#include(pop'n music peace/Contents,notitle)
#contents

*ポップンイベントアーカイブ [#popn_event_archive]
-開催期間:2020/03/12 10:00〜

**概要 [#overview]
-過去のアーケード版pop'n musicにおいて開催されていた解禁イベントを再現したイベント。
--「かつて全部クリアしたはずのなつかしのイベントで新発見があった」という設定。
--e-amusement pass未使用時はイベント自体が表示されない。
--BATTLEモードでも進行可能だが、後述のイベントブーストの対象外となる。
-各プレーのモード選択時に進行したいイベント(新発見)を選択する。
--基本的に1つのイベントに対して2つの「新発見」が存在する。
--「新発見」を1つ終えるごとに新曲・UPPER譜面を解禁できる。
--COLOR(red):''2つ目の「新発見」は1つ目の「新発見」を終えることで進行可能になる''。~
例:「ポップンツーリスト / 宇宙の最南端」は「ポップンツーリスト / 最新宇宙ステーション」を攻略した後に進行可能。
--選択画面のゲージで「新発見」ごとの進捗を確認できる。
--配信時点までの隠し要素を全て解禁すると、ポップンイベントアーカイブの画面自体が表示されなくなる。
-プレー終了後に選択したイベントが進行する。
--演出上ランダムな要素やプレイヤーによる操作が介在しているように見えるが、実際はプレーごとの基本値でイベント進行度が決定されており、介入は出来ず赤ボタンの決定のみで進行する。
--''その日の初プレー時''、''「イベントブースト」カテゴリの楽曲を1プレー中に1回以上選曲したとき''進行度にブーストがかかる。
---「ポップンタイムトリップ」と同じく、ブーストカテゴリ内に入っている曲でも、''バージョンカテゴリ等別のカテゴリから選曲した場合はボーナス適用されない''。
--COLOR(red):''どの「新発見」でも解禁に必要なクレジット数は共通している''。
---下表のように表記上のポイントが倍加されている場合もあるが、必要なクレジット数に変わりはない。
---「新発見」1つにつき、1日で解禁する場合は初回プレーとブースト込みで最短5プレー(初回ボーナスが無い場合は6プレー)、3日以上に分けた場合でも最短4プレーとなる。~
ブースト選曲を一切しなかった場合も最大9プレーで解禁可能。
---必要ポイントを上回った分は切り捨てられるため、あと少しで解禁できる状態で初回プレーボーナスが適用されると無駄になってしまう可能性がある。
---必要ポイントは見た目上だけで、実際はポイントに足りなくても規定のプレー回数で達成できる場合がある。

|イベント|1プレー基本値|初回プレー|ブースト選曲|楽曲解禁に&br;必要なポイント|備考|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|下記以外|6|+6|+3|50|具体的なポイントが表示されないイベントもこれに準ずる|
|ポップンウォーカー|300|+300|+150|2500|見た目上のみ基本値の50倍|
|わくわくミミニャミ探検隊|60|+60|+30|500|見た目上のみ基本値の10倍|
|フィーバー戦士ポップン14|200|+200|+100|1700|見た目上のみ基本値の33.33倍、必要ポイントは34倍|
|タウンモード|152|+152|+76|1300((実際には1292TPで解禁可能))|見た目上のみ基本値の25.33倍、必要ポイントは26倍|
|ポップンスターメーカー|116|+116|+58|1000((実際には986ルミナで解禁可能))|見た目上のみ基本値の19.33倍、必要ポイントは20倍|
|めざせ天下統一!ポップン風雲録|2|+2|+1|17|見た目上のみ基本値の0.33倍、必要ポイントは0.34倍|

