#include(jubeat clan/Contents,notitle)
#contents
//一部COの削除とかCO挟まない曲のリストからの消去がありましたので復元かけました。
//(チョコレートスマイルのような”全く難易度評定にかかわらない”コメントの削除は理解できますがそれ以外の意図が不明です)
//真面目な話、議論成立してない故にこっちのwikiの詐称リストは無くしてたって経緯がありますし、これが続くならその時のように廃止するほうがいいように見えます。
// ↑チョコスマはラヴリィ〜レイディオ緑が6→5降格組に入ってなかったってツッコミ
//  (復元しようとしたらキラキラに差し替えられていた)
//
//落ち着いているとみられる一部のCOを一番下に移動、またCOの行数を削減するために改行位置などを調整(文章は変更していません)「チップ」を「ノート数」に統一。('17/10/11)

// 10/12現在スコア難への移行候補: 3AM黄、Daily Lunch Special黄、スカイダイバー赤
// あと保留がShining Star赤とSAKURAスキップ赤かな?
//3am黄以外の二つについては「他にもLv8には難しい譜面がいっぱいあるから」という理由で移さなくてよいという意見がある。しかし、その「難しい譜面」というのが何なのかわからないと、いつもはLv8に触れていない私には納得できない。なので[EXT]Lv9のように詐称次点曲をcoで記載していただきたい。
//寧ろ「降格組で難しい譜面がいっぱいある」ならスコア難の方ではそいつらこそガンガン載せとけばいいでしょって印象。程度はあるにせよその基準が適当に片づけられてたら話も見えてこない。

//●注意事項
//・今作は以前とはLvのボーダーライン(特に8,9,10の間)が変更されているので、逆詐称ではなかった譜面が降格されても、clan基準では妥当なものも多いです。全般の項に記載したので、個別で書くなら一部の極端なものに限ります。
//・このページは「クリア難易度」について記載するページです。クリア難易度が妥当である譜面については記載しないでください。クリア難易度は妥当、しかしスコア難易度にずれがある場合はスコア難・接続難譜面のほうに記載してください。
//・マーカーに合わせてパネルをタッチする回数の合計については「ノート数」と記述して下さい。以前は「チップ」(←公式による呼称(knitの称号"すこんぶ"より))、「ノート数」の2つの表記がありましたが、チップと呼ばれることの方が少ないので「ノート数」に統一しました。
//・【COの削除、解説文章の即時削除、COを経ない曲提案の削除は厳禁です。】文章の削除を行いたい際は一度COにその理由をCOで書き込み、必ず議論を経てから削除してください。このページの存続にかかわる問題ですから、必ず守ってください。

//このページ上での表記に関する提案
//
//提案:"地雷"表記の廃止。
//提案:リストから表形式への変更。
//提案:難易度別の大区分(要はBSC,ADV,EXTで見出しを作る)の廃止
//これら3つの提案についての議論はこのページの一番下でお願いします。
//
//提案:本リストの改廃・表現変更内容を議論するページの創設。
//理由:本wikiにはページ内コメント以外に議論する場がなく、編集合戦になる恐れが高いため。このwiki以外はイマイチ元気がない現状、初心者〜初級者がいの一番に見つけるリストはおそらくこのリストになる程度には注目度が高いページであると考えており、そのような場に少なくとも個人の感想レベルの詐称・逆詐称の感覚で記載すべきではないと考えるため。
//・最後については、「jubeat@wikiで誘導してやれば?」ぐらいの印象。議論のためだけのページ(コメントページ)は、機能は無いわけではないけどwiki全体として忌避されてるように見える。
//因みに一時期まさにその理由でこっちのwikiのリストが潰されてたわけなんだけど、「個人の感想を編集頻度で補う」みたいなことを言われて復活してる(大合戦になったら管理人出動普通にあるはずなのでそれは気にしなくていいと思うが)。「編集人数が少ないならこの方式はやめろ」なんてことも言われてたわけで、前作の感じだと正直このリストページの廃案(もしくはjubeat@wiki丸写し、前作で中途半端に参考にしてたぐらいなら)でも問題ないとは思う。
//・残念ながら「COを飛ばした表記削除」が見受けられるのと、”個人の感想”での議論飛ばしが見受けられる(例としては愛無双)ので何らかの措置が必要かと思われ(個人的にはコメントページを作るのに抵抗があるので指wikiで議論やってるほうがマシに見えます)。都合が悪いのかこの提案に対して殆ど触られてないのも悪印象。
//他ページの話をするのは難なのだが、弐寺には編集者向けページにコメント欄がある。今のようにルール違反の編集が横行している状況では、議論する場は必要と思われる。
//また、やりようによってはこのページ内にコメント欄を設置することもできる。異論がなければ数日中に試そうと思うが、どうだろうか。
//↑弐寺の編集者向けページコメ欄は事実上死んでいるし、使われるかと言われると非常に怪しい。このページ内のコメ欄追加は編集者向けにならない(閲覧者が好き放題言える)と思うので個人的には微妙。
//それともここで編集してるだろう他の人が「きちんと議論場に移動する」とか「ルール違反編集はしない」と意見してくれるならいいけど、そうでないなら"議論進めてる極小数名"と"ルール違反者"とのバランスを考えて、このページ畳めば?ということも考え始めてしまう(もともとこっちの詐称リストの復活理由が上にあるように"個人の感想を編集頻度で補う"なので、人数少ない状況だと妥当性が崩壊する)。
//そしてこれ書いてるハナっからの勝手なCO削除。これもうこのページたたんでおかないと駄目なんじゃないですかねぇ……
//なるほど、議論場作ったとしても効果が見込めないというわけですか…ルール違反者がいなくなればいいのですが…打つ手なしなのでしょうか…
//とりあえず消されてたCOの復元。「勝手なCO削除はやめてね(理由があるなら記載すればまだ理解を得られる可能性はあるし、議論の結果なら問題ない)」、という話なんだけれどそれを向こうが理解している気配があるように見られないのが結構まずい状態。
//
//復元。この流れの下でCOを移動じゃなくて無断削除してるのは思いっきり心象悪化なんだけれど、なんで消したかって理由あったりするの?せめて説明ないとマズいと思うけど。1週間黙ってる状況なら、自分は詐称リスト関係の封印を提案するつもりで居るぐらい呆れている。それともこのページ潰したいからやってるのかもしれないけどそうじゃないなら弁明を書いてほしいもの
//↑記述を一度排除した理由:このままこれを残しておくと、本気にこのページがまとめて排除される可能性が否定できない。私はこのページを見ていることを十分に楽しんでいるのだ。頼む、ページ排除だけは絶対にやめてくれ…!!
//ルールさえ守ればいいんだよ、って話をしてる中で【COの削除、解説文章の即時削除、COを経ない曲提案の削除は厳禁です。】という取り決めガン無視したら駄目でしょ……絶対にやめてくれって言ってる自分自身がルール守らずに首絞めてるのは理解した方がいいよ。寧ろそういう考えの人間が、少人数の編集者の中に居るならこの編集方式は向いていないのではという認識を強めてしまうだけなので。

*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について(旧曲) [#i1d99f96]
-ここではQubell以前の旧曲を扱います。
-マーカーによる個人差やステルスマーカーはこのページに記入しないでください。
-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称譜面};」、その逆の「&color(blue){逆詐称譜面};」について記述。
--また、特定の要素への耐性により体感難易度が変化する「&color(purple){個人差譜面};」についても取り上げています。
---個人差譜面の一部は、その主要素によって別の色がついている場合があります。~
&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心}; &color(brown){ホールド中心}; &color(orange){スライド中心}; &color(deeppink){高速・物量系}; &color(green){リズム難・混フレ中心}; &color(deepskyblue){乱打中心}; &color(teal){配置難・出張中心};
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。
--クリア面で影響の大きいものを挙げています。クリアだけなら妥当だがスコア面で影響のあるものについては[[こちら>jubeat clan/スコア難・接続難譜面]]に記載されている場合があります。
-なお、本リストに記載されている''判定はあくまでも目安''です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。
--判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。
//--ただし、自分の意見が全員に認められるわけではありません。記述の削除・復活などの編集合戦になりそうなときは冷静に解決するよう努めてください。よろしくお願いします。
//IIDXのページ同様優先順位は「Lv順」→「バージョン順」→「英数字・50音順」でお願いします。

**全般 [#g707b8f4]
-&color(red){''Lv8,9の譜面''};(''Qubell以前の基準'')
--&color(red){''要注意!!''};clan稼働時の大規模な難易度改定により、これらのレベルは大きな影響を受けている。&br;難易度基準そのものが変化しているので、clan基準では妥当な曲も多いと考えられるがQubellのイメージで挑まないようにしたい。
---Lv9には、Lv10から''「以前から逆詐称の意見がなかった譜面を含めて」''大量の降格があった&br;さらに今までのLv9中位以下からも多くLv8へ降格。&br;よって''Qubell以前から大幅に難易度が上がっている。''Qubell以前と同じ感覚でLv9を選択すると憂き目を見ることになるだろう。
---Lv8以下でも同様の現象が起こっている(特にLv8が顕著、Lv7→6降格の&color(orange){[ADV]};にも該当曲が多い)。
---レベル基準としては、&br;clan Lv9 = Qubell以前 Lv9上位~Lv10下・中位&br;clan Lv8 = Qubell以前 Lv8中・上位~Lv9下・中位&br;程度だろうか。

-&color(purple){初代曲全般};
--リズムやボーカルを無視した独特のリズムや癖の強い配置が多い。~
また、一部採譜がズレている譜面もあるので注意。「Jumping Boogie」「Chance and Dice」の2曲が顕著。
//クリア難易度では大したことがない2曲を強調表示しているのが違和感(今作になってからは同難度楽曲より強いということはあまり考えられないのでは)。ズレ自体があるのは分かりますが変に強調するのはいかがなものかと思います。

//-&color(yellowgreen){ひなビタ♪曲の大半における};&color(red){[EXT]}; (saucer〜Qubell)
//EXTに限ったものなのでEXTの見出し直下に移動。

-&color(brown){ホールドマーカー搭載譜面全般};
--propの新要素であることに加え、他機種の長押しと比べやや視認性に難があり、慣れていない場合はうっかり離してしまう事も珍しくない。
--通常の譜面に比べ、譜面を暗記しているかどうかでの個人差が大きい傾向にある。
--どうしても取れない箇所は捨ててしまうのも手だが、ホールドが多い譜面では捨てることもままならない場合が多い。取捨選択は慎重に。
--リリースマーカーに通常のマーカーを被せてくる配置が存在する譜面もあり、特に初見は注意。

-&color(brown){びいすと!}; (Qubell)
--&color(brown){''BS未経験者注意!''};「両手を使って長押ししたら・・・その次のが押せないねwwwww」の部分はBS側の「2つのロングノートを両手で1つずつ取ってしまうと、その2つをキープした状態で上部に来る次のストリームノートを取れなくなってしまう」という場面が「下辺に2つのホールド+その2つをキープした状態で上辺で順番に押す」という形で再現されている。
--なお、「叢雲連打を、見逃すな!」の部分の「叢雲連打」はさすがに再現されていない(当該部分はEXTREME譜面でも最短連打間隔は3拍半(1.05秒)となっている)。

-&color(purple){ペンパイナッポーアッポーペン}; (Qubell)
--演奏時間が非常に短く(45秒)、その結果ノート数が各難度において最少レベルであるため、ミスした時の失点が非常に大きくなっている。
--clanでは別曲でもマッチングが起こるようになったものの、演奏時間の近い曲同士でマッチングするという仕様上、本曲は極端に短い故にほぼPPAP同士でしかマッチングが起きないため、現在では他の楽曲に比べFAILED時のSAVEDを頼りにくい。

-&color(purple){''Mirage of the Mirror''}; (Qubell)
--前作ではdig dig Qubell Emerald STAGE 12のボス曲であったため、プレーできる人は上級者に限られていた(ローカルマッチングやランダム選曲を除く)。~
にもかかわらず&color(orange){[ADV]};及び&color(red){[EXT]};が降格されており、本作で初めてプレーできるようになった人にとっては他のLv8/9と比較すると高難度であり降格の妥当性を否定できる可能性が高い。&color(green){[BSC]};も今作基準ではかなり難しく感じるだろう。
//ADVとEXTだけなのに全般の項にに書くのはいかがなものかと思う。それぞれの難度の項目に記載した。
// ↑ADVなかったのでとりあえずプレースホルダは作成
//↑とりあえず全難易度出しておいたよ

-''Megalara Garuda'' (Qubell)
--2016/11/17より登場
--jubeatシリーズ初の''全難易度Lv10''を冠した譜面。全難易度においてLv10上位以上の難しさを誇っている。
--譜面はMICHI、まっする、RAGの3人が別々の難易度を担当しているため、従来の「BSC<ADV<EXT」という難易度の原則に従っておらず、難易度の方向がそれぞれ異なるLv10の譜面が3種類あると考えた方が良いだろう。

**BASIC [#o42c93d2]
***[BSC]Lv5まで [#k09b4f5a]
-詐称
--&color(red){''Lv1 じょいふる''}; (knit)
---譜面の密度はあまり高くないが、2回あるサビ手前で同時押しの4分配置があったり、サビに裏拍の4分配置が登場したりと、Lv1としては規格外の部分がある。
---初心者でもさすがにこの程度の譜面で落とされることはまずないと思うが、Lv1の中でも上位クラス(Qubell基準では完全にLv2相当だった)。
//サビ手前の同時押しは1回目は隣接、2回目は離れている。

--&color(red){''Lv1 Bad Apple!! feat. nomico''}; (prop)
---&color(red){''危険!!''}; 中盤に片手4分同時押しというLv1とは思えない配置がある。ノート数もLv1最多の194と非常に多く、音ゲー入門者は安易に選曲しないよう注意。Lv2上位〜Lv3程度。

--&color(red){''Lv2 完全無欠の無重力ダイブ''}; (prop)
---&color(red){''初見注意!!''}; 序盤はとても良心的で中盤はわずかに裏拍が来るくらいだが、終盤でメロディー合わせの8分が頻発する。Lv3上位(Qubell基準でLv4下位)はある。

--&color(red){''Lv2 MATATABISTEP''}; (prop)
---&color(red){''初見注意!!''}; サビ以降で横1列同時押しから外側縦2つ同時押しが2回の4分配置→横方向の8分単押しから真ん中4つ同時押しという配置が何度も飛び出してくる。横1列同時押しは毎回出てくるわけでないが、ここだけを抜き出すと''BASICや前半レベルを逸脱していると言っても過言ではない。''
---クリアだけなら他の箇所での回復は十分可能だが、4分配置の回転の長さを考慮すると、少なくともLv3相当。

--&color(red){''Lv2 朱と碧のランページ''}; (saucer fulfill)
---BPM178の4分リズムと、付点、裏拍絡みのタイミング難配置が多い。
---Qubell以前のLv3は妥当(並のLv3に比べるとややスコア難)だったが、何故かclanではLv3→2に降格された。ノート数292で表記レベルにしては規格外。

--&color(red){''Lv2 planarian''}; (saucer fulfill)
---朱と碧のランページと同様4分リズムがメイン、中盤は裏拍リズムがある。こちらも何故かLv3から降格しており、詐称評価に。余談だが、clanではこの曲の全譜面も1段階降格された。

--&color(red){Lv2 響縁}; (Qubell)
---後半から頻発するBPM 180の4分リズムでの縦移動や大回転配置がこのレベルとしては規格外。Lv3相当。

--&color(red){Lv2 ぱんだしんけん1、2、3 〜ちえ!おっしょさんにはかなわないや!〜}; (Qubell)
---いくつかレベルに合わない歌詞合わせの配置がいきなり来るので注意。
---Qubell登場時のLv3から降格しており、個人差程度から詐称色が強くなった。

--&color(red){''Lv3 あいのうた''}; (初代)
---序盤から中盤にかけてはレベル相応だが、終盤でメロディー合わせのLv5相当のタイミングが容赦なく襲い掛かる。譜面全体を考慮してもLv4はある。

--&color(red){''Lv3 ECO FIGHTER''}; (ripples)
---&color(red){''危険!!''}; ボーカル合わせと演奏合わせが混ざったリズム難。裏拍や8分の配置もあり、''ラストはなんと16分まで登場する''。
---clanでも昇格しておらず、実質Lv4〜Lv5下位相当。

--&color(red){''Lv3 KUNG-FU MAMA''}; (knit)
---&color(red){''危険!!''}; 物量がLv3として規格外、全体に配置も厳しく、特に序盤は変則リズムに注意。
---clanでも昇格しておらず、実質Lv4上位〜5相当。

--&color(red){Lv3 Love &#9825; km}; (knit)
---BPM 184の8分配置がある。4個の同時押しと変則リズムも厄介。Lv4程度。

--&color(red){''Lv3 STULTI''}; (saucer)
---付点や8分配置がいきなり襲いかかる割合が高く、明らかにLv3ではない。
---clanでも昇格しておらず、実質少なくともLv4上位〜Lv5相当。

--&color(red){''Lv3 トリカゴノ鳳凰''}; (saucer)
---BPM 185で曲に合わせた2分、4分配置を叩かせる譜面だが、このレベルにしては同時押しが多く、今作基準でもかなり手ごたえを感じるだろう。
---Qubell以前からLv5で逆詐称扱いされていてclanでLv4に降格してもまだ緩めの、この青空の下でとFly with meよりは難しい。

//--&color(red){''Lv3 Sacrifice for Justice''}; (prop)
//なぜこれが降格されるのだろうか? 横4個押しが4回あるとかわけわからない。

--&color(red){''Lv3 Just Believe''}; (prop)
---Lv3にしてはBPM 194と高速な上に、タイミングの変動を繰り返して同時押しが登場する。トリカゴノ鳳凰と同様に、clanでLv4→3に降格する必要はなかったと思われる。

--&color(red){''Lv3 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー''}; (prop)
---BPM 200で裏拍の離れた同時押しや4分で横スライドと縦スライド、さらには半回転も登場するなどLv3としては規格外の配置が多い。ノート数も308とかなり多め。
---clanでも昇格しておらず、実質Lv4クラスでLv5下位に食い込む可能性すらある。

--&color(red){''Lv3 水月鏡花のコノテーション''}; (prop)
---&color(red){''初見注意!!''}; イントロボーカルのパートでホールド16回が終わった直後、Aメロに入る前、''間奏合わせの8分2個押しが襲ってくる。''さらに、曲がかなり速い上での4分と、サビ地帯の連続ホールドのタイミングは、明らかに''Lv4中位〜上位クラスの詐称。''

--&color(red){''Lv3 チルノのパーフェクトさんすう教室''}; (prop)
---&color(red){''危険!!''}; この難易度としては規格外の''9個同時押し''が来る。ノート数も312と物量も多く明らかにLv4上位クラス。

--&color(red){Lv3 Braid & Blade}; (prop)
---一拍が3連符であるがゆえに素早い反応を起こさないと失点しかねない。Lv4相当。

--&color(red){Lv3 月に叢雲華に風}; (Qubell)
---サビ前が明らかに難しく、サビ以降は1〜2個離れた同時押しの4分配置が多発する。横一列4つ同時押しの数も多く、このレベルとしては厳しい。Lv4相当。

--&color(red){''Lv3 Bonjour, The World!!''}; (Qubell)
---裏拍の同時押しがかなり多い。最後は黄色、赤と同じく6+8+11+14の同時押しが存在する。Lv4はあるだろう。

//--&color(red){Lv4 Amalgamation}; (saucer)
//↑ずっと放置されてるけどむやみに削除するのはまずいかな。でもこの譜面は少々タイミング難でスコアを落とされるくらいで回復も十分可能だから詐称まではいかないと思う。
// とりあえずスコア難の方に枠作っておくよ
//タイミング難というかパターンが微妙に一致しない死角配置大量(桂馬位置とか)が指wikiで旧難度詐称に入れられてたって話のはず。現行ならクリアLv4だとは思うけど

--&color(red){Lv4 OVERHEAT -Type J-}; (saucer)
--&color(red){Lv4 Chronos}; (saucer)
---どちらもこのレベルにしては不相応なタイミング難の配置がいくつかあり、間違いなく詐称に感じられるだろう。少なくともLv5はある。

--&color(red){''Lv4 Go For The Top''}; (saucer)
---タイミング難配置や8分配置がかなり多い。中盤で不意に減速することもありながら、このレベルとしてはかなり難しい譜面となっている。Lv5はあるだろう。

--&color(red){''Lv4 IX''}; (saucer)
---&color(red){''危険!!''}; リズムは主に4分だが、単押しの方向や同時押しの形が前半レベルとしてはかなり厳しく体感難易度はBASIC上位クラス。~
にもかかわらず''Qubell以前のLv5から降格となり詐称度が増大''した。
---特に''ラストに登場する3+6+7+10+11+14の6パネル同時押し''はLv4の範疇を逸脱している。~
縦3つ×2([3+7+11]+[6+10+14])もしくは逆L型×2([3+6+7]+[10+11+14])のどちらかで捌こう。
//Qubell基準でLv5にいた時代から既に太字詐称扱いだったのでポチコと同じく危険付きでいいと思われます

--&color(red){''Lv4 Proof of the existence''}; (saucer)
---&color(red){''要注意!!''}; 序盤で8分の横スライドが多数登場し、中盤に長いタイミング難配置が襲い掛かってくる。終盤も不意に8分の交互配置が襲い掛かるため、Lv4にしては明らかに厳しいだろう。Lv4上位〜Lv5相当。

--&color(red){''Lv4 Lisa-RICCIA''}; (saucer)
---&color(red){''要注意!!''}; 配置自体はLv4相応だが、リズム難かつBPMが205と超高速であるため、全体的に忙しく光らせづらい。Lv5相当。

