*pop'n music 13 カーニバル/NET対戦 [#f9acabd7]

#include(pop'n music 13 カーニバル/Contents,notitle)
#contents

*NET対戦 [#nb92a971]
-[[pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/オジャマ]]
-[[pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/称号]]

**主なポイント [#c0c6d9b2]
-オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦。
//-あらかじめ設定したオジャマを使って、相手に攻撃できる。
//--[[オジャマの説明はこちら>pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/オジャマ]]
//-携帯を使って、ゲーム中に表示するコメントが変更できる。
//--[[コメントの編集方法などの説明はこちら>#t2b6238a]]
-1試合3曲。1プレイで必ず3曲できる。
-公式サイトの説明
--http://www.konami.jp/am/popn/music13/howto/net.html
--http://www.konami.jp/am/popn/music13/qa/net.html

**部屋のレベル分け [#vba73851]
|クラス|>|>|選択可能な|h
|~|最高LV|譜面数|オジャマ|h
||CENTER:|CENTER:||c
|小学生|17|367|&color(#3c3){''Lv1''};の上7つ&br;&color(#f93){''Lv2''};の上6つ&br;&color(#f66){''Lv3''};のデフォ2つ|
|キャプテン|20|493|~|
|番長|24|660|&color(#3c3){''Lv1''};全部&br;&color(#f93){''Lv2''};全部&br;&color(#f66){''Lv3''};の上6つ|
|刑事|28|846|~|
|アイドル|31|955|&color(#3c3){''Lv1''};全部&br;&color(#f93){''Lv2''};全部&br;&color(#f66){''Lv3''};の上10?|
|大関|34|1063|~|
|ヒーロー|37|1168|全部使用可能?|
|将軍|40|1230|~|
|仙人|42|1261|~|
|神|(全曲)|1263|~|

-初回プレイ時(カード無しプレイは毎回)に、部屋を選択する
--新規カード、カード無しはすべての部屋から選択可能
--カード使用の場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く
---各部屋の選曲最高LVの曲をクリアしているかどうかで決定する模様
---ee'MALL曲、ロングは考慮外。
---オススメマークよりも極端に下のクラスは選択できない(表示されない)~
(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり)
//---Lv35までクリア済でオススメは大関(〜34)、アイドルまで選択可能/刑事以下は不可
//---Lv39+ミスティLONGEX(Lv40)クリア済でヒーロー(〜37)、それ以下選択不可。
//---芋は当然だが、ロングも考慮外な模様
//---オススメマークより(2ランク以上?)下のクラスは選べない
//---↑わざと下位部屋に入って勝利数やトランプ稼ぎをする人対策と思われる
//---新規カードでLv28×4曲クリアした状態でNET対戦入ったらオススメなしで全部屋から選べました。ある程度のプレイ回数(orクリア曲数)をこなさないとオススメは出ないようです。

-カード使用時は3回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可。
--変更するとそれ以前の記録は消える。
---一度「変更する」を選んでしまうと、前と同じ部屋を選んでも(部屋を変更しなくても)戦績がリセットされるので注意。
--変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と一緒。
---間にチャレンジを挟んでクリア最高Lvを上げた場合は変化する事もある

-戦績に応じて昇格・降格が発生。
--%%スタート部屋から3ランク離れたクラスには昇格・降格しない。%%~
→2005/11/09に修正。昇格・降格制限解除(バージョン「JAD」以降になっている筐体)
//---例:大関からスタートした場合、刑事〜将軍の範囲でしかクラスは変化しない
//これは酷い仕様だ……訂正されんかなぁ。
//↑変更されてよかったアルね。
//--[[称号や昇格・降格の説明はこちら>#f89814db]]

