*[[beatmaniaIIDX 19 Lincle]] [#u091d84e]
#include(beatmaniaIIDX 19 Lincle/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#l916cd9f]
-2012/11/30〜12/04
--e-AMUSEMENT全サービス終了
---2012/12/04をもってデータ閲覧終了

-2012/09/25
--[[beatmaniaIIDX 20 tricoro]]順次稼働開始

-2012/09/19
--[[beatmaniaIIDX 20 tricoro]]先行稼働

-これ以前の出来事は[[イベント・解禁カレンダー>beatmaniaIIDX 19 Lincle/イベント・解禁カレンダー]]を参照

-2011/09/15
--「beatmania IIDX 19 Lincle」順次稼動開始
--「Lincle LINK」第2弾開始

**公式サイト・関連ページ [#i12c0871]
-[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/index.html]](兼e-amusementサイト)
-[[公式製品情報ページ>https://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx19/]]
-[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]
-%%[[beatmaniaIIDX SP☆9〜12 攻略>http://clickagain.sakura.ne.jp/top/top.html]]%%(閉鎖)
-[[春のリンクル祭り特設サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/event/spring.html]]
-[[LincleLink特設サイト>http://www.konami.jp/bemani/linclelink/]]
-[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]]
-[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]]
-[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]]

**解禁履歴 [#qb7e72f1]
-[[イベント・解禁カレンダー>beatmaniaIIDX 19 Lincle/イベント・解禁カレンダー]]を参照。

**終了したイベント [#v2eab92a]
-過去のWEEKLY RANKINGは[[こちら>beatmaniaIIDX 19 Lincle/WEEKLY RANKING]]へ。

-INTERNET RANKING旧コースは[[こちら>beatmaniaIIDX 19 Lincle/EXPERTコース]]へ。
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part9-~
//2012/06/06(WED) 12:00 START → 2012/07/04(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part8-~
//2012/05/02(WED) 12:00 START → 2012/06/06(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part7-~
//2012/04/04(WED) 12:00 START → 2012/05/02(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part6-~
//2012/03/07(WED) 12:00 START → 2012/04/04(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part5-~
//2012/02/01(WED) 12:00 START → 2012/03/07(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part4-~
//2012/01/04(WED) 12:00 START → 2012/02/01(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part3-~
//2011/12/07(WED) 12:00 START → 2012/01/04(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part2-~
//2011/11/02(WED) 12:00 START → 2011/12/07(WED)12:00 END
//--beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part1-~
//2011/09/15(THU) START → 2011/11/02(WED)12:00 END

//-[[beatmaniaIIDX 19 Lincle -INTERNET RANKING Part9->http://p.eagate.573.jp/game/2dx/19/p/ranking/index.html]]~
//2012/06/06(WED) 12:00 START → 2012/07/04(WED)12:00 END
//-[[WEEKLY RANKING>beatmaniaIIDX 19 Lincle/WEEKLY RANKING]]~
//『 BROKEN SAMBA BREAK / ''灼熱Beach Side Bunny'' / DJ Mass MAD Izm* 』~
//2012/09/26(WED) 12:00 START → 2012/10/03(WED)12:00 END

**タイトル [#stddtls1]
-タイトルは「beatmania IIDX 19 Lincle(リンクル)」
--今作のテーマは「連動」
--キャッチフレーズは「&color(#BB004B){''&ruby(ラブリー){可憐}; &ruby(&){×}; &ruby(ドライブ){轟響}; = &ruby(ニューリンクル){新連鎖};''};」
--キャッチフレーズは「&ruby(ラブリー){可憐}; &ruby(&){×}; &ruby(ドライブ){轟響}; = &ruby(ニューリンクル){新連鎖};」
//タペストリーやポスターでは「轟響」。おそらく公式サイトの「轟音」は誤記

