*beatmaniaIIDX 19 Lincle [#r070b9e6]
#include(beatmaniaIIDX 19 Lincle/Contents,notitle)
#contents

*Lincle Kingdom [#b363e45d]
**概要 [#x84fce04]
2011/09/28から開始したゲーム内イベント。「悪魔たちによって侵略の危機にあるリンクル王国をプレイヤーが救う」というあらすじ。
-STANDARDモードを選択した場合のみ発生する。STEP UP等の他モードでは発生しない。
--1人プレイ専用モードなので、2人プレイ時はSTANDARDモードでも発生しない。
-敵と戦い経験値を貯めてクプロをレベルアップさせ、イベントゲームを進めていく。
-DELLAR(デラー)はショップで主にクプロとプレイ環境のカスタマイズを購入するのに使う。

**詳細 [#f8ef8442]
+STANDARDモードを選択するとLincle Kingdom画面へ移行し、[[行き先(ダンジョン)>#map]]を決め、そのダンジョンで敵と戦いゲームを進める。
--ダンジョンはプレイ毎に毎回選択する。
--選んだダンジョンによって出現する敵キャラが変わり、それに応じて経験値とDELLARも変化する。
--決定すると通常の選曲画面へ移行し、従来通りのSTANDARDモードに入る。
+曲プレイ中に画面中央ムービー下部(DP時は左下)に自分のクプロと敵キャラが表示され、戦闘アニメが進行する。
--曲をクリアした場合は敵を撃破し、クリア失敗した場合は逃げられる。
---曲の難易度やスコアは撃破に一切関係しない。
+ゲームプレイ終了時に再びイベント画面に戻り、倒した敵の経験値とDELLARの合計が表示され、レベルアップなどを経てイベントが進行する。
--プレイしたすべての曲でFailedすると当然何も貰えない。
--レベルアップによって楽曲やダンジョンを解禁した時、種類は表示されるが曲名は表示されない。
---古の楽曲は旧曲の復活、異国の楽曲はCS曲の移植を表す。復活曲は収録時のシリーズフォルダ、移植曲はLincleフォルダに登録。
-&color(red){''ゲームの進行状況はSPとDPで共通。''};
--Lvや経験値の他、悪魔の羽やボス曲の解禁状況も共通なので、DPで解禁を進めてSPで挑戦するような事も可能。

**ボス曲挑戦の流れ [#ke001d8b]
+ゲームを進めると出現する[[七つの大罪の名が付いているダンジョン>#exdungeon]]には、N・H・Aと区切りのある特殊な目盛りが存在する。
--各ダンジョンごとに固有な条件を満たしてプレイすると、ゲーム終了時に「リンクルのかけら」が1個手に入る。
--&COLOR(RED){''2012/7/19より「リンクルのかけら」の入手条件が大幅緩和''};([[ソース1(pdf注意)>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20120718_01.pdf]]、[[ソース2(GATE内サイト)>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/kingdom3.html]])
---欲しいリンクルのかけらのあるダンジョンへ行き、従来あった''ダンジョン別の条件を満たさなくても''、EXTRA STAGE(3+1曲設定)・FINAL STAGE(4曲設定)までの4曲をプレーするのみで入手
---4曲プレーのみでクリアの必要はない~
---条件の緩和はリンクルのかけらの獲得条件のみで、ダンジョンやボス曲自体の出現条件や[[悪魔の羽の入手条件>#l77dd524]]は変わっていないので注意
--リンクルのかけらを5個入手するごとに「紋章の封印が解かれました」と表示され、N→H→Aの順にダンジョンのボス曲の譜面が選べるようになっていく。
---つまりかけらを15個集めればANOTHERまで選べるようになる。かけらは最大20個まで入手出来るが特に意味はない。
+封印を1譜面でも解除すると、ワールドマップに「太古の神殿」が出現する。次回プレイ時にこれを選択すると、EXTRAステージ進出時に特殊リザルトが出現し、そのまま[[ボスフォルダ>#bossfolder]]に突入する。
--''大罪の各ダンジョンは譜面を解禁するためのダンジョン''なので、大罪ダンジョン内では解禁した曲をプレイする事はできない。
--4曲設定の場合はボスフォルダは出現しない(EXTRA曲が出現しないのと同様)。
---ボスフォルダが出現しないだけで、リンクルのかけらは通常の3+1曲設定の場合と同様に入手可能

**地域 [#map]
***Phase1 初期ダンジョン [#map_phase1]
-''迷いの森''
--「'''一度入ったら出られない迷路の森、敵が多く経験値が沢山稼げそうだ'''」
--経験値が多めに取得できるが、DELLARは少なめ。
-''仄暗い沼''
--「'''ほとんど光が差さない沼地、レアな敵に遭遇することも・・'''」
--レアな敵キャラの出現率が高い。DELLAR/経験値も平均して多く取れる。
-''呪いの山''
--「'''まがまがしい気配を放つ山、デラーを多くもつ敵も多い'''」
--DELLARが多めに取得できるが、経験値は少なめ。

***Phase1 大罪ダンジョンとかけら入手条件&aname(exdungeon); [#s76814e3]
-かけら集めの基本事項
--かけら入手の大前提は「1クレジット内でマップ固有の条件を満たすように''4曲プレイする''」なので、1st STAGEの☆5以下やVIP PASSでFailedしても、EXTRAまで条件を満たしてプレイすればカウントされる。
---極端な話、VIPPASSを使って1st、2nd、EXTRA STAGEはEX-HARDで即Failed、Final STAGEだけを☆8以上でクリアすれば最短でかけらが手に入る。
--4曲設定の場合でも、FINAL STAGE(4曲目)までプレイすればかけらは手に入る。
---この場合3曲目でのEXTRA進出条件が不要となり、難易度によらず普通にクリアすれば良くなるので、3曲目のレベルが低すぎる等でEXTRA進出が困難な場合、4曲設定の筐体を探してプレイするのも手。
--EASYオプションやASSISTオプションなどを付けてプレイしてもかけらは手に入る。
--%%''どの選曲でかけらを集めたかは全く表示されない''ので、集めているときは自分でメモをして忘れないようにすると良い。%% 入手条件の緩和でメモは不要になった様子

-&COLOR(RED){''2012/7/19より各ダンジョンにて個別の条件がなくなり、4曲プレーするだけで必ず「リンクルのかけら」が入手できるように条件が緩和されました''};
-Lv6 ''強欲の廃都''(Ph.1)/''未開の密林''(Ph.2)
--「'''欲により廃れてしまった都、なにやら強力な魔力を感じる'''」(Ph.1)~
「'''モンスターの住処となっている密林、昔は''廃都''が存在していたようだ'''」(Ph.2)
--リンクルのかけら(強欲)入手条件:すべて&color(red){''「同じバージョン」''};の曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。
---各バージョンは1回までしかカウントされない。
--経験値がかなり多いので、レベルを上げるのに向いている。