**解禁要素一覧 [#unlock]
|配信日|>|新発見|>|>|解禁要素|同時解禁キャラ|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00ff7f):&color(blue){''pop'n music 11 ポップンツーリスト''};|
|2020/03/12|-|[[最新宇宙ステーション>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200312_tourist.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|station CRUX|m@sumi|オクターブ[pe旧]|
|2020/03/19||[[宇宙の最南端>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200319_tourist_ninpo.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|ナンキョク / クラゲータ &color(orange){&size(9){[UPPER]};};|Kurotou mur.mur.|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(red):&color(white){''pop'n music 12 いろは ポップン秘伝忍法帖''};|
|2020/03/19|-|[[困ったときの忍法おたすけ虎の巻>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200319_tourist_ninpo.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|おたすけ!アン子ちゃん (シノビアンレディーのテーマ 弐)|ARM × 狐夢想 ft.ricono|シノビアンコ[pe旧]|
|2020/04/01||[[忍法四月一日の巻>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200401_april.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|ハイパーロッケンローレ / エイプリルフールの唄 &color(orange){&size(9){[UPPER]};};|AKIRA YAMAOKA|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(cornflowerblue):COLOR(white):&color(yellow){''pop'n music''}; &color(greenyellow){''Sunny Park''}; &color(lightyellow){''ポップンウォーカー''};|
|2020/03/26|-|[[おさんぽ大好き幸せパーク>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200326_walker.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)|NU-KO remixed by RoughSketch|ポチコ[pe旧]|
|2020/07/23||[[おさんぽ大好き幸せパーク>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200722_walker.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|天鈴少女|駄々子|てまり[pe旧]|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):&aname(ac15);&color(brown){''pop'n music 15 ADVENTURE わくわくミミニャミ探検隊''};|
|2020/06/04|-|[[魂を呼び覚ますルート>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200604_tannkenn.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|Crumble Soul|lapix|ナディ[pe旧]|
|2020/07/02||[[かすかな鈴の音が響くルート>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200701_tankentai.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|BEEF|BEMANI Sound Team "牛"|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(pink){''pop'n music 20 fantasia それゆけ!ポップンクエスト''};|
|2020/06/11|-|[[編み込まれたひとすじの幻想曲>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200611_quest.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|トランスコア / FLOWER &color(orange){&size(9){[UPPER]};};|DJ YOSHITAKA|CENTER:-|
|2020/08/13||[[戦いの刃が切り拓く運命の幻想曲>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200813_quest_s3AkLe5hjr.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|Celsus II|onoken feat.夏川陽子|イリス[pe旧]|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DE3163):''COLOR(yellow):EXTRA'' COLOR(#fff):|
|2020/06/18|-|[[EXTRA>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200617_extra.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|クリアトーン / さようならは言わないけれど|Water Stand|文彦さん[pe/CS10]|
|~||[[EXTRA その>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200617_extra.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|Popperz Chronicle &color(orange){&size(9){[UPPER]};};|pop'n masters|MZD[pe-2P]|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#edd3a1):''&color(brown){pop'n music 13 カーニバル わくわくポップンランド};''|
|2020/07/09|-|[[バニーマジシャンのアトラクション>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200708_pmland.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|マッシュルームナイト|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi|キャロル[pe旧]|
|2020/10/08||[[おばけピアノのアトラクション>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/201008_p132_aPdQHmRiLb.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|Dracophobia|上ノ瀬つかさ|CENTER:-|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(purple):''&color(#00ff7f){pop'n music 14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14};''|
|2020/07/16|-|[[燃え盛るあの必殺技、再び!>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200715_fever14.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|ネオクラシカル・へヴィメタル / Aithon &color(orange){&size(9){[UPPER]};};|Kozo Nakamura|CENTER:-|
|2020/10/15||[[平和を守るあの戦士、再び!>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/201015_p142_F9gZN9bGPN.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|爆裂再生!フィーバー戦士ポップン14|Hommarju feat.BEMANI Sound Team "PON"|COLOR(#ccc):ポップン14[pe旧](( (不具合)新ハリアイが存在するが現時点でプレイヤーキャラクターとして解禁されない))|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightgreen):&color(#1e90ff){''pop'n music 19''}; &color(#f94444){''T''};&color(#ff4500){''U''};&color(#0095d9){''N''};&color(#7058a3){''E''}; &color(#dc143c){''S''};&color(#191970){''T''};&color(#6495ed){''R''};&color(#32cd32){''E''};&color(#006400){''E''};&color(#800080){''T''}; &color(#1e90ff){''タウンモード''};|
|2020/09/03|-|[[放課後に吹奏楽部の音色が響く街>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200903_townmode_DLiPBbd92Q.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|放課後コンチェルティーノ〜私だけの部室狂騒曲|山本真央樹|まりん[pe旧]|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#276AC2):COLOR(#F5BE80):''pop'n music &color(#8FDCDF){é};&color(#F8CFE1){c};&color(#8FDCDF){l};&color(#F8CFE1){a};&color(#8FDCDF){l};&color(#F8CFE1){e}; ポップンスターメーカー''|
|2020/09/24|-|[[おたのしみラグアワー>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/200924_starmaker_i57bVsfXDS.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|CARTOON☆RagHour|OSTER project|ほるん[pe旧]|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ffd700):''&color(brown){pop'n music 18}; &color(red){せんごく};&color(#3eb370){列伝}; &color(brown){めざせ天下統一!ポップン風雲録}; ''|
|2020/10/22|-|[[華やかな文化の香り漂う領地>http://p.eagate.573.jp/game/popn/peace/p/images/top_event/201022_p151_RPJuP4hN6X.jpg]]|BGCOLOR(#ffcece):楽曲|元禄花吹雪|泉 陸奥彦|CENTER:-|