**システム新要素・変更点 [#n8eb67d9]
-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。

***エントリー [#vebe5b1e]
-&color(red){''非接触型認証採用''};
--e-AMUSEMENT PASSの認証がpop'n musicなどと同じような「タッチ式カードリーダー」へ変更。
--e-AMUSEMENT PASS以外にも、Felica搭載の携帯電話をe-AMUSEMENT PASSとして使用可能。
---携帯電話以外でも、Felica搭載カード・機器なら何でも良く、Suica等のICカードもe-AMUSEMENT PASSにすることが可能。
--e-AMUSEMENT PASSからFelica搭載の携帯電話にデータを引き継ぐ場合はいくつか注意点があるので、一度[[商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_bmiidx19/index.html]]を参照することをオススメする。
--海外エリアは''従来の旧式挿入型カードリーダー使用''。行脚する人は要注意。
--今作では''限定柄のe-AMUSEMENT PASS''も発売されている。絵柄はPOPに描かれているイラストの「セリカ」「エリカ」の2種類。

-パスワード入力のリセット
--e-AMUSEMENT PASSタッチ後のパスワード入力中に黒鍵盤を全て同時に押すと、パスワード入力がリセットされ、やり直すことができるようになった。

-行脚カウント
--クレジット投入後(プレイ終了後)にカウントされるように変更。
--「通称:お焼香行為」((前作にて、e-AMUSEMENT PASSを挿しパスワードを入れた時点でプレイ店舗数が増加する仕様を利用し、「カード挿しパスワード入れ」→「コインを入れず時間切れ」→「すぐ帰る」という行為のこと。))が不可能に。
--表示上カウントされるのは、プレイ終了後のDJ POINT等が加算される時と同じタイミングになる。
//e-AMUSEMENT PASS をタッチ→暗証番号を入力した後、ネットワークエラーが発生するとエントリーが取り消しになる

-エントリー時の対応
--カードありとカードなしの2Pプレイでエントリーした際、クレジットを1人分しか入れず時間切れになると、今作ではそのままカードありでエントリーした方で1人用プレイが始まる。
---その場合、ライバルデータは読み込まれない。
---前作までは、規定数コインが入らない場合エントリーが取り消され、タイトル画面に戻っていた。1人プレイをする人が誤って2人用エントリーをしてしまった時用の措置。

-''DP JOINTの明記''
--エントリー選択時「シングルプレー」「ダブルプレー」が表示された画面で、JOINT設定の場合は「ダブルプレー」側に「1クレジットでシングルと同じメニューが選択可能」との一文が入る。

***新モード [#bd904b36]
-''FREE PLUSモード''
--2人同時プレー限定のフリーモード。
--3曲保証で自由に選曲することができる。
//--もちろん左右別譜面機能を使って初心者と上級者も一緒にプレイできる
---VEFXボタンを押しながら変更したい方のスタートボタンで難易度を変更できる。

-&color(red){''STEP UPモード''};
--初心者向けの脱初心者を目標とするモード。「東海道五十三次」をモチーフにしている。
--3曲保証でプレーすることができる。
--進行度・設定プレイレベル毎に決められた曲をクリアし、ゴールを目指していく。
---進めている途中で、カスタマイズアイテムを解禁できる。
--前作のSTORYモードとBEGINNERモードが統合されたようなもの。また、STORYモードとは違い''DPにも対応''している。
---それに伴い、''単独のBEGINNERモードは廃止された。''
--プレイレベルは5段階に分かれており、上級者のプレイにも対応している。

-&color(red){''DJ VIP PASS''};(PASELI使用時限定)
--STANDARDモードをPASELIでプレイした際、PASELIを追加で支払うことで以下の特典を持ったVIP PASSを購入できる。
---&color(,gold){DJ VIP PASS GOLD};:3曲保証
---&color(,#BAE4FB){DJ VIP PASS PLATINUM};:3曲保証+段位・プレイ回数に関わらず1st STAGEから全難易度選択可能
--''4曲設定の筐体でも保証は3曲まで''(FINAL STAGEまで保証ではないので注意)。
--料金はPREMIUM FREEに連動している。

***選曲画面 [#l2ea25b9]
-''配列変更''
--楽曲の並びがResort Anthemの曲線状から、SIRIUS以前の直線状に戻った。

-&color(red){''MUSIC PREVIEW''};
--曲セレクト時、曲にカーソルを合わせると楽曲のプレビューが数秒流れ、それが終わると選曲BGMに戻る。
--早い話が試聴機能であり、IIDX以外の全ての現行BEMANIシリーズに既に実装されている。
--beatmaniaシリーズでは、IIIシリーズ全てに設けられており、IIDXに限ってもBEGINNERモードでしか実装されていなかったが、今作より全モードで実装。
---かつてQ&Aにおいても「DJはあらかじめ曲を知っているもんだ」といった硬派な回答をしていた過去もあり、この機能の追加は長らく実装されていなかった。
--カスタマイズでOFFにすることも可能。