-Lv14 ''色欲の洞窟''(Ph.1)/''死の砂漠''(Ph.2)
--「'''先が見えないほどの深さを持つ洞窟、なにやら強力な魔力を感じる'''」(Ph.1)~
「'''一度踏み入れると脱出できない砂漠、近くの''洞窟''も完全に砂に埋まっている'''」(Ph.2)
--リンクルのかけら(色欲)入手条件:すべて&color(red){''「同じジャンル」''};の曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。
---各ジャンルは1回までしかカウントされない。
---ジャンルはDRUM'N'BASSとDRUM & BASSのように、''実質同じものでも表記が違うとカウントされない。''
---''基本的には完全一致のみ認識する''が、一部表記ゆれ判定に曖昧な部分もあるので下のリスト等を参考に。
---[[参考…同一ジャンルリスト>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/同一ジャンルリスト]]
--経験値は極端に少ないが、取得DELLARがかなり多い。

-Lv20 ''怠惰の氷山''(Ph.1)/''霧の湿原''(Ph.2)
--「'''あらゆるものを凍らす山、なにやら強力な魔力を感じる'''」(Ph.1)~
「'''霧で覆われて何も見えない湿原、''氷山''が溶けて霧が発生しているようだ'''」(Ph.2)
--リンクルのかけら(怠惰)入手条件:すべて&color(red){''「同じアーティスト」''};の曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。
---各アーティストは1回までしかカウントされない。
---アーティスト名はL.E.D.とL.E.D.-Gのように、''実質同一人物でも、1文字でも表記が違うと認識しない。''
---''基本的には完全一致のみ認識する''が、一部表記ゆれ判定に曖昧な部分もあるので下のリストを参考に。
---[[参考…同一アーティストリスト>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/同一アーティストリスト]]
--レアキャラの出現率が若干高い。取得値はDELLAR寄り。
-''太古の神殿''(Ph.1)/''太古の遺跡''(Ph.2)
--「'''神々が祀られた神殿、強力なボスとの決戦だ!'''」(Ph.1)~
「'''太古よりある巨大な遺跡、さらに強力なボスが待ち構えている'''」(Ph.2)
--いずれかのリンクルのかけらを一定量集めると出現。~
このダンジョンを選択するとEXTRA STAGEでボスフォルダに強制連行され、Phase問わずそれまで解禁した大罪曲に挑戦できる。
--取得値が平均的に多く、更にボス曲クリア時の取得値も曲によって様々だが軒並み高い。
--ここの敵は落とすクリスタルの色が固定されておらず、全色とも手に入れる機会がある。

***Phase2 大罪ダンジョンとかけら入手条件 [#b797c47e]

-''Phase2移行条件''
--Beridzebethの羽をN・H・A問わず1つでも獲得すると次回プレイ時からPhase2に移行する。
---Phase2ではLv37以上からPhase2専用の大罪ダンジョンが出現する。
---Phase1の大罪ダンジョンはマップ名が変化し、全体的な経験値とDELLARが増加する。集めきっていないかけらについてはPhase2になっても引き続き入手可能。
---初期ダンジョン3つ(森、沼、山)は消滅する。
--お供の人数は一度リセットされる。しかし、Phase2に移行してもPhase1の曲はLevelによるお供・お守りによる条件緩和をされた状態でプレイできる。この為Phase2に移行する際のデメリットは無い。

-&COLOR(RED){''2012/7/19より各ダンジョンにて個別の条件がなくなり、4曲プレーするだけで必ず「リンクルのかけら」が入手できるように条件が緩和されました''};
-Lv37 ''傲慢の魔城''
--「'''敵の根城となってしまった城、より強力な魔力を感じる'''」
--リンクルのかけら(傲慢)入手条件:すべて&color(red){''「同じ文字数」''};の曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。
---各文字数は1回までしかカウントされない。
---文字数はアルファベット表記(筐体のセグメントLEDでの曲名表示)基準。空白や記号も1文字として数える。
---[[参考…同一曲名文字数リスト>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/同一曲名文字数リスト]]
--得られる経験値がとても多く、Phase2のレベル上げに重宝する。

-Lv40 ''嫉妬の海''
--「'''人から閉ざされてしまった海原、より強力な魔力を感じる'''」
--リンクルのかけら(嫉妬)入手条件:すべて&color(red){''「ノート数を100で割った商が同じ(余りは切り捨て)」''};曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。
---各数値は1回までしかカウントされない。
---例:500〜599、600〜699、…、1500〜1599、1600〜1699、…
---ノート数が少ない曲はレベルが低くEXTRA進出条件を満たすのが困難になる。その場合は4曲設定の筐体を利用することでかけらを入手するのが簡単になる。
---SPでは200〜299まで☆6(というか☆5)以下の譜面しか存在しないため、フルコンボを狙う必要がある。
---逆にノート数が多い曲を狙う際には、難易度制限を上げるために高段位を取得するか、PLATINUM VIP PASSを取得する必要がある。
//SPでは1500〜ノート以降でほとんどの譜面が☆11となっている。
---AUTO SCRATCH、5KEY、LEGACYを使用してノート数が減少した場合でも元のノート数で判定される。
---ダブルバトルを使った場合も同様に通常のDP譜面のノート数で判定される。このとき、''SPのみANOTHERが存在する曲でダブルバトルをした場合はDPAのノート数が0扱いになる''模様。これを利用して'''ノート数0〜99のかけらを入手可能。'''
---ノート数順曲名リスト [[SINGLE>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/ノート数順リスト(SP)]] [[DOUBLE>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/ノート数順リスト(DP)]] 
--最低でも1曲1000DというDELLARの高さが特徴。だがかけらの条件が難易度に直接関わってくるため、15個集めきるのは難しい。
--最低でも1曲1000DというDELLARの高さが特徴。だがかけらの条件が難易度に直接関わってくるため、かけらを15個集めきるのは難しい。

-Lv46 ''憤怒の火山''
--「'''立ち入るものを熱で溶かす火山、より強力な魔力を感じる'''」
--リンクルのかけら(憤怒)入手条件:&color(red){''「曲名しりとりを行い、かつ1st曲の頭文字とEXTRA曲の最後の文字が同じとなるように選曲」''};した上で、EXTRA STAGEまでプレイする(譜面難易度不問)。
---1st→2nd→FINAL→EXTRA→1stで曲名をループするということ。
---曲名はアルファベット表記(筐体のセグメントLEDでの曲名表示)基準。
---起点(1stの1文字目)及び終点(EXTRAの最後)で使用した文字は1回までしかカウントされない。
---例:Elisha→Aegis→sync→Colorful Cookieのように「E」が起点/終点のしりとりを完成させてかけらを入手すると、次回から別の構成で「E」しりとりを完成させてもかけらは得られない。
---上記に抵触しない範囲で、しりとりで使用した曲は異なるかけらで再使用が可能。(上記の例の場合、Elishaは2〜4曲目のいずれかとして再使用可能だし、順番を変えただけのAegis→…→Elishaで「A」しりとりを作ることも出来る。)
---数字をループ起点にはできないが、途中の繋ぎに数字を使う事は可能。(例: G2→22DUNK)
---記号が最後にある曲はしりとりできないので使用不可。
//(例:冥(MEI<TAKASH>)→HYPERIONと繋ぐことはできない)
//途中の繋ぎでもNG?「5.1.1.」→「.59」とか。
//↑記号で始まる曲が「.59」のみで、結局「9」で詰まるので実質的に使用不可ということになると思われる。