--&color(red){''Lv4 乙女繚乱 舞い咲き誇れ''}; (saucer fulfill)
---8分配置が混じるタイミング難の配置がかなり多い。随所に横4つの同時押しも飛び出すため、Lv4としては明らかに厳しい。最後はその同時押しが7回も出現するため、ノート数が349と密度が高い。Lv5相当。

--&color(red){''Lv4 FUJIN Rumble''}; (saucer fulfill)
---このレベルにしてはタイミングの変化がかなり多く、小節の感覚を失う可能性が高い。Lv5相当。

--&color(red){''Lv4 FUNKY SUMMER BEACH''}; (saucer fulfill)
---2度ある声ネタ地帯に1パネル間隔を開けた縦同時押しの4分ラッシュが続く。適正レベルでこの同時押しを取ることはほぼ不可能と言っていい。特に2度目は曲のラスト付近となるのでシャッターに影響を与えやすい。
---道中も比較的速めのBPMから休みなく4分打ちが続き、同時押しや8分も混じるため難しい。このレベルでは珍しい4分乱打もある。総合的に見てLv5以上の譜面。

--&color(red){''Lv4 ポチコの幸せな日常''}; (saucer fulfill) 
---&color(red){''危険!!''}; BASICのLv4にもかかわらず、メロディー合わせの速い8分配置が容赦なく登場する。Qubell基準でLv6は確実、clan基準だと低く見積もってもLv5上位か。
---いくつかのBASICのLv5の譜面と&color(blue){''キラキラ☆ステーション''};よりも難易度が高いことは間違いないにもかかわらず、''clanでも上方修正は行われていない''。
//今作のLv6残留の緑譜面は、難易度は全部これと同等〜やや難しいかな。過去のLv5の緑譜面でこれより難しく感じる譜面もある。

--&color(red){Lv4 Two Pianists}; (prop)
--&color(red){Lv4 炎のDiargos}; (prop)
---どちらもタイミングの難しい配置が幾度となく襲い掛かり、このレベル表記にしては厳しい。Lv4の中でも上位、Lv5に食い込む可能性も。

--&color(red){Lv4 We're so Happy [ 2 ]}; (prop)
---終盤のホールド絡みの配置がLv4としては厳しい。
---それ以外の箇所を見ても通常譜面(Lv5)と配置はほとんど変わらず、それと同等かやや難しめ。

--&color(red){''Lv4 overcomplexification''}; (prop)
---8分と変則的なタイミングが多く、かなり密度が高い。Lv5上位程度。

--&color(red){''Lv4 ススススペースハリネズミ''}; (prop)
---&color(red){''初見注意!!''}; 1番下の段から1番上の段への8分(逆もあり)や1番上で2つのホールドを押しながら1番下4つの同時押しは(上のホールド終点とともに下4つ)''Lv4でやらせる配置ではない。''タイミング難もいくつかある。Lv5下位相当。

--&color(red){''Lv4 Too Late Snow [ 2 ]''}; (prop)
---&color(red){''要注意!!''}; このレベルでは珍しく全体を通して歌合わせの譜面だが、8分が多用されており明らかにレベル不相応。Lv5中位〜上位相当。

--&color(red){''Lv4 prop the world''}; (prop)
---&color(red){''危険!!''}; 中盤からリズム難の配置が多く、16分の2連と裏打ちで光りにくい配置が多い。
---さらにノート数が少ないので、1つPERFECTを逃すと失点が大きい。クリアですらLv5上位〜Lv6下位クラスの難度となる。

//--&color(red){Lv4 リトライ☆ランデヴー}; (prop)
//---上記ススススペースハリネズミ同様、最下段から最上段への8分振りが登場する。他にも4分同時押しの上下振りや8分単押しなど忙しさが適正を大きく超えている。Lv4の中でも上位クラス。
//これはさすがに難所が影響するわけでもないから詐称まではいかない気がするな。精々スコアor接続難くらいだと思う。

//--&color(red){Lv4 KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-}; (Qubell)
//これがレベルダウンとかあり得ん

--&color(red){''Lv5 Beastie Starter''}; (saucer)
---随所にレベル不相応の8分配置が襲いかかり、Lv5以下の適性では間違いなく苦戦させられる。
---&color(orange){[ADV]};が逆詐称クラスでありclanでLv8に降格したが、こちらはLv5で据え置き。実質的にこちらはLv5上位〜Lv6か。

--&color(red){''Lv5 Ignis Danse''}; (saucer fulfill)
--&color(red){''Lv5 VERTeX''}; (saucer fulfill) &color(red){''危険!!!''};
--&color(red){''Lv5 Garakuta Doll Play''}; (saucer fulfill)
--&color(red){''Lv5 Got more raves?''}; (saucer fulfill)
--&color(red){''Lv5 きたさいたま2000''}; (saucer fulfill)
---いずれも200以上のBPM、物量、タイミングで全体的に攻めてくる。BASICの上位譜面に近く、デフォルトで選曲可能なので初心者には地雷。どの曲もLv6クラス。
---&color(red){''Ignis Danse''};はリズム難地帯と4分配置地帯が交互に、BPM246という高速の中襲いかかる。
---&color(red){''VERTeX''};は同時押しの付点リズムが非常に多く、なんと前半レベルとは思えない''BPM 237で同時押し8分押し''まで存在する。Lv6の中でも上位。
---&color(red){''Garakuta Doll Play''};は中盤以降BPM256の高速で4分配置が続く上、終盤には4分同時ラッシュもあり、明らかにLv5を逸脱した物量、忙しさである。
---&color(red){''Got more raves?''};は変拍子のためタイミングを取りづらく、単押しと同時押しを織り交ぜた配置は認識が難しい。
---&color(red){''きたさいたま2000''};は最初こそおとなしいものの、その後BPM222で4分同時ラッシュがやってくる上、その後も配置難、タイミング難の要素においてレベル不相応の難易度となっている。

--&color(red){''Lv5 encounter''}; (saucer fulfill)
---8分以上のリズムは無いが付点のリズムが多く、曲を知らないと光らせ辛い。同時押しも多めで前半と後半には片側寄りの<や>の字の配置もあり、片手力も要求される。
---また、ノート数が514とかなり多く、その関係でシャッターも重い。
---総合的に見てLv6下、同時押しが苦手だと更に厳しいか。

--&color(red){''Lv5 アガット''}; (prop)
---&color(red){''危険!!!''}; propの最終解禁曲。全体的に8分配置が多い上、ホールドの配置がこのレベルとしては難しい。
---特に後半は''リリースマーカーに被せてくる配置''が同じパターンながら何度も登場し、強烈な初見殺しとなっている。~
ラストには''4個同時押しの8分3連''まで存在する。もちろんBASICや前半レベルとは考えられない難易度である。~
clanで基準が変わったとはいえ未だに過小評価であり、BASICの上位譜面に匹敵する。
//「超危険」がついてたのがもはやこの曲だけだったので危険レベルを下げた。ものすごく危険なのは確かだけどさすがに誇張しすぎだへ?詐称度だけで言えば修箸と大差ないと思う。

-逆詐称
--&color(blue){''Lv2 君をのせて feat.sayurina''}; (knit APPEND)
---&color(blue){''入門者オススメ!''}; リズムは4分までであり、ノート数が少ない上に配置も単純。Lv1としてみても弱い部類と思ってよい。特にjubeatを始めたばかりの初心者にオススメ。

--&color(blue){Lv2 SWEET CUBE}; (copious)
---単純かつ同じようなパターンの4分のリズムがひたすら繰り返される。下手なLv1の譜面よりも簡単。

--&color(blue){Lv3 My Precious}; (Qubell)
---ノート数131はLv3としてかなり少なく、かつ曲の大半が2分のリズムで難所らしきものはほとんどない。4分のリズムや1ヶ所離れた2個押しの5+8パネルが登場するのはサビのみ。Lv2程度。

--&color(blue){Lv4 この青空の下で}; (saucer)
--&color(blue){Lv4 Fly with me}; (saucer)
---どちらも配置が最大4分までで変則的なタイミングが存在せず、Lv4の大半と比較するとリズムがとりやすい。
---Qubell以前は&color(blue){''Lv5''};という完全逆詐称だったため、clanでLv4に降格したが、その他にLv2〜4に降格して詐称評価を受けているBASIC譜面が多いことを考慮すると、今作基準ではこのレベルほどの難しさは感じないだろう。Lv3相当。

--&color(blue){''Lv4 走れメロンパン [ 2 ]''}; (prop)
---&color(blue){''ホールド入門者オススメ!''}; ホールドが見やすい上に押しやすく、変則的なタイミングもない。ホールドをうっかり離してしまうことがない限り、クリアしやすくスコアも伸びやすい。Lv3相当。

--&color(blue){Lv4 ハッピーシンセサイザ}; (Qubell)
---やや変則的な同時押しが少しだけあるが、BPM127と速くはなくリズムも4分配置までで、変則的なタイミングも存在しない。Lv3相当。

-個人差
--&color(deeppink){''Lv1 琥珀のくちづけ''}; (Qubell)
---Lv1として3位の154ノーツ+BPM 173+演奏時間2分というLv1とは思えない物量で、初心者にとってはLv2〜Lv3下位クラスにまで跳ね上がる可能性がある。少なくともLv1の中では上位クラス。
---同日追加の&color(green){''そこはかとなくロマンセ''};がリズム難であり、そちらとの相対評価まで含めて考えると詐称と言い切っていいかは微妙。

--&color(purple){''Lv2 Silent Story''}; (Qubell)
---最初のタイミング難、真ん中の一瞬だけ現れる8分配置、最後の減速といったこのレベルにそぐわない構成が目立つ。

--&color(green){''Lv2 そこはかとなくロマンセ''}; (Qubell)
---Lv2にそぐわないリズム難。その一方、物量面では172ノーツと多い部類ではない。
---実質難度では物量がLv1を逸脱している&color(deeppink){''琥珀のくちづけ''};と甲乙つけがたいレベル。

--&color(brown){''Lv3 トリカゴノ鳳凰 [ 2 ]''}; (prop)
---通常譜面と比較すると同時押しは少なくなり、ノート数もかなり減っているが、現状Lv3でホールドが''60''と、頻度が高い。
---通常譜面と同様にclanでLv4→3に降格したが、ホールドに耐性がないとかなりの詐称に感じられる可能性も否定できない。

--&color(purple){''Lv3 Lovesick Lovetune''}; (prop)
---サビで配置のほとんどが8分配置、右側に偏った短い16分配置が多発する。但し他の配置はおとなしめなので、難所が直接クリアに影響することはないだろう。
// スコア難に収まるか要確認

--&color(purple){Lv3 ケンぱ!ケンぱ!拳拳ぱん打!}; (Qubell)
---このレベルにしては驚かされるかもしれない特殊配置がある。
---左と右の離れた同時押しのホールドマーカーが交差して被っており視覚注意。

--&color(deeppink){Lv3 Daisuke}; (Qubell)
---Lv3の範疇を逸脱する同レベル最多を誇る物量譜面であるが、4分までしかリズムが無いため物量慣れしてるかで体感が変わる。~
入門〜物量慣れしてなければLv4程度にも感じるが、適性以上にとっては見た目以上に容易の場合もある。

--&color(purple){Lv3 Two souls -toward the truth-}; (Qubell)
---サビの地点で裏拍から内側の2個同時押しが上から下に行き、裏拍からの8分で最下段の内側2個同時押しから最上段の外側2個同時押しという配置が2回登場する。1番最後のサイレント地帯にもノーツが登場することも一応注意。
---Qubellでは[[干物妹!うまるちゃん QUBE>jubeat Qubell/QUBE/干物妹!うまるちゃん]]の第3回開催時((それまで同ポイントに配置されていた「This game」が削除されたことによる代替。なお、当該STAGEにおける課題曲はBSC譜面では頭文字が「T」であるという法則が存在していた))に「STAGE 4の初心者キラー」という評価さえあったほど。

--&color(purple){''Lv3 ペンパイナッポーアッポーペン''}; (Qubell)
---わずか45秒という長さのため総ノート数もわずか92(内6は極短だがホールド)。これを下回るのはレット・イット・ゴー〜ありのままで〜(通常・ホールドとも)ぐらい。~
そのため個別ノートの配点が非常に大きい。

--&color(green){Lv4 Good-bye Chalon}; (ripples)
---このレベルにしては裏拍配置が多くリズム難。

--&color(yellowgreen){Lv4 Shine On Me}; (knit)
---リズムは4分までだが、ノート数が400を超えていて休みが少なくパターンも毎回変わってくるので忙しい。
//詐称評価を受けているLv4はリズム難が強い譜面が当てはまる気がするから、今作基準ではLv4中位だと思う。I/OやNiflheimrと同じくらいか?
//おんめクラスの忙しい譜面はLv4でも他に無いはず、体力と先読みの難しさというベクトル違いなので少なくとも個人差で表記しとかないとまずいと思う

--&color(green){Lv4 ちくわパフェだよ☆CKP}; (saucer)
---中盤のタイミングが極端に難しく、そこで面食らってレベル不相応に感じることが多いと思われる。
// クリアにまで絡むかは微妙かも?

--&color(green){''Lv4 フレッフレー♪熱血チアガール''}; (saucer fulfill)
---道中は表リズムと裏リズムが何度も入れ替わる。最後の配置のタイミングは同曲の上位譜面と一緒ながら非常に難しい。

--&color(green){Lv5 Chance and Dice}; (初代)
---採譜ズレのイントロアウトロ、ボーカル無視の4分打ちを続けるメロ・サビと、とにかくリズム難。~
配置自体はLv5でも大人しい部類なのでいかに曲を無視できるかが勝負。
//今作基準でもLv5にしては難しすぎないか!?曲をしっかり聞いてその通りにちゃんと叩いているはずなのに、何回トライしてもズレてると言われてしまう箇所が多いんだが・・・
//仮にクリアできている上での意見(EXC狙いとかしている場合)であればかなーり的はずれな意見だと思います。どちらかわからないのでこれぐらいにしておきますが。

--&color(green){Lv5 Jumping Boogie}; (初代)
---ハネリズム+タイミングの変動多数で配置が非常に取りづらい。随所で採譜ズレの可能性もある。
//Jailbreakと比較してそれなりにおとなしい配置が多いということでクリア難度では強調表示が点くほどの個人差ではないだろうと判断。

--&color(deeppink){''Lv5 Jailbreak''}; (knit)
---BPM 250で襲いかかる配置が容赦なく位置を変えてくる。ハネリズムということもあって光らせにくいことも大きい。

--&color(purple){''Lv5 量子の海のリントヴルム''}; (copious)
---タイミング難が多い上に8分が頻発する。BASICの上位譜面に匹敵する。
---さらにノート数が少ないので、初見で曲を知らないまま挑むとミスを連発しやすいので注意。

--&color(deeppink){Lv5 チョコレートスマイル}; (prop)
---Aメロまではいくらか裏拍が出る程度で素直な配置だが、サビに入る前に8分が飛び出し、サビから裏拍が増え、8分が横方向や縦方向に幾度となく飛んでいく。
---スピード、物量慣れしていない人にとってはLv5上位〜6に感じられるだろう。
//↑実質、緑譜面のLv6→5に降格した譜面や、キラキラ☆ステーションと大して変わらない難易度だし、今作基準では詐称じゃないと思う。ちょっと書き直した。

--&color(brown){''Lv5 ミライプリズム(collaboration ver.)''}; (prop)
---ボーカル合わせやメロディー合わせの8分(同時押しもある)がかなり多く、ホールドが中心4つに密集したり、''ホールドの終点とともに押す通常ノートが少し離れた位置''に現れたり、わずかながら認識が難しい位置に飛び出すこともある。
---上位レベルのホールドBSCと比べれば楽だが、ホールドが苦手だと想像以上に苦戦させられる可能性もある。ホールド耐性がないと最悪Lv6下位か。

--&color(purple){''Lv5 Mirage of the Mirror''}; (Qubell)
---ホールドの難しさはないが、曲のリズムを無視した3連符の横スライドや高速配置が多発し、並のLv5の譜面と比較するとかなり難しい譜面。BASICの上位譜面に匹敵し、上記の&color(brown){''ミライプリズム(collaboration ver.)''};よりも難易度が高い。
---ノート数が325と、このレベル内で比較的少ないことから難所の割合が高いことも物語っている。

***[BSC]Lv6,7 [#ma056b96]
-逆詐称
--&color(blue){''Lv6 キラキラ☆ステーション''}; (saucer)
---殆どが4分のリズムで特筆すべき難所も無い。clanで7→6に降格したが、それでも過大評価だろう。同時押しの耐性で個人差はあれど、Lv5下〜中位程度。

--&color(blue){''Lv6 FLOWER [ 2 ]''}; (prop)
---通常譜面と比べると厄介な同時押しやタイミング難がほとんど解消されており、非常に良心的。Lv5下位相当。

-個人差
--&color(deeppink){Lv6 Glitter Flatter Scatter}; (Qubell)
---BASICにも関わらず500ノーツ超えであることに加え、メロディー合わせの8分や付点が多発するので注意が必要。~
頻発する隣接2連と隣接同時を抑えていけば難易度は下がってくる。
// 物量に分類しておく

--&color(purple){Lv6 concon}; (knit APPEND)
---序盤からメロディー合わせの8分が絶え間なく続く。配置のとり方を考えないとミスを連発しやすい。~
サビからはスカスカになるのでそこからミスしないことも大事。

--&color(purple){''Lv6 FLOWER''}; (knit)
---タイミング難や配置の難しい同時押しが多い。
---BASICの上位譜面に近いと感じることもある。

--&color(purple){Lv6 WONDER WALKER}; (copious)
---平坦な配置と、長い8分配置が万遍なく登場する。ややタイミングが難しい配置があるものの、BASICの上位譜面の入門にもなり、BASICのレベル5〜6慣れしている人は十分に楽しめるだろう。

--&color(purple){Lv6 アストライアの双皿}; (saucer)
---平坦な配置が続くと思いきやいきなり8分が現れ、後半では付点8分や12分のリズムも出現する。~
一部の8分配置以外を除けば押しやすい配置も多いのでそこで稼いでおきたい。
//他の「BSCLv6上位」や個人差側に突っ込まれている曲と比較して弱い部類と判断、個人差側に移動

--&color(purple){''Lv6 Confiserie''}; (saucer)
---タイミング難配置や8分配置がそれなりに出現する。平坦なタイミングも同時押しの配置が難しいことが多い。clanでLv7→6に降格したが、体感難易度はBASIC上位クラス。
//下にも書いてあるけど”上位”と”個人差”の境界が曖昧に見えるのは主にこいつ(とFLOWER・霖が哭く)のせい。BSCということも合ってスコア難要素がクリアにも影響しやすいとは思うけど、少なくともコンフィの判断(と、それに伴う他曲の評価修正)はどうにかした方がいいと思う。個人的にはコンフィは上位で良い気がする

-BASIC上位~
//GFS・アストライアがCO解除されてるみたいなんですが、すぐ上の個人差表示曲と比較してこちらに載せるのはどうなんでしょうか。”上位”と”個人差”の境界が曖昧すぎて何がしたいのかわからなくなります。
//GFSについては個人差側に移動させました(ノーツ増加の原因は単純な同時押しによるものがメイン→例えばオムライス黄のような単押しメイン曲より破壊力が減るのいで今個人差にいる曲と並べても違和感がないように見える、メロディ合わせもEvans等ほどの複雑さはない)
//そして理由もなくCO解除は流石にダメなのでは?
//
//全ての”逸脱”表現を無難なものに差し替えているのと、最初の導入も書き換え。旧Lv7〜8の降格組は単純に元逆詐称クラスが多くそれらと比較するのもナンセンスに見受けられます。
//アストライア・GFSはコンフィBSCなどと比べてそこまで強いように見受けられなかったのでこちらではCO掛けてます。CO次点候補は個人的には霖が哭くですがリズム難系なので様子見してます。
//特にGFSは流石にここに入れるには(降格ラッシュの関係で)弱いと思われます。
//
//いずれもBASICを逸脱している譜面。今作で&color(red){[EXT]};譜面の旧Lv7、Lv8がいくつか降格したが、それらの大半と比較するとこちらの方が難しく感じても不思議ではない。
いずれもBASICとしては難易度が高い譜面。初心者は一番下の譜面を触ることが多い点を考慮して、Lv7以上は全曲表示してある。
//
//BASICを”逸脱”ってどういう表現なんでしょうか。単に「3難易度の一番下」の譜面でしか無いのでは?「BSCには一定の難易度以上のものは(公式の数値では)付けられていない」とかならギリギリ分かりますが(無論そんなものはないです)。
//何を以ってBSC妥当なのか意味不明です。他の機種でも普通に「下手な曲の最上位譜面より高い難易度付け」がされている最低難易度譜面は出てきているので。
//表組み移行なら消える表現だと思いますが、このまま続けるなら表現はどうにかすべきだと思います。
//
//更に言うと、特にLv6の抜き出し基準が分かりません。クリアでは弱い曲を、スコアを基に参照しているように見受けられます。
//Evans・ギガブレ・ステラあたりの付点&特殊配置、glaciaあたりの横移動系体力は載っていてもまだ違和感は無いですが、他の譜面は通常のLv6の範疇に見えます。
//
//また「BSC上位」であっても「表記Lv内では妥当」な曲も多いのでそこははっきりさせておいても良いかもしれません(どちらを取るのかという話、BSC上位・最上位および逸脱といった表記でLv詐称かどうか分かりにくくなっている)
//結局詐称ってどの辺になるんですかね?私はyellow head joeぐらい、ギリギリ入って532nm(多分スライド系個人差)と思う。まあ表のほうで必要になるからここではっきりさせとくべきでは、というわけで。