-''ALL CHARGE NOTESフォルダ追加''
--文字通り、チャージノーツやバックスピンスクラッチがある譜面(CNマークが付いた譜面)が集まったフォルダが追加。そのSTAGEで選択可能な難易度までの全譜面が入っている。
//---要は「ALL DIFFICULTY」フォルダからCN・BSSがある譜面のみを抜き出したフォルダとも言える

-HELP BUTTON
--effectボタンを押し続けることにより、操作説明の表示・非表示を切り替えられるようになった。((ロケテでは「MODE SELECT」、「MUSIC SELECT」で使用できた。))
---従来表示されていた鍵盤操作の説明文がここに移った。
---表示領域がかなり広いため、表示中は選曲画面下部のスコアデータが隠れてしまう。
---デフォルトで表示状態になっている。一回消せば、以降はその状態が保持される。

-''DP時のDJ NAME表示''
--今作では選曲画面のDJ NAME欄がDP時も「PLAYER 01」または「PLAYER 02」になっている(前作までは「PLAYER DP」に変化していた)。

-''演出スキップ機能''
--モード決定時と曲決定時の演出を、鍵盤を押してスキップができるようになった。

***新オプション [#r4512abe]
-&color(red){''EX-HARDオプション''};
--超上級者向けの新GAUGEオプションが新たに追加。
--&color(gold){黄色のゲージ};で、見逃しPOOR1個で18%、空POOR1個で10%ゲージが減少。回復量はHARDゲージと同じ。
---''6〜10ミス程度で強制終了になってしまう、''超上級者向けのオプション。HARDゲージよりもさらに厳しいプレーが求められる。
--クリア後は黄色文字で「&color(gold){EX HARD CLEAR};」と表示され、FULL COMBOランプに近い赤黄色に光るランプが付く。
--&color(red){''30%補正はない。''};
---ちなみに、EXPERT・段位認定・HARDゲージはいずれもIIDX RED以降から公式に30%補正が追加されている。
--参考:6th style〜10th styleのHARDゲージは、SP/DP共に空POOR=10%減少と思われる。((当時のHARDゲージは現在よりも回復が遅く、30%補正もなかったため、現在のEX-HARDを若干頑丈にしたような感じに近い。))&br;
IIDX RED以降から仕様が変更され、空POOR or 1BAD=5%減少に変更されている。IIDX RED〜現在のHARDゲージは見逃しで空POOR=9%減少だが、DPのHARDゲージはSPのHARDゲージより若干甘く調節されている。ノマゲは見逃しPOOR=6%減少と思われる。EASYは見逃しPOOR=4.8%減少と思われる。

-&color(red){''SUDDEN+ TYPE B''};
--CSで好評だったSUDDEN+ TYPE Bオプションが、ACにも搭載された。
--SUDDEN+を使用して、スタートボタンを押しながらeffectボタンを押すと「TYPE A」「TYPE B」を切り替えることができる。
--''TYPE A''
---従来のSUDDEN+と同様、手動でSUDDEN+の長さを設定する。
--''TYPE B''
---前回の開始時の緑数字を記憶して、''曲開始時のHI-SPEED変更時''に自動的にSUDDEN+の長さが同一の緑数字になるように調節される。
---曲開始時の機能なので、曲プレイ中のHI-SPEED変更やSUDDEN+のON/OFFはTYPE Aと同様に完全手動で行い、記録した緑数字も変化しない。

-''JUDGEコマンド項目「COMBO BREAK」の追加''
--CSにもあったCOMBO BREAK(BAD+POOR-空POORの値。コンボの切れる判定の回数)が追加された。
--実際は判定が行われた時点でコンボが0であればこの値が増える(コンボが途切れた後の遅押し空POOR等もカウントされる) 。
//&br()よってこの値が0でなくてもFullComboは可能