//大罪曲を使用することはできない??(gigadelic→CONTACT→Todestrieb(Rche)→bagはNG)
//↑The Sampling Paradiseを使用してかけら入手を確認している。
---[[参考ページ>Anagrams I to YMIR]]
--レアキャラの出現率が高まる。霧の湿原とは打って変わって、経験値の比重が大きくなっている。

***PASELIの塔 [#qf7a6c49]
-「'''上空へそびえたつ塔、上の階ほど強力な敵が出現するぞ'''」
--その名の通り、PASELIで''DJ VIP PASSを購入した場合''のみ出現する。
--「階層」が存在し、上に登るほど取得値が高い敵が出現する。
---プレイした全ての曲を''クリア''すると1階上昇する。クリアすれば良いだけのでEXTRA STAGEに進まなくても良い。逆にEXTRAに進出した場合、そこでもクリア必須となる。
---プレイした全ての曲を''クリア''すると1階上昇する。クリアだけで良いのでEXTRA STAGEに進まなくても良い。逆にEXTRAに進出した場合、そこでもクリア必須となる。
---31階から大量にレア敵が出現するようになり、取得値がPhase1ボス曲クリア時のものを上回るようになっていく。
---''Phase1では50階まで、Phase2で99階まで進行可能。''

**解禁要素 [#u9a0f265]

***レベル解禁 [#wa857ea1]
//仮表組み
|Lv|ジャンル|要素|備考|h
|CENTER:||||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):''Phase1''|
|2|古の楽曲(復活曲)|entrance|from CS 5th style / AC 7th style|
|4|異国の楽曲(移植曲)|PentaCube Gt. (RX-Ver.S.P.L.) |from CS GOLD|
|BGCOLOR(#ffffce):''6''|BGCOLOR(#ffffce):新たな土地|BGCOLOR(#ffffce):強欲の廃都|BGCOLOR(#ffffce):Mamonis|
|8|古の楽曲(復活曲)|Hormiga obrera|from 8th style|
|10|異国の楽曲(移植曲)|Infinite cave|from CS DistorteD|
|12|仲間追加|ライバルのうち一人がお供に|悪魔の羽の取得条件が緩和|
|BGCOLOR(#ffcece):''14''|BGCOLOR(#ffcece):新たな土地|BGCOLOR(#ffcece):色欲の洞窟|BGCOLOR(#ffcece):Ashemu|
|16|古の楽曲(復活曲)|bag|from 9th style / DDR EXTREME|
|18|異国の楽曲(移植曲)|QUANTUM TELEPORTATION|from CS DistorteD|
|BGCOLOR(#ceffff):''20''|BGCOLOR(#ceffff):新たな土地|BGCOLOR(#ceffff):怠惰の氷山|BGCOLOR(#ceffff):Bulluvegola|
|22|仲間追加|ライバルのお供がさらに+1|悪魔の羽の取得条件がさらに緩和|
|25|古の楽曲(復活曲)|desolation|from AC 10th style|
|28|異国の楽曲(移植曲)|fffff|from CS DJ TROOPERS / pop'n13|
|31|古の楽曲(復活曲)|2 tribe 4 K|from DJ TROOPERS|
|34|異国の楽曲(移植曲)|子供の落書き帳|from CS DJ TROOPERS/GF6th&dm5th|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):''Phase2''(条件:暴食に悪魔の羽を付ける)|
|BGCOLOR(lightgreen):''37''|BGCOLOR(lightgreen):新たな土地|BGCOLOR(lightgreen):傲慢の魔城|BGCOLOR(lightgreen):Rche|
|BGCOLOR(lightblue):''40''|BGCOLOR(lightblue):新たな土地|BGCOLOR(lightblue):嫉妬の海|BGCOLOR(lightblue):Levaslater|
|43|仲間追加|ライバルのうち一人がお供に|Phase2曲の悪魔の羽の取得条件が緩和|
|BGCOLOR(salmon):''46''|BGCOLOR(salmon):新たな土地|BGCOLOR(salmon):憤怒の火山|BGCOLOR(salmon):STN|
|50|仲間追加|ライバルのお供がさらに+1|Phase2曲の悪魔の羽の取得条件がさらに緩和|

***レベル解禁楽曲 [#wa857ea1]
|Lv|GENRE|TITLE|ARTIST|VERSION|備考|h
|~2|TECHNO|entrance|Kobo project with Masa|7th Style|DPA追加|
|~4|ALTERNATIVE ETHNO POP|PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)|高田雅史|Lincle|CS GOLD移植曲|
|~8|ALTERNATIVE HOUSE|Hormiga obrera|Shawn The Horny Master|8th Style||
|~10|DRUM'N'BASS|Infinite cave|猫叉Master+|Lincle|CS Distorted移植曲|
|~|>|>|>|>|EXPERT COURSE 11 DRUM&BASSも解禁(2012/02/01以降)|
|~16|SPIRITUAL|bag|Reven-G+|9th Style|SPA&DPA追加|
|~18|TECHNO|QUANTUM TELEPORTATION|L.E.D.|Lincle|CS Distorted移植曲|
|~25|PIANO BALLADE|desolation|Mr.T|10th Style||
|~28|HARD Pf|fffff|Five Hammer|Lincle|CS DJ TROOOPERS&br;pop'n music 13 カーニバル移植曲|
|~31|TRIBAL|2 tribe 4 K|Remo-con|DJ TROOOPERS|全譜面変更(SPAがCSの黒譜面)|
|~|>|>|>|>|EXPERT COURSE13:ANCIENTも解禁(2012/03/07以降)|
|~34|PROGRESSIVE|子供の落書き帳|佐々木博史|Lincle|CS DJ TROOOPERS&br;GuitarFreaks 6th Mix&drummania 5th Mix移植曲|
***ボス曲フォルダ・詳細 &aname(bossfolder); [#u604948c]
-今作のボスフォルダには名称が付いていない。強いて言えば太古の神殿(遺跡)。
-ボスフォルダ画面における難易度表示はローマ数字。
-また対象曲は(通常選曲画面に常駐させないと)リザルト画面でも曲名が表示されない。

