beatmaniaIIDX13 DistorteD
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*beatmaniaIIDX13 DistorteD [#h074235a] // 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。 // 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。 // 改行は「&br;」で出来ますよ #include(beatmaniaIIDX13 DistorteD/Contents,notitle) #contents -INTERNET RANKING beat#1 終了しました~ 2006.3/29 (Wed) START → 2006.5/10 (Wed)END -INTERNET RANKING beat#2 終了しました~ 2006.5/17 (Wed) START → 2006.6/14 (Wed)END -INTERNET RANKING beat#3 終了しました~ 2006.6/21 (Wed) START → 2006.7/12 (Wed)END -Max Combo Ranking・Running Combo Ranking・段位認定 終了しました~ 2006.6/28 (Wed) START → 2007.1/31 (Wed)END (なお、公式HPのデータ更新は終了しているが、携帯サイト上では現在もデータ更新中) -Weekly Ranking 終了しました~ 2006.4/12 (Wed) START → 2007.2/07 (Wed)END -2006年3月15日 全国アミューズメント施設にて稼動開始 -[[beatmaniaIIDX13 DistorteD公式サイト:http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/]] **隠し解禁 [#a7dde57e] |要素|内容|h |CENTER:||c |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2006/05/10 beat#2移行時| |隠し曲|虹色| |~|Concertino in Blue| |~|カゴノトリ〜弐式〜| |~|MOON| |特殊条件隠し曲|tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)| |~|WISH (EUROBEAT MIX)| |~|タシカナモノ| |~|D.C.fish| |完全隠し曲|ay carumba!!!!| |~|DUE TOMORROW| |~|with you・・・| |追加譜面|D.C.fish SP| |~|The Dirty of Loudness SPA & DPA| |エキスパートコース|表コース07〜12| |~|裏コース07〜12| |段位認定|SP/DP 九段・十段| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2006/06/14 beat#3移行時| |隠し曲|CONTRACT| |~|Ganymede| |~|waxing and wanding| |~|華蝶風雪| |~|嘆きの樹| |エキスパートコース|COURSE13| |~|CARDINAL GATE(表)| |~|PF(裏)| |段位認定|皆伝(十段取得者のみ出現)| |その他|CARDINAL GATE解禁に伴い,CARDINAL GATE専用リザルトが出現しなくなりました。| 6月28日より下記の2つのランキングが解禁されました -Max Combo Ranking -Running Combo Ranking 7月5日よりユーザーコースにてライバルが作成したコースがプレイ可能に。 **ネットワーク & カード関連 [#gaa786ac] -従来の専用磁気カードから、e-AMUSEMENT PASS(ICカード)へ変更されました --他のe-AMUSEMENT PASS対応ゲームと共用のカードになります --絵柄は今のところ1種類のみ ---非接触型カードの為、フィルムシート等を貼り付けることによってオリジナル絵柄のカードを作ることもできますが、カードリーダのトラブルの原因にもなりますので、筐体での使用に関してはあくまで自己責任でお願いします ---[[オリジナルカード作成参考サイト:http://yurleena.hp.infoseek.co.jp/epass/epass.html]] --カードの読み込みに表裏・前後の制限はありません。