**対戦相手募集 [#yebbcf7d]
-部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームが表示される。
-待ち時間は90秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る。
--待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる。
-対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、チャレンジモードに強制移動する。
--このときチャレンジモードの選択画面が出るのでここで白ボタン2つ同時押しすれば超チャレンジモードにすることも可能。
--それからは通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じ。曲の選びなおしも可能。
---ただし選択時間がいつもより短くなるので注意。
---プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる。
---いろはではNET対戦選択曲が強制的に1曲目になり、プレイ回数カウントもNET対戦モードになっていた。
//--プレイ回数カウント自体はNET対戦モードになる。
//--でも曲をクリアするとクリアマークが付いてしまうので、新カードを「まっさら」にしておきたい人は要注意。

-店内対戦
--プレイヤーのクラスに関わらず、全曲から選曲することができる
--戦績は保存されず、新しいオジャマを獲得する事もできない
--プレイヤー全員が全Lvオジャマを「なし」にした場合、「ガチバトル」に突入
---プレイヤーが2人の場合、COMもオジャマなしになる(JAD以降は全国対戦も)
---以前は全国対戦ではプレイヤー側が全LvなしでもCOMはオジャマありでした
--同一店舗内で対戦する場合は「店内対戦」でしか対戦できない。
---同じ店から「全国対戦」を選んでもマッチングされない
--ee'MALL対応店舗の場合、ee'MALL曲を選曲することが可能になった
---もちろん、選択できるのは自分が購入している楽曲のみ
//「二人とも購入している曲」の間違いじゃないかと思うんだけど、どう?
//↑持っている人がその曲を選べば、その曲を持っていない人もプレイ出来たよ
//↑報告ありが

***カード未使用プレイヤー [#x21407f9]
カードが無くてもNET対戦はプレイ可能
-必ず部屋選択からはじまり、全部屋が選べる
-オジャマは最初から使用できる物のみ選べる
--コンディションは緑
-プレイヤー名は『ポップン★A』になる。カード無しが複数居たら、BやCになる。
--カードネームに「ポップン★A」という名前を付ける事は出来ない(★は使用不可能)ので、カード使用プレイヤーとの区別は可能。
-トランプ、称号(見出し・動物)はランダム
--カード未使用プレイヤー本人は、自分のトランプが何かは確認できない

***COM [#f04ee72c]
プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当
-COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される
--例えばキノコボーイならそのまま「キノコボーイ」
-出現するCOMはそれぞれ各部屋で決まっているキャラの中からランダムで選出。
//--「雷舞」「獅子若」「DJ雷神」「流星ハニー」「コンガ卿」は漢字だった、他の漢字キャラは不明
--店内対戦では、先にエントリーしたプレイヤーが選んだ曲のLVに合ったクラスのCOMが選ばれる?
-使用オジャマはキャラによって固定
-都道府県、トランプ、称号(見出し・動物)、オジャマコンディションはおそらくランダム
-店舗名は「ポップンランド♪○○店」(○○には都道府県が入る)
-COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。
-COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。
-COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか全員グルーブゲージ0とか)を全く受けない
// -COMはゲージ操作系の効果(HELL系とか全員グルーブゲージ0とか)を全く受けない
// 5/9修正:DEATHを使うとゲージ0になる 

***スタッフ [#v1c2d6c4]
たまにスタッフが参加していることがある
-普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージ使用
--演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない
-社内筐体からの参加は店舗名が「東京都/六本木丘(orポップンランド1号店orわくわくポップンランド!)」になる模様
-報告があったもの

|カードネーム|クラス|コメント|h
|蔭|番長||
|JONY.C|番長||
|MAYA疑惑|刑事||
|コバケン★A|刑事||
|シオ忍ですよ|刑事||
|eimy♪|アイドル||
|浪速ダニエル|アイドル|ユーザーと対戦できるなんて、ワイは幸せ者や!|
|ギギギ眼鏡男|大関|かかってこんまい|
|栃|大関|IIDXのプログラマーです|
|TAMA★ミ|ヒーロー|コンディションを制す者はネット対戦を制す|
|甘紋。|将軍|甘いものは苦手ですが。|
|>|>|BGCOLOR(#9cf):番外|
|はぁちん|神?|※毎週変わります。&br;スタッフじゃないので漢字は入っていない&br;[[詳細はこちら>http://www.konami.co.jp/am/musicwave/beforu/miharu/index.html]]&br;グランドマスターズ114位&br;なのでトップランカーマークが付いていると思われる|
|Noria|アイドル?|同じくスタッフじゃないので漢字は入っていない&br;[[詳細はこちら>http://www.konami.co.jp/am/musicwave/noria/special/music/file11.html]]&br;COMにも負けるらしいので部屋はアイドル以下になっているかも。|

-いろは時代の報告から推測すると、小学生あたりにちひろとDes-ROWが居る?

