pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム
の編集
http://bemaniwiki.com/index.php?pop%27n+music+17+THE+MOVIE/NET%C2%D0%C0%EF/%A5%D1%A5%E9%A5%E1%A1%BC%A5%BF%A1%A6%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
*pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム [#wa073779] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *パラメータ [#i3e19bd2] **主なポイント [#s4884a25] -対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ --全国対戦・CPU対戦では経験値をもらえるが、店内対戦ではもらえない --CPU対戦でもらえる経験値は少なめ --レベルが高くなるにつれゲージのもらえる量が少なくなる(段階に応じて色が変わる) --ステータス画面上のMOVIE REVIEWはレベル10ごとに★が増える模様。特に意味は無い? --Lv99まで上がるとゲージがたまらなくなるが、十数回対戦をしていると突然Lv100(MASTER)になる -レベルアップ時にゲットしたポイントをパラメータを任意に割り振ることができる --割り振れるポイントはLvが1つ上がるごとに4ポイント --パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得 --初期値は1、最大値は100 //---COLOR(#990000):こうげき / COLOR(#009900):ぼうぎょ //---COLOR(#000099):まりょく / COLOR(#990099):みりょく **パラメータ数値によって獲得できるオジャマ・アイテム [#v834f500] ***条件なし [#i96bc234] -爆走(SPIRAL)[Lv1] -しろポップ君[Lv1] -ドキドキポップ君[Lv1] -ズームポップ君[Lv2] -キャラクターポップ君[Lv2] -GOODがBADに!![Lv2] -ポップ君の竜巻[Lv3] -色々ポップ君[Lv3] -色々爆走[Lv3] -戦士の書[コスト1] -魔導師の書[コスト1] -レンジャーの書[コスト1] ***こうげき系 [#jbee8fcf] -COLOR(#990000):2:ミニポップ君[Lv1] -COLOR(#990000):4:上下プレス[Lv2] -COLOR(#990000):7:強制ハーフスピード[Lv2] -COLOR(#990000):9:HIDDEN[Lv1] -COLOR(#990000):13:縦分身[Lv2] -COLOR(#990000):15:もっとふわふわ判定ライン[Lv3] -COLOR(#990000):19:爆走(CIRCLE)[Lv2] -COLOR(#990000):22:諸刃の剣[コスト1] -COLOR(#990000):26:地震でぐらぐら[Lv1] -COLOR(#990000):30:小人の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):33:左右プレス[Lv2] -COLOR(#990000):37:ふわふわ判定ライン[Lv1] -COLOR(#990000):41COLOR(#000099){+まりょく4(ロスト所持)}:不安の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):47:カエルポップ君[Lv2] -COLOR(#990000):52COLOR(#000099){+まりょく55}COLOR(#990099){+みりょく16}COLOR(#999900){(Lv.1オジャマを全て取得)}:LV.1強化の剣[コスト1] -COLOR(#990000):56:クロス[Lv2] -COLOR(#990000):60COLOR(#000099){+まりょく24(ダーク所持)}:暗闇の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):67:にせポップ君の嵐[Lv3] -COLOR(#990000):72:横分身[Lv3] -COLOR(#990000):78:貫通剣[コスト2] -COLOR(#990000):93:強制LOW-SPEED[Lv3] -COLOR(#990000):100:バラバラスピード[Lv3] ***ぼうぎょ系 [#w095f176] -COLOR(#009900):2:プレスの盾[コスト1] -COLOR(#009900):6:分身の盾[コスト1] -COLOR(#009900):9:爆走の盾[コスト1] -COLOR(#009900):12:オートオジャママシン[コスト2] -COLOR(#009900):16:判定ラインの盾[コスト1] -COLOR(#009900):21:生命の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):25:爆弾の盾[コスト1] -COLOR(#009900):32:見切りの鎧[コスト2] -COLOR(#009900):41:安定の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):45:オジャマ弱体化の指輪[コスト1] -COLOR(#009900):51:道連れ[Lv2] -COLOR(#009900):57:速さの盾[コスト1] -COLOR(#009900):65:天変地異の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):70:レベル3オジャマ封印の指輪[コスト1] -COLOR(#009900):77:煙玉無効ゴーグル[コスト1] -COLOR(#009900):89:ダンスの盾[コスト1] -COLOR(#009900):100:リフレクション[Lv3] ***まりょく系 [#n8a881d6] -COLOR(#000099):3:ロスト[Lv1] -COLOR(#000099):4:ファットポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):9:パニック[Lv2] -COLOR(#000099):14:くるくるポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):18:ミクロポップ君[Lv2] -COLOR(#000099):24:ダーク[Lv1] -COLOR(#000099):30:バラバラポップ君[Lv2] -COLOR(#000099):39:DEATH[Lv3] -COLOR(#000099):44:HELL[Lv1] -COLOR(#000099):48:忍者の書[コスト1] -COLOR(#000099):51:コンボの指輪[コスト1] -COLOR(#000099):55:ビートポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):62:もっとHELL[Lv2] -COLOR(#000099):69:精霊使いの書[コスト1] -COLOR(#000099):79:ボンバー[Lv2] -COLOR(#000099):91:精霊の靴[コスト1] -COLOR(#000099):100:COOL or BAD!![Lv3] ***みりょく系 [#y1a7284b] -COLOR(#990099):2:ファット判定ライン[Lv1] -COLOR(#990099):5:CPU弱体ウィルス[コスト1] -COLOR(#990099):10:回復の薬[コスト1] -COLOR(#990099):16:ダンス[Lv1] -COLOR(#990099):20:スターのドレス[コスト1] -COLOR(#990099):23:挑戦者の腕輪[コスト1] -COLOR(#990099):29:ギャンブラーの書[コスト1] -COLOR(#990099):35:目隠しの指輪[コスト1] -COLOR(#990099):42:ハートのドレス[コスト1] -COLOR(#990099):46:踊り子の書[コスト1] -COLOR(#990099):49:カーニバル[Lv2] -COLOR(#990099):59:隠者のマント[コスト1] -COLOR(#990099):64COLOR(#999900){+残りすべて40}:ランダム[Lv2] -COLOR(#990099):71:クリアボーナス無効の指輪[コスト1] -COLOR(#990099):83:面白トリガー[コスト1] -COLOR(#990099):92COLOR(#999900){+残りすべて60}:オジャミックス[Lv3] -COLOR(#990099):100:あまくちカレー[コスト1] ***フリーダム系 [#gf55844e] -COLOR(#990000){こうげき20}+COLOR(#009900){ぼうぎょ30}+COLOR(#000099){まりょく20}:ツインビー[Lv3] -COLOR(#990000){こうげき20}+COLOR(#009900){ぼうぎょ20}+COLOR(#990099){みりょく30}:ラブリー[Lv3] -COLOR(#990000){こうげき30}+COLOR(#000099){まりょく20}+COLOR(#990099){みりょく20}:QMA[Lv3] ***オールラウンダー系 [#jd357328] -COLOR(#999900):すべて20:エレビッツ[Lv3] ***MASTER [#z965c038] -COLOR(#999900):すべて100:?色ポップ君(ナゾイロ)[Lv3] //***その他・調査中 //条件が確定したらみりょく系に移動お願いします //以下移動済 // //-エレビッツ[Lv3]複数パラに移動 //-QMA[Lv3]複数パラに移動 //-ラブリー[Lv3]複数パラに移動 //-暗闇の弓矢:複数パラに移動 //--こうげきステータスで獲得できるという情報があるが、&br; //こうげき88の状態でまりょくを上げたところ、「ロスト」と同時に「不安の弓矢」、「ダーク」と同時に「暗闇の弓矢」を獲得したので、&br; //どちらも本当だとすれば2種以上のステータスが獲得に絡んでいる可能性がある。 //--「不安の弓矢」まりょく100でこうげき40〜42のときに獲得したのでこうげき40+まりょく?(ロスト獲得)ということか&br; //↑こうげき40で獲得できず、41で獲得したので41+ロスト所持でいいと思う //--「小人の弓矢」も考えると弓矢シリーズはこうげき一定数値以上+発動するオジャマ所持(or獲得)とまとめるとスマート?&br; //結局は「こうげき+まりょく」ですけどね //-ツインビー[Lv3]:ぼうぎょ30+まりょく20+みりょく20?(こうげき20?+ぼうぎょ30+まりょく20) //--15-49-20-32で取得できず22-49-21-32で取得→こうげき20が必要であることが確定 //-LV.1強化の剣[コスト1]:Lv.1オジャマを全て取得+こうげき52 //--ただしこうげき37(ふわふわ判定ライン取得時)では取得できず、こうげき49→52時に取得 //--みりょく16(ダンス取得時)も取得できず、次のプレイで取得(レベル上がってパラ54,1,100,17) //--こうげきとみりょく100・ぼうぎょ1で、まりょく51→55にしたらビートポップ君と同時に剣取得こうげき一定以上+Lv.1すべて取得が条件? //--こうげきを49→52で取得した例と、みりょく16で取得せず、17にあげた時に取得した例(この時こうげきを51→54にした。そうでなければすでにこうげきが52以上なので習得しているはず。すなはちこうげきが51では取得していない)より、こうげきは52で確定。 //--上の例でみりょくが17必要とは考えにくい。 //-オジャミックス[Lv3]:こうげき59〜60+ぼうぎょ60+まりょく60+みりょく92 //--ぼうぎょ60、まりょく60、みりょく92は確定 //---91-91-91-95,100-60-100-100で獲得報告あり //---92-92-92-92,63-63-63-95(91+4)で獲得 //---63(60+3)-60-60(59+1)-93で獲得 //---60-60-60(56+4)-100で獲得 //---61-60(+1)-63(+3)-92で獲得 //---58-100-70-100で未獲得&br;この状態でこうげきのみ59とは考えにくい //--みりょく92+他3つ全て60と推測可能?(要検証) //--全Lv1+Lv2オジャマ獲得+みりょく92? //---この仮定が正しければ56-51-79-92で取得可能? //↑反証ありのため一旦コメントアウト //-ランダム[Lv2]:こうげき40+ぼうぎょ40+まりょく13〜44+みりょく64 //--こうげき40、ぼうぎょ40、みりょく64は確定 //---64-64-64-64,53-40-55-64で獲得報告あり //---100,40(39+1),100,100(97+3)で獲得 //---44-52-44-64で獲得 //---42(+4)-100-70-100で獲得 //---100-40-12-100の状態で未獲得 //魔力以外条件満たしてる状態で魔力38→42で獲得したので魔力は39か40だがこの状況で魔力のみ39は考えにくい //--みりょく64+他の3つ全て40?(要検証) *アイテム [#e4327842] **主なポイント [#ffe62801] -ジョブに代わる新システム(前作までのジョブ特殊技に近い) --装備するアイテムによってオジャマの効果時間が変化するなど特別な効果が発生する --装備できるアイテムごとに消費コストが設定され、合計がちょうど2になるようにアイテムを装備する必要がある ---コストの合計が3以上になるような装備ができないのはもちろんだが、何も装備しなかったりコスト1のアイテム1つのみ装備するのも不可能 ---装備の仕方はコスト''2''のアイテム1つのみかコスト1のアイテムを2つのどちらか ---コスト1を2つの場合どんな組み合わせでも可能?(要検証) **アイテム一覧 [#l28a803d] -全40個。実機での並び順です。携帯サイトでは一部並び順が異なります |アイテム名称|消費コスト|効果|取得条件|h |CENTER:|CENTER:|||c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):書アイテム(ジョブ特殊技と同じ効果)| |戦士の書|1|オジャマを受けた時まれに効果時間が短くなる|COLOR(GRAY):最初から| |魔道師の書|1|オジャマ攻撃時まれに相手2人にオジャマ攻撃をする|COLOR(GRAY):最初から| |レンジャーの書|1|オジャマ攻撃時まれに相手のオジャマゲージを減らす|COLOR(GRAY):最初から| |ギャンブラーの書|1|オジャマトリガーの判定によって効果時間が変化する|COLOR(#990099):みりょく29| |精霊使いの書|1|ステージ開始時にオジャマゲージが増える|COLOR(#000099):まりょく69| |忍者の書|1|相手プレーヤーに自分の情報の一部を隠す|COLOR(#000099):まりょく48| |踊り子の書|1|『ダンス』を使うとまれに