ばないものの、それでも連皿が得意か不得意かで個人差が出やすい。HARD以上は縦連打のBADハマりにも注意。
//-☆12準上位譜面
//--☆12
//--{ Logic Board}; (9th)
//-&color(red){☆12上位譜面};
//-&color(red){''☆12最上位譜面''};
//--&color(red){'' ''};
//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};
//--&color(red,gold){'' ''};
***LEGGENDARIA [#DP_LEGGENDARIA]
-詐称
--&color(red){☆11 ''neogenesis''}; (EMPRESS)
---後半からラストにかけての乱打地帯が高密度かつ押しにくく、☆11適正レベルではかなり難しい。ゲージ問わず☆12下位はある。
--&color(red){☆11 Star Trail}; (Lincle)
//☆10で詐称評価を受けている同曲DPAよりも数段強いので起案
-逆詐称
--&color(blue){☆11 Explorer feat. ぷにぷに電機}; (BISTROVER)
---&color(crimson){[DPA]};(☆10・1001ノーツ)より437ノーツ多いものの、そちらから同時押しを少し増やしただけで、BPM131とやや低速なのも相まって☆11にしては難しくない。☆10上位レベル。
-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆11 BLUST OF WIND}; (Resort Anthem)
---かなり厄介な序盤の配置だけでも☆11上位クラスにはなるが、後半は楽になるためノマゲでは☆11下位クラス。
--&color(brown){☆11 STARLIGHT JUNCTION}; (CANNON BALLERS)
---中盤の間奏地帯にある片手乱打が☆11としてはかなり難しい。間奏地帯後もゲージを削られやすい地帯が多いため、ノマゲでも注意が必要。
//↑一応起案。
-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
--&color(green){☆11 ''ZERO-ONE''}; (7th)
---途中までは☆11相当だが、高密度で着地皿要素もあるラス殺し譜面。ノマゲは☆12下位レベル。HARDでも☆11中位相当か。
//この記述ならHARD逆詐称 or 妥当 & ノマゲ殺しが妥当と思います。
//--&color(green){☆11 Explorer feat. ぷにぷに電機}; (BISTROVER)
//---道中は☆11としては弱めだが、最後に強めのラス殺しがある。ノマゲはそこだけで落とされることも。
//ノマゲでも同じように簡単だと思います。非公式難易度は10.7ですね。
-個人差
--&color(purple){☆11 たからもの}; (SIRIUS)
---&color(darkorchid){[SPL]};(☆11)同様、同レベルの中では極めて多い物量を誇る(1846ノーツ)が、BPM182での8分同時ラッシュが主体でそれほど難易度は高くない。
//--&color(purple){☆12 Miracle 5ympho X}; (SPADA)
//理由書いて
//-☆12準上位譜面
//--
//-&color(red){☆12上位譜面};
//--&color(red){ };
//-&color(red){''☆12最上位譜面''};
//--&color(red){'' ''};
-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};
--&color(red,gold){''DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜''}; (CANNON BALLERS)
---現行ACのDPノーツ第2位(2459ノーツ)。平均密度は''約21.38notes/sec''にもなり、ACのDP最高平均密度を更新し、あの''MENDES[DP 黒ANOTHER]''の''約21.87notes/sec''にも迫る水準である。
---&color(crimson){[DPA]};(☆12・1999ノーツ)より実に460ノーツも増強され、BPM200の8分同時押しと16分階段・乱打が激増している。特に後半の16分片手二重階段と高密度乱打が目を引く。開幕は&color(crimson){[DPA]};と比べると多少難しくなっている程度だが、それ以降の難化が凄まじい。
---中盤のCN地帯を抜けたあとには両サイドに16分乱打・小トリル・同時押しが延々と降ってくるため全く気を緩められない。その後の同時押し地帯も3つ押しや混色配置の追加によって大幅に難化している。
---後半は前述のように16分片手二重階段が降ってくる。2小節分が2回降ってくる上、その後に都度1小節分の高密度発狂が降ってくるため回復が難しい。ノマゲ・HARDともにクリア難度は全譜面でもトップクラスを誇る。