**楽曲選択 [#b5d81ad4]
-部屋毎に決められたLv以内の曲から、1人1曲ずつ選ぶ。
--通常隠し曲・新曲EX譜面は2005/11/16に解禁
--第1回店舗対抗曲・隠しEX譜面・追加譜面は2005/12/07に解禁
--第2回店舗対抗曲・隠しEX譜面・追加譜面は2005/12/28に解禁
--2曲分消費のロング曲は選べない(例外:ソフロLONG)
--ee'MALL曲は店内対戦に限り選曲可能(全国対戦では選曲不可)
-時間内であれば何度でも選び直せる
-NET対戦でプレイした曲の記録は残らない
--未プレイ曲をプレイしても黒旗は付かない
--クリア・フルコン・パーフェクトも同様
---ただし、NO BAD(PERFECT)のエフェクトは出る
--同様に、未プレイ曲をプレイしたりスコアを更新しても超スコアは記録されない
--選曲回数に限り、自分の選んだ曲のみがカウントされる(ベストに影響)
---他人が選んだ曲はカウントされない
-曲順はリクエストした人のエントリー順になる模様

**戦績 [#ide0fd7b]
-称号・戦績
--現在の称号、総合順位の割合%%、ステージごとの順位の割合%%が見られる
--今作からクラスごとの順位の割合を表示できるようになった(緑ボタンで選択)
-獲得トランプ
--自分が獲得したトランプが表示される
---総合1位を取ると、総合3位の人のトランプを獲得できる(剥奪はない)
---トランプには獲得したときに相手が使用していたキャラクターが表示される
---横1〜2列、全部揃えると、それぞれオジャマを獲得できる
-過去の戦績
--過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる
-セリフ
--携帯サイト%%かアプリ%%でコメントを書き換えた場合、ここで確認できる
---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない
-もしもレアオジャマ獲得チャンスになっていた場合、戦績画面で条件を再確認できる

**オジャマ [#v0e2f187]
-基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ
-対戦前にどのオジャマを使うか設定する
-曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動
-今回からオジャマに「コンディション」が追加
--いろはの時の「オジャマコスト」は削除
-NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる模様
-[[詳しい説明はこちら>pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/オジャマ]]

**スコア計算 [#nf2c27a4]
-基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り
|ボーナス名|点数|備考|h
||CENTER:||c
|COMBO TOP賞|3000点|同点の場合は全員に加算される|
|ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる|
|クリアボーナス|5000点|~|
|フィーバーボーナス|1000点|~|
|ギリギリボーナス|1000点|~|
|ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は全員に加算される|

-ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|7700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|6800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|6900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|7000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|7100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|7200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|7300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|8400|

-3曲終了時の総合成績で点数が全く同じ人が2人以上いると、判定で順位が決まる
--基準は不明
--ステージ別1位数・COOL数・MAX COMBO・エントリー順などが関係?