4通りのどの向きでも認識されます -カードの仕様は[[こちら:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_epass_play_contents.html]]参照(DistorteD公式サイト カード仕様説明) -プレイオプションがカードに保存されます --シングル・ダブルそれぞれ個別に保存 --スコアグラフ設定はSP・DPに関係無く、前回プレイで使用したものになる -&aname(iidx13_convert);HAPPY SKYからDistorteDへのデータ引継ぎについて --beatmaniaIIDX12 HAPPY SKYで使用しているエントリーカードの「IIDX ID」と「カードパスワード」が必要 ---参考:[[HAPPYSKY公式サイト 次回作へのデータ引継ぎについて:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx12/how_12conv13.html]] --''e-AMUSEMENT PASSを使ったことの無い人は、HAPPY SKYから引継ぎする場合でも最初は「新規登録」を選択し、その後に「HAPPY SKYから引継ぎ」を選択する'' --他のe-AMUSEMENT PASS対応ゲームで使用したカードの場合、最初に「HAPPY SKYから引継ぎ」を選択する --現在、HAPPY SKYで使用していたカードのIIDX IDを確認する方法は以下の4通り ---e-AMUSEMENTへ接続しているHAPPY SKYでプレイ ---%%HAPPY SKYの携帯サイトで個人データを見る%%→''終了しました''~ 但し、ブックマークを残してあれば現在でも閲覧可能 ---DistorteDの携帯サイトで確認 ---自分を登録しているライバルに教えてもらう ---アプリを持っている人に頼んでライバル検索をしてもらう(名前検索では自分自身は出てこない) -新規登録、引継ぎの詳細は公式サイトやパンフレットを参照 --参考:[[DistorteD公式サイト e-AMUSEMENT PASSの新規登録・認証:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_data_conv_contents.html]] --参考:[[DistorteD公式サイト beatmaniaIIDX13 DistorteDへ新規登録・引継ぎ:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_newver_regist_contents.html]] -カードエラー回避方法 --以下の手順でゲームをスタートすれば、カードエラーを回避する事ができます。 > +コインを入れずにe-AMUSEMENT PASSを挿入 →暗証番号を入力 +IDやDJPOINTのステータス画面が出れば、コインを入れてゲームを開始させる →完了~ (もし、ステータス画面が出ずにエラーが出たら、以下の手順を実行) +カードを抜いてそのままスタートを押す(カードを使わずにプレイ) +シングル・ダブルどちらでもいいので選ぶ +コインを入れてくださいと要求されるが、そのまま時間切れまで(20秒)待つ +タイトル画面に戻るので、また1.から繰り返す < --コインを投入してしまった場合でも、追加コインが必要な状態(1コイン投入時に2Pプレイを選択等)にして、制限時間切れになればタイトル画面に戻る事ができます。 --数回試行してもエラーが出る場合は、店員に言って確認してもらいましょう。 ---[[メンテナンス情報>#iidx13_maintenance]]の項目も参照 -&aname(iidx13_maintenance);メンテナンス情報 --IIDXは早朝AM5:15前後〜5:45前後の間にサーバのメンテナンス(20〜30分程度)が行われます。 ---ポップンやギタドラと違い、IIDXのメンテは画面にメッセージ等が表示されません(NETWORK OK表示のまま)。 ---メンテ中はカードデータ読み込み中にネットワークエラーとなるのでご注意下さい。 ---この時間にプレイする時は、コインを投入せずにカードを入れる方法をお勧めします。 ---メンテ中は携帯サイトのDJ DATAも見られなくなるので、それで状況を確認することもできます。 **前作からの変更点 [#pb831fda] -コイン投入前にカード挿入が可能になった(ポップン方式) -タイトル画面でのオプション変更がなくなった --SINGLE、DOUBLEはゲーム開始前に選択するように変更 --その他のオプションは従来通り「モード選択画面&曲選択画面でスタートを押しながら鍵盤を押す」で変更可能 --それに伴い、JUDGEコマンドも入力するポイントが変更された(詳しくは隠し要素にて) --カード使用時はオプションが記憶出来るようになった ---スコアグラフはSP/DP共通で記憶、オプションはSP/DP別々で記憶。 -BEGINNER --曲セレクトでショートカット音が出るようになった --クリアマークが付くようになった ---緑色のEASYクリアマークのみ。