**イベント詳細 [#event_details]
***pop'n music 11 ポップンツーリスト [#p11]
-3つのスロットの出た目の合計分ミミニャミがマスを進んでいくイベント。
--出目の合計は止めるタイミングでなくプレーの内容によって固定されている。
-合計で50マス進むと楽曲解禁。

***pop'n music 12 いろは ポップン秘伝忍法帖 [#p12]
-イラストの描かれた巻物を最後までめくるイベント。
--最初に高速移動する的を手裏剣で狙う演出が入るが、ボタンを押しても反応せず、必ず時間切れとなり「当たり」の的に当たるようになっている。
--めくれる量の具体的な数値は出ないが、デイリーボーナスやイベントブーストは反映されている。
---1日で解禁する場合最短5クレジットで解禁可能なため、他イベントと同じく内部ポイント50で解禁される模様。
-巻物に2つのイラストが描かれており、解禁には2つ目のイラストの最後までめくる必要がある。

***pop'n music Sunny Park ポップンウォーカー [#pSP]
-プレー内容に応じてもらえる食べ物ポイントを消費してサニーパーク内のマスを移動していくイベント。
--移動は自動で行われ、1マス辺り50ポイント消費。50マス進むことで楽曲が解禁される模様。
--道中、ポップル(アバターキャラ)が出現する([[後述>#pSPe]])。台詞は固定。

***pop'n music 15 ADVENTURE わくわくミミニャミ探検隊 [#p15]
-ルーレットの出た目だけミミニャミがマスを進んでいくイベント。
--移動は自動で行われ、1マス辺り10ポイント消費。50マス進むことで楽曲が解禁される模様。

***pop'n music 20 fantasia それゆけ!ポップンクエスト [#p20]
-キャラクターからのクエスト(依頼)を解決するイベント。
--楽曲演奏毎にポイント増加が行われたオリジナルとは異なり、ゲーム終了時にポイントの増加が行われる。ゲージが満タンになると楽曲が解禁される。
--ゲージの具体的な数値は出ないが、デイリーボーナスやイベントブーストは反映されている。
---1日で解禁する場合最短5クレジットで解禁可能なため、他イベントと同じく内部ポイント50で解禁される模様。

