//【新曲に関する記述について】(今後の作品についても共通なので、このCOは消さないようお願いします。その他の注意事項について「編集者向けページ」も参照)
//・必ず実際にプレイしてからここへ書きましょう。“見ただけ”の評価は無意味です。
//・旧作品のページでも何度か挙がっていましたが、読みづらい漢字の使用は極力控えて下さるようお願いします。
//  (主な例)「捌く(さばく)」「殆ど(ほとんど)」「跨ぐ(またぐ)」など
//・特に、助詞の「為(ため)」は漢字で書くと文法的におかしい表現を招きやすくなるので、平仮名で表記して下さい。
//・旧曲のページにも書きましたが、小括弧はなるべく半角で書くようお願いします。
//(重要)RANDOMなどのオプションや、ノマゲ以外のクリアタイプについては、絶対にカタカナで「ランダム」「ハード」などとは書かないで、アルファベットかつ全て大文字で「RANDOM」「HARD」などと表記して下さい。(メンテナンス面の考慮のため)
//上記注意書きを読まずに書いたと思われる文章が低レベル帯、もしくはDPの方で特に散見されています。上記注意書きを読まない追記や編集は「荒らし」としてみなさざるを得なくなるのでご協力お願いします。

//【楽曲編集用テンプレ】
//&color(limegreen){(B) [BEGINNER]};
//&color(dodgerblue){(N) [NORMAL] [SPN] [DPN]};
//&color(darkorange){(H) [HYPER] [SPH] [DPH]};
//&color(crimson){(A) [ANOTHER] [SPA] [DPA]};
//&color(darkorchid){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};

#include(beatmania IIDX 33 Sparkle Shower/Contents,notitle)

#contents

*新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト [#new]
-このページでは、今作「Sparkle Shower」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
--&color(red){詐称譜面};
--&color(blue){逆詐称譜面};
--&color(brown){ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面};
--&color(green){HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面};
--&color(purple){個人差譜面};
-特に顕著なものは、''太字''で表記しています。
-[[''編集者向けページ''>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]](初めて編集する際はご一読下さい)
#hr
-このページには、「''33 Sparkle Showerフォルダに収録されている新曲''」「''33 Sparkle Showerでの復活曲・追加譜面''」''のみ''を載せるようにお願いします。
--復活曲・追加譜面については楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。

//☆12高難度譜面 記載基準
//・準上位譜面
//SP:HARD難度が地力A+又は個人差A+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.5
//・上位譜面
//SP:HARD難度が地力Sまたは個人差S、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度が12.6
//・最上位譜面
//SP:HARD難度が地力S+又は個人差S+、且つノマゲ難度が地力A又は個人差A以上
//DP:非公式難易度12.7
//・最難関候補
//SP://最上位に該当する譜面で、あるYouTubeチャンネルでのS+ランク付けの最高ランクであるLv.5にランクインされてる曲
//DP:非公式難易度12.7のなかでも特に飛び抜けて難しい譜面

//SPは高い方でなくHARD難度での評価となるのでご注意ください。(ex.千年ノ理(SPL)はノマゲは地力SだがHARDは地力A+なので準上位となります)

**全般 [#general]
-現状、&color(limegreen){[BEGINNER]};(SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、「全譜面・SP全譜面」については特記しない限り「''『&color(limegreen){[BEGINNER]};を除く』全譜面・SP全譜面''」として記述しています。
//LEGGENDARIAは新作のリリースに伴って今後も増えていくのが予想されるので、「全譜面」の概念に含めます。

//-全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

//-全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面

//-全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-全譜面でHARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し

-全譜面で個人差
--&color(purple){CN・BSSを含む譜面}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
//「CN系とHCN系の混在は現状無い」のと「後者の方がより個人差が出るのが分かりやすいように」の2点を踏まえ、あえて2項目に分けてます。(旧曲特殊詐称のページも同様)
//ここは『譜面』と付けておくべきではないでしょうか。本来は『CN・BSSを含む譜面』が正しいと思っていますが。
//NORMAL・HYPER・ANOTHERには現状『譜面』の意味を内包しているので譜面という単語を消すのは'まだ'理解できますが、流石にノート要素でしかないCNに、譜面という単語を消してトピックにするのは違和感がありますね。
//『譜面』ではなく『○○を含む譜面』に変更しました。
---CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。~
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
---特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。~
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
---なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと"CN(HCN)+皿"や"BSS(HBSS)+鍵盤"といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。

