GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Battle
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*GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Battle [#lca9eddc] #include(GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/Contents,notitle) #contents *X-Battle [#h8754d30] -条件:CUSTOM画面でX-BattleをONにしておき,STANDARDで1人プレイ --2人プレイもしくはセッションではX-BattleをONにしてもマーク自体出現しない --マッチング待機状態になると青色の虫めがねとX-Battleマークが出現する(マッチング待機でない場合は黒に近い灰色で表示される) -スタンダードの2曲分を使ってX-Battleが行われる。終了後は開始前から2曲消費した状態となる。 --X-Battle中は2曲ともエキサイトゲージがなくなったとしても曲の最後までのプレーが保証される -選曲中または演奏中にマッチングが成立すると専用演出画面が現れる。 --演奏中の場合は、そのステージは中断されてしまう。すなわち、演奏しているプレーがなかったことにされ、再度選曲からやり直す必要がある。 --X-Trial課題曲を選択した場合は演奏中のマッチングを行わなくなる -X-Battleには、1〜13までのバトルレベルが存在する。 --バトルレベルは、対戦成績によって上下する。また,スキルポイントが上がることでも上昇する(プレー後の総合リザルト画面で確認可能) --SKILL POINTが数千ポイント離れていてもバトルレベルが近ければ(±1)マッチングする --X-Battleが初回の場合は過去のプレイ成績によっていずれかのバトルレベルに編入される -開始後、選曲時間内に自分と相手がそれぞれ1曲ずつ選曲する --演奏中だった場合でもX-Battle時は演奏した曲と別の曲を選び直すことができる --バトルレベルによって選曲レベルの上限が変動する |バトルレベル|選択可能レベル|h |CENTER:|CENTER:|c |13|制限なし| |12|〜9.50| |11|〜9.00| |10|〜8.50| |9|〜8.00| |8|〜7.50| |7|〜7.00| |6|〜6.00| |5|〜5.50?| |4|〜5.00?| |3|〜4.50?| |2|〜4.00?| |1|〜3.50?| -X-Battle中は通常の判定の上にX-Perfectという判定が加わる --X-Perfect判定は虹色 --MARVELOUS(DDR)・COOL(pop'n)に相当する判定 --X-Perfectで得られるスコアはPERFECTの1.2倍 -スコア計算は、X-Trialの計算式に準拠する(全てX-Perfectの場合,120万点+エクセレントボーナス30万点の計150万点) --エキサイトゲージがなくなっても得点計算が続けられる ---すなわち、場合によってはエキサイトゲージがなくなってからの逆転もありうる ---当然、エキサイトゲージが0を下回るとエキサイトゲージが回復することはない。またリザルトの達成率もNO,ランクがEとなる --画面上で相手とのスコア差を見ることができる ---勝っている(+)場合は水色、負けている(−)場合は赤色で表示される。 -勝つ勢いがある(スコアが相手に比べよく伸びている)場合は背景が光り輝き、逆に相手に比べ勢いが劣る場合は背景が黒くなる。 --背景の変わり方はお互いのスコア差とは無関係。スコアは大差で負けているのにスコア推移によっては背景が光っていることもありうる。 ---画面上にスコアの推移がグラフで随時更新される。(グラフの「傾き」のようなものを計算して勢いを計算している?) -演奏終了後、先攻・後攻2曲のトータルスコア+ボーナス(下記)によって勝敗が決定する。 --ボーナスは、「ファーストコンボ」、「ボーナスチップ」(DM)または「Wailing」(GF)、「MISS数」、「達成率」、「エキサイトゲージ」(曲終了時の残りゲージ)の5種類。 ---各々多い方(MISS数だけは少ない方)のプレイヤーにそれぞれ10,000点のボーナス ---すなわち、全部ボーナスを獲得した場合、1曲あたり50,000点となる。 ---同数の場合は、その項目のボーナスは発生しない -X-Battleで勝利すると、EXTRA STAGEが確実に出現する。(EXTRA出現条件は満たさなくてもよい) --You Win!の下に赤字で「EXTRA STAGE権獲得」と表示される。 --当然、1曲目or3曲目でFAILEDになってもEXTRA STAGEが出現する。 -また、たまにENCORE STAGE争奪戦となる場合がある。(青字で表示される) --強敵戦(対戦相手が連勝中の場合、上のレベルの人とマッチングした場合など)は必ずENCORE STAGE争奪戦となる。 --ENCORE STAGE争奪戦に勝利すると、EXTRA STAGE+ENCORE STAGEが確定する。(You Win!の下に紫色でENCORE STAGE権獲得と表示される) ---したがって、1・2曲目がバトルだった場合に3曲目でEXTRA進出条件が満たせない場合等でも無条件にEXTRA STAGEに進出できる。 --その際、EXTRA STAGEではEXTRA専用曲を選ばなくても、またEXTRA STAGEのプレイ成績にも関係なくENCORE STAGEに突入する(FAILEDでも可) ---専用曲でなくても、また条件を満たしてなくても達成率が緑色になり、ENCORE STAGEに進めることが示される。 --ENCORE STAGEで選択できる難度はEXTRA STAGEでプレイした難度まで(EXP譜面を選べば、ENCORE STAGEではEXPまでの難度を選択できる)。 --ENCORE STAGE権を獲得した状態でCLIMAX STAGE出現の条件を満たした場合はCLIMAX STAGEが出現する。(当然、EXTRA STAGE権獲得したプレーでCLIMAX STAGE出現の条件を満たした場合も出現) ---CLIMAX STAGE出現条件に専用曲のプレーが入っているので、CLIMAX STAGEを出したいならEXTRA専用曲(赤色の曲)を選択する必要がある。