***EXTRA [#EXTRA]
-ゲージを100%まで溜めるだけのシンプルなイベント。該当する過去イベントは存在しない。
--ゲージの具体的な数値は出ないが、デイリーボーナスやイベントブーストは反映されている。
---「ポップンタイムトリップ」の各種「EXTRA」と異なり、ブーストカテゴリの該当曲は日替わりでなくpeaceカテゴリと同じになっている。
---1日で解禁する場合最短5クレジットで解禁可能なため、他イベントと同じく内部ポイント50で解禁される模様。

***pop'n music 13 カーニバル わくわくポップンランド [#p13]
-5枚のトランプから2枚をめくり、合計ポイントでアトラクションを建設するイベント。
--めくるカードは指定できず、自動でめくられる。

***pop'n music 14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14 [#p14]
-指令に従い、プレーにより獲得できるポイントを貯めるイベント。
--今回は指令そのものが必要ポイントを達成することに指定されており、ポイント獲得が自動で行われる。
--獲得ポイントと必要ポイントが他イベントの等倍ではないが、どのように進行しても必要クレジット数に影響はない。

***pop'n music 19 TUNE STREET タウンモード [#p19]
-タウンで会話してポイントを貯めるイベント。
--移動や会話は自動で行われる。必要ポイントが貯まると自動でCDショップ画面に移行して購入となる。
---毎回キャラクターとの会話が行われタウンポイント(TP)を獲得する。
--登場キャラクターはプレー内容で決定される([[後述>#p19e]])。各キャラクターの台詞は固定。解禁と直接関係ないが、自力で全種類見たい場合は最低2日必要となる。
--獲得ポイントと必要ポイントが他イベントの等倍ではないが、どのように進行しても必要クレジット数に影響はない。
---解禁時のCDショップでは1300TPと表示されているが、最短5プレーで進めた場合の合計1292TPで解禁できるため、表示だけで内部的には別計算になっている可能性がある。

***pop'n music éclale ポップンスターメーカー [#pec]
-メダルの組み合わせでバトルを行い、ルミナを貯めるイベント。
--バトルは自動で行われる。必要ルミナが貯まると自動でスターファクトリーに移行して購入となる。
---メダルの組み合わせ・発動するコンビネーション・対戦相手はプレー内容により決定される([[後述>#pece]])。解禁と直接関係ないが、自力で全種類見たい場合は最低2日必要となる。
--獲得ポイントと必要ポイントが他イベントの等倍ではないが、どのように進行しても必要クレジット数に影響はない。
---解禁時のスターファクトリーでは1000ルミナと表示されているが、最短5プレーで進めた場合の合計986ルミナで解禁できるため、表示だけで内部的には別計算になっている可能性がある。
---スターファクトリー購入時の難易度表示が何故か「E8/N8 H88 EX88」になっている。

***pop'n music 18 せんごく列伝 めざせ天下統一!ポップン風雲録 [#p18]

**こぼれ話 [#spill]
-当時の公式イベントページはほぼ全て消失しているため、アーカイブのURLを記載している。

***pop'n music 11 ポップンツーリスト [#p11e]
-「[[ポップンツーリスト>pop'n music 11/店舗対抗]]」はAC版pop'n music 11にて開催されていた店舗別解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150507063854/http://www.konami.jp/bemani/popn/music11/tour/index.html]])
-当時の仕様では止めるタイミングによってスロットの出目が異なっていた。
-当時の最終解禁要素であった「ホラ-2」のマスが今回のイベントのスタート地点となっている。
-PS2版pop'n music 11ではイベント名こそ同じだが内容が大幅にアレンジされたメールイベントとなっていた。