--Lv6 Evans (初代)
---配置の大半が付点リズムのメロディー合わせ。~
さらに、''パネル一つ分離れた縦の同時押し''や''光らせるにはメロディーにつられてはいけない配置''が随所に存在する。

--Lv6 GIGA BREAK (初代)
---変拍子かつかなりのリズム難。偏った配置も多く特にスコアで個人差が出やすい。

--Lv6 STELLAR WIND (knit APPEND)
---リズム難と8分配置の混合が長く続いた後、同時押しの混ざる8分が登場する。しかもそこは最後で順番が入れ替わり、ついていけなければミスを連発するだろう。~
その後のリズム難と8分配置の混合は強くなり、しばらくすると斜めの8分と複雑な配置のリズム難が交互に登場し、ラストにはなんと、''縦の16分配置が登場する。''

--Lv6 glacia (prop)
--Lv6 glacia [ 2 ] (prop)
---いずれも譜面の大半が休みのない横移動混じりの8分配置で構成されており体力が要求される。

--Lv6 霖が哭く (prop)
---変拍子であるがゆえにタイミング難や8分配置がかなり多い。

--Lv6 veRtrageS (Qubell)
---501ノーツでBASICとしては物量が多い譜面。序盤はBPM190の8分配置があり忙しい。~
中盤には''高レベルでもあまり例のないクラスの出張必須配置''のホールドがあり、予習していてもコンボを切る可能性が高い。~
遠い配置が続くゆえに出張だけだと復帰のタイミングがない。一方で''ホールドの持ち替え''を入れると出張は1〜2発で済む。
---後半はタイミング難の同時押し地帯。BASICとしてはかなり難しいタイミングの配置である。~
ラストが''ホールド付き8個同時押し''のためここでもコンボを切る可能性がある。
//後半の配置は単純、物量もGFS同様同時押しが影響していると思われます。タイミングは難しいですが、それだけでは他の2つの最上位と並ぶほどではないと判断、最上位から上位に移動しています。

--Lv6 Valanga (Qubell)
---glaciaとglacia [ 2 ]を合体させて少し弱体化したようなもの。とはいえ、8分配置やホールドが多いので注意。

--Lv7 Macuilxochitl (ripples)
---''BASIC譜面にもかからわず16分の同時押しが3か所存在''する。~
平坦な配置こそそれなりにあるものの、それ以外はタイミング難、8分と16分の混合が容赦なく襲い掛かってくる。

--Lv7 JOMANDA (copious APPEND)
---全体的にタイミング難や8分が多く、読み解けないと混乱する。

--Lv7 Vermilion (saucer)
---ほとんどが8分配置で構成されている休みのない体力譜面で''横方向の16分配置も登場する。''

--Lv7 SEED (saucer)
---8分配置と付点8分配置中心で、一部に16分配置も登場する。
---他の上位譜面と比べると比較的配置はわかりやすい部類だが、上述の通りリズム難であるため初見注意。

--Lv7 少年は空を辿る (saucer)
---BASIC第2位の552ノーツを誇る譜面。タイミング難と8分、16分配置が頻発する。曲調が変化しやすく、瞬時に判断しないとスコアが大きく下がる。4分配置で確実に光らせないと苦戦させられるだろう。
---また、BASICながら''混フレが登場する譜面でもある。''混フレ自体は配置やリズムが単純なので混フレ入門にはなるかもしれない。

--Lv7 405nm (Ryu☆mix) (saucer)
---曲がかなり速い上にほとんどが8分で構成されており、BASICの中でも上位の譜面。

--Lv7 天空の華 (prop)
---ホールドが絡む配置はとりやすいものの、ホールドのない地帯は容赦ない8分配置や変則的なタイミングが随所に現れる。

-BASIC最上位

--''Lv7 532nm'' (copious APPEND)
---4分打ちが続くかと思いきやいきなり16分スライドが現れる。更にスライド以外の部分がスカスカなためスコアも出し辛い。Qubellまでは&color(red){''Lv6''};だった。

--''Lv7 yellow head joe'' (copious)
---リズム難で桂馬押しが多発する。後半は「く」と「へ」字押しがあり、さらに総ノーツの関係上シャッターが重い。~
BASICとしても、Lv7としても高難度なので注意が必要である。

***[BSC]Lv10 [#o9904c4a]
-''BASIC規格外''
--''Megalara Garuda'' (Qubell)
---BASIC初の''Lv10''を冠した譜面。ノート数も932とBASICとして前代未聞の物量を誇り、同楽曲の&color(orange){[ADV]};と&color(red){[EXT]};よりも''ノーツが多い''(&color(orange){[ADV]};は912ノーツ、&color(red){[EXT]};は914ノーツ)。
---BASICの要素として言える場所は、最初のホールド4ノーツしかない。
---もちろん1+14や4+15の離れた同時押しもある。さらに同じレベル表記の&color(orange){[ADV]};や&color(red){[EXT]};にはない''32分スライドが存在する''。そのため、BASICではまさに''規格外の難易度を誇る''。
---ラストは&color(orange){[ADV]};や&color(red){[EXT]};と異なり、8分のリズムが曲終了まで続く。

**ADVANCED [#pb8a01ec]

***[ADV]Lv7まで [#s5e75cb7]
-詐称~
Qubell時点でLv7→clanでLv6降格組のうち、以前Lv7逆詐称に挙がっていなかった曲は全般的に要注意。

--&color(red){Lv3 レット・イット・ゴー〜ありのままで〜}; (prop)
--&color(red){Lv3 レット・イット・ゴー〜ありのままで〜 [ 2 ]}; (prop) 
---テンポが遅いとはいえメロディー合わせの部分があり、Lv3の範囲を逸脱気味。~
Qubell基準でLv4クラス、clan基準でもLv3上位か。

--&color(red){''Lv4 あいのうた''}; (初代)
---&color(red){''危険!!!''}; 序盤はおとなしめだが、中盤から終盤にかけてメロディー合わせの配置が次々と襲い掛かり、不意なるタイミング難、単押し8分からの同時押し、さらには''1+2+3+4+5+8という前半レベルとしてはありえない同時押し''も登場する。特に問題の同時押しは1+2+5と3+4+8に分割して対処すべきだが、Lv4の範疇を逸脱していると言えるレベル。
---他の難易度とは異なり、上記以外だと4分のリズムが曲終了まで続く。全体でもLv6前後。

--&color(red){''Lv4 NANIMONO(feat.米津玄師)''}; (Qubell)
---このレベルでは規格外の歌詞合わせの8分が登場する。低BPMとはいえLv5クラス。

--&color(red){''Lv5 オムライス''}; (copious)
---&color(red){''危険!!!''}; このレベル帯だとは思えない物量譜面で8分ラッシュが続く。Qubell基準ではLv7相当、clan基準でもLv6としても強い部類と思われる地雷譜面。
---なおノート数は''518''で現行バージョン時点でLv5として2位のノート数を持っている(1位はStruggle&color(green){[BSC]};の544ノーツ)。
---Lv5屈指の詐称譜面であるにも関わらず''clanでも何故か難易度据え置きである''。

--&color(red){Lv5 人生は素晴らしい物語。(Dear Japan Remix)}; (saucer) 
---&color(red){''要注意!''}; リズム難で8分ラッシュや16分配置が多く、押しづらい分割文字押しまで登場する。
---QubellまでのLv4から昇格したがまだ過小評価か。

--&color(red){Lv6 unisonote}; (saucer fulfill)
---&color(red){''要注意!''}; 8分メインの物量譜面だが、一瞬だけだが16分配置もある。また、付点と裏拍リズムも多用している。
---QubellまではLv4となっており((難易度調整が行われていないplusではLv4のままで超絶詐称状態は維持されている))、Lv4の範疇を逸脱した物量から史上最大級の&color(red){''超絶詐称譜面''};と言われていた。clanではLv6に昇格したがまだ過小評価、Lv7は必要か。
// 昇格考慮して危険レベルは下げておきます(プリンセスサンデーより下になるかな)

--&color(red){Lv6 となりのトトロ feat.sayurina}; (knit) 
---&color(red){初見注意!}; 16分横スライドが多用されており、開幕から登場する。~
clanでも据え置かれており、少なくともLv6上位。スライド耐性によってはLv7に食い込む可能性も。

--&color(red){Lv6 Follow Tomorrow}; (saucer fulfill)
---clanでLv6に降格。しかし、今作のLv6で4位の590ノーツ(3位はIN THE NAME OF LOVE&color(orange){[ADV]};の607ノーツ)という物量に加え、16分横スライド、付点8分のリズムといった難所が多いため、降格の妥当性については疑問。

--&color(red){''Lv6 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー''}; (prop)
---&color(red){''危険!!!''}; Lv6の中でも上位クラスの515ノート、サビの「本当の自分を」「本当の私は」が''ボーカル(付点4分)を無視した4分同時押し''、そして間奏では''BPM 200の8分ラッシュが襲いかかる''。
---Qubell基準でも、咲子ソロ他2曲(「とってもとっても、ありがとう。」「とびっきりのふわっふわ」)の&color(orange){[ADV]};、更には「とってもとっても、ありがとう。」&color(red){[EXT]};を上回る(([[QubellのNEW GAME! QUBE>jubeat Qubell/QUBE/NEW GAME!]]におけるSTAGE 2のUNLOCK CHALLENGE 2曲目では実質難度が逆転するレベルだった。))''Lv7中位〜上位程度と考えてよい''。~
---Qubell基準でも、咲子ソロ他2曲(「とってもとっても、ありがとう。」「とびっきりのふわっふわ」)の&color(orange){[ADV]};、更には「とってもとっても、ありがとう。」&color(red){[EXT]};を上回る(([[QubellのNEW GAME! QUBE>jubeat Qubell/QUBE/NEW GAME!]]におけるSTAGE 2のUNLOCK CHALLENGE 2曲目では実質難度が逆転するレベルだった。))''Lv7中位〜上位クラス、最悪Lv8下位にも食い込むレベルだった''。~
clanでは咲子ソロ他2曲の&color(orange){[ADV]};及び&color(red){[EXT]};が降格しているが、''こちらは昇格しておらず根本的な解決にはなっていない''。~
今作の新曲「Drizzly Venom」もLv6だが、こちらと比較しても明らかに桁違い。これらを踏まえるとLv7は確実。
今作の新曲「Drizzly Venom」もLv6だが、こちらと比較しても明らかに桁違い。これらを踏まえるとLv7は確実。難易度変更によるボーダー改定を考慮してもLv7中位、最悪Lv7上位か。
//↑提案に基づいて、とりあえず「地雷」は外しておくよ。あと、Lv8までいくかは微妙かな・・・。
// ↑前作基準だとLv8もありうるレベルだったし、何よりもNEW GAME! QUBE ULC2-2の実質難度逆転が……。(ちなみにパネル1枚死んでて(誤爆多発レベル)青葉ちゃん泣かせた)

--&color(red){''Lv6 運命''}; (Qubell)
---BPM揺れが激しくスコアが出辛い上、16分スライドが(この場合はBPM 299の半分である149.5と考える)多数出現する。
---Lv6上位の中でも個人差が出やすい。QubellではEmerald STAGE 2のボスであり((NORMAL CHALLENGEでは&color(orange){[ADV]};でよいが、最終的にはMORE CHALLENGEとして&color(red){[EXT]};のクリアを要求された。))最初の壁とまで言われていた。
---「ジャジャジャジャーン」があまりに有名すぎるゆえに、クラシックの名曲ながらそれ以外を知らないケースを考えると初見は特に注意すべきだろう。

--&color(red){Lv6 黒髪乱れし修羅となりて〜凛edition〜}; (Qubell)
---このレベルでは厳しい16分3連スライドが頻発、''サビ部分ではLv6はおろかLv7の範疇も逸脱しかねない上方向スライドも出現する''。
---物量もLv6としてはかなり多く、シャッターも重い。最低でもLv7はある。

--&color(red){Lv6 じもとっこスイーツ♪}; (Qubell)
---BPM 108の16分が2連〜4連まで大量に出現する。それゆえにタイミングが難しい箇所が多いので配置に混乱しかねない。
---&color(red){''運命''};や&color(red){''ディアブロ''};と比べれば順位はかなり下だが、Lv6上位〜Lv7クラス。

--&color(red){''Lv6 Daisuke''}; (Qubell)
---clanでLv7から降格したが、621ノーツはLv6の最多ノーツを更新しておりLv6を逸脱していると言ってもいいレベル。

--&color(red){''Lv6 ディアブロ''}; (Qubell)
--- 開始直後のパーカッション合わせの24分+16分の交互も強烈だが、その後もリズム難な配置が続く上ノート数も530と多く更に重シャッターとLv6ではかなり厳しい。

--&color(red){Lv6 DesireDrive}; (Qubell)
---Lv6ではかなり多い533ノートで体力が必要な上、音量が目立たないリズム難のイントロや前奏のジグザグ片手処理、歌詞合わせの3連符リズムなど前半で崩されると後半がグダグダになりかねない。
---東方枠で比較するなら響縁&color(orange){[ADV]};がLv7だが、ほぼ同レベルといったところか。

--&color(red){Lv6 HERO}; (Qubell)
---最初のパートで16分横スライドが多発し、サビでも16分配置の多さが目立つ。

--&color(red){Lv7 トリカゴノ鳳凰}; (saucer)
--&color(red){Lv7 めうめうぺったんたん!!}; (saucer) 
---物量&体力譜面。前者は同時ラッシュや回転などが忙しく、後者は673ノーツというレベルの範疇を超えた物量が襲い掛かる。
---どちらも昇格しておらず、clan基準でも低く見積もってLv7後半〜Lv8下位か。

--&color(red){Lv7 エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆}; (prop)
---タイミング難の箇所が多くLv7の範疇を逸脱気味か。Lv7上位〜Lv8(Qubell基準でLv8上位)。

--&color(red){Lv7 きらきらタイム☆}; (prop)
---本作でLv8から降格したが、maximum the hormoneを超える698ノーツと、16分縦スライドを考慮すると降格する必要はなかった(本作基準でLv8下位)と思われる。

--&color(red){Lv7 月風魔伝 〜 ビーストメドレー 〜}; (Qubell)
---&color(red){''要注意!!!''}; 前半は特に問題はないが、後半密度が増し終盤には16分縦スライド混じりの8分乱打、それも''最終盤にはLv7にはあるまじき上方向へのスライドまでもが出現する''。~
挑戦〜適正クラスでは最終盤だけでもシャッターボーナスを大きく落としかねない。
//起案してみましたが、最低でも要注意、下手すれば危険曲になりかねないと思います。
// 要注意3か危険1かは微妙。ただ、序盤は比較的並だった。

//逆詐称扱いされていた譜面は、わざわざ個人差表記する必要はない気がする。
-&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心の個人差};
--&color(yellowgreen){Lv7 coming true}; (ripples)
---譜面の大半が同時押しで構成されている。物量もLv7にしては多めだが、配置自体は単純なものが多い。同時押しが苦手だと苦戦は免れないだろう。

--&color(yellowgreen){Lv7 Love &#9825; km}; (knit)
---文字と図形ネタが満載の譜面。リズムが分かり難い所が多く、初見難易度は高め。

//-&color(orange){スライド中心の個人差};
//--&color(orange){Lv6 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム}; (prop)
//---「漆黒の〜」に比べればまだマシな502ノーツだが、間奏に12分・16分のスライドがありスコアに響きやすい。~
//この部分だけが原因で落ちることはないと思うが、リズム面で要注意。
// スコア難移行候補 →移行(10/24)

-&color(purple){その他個人差};

--&color(purple){Lv6 Grand Chariot}; (Qubell)
---マーカーのタイミングは曲に合わせてあるのだが、BPM 191の付点8分や曲調に合わせたタメ・ずらしを理解できないとスコアを落とす要因となる。

--&color(purple){''Lv6 Silent Story''}; (Qubell)
---全体的にタイミング難がかなり多く、16分配置も容赦なく混ざる。
//スコア難易度が&color(red){[EXT]};より難しいと感じても不思議ではないだろう。

--&color(purple){''Lv6 ペンパイナッポーアッポーペン''}; (Qubell)
---総ノート数わずか131(内6ホールド)、BSCでは最小ノート数を誇っていたレット・イット・ゴー〜ありのままで〜(通常版181、ホールド版168(内35ホールド))すら下回る。~
''逆''物量系個人差ともいえる、個別ノートの配点の大きさ(による失点の大きさ)に注意。

--&color(purple){Lv7 Just a Game}; (Qubell)
---リズムは8分がメインだが、休みが少なく所々16分微スライドも混ざっており、慣れない内はゲシュタルト崩壊を起こす可能性がある。

--&color(purple){Lv7 ロプノールの商隊}; (Qubell)
---物量こそ平均レベルだが、BPM186で大きく上下または左右に蛇行する8分配置の片手処理や、付点8分を中心としたリズム難のおかげでかなり忙しく、マーカーを追いかけるのに精一杯になってしまう場合は注意。

***[ADV]Lv8,9 [#g00e441e]
-詐称
--&color(red){Lv8 Entrapment}; (Qubell)
---全体を通して16分や12分が入り乱れるリズム難。12分で両手を最下段から最上段へ飛ばすなど配置も決して単純では無い上、サビの前にはEXTに存在しない1、2、gの文字押し(出張必須)が登場する。
---Qubell基準でLv9下〜中位相当、それがclanでの基準変更でLv8に据え置かれたと考えると現状でもLv8上位。なお、&color(red){[EXT]};がLv9に降格している。

-逆詐称
--&color(blue){''Lv9 caramel ribbon''}; (saucer)
--&color(blue){''Lv9 December Breeze''}; (saucer)
---2曲共に、Qubell以前の基準は逆詐称気味だったが、何故かLv据え置き。その為、逆詐称譜面としての色合いが強くなった。
---&color(blue){''caramel ribbon''};は16分は交互打ちと横1列ウェーブのわずかな部分のみで大部分は付点8分+付点8分+8分のシンセフレーズに沿って流れてくる。出張も必要なくメリハリのある曲調に合った正直な譜面でLv8下位程度。
---&color(blue){''December Breeze''}; はquaver♪&color(red){[EXT]};と譜面傾向が似ていてこちらは16分すら存在しない。休みが少な目で若干上下振りがある。quaver♪&color(red){[EXT]};は既にLv8に降格、そうならばこちらもLv8に降格されるべきか。

--&color(blue){Lv9 Romancing Layer}; (saucer)
---隣接した16分配置が多いが、BPM 150とそれほど速くはないので、あまり外しやすい配置ではない。広範囲で位置を変えながら攻めて来るDIAVOLOや下記のTrue Blue、その他advのLv9のいくつかほどの強烈さはなく、今作基準ではこのレベルほど難しくはないだろう。

--&color(blue){Lv9 アキネイション}; (Qubell)
---随所に16分スライド、サビに多少同時押しの配置難があるが、休憩と言える箇所がいくつかある上に、このレベルとしては曲合わせの配置も比較的難しくないだろう。
---多くのLv9が降格する中でなぜか残留。下記の&color(deeppink){過食性:アイドル症候群};ほどの強烈さもなく、高難易度への腕試しをしたい時にオススメできる。

-&color(brown){ホールド中心の譜面};~
いずれもpropからの新要素である、ホールドマーカーの絡みを利用して難しく見せている譜面。クリア、スコア難易度としてはそこそこだが、僅かなる極端な難所のせいで詐称と勘違いされるケースが多い。

//--&color(brown){Lv8 アガット}; (prop)
//---フルコン以上を狙う場合、序盤で16ホールドを押しながら広範囲で配置を拾わなければならないが、そのホールドの終点が4ホールドの始点とほぼ同時なおかつ、その始点が5+9と同時押しとなっており、面食らってホールドや他の配置で接続が途切れてしまいやすい。
//---その直後も16ホールドの始点が5+9と同時押し、すぐに来る8+12を押そうとして16を離さないようにしたい。

--&color(brown){Lv8 ススススペースハリネズミ}; (prop)
---サビで縦4つの同時押しが目立ったり、1回目のサビの真ん中で3+6+11+14のホールドから8+9→4+5の同時押しの8分が非常にわかりにくい。2回目のサビに入る直前にも同じホールドの同時押しが出現する。
---また、最後の方には1+4のホールドを押しながら2→3→5→8の4分配置も登場する。

--&color(brown){Lv8 トリカゴノ鳳凰 [ 2 ]}; (prop)
---通常譜面と比べるとノーツが少なく同時押しが減って配置がある程度緩くなっている代わりに、上段や下段で4分配置のホールドを順番に押させたり、通常譜面でも外しやすい同時押しラッシュの最後がホールドになっていたりする。

//--&color(brown){Lv8 †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† [ 2 ]}; (prop)
//---ホールド絡みの要注意箇所が多い譜面。それ以外の箇所では通常譜面より弱い箇所が多く全般的な体感難度は通常譜面より下に感じられるが、通常譜面と同じ箇所もあるのでそこは注意。
//---2回あるサビの双方に、4分配置のホールド拘束や変則的な3つの同時押しが盛り込まれている。幸い同時押しにNGゾーンはない。
//---間奏(291コンボ目以降の12小節)では13のホールドを押しながら他の配置を最大8分で押させることになっており、耐えきれずにコンボを切ってしまう恐れがある。特に最後は中1個空白の縦同時8分横スライド(4+12→3+11→2+10→1+9)を片手で捌く必要がある。
//---終盤で380コンボになる真ん中4つ同時押しの直後に来る(2回目サビの1番最初)、''9+14ホールド始点と8ホールド無しが同時押し''という点に初見は特に注意。

//上の4つはホールドが直接クリアに影響を与えるとは言い切れない気がするので、スコア・接続難リストに移行してもいい気がするけどどう思う?
// 接続面でしか言及されていないアガットと、今回の難易度変更によるボーダーラインの変化的に逆詐称+一部接続難レベル!?のラヴリィ〜レイディオを移行してみる。