--&color(purple){''HCN・HBSSを含む譜面''}; ※&color(limegreen){[BEGINNER]};を含む
---HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
---HBSSも終点判定を消失しても一方向に回し続ける必要があり、そこに鍵盤が絡むと難しい。片手でHBSSを取りもう片手で鍵盤を処理する、あるいはターンテーブルを連続で小刻みに押すor引くといった対策がある。
---なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点でシステムの都合のためか存在しない。

//--&color(purple){''MSSを含む譜面''};
//---

--&color(purple){''高速連皿譜面''};
---ターンテーブルが重い、反応が悪い筐体では高速連皿を上手く取ることが困難となる。
---一方で、LIGHTNING MODELではターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。
---自動判定調整をオンにしている場合、連皿でBADハマりを起こすと''判定が大きくブレてしまう''ため、基本的に''自動判定調整はオフを推奨''。

//--&color(purple){Sparkle Showerで追加された版権曲のNORMAL};
//---CastHour〜Pinky Crushまでと比べて難易度相応〜中位レベルの配置が多く、中には太字クラスの詐称譜面も含まれている。前作までの感覚で選曲すると思わぬ苦戦を強いられる可能性が高い。
//仮起案

--&color(purple){''Makin' It''};
---いずれの譜面も皿の割合が非常に高く、表記レベルに対して高い連皿力を求められる。連皿耐性によって逆詐称〜詐称と大きく評価が変わる。


**SP [#SP]
//-SP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

-SP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
--&color(blue){閃と雷管とロープ};
---BPM165と平均的な速度で全体的に素直な配置が多く、物量と密度も各難易度のレベルとしては低め。
---HCNで難易度を上げていて、HCN耐性の個人差はあるかもしれないが、それ自体は分かりやすい配置で拾いやすい。

//-SP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-SP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し

//-SP全譜面で個人差

***BEGINNER [#SP_BEGINNER]
//-&color(blue){''☆1下位譜面''};
//--&color(blue){''☆1 ''};

//-詐称
//--&color(red){☆1 ''バブリン''};
//---137ノーツと☆1としては妥当ではあるがBPM198と非常に高速かつ2分24秒と曲も長いので、高速慣れしていない初心者には体力的にも厳しい。☆2上位はあるか。
//それってつまり密度が薄いってことでは…実際低密度だし裏拍少なめ、配置も易しめ。☆2どころか☆1入門のneu並かそれ以下では?

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

//-個人差

***NORMAL [#SP_NORMAL]
-詐称
--&color(red){☆3 ''Caramel Pain''};
---BPM130と速くなく物量も325ノーツで☆3では標準的だが、曲の全体を通し☆3としては規格外なCN絡みが襲い、特に後半から終盤にかけて☆3ではまず見られない同色の2本同時押しCNが何度も襲いかかってくる。
---CNの得意不得意で個人差は出やすいが、総じて&color(red){''☆4上位〜☆5最下位レベル''};はあるか。

--&color(red){☆4 それが、ボクの使命〜レスキュー隊長 メンキュー〜};
---374ノーツと☆4にしては若干少なめであるが、BPM180で高速かつ密度が高い階段配置が多発する譜面。☆5中位の詐称。

--&color(red){☆4 ''バブリン''};
---新曲のデフォルトで1番長い2分24秒でBPM198と高速であり☆4最多となる584ノーツの物量譜面。特に☆4適正の場合はスタミナ切れに注意が必要。
---&color(red){''☆5中位〜☆6下位''};はあるか。

