jubeat saucer/jubility
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#include(jubeat saucer/Contents,notitle) #contents *jubility [#jubility] -knitより実装された腕前の目安となる項目。 -0.00〜10.00の間を増減する。数値によって名前やアイコンが変わっていく。 --copiousから計算式が変更された模様。 --copiousの時のjubilityは引継をすることはできない。 --アイコンの図柄は0.20刻み(.40 .60…)で変化する。 --最高数値は10.00だが、何も起きない。 --高難度で高スコアを出すと上昇しやすく、高難度でも低スコアだったり,低難度をプレイすると低下しやすい傾向にある。 **計算式 [#a_formula] -[[http://yosh52.web.fc2.com/jubeat/jubility_copious/matome.html]] **数値とアイコン [#numerical_value_and_icon] |jubility|アイコン|h |CENTER:||c |10.00|prism(虹色)| |9.00〜9.99|prism| |8.00〜8.99|kaleidoscope| |7.00〜7.99|hummingbird| |6.00〜6.99|jellyfish| |5.00〜5.99|beetle| |4.00〜4.99|lotus| |3.00〜3.99|macaron| |2.00〜2.99|pencil| |1.00〜1.99|soap bubble| |0.00〜0.99|stone|
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#include(jubeat saucer/Contents,notitle) #contents *jubility [#jubility] -knitより実装された腕前の目安となる項目。 -0.00〜10.00の間を増減する。数値によって名前やアイコンが変わっていく。 --copiousから計算式が変更された模様。 --copiousの時のjubilityは引継をすることはできない。 --アイコンの図柄は0.20刻み(.40 .60…)で変化する。 --最高数値は10.00だが、何も起きない。 --高難度で高スコアを出すと上昇しやすく、高難度でも低スコアだったり,低難度をプレイすると低下しやすい傾向にある。 **計算式 [#a_formula] -[[http://yosh52.web.fc2.com/jubeat/jubility_copious/matome.html]] **数値とアイコン [#numerical_value_and_icon] |jubility|アイコン|h |CENTER:||c |10.00|prism(虹色)| |9.00〜9.99|prism| |8.00〜8.99|kaleidoscope| |7.00〜7.99|hummingbird| |6.00〜6.99|jellyfish| |5.00〜5.99|beetle| |4.00〜4.99|lotus| |3.00〜3.99|macaron| |2.00〜2.99|pencil| |1.00〜1.99|soap bubble| |0.00〜0.99|stone|
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