***プレイ画面 [#r033cc08]
-&color(red){''BPM表示''};
--ソフラン曲のBPM最小・最大値がプレイ中も表示されるようになった。
---&size(24){最小値}; 現在の値 &size(24){最大値};といった配置。

-&color(red){''%刻みPACE MAKER''};
--%刻みで設定できるPACE MAKERが新登場。
--カーソルを合わせた後、テンキーで設定する。
---設定可能値は0%〜100%。100を超える値を入力すると、自動的に100%に修正される。
---100%に設定するとターゲットの表記は"DJ AUTO"になる。
---10%以上の値を設定するときは、素早く入力する必要がある(10の位を入力した後、画面左下に「SET」が表示される前に入力)。ゆっくり入力していると1桁の値しか設定できない。
--参考:66%<A<67%・77%<AA<78%・88%<AAA<89%

***その他 [#pc52c5a4]
-''チュートリアル機能''
--初プレイから数回プレイの間、モード選択後にチュートリアルをプレイするかどうか選択できる。
---チュートリアルをプレイする場合、チュートリアル後に各モードを遊ぶ流れになる。
--チュートリアルは、中央アニメ部分にデモ画面と同じような操作説明が表示され、それに合わせてプレイする。
---流れてくる譜面は、鍵盤やスクラッチ単体⇒チャージノーツ・バックスピンスクラッチ。
---判定はGOOD以上ならば「OK!」と表示され、BAD以下は「ちょっと早い」「ちょっと遅い」といった感じに表示される。
---プレイ中にHI-SPEEDやSUDDEN+を付けることもできるが、HI-SPEEDは反映されず譜面は等速のまま。
--背景にはセリカの絵が表示されているが、ナレーションボイスはセリカではない。

-''アバター機能(クプロ)''
--「クプロ」というアバターが各プレイヤーにつき1体割り当てられ、ゲーム画面の各所に表示されるようになった。
--e-amusement GATEのLincleコンテンツでクプロのカスタマイズが可能。
---カスタマイズアイテムはゲーム内の[[STEP UPモード>beatmaniaIIDX 19 Lincle/STEP UPモード]]を進めるか、Lincleコンテンツ内「Lincleショップ」でDELLARと交換することで入手できる。
--スコアグラフに特定のライバルを指定すると、曲開始時・終了時にグラフ前へライバルのクプロが表示され、ライバルがカスタマイズで設定したコメントが吹き出しで表示される。

-&color(red){''ターンテーブル反応改善''};
--ソフトウェア的に改良が施され、ターンテーブルの反応が向上した模様(敏感になった)。
---ハードウェアの変更はなし。
---人によってはターンテーブルのみ早ズレしているように感じるかも。
//ターンテーブルの表面部分は新品がキットに付いてくるが、これは今作に限った事でなく、これによって反応が向上する訳では無い

-&color(red){''HAZARDモードの仕様変更''};
--EMPRESSより隠しモードとして実装されたHAZARDモードだが、今作より新ゲージオプション「EX-HARD」の導入に伴ってか、ゲージの色が黄色になっている。
---BAD、見逃しPOOR以外でのゲージの増減量はEX-HARDに準ずる(空POORで10%減少・30%補正なし)。

-''ミスレイヤーの仕様変更''
--ミスレイヤーが空POORだと出てこなくなった。

-''リザルトのライバル比較棒グラフ''
--ライバル情報を表示する設定にしていると、リザルトのスコアグラフがライバル同士のベストスコアの棒グラフになり、視覚的に比較できる。
--この関係で、従来のライバル順位表はグラフ上ではなく、グラフの下に表示されるようになっている。

-''スコア線グラフの相対表示機能の廃止''
--DJ TROOPERSより実装されていた機能で、リザルト時にスタートボタンを押すことでプレイ中におけるレーティングの度合いがグラフ化して表示する機能が今作より廃止になった。
---おそらく、「%刻みPACE MAKER機能」がこのグラフの代理となっていると思われる。

-''DJ LEVEL専用リザルト画像の廃止''
--前作までは通常プレイでDJ LEVEL A以上を出してクリアした場合、リザルト画面が専用のものになったが、今作はDJ LEVELによらずすべて同じもの(キャラなし)になった
--また、段位認定合格時のリザルトもすべて同じものになり、不合格時のファーボ君もいなくなった。
---その代わり、段位認定のリザルトではクプロが登場。合格時には紙吹雪が舞い、不合格時には雨が降るという演出がある
---ただし、EXPERT・段位認定モードでの曲終了ごとのリザルト画像がゲージ残量によって変化する仕様は健在。