***pop'n music 12 いろは ポップン秘伝忍法帖 [#p12e]
-「[[ポップン秘伝忍法帖>pop'n music 12 いろは/店舗対抗]]」はAC版pop'n music 12 いろはにて開催されていた店舗別解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150507213524/http://www.konami.jp/bemani/popn/music12/event/nin/]])
-高速移動する「春」「夏」「秋」「冬」の的をルーレットの要領で止め、プレー時間に応じて獲得したSHINOBI POINTSの分だけ巻物がめくれる仕様になっていた。
-当時の仕様ではオプションのHSによってルーレットの回転速度が変わり、HSが高いほど回転が速くなるか、高倍率ボーナスが出やすい。HSを付けなかった場合は倍率ボーナスが出現しない。
--イベントの初期段階ではAC8「忍者卍ヒーロー / ニンジャヒーローシノビアン」がイベントBGMとして流れ担当キャラのシノビアン赤が手裏剣を投げた。
--一定曲数解禁すると狙う的と巻物が「忍」に変わり、最後までめくれると「ニンジャ卍ヒロイン / 忍びアン子は恋の呪文」を獲得。イベントBGMが変更され、手裏剣を投げるキャラもシノビアンコにバトンタッチされた。
-当時のイベントBGMではタイトル画面で忍者卍ヒーローのイントロ、ルーレットと巻物の画面ではAメロ、解禁曲一覧表示画面ではサビの最後が使われたが、今作のイベント画面ではAメロ部分のみ使われている。
-巻物は当時のもの(「ニンジャ卍ヒロイン」「ハイパーロッケンローレ」)がほぼそのまま流用されている。

***pop'n music Sunny Park ポップンウォーカー [#pSPe]
-「[[ポップンウォーカー>pop'n music Sunny Park/ポップンウォーカー]]」はpop'n music Sunny Parkにて開催されていた解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150506230946/http://www.konami.jp/bemani/popn/sunnypark/howto/index.html#pw]])
-当時の仕様ではプレーした楽曲のレベルやクリア可否、使用したオジャマによってもらえる食べ物ポイントが異なっていた。
-プレイヤーの任意操作により、複数ある解禁要素のうち好きなものから解禁できた。

-道中のポップル(アバターキャラ)の台詞
|段階|キャラ|台詞|h
|CENTER:||CENTER:|c
|-|ユーリ|ムム、、&br;ちょっと日差しがきついな|
|~|ノルニル|もうすこしで みえるよ|
||烈(2P)|浄化してほしくなったら&br;いつでも来いよ!|
|~|ポエット|あのこと&br;お友達になりたいな|

***pop'n music 15 ADVENTURE わくわくミミニャミ探検隊 [#p15e]
-「[[わくわくミミニャミ探検隊>pop'n music 15 ADVENTURE/わくわくミミニャミ探検隊]]」はpop'n music 15 ADVENTUREにて開催されていた解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20151106131459/http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/event/waktan/waktan.html]])
-当時の仕様ではルーレットで止まった部分で移動可能なマスの数が決定されていた。
-プレイヤーの任意操作により、複数ある解禁要素のうち好きなものから解禁できた。
-「魂を呼び覚ますルート」は当時の最終エリアとなる「無の世界」、「かすかな鈴の音が響くルート」は担当キャラ「ウェルダン」がボスを務めていた「火の世界」からのスタートとなる。
-PSP版[[pop'n music portable>CS pop'n music portable]]では「[[アドベンチャーモード>CS pop'n music portable/ADVENTUREモード]]」として内容が大幅にアレンジされた物が収録されていた。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150622104033/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/mode/mode_adventure.html]])