-&color(orange){スライド中心の譜面};

--&color(orange){Lv8 Red Goose}; (copious)
---中盤以外は8分横スライド中心の譜面、ノート数700以上且つ単押しが多いので、全体的に忙しい。

--&color(orange){''Lv9 True Blue''}; (saucer)
---イントロとアウトロでひたすら16分横スライドが押し寄せる。スライド耐性で個人差が出やすく、スライドが極端に苦手だと&color(red){[EXT]};よりクリア・スコアともに難しいと感じる。アウトロの16分横スライド入る前が511ノーツ目でおしくも1ノーツ足りず、曲開始からシャッター全開になるまでの時間が非常に長い。

--&color(orange){Lv9 天空の華}; (prop)
---ホールド絡み自体はLv9相応。むしろクリアに影響するのは大量に押し寄せる12分&16分の横スライドや16分配置であり、これらをある程度光らせることができないと苦戦を強いられるだろう。ノート数の関係上シャッターが非常に重く、ボーナスを稼ぎづらい点にも注意。

-&color(deeppink){高速・物量譜面};
//--&color(deeppink){Lv8 Daily Lunch Special}; (saucer)
//---サビ手前に一定の長さの16分配置が登場するが、それ以外は素直な8分配置で比較的やりやすい。
//---clanでLv8に降格したが、高速曲かつ重シャッターであるため高速曲に慣れているかどうかで個人差が出ると思われる。
//この解説だと、位置はこの辺りだろう。
// スコア難に移す?
//↑移さんでいいよ。降格したLv8はこれより難しいのがいっぱいあるから。

--&color(deeppink){Lv8 ドーパミン}; (saucer fulfill)
---BPM 200という速さとノート数684という重シャッターの特性があり、高速で次々と配置が変わる8分配置に対応しなければならず、挑戦レベルではまともに配置を打つのは困難を伴う。
---逆にスピード慣れしていれば、序盤の12分、中盤と終盤の16分横スライド以外は難所でないと感じる。~
clanで8に降格したが、高速耐性がないと詐称と認識されるかもしれない。

--&color(deeppink){Lv9 過食性:アイドル症候群}; (prop)
---16分は存在せず、BPM 200の8分同時押しをどれだけ捌けるかが問われる。
---出張がこなせれば便利な箇所もあるが必須ではない。
---挑戦レベルだと速度次第。譜面の正直さもあってフルコンやエクセを狙いだすレベルになると一気に簡単に感じる。~
clanでは9据え置きで逆詐称の意見あり。

-&color(green){リズム難・混フレ中心の譜面};
--&color(green){''Lv9 STELLAR WIND''}; (knit APPEND)
---リズム難、そして左右混フレで光りにくい配置が多い。また、ノート数の都合上シャッターが重く、加えてラストに発狂配置があるため、シャッターを全開にするのは至難の業。クリアは混フレ耐性次第。ちなみに総ノート数は&color(red){[EXT]};譜面より1ノート多い。

-&color(purple){その他個人差譜面};
--&color(purple){Lv8 KHAMEN BREAK -SDVX Infinite Mashup-}; (Qubell)
---譜面自体はLv8としては妥当〜やや弱めだが、ノート数が''684''でシャッターが最も重い。適正レベルではシャッターボーナスを稼ぎにくいため、ミスをできるだけ減らすことも重要になってくる。

--&color(purple){''Lv8 Mirage of the Mirror''}; (Qubell)
---終始高速のスライド、乱打、同時押しであらゆる方向に振りを要求される譜面。逆詐称クラスの&color(orange){[ADV]};Lv9と比較しても間違いなく上に感じられるだろう。
---clanでの降格曲だが、&color(red){[EXT]};の降格(10→9)により更に押し下げられたという印象が強い。~
元々QubellのEmerald STAGE 12(当初の最終STAGE)における解禁曲であり、元々のプレイヤー層は上級者に固まっていたという点もこの事実を強調している。~
それを考慮するとLv9のままが妥当という考え方もあり、結果的に&color(red){[EXT]};降格の正当性を否定する方向にもつながる。

-ADVANCED上位
//BASIC上位と同じように、レベル詐称かどうかがわかりにくくなっている。この中で詐称クラスなのは405とかまいたちくらいか?
--Lv9 Stand Alone Beat Masta (saucer)
---易しめの前半だが、BPM 200という高速なので、配置以上に忙しい。さらに後半は斜めの2つ同時押し、16分乱打、押しにくい3つ同時押しが現れ、適正Lv9としては厳しめ。
---&color(orange){[ADV]};のLv9では確実に上位の一角に入り、clanでLv10から降格した&color(red){[EXT]};曲にも匹敵する。クリアのためには前半で稼いでおきたい。

--Lv9 405nm (Ryu☆mix) (saucer)
---8分中心の配置だが、上下に振られる譜面であり、認識難の同時押し配置も多い。後半には偏った配置もあり誤爆しやすい。~
上下混フレ配置はLv10相当、全体的にもLv9としては厳しい。稼ぎ所できっちりと光らせることが重要。

--Lv9 New York EVOLVED (Qubell)
---同曲のLv10最上位の&color(red){[EXT]};を少しだけ弱めただけの譜面。光らせにくい箇所が多く全体難。
中盤には斜め移動の配置もあり、シャッターもやや重めなので挑戦クラスでは厳しいと思われる。

--Lv9 KAMAITACHI (Qubell)
---ノート数が820とやや多めであり、ひたすら配置難が続く上、数か所赤より厳しめの配置もある譜面となっている。サビは赤と全く同じリズムであり、こちらも遠い配置が続く。中盤では16分乱打を4小節分打たされる。
---ノート数の割に同時押し成分が少なく、稼ぎの部分が少ない上にスタミナを消耗するので、2箇所ある空白部分で体勢を立て直したい。

--Lv9 CHERNOBOG (Qubell)
---序盤の一部を除き、同時押し混じり8分、片手に偏った8分などの配置難が大半を占める。サビはさらに難しくなり、局地的にLv9を逸脱している。同楽曲&color(red){[EXT]};程の出張は無くリズムが素直であるため、なるべく手を止めないようにしたい。

***[ADV]Lv10 [#e9ce85a4]
-現時点で4譜面のみだが、共通する点は&color(red){[EXT]};譜面とは難しさのベクトルが異なっていること。~
各譜面とも何らかの属性に特化しているため、&color(orange){[ADV]};の範疇を超える譜面となっている。&color(orange){[ADV]};<&color(red){[EXT]};という難易度の原則が当てはまらないと思ったほうが良い。~
いずれにせよ、Lv10挑戦レベルのプレイヤーにとっては非常に厳しい譜面となっている。

--yellow head joe (copious)
---&color(orange){[ADV]};初のLv10譜面。&br;上下の出張必須配置が多発する。後半にも腕を激しく振らせる配置が登場し、初見難易度がかなり高い。~
ただし、同曲&color(red){[EXT]};のリズム難要素はマイルドになっている。
---Lv10としては、クリア難度は個人差があるものの中下位程度の譜面。
//同じLv10のConfiserie&color(orange){[ADV]};に次ぐ難関譜面であった。

--''Confiserie'' (saucer)
---ノート数919とADV譜面としては規格外の物量に加え、乱打・スライド・混フレ・出張など難要素が盛り込まれる。さらに全体を通して密度が高く見切りにくい。~
またスライドに関しては、スピードが早いため北斗押しでは回収が困難である。クリアするには譜面の密度を見切れるだけでなく体力、更にピアノ押しも必要。
---Lv10としては中〜上位程度の難易度。~
人によっては&color(red){[EXT]};の方が簡単かもしれない。
//"最上位"だと実際よりもかなり上の表記になるので上位程度に訂正、赤と同格程度と言われていたはずです
//このwikiでの上位定義に合わせて更に修正。赤と同格なのは間違いないが相対的にはかなり落ち込んでいる

--''Sky High'' (Qubell)
---BeatStreamの&color(#ff1683){[BEAST]};譜面を再現したものとなっており、本家に倣った初見殺し配置が頻発する。
---また、ホールドの数が極めて多いため、ホールドが苦手な人は研究をしても苦戦必至。人によっては&color(red){[EXT]};の方が簡単かもしれない。

--''Megalara Garuda'' (Qubell)
---同楽曲の中では1番ノート数が少ないものの、ADV全体で見てもConfiserie&color(orange){[ADV]};に次ぐ2番目の物量となっている。サビ部分に来る長いホールドを押しながらの音合わせ譜面が特徴的であり、片手処理力が問われる。ただし局所難の傾向があり、比較的簡単なところも多い。

**EXTREME [#tf43b62e]

-全般
--&color(yellowgreen){ひなビタ♪曲の大半における};&color(red){[EXT]}; (saucer以降)
---2+3+6+8+9+10+13+14の同時押し「♪押し」を擁しており、正確に押すのは結構難しい。
---フィニッシュで使われている曲が多いが、途中で登場する曲の場合NGゾーンが発生しその後のスコアを削ってくるため、それの積み重ねでクリアにまで影響を与えてくることすらある。
---難易度調整の結果、''[[Lv6で♪押しが存在する譜面>#fuwafuwa_EXT]]''が登場しているので注意。
//既にリストしている曲以外はそんなにクリアで個人差出るのかという疑問。突起する必要があるのかなと言う印象だけどどうなんだろう。
// Lv6で♪押しが登場するふわっふわ、4度も登場する無重力ダイブ、
// フィニッシュでホールド複合のメロンパン、凛ひななど誤爆誘いの途中出現と、
// 出現パターンは様々なんでそこまで踏み込めたらなぁ

***[EXT]Lv8まで [#m96578f5]
-詐称
--&color(red){''Lv7 あいのうた''}; (初代)
---&color(red){''要注意!''}; 複雑な3-6個同時押し、そしてラストに至ってLv7とは思えない出張必須の配置と16分片手処理がある。''初代のLv10では(初代基準でも)完全な逆詐称気味''であったが、ripples以降は''Lv7へ大きく降格''され、Qubell基準でLv8上位〜最上位レベルの強烈な詐称譜面となっていた。
---clanでも難易度据え置きだが、Lv8,9,10の難易度付けの意味が大きく変わったため、clanでは普通のLv8程度となり、危険曲とまでは言えなくなった。~
しかしLv7としては相当のクリア難であることは変わらず、他のLv7曲と同等に考えていると痛い目に遭うので注意。
// 現状の難易度付けで言うと7上位〜最上位(=一部のLv8弱よりもクリアが難しい程度)だが、clan難易度で考えると9まではいかないと考えられるので、文面変更。Lv9曲がLv8に降りてきた以上、詐称気味とはいえ核地雷は言い過ぎ。
//旧基準9とまで言われていた状況なら、現行なら”8中位”程度では?9までは行かないのは事実だとは思いますが現行7としては明らかに強い部類かと。

--&color(red){''Lv7 レット・イット・ゴー〜ありのままで〜[ 2 ]''}; (prop)
---&color(red){''要注意!!!''}; ホールドが絡む難所が多く、Lv8にも匹敵する。
---サビに入る前後で&color(red){''1/4同時ホールド→その終点(サビの始まりである「あ」)で16ホールド始点→16をホールドしたまま8分で12→8という、本譜面の難易度詐称の中核たる無理押し''};が待ち受けている。~
これについては、入りは1を左手・4を右手とし、長いホールドのうちに4も左手で押すように切り替えて右手を16に備えるのが最適解か。
// 何と見間違えたんだか(1/4の手前は13/16だった)
---「3つの中の下をホールドしながら中→上と8分で流れるように押す」というパターンがサビの最初1/4における主要要素であり、これだけを挙げても「片手でこなそうとするとホールド中の下が外れてしまう」という点で高難度。~
この3つ単体では「下を一方の手でホールドして中→上を出張8分とする」「3つとも8分の差をつけて全部ホールド扱いする」の2つの対処法があるが、後者は全部ホールドとしても高難度。
---サビ後半の前半は終点から間髪入れずに次が来る連続横1列同時押し地帯でホールドも混ざっている(ホールドか否かは同時に押す4つとも共通)。ホールドの場合リリースマーカーが見えにくいこともあるので注意。

--&color(red){''Lv8 Sandstorm''}; (knit)
---&color(red){''要注意!''}; 曲は短いが、イントロを除くと終始見切りづらく押しづらい乱打が続く。クリアレートも頭一つ抜けており、スコア難易度だけでなくクリア難易度も高い地雷譜面の一つ。

--&color(red){Lv8 Metric}; (saucer fulfill)
---出張が必要な要素は決して多くないが、このレベルでは普段見慣れない同時押しが続く。~
クリア狙いの場合、こうした同時押しが脅威になることが多く、適正者は注意が必要。

--&color(red){Lv8 HERO}; (Qubell)
---&color(red){''要注意!''}; 序盤にいきなり片側寄りの16分が登場し、サビのボーカル合わせの16分は交互で取ることができず、終盤には出張必須かつNGゾーン有りの文字押しが現れたりとLv8以下の適正者には厳しい配置が詰まった全体難譜面。
---更にノート数が458と少なめでスコアも伸び悩みやすい。低く見積もってLv8上位、苦手な配置がある場合は更に危険。
//↑今作基準ではこれより難しいLv8が多いと思う。
// 文章的には要注意1クラスか?

-逆詐称・入門
--&color(blue){Lv7 NANIMONO(feat.米津玄師)}; (Qubell)
---ほぼボーカル合わせの素直なリズムで出張配置も無く、16分が少々あるものの多少取りこぼしてもクリアには大きく影響しない。
---多くのLv7下位譜面が降格する中この曲はレベル据え置きだが、新基準ではLv7だと弱いか。

-個人差
-&color(deeppink){高速・物量譜面};
--&color(deeppink){''Lv8 Shine On Me''}; (knit)
---clanではLv9→8に降格、ノート数が932とLv8では最多を誇る。
---配置自体は8分同時がメインで易しめだが、ほぼ休み無しで来るのでゲシュタルト崩壊を起こしやすい。物量耐性で個人差が出る譜面であり、Lv8への下方修正の妥当性についても同様といえる。
// shine on meは今のところ他にここに該当するのがないだけだよね?
//CO書いたものだけど、あのときは「無理にでもこの曲を表に入れてやる」みたいな感じの編集だったから待ったをかけたつもりだった(詐称→CO→あまり時間を空けずに色表記(他に編集する気配なし)→一旦通常個人差、の流れ)。そもそもこいつ個人差も載るかどうかちょっと判断しにくいところもあった。他の楽曲と比べると取り上げるほどなのかというのが分からないので記載反対が多そうならCOでいいかもしれない
// 物量注意って意味でこちら扱いでいいんじゃないかなぁ

-&color(deepskyblue){乱打中心の譜面};

--&color(deepskyblue){Lv8 IN THE NAME OF LOVE}; (初代)
---clanでLv8に降格したが、終盤にある乱打の後半部分は新基準でもLv8を逸脱した配置で、両手同時押しの配置も相まって見切り辛くシャッターが閉まりかねない。
---そこ以外はLv妥当なので、できるだけ稼いでおきたい。
//”乱打”のイントロの方とアウトロ前半は流石に8上位妥当、同時が暴れ始めるアウトロ後半からようやく8逸脱程度と思われ。リズム難でこそあるが8上位適正なら手が止まって全く押せない、ということはないはず。他にもやばい曲があるんでせいぜい個人差止まりでは。

// 提案: 個人差の属性に「最後殺し」を追加
// (ラストに乱打などシャッターを削ってくる要素がある物。とりあえず代表格としてラピュタと無重力ダイブを挙げられるかな?Shining Starはサビ手前なら該当しない位置かと)
//これには反対。シャッター殺しはあくまで「他の属性に付随する」ものだと思います、単独で理由にしても弱いかと(=表組みに移行したあと、属性欄に併記するのであればまだ理解できる)。ラス殺しであっても他で十二分に稼げるならクリアに影響しないのも大きいのでは。
--&color(deepskyblue){Lv8 君をのせて feat.sayurina}; (knit)
---中盤まではLv8相応だが、終盤の同時混じり16部乱打地帯が非常に厳しい。
---clanでの基準改定でQubellのLv9前半辺りまでがLv8の範疇になったため、Qubell基準で詐称(Lv9下位クラス)であった本譜面はclan基準だとLv8上位程度か。耐性がなければLv9下位に食い込む。~
なお、''詐称度が更に高かったホールド譜面版はLv9に昇格した''。
// 基準変更で乱打系個人差かね

-&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心の譜面};
--&color(yellowgreen){Lv8 スカイダイバー}; (Qubell)
---イントロこそ16分があるものの、歌が入ってからは8分までになる。
---ダイヤ押しと文字押しに気をつけるぐらいで平均難度、瞬間最大風速ともに高くない。
---clanで9より降格。実質難度はHERO&color(red){[EXT]};よりやや下程度。
//特殊押し系個人差か
//これと3AM黄をスコア難に移しちゃっていいですかね?(SAKURAスキップ赤は保留)
//↑これは移さんでいいよ。降格したLv8はこれより難しいのがいっぱいあるから。
//とりあえず同時押し・ネタ押し枠作成という形で出す

-&color(purple){その他個人差譜面};
--&aname(fuwafuwa_EXT);&color(purple){Lv6 とびっきりのふわっふわ}; (prop)
---clanでLv7から降格したが、''それによりLv6でありながら♪押しが登場することになった''。
---♪押しはラストのみなのでNGゾーンなどの心配は不要だが、Lv6適正クラスのプレイヤーが正しく押せるかは疑問。~
少なくとも、シャッターボーナス込みでやっとクリアという程度の腕では他のひなビタ♪曲の&color(red){[EXT]};はまだ早い。
---曲調的には16分がところどころに入るが、テンポは遅めなので落ち着いて対処しよう。

//--&color(purple){Lv7 Shining Star}; (ripples)
//スコア難に移動。異論があればそちらでお願いします。

--&color(purple){Lv7 ツキミチヌ}; (saucer)
---clanでLv8から降格。跳ねリズムの要素が強く、リズム耐性が問われる。
// 無重力ダイブの関連でここに配置しておく

--&color(purple){Lv7 つけまつける}; (saucer)
---&color(red){''初見注意!!''};リズムは素直だが、NGゾーンの多い同時押しや出張必須の配置など初見殺しの配置が多い。
---clanでの難易度変更によって詐称から個人差程度に格下げになったと考えるとLv7の中では上位に属する。音ゲーの経験が浅い初心者は間違っても選んではいけない。

--&color(purple){Lv7 完全無欠の無重力ダイブ}; (prop)
---clanで8より降格。イントロ・アウトロで跳ねたタイミング、全体的には同時押しの耐性が問われる。~
局所的な16分乱打や4度も登場する♪押しも難所だが、最大の難所はラストに待ち受ける「超高速左スライドからの16分乱打」であり、この部分だけで言えばclan基準でも8上位クラス。
---局所難部分以外はLv7でも平易な配置をしているためそこで稼ぎ切れるかがポイントだが、難所の割合が若干多いためLv7上位程度はあり、苦手であればLv8下位程度に感じられるだろう。
//跳ねリズム属性は降格組のツキミチヌの方が強いので、そこが影響する割合が低く見えるように書き換え
//Qubell基準を持ち出している中でも特にややこしい表記になっていたのでclan基準で書き換え。

--&color(purple){Lv7 Beautiful}; (Qubell)
---イントロでは16分の横スライドが左始動と右始動に出現する。シャッター自体は甘いものの、サビ部分の8分の同時押しラッシュ地帯(出張必須箇所は皆無)によって得意不得意が現れやすい。

//--&color(purple){Lv7 SAKURAスキップ}; (Qubell)
//---clanで8→7の降格。シャッターは比較的甘めだがところどころ要注意箇所があり、接続難度であればQubell時点でのLv8でも通用する。
//---サビ部分の8分回転→対角同時押しで得手不得手が出やすい。出張必須個所はないので落ち着いて捌こう。~
//また6/8/9/11→5/7/10/12の8分も接続面では要注意。
//---サビ部分ほどの難度ではないが、初見では1回目のサビ後に3度登場する16分3連交互(1回目は右始動、他は左始動)にも注意。
//一番上の移動候補(保留)に加えられてるけど確かにこいつも記載曲の中では7妥当に見える。スコア難でもないので移動するなら完全に接続難度ベースでの記載だとは思うけど「FCを狙おうとする段階」ならそれもclanのLv7妥当に見える。よってどちらかというとCOで終わり?
//個人的にはクリア7/接続7中位〜8下位かな?
//少なくとも『クリアで個人差は出ない』扱いと言う感じなのでCO。接続難かどうかは要議論

//Shine On Me: 物量枠に移動

--&color(purple){Lv8 君の知らない物語}; (Qubell)
---16分は少ないが、8分のリズムが延々と続く上に片手同時押しが頻発。更に休憩地帯や稼ぎポイントも少なく全体難なため、少なくともLv8上位、片手処理が弱いとLv9に感じてもおかしくない。

--&color(purple){''Lv8 今夜はパジャマパーティ''}; (Qubell)
---メロディー合わせの配置にパネル1つ分離れた縦の同時押しや桂馬押しが多く混ざる。
---また、ホールドの位置や長さが多彩で、同時押しにもホールドが入ることがある。

--&color(purple){''Lv8 じもとっこスイーツ♪''}; (Qubell)
---375ノーツ目から先の下段横16分からの1+2+3+5+7の同時押しの次に来る8→11→6の16分が難しく、その2つによって詐称と感じる人が多いと思われる。
---配置自体は比較的わかりやすいので、接続はLv8詐称群と比べるとそれほど難しくない。~
ただし序盤・中盤・終盤それぞれに16分より速い縦移動が登場する難所があるので注意。