-''ボーナス点廃止''
--20万点スコアに付与されていた「ALL GREATボーナス」「ボーダーボーナス」が廃止されている。

-&color(red){''STANDARD・EXPERT・FREE総合リザルト廃止''};
--プレイが終了すると、総合リザルトを飛ばしてカード画面に行くようになった。
---STANDARDでカード使用中であれば、ここにLincle Kingdomの進行画面が出現する。
--カード未使用でもカード画面が出て、そこにe-AMUSEMENT PASSの販促画面が出る。

-&color(red){''エンディングの廃止''};
--前作までは、STANDARDや段位認定などで全曲クリアした際にスタッフロールが流れていたが、今作ではそれがなくなっている。

-''筐体内ランキング廃止''
--客待ちのデモ画面でSTANDARD及び、EXPERTの筐体内スコアランキング画面が一切表示されなくなった。
---譜面ごとに存在する「筐体内トップ」はスコアグラフのターゲットとして健在だが、筐体内トップスコアの保持数ランキングも表示されなくなっている。

-月間選曲ランキングの表示
--デモ画面の後に表示される。内容は順位・バージョン・曲名まで表示される。レイアウトはGITADORAシリーズのものに近い。
--表示されるランキングは月間・全国単位のランキングのみ、

-&color(red){''INTERNET RANKINGのbeat#制の廃止''};
--前作まであったbeat#表記がなくなり、EXPERTモードのINTERNET RANKING対象コースは約1か月ごとに追加配信されるようになり、開催期間は次のコース配信までになった。
---これに伴い、隠し要素の解禁タイミングも前作から変わり、不定期になった。

-''「撃墜王」「行脚王」ランキング廃止''
--DJ TROOPERSより開催された「他のプレイヤーが保持していた筐体内トップスコアを塗り替えた回数」を競うランキング「撃墜王」が廃止され、撃墜カウントもされなくなった。
--同時期に開催された「行脚王」もランキングは廃止されているが、公式サイトのDJ DATAで自分のステータス(遠征エリア数・遠征店舗数・遠征筐体数)を閲覧することはできる。

-ecoモード搭載
--客待ちのデモ画面にecoモードの表示が出るようになった
--エントリーがない時間中、上部スピーカーの照明、鍵盤の点灯を抑制している。

**アップデート [#r8a27f92]
-KDZ:J:A:A:2012022800:現行
-KDZ:J:A:A:2011122000
-KDZ:J:A:A:2011111400
-KDZ:J:A:A:2011101900
--筐体内TOPスコアのリセット及び不具合修正
-KDZ:J:A:A:2011092000
--ターンテーブル・DELLAR表示不具合修正
-KDZ:J:A:A:2011091500
--初版