***pop'n music 20 fantasia それゆけ!ポップンクエスト [#p20e]
-「[[それゆけ!ポップンクエスト>pop'n music 20 fantasia/それゆけ!ポップンクエスト]]」はpop'n music 20 fantasiaにて開催されていた解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150507060153/http://www.konami.jp/bemani/popn/music20/howto/index2_old.html#p_que]])
-当時の仕様ではステージが終了する毎にゲージの増加が判定される形式。プレーした楽曲のアーティストやクリア可否、押したボタン等に応じてポイントが溜まっていた。
-プレイヤーの任意操作により、複数ある解禁要素のうち好きなものから解禁できた。
--楽曲を解禁するには指定されたクエストをクリアし、かつ名声を一定の値に到達させる事によって、初めて楽曲解禁に必要なクエストが出現する形式であった。
--イベントアーカイブでプレーするクエストの色は赤。赤クエストは楽曲解禁に必要なクエストであり、依頼人となる該当キャラクターの楽曲を1回プレーするだけで楽曲が解禁可能な形式であった。

|段階|クエスト|台詞|h
|CENTER:|CENTER:||c
|-|困ったあの子からのクエスト|あの、、、&br;毛糸がほつれてしまったの、、、&br;助けてくれませんか、、?|
|~|(クエスト達成)|よかった、、、&br;編み込まれた想いがきっと花開くわ&br;本当に、ありがとう|
||戦場のあの子からのクエスト|やっと出会えましたね&br;同じ志を持つ者よ、未来のために&br;私とともに戦っていただけますか?|
|~|(クエスト達成)|あなたの想い受け止めました&br;私のこの刃にかけて守り通します&br;戦いが果てるその日を夢見て!|

***pop'n music 13 カーニバル わくわくポップンランド [#p13e]
-「[[わくわくポップンランド>pop'n music 13 カーニバル/店舗対抗]]」はpop'n music 13 カーニバルにて開催されていた店舗別解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150507151526/http://www.konami.jp/bemani/popn/music13/event/shop/set_land.html]])
--解禁イベント前期の名称であり、後期は同内容で「わくわくポップンワールド」が開催された。
-当時の仕様では5枚のトランプから任意の2枚を選び、トランプの数字の合計でゲージ増加量が決まっていた。
-プレイヤーの任意操作により、複数ある解禁要素のうち好きなものから解禁できた。
-当時(アーケード版)の仕様では建設段階に応じて徐々に譜面別解禁となっていたが、イベントアーカイブ(及び家庭用版)では建物を全て完成させないと楽曲が解禁されない。

***pop'n music 14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14 [#p14e]
-「[[フィーバー戦士ポップン14>pop'n music 14 FEVER!/店舗対抗]]」はpop'n music 14 FEVER!にて開催されていた店舗別解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20150507153437/http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/event/pfourteen/set_shop.html]])
-週替わりで様々な指令(ノルマ)が提示される。
--指令内容は「みんなでCOOL&GREATを500,000個達成しろ!!」「みんなでRESULTの中に【14】を500個達成しろ!!」など。
--1週につき4曲の隠し曲があり、指令達成率25%、50%、70%、100%で1曲ずつ解禁できた。
--週の途中で指令を達成した場合、その週の残りはフィーバーロボの建設に充てられた。フィーバーロボが完成していないと最終週の解禁に着手できない仕様だった。
-ヒーロー物のTV番組を模しているため各週にサブタイトルがついていた。今回のイベントのサブタイトルは下表の通り。
-必殺技ボイスは当時のもの([[「必殺、Aithonー!!」「俺たち、フィーバー戦士ポップン14ー!!」>http://web.archive.org/web/20160327033637/http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/gallery/05/01.html]])が流用されている。

|>|タイトル|INFORMATION!!|h
|CENTER:|CENTER:||c
|-|番外編:燃えろよフィーバー! ポップン14|エンディングを迎えたかのように思えたのもつかの間。&br;ポップンの平和を守る俺たちに休む暇はないのだ。&br;いくぜ! 新たなパワーを手に入れるんだ!!|
||番外編:戦えフィーバー!ポップン14|~|
|>|(POINT獲得)|CENTER:これが今回の指令だ!&br;フィーバーパワー 1700 達成しろ!!&br;総司令官のオヤッサンより|
|>|~|キミのプレーが生み出すフィーバーパワーが&br;全宇宙に広がってゆく、、、&br;素晴らしい戦いをありがとう!|
|>|(指令達成)|長い戦いを制しフィーバーパワーが全宇宙に満ちた!&br;ありがとう、フィーバー戦士!&br;ありがとう、ポップン14!!|