フルコンボしても同様 //FAILEDは試してません --一部のオプション(HI-SPEED、AUTO SCRATCH、5KEYS)が使用可能になった ---ただしHI-SPEED設定時の倍率は他のモード(STANDARD等)に比べて低い //正確な速度は分かりませんでした --EASYオプションが強制的に入るようになった ---次回プレイ時にもしっかり保存されるので「ビギナー→他モード」の際には注意。 -段位認定 --HIDDEN(HIDDEN+)、SUDDEN(SUDDEN+)が使えるようになった -STANDARD --一曲目はHYPER難易度基準でLEVEL7以下、2曲目は9以下、3曲目以降は全曲選択可能 ---前作までにあった3曲目以下に簡単な曲が消える仕様は廃止 --前作まではSP/DPに関係なくSP HYPERの基準が適用されていたが、今作よりDPはDP HYPERの難易度を基準にするように変更 ---おかげでDPも出現順はバランスよくなった反面、上級者にとっては2曲目までにやれる高難易度曲が減った… --「BEMANI」フォルダが追加された。 -HI-SPEED4.5および5が追加 --HI-SPEEDと倍率の対応表 |CENTER:|LEFT:|c |HI-SPEED|倍率|h |0.5|1.5| |1.0|2.0| |1.5|2.25| |2.0|2.5| |2.5|2.75| |3.0|3.0| |3.5|3.25| |4.0|3.5| |4.5|3.75| |5.0|4.0| -プレイ中にスタート押しながら1or3or5or7(白鍵)で減速(-0.5)、2or4or6(黒鍵)で加速(+0.5) --横にHSのガイドが出る。同時押しで一気に±1.0以上の変更をすることも可能 --段位認定中も使用可能 -FLIP --DP FLIP・・・DPの1Pと2Pの譜面が入れ替わる --2P FLIP・・・2Pプレイのとき1Pと2Pの譜面が入れ替わる ---DP FLIPを付けた場合でも、クリアマーク・スコアは保存される -HIDDEN+、SUDDEN+ --スタートボタンを二回押すと、レーンカバーが即座に消える(またスタートボタンを二回押すと以前の位置に戻る) --レーンカバーの位置が数字で表示されるようになった -ライバルまわりの強化 --スコアグラフに「ライバルトップ」「ライバル平均」が追加された ---対象はその曲をプレイしたアクティブになっているライバル ---対象者なしの場合グラフカテゴリ選択でこの2つは灰色で表示 --ライバル1人につきWIN・LOSEフォルダが追加される ---自分がそのライバルよりスコアが高い場合WIN。低い場合LOSE。 ---またグラフのカテゴリ選択でDJNAMEが黄色の場合WIN。青の場合LOSE。 -ダブルプレイでもレイヤー画像が表示されるようになった。 -7/5のアップデートよりライバルフォルダにDJ NAMEが表示されるようになりどのフォルダがどのプレイヤーかが判るように。 **Combo Ranking関連 [#a7df7c35] (公式HPより) -Combo Rankingとは? --e-AMUSEMENT対応キットでe-AMUSEMENT PASS受付が行われている筐体のみで開催されます。 --ランキング期間中は曲プレー終了時や1プレー終了時にコンボ数がリセットされず、 --次回プレーを開始する際に前回のコンボ数が継続される「継続コンボ」が有効になります。 --※プレー中に継続コンボ数を表示させるには、携帯サイトの「カスタマイズ」内の「CATEGORY」で「Running Combo」をONにする必要があります。 --またMAX COMBOには今までのMAX COMBOが表示されます --ただし、「Running Combo」をONにしてなくても内部的にコンボは継続されています。 --上記「継続コンボ」を対象に2つのRankingを行います。 -Max Combo Ranking --今までのMax Combo数を競うランキング -Running Combo Ranking --最終プレー終了後に継続しているコンボ数を競うランキング --※ただし1週間プレーしなかった場合ランキングの対象外となります。 -e-AMUSEMENT PASSを使用しないとCombo Rankingに参加できませんので~ ご注意ください。 -対象モード --すべてのモードが対象になっております。 -登録方法 --プレー後に自動登録されますのでユーザーが情報を入力することはありません。 --※コメント書き換えサービスはありません。ご了承ください。 -Combo Rankingはトップ1000位まで表示されます。 -プレイ中、画面中央に表示されるCombo数は10,000を超えますが画面下に表示されるMaxComboは9,999でカウンターストップするようです。 --画面中央に表示されるCombo数も99,999で表面上はカウンターストップします。内部的には100,000以上もカウントされています。 **不具合情報 [#qacab887] -筐体によって時々処理落ちするようです --熱が原因? --筐体内のファンを清掃してもらうとかなりの確率で直るようです -リーフレットのオプションの説明のところのハイスピードについて、本来0.5〜5.0となるべきところが1.0〜5.0となっている -「2006」など、0の連番を含むパスワードを"00"キーで入力すると強制的にネットワークエラー発生 -毎回のことだがスコアグラフが飛び抜ける -例によってEXPERTモードで画面右のコース名のPLATINUMであるべきところががPLATIN''A''Mになっている --画面左のコース名は間違っていない。 -CARDINAL GATEの条件は基本的に正規必須だがDPの場合2P側はRANDOM等を入れても大丈夫 -スコアグラフのターゲットを全国平均等にするとスコアが存在している=既にプレイしている人がいるにもかかわらずクリアレートがまだNODATAになっている曲がある --クリアレートは最低サンプル数が集まらないと表示しない仕様? -以下のバグはVER:JAG現在で修正が完了しています。 --BALLAD THE FEATHERS(新曲)、Special energy(1st復活曲)の選曲画面でのBPM表示がおかしい ---''DB系サイトでこの修正がまだ反映されてない・気付いていないサイト多数。気付いたら教えてあげて下さい。'' --二人プレイ時、CARDINAL GATEオープン後BATTLEオプションを外すと強制終了する ---GATEオープン後はBATTLEオプションがON/OFF出来なくなった。 --ON THE TUBE[DP ANOTHER]表示されるがプレイ出来ない(選曲するとしばらくして選曲画面の最初に戻る) --ダプルプレイ時、グラフを「段位平均」にすると自分の段位と違う段位平均が出ることがある --フルコンしてもフルコン扱いにならないことがある --ライバルを5人アクティブで登録しているのにライバルフォルダが4つしか表示されない --スコアを更新してもステージリザルトで更新記録表示がされない ---VER:JADまでは正常だった(JAEで混入) --CARDINAL GATE内でSPと同じ条件を満たしても青龍のDP ANOTHERが出現しない ---VER:JAFでの追加譜面とも考えられるけどたぶんバグ --Why did you go away 〜BOY'S REASON〜のSP ANOTHERのノーツ数が同〜GIRL'S SIGHT〜よりも1少ない(1165) ---VER:JAFで譜面に修正が入り両方とも同じ1166になりました --Why did you go away-BOY'S REASON-をプレイすると一時的にDJPが加重加算される ---後のプレイで他の曲でDJP加算対象が発生した際にその分が天引きされることによっ~ て補正される --個別表示は省略しますが携帯サイト更新直後はしばしば表示がおかしい //-携帯サイト内「ステータス」でのDP段位表示がおかしい //--3/22夕方に修正完了。 //-携帯サイト内「Internet Ranking」一部のコースでランク表示がめちゃくちゃ //--beat#1終了時?に修正完了。 -[[裏技?:http://voiddd.com/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=doubt.JPG&refer=beatmaniaIIDX13%20DistorteD&age=1]] --以下の手順でゲームをスタートすれば、カード認証時点でe-AMUSEMENT PASSを取り出す事が出来る? --''カードを入れるタイミングを間違えるとシステムが停止してしまい、店員にリセットかけてもらう羽目になることがあるので危険。出禁になっても知りません。'' > +ゲームオーバー画面から画面が暗転してタイトル画面に切り替わる直前にe-AMUSEMENT PASSを突き当たるまで挿入 &br;(タイミングとして暗転した瞬間から約3秒) +そのままタイトル画面になるまでe-AMUSEMENT PASSを固定しておく +成功すると、e-AMUSEMENT PASSがロックされないまま認証画面に入る &br;(失敗時:カードリーダーが強制排出の動作を行う) +最初の認証が成功した時点でカードを取り出しても、普通にゲームプレー可能 &br;(暗証番号を入力する時点で取り出しても問題なし) +ゲーム終了までに何度か通信が行われるが、全く不具合は起こらない < ---e-AMUSEMENT PASSは最初の認識に使われているだけ? ---「ウイニングイレブン2006 Arcade Championship」などはe-AMUSEMENT PASSをプレイ前に指定の箇所に触れさせるだけでプレイ可能なので、e-AMUSEMENT PASSを使うゲームは基本的に全てそういう仕様だと思われます -Djnameを変更するとIRに登録してあるスコアはすべて消える --一度プレイしたコースでも登録するにはやり直しするしかない(6/3現在)