--&color(red){☆6 ⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾ beyond reason};
---曲の前半部分は☆6で妥当だが、中盤からの密度が瞬間的にだが高く、終盤は16分の3連続で来る5連の階段配置がBPM175とやや速めの速度で降って来るので苦手な場合はラス殺しになる。
---ノマゲ・HARD共に☆7中位はあるか。
//すみません、顔文字が作れなかったので何方か顔文字だけ付けて下さい。
//新曲雑記よりコピペで対応しました

-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

--&color(blue){☆4 Shooting Star};
---BPM170と平均的な速度で420ノーツで☆4妥当ではあるが、リズムの取りやすい配置で判定も甘くスコアも安定させやすい。☆3中位〜☆3上位程の逆詐称か。

--&color(blue){☆4 デラむぅのでらっくす☆どり〜むぅ};
---BPM140と低速で415ノーツと☆4妥当ではあるが、殆どが曲の内容とリンクする様な配置。そのため、☆4入門にオススメ。

//--&color(blue){☆5 閃と雷管とロープ};
//---BPM165と平均的な速度で456ノーツと☆5にしては少なく、HCNで難易度を上げている譜面に見えるがそれ自体は分かりやすい配置で拾いやすい。~
//そのため、HCN耐性の個人差はあるが得意なら☆4中位、苦手でも☆4上位に留まるか。
//HCNの都合上、ノマゲ逆詐称かHARD殺しか迷ったんですが、結構単純なHCN配置なので、ノマゲ逆詐称よりは普通に逆詐称で大丈夫ではないかと思われます。
//全譜面で逆詐称で移動。

--&color(blue){☆6 ビビッド☆+*。キラキライム};
---BPM191と高速で602ノーツと☆6としては妥当だが、曲調に合わせたリズムの取りやすい譜面。
---高速に耐性があれば☆5中位、無くても☆5上位に留まるか。

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
--&color(purple){☆6 Makin'It};
---533ノーツと☆6にしては少ないが曲の全体を通して連皿が降る。連皿に耐性があれば☆6妥当、なければ☆7下位に感じるか。

***HYPER [#SP_HYPER]
//-詐称
//--&color(red){☆ };

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

//--&color(blue){☆8 閃と雷管とロープ};
//---全体的に素直な配置が多く、密度も☆8としては低め。☆7中位レベル。
//全譜面で逆詐称で移動。

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
//--&color(purple){☆ };
--&color(purple){☆6 Caramel Pain};
---序盤から中盤にかけての譜面はそこまで密度は高くないものの、中盤から終盤にかけてこの難易度ではあまり見られない&color(red){''同色、および混色のCN同時押し''};が降ってくる。
---ただ、総じてみれば☆6にしては密度が低く、CNは最大でも同時に2本しか降ってこない。~
得意不得意によって個人差が生まれやすいが、&color(blue){''☆5またはそれ以下の逆詐称''};から強めにも感じるか。
//一応起こしてみましたが逆詐称に移動してもいいような気もします。要意見。

--&color(purple){☆10 Lisa-RICCIA};
---開幕から階段や同時押し、CNなど多くの要素が絡む譜面だが、配置は☆9中位程度。後半から密度は上昇し忙しくなるが、それでも☆9上位〜☆10下位程度に収まるか。
---配置自体は同難易度帯でも非常に素直であるが、BPM205であり高速な譜面の処理を強いられるため、クリアに関しては個人差が大きくなるか。
//逆詐称と迷いましたがこちらで起案。

--&color(purple){☆10 ''Makin' It''};
---皿数は847ノーツ中''467枚''で、約55%を皿が占める。そのうえ曲の過半数が連皿地帯で、特に3回目の連皿地帯は曲の終了まで続くため、ゲージ問わず連皿の出来不出来がクリアの分かれ目となりうる。~
2回目を除いて連皿地帯には鍵盤はほとんど降ってこないため、皿に集中しやすいのが救い。逆に言えば鍵盤でゲージを回復できないため、一度BADハマりを起こすと立て直しが難しくなる。奇数枚の中に偶数枚の連皿が混じっている点もBADハマりを誘発しやすく、皿枚数の見極めと押し引きの判断力が問われる。
---☆10にもかかわらず、ノーツレーダーのSCRATCH値は''約182''もある。
---Sparkle Shower稼働開始から一週間後のクリアレートは&color(red){''38%''};となっており、&color(crimson){[SPA]};☆11を含むデフォルト曲の中で唯一40%を下回っている。
//ANOTHER系の色付けはredではなくcrimsonを使用してください。修正しました。