--&color(purple){Lv8 拙者はSAMURAI FOOD}; (Qubell)
---大きく分けると2つの難所を持ち、その要素も異なる。
---序盤はラップ風リズムによるリズム難。曲を聴きこんで覚えるしかないだろう。また16分乱打もある。
---後半は「SAMURAI "F"OOD」のタイミングで4→7→12→15→「1+2+5+9+10+13」の16分"分割S押し→F同時押し"というコンボブレイカーが5度も登場している。~
4→7→12→15を片手で取るとF字押しでミスが出る可能性が高いため、左手出張の交互押しにするのも手。
---clanでLv9より降格したが、初見では詐称(Lv9のままが妥当)と認識されるかもしれない。
//接続"不能"なんてことはないですが(右手で1+2+5を取るのが自然)……正直初見殺しでこそありますがLv8の現状では個人差に入れるにはギリギリ弱いような気がします。
// ↑それこそ無茶なんじゃ……[左1+2+5+9]+[右10+13]を即興で思いつくのがやっと。
//初見ならそうだろうけど、直前の右12→左15を考えれば、両手の移動距離的に右手が上が自然なのは間違いないよ。上2のコメントも初見については否定してないし初見でやれとも言ってないはず、以前の接続不能ってのは大げさ。F30ノーツ分に前後考えてもダメージ極端に大きくはないから、あって初見補正分ぐらいかなぁという感じだとは思う。
// 右12→左15なんて普通の人は初見では思いつかないんじゃね?
// (初見だと右4→7→12→15→[9+10+13]の9+10+13が左1+2+5と同時と考えるのが自然だと思う)
//最初に接続不能ってのはおかしいって書いた人間だけど、途中で言われてる通り「“初見で右1+2+5をしろ”とは言ってない」。最初の解説で、ぶっ飛ばしF押しを“初見とか全く関係なく”単に接続不能とか片付けちゃってた(今のコンボブレイカーって書き方なら問題ないとは思う)からまず突っ込んだのが前の文。そして初見殺しなのは百も承知だけど、難所の量的に初見殺しでしかないでしょ、押し方がどうだろうが個人差はないか入ってギリギリでしょって思ったのが後ろのそれ。
//接続難移行でもいいような気がするが?クリア個人差として載せるには個人差要素が弱いと思われる。
// ↑前半のリズム難もあるから複合してクリア難度でも個人差の域になるんじゃないかと

--&color(purple){''Lv8 ペンパイナッポーアッポーペン''}; (Qubell)
---&color(red){''初見注意!!''};演奏時間が非常に短く(45秒)、その結果現行AC Lv8最小の227ノーツとなっており、1つ1つのノートのスコア配分が(&color(red){[EXT]};の中では群を抜いて)大きい。~
そのためミス時の失点がかなり大きく、Lv8適正クラスでは無対策だと''初見落ちする危険すらある''。
---16分は短いホールドのみだが、何度も登場する片側寄りのp押しが曲者で、とても短いホールドもあり混乱しやすい。
---逆にきちんと研究していればかなり容易にクリアできるので、どちらかと言えば対策ゲーと言える。
---収録当初は従来プレーヤーが選曲することが多かったためFAILEDしてもSAVEDされることも多かったが、jubeat歴の浅い、文字押しを理解していない人の場合は何が起こったか分からず終わることもあり得る。

***[EXT]Lv9 [#jf8184b9]

-最上位
//大量増加の恐れを防ぐため最上位のみに変更
//ここの項目名は一度「上位・最上位」に設定され、のちに「最上位」に変更されました。経緯は一番下にCOで記載します。

//clan基準でははっきりと詐称といえるLv9譜面は無いと思われるので、特に注意すべき譜面に絞って記述していく
//基準は隅田川、conderあたりになる。それ以外の譜面を差し置いて難しいLv9譜面と判断したなら追加すべきか。(ひなびた凛花のコメントから判断)
//とはいっても、そのような譜面は多くなく、ここに入る曲は多くても5曲になるだろう。

--&color(red){''隅田川夏恋歌''}; (ripples)
---&color(red){''要注意!''}; 683ノーツというシャッターが最も開きにくいノート数に加え、配置難の跳ねたリズム、そして多くのプレイヤーを飲み込んだ通称「濁流」と呼ばれる斜めに移動する配置、片側に偏った交互連打など、譜面全体が難所とも呼べる譜面。~
濁流地帯の研究度や得意不得意による個人差は非常に大きいが、Qubell以前のLv9の楽曲の中でもクリア・スコア難易度が特に高いと感じることがある''地雷''。~
また''非常に癖がつきやすい譜面として有名なので注意が必要''。
---初登場時はなんと&color(red){''Lv8''};というとんでもない詐称だった(knitにて8→9に昇格)。なお、jubeat ripples以降に登場した譜面に於いて、clan稼働開始までで唯一難易度変更のあった譜面である。~
clan稼働開始時の難易度改定では''レベル据え置き''。Lv9譜面全体の難易度が平均的に上がるよう改定されたので、Lv9最上位クラスの難易度で落ち着くだろうか。
---「濁流」と呼ばれたその特徴的な斜め移動については[[BeサマでBeatStreamに移植された際に追加されたムービー>https://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/music/movie/sumida.html]]で登場しているので参考にするとよい。
//個人差を最大限に考慮しても最難関レベルは言いすぎ
//さすがに自分も最難関はないと思うが、個人差はあると思う。超危険は外してもいいくらい
//上のコメントをもとに超危険・核地雷をそれぞれ危険・地雷に変更したうえで復活、議論はコメントアウトした個人差のところで、というか元のこの記述コメントアウトじゃなくて削除にしてる時点で少し悪質
//
//過去にこの項目が書き換えたのち個人差に移されたことがありましたが、『(少なくとも旧基準で)個人差はありえない』という流れがあり、書き換えられた文章はCOされています。場所取ってますので一番下に移動しました。

--&color(red){''Condor''}; (saucer)
---&color(red){''要注意!''}; 中盤のごり押し必須の繰り返し地帯が非常に光らせにくくノート数の少なさも相まって、''Lv10最上位クラスであるスコア難要素''が直接にクリア難として現れている。~
平均的なクリア難易度はLv9最上位の一角レベルだが、隅田川同様に''非常に癖がつきやすいので注意が必要''。
//参考程度とはいえjubegraph平均が全曲中ワースト13位はこのレベルでは明らかな行き過ぎであり地雷の域を超えていると判断したため核地雷に表記を変更。また最上位曲と同等にスコア面で苦労している人も多いため10上位〜最上位と幅を持たせた記述に変更
//スコアの方は参考程度に語るということで核地雷表記は外しました。
//他機種に老いてゲージタイプぺつに語ったりスコアクリアで詐称の度合いが違ったりというのを併記しているのは普通のため別にスコアとクリアを区別する必要もないと感じた、またそれならばこの曲に限らずほかの曲もスコアに関しての意見を弱めるべきでは
//(しかもこの曲に関してはクリアもきつめな上にスコアに関しては9の中で一番乖離しているため特記が必要と考えられる)

//STLUTIがCO無しで記載されてましたが、他の旧Lv10降格組との兼ね合いも考えてひとまず削除(下の方にCOがあるので削除対応)。載せるにしても最低限、説明文とCOでの記載理由ぐらいは入れないと流石に厳しいのではないでしょうか。

--&color(red){''WONDER WALKER''}; (copious)
---clanでの降格曲。このレベルでは認識しづらく押しづらい隣接同時押しが随所に出現する。~
スコア難易度に反してクリア難易度は低いneuやMacuilxochitlなどとは違い、密度の高さ、リズムの複雑さを兼ね備えた正統派の難しさで詐称と言える珍しい譜面。~
こうした評価から現状では他の降格曲とは一線を画している位置づけであるとの評価が主流。

//スコア難易度だけ特に言われているのではないかという譜面
//''Macuilxochitl'' → スコア難に移動
//''neu'' → スライド、高速などの要素が気になったから個人差に移動
//--&color(red){''ZED''}; (sauser)
//ZEDはWW程じゃないけどクリアも10相応に難しいと思う。非太字の詐称でいいのでは?
//ZEDを入れてしまうと他も詐称表記にって声が多く上がりそう(個人差の範疇という意味で)。neuでもせいぜい個人差止まりだし。
//
//上のトピックに追加していますが強烈なクリア難ではない(新作9基準では上位曲群程度に見える)ので稼働後に様子見たほうがいいのでは?
//--&color(red){''PRANA''}; (sauser)
//この曲こそクリア易スコア難の典型みたいなものでは?旧基準でもクリアLv10入門程度だったから新基準ならLv9中位程度だろう。
//↑あくまでだいぶ昔のエアライバル4.0の話だけど、旧基準での10弱と10中の狭間ぐらいの平均値をだったのも合って10入門は流石に無い(近いスコアがAREA 51)、まだクリア難・B〜S付近易・EXC難が近い。
//新基準だとどこまでくるかはわからないけど、9中位はまずないだろうしひとまず下の候補にくるぐらいでもいいのでは?
//neuがクリア個人差とするのであれば、そのPRANAとAREA、追加でホメ猫(あとGiant otter?)も個人差相当になると思います。3曲とも過小評価されやすい同時譜面曲ですし、少なくともPRANA9中位は現行でもあり得ないでしょう。あとはひとまず個人差欄でやります。(なんか書き換えられてましたが意味合いが捻じ曲げられているように見受けられたので戻してます、議論内容に差し障りがありますし勝手に書き換えるのは如何なものでしょうか。ちなみにこれは私が書いた文章です。)

//自分の思った、これLv9だと少しクリアきついのでは?というのをいくつかあげておきます。目安としては物量や押しづらさ、休憩や稼ぎ、餡蜜しやすい配置(スライドや量子などにある2打押し)が少ない譜面です。必要ないと思ったら削除してください。
//--&color(red){''METROPOLIS''}; (sauser)
//--&color(red){''STULTI''}; (sauser)
//--&color(red){''Towards the TOWER''}; (prop)
//--&color(red){''NEON WORLD''}; (prop)
//--&color(red){''Mirage of the Mirror''}; (Qubell)
//--&color(red){Concertino in Blue}; (saucer)
//--&color(red){''Bleep Beep Bop''}; (Qubell)

//neuを個人差とする限りはピアノ押し寄り譜面は個人差で終わりそうな印象です。勿論割合次第ではありますが。
//METROPOLIS以外は個人差に入れても良いと思う
//STULTI詐称だと思います
//Mirage of the Mirrorは前作での位置づけを考慮すると詐称では?(ADVもヤバいと思う)

// 別件の関係で(10→9降格組も含めて)詐称度関係なく今回の難易度変更があった物について評価まとめたページが欲しくなった
//
//それこそ@wikiの出番では?一応は「総合まとめwiki」において、そこまで突っ込むと細かすぎて需要が少ないのと雑多な情報で終わる気がする。wikiである以上編集は自由だが、1人で終わらせる勢いで評価しきらないと危ないのも目に見えているしその時点で評価としてはかなり危うそう
//少なくとも詐称逆詐称の評価まとめすらクソってるように見えるのに編集が終わるとは思わない
//↑Qubell時点の9上位と10下位を突き合わせるなら、10→9降格組の評価を早いとこ揃えた方がいいんじゃないかと。他の難度帯でも降格で評価に影響出てるの多いっぽいし、それなら難度変更組全部の評価集めちゃうぐらいのつもりで
// (あと、@wikiは最近SSLエラーが酷くて困る。別のゲーム関連で@wikiはよく見てるけどエラー多くて><)
//
//↑”(黄の)旧7→新6”に大きく影響が出てるだけで、他は編集が追いついてないだけだと思いますが(特に新Lv9は議論そのものが停滞しているだけに見えます)。更に言うと、Lv8以下はともかく9以上は、COでの提案曲を含めてこれ以上議題に挙がってくる曲は少ないでしょう。
//また、「難易度調整」の結果、新難度基準では妥当な曲のほうが多いように見えます。難易度変更組全てを”キレイに”評価できるならまだいいんですがその可能性は低く、妥当な曲をひたすら評価するというのは時間がかかって仕方がないのでは。

-入門・下位
--&color(blue){SigSig}; (初代)
---ラスト前まではLv8程度の譜面のため、クリアに関しては逆詐称。スコア狙いならラスト発狂勝負。~
繋がらなかったり、頻繁に削られる場合は同時押し処理も可能。

--&color(blue){天国と地獄}; (初代)
---新基準Lv9の要素が皆無。終盤に横スライドが少しあるくらい。

--&color(blue){凛として咲く花の如く}; (初代)
---押しにくい16分が一部あるが、同時押しで稼げる箇所が多いためクリア難度なら新基準Lv8妥当。
---曲名で直後に並んでいる「[[&color(deeppink){ひなビタ♪ edition};>#RinHina_EXT]]」はLv9の中では難易度が高めなので選曲ミスに注意。
//そもそもLv9は詐称に値する曲は無い扱いになっている(現状の表記は最上位のみ)&ひなびた凜花はそのなかでもせいぜい上位なので”詐称に匹敵”は流石に大げさ。

--&color(blue){800nm}; (copious APPEND)
---片手の桂馬押しや若干変わった4つ同時押しこそあるが、それ以外は8分がメインで同時押しや出張の配置も目立って難しいものは無い。
---片手処理が余程苦手でない限り、新基準ではLv8中〜上位で通用するレベル。

//--&color(blue){幸せのかたち}; (copious APPEND)

--&color(blue){attack in the minor key}; (saucer)
---Lv8へ降格した「electro peaceful」と似た傾向の譜面。こちらは16分が少し多く、終盤に出張同時押しが見られるがクリア難度はそこまで変わらない。

--&color(blue){フー・フローツ}; (saucer)
---上下同時押し交じりの複合が序盤と終盤に頻発しているが、今作基準でならそこまで激しくないのに加え、先述以外の部分の密度・配置難度も低め。
---よって入門クラスであり、もしかしたら逆詐称かもしれない。

--&color(blue){シュガーソングとビターステップ}; (prop)
---序盤の混フレと終盤キメの変則4つ同時押し多少目立つ程度、BPMも速くなく出張もない。
---版権曲の中でも知名度で一歩有利。新基準でLv9据え置きは逆詐称気味か。

//--&color(blue){はなまるぴっぴはよいこだけ}; (prop)

--&color(blue){ぽかぽかレトロード}; (prop)

--&color(blue){放課後ストライド}; (Qubell)

--&color(blue){Bonjour, The World!!}; (Qubell)

//↓新曲のDrizzly Venomに基づいてもう一度投げ込んでみたが、追記頼む。
-&color(brown){ホールド中心の譜面};~
--&color(brown){''Diargosの森''}; (prop)
---544ノーツとLv9としては少な目のノート数でありながら、82のホールドマーカーが登場する極端なホールド偏重譜面。
---物量は少ないが、終始ホールドによる拘束が発生するため数字以上に忙しさを感じる。16分2重スライドや回転押しなど局所難な箇所も多く、明確に回復できるポイントは少ない。ホールドによる視覚難要素も大きいので初見時は注意。

--&color(brown){''Invisible Border''}; (Qubell)
---ホールド偏重譜面で単押しが多いものの、長音が目立ち長い拘束を強いられる。左右出張は必要ないが、ホールド中の手で別のパネルを捌く必要があり、終盤には12分まで混じってくる。
---似た傾向の譜面が現状殆ど無いため、この曲以外で練習ができないのも辛いところ。

-&color(orange){スライド中心の譜面};
--&color(orange){neu}; (saucer)
---clanでの降格曲。難所ではBPM 199の高速から大量の16分配置、スライドが繰り出される。~
スライドが極端に苦手なら大きくスコアを落とし、クリアにも影響する。~
ただし、前半は長い稼ぎ地帯となっており、それゆえ適正でもクリアは容易という意見が主流。
//まあ前半スッカスカだしクリアは弱いでしょうね。
//neuが個人差譜面という前提で進められた議論が多々あるので、個人差に差し戻し。

-&color(deeppink){高速・物量譜面};
--&aname(RinHina_EXT);&color(deeppink){凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜}; (saucer)
---Lv9最上位クラスの932ノーツに加え、乱打、スライド、NGゾーンが仕込まれた音符押しなど難所が目白押し。
---propではStep29ボス曲であり「最初の壁」とも評価されていた。原曲がRATING A(QubellのSTAGE 6をMORE CHALLENGEで達成できる最低基準)でも苦戦する人も居た。~
//propのStep 39ボスであったBraid&Blade&color(red){[EXT]};よりスコアが出ない人も。
そういったこともありQubellまでの基準でLv9上位〜Lv10入門クラスの評価であり、clan基準だとLv9上位クラスに感じる可能性もある。
//
//前作基準で“詐称中最弱”ぐらいだった記憶。最終的に隅田川・Condor以外を差し置くと判断されたならいいんですが、現状降格組まで居る中でこいつだけ詐称にするのは難しいのではないでしょうか。
// Qubell側の記述を基本にしてclanでの基準変更を踏まえると、低く見積もってもLv9上位じゃないですかね?
//Lv9最上位、詐称クラスだったのはQubellまでの話。今ではLv9上位とまではいえないかと。
//↑挑戦段階のプレイヤーには脅威的かもしれないから出しておいた方がいいと思う。
//少なくとも周りの個人差曲と比較して強調表記するほどではないかと(上位程度では記載されないゆえに個人差になっている周りの曲と、あって上位ギリギリあるかというひなびた凜花、後者を強調表記はおかしいという話)。更に言うと個人差ですら現行だとギリギリに見える
//あとスコアの話になっているのでブレブレの件もCO。70万ラインでも色々言われてた状況だと言うならクリアで書き換えてもらえれば

-&color(deepskyblue){乱打中心の譜面};

--&color(deepskyblue){アルストロメリア}; (copious)
---サビの間延々と16分の乱打が続く。個人差の激しく、乱打への耐性がなければLv10程度に感じることもあるだろう。~
乱打以外は9にしては弱めな配置が続くのでそこで稼いでおきたい。

--&color(deepskyblue){HYDRA};(saucer fulfill)
---clanでの降格曲。繰り返しの多い偏った低速乱打が主体。~
苦手だと一気にクリア難度が上がる。癖も付きやすいので注意。

-&color(yellowgreen){同時押し・ネタ押し中心の譜面};
//--&color(yellowgreen){Right on time(Ryu☆remix)};(saucer)
//---全体的に文字押しの割合が多く、得意不得意でスコアに差が生まれる。しかし、イントロからサビにかけては押しやすいため、詐称というほどではない。
//スコア基準記載と見受けられるのでCO、個人差としても下の曲群と並べられる強さには見えない
// スコア難移行済み

//--&color(yellowgreen){Triple Journey -S-C-U EDITION-}; //&color(red){[EXT]}; (saucer)
//---&color(red){''初見注意!''};全体を通して文字・ネタ押しのオンパレード。BPM200の上にNGゾーンも多く一部無理押しに近いものもあり、初見難易度は同レベルの中でもダントツ。リズム自体は素直なので研究次第ではLv9下位相当にまで難易度が下がる一方、ネタ押しと高速への対応が苦手ならLv10弱相当にもなり得る。
//旧判定で9中&#12316;10中なので載せるにはかなり弱い印象。それでも載せるなら、って事でclan基準で書き換えたけど個人的には正直それよりも下(9逆詐称&#12316;上位)に見える。
//接続難ではあるのでここでなければ載せられると思う
//とはいえこれだけ同時押しに偏っていれば苦手とする人(特に9挑戦レベル)にはそこそこの地雷になるだろうから、クリア難に書いていないのはおかしいと思う。
//「初見殺し」だし「9の範疇の個人差」だとは思う、けど全ネタ押しが約30%程度かつ本当に押しにくいのはその半分程度で挑戦段階だろうが全部見逃しも無いはず・他が(ショッチョー特有の付点リズムとは言えど)clanLv8弱程度の稼ぎ・軽シャッターなので、魔境の現行Lv9だと正直弱いかな、とは思う

--&color(yellowgreen){10,000,000,000};(saucer fulfill)
---clanでの降格曲。スコア難易度は高くないが、桂馬押しラッシュが出来ないとクリア難易度が上がる。

-&color(purple){その他個人差};
--&color(purple){Shining Wizard}; (knit)
---clanでの降格曲。前半とラストに発狂があり、それ以外は密度が控えめな局所難譜面。~
クリアにおいては中盤のLv7〜8相当(新基準)をこぼさないことが重要となるが、~
発狂の配置やリズムが非常に難しいためあまりに発狂が押せないとクリアに響く可能性もある。
//旧Lv10逆詐称〜上位と評価が分かれていた譜面でもある。特にスコアに関しては&color(red){''Condor''};と同等もしくはそれ以上の難易度。
//クリアにおいては「よっぽど苦手でない限り逆詐称」扱いだったのと(clanの表示数字はあくまでクリアでしょうし)、スコアソートなどを見る限りはcondor同等以上ってのもまず無いのでは?少なくとも鳥〜EXCまでいかないと強烈さが表に出てきにくいのもありますが。

--&color(purple){Empathetic}; (saucer)
---clanでの降格曲。上下に離れた乱打、出張配置、取りにくい同時押しと、様々な要素への耐性が問われる譜面多い。譜面研究するか否かで体感難易度が変わる。

--&color(purple){Gimme a Big Beat}; (saucer)
---clanでの降格曲。押しにくい桂馬押しが多発する同時押し地帯、混フレ地帯が難所か。出張配置もいくつか存在する。~
リズムは素直なのでスコアは伸びやすいが、同時押しや混フレへの耐性が低いと挑戦レベルは苦戦を強いられるかもしれない。