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*beatmaniaIIDX13 DistorteD [#h074235a] // 書き込む前に、ローカルのテキストファイルに修正前のデータをコピペしましょう。 // 重複更新でデータを飛ばしても復旧が出来るように、皆様に何卒ご協力の程お願いします。 // 改行は「&br;」で出来ますよ #include(beatmaniaIIDX13 DistorteD/Contents,notitle) #contents -INTERNET RANKING beat#1 終了しました~ 2006.3/29 (Wed) START → 2006.5/10 (Wed)END -INTERNET RANKING beat#2 終了しました~ 2006.5/17 (Wed) START → 2006.6/14 (Wed)END -INTERNET RANKING beat#3 終了しました~ 2006.6/21 (Wed) START → 2006.7/12 (Wed)END -Max Combo Ranking・Running Combo Ranking・段位認定 終了しました~ 2006.6/28 (Wed) START → 2007.1/31 (Wed)END (なお、公式HPのデータ更新は終了しているが、携帯サイト上では現在もデータ更新中) -Weekly Ranking 終了しました~ 2006.4/12 (Wed) START → 2007.2/07 (Wed)END -2006年3月15日 全国アミューズメント施設にて稼動開始 -[[beatmaniaIIDX13 DistorteD公式サイト:http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/]] **隠し解禁 [#a7dde57e] |要素|内容|h |CENTER:||c |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2006/05/10 beat#2移行時| |隠し曲|虹色| |~|Concertino in Blue| |~|カゴノトリ〜弐式〜| |~|MOON| |特殊条件隠し曲|tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)| |~|WISH (EUROBEAT MIX)| |~|タシカナモノ| |~|D.C.fish| |完全隠し曲|ay carumba!!!!| |~|DUE TOMORROW| |~|with you・・・| |追加譜面|D.C.fish SP| |~|The Dirty of Loudness SPA & DPA| |エキスパートコース|表コース07〜12| |~|裏コース07〜12| |段位認定|SP/DP 九段・十段| |>|BGCOLOR(lightblue):CENTER:2006/06/14 beat#3移行時| |隠し曲|CONTRACT| |~|Ganymede| |~|waxing and wanding| |~|華蝶風雪| |~|嘆きの樹| |エキスパートコース|COURSE13| |~|CARDINAL GATE(表)| |~|PF(裏)| |段位認定|皆伝(十段取得者のみ出現)| |その他|CARDINAL GATE解禁に伴い,CARDINAL GATE専用リザルトが出現しなくなりました。| 6月28日より下記の2つのランキングが解禁されました -Max Combo Ranking -Running Combo Ranking 7月5日よりユーザーコースにてライバルが作成したコースがプレイ可能に。 **ネットワーク & カード関連 [#gaa786ac] -従来の専用磁気カードから、e-AMUSEMENT PASS(ICカード)へ変更されました --他のe-AMUSEMENT PASS対応ゲームと共用のカードになります --絵柄は今のところ1種類のみ ---非接触型カードの為、フィルムシート等を貼り付けることによってオリジナル絵柄のカードを作ることもできますが、カードリーダのトラブルの原因にもなりますので、筐体での使用に関してはあくまで自己責任でお願いします ---[[オリジナルカード作成参考サイト:http://yurleena.hp.infoseek.co.jp/epass/epass.html]] --カードの読み込みに表裏・前後の制限はありません。