// 現在確認不可な項目は記載しない。
|大罪|悪魔&br();(アーティスト名)|曲名|ジャンル|>|>|CENTER:SP|>|>|CENTER:DP|BPM|出現日|備考|h
|~|~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|~|~|~|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#ceffff):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|BGCOLOR(#ceffff):CENTER:|BGCOLOR(#ffffce):CENTER:|BGCOLOR(#ffcece):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(orange):CENTER:''Phase 1''|
|BGCOLOR(#ffffce):強欲|BGCOLOR(#ffffce):Mamonis|The Sampling Paradise|HARD TRANCE|V|IX|XII|V|X|XII|150|9/28〜|Lv.06から|
|BGCOLOR(#ffcece):色欲|BGCOLOR(#ffcece):Ashemu|Scharfrichter|HARD ROCK|V|IX|XI|VI|IX|XI|217|~|Lv.14から|
|BGCOLOR(#ceffff):怠惰|BGCOLOR(#ceffff):Bulluvegola|In the Blackest Den|PROGRESSIVE ROCK|V|VIII|XI|V|VIII|XI|177|~|Lv.20から|
|BGCOLOR(#ffceff):暴食|BGCOLOR(#ffceff):Beridzebeth|聖人の塔|BATTLE TRACK|VI|X|XII|VI|X|XII|97-194|~|怠惰・強欲・色欲の悪魔の羽を揃えると出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:''Phase 2''|
|BGCOLOR(lightgreen):傲慢|BGCOLOR(lightgreen):Rche|Todestrieb|SACRED TRANCE|V|IX|XII|V|IX|XII|185|11/16〜|Lv.37から|
|BGCOLOR(lightblue):嫉妬|BGCOLOR(lightblue):Levaslater|NNRT|ELECTRIC GOTHIC|VI|X|XII|VI|X|XII|101-202|~|Lv.40から|
|BGCOLOR(salmon):憤怒|BGCOLOR(salmon):STN|The Limbo|CYBER PUNK|VI|X|XII|VI|X|XII|200|~|Lv.46から|
|BGCOLOR(darkkhaki):審判|BGCOLOR(darkkhaki):Neulakyussra|YAKSHA|TERROR CORE|VI|X|XII|VI|XI|XII|190|~|傲慢・嫉妬・憤怒の悪魔の羽を揃えると出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(skyblue):CENTER:''The Last Guardian''(ONE MORE EXTRA STAGE)|
|BGCOLOR(royalblue):COLOR(white):再生|BGCOLOR(royalblue):COLOR(white):''Cuvelia''|天空の夜明け|ANTHEM|VII|X|XII|VII|XI|XII|150|11/16〜|全ての曲の悪魔の羽を揃えると突入|

***悪魔の羽と取得条件 [#l77dd524]
-ボスフォルダの曲を特定条件を満たした上でクリアすると、その譜面のオーブに悪魔の羽が付く。
--羽を手に入れたり揃えた事については何のアナウンスもないので見逃し注意。
--羽を手に入れた譜面は対応する「悪魔のカード」がGATE内のマモニスの部屋に追加され、DELLARで購入すると通常選曲画面(1stなどボスフォルダ外)で選べるようになる。

-Phase1ではMamonis・Ashemu・Bulluvegolaの3曲の同一譜面に羽を付けると、次回ボスフォルダ突入時にBeridzebethの対応譜面をプレイできる。
--Beridzebethの羽を取得すると以降はその譜面がボスフォルダでいつでも選べるようになる。
---取得出来なかった場合、対応譜面の羽は3曲とも没収され、再び羽を集める必要がある。

-Phase2ではRche・Levaslater・STNの3曲の同一譜面に羽を付けると、次回ボスフォルダ突入時にNeulakyussraの対応譜面をプレイできる。
--Neulakyussraの羽の取得条件を満たすとONE MORE EXTRA STAGEへ突入し、The Last Guardian「Cuvelia」の対応譜面をプレイする。但し、DBでは突入出来ずにNeulakyussraの羽が残る。
--Cuveliaの羽を取得できれば、NeulakyussraとCuveliaが同時にボスフォルダでいつでも選べるようになり、ボスフォルダが全部で9曲になる。なおCuveliaの羽を獲得した譜面ではそれ以降ワンモアエキストラへは突入できなくなる。
--NeulakyussraかCuveliaのどちらかで羽根獲得に失敗した場合、NeulakyussraとCuveliaはどちらもボスフォルダに常駐せず、Rche・Levaslater・STNの羽根から集め直しになる。(Phase1の4曲の羽は残る)
--Beridzebethにて羽を獲得していない難易度のNeulakyussraの羽を獲得してた場合でも、~
Neulakyussraの羽を獲得した難易度のCuveliaに挑戦できる
---BeridzebethはNORMALのみ羽獲得→NeulakyussraはHYPERで羽獲得→CuveliaのHYPERに挑戦

//下記について判る方いらっしゃいましたら補足をお願いできますでしょうか
//(自分の腕前では検証無理なので…)
//1.BeridzebethとNeulakyussraで違う譜面に対して羽の条件を満たした場合
//(例:BeridzebethのNに羽をつけてPhase2突入後、NeulakyussraのHで羽条件達成)
//ワンモア突入になるか(その場合どちらの譜面になるか)
//2.(1.でワンモア突入にならない場合)先にNeulakyussraに羽をつけた後に
//同譜面のBeridzebethに羽をつける(上記例の場合:NeulakyussraのHに羽→
//BeridzebethのHに羽)ことが可能か(それともPhase2曲の羽はBeridzebethに羽のある
//譜面にしかつかない?)
//3.(2.が可能な場合)実際にそれをやるとBeridzebethからワンモア突入となるのか
//4.(3.が可能な場合)Beridzebethから突入したワンモアで羽つけに失敗した
//場合、没収される羽はPhase1、Phase2のどちらのものになるのか
//長文済みませんが宜しくお願いします。

//↑そもそもNeulakyussraはBeridzebethに羽が付いてない譜面では出現しないかも?
//(本文ではNeulakyussraの出現条件がPhase2の3曲に羽とだけ書いてあるけど、ムービー演出の紋章から推測すると、Phase1の4曲の対応する譜面に羽があることが大前提になってるかもしれない。)
//↑2012.03.30 BeridzebethのHyperに羽のついていない状態でNeurakyussraのHyperが出現するところまで確認。
//↑2012.06.08 同等の条件でNeurakyussraの灰で条件を満たし、ワンモアでCubeliaが出るのを確認。Cubeliaは灰でした。