全員に効果が発動する|COLOR(#990099):みりょく46| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):弓矢アイテム(オジャマ発動時にオジャマを付加)| |小人の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ミニポップ君』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき30| |不安の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ロスト』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき41+ロスト所持| |暗闇の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ダーク』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき60+ダーク所持| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):盾・鎧アイテム(特定の系統のオジャマを無効化)| |生命の鎧|''2''|ゲージ減少量増加系のオジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ21| |見切りの鎧|''2''|判定がシビアになる系・判定混乱系のオジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ32| |天変地異の鎧|''2''|『地震でぐらぐら』・『ポップ君の竜巻』・『にせポップ君の嵐』無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ65| |安定の鎧|''2''|大きさ変化系無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ41| |分身の盾|1|『縦分身』・『横分身』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ6| |プレスの盾|1|『左右プレス』・『上下プレス』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ2| |判定ラインの盾|1|判定ライン系オジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ16| |爆走の盾|1|爆走系無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ9| |ダンスの盾|1|『ダンス』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ89| |爆弾の盾|1|『ボンバー』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ25| |速さの盾|1|『強制LOW-SPEED』・『強制ハーフスピード』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ57| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):指輪アイテム(自選曲において特殊ルール発生)| |Lv3オジャマ封印の指輪|1|自選曲に限り自分を含めた全員Lv3オジャマが封印|COLOR(#009900):ぼうぎょ70| |オジャマ弱体化の指輪|1|自選曲に限りオジャマの効果が弱くなる|COLOR(#009900):ぼうぎょ45| |コンボの指輪|1|自選曲に限りコンボトップ賞が4000点に|COLOR(#000099):まりょく51| |クリアボーナス無効の指輪|1|自選曲に限りクリアボーナスが無効に|COLOR(#990099):みりょく71| |目隠しの指輪|1|自選曲に限り自分以外のスコアが見えなくなる|COLOR(#990099):みりょく35| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):剣アイテム(オジャマの効果を強化する)| |LV.1 強化の剣|1|LV.1オジャマの効果時間を延長する|COLOR(#990000){こうげき52}+LV.1オジャマを全て取得| |貫通剣|''2''|相手の「リフレクション」を無効化して攻撃できる|COLOR(#990000):こうげき78| |諸刃の剣|1|オジャマ攻撃の効果時間増加。