4通りのどの向きでも認識されます -カードの仕様は[[こちら:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_epass_play_contents.html]]参照(DistorteD公式サイト カード仕様説明) -プレイオプションがカードに保存されます --シングル・ダブルそれぞれ個別に保存 --スコアグラフ設定はSP・DPに関係無く、前回プレイで使用したものになる -&aname(iidx13_convert);HAPPY SKYからDistorteDへのデータ引継ぎについて --beatmaniaIIDX12 HAPPY SKYで使用しているエントリーカードの「IIDX ID」と「カードパスワード」が必要 ---参考:[[HAPPYSKY公式サイト 次回作へのデータ引継ぎについて:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx12/how_12conv13.html]] --''e-AMUSEMENT PASSを使ったことの無い人は、HAPPY SKYから引継ぎする場合でも最初は「新規登録」を選択し、その後に「HAPPY SKYから引継ぎ」を選択する'' --他のe-AMUSEMENT PASS対応ゲームで使用したカードの場合、最初に「HAPPY SKYから引継ぎ」を選択する --現在、HAPPY SKYで使用していたカードのIIDX IDを確認する方法は以下の4通り ---e-AMUSEMENTへ接続しているHAPPY SKYでプレイ ---%%HAPPY SKYの携帯サイトで個人データを見る%%→''終了しました''~ 但し、ブックマークを残してあれば現在でも閲覧可能 ---DistorteDの携帯サイトで確認 ---自分を登録しているライバルに教えてもらう ---アプリを持っている人に頼んでライバル検索をしてもらう(名前検索では自分自身は出てこない) -新規登録、引継ぎの詳細は公式サイトやパンフレットを参照 --参考:[[DistorteD公式サイト e-AMUSEMENT PASSの新規登録・認証:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_data_conv_contents.html]] --参考:[[DistorteD公式サイト beatmaniaIIDX13 DistorteDへ新規登録・引継ぎ:http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx13/how_newver_regist_contents.html]] -カードエラー回避方法 --以下の手順でゲームをスタートすれば、カードエラーを回避する事ができます。 > +コインを入れずにe-AMUSEMENT PASSを挿入 →暗証番号を入力 +IDやDJPOINTのステータス画面が出れば、コインを入れてゲームを開始させる →完了~ (もし、ステータス画面が出ずにエラーが出たら、以下の手順を実行) +カードを抜いてそのままスタートを押す(カードを使わずにプレイ) +シングル・ダブルどちらでもいいので選ぶ +コインを入れてくださいと要求されるが、そのまま時間切れまで(20秒)待つ +タイトル画面に戻るので、また1.から繰り返す < --コインを投入してしまった場合でも、追加コインが必要な状態(1コイン投入時に2Pプレイを選択等)にして、制限時間切れになればタイトル画面に戻る事ができます。 --数回試行してもエラーが出る場合は、店員に言って確認してもらいましょう。 ---[[メンテナンス情報>#iidx13_maintenance]]の項目も参照 -&aname(iidx13_maintenance);メンテナンス情報 --IIDXは早朝AM5:15前後〜5:45前後の間にサーバのメンテナンス(20〜30分程度)が行われます。 ---ポップンやギタドラと違い、IIDXのメンテは画面にメッセージ等が表示されません(NETWORK OK表示のまま)。 ---メンテ中はカードデータ読み込み中にネットワークエラーとなるのでご注意下さい。 ---この時間にプレイする時は、コインを投入せずにカードを入れる方法をお勧めします。 ---メンテ中は携帯サイトのDJ DATAも見られなくなるので、それで状況を確認することもできます。 **前作からの変更点 [#pb831fda] -コイン投入前にカード挿入が可能になった(ポップン方式) -タイトル画面でのオプション変更がなくなった --SINGLE、DOUBLEはゲーム開始前に選択するように変更 --その他のオプションは従来通り「モード選択画面&曲選択画面でスタートを押しながら鍵盤を押す」で変更可能 --それに伴い、JUDGEコマンドも入力するポイントが変更された(詳しくは隠し要素にて) --カード使用時はオプションが記憶出来るようになった ---スコアグラフはSP/DP共通で記憶、オプションはSP/DP別々で記憶。 -BEGINNER --曲セレクトでショートカット音が出るようになった --クリアマークが付くようになった ---緑色のEASYクリアマークのみ。