-各難易度ごとの条件は以下の通り。
--MIRROR/RANDOM/ASSISTオプションの使用は不可。
--Double Battleでも条件を満たすことでCuveliaを除き羽根の獲得が可能
---条件を満たしてもNeulakyussraに羽根が付くがCuveliaが出現しない [[参考(6:42〜):http://www.nicovideo.jp/watch/sm17362873#402]]
--ライバルのお供の数によってゲージ条件が変動する。
--ライバル登録をしていない(お供を連れていない)場合、LVを上げてもゲージ条件は緩和されない。
--お守りはDJ LEVELのみ、お供の人数はゲージオプションのみに影響します。
--Lincleショップにて購入できる「お守り」を装備しているとDJ LEVEL条件が緩和される。詳しくは下の表にて。
---「兵士のお守り」、「剣闘士のお守り」の効果が発揮されるのはPhase1のみ。
---「聖騎士のお守り、「賢者のお守り」、「覇者のお守り」は剣闘士のお守りの効果を含む。

|譜面|譜面形態|お守り|DJ LEVEL|お供の人数|ゲージオプション|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):''Phase1条件''|
|BGCOLOR(#C7E7FF):NORMAL|正規譜面|なし|DJ LEVEL A以上|0人|EX-HARD|
|~|~|兵士|DJ LEVEL B以上|1人(Lv12〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|剣闘士|制限なしクリア|2人(Lv22〜)|制限なし|
|BGCOLOR(#FFFFC7):HYPER|正規譜面|なし|DJ LEVEL AA以上|0人|EX-HARD|
|~|~|兵士|DJ LEVEL A以上|1人(Lv12〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|剣闘士|制限なしクリア|2人(Lv22〜)|制限なし|
|BGCOLOR(#FFC7C7):ANOTHER|正規譜面|なし|DJ LEVEL AAA以上|0人|EX-HARD|
|~|~|兵士|DJ LEVEL AA以上|1人(Lv12〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|剣闘士|制限なしクリア|2人(Lv22〜)|制限なし|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):COLOR(white):''Phase2条件''|
|BGCOLOR(#C7E7FF):NORMAL|正規譜面|なし|DJ LEVEL A以上|0人|EX-HARD|
|~|~|聖騎士|DJ LEVEL B以上&br;&color(red){※Cuveliaは無効};|1人(Lv43〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|賢者|DJ LEVEL C以上&br;&color(red){※CuveliaはB以上};|2人(Lv50〜)|制限なし|
|~|~|覇者|制限なしクリア|CENTER:-|CENTER:-|
|BGCOLOR(#FFFFC7):HYPER|正規譜面|なし|DJ LEVEL AA以上|0人|EX-HARD|
|~|~|聖騎士|DJ LEVEL A以上&br;&color(red){※Cuveliaは無効};|1人(Lv43〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|賢者|DJ LEVEL B以上&br;&color(red){※CuveliaはA以上};|2人(Lv50〜)|制限なし|
|~|~|覇者|制限なしクリア|CENTER:-|CENTER:-|
|BGCOLOR(#FFC7C7):ANOTHER|正規譜面|なし|DJ LEVEL AAA以上|0人|EX-HARD|
|~|~|聖騎士|DJ LEVEL AA以上&br;&color(red){※Cuveliaは無効};|1人(Lv43〜)|HARD or EX-HARD|
|~|~|賢者|DJ LEVEL A以上&br;&color(red){※CuveliaはAA以上};|2人(Lv50〜)|制限なし|
|~|~|覇者|制限なしクリア|CENTER:-|CENTER:-|

***装備 [#a1243ca8]
-e-AMUSEMENT GATEのLincleショップにて、[[DELLARを消費して装備品を買うことができる。>beatmaniaIIDX 19 Lincle/カスタマイズ#kingdom]]
--購入するとそのアイテムが自動的に装備される。
---上位のアイテムを購入すると下位のアイテムは外され、再購入不可となる。
--一度購入・装備すればその後ずっと効果を発揮し続ける。使い捨てではない。

***悪魔のカード&aname(boss); [#u066c4d2]
-2012年1月26日以降、GATE内マモニスの部屋(ベーシックコース加入必須)にて
''悪魔の羽を付けた大罪曲の譜面''毎に「悪魔のカード」が開放され、購入することで通常選曲画面に常駐させることが出来るようになった。
--常駐させ、3曲目まででプレイしてもボス敵としてカウントされ、大量のDELLARと経験値を得られる。
--一度購入したカードは無くならない。太古の遺跡で羽根を賭けた曲に失敗して羽根を没収されても通常選曲はできる。
---ただし3曲目までに遊んだ譜面で羽根を手に入れることはできず、太古の遺跡でしか羽根は手に入らない。
---羽根がついている状態でカードを購入せず、そのまま羽根が没収された場合はもう一度羽根をつけるまで購入できなくなる。
--3曲目までに遊んだ曲(譜面)でも、EXTRA STAGEの太古の遺跡で選曲可能。これにより、カードを購入して通常解禁した曲は、1プレイで2回選べる。
--太古の遺跡でワンモア曲であるCuveliaプレイ中にマモニスの部屋にアクセスしてもNeulakyussraのカードを買うことはできない。この2曲は続けて羽根を手に入れる必要がある。
--これらの曲を利用してリンクルのかけらを入手することも可能。
--2/1現在、Rcheのみ必要デラーの表示がPhase1の価格となっている。
(N譜面が1万、H譜面が2万、A譜面が3万。)
%%ただし購入の際にはPhase2の他の3曲と同様の所持デラー(2万、4万、6万)がないと「デラーが足りません」と表示され購入できない。%%1/31の公式ページ更新で1万、2万、3万デラーに修正され、それぞれ購入可能になった
---↑2/3、携帯サイトにて確認したが、修正されているのは価格表記のみ。自分は現在N譜面に羽がついていて、所持デラーが18000あるにも関わらずN譜面を買おうとすると「デラーが足りません」と表示されてしまう。
「実際に消費されるデラー」と「必要所持デラー」の食い違いは修正されていない。
--2012年6月6日以降、Phase1の4曲同一譜面をすべて解禁していればEXPERTコース『18 DEVIL』が解禁する。(DIAVOLOは2011年11月30日に既に解禁済み。)Phase2の5曲同一譜面をすべて解禁していればEXPERTコース『19 KINGDOM』が解禁する。《N譜面がすべて解禁の場合→Nコースのみプレイ可能。》

|悪魔|曲名|>|>|価格|h
|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#ff3333):A|
|Mamonis|The Sampling Paradise|10000|20000|30000|
|Ashemu|Scharfrichter|~|~|~|
|Bulluvegola|In the Blackest Den|~|~|~|
|Beridzebeth|聖人の塔|~|~|~|
|Rche|Todestrieb|~|~|~|
|~|~|20000|40000|60000|
|Levaslater|NNRT|~|~|~|
|STN|The Limbo|~|~|~|
|Neulakyussra|YAKSHA|~|~|~|
|Cuvelia|天空の夜明け|30000|60000|90000|