***pop'n music 19 TUNE STREET タウンモード [#p19e]
-「[[タウンモード>pop'n music 19 TUNE STREET/TOWNモード]]」はpop'n music 19 TUNE STREETにて開催されていた解禁用モード。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20171229215648/http://www.konami.jp/bemani/popn/music19/howto/town/t_tuto/index.html]])
--当時は独立したモードだったが、peaceではイベントアーカイブの一部扱いのため他のアーカイブと同様に進められる。
--イベントアーカイブでは開始時に当時のモードセレクト画面を模した「TOWN MODE」「みんなでいっしょに街づくり! どんな出会いが待っているかな?」の表示が出る。
-タウンポイント(TP)を集めて街を作りながら、隠し要素を解禁していく。
--当時の仕様では自分で街を作り、TPを貯めるためにキャラと話しかけて楽曲をプレーする必要があり、CDショップで楽曲を購入するというものだった。
--イベントアーカイブでは一連の流れが簡略化され、移動・会話が自動で行われて楽曲をプレーすることなくTP獲得となる。必要TPが貯まるとCDショップに移行し、楽曲購入が自動で行われる。

-当時ニャミはチュートリアルキャラ、それ以外の3人は対戦可能キャラだったため、今回の各キャラクターの台詞はいずれも当時と異なる新規のものとなっている。
--また、名前欄の枠の配置が当時と微妙に異なっている。

|出現条件|キャラ|台詞|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|デイリーボーナス+ブーストあり|まりん|上手になった?うれしい!&br;難しかった楽譜もだんだん&br;できるようになってきたの&br;放課後も練習頑張ろうっと♪|
|デイリーボーナスのみ|ジュン&シンゴ|アンコールありがとう!&br;なんだかうれしいな&br;有名人になった気分!!|
|ブーストのみ|しおん|あたたかな日差しは&br;苦手だけれど&br;なぜかやさしい気持ちになるの&br;ふしぎね…|
|両方なし|ニャミ|ハロー!&br;今日はいいお天気だから&br;ちょっと街を散策中なんだ!&br;よかったら一緒にどう?|
|CDショップ|(ミミ)|放課後にきらめく青春〜♪&br;おすすめの新曲を&br;ご用意しました!|

***pop'n music éclale ポップンスターメーカー [#pece]
-「[[ポップンスターメーカー>pop'n music eclale/ポップンスターメーカー]]」はpop'n music éclaleにて開催されていた解禁イベント兼やりこみ要素。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20161207095703/http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/starmaker/index.html]])
--お気に入りのキャラメダルを集めて組み合わせてバトルするやりこみ要素。
--エリアを選択してメダルバトルでEXPやルミナを獲得し、貯めたルミナを使って「[[スターファクトリー>pop'n music eclale/スターファクトリー]]」で楽曲等の隠し要素を解禁できた。
--様々なキャラメダルを集めるコレクション要素も兼ねていた。