--&color(purple){Holy Snow}; (saucer)
---clanでの降格曲。配置は左右2連のピアノ押しと同列上下出張がメインで、縦と横の処理が頻繁に切り替わる。ラストの減速+音量低下も含め全体的に光らせづらい。
---楽器の特性上、筐体の音が聞こえやすいかどうかも注意。場合によってはほとんど聞こえず目押しゲーになってしまう。

--&color(purple){Scars of FAUNA}; (saucer fulfill)
---clanでの降格曲。所々に16分や24分のスライド配置、出張配置があるので注意が必要だが、それ以外は低密度の配置で拾いやすい。
//---Qubell時点でのLv10下位譜面のほとんどがclanでLv9に降格したが、この曲だけは降格の妥当性に疑問が出てきそうなレベル。
//元から逆詐称〜下位程度と評価されてた以上は妥当だと思われますが

--&color(purple){''Mirage of the Mirror''}; (Qubell)
---&color(red){''要注意!''};clanでの降格曲。中盤になると、低速ながら斜めスライドを含む斜め方向の16分配置が続く。&br;サビ前には''BPM163の24分16連配置''がある。配置自体は単純だが正確に押すのは難しい。クリア狙いなら同時押し処理などで対応すべきか。~
サビは桂馬押しを含む同時押し地帯。偏った配置はは多くないので稼ぎにしていきたい。サビの後は中盤同様の斜め16分配置となる。
---QubellのEmerald STAGE 12(当初の最終STAGE)における解禁曲であるため本来プレー可能な層が上級者に固まっていたこともあり、他のLv9と比較すると高難度で降格の妥当性を否定できるレベル。同時押しやピアノ押しが苦手だとさらに難しく感じる。~
また、連鎖的に降格した&color(orange){[ADV]};(9→8)についても正当性を疑えるレベルでもある。
// ADVのプレースホルダーは作っておいたけど未解禁なのでとりあえずこっちで仮言及

//jubeatwiki コメント欄のバラ付き具合などを見て

//&color(purple){AREA 51};
//&color(purple){PRANA};
//&color(purple){ホメ猫☆センセーション};

***[EXT]Lv10 [#vd2b4c29]
-逆詐称・入門

--&color(blue){Devil Fish Dumpling}; (copious)
---最大の難所は中盤のタコフレア地帯、休みなしの12分乱打、しかも途中で同時混じり配置がある。
---中盤以外の配置は特に難所がなく、そこで稼げればクリア面はclan基準のLv10として弱い。
---但し全体では繰り返し配置が多くゲシュタルト崩壊しやすい、粘着は禁物。

//前作での評価・難易度表(平均スコア)を基に一部追加
//一応注記しとくけど、特に「同時押し中心譜面」については「クリア難スコア易」の傾向が非常に強いので、高レートベースの平均スコアを用いると評価が狂いやすい

//--&color(blue){anemone}; (saucer)
//@wiki上位群記載曲

--&color(blue){Engraved Mark}; (saucer)
---押しやすい前半と、「1、2」以降の同時混じりの8分中心配置がある。前半でしっかり稼ぐとクリア敷居は下がる。
---他機種とはリズム取りが異なる所が多い、特に後半は8分中心で、付点や16分が少ない。
---Qubell以前の基準はLv10下位の部類に入るか。clan基準では立派な降格対象なのになぜかLv据え置き、逆詐称譜面となっている。
//これは正直微妙な範囲

--&color(blue){恋する☆宇宙戦争っ!!}; (saucer)
---歌詞の「戦争」あたりの3つ同時ラッシュ、1+3+14+16の離れ出張配置と、同名義の†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†のネタ押しも一部登場する。ただ、それ以外は8分がメインの配置で稼ぎやすい。
---挑戦レベルが200BPMという速さについていけると前提、またノーツ966という物量譜面なので体力を注意したい。
// そういえば7〜8辺りが適正なのにクリアしてた
// (あとクリアしていたQubell時点での10はPUNISHER・Sephirot・AREA51・PRANA・HEAVENLY MOON・chaplet・Towards the TOWER・Rock The Club・Far east nightbird(確か降格)・SWEET HOME PARTY だった(どれもぶっちゃけ無我夢中プレーだったけど))
//”適正”とは?7〜8クリアギリギリなのにその辺り行けたなら単に精度死んでるクリアー型ってだけの話だろうし、7〜8でスコア云々言ってもクリアの話は一切関係ない
// ↑7〜8は大方A以上、9はS〜C、10は一握りしかやってないけどほとんどD(glacia[2]に至ってはあわやE) 冒頭COにあった「とりあえず光ってるのを必死に追ってたらクリアしてた」系かも

--&color(blue){Daily Lunch Special}; (saucer)
---BPM205、ノート数975と圧倒されそうだが、自然な分業で捌ける同時押しがメインなので複雑さは感じないかもしれない。ただし高速物量譜面であることは間違いなく、地力不足ではついていけない可能性がある。初見はあまり身構えず、感じるままに思い切り手を動かした方がいい。
//地力不足のプレイヤーが振り落とされるようだと、逆詐称とは違うかもしれない。高速物量個人差が適切?

//--&color(blue){轟け!恋のビーンボール!!}; (saucer)
//@wiki上位群記載曲

--&color(blue){Broken}; (saucer)
---BPM148とLv10では割と落ち着いた速度であり、左右をまんべんなく使った乱打が大部分を占める。こぼしやすい対角4つ同時が多発するが、挑戦レベルでも振り落とされにくい。
---リフレクのHARD譜面とリズムがほぼ一致しており、同機種経験済みのプレイヤーは一歩有利となるだろう。

--&color(blue){Romancing Layer}; (saucer)
---後半の縦連が厄介だが、それ以外はLv9上位程度。最後のとぐろ巻きには注意。

--&color(blue){Idola}; (saucer fulfill)

--&color(blue){過食性:アイドル症候群}; (prop)
---ADV譜面を純粋にパワーアップさせた高速物量譜面で、特に上下振り要素が目立つ。挑戦レベルでクリアを狙うのであれば、なおさら諦めるよりも勢いでだけでも手を止めないことが重要になる。

--&color(blue){超越してしまった彼女と其を生み落した理由}; (prop)
---他のFLOOR INFECTIONのLv10曲と比較して、16分音符中心で忙しいとは言え、左右交互乱打をはじめとした手を自然に動かせる配置が多く、同時押しも出張がないので全体的に直感で何とかなってしまいやすい。予習が必要ない分、プレー回数を重ねてもスコアが伸びづらいと感じてしまうかもしれない。

--&color(blue){ナイト・オブ・ナイツ}; (prop)
---BPM180の速さで16分乱打地帯→8分同時押し混フレ地帯→16分乱打地帯と休みなく続く超体力譜面。後半の16分乱打は同時押しが混じりさらに物量が増している。
---一方で3つ以上の同時押し、出張必須の配置は一切なく、技術的な要素はLv9クラスが出来れば十分な程度。clanでLv10楽曲の大幅な下方修正がなされた現在では全体的に逆詐称クラスだが、体力が保たなければ妥当レベルにも感じるだろう。
---二度目のサビの前の混フレ地帯は右手で8分、左手でメロディとなっている為、左利きの人はやや不利かもしれない。

--&color(blue){†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† [ 2 ]}; (prop)
---本曲で肝となるホールド拘束難は局所的な難しさを誇るものの数量と箇所が限られており、それ以外の分業メインの同時押しで点数を稼いでクリアラインに乗せるとなると敷居は一気に下がる。
---[[&color(red){ホールド無しの元の譜面};>#LoveryRadioN_EXT]]は出張必須の配置難同時押しによって失点を誘っており、決してクリアが簡単な部類ではなく現在でもLv10上位クラスか。

--&color(blue){パ→ピ→プ→Yeah!}; (prop)

--&color(blue){freaky freak}; (prop)

--&color(blue){惑星☆ロリポップ}; (prop)
---16分乱打や数の多い同時押しが全体を通して登場し、物量面ではLv10相応にあるが、稼ぎ地帯もそれなりに多く、難しい配置は少ない。物量に耐えられればLv9適正でもクリアが狙え、苦手でもLv10下位クラス。
---clanで多くのLv10が下方修正される中、Lv10下位との評価が多かったこの楽曲はなぜか残留しており、本作基準では逆詐称か。

--&color(blue){アキネイション}; (Qubell)
---曲調とマーカーのリズムはほぼ一致しており、偏った交互配置を出張で拾うのがメインとなっている。初見こそ面食らうが出張した方が取りやすい配置はほぼ全編にわたって登場するためかえって引っ掛けが少ない、という裏の裏がある。

--&color(blue){爆なな☆てすとロイヤー}; (Qubell)

--&color(blue){分けるな危険!モモモモモモーイズム}; (Qubell)
---Lv10相当の高速ラッシュ要素を含むが、配置は歌詞に正直で休憩できる部分もある。緩急のある曲と歌詞=印象が強い、覚えやすいのも有利に働く。~
物量譜面に見えるがノート数は710で粗密が激しい。
---ホールド拘束要素は長いホールドで片手をロックしてもう片方の手で量を捌かせるタイプなので、ホールドから手が離れたとしても比較的小さい失点で済む。

--&color(blue){蟲の棲む処}; (Qubell)
---前半後半に一回ずつあるダブステップ地帯はリズム難のためスコア狙いのプレイヤーには厄介だが、挑戦クラスのプレイヤーがとにかく拾いにいく場合はそこまで厳しくはない。~
左右同段処理が多く上下は同時に動かすことになり、混乱しにくいのが要因か。
---ノート数684と激重シャッターにつき、稼ぎとなるボーカル部分はきちんと光らせること。

-個人差
-&color(teal){配置難・出張中心の譜面};
--&color(teal){''Russian Snowy Dance''}; (ripples)
---全体的に偏った配置が多く、出張が得意なら逆詐称にも感じる一方、苦手だと譜面の殆どが難所と化す。また、ラストに2回曲が終わったと見せかける初見殺しもあるので注意。

--&color(teal){caramel ribbon}; (saucer)
---ラキラキ程では無いが、出張必須な配置が非常に多い。リズムは比較的素直なので出張耐性によって体感難易度が変わってくる。

--&color(teal){夏色DIARY 俺のjubeat編}; (prop)
---前半〜中盤の8分地帯に大量の出張配置が登場し、初見殺しになっている。それもただ出張が多いだけでなく遠い配置なので的確な腕の動きが求められる。サビにも出張配置が多く登場する。
---またノート数720と多くないので出張の占める割合がより高くなっている。前述の難所以外は単純な配置、リズムなのでそこでしっかりと稼いでおきたい。
//とりあえず作成、例の出張がどこまでクリアに響くか、が微妙なところもあるが意見がほしいところ。
//渚というかケッペキショウ上位のイメージ(渚はNGで失点誘う印章なので)。ケッペキがエアレラインから3万点ぐらいと言う話なので、あれより明らかに強くてかつエアレラインを超えるなら、というところでは(自分は得意だからあまり判断に口を挟みたくない)
//気持ちはわかるけど上位は言い過ぎ感あるなあ。正味回復が多いから、全員が全員クリアに響くってほどにはならないだろうし、エアレラインで考えるとなおさらかな。
//自分もそう思いますね。とりあえず上位から個人差に移動します。

--&color(teal){''Valanga''}; (Qubell)
---序盤は左右に偏った処理、中盤は分業中心のホールド絡み複合処理、終盤はホールド拘束出張と、属性が一見バラバラに見えるが、実は全体を通して指の守備範囲だけでは片づけられない、正確な腕の動きを要求される。
---移動距離が大きくなるため、使うべきもう一方の腕を使えずに崩されるプレイヤーは曲名通り雪崩式に崩される。
//SABMやメガララはクリアした自分が落ちたのでクリア難易度だけなら最難関クラスかもしれません。他の方の意見待ちですが...
//特に最難関という意見はありませんでしたがglaciaと並ぶ難関譜面と考えここに記録します。

-&color(brown){ホールド中心の譜面};
--&color(brown){アガット}; (prop)
--&color(brown){天空の華}; (prop)
---いずれもpropからの新要素であるホールドマーカーを多く含む譜面。マーカーが重なるように配置されているものも多く、初見時や譜面を把握できていない段階では最上位クラス以上にも感じるが、慣れ次第で体感難易度は大きく下がる。ただしホールドを抜きにしても高密度であるためそれなりの地力は必要である。
---また、&color(purple){アガット};はBPM 200と非常に高速なため、ノート数以上に忙しい。

--&color(brown){''Too Late Snow [ 2 ]''}; (prop)
---同曲の&color(green){[BSC]};と&color(orange){[ADV]};の配置をそのまま合体させた譜面。上下分業必須のホールド拘束、ほぼ無理押しのホールド拘束+乱打などとにかくホールド拘束が強烈。スコア、エクセに関してはLv10屈指の難易度で、ロケテでもエクセどころかSSSすら取れた人が居なかった程である(ただし、ロケテ譜面にはホールド2+ホールド3+13+16などの無理押しがあった)。
---クリアだけならホールドを幾つか捨てるのも手だが、ピアノ合わせのゴリ押しなどホールド以外の配置も決して容易ではない。
---なお、ラストは通常譜面とは打って変わって同時押し混じりの8分となっており、難所にはなっていない。

--&color(brown){びいすと!}; (Qubell)
---BeatStreamからの移植曲の中でも、元曲のネタ要素をjubeatでも再現した異色のネタ譜面。本頁先頭の全般部分でも紹介した通りBeatStreamをある程度経験し理解していない場合は初見難易度が大きく分かれる。
---jubeat寄りに見た場合、ホールド拘束と出張強制を多く含むため初見で混乱する可能性が高い。地力を鍛えるよりも覚えゲー、対策ゲーの側面が強い。
//逆詐称・入門に提案がありましたが、BeatStream要素が強すぎる故に入門者に勧めるには疑問を感じたのでこちらに移動します。

-&color(orange){スライド中心の譜面};
--&color(orange){''DIAVOLO''}; (saucer)
---譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数がかなり多い。スライドの速さはそれぞれ違い、速さによってピアノ押しが有効な部分と、スライドで処理してしまうほうが良いところがある。

--&color(orange){OVERHEAT - Type J - };(saucer)
---全体は16分の縦2連とスライドが多い。後半は上からと下からの縦スライドがそれぞれ現れ、更なる失点を誘う。スライド処理力によって個人差が出るか、クリアだけで平均するとLv10中〜上位。スコア難易度は最難関クラス。
---フルコンまでなら縦2つの配置を同時押し餡蜜で拾ってしまうことでコンボはつながってしまう。クリア狙いだったり、スコア狙いに移行する前にフルコンは済ませておきたい、という人は一考の余地がある。

--&color(orange){Niflheimr}; (prop)
---16分スライドに特化した譜面。特に中盤と終盤に現れるX字交じりのスライドが非常に押し辛く、スライドが苦手な人は苦戦必至。特にスコアで個人差が出やすい。また、ラストに無理押しに近い配置もあるので注意。

-&color(deeppink){高速・物量譜面};
--&color(deeppink){''Confiserie''}; (saucer)
---中盤以降16分乱打が多く、BPMが高いので見切りにくい。
---ノート数も1000を超えており、1分46秒という曲の短さゆえに平均密度も約9.63chips/secとトップクラス。

--&color(deeppink){''V''}; (saucer)
---途中に交互に左右入れ替わりの初見殺しがあるため初見は注意。ノート数が1044とAC版として全楽曲中4番目に多い超物量譜面。全体を通して16分押しが非常に多く、体力勝負となる。
//ここだけ要注意ついてるのが変だったので無くした。

--&color(deeppink){KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-}; (Qubell)
---現在ACにて総ノート数3位の1050とかなりの物量を誇る譜面。エフェクトのかかってない部分のほとんどは原曲と同じ譜面をしているが、かかっている部分を含めてこちらの方が若干難しい配置となっている。
---何といってもやはり物量と演奏時間が長いことから、体力を消耗するためできるだけ無駄な動きは避けたいところ。

--&color(deeppink){''POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat''}; (Qubell)
---POLICY BREAKでSDVXに輸出された曲の中でも、それぞれの見せ場となる箇所をメドレーにしたフルコース。総ノート数も現在AC2位の1074と特盛りの物量譜面。
---物量を抜きにしても各曲ここぞという所をピックアップしているため高い技術が要求される。ただし解禁方法を鑑みれば各曲それなりの予備知識はある場合が多い。マチラン等で引き当てた場合は要注意。

-&color(green){リズム難・混フレ中心の譜面};
--&color(green){Evans}; (初代)
---初代からお馴染みのボス曲。前半は簡単だが、大回転以降の発狂が非常に見切り辛く、ここをある程度捌ける地力が必要。
---初代では最難関楽曲の1つ((clanでGIGA BREAKがLv9に降格されたため、初代Lv10は当楽曲のみ))であったが、高難度譜面が多くなった今では後半を捌けるかによってクリア・スコア難度ともに変化する。

--&color(green){''STELLAR WIND''}; (knit APPEND)
---&color(orange){[ADV]};を左に90度回転させた譜面、本来の左右混フレから上下混フレになっている。上下分業を含めた出張が苦手な人はLv10上位に感じることも。~
ノーツの関係上シャッターが重い、しかも&color(orange){[ADV]};と同じくラス殺しなので、シャッターを持っていかれる。ちなみに総ノート数は&color(orange){[ADV]};より少ない。

--&color(green){量子の海のリントヴルム}; (copious)
---プログレ特有のリズム難に加え、殆どが偏った16分配置でゴリ押しを要する。BPMも高く譜面のパターンも次々と変わるので、初見で見切るのは困難。
---研究で多少難易度は下がるが、片手力が弱いとそれでもキツいだろう。

--&color(green){''The Wind of Gold''}; (copious APPEND)
---曲の全体を通して混フレ配置が続き、出張も多く含む。それがうまく捌けるかどうかで激しく差が出る。

--&color(green){きたさいたま2000}; (saucer fulfill)
---難しい配置は少ないがリズムがかなり独特で知らないとスコアを伸ばすのは困難。リズム自体は移植元である太鼓の達人のおに譜面に似ているので、太鼓プレイヤーはやや有利かも知れない。

--&color(green){霖が哭く}; (prop)
---終始変拍子のリズムから高密度のスライド配置と同時押し、押しにくい乱打が続く高難易度譜面。
---要出張配置が多いこともあり、リズム難要素も相俟って初見時は特に注意すべき譜面である。

-&color(purple){その他};
--&color(purple){Never Look Back in Sorrow}; (saucer)
---出張必須の同時押し連発や難解な混フレ、不規則リズムの同時押しラッシュ等とにかくリズム難かつ認識難な配置が多く、初見では何が起こっているか判らず終わることもあり得る。~
研究はほぼ必須だが癖の強い配置が多い故に過度の粘着は厳禁。

--&color(purple){ZZ}; (saucer)
--&color(purple){''December Breeze''}; (saucer)
---いずれも譜面の大半は同じ配置が繰り返しなので癖も付きやすい。クリア、スコア狙う共に粘着は禁物。
---&color(purple){ZZ};は曲の前後半における繰り返しの譜面は、16分処理が右側に集中しているので左利きの人は大きく不利となる。癖も付きやすいので過度な粘着にも注意したい。
---&color(purple){''December Breeze''};は斜め押しなど癖が付きやすい配置、しかもそれが何度も繰り返しで来る。リズムがRbのHARD譜面とほぼ同じたか、Rbプレーヤーにとってはやりやすいかもしれない。

--&color(purple){''Got more raves?''}; (saucer fulfill)
---譜面全体を通してゴリ押しスライド配置や偏り配置、出張配置等が多い。ピアノ押しが得意だったり使える指の本数が多かったりすると比較的楽に感じるが、そうでなければかなり難易度が上がる個人差譜面。

--&color(purple){Cleopatrysm}; (saucer fulfill)
---初見は特に注意。突然出てくる上下出張や押しにくい同時押し、縦と横のスライドが多めで取り辛く、稼ぎどころがほとんどない。更に終盤はリズム難な配置となっている。クリア難易度、スコア難易度共に上位クラス。

--&color(purple){檄}; (Qubell)
---ノート数が659とAC収録のLv10で最も少なく(QubellまではSWEET HOME PARTY&color(red){[EXT]};が617ノーツでLv10最少ノーツだったがclanでLv9に降格)、1ノート毎の配点が大きい。また演奏時間が非常に短いことに加え、ノートが無い休憩地帯があることから局所難の譜面と言える。
---後半に配置難の発狂が来ること、「1」「2」「5」押しが多数あることから初見は要注意。発狂前が若干リズム難であるため、文字押しも含めて曲をしっかり聞き込むことが上達への近道だろうか。
---リズム難の原因となっているシンセリフのパターンは、大きく3種類に分けられる。基本となっている序盤のパターンをもとに、中盤終盤を理解していきたい。出来ない箇所ができた瞬間、スコアが跳ね上がる傾向がある。

--&color(purple){旅の終わりと祝祭の夜}; (Qubell)
---管弦楽器中心の構成で他の高難易度曲にありがちな高BPM、激しい曲調とは対照的。雰囲気系の曲だけに精度の取りづらさ以上に難所の起伏や記憶の引っ掛けどころが乏しく、ここだという特定の対策が立てづらい。
---ブレイク後〜コーラス入り〜ラストまでミュージックバーがほぼ天井を打っており、遅めながら発狂しっぱなしになる。地力で追いつけないと、一息の集中力だけではなし崩しに精度を落とすことになる。
//音のアタックが弱い、覚えづらさが攻略に影響してくるというのはレアケースと判断しています