**効率のいい稼ぎ方 [#i8695398]
***レベル1から始める場合 [#ve627c96]
個人の腕前やプレイスタイルがあるので、あくまで参考に。
+ゲームを進めるには経験値が重要なので、最初は迷いの森を選ぶ。
+Lv6で強欲の廃都が解禁されたらここを選び、リンクルのかけらを集めながら経験値を稼いでいく。
+Lv14で色欲の洞窟が解禁されたら、ここでかけらを5個集める。経験値が少ないので、かけら・クリスタル・DELLAR以外は当てにせず、強欲の廃都か太古の神殿で稼ぐ。
--DELLARが貯まり次第、ショップで聖騎士の指輪とネックレスを優先して買おう。獲得経験値・DELLAR共に3倍となり、今後の稼ぎ効率がぐんと上がる。
+Lv20で怠惰の氷山が解禁されたら、ここでもかけらを5個集める。
+太古の神殿にて、3曲に悪魔の羽を付けて[Beridzebeth(暴食)]を出現させる。
''NORMAL譜面で常駐させ最短でPhase2に移行''すれば、手っ取り早くPhase2で高い経験値とDELLARを稼げる。
--暫くの間、クリスタル7〜12をピンポイントで狙うことができなくなるので、貯まり具合によっては移行前に集めておいた方がよい。
+Phase2に移行したら、未開の密林(旧:強欲の廃都)で、新マップが出るLv37まで経験値を稼ぐ。
--この時、Lv37まではかなりの経験値が必要になる筈なので、Phase1のやりのこしのかけらを集めると良い。
+Lv37で傲慢の魔城が解禁されたらここを選び、かけらを集めながら経験値を稼ぐ。クリスタル次第だが、HYPER譜面を解禁する頃にはLv40の嫉妬の海が開放されているはず。
+嫉妬の海は色欲の洞窟同様に経験値が低めなので、かけらを集め終えたら傲慢の魔城か太古の遺跡で経験値を稼ぎ、Lv46の憤怒の火山を開放させる。
+憤怒の火山が出現したら、残るLv解禁は50のお供追加のみとなる。

-太古の神殿や遺跡で挑戦できるボス曲は手に入る経験値やDELLARが多いので、稼ぎに有用。

-クリスタルに関しては、強欲の廃都や太古の神殿で普通に経験値を稼ぎつつ、レアキャラのドロップで通常ドロップ以外を集め、残り1〜2個になった時点で残りのクリスタルを通常ドロップするマップへ行くと効率がよい(次項参照)。~
クリスタルのみを狙っていくとかえって時間が掛かりやすい。
--この方法でも結局は運頼みになる。Phase2では、クリスタルに頼らずとも稼げるので気にしなくても良い。
--この方法でも結局は運頼みになる。Phase2ではクリスタルに頼らずとも稼げるので気にしなくても良い。

-ANOTHER譜面を解禁する予定のない人は、仄暗い沼でDELLARを稼いで、聖騎士の指輪(経験値UPアイテム)を買ってから迷いの森に行くといい。~
若干早くPhase2に移行でき、DELLARがたまり次第聖騎士のネックレスを買うと、Phase1を通してのDELLARの入手量も多くなる。
--ANOTHER譜面解禁を視野に入れている場合はこの方法だと最終的に遅くなってしまうので注意。

***DELLAR稼ぎ [#h62d78c1]
基本的には聖騎士のネックレスをショップで購入し、色欲の洞窟もしくは嫉妬の海を選んで普通にプレイすれば良い。~
色欲の洞窟、嫉妬の海、また遺跡でのボス曲AshemuとLevaslaterは経験値がほとんど無い代わりに多額のDELLARが稼げる。

-''最高DELLARの稼ぎ方''
--必要な物…聖騎士のネックレスとLevaslater、Neulakyussra、Cuveliaの悪魔のカード
++マップ選択で太古の遺跡を選ぶ。
++1st〜Final STAGEでLevaslater(NNRT)、Neulakyussra(YAKSHA)、Cuvelia(天空の夜明け)を選曲する。~
選曲の順番や、プレイする譜面(N/H/A)は自由だが、EXTRA STAGEには進めるように選ぼう。
++EXTRAのボスフォルダでCuvelia(天空の夜明け)をもう一度選曲。
++全曲クリアすれば(2200+2000+3000+3000)*3=''30,600 DELLAR''を1クレジットプレイするたびに獲得できる。~
また、ボス曲なのでクリスタルは全色とも手に入れるチャンスがある。

***クリスタル [#h633a862]
-敵を倒すとクリスタルが手に入る事がある。このクリスタルを12色集めると、通常の経験値とDELLARに加えて大量のボーナスが入る。(序盤であれば2,3LV程度を一度で上げられる)
-ボーナスの計算式は以下。
--経験値=300+200×レベル
--DELLAR=900+600×レベル
--指輪とネックレスは、このボーナスには効果が適用されない。
-アニメーション中のCombo数値はイベントにてクリスタルを揃えるまでにクリアした楽曲数のカウントで、クリスタル入手確率に影響している。
--敵1体倒すごとにComboが+1され、10ComboごとにCombo倍率がx0.1ずつ増加、最大99Combo(=x2.0倍)でカンスト。途中でFailedしてしまってもカウントはリセットされない。
---楽曲プレイ中のノーツのComboは全く関係ない。
-クリスタルの入手確率はレアキャラの方が高い。
-クリスタルの色は敵によって固定されている。
--敵一覧表のクリスタルの列を参照。画面上の左から1,2,3,・・・,11,12の並び。
--レアキャラや、太古のダンジョンでの全キャラには固定色がなく、ランダムで出現する。
//---なのでクリスタルを集めたい場合、全種ダンジョンを回る必要がある。
//---複数種類の敵が(上階ではレアキャラ達が)出るPASELIの塔はかなり有効。
-同じ色のクリスタルが手に入ることもあるが、重複はノーカウントで無駄になる。
--ただし、クリスタルを全色そろえた場合で重複のクリスタルがある場合、重複したクリスタルは新たなクリスタルとしてカウントされるため無駄にはならない。
-すべて揃えてボーナスを得るとクリスタルは0から集め直しとなり、Combo倍率もリセットされる。