***ANOTHER [#SP_ANOTHER]
//-詐称
//--&color(red){☆ };

-逆詐称
--&color(blue){☆10 PALETTE};
---単純な同色の同時押しおよび階段が大部分を占める。☆9上位レベル。

--&color(blue){☆10 かわいいだけじゃだめですか?};
---特に☆10相当の難所が見当たらない、シンプルな1バス譜面。☆9中位レベル。

--&color(blue){☆10 デラむぅのでらっくす☆どり〜むぅ};
---☆10にしてはかなり密度が低い。但し、中盤の連続2連皿は初見殺し気味なのでHARD以上時は注意。
---ノマゲは☆9下位〜中位、HARDは☆9中〜上位レベル。

--&color(blue){☆10 バブリン};
---ノーツ数は1221とやや多めであるが、曲が2分24秒と長いだけであり、密度は☆9中位レベル。

--&color(blue){☆11 Vitamin};
---前半まで少々リズムが取りにくいところがあるが、全体的に☆11相当の難所は一切無し。☆10中位〜上位レベル。

//--&color(blue){☆11 閃と雷管とロープ};
//---☆10中位〜上位レベルの平坦な乱打譜面。
//全譜面で逆詐称で移動。

-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
--&color(brown){☆11 Countdown to Heaven or Hell};
---中盤にプチ連皿・細かい階段の複合・取りづらい配置のトリルといった流れの難所があり、そこで集中的にミスが出やすい。
---その後は普遍的な地力譜面だが、終盤に密度が上がるためそこにも要注意。

--&color(brown){☆11 ベラ・ベ・カラベラ};
---BSSやMSSが絡む連皿パートが脅威。階段や螺旋配置も点在するため、苦手な場合はRANDOM推奨。

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
//--&color(purple){☆ };
--&color(purple){☆8 Caramel Pain};
---中盤以降に3本CNの終点に3個同時押しがあったり、2本CN中にノーツがあったりと☆8以下には滅多に見られないCN配置が降ってくる。慣れていなければ非常に強く感じるかもしれない。
//とりあえず起こしてみました。

--&color(purple){☆12 ''Makin' It''};
---皿数は1471ノーツ中608枚。やや速めの16分主体皿曲であり体力が必要。
//一旦
//↑LEGGENDARIAに書いてありましたがここが正しいのでは。

//-☆12準上位譜面

//-&color(red){☆12上位譜面};

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};

***LEGGENDARIA [#SP_LEGGENDARIA]
-詐称
--&color(red){☆11 LAB}; (8th)
---終始1鍵の軸押し+階段に皿が絡んでくる譜面。後半から密度の高い皿複合が長く続く。ノマゲ・HARD共に☆12下位クラス。
---正規は非常に押しづらいため、基本的にはRANDOM推奨。
//CS EMPから

//--&color(red){☆ };

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
--&color(brown){☆11 ''Selfish Sweet''}; (SINOBUZ)
---高速かつズレた連皿が何度も降ってくる。ズレた鍵盤がそれなりに付随してくるため、認識難になっている。
//ブレストが太字ならこれも全然いいよね

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

//-個人差
//--&color(purple){☆ };

-☆12準上位譜面
--☆12 POLꓘAMAИIA (BISTROVER)
---皿複合が主体だが、24分および32分のトリルや階段が多く難しい。トリルが押しやすい正規を推奨だが、R-RANDOMも比較的無難。

-&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){☆12 ≡+≡}; (RESIDENT)
---同時押しをかなり詰め込んだ2333ノーツの物量譜面。それに加え、HCNや声ネタ皿も厄介。
---ノーツレーダーのCHORD値は200に達し、それ以外でもNOTES値は約189、PEAK値は約191と非常に高い。