-上位
--Qubell以降の難関譜面追加やclanでのレベル変更により相対的に最上位から陥落していると思われるsauser以前の譜面、および同クラス帯のprop以降の譜面。~
登場時には最上位とみなされていた譜面も多い。
// とりあえず仮でI'm so Happy越えを最上位としておく
//この項で表記するのに合わせて文章を一部変更しました。原文は保存場所に置いておきます。
//このあたりから一部曲にスコア難度も併記。「クリア難度でこのページに記載される」場合スコア難度ページには記載されない流れなので補足
//
//[議論内容が混乱を生む恐れがあったので一部内容の削除を行っています(当事者同意済)]
//
//ここの項って本当に必要なのでしょうか?私の感想としては「個人差と上位の境目がわからない、sauserの一部譜面を過大評価している」。エレクリ、渚、バーミリはQubell基準の上位ぐらい、個人差レベルと感じる。あとprop以降の曲で、いま個人差にあるもの(霖が哭く、glaciaとか)も要議論。上位がこの面々なら入りうると思う。
//要は個人差との格差がイマイチだと思ったから、必要なのか?と思っただけである。差別化できるなら意味はあると思うが。
//考えられる改善方法は「今上位にある譜面のうち下のほうの譜面を個人差に移動」or「今個人差にあるある譜面のうち上のほうの譜面を上位に移動」。prop以降、エアライバルが無いことにより一部譜面の評価が過小評価気味になっているように感じる。
//↑分離の基準だった昔のエアライバル4.0(指wiki)だと『エレクリ、渚、バーミリ』はエアレよりスコアが悪かったので(というかエアレが判断基準ライン)切られているという話。そのあたりは昔から指wiki側でも槍玉にあげられてたはずだけど「スコア易でもクリア難、上から目線だと判断できなくなる」って処理だった記憶。だから言われた3曲も判断基準変えるとか言っても「clan上位(現行上位)からの排除」は厳しいのではないだろうか。
//あと上位という枠組みを作る前提の場合、個人差抜きに『あるラインより難しい曲』は個人差に関わらず入れるべきだと思う。因みに指wiki基準だとエアレの真上にツァーリが居る(ガッツリスコア易型)がこいつはどうするよってこと。
//あと下で挙がってる曲を見る感じホールド組はまだともかく、それでもスコア重めで見ているような気がするって印章。特にToo Late Snow[2]なんて「スコアヤバいがクリアはだいぶマシ」(因みに指wikiではエアライバルない曲だから当然普通に処理をしてるけど上位に突っ込まれてない)って曲なので。他もSky High黄あたりを除いて「スコア難に対してクリアはまだマシ」ってのが多い。
//あと『このwikiでの明示されたQubell上位基準は存在しない(指wikiのEvans&#12316;エアレ未満のみ)』『指wiki基準だけど曲数多すぎるからエアレ未満バッサリ切るよ(つまり昔に上位って言ったら一応指wiki相当)』って過去にやられてたので上位基準を独自に見ようとされると、申し訳ないけどひどく混乱してしまう。せめて基準を書くとか指wikiの上位相当かつその中の上の方の譜面、とかやってもらえると助かる。
//説明不足で申し訳ない。前半の曲は詐称・逆詐称の「表」で、上位評価を受けていたものです。後半のは、ただ単に指wikiの上位にあるprop以降の曲で、前半に該当しないのを載せたもので、このページで個人差にない(旧基準の)上位をカバーしようとしたものです。
//
//それと、無知で申し訳ないのですが、「ツァーリ」の正確な曲名を教えていただけないでしょうか。無知ですいません。
//削除実行。↑ツァーリはTSAR BOMBA、スコア易の部類だけど同時押し系ということで(エアレラインを満たさない曲の中では)かなりのクリア難という扱い

//とりあえず議論用に、「個人差譜面に記載されている譜面の中で」「prop以降登場、かつQubell基準で上位相当(と表のページで評価されていた)譜面」を列挙。
// アガット / glacia / 檄 / Sky High [ADV] / 天空の華 / Too Late Snow [ 2 ] / 夏色DIARY 俺のjubeat編 / POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat / 霖が哭く
//
//念のため「@wikiで上位譜面に記載されている譜面の中で」条件にあてはまるものも列挙。あちらでの上位はEvans以上だからあてはまらないものも多いが、一応。
//Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- / overcomplexification / きらきらタイム☆ / Crack Traxxxx / BEAT-NEW-WORLD
//
//glacia、Too Late Snow [ 2 ]、ポリブレメドレー、霖が哭くはここに書いてあっても十分だと思われる。
//特にglaciaは、エレクリから速度を少し落として出張を倍増させたようなものだからここにないのに違和感を感じる。
//多分そのglacia以外が微妙だと思う。入るとしてギリポリブレって気がするけど、ドーパミン地帯+αの破壊力がどれくらいか分からないのでこれ以上の言及は避けたい。他2つは完全にスコア難クリア易系統だと思う
//他の話としては「エアレライン」を緩和させて曲数増やすのかどうかってぐらいだと思う。まあこれやるとしても一瞬で曲数増える(昔の基準が適用できる曲としてTSAR・クレオ・V・スムーチ・ケッペキ・ファンサマと並ぶ、この並びならポリブレも入るとは思う)ので慎重に扱わないとまずいけど
//あと、夏色DIARY 俺のjubeat編とかどうなのでしょうか?出張の数で言えば渚よりもかなり多いですが。

//それと、この辺のcoに「Lv10上位譜面」がなんとかと書いてあるものがあるが、この「上位」はQubell基準である(そもそもそれらのcoは、clan基準にてLv10最上位と上位が分割される前に書かれた、そのため現在の基準とずれている)のを留意したうえで読んでいただきたい。まあ、そうだからといってこれ以上ここからあの曲を外せと言うわけではないのだが。
//↑の発言者=coの発言者本人なので、coにおける基準については上の通りで間違いない。

--&color(red){AIR RAID FROM THA UNDAGROUND}; (ripples APPEND)
---初登場時から長らく最多ノート数を誇っていた譜面。全体を通して16分の高密度かつゴリ押しや出張を強要される配置が続く。
---出張が必要な個所はゴリ押しでも何となく押せなくもないが、出張をすることでより安定して光らせられる場合が多い。自分に合ったパターンを見つけるには研究の他にひらめきも必要になり、なまじゴリ押しで満足していると絶妙に気付きにくい作りになっている。
---現在ではこの譜面の難易度に匹敵する譜面が増えたことやQubell→clanでの難易度変更の影響により、クリア難易度としては相対的に最上位からやや引いた位置にあると思われる。スコア難易度は依然として最上位クラス。
//スコア難易度はかなり高いが、クリアは見えたところを触れば何とかなる方だと思われる。10挑戦レベルでも体力次第なところもある。

--&color(red){I'm so Happy}; (knit)
---&color(red){''初見注意!''};出張必須の文字押しや連続片手桂馬押しといった配置難の同時押しが多く、''初見難易度はトップクラス''。~
しかし、譜面暗記や研究により難易度は大きく下がるほか、スコア難易度は同時押しの多さゆえに低い。
---譜面認識力、対応力によって大きく個人差が出る。また、研究は重要だが''粘着すると恐ろしいほど癖が付きやすい''ので連続でのプレーは禁物。
//↑何が何でも最上位はないだろ?
//『jubeat@wikiの最難関曲群を記載』と書かれている以上、その基になっているエアライバル4.0では「最難関曲妥当」の低スコアを記録しているため「エアレ基準」を変えるかそもそもjubeat@wiki参考=エアライバル4.0参考を捨て去らない限り下がらないでしょう。エアライバル参考を捨てる場合余計に個人の感想に依るため難易度表があてにならなくなると思いますが。
//因みにsaucer→propでのエアライバル更新時にスコアが大きく動く曲が無かったので(もし今作でエアライバルが続投していても)今作になって始めて愛無双が下がっている可能性は低く、Lv10の曲数が減ったから最難関を減らす(最難関基準を上げる)ということであれば愛無双以前に「エアレ・アワフェ・バーミリ・エレクリ・トール・渚(愛無双よりエアライバル4.0が高いスコアの曲群)」+prop以降曲のうち一部が先に最難関から外されるべき譜面となります。
//また旧Lv10弱相当を除いた同時押しラッシュ系譜面のうちテンビリ以外は難易度変更を免れていることから、同時押し系は全体的にクリア難度が高いと判断されます。そんな中で愛無双だけ難易度が落ちたとは考えにくいです。
//文章変更済。原文は保存場所に記載しています。

--&color(red){Vermilion}; (saucer)
---高密度な地帯は16分乱打(同時押しを含む)中心、低密度な地帯は混フレによるリズム難となっており、稼ぎといえる簡単な地帯がない地力譜面。
//このレベルの地力は、現在では他のLv10上位譜面で要求されるものと同等だと感じられるが。

--&aname(LoveryRadioN_EXT);&color(red){†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†}; (saucer)
---同時押しの配置難に出張が重なり、更にNGゾーンのある箇所も多く失点しやすい。特に歌詞の「にゃんにゃん」にある猫押しは初見での接続は困難。全体でも、初見クリアはLv10挑戦クラスには厳しめ。
---しかし、16分配置が少なく、速度、物量、リズムなどの面でもこれといって難しい要素はない。同時押しが多いので、それが得意なら稼ぎやすくクリアしやすい。~
とにかく出張、ネタ押しで攻めてくる譜面なので、対応力によっては上位ほどの難しさを感じられない可能性もある。対応力に不安があれば、対策することで難易度を下げることもできる。
// ホールドの方に付いているこちらへの言及を組み込み
//出張は多いが、それ以上のインパクトがない。8分主体で速度・物量ともにいたって普通であり、最上位たる難しさを感じられない。この項にある他のPrim曲と比べても引けを取る存在だと思われるが。
//文章変更済。原文は保存場所に記載しています。

--&color(red){Elemental Creation}; (saucer)
---BPM 212、ノート数1023の高速物量譜面で、上下に激しく振られるタイプの譜面。~
また演奏時間が2分超ある。かなりの体力を要する一方、その時間の長さが起因し、全体的に8分同時が多いこともあって密度は最上位の物量譜面ほどではない。~
高速・物量耐性があれば、ノート数ほどの忙しさは感じないかもしれない。ただし、この譜面でいっぱいいっぱいになってしまうほどの物量耐性であれば、最上位の物量譜面にはついていけない。
---譜面傾向としては&color(red){glacia};が近い。あちらより速度に特化した譜面になっている。
//1000ノーツ越えながらその多くは8分同時であり、同レベルのノート数を持つ譜面ほどは忙しくない。この程度の忙しさはLv10上位譜面にも多数存在し、最上位を名乗れるほどではないと思われる。
//文章変更済。原文は保存場所に記載しています。

--&color(red){Thor's Hammer}; (saucer)
---混フレスライド、出張同時、同時交じり乱打、回転といった、テクニック的に難しい要素を多く含んだ譜面。特に技術を要する譜面で、それがないと稼げる場所がかなり少ない。
//技術は確かに必要だが、Lv10上位をクリアできる技術と体力があればクリアは何とかなると思われる。テンポが速くないため、反応できれば拾うことも難しくない。

--&color(red){Our Faith}; (saucer)
---&color(green){''The Wind of Gold''};同様、終始混フレ配置の譜面。後半からかなりの認識難となり個人差が激しい。リフレクとはリズム取りが異なる事にも注意。
//本文にもある通りLv10上位個人差で適当。他の最上位譜面と比べてもインパクトに欠ける。
//文章変更済。原文は保存場所に記載しています。

--&color(red){glacia}; (prop)
---[2]のようにホールドが一切無い分乱打、出張、同時押しの要素が多くを占める物量譜面。~
開幕こそ楽だが、その後は休憩がない。8分同時地帯には出張が大量に含まれていて、それ以外でも上下左右にノーツがちりばめられており、ノート数以上に体力を要求される。
---譜面傾向としては&color(red){Elemental Creation};が近い。比較すると、あちらほど高速ではないものの、幾度となく出張が登場、初見難易度がかなり高くなっている。

--&color(red){Glitter Flatter Scatter}; (Qubell)
---サビまではLv10中位程度だが、サビに入った途端リズム難の発狂が始まり、ここをある程度捌けないとシャッターをごっそり持って行かれてしまう。ラストには4+13の同時ホールドから左右に交差するスライドという初見殺しが待ち構えている。
//全体的に見れば、配置、リズム、物量、どれをとってもLv10上位個人差で収まる難易度だと思われる。サビまでで稼げることを考えれば、Lv10上位適正でもクリアは容易と思われる。

-最上位
//エアライバル4.0のスコアでI'm so happyを超えているものを記載。Qubell以前のページと基準が変わっていますので編集の際は注意してください。経緯は一番下に置いておきます。

//「最上位Lvに詐称譜面は存在しない」から、Lv10上位以上は赤文字表記はしないものだと思ってたけど違ったかな?他機種は基本黒文字だったはずだし赤で書くというなら注記なりした方がいいのでは。

--&color(red){''Beastie Starter''}; (saucer)
---8分同時押しがメインだがノート数が1000と非常に多く密度もトップクラス。とにかく延々と叩かされるので、慣れない内は後半に体力が切れてグダグダになってしまうことも珍しくない。
---また混フレの比率が高く、苦手なら苦戦必至。

--&color(red){''ラキラキ''}; (saucer)
---&color(red){''初見注意!''};上下出張必須の配置が曲中常に、大量に登場し続ける。それも出張同時、上下交互連打などバリエーションが多く、初見での対応は困難。~
まさに''トップクラスの初見殺し譜面''であり、クリアするには出張耐性が必要。~

--&color(red){''愛は不死鳥の様に''}; (saucer)
---高い認識力と同時押しの正確さ、上下出張への対応力が求められる高速譜面。二パターンある混フレや随所に存在する高速乱打が難所であり、それ以外の箇所でいかに稼げるかが鍵。

--&color(red){''Gott''}; (saucer)
---高速物量譜面。序盤は桂馬押しと隣接配置。終盤は16分高速発狂の構成、また要所のキメに1+13や4+16の同列上下出張が現れる。全体を通して腕の移動が激しく、かなりの体力と瞬発力を要する。

--&color(red){''フレッフレー♪熱血チアガール''}; (saucer fulfill)
---譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多く、振り回しが激しい。また高BPMゆえ物量も多い体力譜面。八分押しが中心でリズムは単純ではあるが、全体的に出張含め配置難な押し方が多いためクリア難度はかなり高い。

--&color(red){''glacia [ 2 ]''}; (prop)
---&color(purple){天空の華};同様propからの新要素であるホールドマーカーを多く含んでおり、かつホールドを抜きにしても高密度な譜面。
---通常譜面とは難しさのベクトルが全く異なっており、他のホールド譜面と比べてもホールドの占める割合は多く、安易にホールドを捨てるのは難しい。

--&color(red){''croiX''}; (prop)
---配置は比較的素直なものの、終始上下に振られる譜面。1000ノーツという高物量で休憩地帯も少なく、16分乱打も多いため体力が求められる。

--&color(red){''veRtrageS''}; (Qubell)
---ホールドによる拘束と出張配置が多くかなりテクニカルな譜面となっている。
---その他にも片手処理では光らせ辛い配置がこちらもかなり多いのも相まって初見難易度はかなり高い。強いて挙げるなら序盤が稼ぎではあるが、それでも忙しいため注意。

--&color(red){''KAMAITACHI''}; (Qubell)
//@wikiでも最上位クラスとの意見が多いので決まり次第説明を追加します
---GUHROOVY曲特有の配置難の繰り返しがひたすら続く譜面。従って稼ぎ所も少ない。
---ノーツは900程度と両作曲者のLv10では一番少ないが、遠い配置が非常に多いため疲れやすく、後半でグダグダになる可能性があるため注意。但し2箇所ノートが無い休憩地帯がある。
---リズムを染み込ませるなら&color(orange){[ADV]};譜面をやりこむと良い。同じく繰り返しが多いリズム難の譜面である檄&color(red){[EXT]};は練習曲として有効だろう。

--&color(red){''CHERNOBOG''}; (Qubell)
---&color(red){''初見注意!''};言わずと知れたBeatStreamのボス曲。序盤からBPM200の高速乱打が来るが、出張が多く含まれ、リズムも12分、16分が混ざっていて、リズムを把握することさえ大変困難。~
中盤は易化されているものの、後半にかけて密度も高くなる。
---ラストは''出張同時混じりの6分同時押しラッシュ×4小節→出張同時混じりの12分発狂×3小節間→16分発狂×1小節間''という強烈なラス殺し。~
シャッターボーナスが奪われやすいこともクリア難易度が高い要因となる。挑戦段階では門前払い、Lv10を多少クリア出来る程度でも困難。
//とりあえず作りました。あとで議論どうぞ。
//↑BPM 200で難解な配置が延々と続く譜面。特に序盤と終盤は研究しないとまともに押せないかと思います。人によってはStand Alone Beat Mastaやドーパミンを差し置いて最難関譜面になるかもしれません(自分がそう)。
//↑この意見はこちらに移しておこう。

--&color(red){''New York EVOLVED''}; (Qubell)
---偏った配置や上下に腕を振らせる配置、片手連続同時八分などが多く、ノート数以上に体力が要求される譜面。リズム難要素も多く、ミスが出やすい。繰り返しが多いので慣れると楽だが逆に癖がつくと大変という意味では&color(red){''I'm so happy''};に近い全体難譜面。

--&color(red){''負けないよ…-Runners High-''}; (Qubell)
---&color(red){''初見注意!''};中盤から出張必須の同時押し混じり、かつ配置難の16分発狂が休みを挟んで延々と続く。発狂以外も出張配置が多々あり、初見難易度はかなり高い。
---発狂の配置自体はパターン化されているので覚えやすいが、Lv10挑戦レベルでまともに捌くのは困難。~
削除曲も含めて''版権曲の中では最難関''と言えるだろう。
---clan以降デフォルト解禁となったため誰でも選曲できるようになったが、決して特攻によって突破できるレベルではなく、地雷となりうる。~
Lv10の大半をクリアできる実力がないとクリアは厳しいだろう。

--&color(red){''Megalara Garuda''}; (Qubell)
---天空の華&color(red){[EXT]};の最初、glacia [ 2 ]&color(red){[EXT]};のようなホールドで拘束された手を使って捌くことを強要される配置が大半を占める譜面。
---ホールド以外でも左右に偏った16分が多く連続で来る出張もあり、休憩もほぼ無く稼ぎ所も少ないため、Lv10挑戦レベルだと何が起こっているのか分からないまま終わってしまうと思われる。
---余談だが、同楽曲でこの&color(red){[EXT]};のみ初日にEXCが出なかった。
//↑BSC、ADVと同じく入れておくだけやっておきました。こちらもよろしくお願いします。
//↑最難関までは行かないと思ったからこんな感じにしておいた
//平均点が最難関のStand Alone〜よりも低いらしいけどクリアはその界隈と比較してどんな感じなのだろうか
//↑平均に関してはスタンドとはプレイ人数があまりにもかけ離れてるからしばらくはアテにならんと思うね。大量の偏り配置と出張を考えると初見難易度(クリア)は最難関かもしれない。

-''最難関候補''
//「新たな議論が始まりそうなので」対象のものをこの位置にCOを移動明示、議論が集結するまでここに表示させておいて欲しい(下に移動させる必要はない)。以降のCO無断消去も無しで。
//また、ここで議論していた自分以外の人が復旧で最難関4曲に戻してるので、これ以上の差し戻し編集は危険。議論は2曲を最上位に戻さずとも出来るのでそれでやってほしいところだけれど。
//↑について、追加意見がなかったので「変更する必要なし」という結論と判断して該当部分の議論を最下部に移動。

--''Stand Alone Beat Masta'' (saucer)
---譜面の大部分が高密度で押し辛い。全体的にBPM 200から放たれる8分地帯の同時押しには平然と出張が含まれており、16分発狂も容赦なく襲い掛かる。更にリズム難な箇所がいくつかある為、スコアを狙うにはハンクラ研究は必須。全譜面フルコン称号である「''もはや予想していた事態''」にふさわしい物量譜面。クリア難易度、スコア難易度共に最難関クラス。

--''Sol Cosine Job 2'' (saucer)
---リズム、配置ともに複雑な、ノート数993の物量譜面。序盤から休みなく16分と8分同時の混ざる高密度、かつ遠い配置が襲い掛かる。~
また、BPM190~200と高速なため、忙しく体力を奪われやすい。~
---IIDXでの長いBSS地帯には大回転が存在する。ちなみに大回転の始点、回転方向、リズムはFLOWER&color(red){[EXT]};のものと全く同じ。~
ただし回転中に10+11の同時押しがあったり、終点にNGゾーンが仕込まれていたりするので油断は禁物。~
回転後は序盤同様の高密度配置となる。全体的に稼ぎといえる場所がなく、様々な譜面要素が含まれているため、総合力が試される。
---中盤の休憩までの得点はクリアの分かれ目、クリア狙うにはそこで33万以上になって欲しい。
---譜面傾向の面で近い''ドーパミン''と比較すると、より技術的な要素が多い。また、繰り返しの配置が多いため、癖がつきやすい点にも注意。

--''IX'' (saucer)
---BPM198、ノート数984の高速物量譜面。上下混フレ地帯(前半)⇒乱打地帯(後半)⇒上下混フレ地帯(ラスト)の順に、中間に休憩を挟んで進む。~
混フレは出張や離れ同時が混ざっていて押しづらい。後半以降テクニカルな運指が必要になり、パネル全体に渡り腕の動きが非常に忙しくなる。
---ノート数は1000を超えないものの、最初と中盤の休憩地帯の影響で''密度はトップクラス''、段違いの体力を要する。~
また、混フレへの耐性が低い人にとっては稼ぎどころが無く、厳しい譜面となる。