**不具合情報 [#vea7dd12]
***未修正 [#hb84526a]
-アップデート後サーバーメンテナンス中にカードが使用できる症状が発生。
--スコア、解禁曲等が反映される。
--PASELIは使用不可。
--jubeatのACHIEVEMENT POINTSは消費されている模様。((jubeatでも同じ現象を確認されている。))
-DPのレイヤー表示が左上だけしか表示されない。
--前作でもそうだったので、仕様の可能性大。
-スコアグラフでのライバルのクプロのコメントに特定の文字が含まれていると文字化けが発生する。
--「〜」の文字が「?」の表示になっているのを確認。
//-段位平均のスコアがMAXになっている曲がある
-ムービー、レイヤーがおかしくなっているものがある。
--''Kung-Fu Empire''
---ムービーがズレている。
--''かずあそび''
---ふすまが連続で開いて文字が表示されるレイヤーがあるが、フレーム落ちが発生しているようでふすまが開く前に別のシーンに代わってしまう。文字はふすまの向こう側に表示されている。
--''サヨナラ・ヘヴン''(SIRIUS時より継続)
---ムービーが曲と合っていない。このため、中盤の「曲に合わせてキャラクターがリズムを取るシーン」は実際の曲よりムービーの方が半テンポ遅れてしまっている。
-TITANS RETURN&color(blue){[SPN]};の正規EX-HARDゲージでFULL COMBO CLEARしても、FULL COMBOランプがつかなかったり、''クリア後筺体がフリーズ''したりする。
-e-amusement GATEのDJ DATAのステータスの段位認定「皆伝」の画像(dani_rate_kaiden.jpg)が、皆伝解禁時から404エラーになっている。
-e-amusement GATEのマモニスの部屋で、「Rche」の悪魔のカードを買おうとする時にPhase2の他の3曲と同様の所持DELLAR以下だと、PCでは空白ページ、携帯電話では購入不可の表示が出る。
-e-amusement GATEのマモニスの部屋で、「Ashemu」の悪魔のカードの&color(red){ANOTHER};が「Ashem''e''」と誤表記されている。 
-その他GATE不具合は[[こちら>beatmaniaIIDX 19 Lincle/e-AMUSEMENT GATE#wb25b35d]]も参照。
//-隠し曲「突撃!ガラスのニーソ姫!」の曲中の固定レイヤーが表示されない場合がある。
//解禁時のクプロだと表示される様子
***修正済 [#d50a9d8a]
-2011/09/20修正
--リザルトにて、jubeat側で溜めたDELLARが0と表示されていた。
---消失しているように見えるが、実際は当時未表示だったe-amusement GATEの所持DELLARに加算されていた。
--ソフト側の不具合で、ターンテーブルを1回まわしただけで2回分検知してしまうことが希に発生していた。
--段位認定の合格者数が常に「0人」か「1人」になっていた。
--ライバルスコアが正常に表示されていなかった。
-2011/09/29修正
--スペシャルサイト上のクプロカスタマイズで未公開のアイテムが使用可能になってしまう現象が発生し、一時的にカスタマイズが不可能になった。 
---未公開アイテムを使用している場合は、デフォルト装備に強制で戻された。
-2011/10/13修正
--稼働当初より空POORのうち、早押しのものでコンボが切れるようになっていたのを前作までの仕様に再変更。早押し空POORでもコンボが切れなくなった。
//仕様ということで不具合ではなさそうですが、一応、記載しておきました
-2011/10/20修正
--筐体内TOPスコアを表示した際、正常なDJ NAMEとスコアを表示しなかった。
---原因は、筐体内でのスコア保存時にファイルが破損したことによる。
---これにより、曲によっては筐体内トップのスコアが理論値を超えてしまっているものもあった。
---DJ NAMEは自分が使用しているカードのDJ NAMEになったり『DJ 』という空欄表示になっていた。
---自分が出したことのないスコアであっても自分のDJ NAMEになる場合があった。
---バージョンアップにより、自動認識で破損ファイルがある場合はこれを削除する対策を講じた。これにより筐体によっては&color(red){''筐体内TOPスコアが全て消去された。''};
-2011/12/13修正
--jubeatでのボーナスによって所持DELLARが上限999,999を超えて獲得できてしまっていた。
---本来ならプレイ中のリザルトでは999,999から動かないが、実際にはe-amusement GATEで確認すると1プレイごとに1,000,000DELLARほど入っていた。
---不具合発覚から対処までの1日、''ショップが停止された。''
-2011/12/21修正
--11/30以降のLincle Kingdom「太古の神殿/遺跡」にて、EXTRA STAGEに進出した際にボスフォルダ突入演出である専用リザルトがなくなっていた。
---アップデートにより専用リザルトが復活した。
-2012/01/18修正
--e-amusement GATEのDJ DATAの楽曲データで「SHADE」「DIAVOLO」「WONDER WALKER」「yellow head joe」が解禁後も楽曲一覧に現れていなかった。
--e-amusement GATEのDJ DATAのEXPERTモードで「ELECTRO」「HAPPY NEW YEAR」のランク画像がスコアによらず必ずAAAと表示されていた。
---「KAC FINAL」でも同様の不具合があった(こちらは修正時期不明)。
-2012/02/01修正
--e-amusement GATEでクプロ装備の「666フレアの剣」が装備しても表示されていなかった。
-2012/02/29修正
--e-amusement GATEでCD特典のクプロのコードを入力すると、カスタマイズ画面の手パーツが正常に表示されていなかった。

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