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};
//--&color(red){''☆12 Lisa-RICCIA''};
//---2394ノーツの物量譜面で、密度の高い同時押しや二重階段が多い。楽曲後半では高密度の中、しつこく皿が絡んでくる。
//---HARD以上では特に中盤の5連皿地帯が鬼門で、縦連が絡むため非常に取りにくい。連皿地帯直前にある長いBSSはEX-HARDまたはFULL COMBO狙いでなければ無理に取らない方がよいだろう。
//---ノーツレーダーのCHORD値は200に達している。

**DP [#DP]
//-DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面

//-DP全譜面で詐称 or ☆12上級譜面

-DP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
--&color(blue){PALETTE};
---&color(dodgerblue){[DPN]};はCNは単体でしか降らない上、上位譜面もCN絡みが難しくなく、全難易度の譜面が全体的に単調で分かりやすい。
---&color(dodgerblue){[DPN]};と&color(darkorange){[DPH]};の総ノーツもLvに対し低いため、体力的にも楽。

//-DP全譜面でノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し

//-DP全譜面でHARDで逆詐称or妥当&ノマゲ殺し

//-DP全譜面で個人差

***NORMAL [#DP_NORMAL]
-詐称
//--&color(red){☆ };
--&color(red){☆4 それが、ボクの使命〜レスキュー隊長 メンキュー〜};
---配置の多くが片手に寄った8分階段で構成されており、要求される片手力が高い。☆5中位。

--&color(red){☆5 2 Be Continued};
---片手でCNを押しながらもう片手にいくつかノーツが降ってくる配置が所々にある。
---また、数か所降ってくる片手8分の配置(13571357)がLvに対して厳しい。☆6下位〜中位か。

-逆詐称
//--&color(blue){☆ };
//--&color(blue){☆5 PALETTE};
//---CNは単体でしか降らない上、譜面は全体的に単調で分かりやすい。総ノーツもLvに対し低め。☆4中位。
//全譜面で逆詐称で移動。

--&color(blue){☆6 Disco Killer Music Lover};
---単調な8分乱打がメインであり、押しにくい配置もあまりない。☆5上位。

//--&color(blue){☆6 ビビッド ☆+*。キラキライム};
//簡単だった記憶はあるけど譜面が思い出せないのでCO

-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };
--&color(brown){☆3 Caramel Pain};
---前半はリズムの取りにくい配置で横に広く☆4中位ほどあるが、後半になると4分がメインになり妥当に収まる。

--&color(brown){☆5 Fashion Fruit};
---中盤に片手小階段が降ってくる箇所のみ難易度が高い。序盤は逆詐称気味、終盤は妥当。

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
//--&color(purple){☆ };
--&color(purple){☆4 バブリン};
---譜面密度も配置もLv相応だが、曲が長く体力が要求される。

***HYPER [#DP_HYPER]
-詐称
//--&color(red){☆ };
--&color(red){☆8 MOCHIMOCHI DREAMIN!!};
---全体を通して鍵盤に絡む8分連皿がある。加えて、短い16分片手階段、トリル、皿振りなどでゲージを削られやすい。終盤は妥当に近づくが回復が難しい。
---ノマゲは☆9下位、HARDでは☆9中位。

--&color(red){☆8 SPLASH!!!!!!!!!};
---ブレイク明けに両手に2個ずつの同時押しが比較的高い密度で出る。押し漏らし、押し間違いをしやすい。☆9下位。

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };
//--&color(blue){☆8 PALETTE};
//---終盤の片手8分トリルが難所と言えば難所だが、それを考慮しても全体的に見てやや弱い。☆7上位。
//全譜面で逆詐称で移動。

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
//--&color(purple){☆ };
//--&color(purple){☆8 それが、ボクの使命〜レスキュー隊長 メンキュー〜};
//時間差CNなど局所難要素が強く、一気にゲージを落とすポイントが多い。個人差か詐称寄り?