フルコンボしても同様 //FAILEDは試してません --一部のオプション(HI-SPEED、AUTO SCRATCH、5KEYS)が使用可能になった ---ただしHI-SPEED設定時の倍率は他のモード(STANDARD等)に比べて低い //正確な速度は分かりませんでした --EASYオプションが強制的に入るようになった ---次回プレイ時にもしっかり保存されるので「ビギナー→他モード」の際には注意。 -段位認定 --HIDDEN(HIDDEN+)、SUDDEN(SUDDEN+)が使えるようになった -STANDARD --一曲目はHYPER難易度基準でLEVEL7以下、2曲目は9以下、3曲目以降は全曲選択可能 ---前作までにあった3曲目以下に簡単な曲が消える仕様は廃止 --前作まではSP/DPに関係なくSP HYPERの基準が適用されていたが、今作よりDPはDP HYPERの難易度を基準にするように変更 ---おかげでDPも出現順はバランスよくなった反面、上級者にとっては2曲目までにやれる高難易度曲が減った… --「BEMANI」フォルダが追加された。 -HI-SPEED4.5および5が追加 --HI-SPEEDと倍率の対応表 |CENTER:|LEFT:|c |HI-SPEED|倍率|h |0.5|1.5| |1.0|2.0| |1.5|2.25| |2.0|2.5| |2.5|2.75| |3.0|3.0| |3.5|3.25| |4.0|3.5| |4.5|3.75| |5.0|4.0| -プレイ中にスタート押しながら1or3or5or7(白鍵)で減速(-0.5)、2or4or6(黒鍵)で加速(+0.5) --横にHSのガイドが出る。同時押しで一気に±1.0以上の変更をすることも可能 --段位認定中も使用可能 -FLIP --DP FLIP・・・DPの1Pと2Pの譜面が入れ替わる --2P FLIP・・・2Pプレイのとき1Pと2Pの譜面が入れ替わる ---DP FLIPを付けた場合でも、クリアマーク・スコアは保存される -HIDDEN+、SUDDEN+ --スタートボタンを二回押すと、レーンカバーが即座に消える(またスタートボタンを二回押すと以前の位置に戻る) --レーンカバーの位置が数字で表示されるようになった -ライバルまわりの強化 --スコアグラフに「ライバルトップ」「ライバル平均」が追加された ---対象はその曲をプレイしたアクティブになっているライバル ---対象者なしの場合グラフカテゴリ選択でこの2つは灰色で表示 --ライバル1人につきWIN・LOSEフォルダが追加される ---自分がそのライバルよりスコアが高い場合WIN。低い場合LOSE。 ---またグラフのカテゴリ選択でDJNAMEが黄色の場合WIN。青の場合LOSE。 -ダブルプレイでもレイヤー画像が表示されるようになった。 -7/5のアップデートよりライバルフォルダにDJ NAMEが表示されるようになりどのフォルダがどのプレイヤーかが判るように。 **Combo Ranking関連 [#a7df7c35] (公式HPより) -Combo Rankingとは? --e-AMUSEMENT対応キットでe-AMUSEMENT PASS受付が行われている筐体のみで開催されます。 --ランキング期間中は曲プレー終了時や1プレー終了時にコンボ数がリセットされず、 --次回プレーを開始する際に前回のコンボ数が継続される「継続コンボ」が有効になります。 --※プレー中に継続コンボ数を表示させるには、携帯サイトの「カスタマイズ」内の「CATEGORY」で「Running Combo」をONにする必要があります。 --またMAX COMBOには今までのMAX COMBOが表示されます --ただし、「Running Combo」をONにしてなくても内部的にコンボは継続されています。 --上記「継続コンボ」を対象に2つのRankingを行います。 -Max Combo Ranking --今までのMax Combo数を競うランキング -Running Combo Ranking --最終プレー終了後に継続しているコンボ数を競うランキング --※ただし1週間プレーしなかった場合ランキングの対象外となります。 -e-AMUSEMENT PASSを使用しないとCombo Rankingに参加できませんので~ ご注意ください。 -対象モード --すべてのモードが対象になっております。 -登録方法 --プレー後に自動登録されますのでユーザーが情報を入力することはありません。 --※コメント書き換えサービスはありません。ご了承ください。 -Combo Rankingはトップ1000位まで表示されます。 -プレイ中、画面中央に表示されるCombo数は10,000を超えますが画面下に表示されるMaxComboは9,999でカウンターストップするようです。 --画面中央に表示されるCombo数も99,999で表面上はカウンターストップします。内部的には100,000以上もカウントされています。 **不具合情報 [#qacab887] -筐体によって時々処理落ちするようです --熱が原因? --筐体内のファンを清掃してもらうとかなりの確率で直るようです -リーフレットのオプションの説明のところのハイスピードについて、本来0.5〜5.0となるべきところが1.0〜5.0となっている -「2006」など、0の連番を含むパスワードを"00"キーで入力すると強制的にネットワークエラー発生 -毎回のことだがスコアグラフが飛び抜ける -例によってEXPERTモードで画面右のコース名のPLATINUMであるべきところががPLATIN''A''Mになっている --画面左のコース名は間違っていない。 -CARDINAL GATEの条件は基本的に正規必須だがDPの場合2P側はRANDOM等を入れても大丈夫 -スコアグラフのターゲットを全国平均等にするとスコアが存在している=既にプレイしている人がいるにもかかわらずクリアレートがまだNODATAになっている曲がある --クリアレートは最低サンプル数が集まらないと表示しない仕様? -以下のバグはVER:JAG現在で修正が完了しています。 --BALLAD THE FEATHERS(新曲)、Special energy(1st復活曲)の選曲画面でのBPM表示がおかしい ---''DB系サイトでこの修正がまだ反映されてない・気付いていないサイト多数。気付いたら教えてあげて下さい。'' --二人プレイ時、CARDINAL GATEオープン後BATTLEオプションを外すと強制終了する ---GATEオープン後はBATTLEオプションがON/OFF出来なくなった。 --ON THE TUBE[DP ANOTHER]表示されるがプレイ出来ない(選曲するとしばらくして選曲画面の最初に戻る) --ダプルプレイ時、グラフを「段位平均」にすると自分の段位と違う段位平均が出ることがある --フルコンしてもフルコン扱いにならないことがある --ライバルを5人アクティブで登録しているのにライバルフォルダが4つしか表示されない --スコアを更新してもステージリザルトで更新記録表示がされない ---VER:JADまでは正常だった(JAEで混入) --CARDINAL GATE内でSPと同じ条件を満たしても青龍のDP ANOTHERが出現しない ---VER:JAFでの追加譜面とも考えられるけどたぶんバグ --Why did you go away 〜BOY'S REASON〜のSP ANOTHERのノーツ数が同〜GIRL'S SIGHT〜よりも1少ない(1165) ---VER:JAFで譜面に修正が入り両方とも同じ1166になりました --Why did you go away-BOY'S REASON-をプレイすると一時的にDJPが加重加算される ---後のプレイで他の曲でDJP加算対象が発生した際にその分が天引きされることによっ~ て補正される --個別表示は省略しますが携帯サイト更新直後はしばしば表示がおかしい //-携帯サイト内「ステータス」でのDP段位表示がおかしい //--3/22夕方に修正完了。 //-携帯サイト内「Internet Ranking」一部のコースでランク表示がめちゃくちゃ //--beat#1終了時?に修正完了。 -[[裏技?:http://voiddd.com/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=doubt.JPG&refer=beatmaniaIIDX13%20DistorteD&age=1]] --以下の手順でゲームをスタートすれば、カード認証時点でe-AMUSEMENT PASSを取り出す事が出来る? --''カードを入れるタイミングを間違えるとシステムが停止してしまい、店員にリセットかけてもらう羽目になることがあるので危険。出禁になっても知りません。'' > +ゲームオーバー画面から画面が暗転してタイトル画面に切り替わる直前にe-AMUSEMENT PASSを突き当たるまで挿入 &br;(タイミングとして暗転した瞬間から約3秒) +そのままタイトル画面になるまでe-AMUSEMENT PASSを固定しておく +成功すると、e-AMUSEMENT PASSがロックされないまま認証画面に入る &br;(失敗時:カードリーダーが強制排出の動作を行う) +最初の認証が成功した時点でカードを取り出しても、普通にゲームプレー可能 &br;(暗証番号を入力する時点で取り出しても問題なし) +ゲーム終了までに何度か通信が行われるが、全く不具合は起こらない < ---e-AMUSEMENT PASSは最初の認識に使われているだけ? ---「ウイニングイレブン2006 Arcade Championship」などはe-AMUSEMENT PASSをプレイ前に指定の箇所に触れさせるだけでプレイ可能なので、e-AMUSEMENT PASSを使うゲームは基本的に全てそういう仕様だと思われます -Djnameを変更するとIRに登録してあるスコアはすべて消える --一度プレイしたコースでも登録するにはやり直しするしかない(6/3現在)
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