-イベントアーカイブでは以下の違いがある。
--エリア選択が存在せずいきなりメダルバトルが始まる。背景はéclaleの選曲画面等で使われていたもので固定。メダルは自動装備されており変更不可能。
--プレイヤー側のキャラクターがミミ[ec]で固定。
--対戦相手のアニメーションが画面中央に表示されない。
--メダルの組み合わせ・発動するコンビネーション・対戦相手はプレー内容により決定される。
|出現条件|>|>|>|キャラメダル|コンビネーション|対戦相手|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|デイリーボーナス+ブーストあり|ムラサキ|桔梗|鹿ノ子|寿々姫|和装美人図|MZD[pe]|
|デイリーボーナスのみ|アッシュ|ユーリ|スマイル|-|Deuil|星のひと[15]|
|ブーストのみ|ルーフ|メテオ|メリッサ|-|クリエイターズパーティー|ほるん[pe旧]|
|両方なし|ヴァイス|アルヤ|-|-|繋ぎ止める者|ごくそつくん[14]|
--登場する対戦相手の内、星のひと以外は当時とハリアイのバージョンが違う(MZD[LT]→[pe]、ほるん[ec]→[pe旧]、ごくそつくん[LT旧]→[14])。
---コンビネーション「Deuil」のアッシュのカットインも[10]→[うさ]に変わっており、ラピス絵柄で揃っている。アッシュのメダルの絵柄自体は[10]のまま変更無し。
--当時は対戦相手の体力ゲージを削りきれないと「戦いは次回へつづく・・・ NEXT」と表示されて持ち越しとなっていたが、イベントアーカイブではそもそも体力ゲージが存在せず必ず「WIN」となる。
--当時は対戦終了後、別途リザルト画面に切り替わってEXPやルミナを獲得していたが、イベントアーカイブでは対戦終了直後に直接ルミナ獲得表示が出現し、獲得ルミナの累計を示す進行ゲージが付け加えられている。EXPやキャラメダルの獲得は行われない。
--必要ルミナが貯まると直接スターメーカーに移行し、楽曲購入が自動で行われる。

***pop'n music 18 せんごく列伝 めざせ天下統一!ポップン風雲録 [#p18e]
-「[[めざせ天下統一!ポップン風雲録>pop'n music 18 せんごく列伝/ポップン風雲録]]」はpop'n music 18 せんごく列伝にて開催されていた解禁イベント。([[公式ページ>http://web.archive.org/web/20180219032933/http://www.konami.jp/bemani/popn/music18/howto/popn_event.html]])
-イベントアーカイブでは以下の違いがある。
--マップ移動・武将出現がなく、いきなり包囲から始まる。
--当時の仕様では譜面難易度別に包囲→城内突入→制圧と段階を踏んでの解禁だったが、イベントアーカイブでは包囲完了のみで全譜面解禁される。


**説明文・タグ [#explanatory_text_tag]
-それぞれのイベントには選択時に説明文の他、演出としてタグが付けられている。

|イベント|説明文|タグ|h
|ポップンツーリスト|まだ見たことのない景色をみつけに行こう!|2004年 スロット 店舗 いれぶんぶん|
|ポップン秘伝忍法帖|秘伝の巻物の真実を手裏剣忍者が紐解く|2005年 手裏剣 店舗 ニンニン|
|ポップンウォーカー|パークを歩いてステキな出会いを探しちゃおう|2013年 マップ 個人 ポップル|
|わくわくミミニャミ探検隊|カラフルな地図に宝物を目指して探検だ〜!|2007年 色ルート 個人 e-amusement pass|
|それゆけ!ポップンクエスト|キャラからのクエストをクリアしてお宝GET!|2012年 応援 個人 かけだしヒーロー|
|EXTRA|おたのしみはこれからだよ♪|2020年 おまけ|
|わくわくポップンランド|大きなランドに楽しいアトラクションを作ろう!|2005年 トランプ 店舗 アトラクション建設|
|フィーバー戦士ポップン14|この宇宙の平和は俺たちが守るんだ!|2006年 指令 店舗 オヤッサン|
|タウンモード|キミだけのすてきな街を作っちゃおう!|2011年 タウンモード 個人 CDショップ|
|ポップンスターメーカー|音のかけらを追いかけてメダルと一緒に冒険しよう|2015年 ルミナ 個人 スターファクトリー|
|めざせ天下統一!ポップン風雲録|天下統一のため日本中を駆け回れ!|2010年 流鏑馬 個人 あっぱれ|

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)