--&color(purple){☆9 ベラ・ベ・カラベラ};
---全体を通して8分連皿があり、また序盤と終盤には片手に8分縦連打が続く。BSSもリズムが崩しにかかってくる。BADが出やすい譜面。

--&color(purple){☆10 Makin' It};
---全773ノーツのうちスクラッチは''計433枚''(左201枚・右232枚)で、&color(darkorange){[SPH]};とほぼ同じ比率(約56%)。
---やはり連皿への対応が攻略へのカギとなるが、連皿が左右に分割され、小節間でサイドが切り替わることもないため、立て直しはしやすい。~
そのため、個人差の振れ幅は&color(darkorange){[SPH]};程ではない。

***ANOTHER [#DP_ANOTHER]
//-詐称
//--&color(red){☆ };

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
--&color(purple){☆12 Makin' It};
---皿数は623とSPよりも皿の枚数は増えたが、32分の連皿は一切無い。
---ラストにやや着地配置があるものの鍵盤自体は上位の連皿譜面と比べるとさほど複雑ではなく、同時押しも無い。~
皿が苦手でも準上位クラス、得意なら中位クラスに感じられるだろう。

//-☆12準上位譜面

-&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){☆12 ιgniЯRuina};
---高速階段と同時押しが混在する高難度譜面。特に階段が純正ではない上、終点に同時押しが混ざっているため押しづらく、逆サイドにトリルやくの字配置が現れる局所難も存在する。
---終盤までの難易度もそれなりに高いが、ラスト前には疑似DBの階段+終点同時押し、17トリルからの左右交互3連打、そして混色交互同時押しからの32分同色階段、疑似DB移動トリルとラス殺しのラッシュが凄まじい。
---ラス殺しであるためHARD逃げがしたいところだが道中も削られやすい。ラストに余裕を持って突入出来ないようなら、地力を上げてから挑戦し直した方が良いだろう。


//-&color(red){''☆12最上位譜面''};
//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};
//--&color(red,gold){''☆12 ''};

//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};
//--&color(red,gold){'' ''};

***LEGGENDARIA [#DP_LEGGENDARIA]
//-詐称
//--&color(red){☆ };

//-逆詐称
//--&color(blue){☆ };

//-ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
//--&color(brown){☆ };

//-HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し
//--&color(green){☆ };

-個人差
--&color(purple){☆11 Catch Me};(HAPPY SKY)
---随所に隣接皿や微縦連、外寄り配置の片手・分割5連32分トリルと癖の強かった&color(crimson){[ANOTHER]};(☆10)を''更に凶悪にした譜面''。
---隣接皿は一切無くなり、配置も外寄りから全体に満遍なくノーツが配置されはしたものの、&color(crimson){[ANOTHER]};の跳ね配置が何故か全て桂馬押しに変更、追加された同時押しも隣接同時押しを含む配置が異様に多い。
---また32分のトリルとその前後の鍵盤は全て皿にアサインされているため皿の視認性が悪く、ミスが出やすい。特にラストは連皿を取りながら細かい鍵盤を取らせる配置なためしっかり処理出来ないとクリアボーダーを割りやすい。
---鍵盤も皿も細かいミスが出やすく、更には癖も付きやすいため粘着すると非常に危険。

//-☆12準上位譜面
-&color(red){☆12上位譜面};
--&color(red){☆12 Lisa-RICCIA};
---BPM205の8分同時押しに16分の純正階段系配置が混ざる譜面。トータルノーツは''2393''と全曲でも最高峰を誇る超物量譜面でもある。
---同時押しは混色の2個押しや3個押しも多く、特に2個の隣接同時押しは最後まで絡んでくるため苦手な場合は注意が必要。
---中盤には桂馬型の16分トリルに5連皿を合わせた局所難や左右で4鍵を押したまま1357のDB階段を叩かせる初見殺しな配置などがあり、対応に気を割かれると体力を削られやすい。
---全体難であり、中盤の休憩を越えたら以降は最後まで休みなく打鍵を続けることになる。~
&color(red){CHRONO DIVER -NORNIR-};&color(darkorchid){(L)};程ではないが序盤から飛ばすと後半でバテてしまうため、出来るだけ脱力を意識したい。

//-&color(red){''☆12最上位譜面''};
//-&color(red,gold){''☆12最難関候補''};
//--&color(red,gold){''☆12 ''};

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