**データ [#u9a0f265]
***敵データ [#n0540f80]
|レベル|出現地域|敵|経験値|デラー|クリスタル/補足|レベル|出現地域|敵|経験値|デラー|クリスタル/補足|h
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:Phase1|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:Phase2|h
|Lv1〜|迷いの森|スライムグリーン|80|80|1(&color(lime){''◆''};)|Lv20〜|未開の密林|くま|400|100|1(&color(lime){''◆''};)|
|~|~|ツリーマン|100|160|2(&color(red){''◆''};)|~|~|ラミア|500|200|2(&color(red){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):おはな|BGCOLOR(#ffffce):''200''|BGCOLOR(#ffffce):240|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):ウッドイーター|BGCOLOR(#ffffce):''800''|BGCOLOR(#ffffce):300|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|~|呪いの山|スライムピンク|10|640|3(&color(blue){''◆''};)|~|死の砂漠|サンドマン|50|800|3(&color(blue){''◆''};)|
|~|~|コボルト|20|800|4(&color(brown){''◆''};)|~|~|トロール|100|1000|4(&color(brown){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):ロックイーター|BGCOLOR(#ffffce):30|BGCOLOR(#ffffce):''1600''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):アヌビス|BGCOLOR(#ffffce):150|BGCOLOR(#ffffce):''2000''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|~|仄暗い沼|スライムブルー|50|400|5(&color(purple){''◆''};)|~|霧の湿原|ゴースト|250|500|5(&color(purple){''◆''};)|
|~|~|リザードマン|70|560|6(&color(gray){''◆''};)|~|~|ポイズンイーター|350|700|6(&color(gray){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):カッパ|BGCOLOR(#ffffce):''200''|BGCOLOR(#ffffce):''1600''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):イエロードラゴン|BGCOLOR(#ffffce):600|BGCOLOR(#ffffce):1200|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|Lv6〜|強欲の廃都|コボルトロード|100|160|7(&color(darkgreen){''◆''};)|Lv37〜|傲慢の魔城|ネレイドー|500|200|7(&color(darkgreen){''◆''};)|
|~|~|アースドラゴン|120|240|8(&color(midnightblue){''◆''};)|~|~|アイストロール|600|300|8(&color(midnightblue){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):おきつ|BGCOLOR(#ffffce):''240''|BGCOLOR(#ffffce):320|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):ブルーナイト|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):400|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):|~|~|BGCOLOR(#ffffce):ナイトベア|BGCOLOR(#ffffce):''1000''|BGCOLOR(#ffffce):800|~|
|Lv14〜|色欲の洞窟|スケルトン|20|800|9(&color(saddlebrown){''◆''};)|Lv40〜|嫉妬の海|シルバーナイト|100|1000|9(&color(saddlebrown){''◆''};)|
|~|~|ゾンビマン|30|960|10(&color(magenta){''◆''};)|~|~|ヴァンパイア|150|1200|10(&color(magenta){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):サイクロプス|BGCOLOR(#ffffce):40|BGCOLOR(#ffffce):''1920''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):駄天使ちゃん|BGCOLOR(#ffffce):200|BGCOLOR(#ffffce):1600|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):|~|~|BGCOLOR(#ffffce):ベアキング|BGCOLOR(#ffffce):400|BGCOLOR(#ffffce):''2200''|~|
|Lv20〜|怠惰の氷山|ユキダルマン|60|480|11(&color(lightsalmon){''◆''};)|Lv46〜|憤怒の火山|レッドドラゴン|300|600|11(&color(lightsalmon){''◆''};)|
|~|~|アイスマン|80|640|12(&color(cadetblue){''◆''};)|~|~|ヴァンパイアロード|400|800|12(&color(cadetblue){''◆''};)|
|~|~|BGCOLOR(#ffffce):おゆき|BGCOLOR(#ffffce):120|BGCOLOR(#ffffce):960|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|~|~|BGCOLOR(#ffffce):レッドナイト|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):1000|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(GRAY):|~|~|BGCOLOR(#ffffce):アザゼル|BGCOLOR(#ffffce):''1000''|BGCOLOR(#ffffce):1400|~|
※敵の正式名称は[[Lincleサントラブックレットの悪魔事典>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle Kingdom/裏設定]]より
***太古の神殿/遺跡 [#nb3f5e2a]
|敵|経験値|デラー|補足|敵|経験値|デラー|補足|h
|>|>|>|BGCOLOR(ORANGE):CENTER:Phase1:太古の神殿|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:Phase2:太古の遺跡|h
|ボーンナイト|70|560||ブルードラゴン|350|700||
|ミイラマン|80|640|~|ゴールドナイト|400|800|~|
|ラバイーター|100|800|~|Mr.パンプキン|500|1000|~|
|ファイアマン|''300''|''2400''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|ヴィルヘルム|''1000''|''2200''|BGCOLOR(#ffffce):レアキャラ|
|BGCOLOR(#ffffce):Mamonis(強欲)|BGCOLOR(#ffffce):''240''|BGCOLOR(#ffffce):320|CENTER:BGCOLOR(orange):''Phase1 BOSS''|BGCOLOR(lightgreen):Rche(傲慢)|BGCOLOR(lightgreen):''1000''|BGCOLOR(lightgreen):800|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:''Phase 2 BOSS''|
|BGCOLOR(#ffcece):Ashemu(色欲)|BGCOLOR(#ffcece):40|BGCOLOR(#ffcece):''1920''|~|BGCOLOR(lightblue):Levaslater(嫉妬)|BGCOLOR(lightblue):400|BGCOLOR(lightblue):''2200''|~|
|BGCOLOR(#ceffff):Bulluvegola(怠惰)|BGCOLOR(#ceffff):120|BGCOLOR(#ceffff):960|~|BGCOLOR(salmon):STN(憤怒)|BGCOLOR(salmon):''1000''|BGCOLOR(salmon):1400|~|
|BGCOLOR(#ffceff):Beridzebeth(暴食)|BGCOLOR(#ffceff):''400''|BGCOLOR(#ffceff):''1500''|~|BGCOLOR(darkkhaki):Neulakyussra|BGCOLOR(darkkhaki):''1500''|BGCOLOR(darkkhaki):''2000''|~|
|>|>|>||BGCOLOR(royalblue):COLOR(white):''Cuvelia''|BGCOLOR(royalblue):COLOR(white):''2000''|BGCOLOR(royalblue):COLOR(white):''3000''|BGCOLOR(black):COLOR(skyblue):CENTER:''The Last Guardian''|
※ヴィルヘルム:ポップンにおける"&Uuml;bertreffen"の担当キャラ