**称号 [#b0040ebe]
対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に変化することがある。
|例1|例2|例3|h
|CENTER:&color(#33f){初戦ウィナーだよ!};&br;&color(#f93){たまご};&color(#f66){小学生};|CENTER:&color(#33f){初回限定};&br;&color(#f93){チワワ};&color(#f66){小学生};|CENTER:&color(#33f){銅メダラー};&br;&color(#f93){ハマチ};&color(#f66){アイドル};|
称号は3種類のフレーズで構成されている。
-称号(見出し)…例では &color(#33f){初戦ウィナーだよ!};、&color(#33f){初回限定};、&color(#33f){銅メダラー}; が該当する。
-称号(動物)…例では &color(#f93){たまご};、&color(#f93){チワワ};、&color(#f93){ハマチ}; が該当する。
-称号(クラス)…例では &color(#f66){小学生};、&color(#f66){アイドル}; が該当する。
-[[詳しい説明はこちら>pop'n music 13 カーニバル/NET対戦/称号]]

**ゲーム中に表示されるコメント [#y190d774]

-携帯サイトでコメントを弄れる
--今回、携帯アプリでは変更できない
--NET対戦未プレイ状態では、NET対戦関係の情報閲覧ができないため、コメント編集もできない
-演奏中に表示されるメッセージ
--攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
---前作より1文字多くなった
---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
---今回からキャラ固有のデフォ台詞も戦績に表示されるようになった
--攻撃 … オジャマを誰かに送ったとき
--ダメージ … オジャマ中にBADを出したとき
--GOODプレー …
---フルゲージになったとき
---フルゲージ中にMAX COMBOが100の倍数になったとき
---オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
--BADプレー … オジャマ中以外でBADを出したとき
--WIN … 演奏終了直後のスコアが1位だったとき
--LOSE … 演奏終了直後のスコアが2,3位だったとき
-対戦者へのメッセージ…20文字
-使える文字(すべて全角)
 ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字
 ゎゐゑヮヰヱヴヵヶ
 全角スペース
 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐
 /\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】
 +−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§
 ☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪
--漢字や上記に無い記号は使用不可
--前作では使えた ‖¢ 、アプリでのみ使えた 〜 は使用不可能
--一部の文字は化ける(別の字に置き換わる)模様
--登録不可能なNGワード(エッチなのとか)もあるので注意
---文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になる。

-キャラ台詞検証等はこちらで 
--ポップンの萌えキャラを考えるスレPart18
---http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1132490276/
--キャラクターのデフォ台詞は戦績画面で表示される
--キャラによってはデフォ台詞に入力不可能な記号や漢字を使用していることもある

**確認されているバグ・不具合 [#zb5eb0c8]
//-随時更新
-携帯サイト、携帯アプリでコメントが編集できない
--一度でも対戦しないと携帯サイトにメニューで表示されない(おそらく仕様)
--アプリでは今回コメント編集不可の模様
--auだと例え対戦していてもコメント編集できない?→たぶん修正済み
-神スタートだと将軍より下に落ちれない。~
いくらやっても上のレベルに上がれない。
--スタート部屋より3段階以上は上下にはいけない(公式で出たので仕様)
---ヒーロー以下から始めた人は、(少なくても今作では)永久に神に到達できない。
---最終的に目指したいレベルよりも3段階以上低層の部屋は選ぶべきではない。最初の部屋選びは慎重に。
---''2005/11/09に、上記のレベル移動制限が撤廃(バージョン「JAD」以降の筐体)。''
-一度でも対戦コメントを変更すると、空白・デフォルトに戻せない(20文字、6文字両方とも)
--携帯サイトで空白にして送信しても、前設定した台詞に戻ってしまう
--デフォルト台詞で漢字を使うキャラ(ナカジなど)を自キャラにしているプレイヤーは要注意
--↑auでは修正された模様。DoCoMoも修正された模様。
//↑修正されたら追加しといて。ぬるぽ
//↑ガッ
-部屋の選びなおしをするとアプリ(ヒメクリ)の記録の対戦記録がおかしくなる
--部屋変更前の成績が破棄されず、変更後の記録も日付が変わるまで記録されない
--翌日以降は正しく表示されている
//初回3位→選びなおして(ここでデータリセットのはず)3位→また3位を同じ日の間にやったがヒメクリには3位:1回と出ていた、3位:2回が正解では?
-既にプレイ済みにも関わらず、プレイを始めるとなぜか部屋選択画面からになり、今までの戦績が全て破棄されている事がある
--原因不明


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