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*GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Battle [#lca9eddc] #include(GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/Contents,notitle) #contents *X-Battle [#h8754d30] -条件:CUSTOM画面でX-BattleをONにしておき,STANDARDで1人プレイ --2人プレイもしくはセッションではX-BattleをONにしてもマーク自体出現しない --マッチング待機状態になると青色の虫めがねとX-Battleマークが出現する(マッチング待機でない場合は黒に近い灰色で表示される) -スタンダードの2曲分を使ってX-Battleが行われる。終了後は開始前から2曲消費した状態となる。 --X-Battle中は2曲ともエキサイトゲージがなくなったとしても曲の最後までのプレーが保証される -選曲中または演奏中にマッチングが成立すると専用演出画面が現れる。 --演奏中の場合は、そのステージは中断されてしまう。すなわち、演奏しているプレーがなかったことにされ、再度選曲からやり直す必要がある。 --X-Trial課題曲を選択した場合は演奏中のマッチングを行わなくなる -X-Battleには、1〜13までのバトルレベルが存在する。 --バトルレベルは、対戦成績によって上下する。また,スキルポイントが上がることでも上昇する(プレー後の総合リザルト画面で確認可能) --SKILL POINTが数千ポイント離れていてもバトルレベルが近ければ(±1)マッチングする --X-Battleが初回の場合は過去のプレイ成績によっていずれかのバトルレベルに編入される -開始後、選曲時間内に自分と相手がそれぞれ1曲ずつ選曲する --演奏中だった場合でもX-Battle時は演奏した曲と別の曲を選び直すことができる --バトルレベルによって選曲レベルの上限が変動する |バトルレベル|選択可能レベル|h |CENTER:|CENTER:|c |13|制限なし| |12|〜9.50| |11|〜9.00| |10|〜8.50| |9|〜8.00| |8|〜7.50| |7|〜7.00| |6|〜6.00| |5|〜5.50?| |4|〜5.00?| |3|〜4.50?| |2|〜4.00?| |1|〜3.50?| -X-Battle中は通常の判定の上にX-Perfectという判定が加わる --X-Perfect判定は虹色 --MARVELOUS(DDR)・COOL(pop'n)に相当する判定 --X-Perfectで得られるスコアはPERFECTの1.2倍 -スコア計算は、X-Trialの計算式に準拠する(全てX-Perfectの場合,120万点+エクセレントボーナス30万点の計150万点) --エキサイトゲージがなくなっても得点計算が続けられる ---すなわち、場合によってはエキサイトゲージがなくなってからの逆転もありうる ---当然、エキサイトゲージが0を下回るとエキサイトゲージが回復することはない。またリザルトの達成率もNO,ランクがEとなる --画面上で相手とのスコア差を見ることができる ---勝っている(+)場合は水色、負けている(−)場合は赤色で表示される。 -勝つ勢いがある(スコアが相手に比べよく伸びている)場合は背景が光り輝き、逆に相手に比べ勢いが劣る場合は背景が黒くなる。 --背景の変わり方はお互いのスコア差とは無関係。スコアは大差で負けているのにスコア推移によっては背景が光っていることもありうる。 ---画面上にスコアの推移がグラフで随時更新される。(グラフの「傾き」のようなものを計算して勢いを計算している?) -演奏終了後、先攻・後攻2曲のトータルスコア+ボーナス(下記)によって勝敗が決定する。 --ボーナスは、「ファーストコンボ」、「ボーナスチップ」(DM)または「Wailing」(GF)、「MISS数」、「達成率」、「エキサイトゲージ」(曲終了時の残りゲージ)の5種類。 ---各々多い方(MISS数だけは少ない方)のプレイヤーにそれぞれ10,000点のボーナス ---すなわち、全部ボーナスを獲得した場合、1曲あたり50,000点となる。 ---同数の場合は、その項目のボーナスは発生しない -X-Battleで勝利すると、EXTRA STAGEが確実に出現する。(EXTRA出現条件は満たさなくてもよい) --You Win!の下に赤字で「EXTRA STAGE権獲得」と表示される。 --当然、1曲目or3曲目でFAILEDになってもEXTRA STAGEが出現する。 -また、たまにENCORE STAGE争奪戦となる場合がある。(青字で表示される) --強敵戦(対戦相手が連勝中の場合、上のレベルの人とマッチングした場合など)は必ずENCORE STAGE争奪戦となる。 --ENCORE STAGE争奪戦に勝利すると、EXTRA STAGE+ENCORE STAGEが確定する。(You Win!の下に紫色でENCORE STAGE権獲得と表示される) ---したがって、1・2曲目がバトルだった場合に3曲目でEXTRA進出条件が満たせない場合等でも無条件にEXTRA STAGEに進出できる。 --その際、EXTRA STAGEではEXTRA専用曲を選ばなくても、またEXTRA STAGEのプレイ成績にも関係なくENCORE STAGEに突入する(FAILEDでも可) ---専用曲でなくても、また条件を満たしてなくても達成率が緑色になり、ENCORE STAGEに進めることが示される。 --ENCORE STAGEで選択できる難度はEXTRA STAGEでプレイした難度まで(EXP譜面を選べば、ENCORE STAGEではEXPまでの難度を選択できる)。 --ENCORE STAGE権を獲得した状態でCLIMAX STAGE出現の条件を満たした場合はCLIMAX STAGEが出現する。(当然、EXTRA STAGE権獲得したプレーでCLIMAX STAGE出現の条件を満たした場合も出現) ---CLIMAX STAGE出現条件に専用曲のプレーが入っているので、CLIMAX STAGEを出したいならEXTRA専用曲(赤色の曲)を選択する必要がある。
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