--''ドーパミン'' (saucer fulfill)
---''AC版最多のノート数1077''((plusでは全譜面中、ロストワンの号哭&color(red){[EXT]};(plus版譜面)に次ぎ2番目に多い))を持ち、BPM 200の高速からほぼ休みなく大量のチップが繰り出される。~
その上、出張・同時押し・スライド・リズム難などの難要素が詰め込まれた総合譜面であり、それも全ての要素においてが高難易度である。~
最高レベルの体力だけでなく、高い技術も要求される。
---譜面傾向の面で近い''Sol Cosine Job 2''と比較すると、より体力が求められる。あちらよりも同時押しの回数が少ないため、より忙しい。また繰り返し配置が少ないことで逆に記憶力・研究力のウェイトも高くなる。
//このページでは「ノート数」で統一することになっています。一番上に書いてあります。

//ここから先、CO保存場所
//

//
//表記に関する提案
//
//提案: "地雷"表記の廃止。例えば…地雷→詐称、核地雷→表記Lvを大きく逸脱している、大型地雷→LV〇〇の中でも問題児、など。
//理由: 地雷・核地雷・大型地雷などの誇張表現はこのwikiくらいでしか見ないこと、執筆者が詐称具合を大げさに表現したいがためだけに採用され続けている表現であるため、正確性に欠けること。
//地雷、ぐらいまでなら他のところでもたまに表現見るのと"地雷"については詐称ではなく危険曲(表記Lvを大きく逸脱)に使われるけど…
//・特に核地雷以上は基準の分からん大げさなレベルにはなっているので消してもいいとは思うし、同時に地雷表現は消してしまうというのはアリ
//
//提案: リストから表形式への変更。項目はとりあえず曲名・レベル・適正と思われるレベル・理由の4項目。
//理由: 曲によって表記がまちまちで、統一性がなく見づらいから。
//・これについてはwiki全体との統一性が消えるので慎重論。やっちゃいけないわけじゃないんだけど、編集不便度が上がるのはある(表組みは少しだけ編集難易度上がるので)
//・(下に難易度別の大区分の廃止を提案した)私は賛成。レベルの項目の背景に色をつければ難易度を区別できるし、レベル順に並べることができる。ただしそれだとさらに編集不便度が上がるっていうのはあるが。
//・登場バージョンの項目は要議論。(今までwikiに表記していたから、消すなら議論は必要。ただしQubell以降、楽曲の並びが五十音順になっていることから、わざわざ登場バージョンを記す必要があるかが微妙、むしろ楽曲の並び順と合わせるためにバージョン表記を無くし、五十音順に並び替えるのもよい。そういうわけで私は登場バージョンの項目は不要だと思うが)
//・項目に譜面傾向が欲しい。私は個人差譜面の分類をした者だが、リスト形式だとLv10最上位譜面の分類が難しい(色を付けたら個人差のところと区別が付かないため)。表形式で譜面傾向を示す項目があれば、それらも分類できるようになるだろう。
//
//提案: 難易度別の大区分(要はBSC,ADV,EXTで見出しを作る)の廃止
//理由: シンプルにLv順で並んでいたほうが見やすい
//それと[ADV]Lv10譜面の中にも個人差が大きく出る譜面があるから他のLv10と同じ場所に書きたい
//※ただしこの提案は表形式で書くことを前提にした提案であることを留意して頂きたい
//

//
//Lv10上位の原文
//
//--I'm so Happy (knit)
//---出張必須の文字押しや連続片手桂馬押しといった配置難の同時押しが多く、初見難易度はトップクラスを誇る。譜面暗記により多少難易度は下がるが、''粘着すると恐ろしいほど癖が付きやすい''ので連続でのプレーはオススメできない。
//
//--Our Faith (saucer)
//---基本的にはLv10上位相当だが、後半からの混フレ地帯がかなりの認識難で個人差も出る。リフレクとはリズム取りが異なる事にも注意。
//
//--Elemental Creation (saucer)
//---BPM 212という高速の中、上下に激しく振られるタイプの譜面。全体的に8分同時が多めだが、随所に16分も混ざっており、BPMも相まってかなりの体力を要する。
//
//--†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (saucer)
//---同時押しの配置難に出張が重なり、更にNGゾーンのある個所も多い。こういった要素で失点を誘ってくる。
//---特に歌詞の「にゃんにゃん」の所の猫押しは初見で押すのはかなり難しい。
//---譜面自体は16分が少な目なので対策次第である程度難易度は下がる。
//

//Lv10その他
//
//--yellow head joe (copious)
//Sky Highと同じく黄色と赤が同じLv10で、黄色に解説があるのに赤に解説がないのはかなり違和感がある気がするんだけど・・・、どう思う?
//↑そもそも"ADVとしては"難しいほうだったから解説があっただけで、Lv10としては解説するほどではない譜面だと思う。
//ただし、[ADV]Lv10という項目は、もともとADV最上位という項目から変わってできたものである。だから、yellow head黄を表示しないということになれば、ADV上位をきちんと表示しているのにADV最上位(=[ADV]Lv10)は表示してないものがある、という望ましくない状況になる。この際、黄Lv10は赤と同じ所に同じ基準で書き、ADV上位・最上位の項目を無くしてもいい気もするが。
//
//--Sky High (Qubell)
//黄色のせいで最難関までレベルが上がるか、というとちょっと疑問だが、こっちはこっちでjubeatなりの難しさ、いやらしさがある。ゴリ押しで拾うことはできるがなかなか光らせにくい・・・うまく説明できないので意見が欲しいです。
//確かに光りにくいが、ゴリ押しできるからクリア難度はそう高くはならないだろう。最上位とは言いにくいか。

//
//隅田川夏恋歌のCO
//
//↓“あなたが”議論の流れを把握しているかではなく、『(少なくとも旧基準で)個人差はありえない』という流れがあったことを他の人にもわかるよう掲示している文章だと思うのですが……書き換えを推したいのであればひとまず新規文章を別で置いておくのが妥当と思いますが(クリア難度で言うなら隅田川はCondorと並ぶレベルという数字が出ているのと、スコア難度目線で詐称ではないと言いたいのならその前に一番最初に書いてある『今作ではスコア難度をどう取り扱うか』という問いかけに答えないと厳しいでしょう)。過去を消し去るとか言う目的であれば論外。因みにriplles&#12316;knitにかけては本スレ・初心者スレでのクリア残り報告がEvans・エアレ・愛無双に加えて隅田川の名前が出る程度には大荒れしてたので当時は明確に“とんでもない詐称”で合ってます。
//↓↓ここでこの文章を書き換えたのは、あの時詐称→個人差に解説を書き換えたこの私だ。議論も把握している。よく考えると、「おそらく」だけは間違っていた。但し、現時点でも詐称は認めたくない。
//↓の文章は過去に酷い解説が為されていたやつを議論用に移してきただけなのでこれの中身を書き換えると議論が全く通じなくなります。結構スペース取ってるし過去のページにやり取りが残ってるならここでも残す必要はないかもしれませんが中身変えるのはちょっと別の問題なので……
//--&color(purple){''隅田川夏恋歌''}; (ripples)
//---683ノーツでシャッターが最も重いと言われ、回転させる同時押し、通称「濁流」と呼ばれる左上から右下に向かって斜めに移動する配置、片側に偏った交互連打が難所とされる。他の地帯でも16分のやや離れた配置で構成されている。配置を理解して的確に押すことができればLv9中〜上位程度だが、どちらも苦手だと並のLv10の楽曲よりもクリア・スコア難易度が高いと感じることもある。初登場時は&color(red){''Lv8''};とおそらく詐称だった。なお、jubeat ripples以降に登場した譜面に於いて、これまでで唯一難易度変更のあった譜面である。
//過大評価気味だったので書き換えておいたよ。違和感あるかもしれないけど・・・
//prop時代のエアライバルJB4.0(最低ランクでクリア目安の一つの基準と考えられた)画赤9の中ではVanity(697k?),Condor(704k)に次いで低い706kを記録していることから少なくとも個人差はない、あったとしても一番簡単で9中、難しくて10中〜強は個人差よりも詐称に入る範囲であり、JubeatWiki側で現状唯一危険曲を名乗ることに異論がないことを考えるとこれが詐称から外れて個人差に入るのはさすがに過小評価と考えられる
//そもそもripples時代の8を「おそらく」詐称とか書いている時点でまともな評価ができているとは考えづらいのだが…
//-書き換えた方がこの譜面を過小評価しすぎだと思う。クリア狙いの人にとっては間違いなく危険曲。どんな曲も簡単にSS以上は出せるような人か、徹底的に研究して単曲攻略した人が書いたものと察している。
//-まず、重シャッターのせいで特に最後の縦移動16分が光らないとシャッターボーナスがガクンと落ちてしまうので、クリア狙いの人には辛い。
//-次に、濁流含むサビだけで3割くらいノーツがあるはずで、特に最初のころは指でちゃんと押せないために全部GOOD以下もザラ。これだけで20万点くらいを投げ捨てることになり、他を本当に完璧にしないとクリアが危うい。
//-最後に、本当に個人差で済むレベルならばripples〜knit時代にあれだけ騒がれなかったと俺は思う。特に個人差に書き換えた人の書き方がripples〜knit当時やってなかったような感じの書き方なので。
//-これは隅田川とは関係ないオフトピックだけど、このリスト自体が誰がどういう目的で使うものかということが明示されていないから、今後も他にも勝手に書き換えとかありそう。誰がどう書くんだってのはあるけど。
// ↑重複しているので作業しやすいよう移動しておく。
//修正後文章を記載
//---683チップでシャッターが最も重いと言われ、回転させる同時押し、そしてpropのStep 79ボス曲として多くのプレイヤーを飲み込んだ通称「濁流」と呼ばれる左上から右下に向かって斜めに移動する配置、片側に偏った交互連打が難所とされる。他の地帯でも16分のやや離れた配置で構成されている。配置を理解して的確に押すことができればLv9中〜上位程度だが、どちらも苦手だと想像以上にクリア・スコア難易度が高いと感じることもある。
//---初登場時は&color(red){''Lv8''};と明確に詐称だった。なお、jubeat ripples以降に登場した譜面に於いて、clan稼働開始までで唯一難易度変更のあった譜面である。

//
//Lv9の「上位・最上位」→「最上位」の変更の経緯
//
//コメントを見る限り隅田川・Condorを基準にしているように見えるが、そこまで難しいく無くても注意すべき譜面はあるだろう。
//neu、Qubellic Prismあたりはスライド・16分が特に多いからクリアにも大いに影響してくると思われる、上位には入るだろう
//9上位≠詐称、では?neuキュービックが『9上位』、はまず誰もが認めるでしょうけれどそれが詐称かどうかは別問題のはず。個人的には強めの個人差を推しておきます。
//↑一番上のちゃんと見ましたか?ここに書いているのは「詐称」ではなく「上位・最上位」です。
//↑10と同じで上位を入れたら曲数的に埒が明かないのでは?はっきり詐称と言える曲は少ないですが上位は多すぎませんかね。
//一つ上に同意。上位で括るんだったら前作Lv9詐称の15曲+αに加えてLv10降格組が今上がってる曲+αで15曲ぐらいで議論を始めても全く問題ないのでは?ひなびた凜花自体が上位かどうかはともかく、上位ボーダーはその付近にあると見ていいはずなので、赤文字表示曲30曲超えは流石に多すぎでしょう。

//
//Lv10最上位の基準変更の経緯
//
//jubeat@wikiの最難関曲群を記載。またあちら側で上位曲群とされている楽曲を追加すると莫大な数に膨れ上がってしまうため最上位のみにしぼります。
//↑でいいのだろうか。最上位だけでもかなりの範囲を取ってしまっているから、もっと絞るべきだと思うが。
//まず最上位から外されるべき譜面は「エアレ・アワフェ・バーミリ・エレクリ・トール・渚(=愛無双よりエアライバル4.0が高いスコアの曲群)+prop以降曲のうち一部」(I'm so happyのコメントより抜粋)。
//少し考えていただきたい。エレクリ、トール、渚と宗即身成仏が同じ項目に書いてある。私はこれが全く納得いかないのだが。
//最上位の範囲についてもそうだが、まず基準が古い。エアライバルの最後の更新がsauser終了時だが、Qubellで一気に難関譜面が増えた。だからここにあるsauserの譜面の多くの立場が低く見える。
//データを取った時期が時期だから仕方ないが、基準を変えて対処できるのだからそうすべきではなかろうか。私は愛無双基準がよいと思うので、その基準だとリストを外れることになる譜面にCOを記載しておく。
// ↑上位と分割してみた(I'm so happyを超えていると思われるものを残し、I'm so happyとそれ以下を上位扱い)
//「指wiki基準のクリア難度」で語るのであれば即身がぶっちぎりのワースト(ドーパミンクラス)、IXがスタロ以下。因みにスタロの後ろにラキラキ・ビースティ。どこまで指wikiベースに編集するつもりか知らないけど、特に即身IXあたりはクリア最難関に置いてないのがわりと不自然
//↑確かに。IXは危険箇所がわかりやすかったのでそのまま、即身はそれぞれの難所の説明を細かくして最難関に移動して様子を見てみます。
//

//
//1205・最難関譜面について(議論終了と判断)
//
//指はクリア難易度というものが明確に決められていない、何が難しいかも人によってそれぞれ違う、最難関という項目を作るよりはまず最上位をもっと厳選したほうがいいかもしれない
//じゃあせめて適当に表示してた、残ってる最難関も最上位に一旦戻すとかやりませんかね……?普通は個人差抜きにした基準によって切られてる4曲を残しながら議論をすすめるものだと思うけど。
//まあIXは辛うじてともかく、マジでSABM残しながら即身差し戻しは意味不明なんですわ。あれドーパミン出る以前から1凶状態で、“個人によって”も何もクソもないレベル。そもそも移動された2曲に関して言えば”下の経緯に書いてあるとおり”(若干扱いにくいデータとは言え)昔のエアライバル4.0で「SABM未満のワーストクラススコア」という結果があった上でのもの。少なくとも上位以上に対して「指wiki基準=エアライバル4.0」を使っている上に、移動を取り消せるほど強いほかのデータもないので下手に戻すのが悪手だと思うけれど。
//つーか言い出しっぺは『どういう方針で』『どれぐらい厳選したいのか』イメージでも出してくれないとあやふや過ぎて議論のしようがない。かもしれないぐらいのふわーーーーーーとしたイメージで個人の押し付けするんだったら議論する余地もないので早急に4曲に差し戻したいんだけれど。なにがしたいか分からないので明確に方針建て出来ないなら意味ない編集と思う。
//初心者スレざっと眺めてきたけど、SABM・ドーパミン・即身がラス1に残りやすいのでそこは確定でいいでしょ、指が個人差あると言ってもその範疇外である即身差し戻しは本当に理解不能。
//IXは”ラス1に”残ることは少なそうだけど(居ないことはなかった)、最上位以上の中ではムズいほうという認識はあるという感じ。話題頻度的にはcroiXとかのほうが多かったがそっちは超体力譜面なのでどちらかといえば普通に激しい個人差の印章。まあIXはエアライバル4.0の平均スコアがSABMより悪いという実績はあるのでこっちも「なんの判断材料も無しに」差し戻しは違和感が非常に大きい。このあたりのスコアまでエアライバルを使うのか、みたいな議論から始めるならともかくよく分からない理由で差し戻しはそりゃ叩かれる

// 10/05時点でスコア難・接続難移行で落ち着いていた物
//
// (以下、参考議論)
// 今回難度変更のあった譜面を詐称などの評価とは無関係でまとめるページが欲しい
// ・ロストワン黄のように方向・幅ともに妥当で特記事項があっても評価上埋没してしまったタイプ
// ・Unisonote黄やキラキラ緑のように方向は妥当だが幅が足りないタイプ
// ・IX緑のように方向すら逆なタイプ(他にはないかな?)
// ・Daisuke黄のように余計なことしてるタイプ
// ・ふわっふわ赤のように降格の結果そのLvで過去になかった要注意要素が出てきたタイプ
// といった分類ができそう
//↑については「スコア・接続難易度ページ」の設立で解決したように見受けられるので他の場所にも散らばっているのも含めて最下部に移動しても良さげ?

//↓ズレは「クリアだとあんまり考えなくていい属性」なんですよね(始めたばかりの人間が触る緑(そもそもクリアギリギリのところにズレ要素等スコア難要素が重なる可能性がある)ならともかく)。少なくとも冒頭で初代曲注意と書いてる上に名指しもしてますしその程度で問題ないのでは?局所に関しても、クリアに影響するほど大きい要素(クリア面でも注意すべき要素としての個人差)なら分かるんですがそうでない場合大量の曲が載りかねないので反対です。
//↓今気づいたんだけど、冒頭の「その他注意すべき譜面や個人差譜面」ってことはレベル的に問題がなくても局所的に問題となるポイントがあったら記述する範疇に入ってしまうんじゃ?
//(ぶっちゃけロストワン黄もQubell末期に「逆詐かつフルコンボ難でよくね?」って気づいたのを引っ張ってるようなもの)
// (ついでに場所がおかしくなってたのを修正)
//↓曲次第。『配置は妥当(むしろレベル下位まである)なのにスコア難』系の曲であるチャンダイ・ジャンブギでクリア難を語るのは厳しいでしょう。スコア難かつクリア難、なCondor状態なら誰も反対しないでしょうがその2曲は流石に厳しいのでは。
//↓そもそもjubeatとNOSは「スコア難が酷くなるとクリア難に発展する」なんてこともありうるのではないかと。例の2曲はその部類に入るかも。
//↓Lv7で「クリア妥当」と考えられる以上は、レベル不相応意見がスコアに基づいているのはNGでは?「スコア難度で違和感を覚える人のために場所を用意する」という例外を設けてしまえば、他の曲でもガンガンスコア難度で提案されるのは自明ではないでしょうか。その前に一番上の議論のところに「スコア難度の表記をどう取り入れるか」といったことを提案している方がまだ建設的に見えます。同様にチャンダイ・ジャンブギの緑はどこまでズレがクリアに対して現れるのかわからないのでCOしてませんが両曲の黄色はCOしています。
//↓確かにスコア難易度目線だけど、情報を知らない人がトライしたらレベル不相応の意見が飛び交うだろうから、削除はしない方がいいんじゃないか?(おそらくここが正解)
//ズレが酷くてもクリアに支障は出ません。スコア難易度目線の不適切な掲載なので、削除を前提としたCO
//#-&color(purple){その他}; 
//--&color(purple){''Lv7 Chance and Dice''}; (初代)
//---この曲のリズムは本来付点8分が中心なのだが、実際の譜面は付点8分を2分3連で叩いているズレ譜面(しかもところどころ付点8分で正しいリズムになっている箇所がある)。
//---先述の「Jumping Boogie」同様、歌通りに叩いてもPERFECTにならないので目押し推奨。
//---clanでLv7に降格したが、ズレが酷いことから個人差がかなり強い譜面。

//チャンダイ赤の項を参照してください。前作時点で配置妥当の時点で、今作ではクリアは6弱相当と考えられます。いくら個人差込でもクリアLv7はないのでは。
//--&color(purple){Lv6 Chance and Dice}; (初代)
//---配置自体は妥当だが、''全体的に&color(red){[EXT]};以上にズレがひどい''。特にサビ部分はズレが激しく、歌通りに叩くとなかなか光らない。
//---また、終盤には序盤にあったズレ譜面がなくなった代わりに出張必須の配置が1箇所あるので注意。

//チャンダイ赤と同様の理由でCOしていますのでそちらの項を参照してください。
//--&color(purple){''Lv7 Jumping Boogie''}; (初代)
//---譜面のリズムが曲のリズムと殆ど合っていない''超絶ズレ譜面''。曲のリズム通りに叩いてもほぼ光らないので目押しで叩くといい。

//--&color(purple){Lv7 ロストワンの号哭}; (saucer)
//---配置は素直でありclanでLv7に降格したが、アウトロ直前に認識難のポイントがありフルコンボ難度はやや高めか。
//逆詐称かつフルコンボ難、な旧基準なら「逆詐称だけどそこだけ注意」という表記はかろうじて成り立ったと思いますが……クリア基準メインで表記するということが反対されていない以上、詐称逆詐称などに該当しないと思われるロストワンを残すのは不自然なのでCO。
// 気づいたのQubell末期(アプデ数日前レベル)だからねぇ……難易度変更譜面全部の評価まとめを作ってそっちに移動なら。

//--&color(purple){Lv8 CARNIVOROUS}; (Qubell)
//---同時押しや16分がある程度目立つが、ノート数がかなり少なく曲合わせの配置が多くて比較的密度が薄い。clanでLv9より降格。
//---ただしラストは外側縦スライド2本→中央2列の下り16分交互が畳みかける。シャッターが多少閉じるのもやむなしと見ておこう。
// 弱めの最後殺しでの個人差か。
// 最後殺しとしても弱そうなら難易度変更譜面評価リスト送りでも
// (ロストワンにaname付けてないのは別ページ送りがほぼ確定事項のため)
//
//↑……マジで別ページ作るの?「クリアは妥当」な要注意曲も含めて全部評価するっていうぐらいなら寧ろ全曲対象(Lv10は入る曲少ないだろうけど)で「スコア・FC難易度詐称/逆詐称表」を作ったほうがマシに見えるのだけれど。
// ↑IIDXの特殊詐称ともイメージ違うかもだけど、その手もあるのか
// とりあえずスコア難・接続難でページ作成
// チャンダイ・ジャンブギ・カンフーは持って行ったけど
// HEROとスカイダイバーは保留

//--&color(purple){Lv8 KUNG-FU MAMA}; (knit)
//---Lv8に降格したものの、イントロのジグザグ曲がる16分スライドは初見では繋げにくくLv9相当。
//フルコン・EXC狙いの方は注意。
//あくまで局所難の意見のためここに表示するか迷いましたのでここに保留。
//"あくまで局所難"かつクリアLv8妥当に見えるので、余程局所難がクリアに響かなければ記載不可能なのでは?

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