***PASELIの塔・敵データ [#uf02cb26]
|階|敵|経験値|デラー|補足|階|敵|経験値|デラー|補足|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(orange):CENTER:''Phase 1〜''|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:''Phase 2〜''|
|1〜10F|コボルトロード|100|160|強欲の廃都1|51〜60F|ラミア|500|200|未開の密林2|
|~|スケルトン|20|800|色欲の洞窟1|~|トロール|100|1000|死の砂漠2|
|~|ユキダルマン|60|480|怠惰の氷山1|~|ポイズンイーター|350|700|霧の湿原2|
|~|BGCOLOR(#ceffce):キャロッタ|BGCOLOR(#ceffce):200|BGCOLOR(#ceffce):600|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔1|~|BGCOLOR(#ceffce):ヴァルキリー|BGCOLOR(#ceffce):''800''|BGCOLOR(#ceffce):''1400''|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔3|
|11〜20F|ツリーマン|100|160|迷いの森2|61〜70F|BGCOLOR(#ffffce):ウッドイーター|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):300|BGCOLOR(#ffffce):未開の密林/レア|
|~|リザードマン|70|560|仄暗い沼2|~|BGCOLOR(#ffffce):アヌビス|BGCOLOR(#ffffce):150|BGCOLOR(#ffffce):''2000''|BGCOLOR(#ffffce):死の砂漠/レア|
|~|コボルト|20|800|呪いの山2|~|BGCOLOR(#ffffce):イエロードラゴン|BGCOLOR(#ffffce):600|BGCOLOR(#ffffce):1200|BGCOLOR(#ffffce):霧の湿原/レア|
|~|BGCOLOR(#ceffce):キャロッタ|BGCOLOR(#ceffce):200|BGCOLOR(#ceffce):600|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔1|~|BGCOLOR(#ceffce):デモンスペード|BGCOLOR(#ceffce):''1200''|BGCOLOR(#ceffce):1600|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔4|
|21〜30F|ゾンビマン|30|960|色欲の洞窟2|71〜80F|アイストロール|600|300|傲慢の魔城2|
|~|アイスマン|80|640|怠惰の氷山2|~|ヴァンパイア|150|1200|嫉妬の海2|
|~|アースドラゴン|120|240|強欲の廃都2|~|ヴァンパイアロード|400|800|憤怒の火山2|
|~|BGCOLOR(#ceffce):コンダイ|BGCOLOR(#ceffce):400|BGCOLOR(#ceffce):800|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔2|~|BGCOLOR(#ceffce):デモンハート|BGCOLOR(#ceffce):''1400''|BGCOLOR(#ceffce):''2400''|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔5|
|31〜40F|BGCOLOR(#ffffce):おはな|BGCOLOR(#ffffce):200|BGCOLOR(#ffffce):240|BGCOLOR(#ffffce):迷いの森/レア|81〜90F|BGCOLOR(#ffffce):ブルーナイト|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):400|BGCOLOR(#ffffce):傲慢の魔城/レアa|
|~|BGCOLOR(#ffffce):カッパ|BGCOLOR(#ffffce):200|BGCOLOR(#ffffce):''1600''|BGCOLOR(#ffffce):仄暗い沼/レア|~|BGCOLOR(#ffffce):駄天使ちゃん|BGCOLOR(#ffffce):200|BGCOLOR(#ffffce):1600|BGCOLOR(#ffffce):嫉妬の海/レアa|
|~|BGCOLOR(#ffffce):ロックイーター|BGCOLOR(#ffffce):30|BGCOLOR(#ffffce):''1600''|BGCOLOR(#ffffce):呪いの山/レア|~|BGCOLOR(#ffffce):レッドナイト|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):1000|BGCOLOR(#ffffce):憤怒の火山/レアa|
|~|BGCOLOR(#ceffce):コンダイ|BGCOLOR(#ceffce):400|BGCOLOR(#ceffce):800|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔2|~|BGCOLOR(#ceffce):サキュバスちゃん|BGCOLOR(#ceffce):''1600''|BGCOLOR(#ceffce):''3200''|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔6|
|41〜50F|BGCOLOR(#ffffce):おきつ|BGCOLOR(#ffffce):240|BGCOLOR(#ffffce):320|BGCOLOR(#ffffce):強欲の廃都/レア|91〜99F|BGCOLOR(#ffffce):ナイトベア|BGCOLOR(#ffffce):1000|BGCOLOR(#ffffce):800|BGCOLOR(#ffffce):傲慢の魔城/レアb|
|~|BGCOLOR(#ffffce):サイクロプス|BGCOLOR(#ffffce):40|BGCOLOR(#ffffce):''1920''|BGCOLOR(#ffffce):色欲の洞窟/レア|~|BGCOLOR(#ffffce):ベアキング|BGCOLOR(#ffffce):400|BGCOLOR(#ffffce):2200|BGCOLOR(#ffffce):嫉妬の海/レアb|
|~|BGCOLOR(#ffffce):おゆき|BGCOLOR(#ffffce):120|BGCOLOR(#ffffce):960|BGCOLOR(#ffffce):怠惰の氷山/レア|~|BGCOLOR(#ffffce):アザゼル|BGCOLOR(#ffffce):1000|BGCOLOR(#ffffce):1400|BGCOLOR(#ffffce):憤怒の火山/レアb|
|~|BGCOLOR(#ceffce):ヴァルキリー|BGCOLOR(#ceffce):''800''|BGCOLOR(#ceffce):''1400''|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔3|~|BGCOLOR(#ceffce):ニンフちゃん|BGCOLOR(#ceffce):''2400''|BGCOLOR(#ceffce):''4800''|BGCOLOR(#ceffce):PASELIの塔7|

***経験値表 [#ge28a2cb]
-''レベルアップに必要な経験値''

|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|Lv|Next|h
|CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ffffee):|BGCOLOR(#ffffee):|CENTER:BGCOLOR(#ffffdd):|BGCOLOR(#ffffdd):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffffbb):|BGCOLOR(#ffffbb):|CENTER:BGCOLOR(#ffffaa):|BGCOLOR(#ffffaa):|CENTER:BGCOLOR(#ffffaa):|BGCOLOR(#ffffaa):|CENTER:BGCOLOR(#ffffaa):|BGCOLOR(#ffffaa):|CENTER:BGCOLOR(#ffffaa):|BGCOLOR(#ffffaa):|CENTER:BGCOLOR(#ffffaa):|BGCOLOR(#ffffaa):|c
|1|''500''|11|''1000''|21|''2000''|31|''5000''|41|''10000''|51|''15000''|61|''20000''|71|''20000''|81|''20000''|91|&color(#FF0000){''100000''};|
|2|~|12|~|22|~|32|~|42|~|52|''20000''|62|~|72|~|82|&color(#FF0000){''100000''};|92|~|
|3|~|13|~|23|~|33|~|43|~|53|~|63|~|73|~|83|~|93|~|
|4|~|14|~|24|~|34|~|44|~|54|~|64|~|74|~|84|~|94|~|
|5|~|15|~|25|~|35|~|45|~|55|~|65|~|75|~|85|~|95|~|
|6|~|16|~|26|~|36|~|46|~|56|~|66|~|76|~|86|~|96|~|
|7|~|17|~|27|~|37|~|47|~|57|~|67|~|77|~|87|~|97|~|
|8|~|18|~|28|~|38|~|48|~|58|~|68|~|78|~|88|~|98|~|
|9|~|19|~|29|~|39|~|49|~|59|~|69|~|79|~|89|~|99|CENTER:''Counter&br;Stop''|
|10|~|20|~|30|~|40|~|50|~|60|~|70|~|80|~|90|~|~|~|

-主なレベル到達に必要な経験値の累計

|レベル|補足|累計|h
|CENTER:||RIGHT:|c
|6|強欲の廃都 出現(リンクルのかけら集めが可能に)|2500|
|10|EXPERT COURSE 11 DRUM&BASS 解禁|4500|
|20|怠惰の氷山 出現(Phase1 BOSS曲3曲目)|14000|
|31|EXPERT COURSE 13 ANCIENT 解禁|35000|
|37|傲慢の魔城 出現(Phase2 BOSS曲1曲目)|65000|
|46|憤怒の火山 出現(Phase2 BOSS曲3曲目)|135000|
|50|最後の要素(おとも二人目)獲得|175000|
|82|以降レベルアップに10万必要|800000|
|99|レベル上限|2500000|

//--レベル82到達時点で累計80万EXP獲得済み(500*10+1000*10+2000*10+5000*10+10000*10+15000*1+20000*30)
//--レベル99到達時点で累計250万EXP獲得済み(800000+100000*17)

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