オジャマを受けた時の効果時間も増加|COLOR(#990000):こうげき22| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):その他のアイテム| |煙玉無効ゴーグル|1|「忍者の書」無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ77| |CPU弱体ウィルス|1|CPUが弱くなる(経験値が少し下がります)|COLOR(#990099):みりょく5| |精霊の靴|1|オジャマゲージが少しだけたまりやすい|COLOR(#000099):まりょく91| |回復の薬|1|装備していなかったオジャマのコンディション回復量が増加|COLOR(#990099):みりょく10| |オートオジャママシン|''2''|オジャマアイコンが降って来なくなりオジャマが自動発動|COLOR(#009900):ぼうぎょ12| |挑戦者の腕輪|1|自分より上の人にしかお邪魔が撃てなくなる|COLOR(#990099):みりょく23| |スターのドレス|1|まわりが星で飾られたフレームになる|COLOR(#990099):みりょく20| |ハートのドレス|1|まわりがハートで飾られたフレームになる|COLOR(#990099):みりょく42| |面白トリガー|1|オジャマトリガーをたたくと…?|COLOR(#990099):みりょく83| |隠者のマント|1|自分のスコア表示が小さくなる|COLOR(#990099):みりょく59| |あまくちカレー|1|自分も相手もカレー大好きになるよ|COLOR(#990099):みりょく100| **アイテム補足・対策・作戦(検証中のものが多数) [#o6dbed1b] //-戦士の書 -魔道師の書 --アイテムの効果が両方に飛ぶ事はある?(要検証) //-レンジャーの書 //-ギャンブラーの書 -精霊使いの書 --ゲージ増加量は従来と同じ1Lv分の模様 ---次曲の開始時にLv2分以上のゲージがあると損をする。曲の終わりが近くなったらLv1でも使っておいた方が良いが、ケースバイケースで --降格している時には順位の高い状況(=ゲージのたまり方が遅い状況)が続くので重宝する ---逆に昇格している時には順位の低い状況(=ゲージのたまり易い状況)が続くので、相対的には損かも?「精霊の靴」装備の方が良いかも? -忍者の書 --ランダム・スーパーランダムが有効な譜面やソフラン譜面では曲情報を隠せるのは効果大 --隠れる情報は以下の通り(前作の「上忍」と同じ) ---マッチング画面:オジャマ装備(ガチバトル表示は分かるので相手2人が無装備であると装備しているかしていないかはバレる)、&br;アイテム装備(片方が忍者の書であることはバレる) ---張り合い画面 :自選曲のバナー、BPM下1桁(ソフラン曲では上下とも隠れる。「?」は隠れない)、アーティスト表示(ドレスや指輪等の装備はここでは隠れない) ---プレイ画面 :(自選曲のみ)曲名部分(オジャマが打たれたときにこの部分がオジャマ表示になったときも誰が打ったかにかかわらず隠れたまま)、自身のスコア(グルーヴゲージは隠れない)、オジャマ予告(100%ではない) ---「忍者の書」装備者本人及び「煙玉防止ゴーグル」装備者は、上記の隠れている情報が全て透過して見えている --マッチング時に装備しているか分からないため、あらかじめ対策をしておきたい ---少なくとも極端なソフラン曲やRAN・S-RAN推奨曲程度は押さえておく(クラシックシリーズなど) ---その場合でも複数の選択肢のあることもあるので、相手の選曲を読む必要がある ---分からなかったらHSは速いBPMに合わせてRAN・S-RANはつけないでおく ---詳しくは[[こちらの外部サイト>http://5buttons.ninja-web.net/nettai/index.html]]を -踊り子の書 --前作までの踊り子の隠し能力だった『ダンス系オジャマのコンディションが悪くなりにくい』は備わっていない ---「魔道師の書」を装備する方がお得かもしれないが、全体化発動の確率は「踊り子の書」の方が若干良いようである -小人の弓矢・不安の弓矢 --「ミクロポップ君」と「小人の弓矢」の効果(「ミニポップ君」)、「パニック」と「不安の弓矢」の効果(「ロスト」)など、両方同時に発動できないものとの組み合わせでは、順番に発動するのか?(要検証) //-暗闇の弓矢 -盾系(消費コスト1)・鎧系(消費コスト2) --相手がその系統のオジャマを装備していなければ効果はないが、「この系統のオジャマだけは苦手なので喰らいたくない」というものがあれば常に装備でOK ---無効化しても「DANGER!」のオジャマ背景にはなる --称号「パラディン」「ポップンクエスト」「計画通り」獲得に必要 --「ランダム」でたまたま発動したオジャマでも、その系統のオジャマを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証) --「道連れ」「リフレクション」で跳ね返されたオジャマも、それを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証) ---「あまくちカレー」の仕様から推測すると、跳ね返しを無効化できる可能性は高い --「道連れ」「リフレクション」と盾・鎧を同時に使用している時には無効化と反射のどちらが優先される? それとも、無効化しつつ反射?(要検証) --「オジャミックス」で飛んできた2種類のオジャマのうち、片方のオジャマを無効化できる盾・鎧を装備していれば、もう片方のオジャマだけ受ける事になる?(要検証) ---両方のオジャマを無効化できる時は、何も起こらない? もしくは“次にオジャマを受けるまでずっとオジャマ背景”の効果を受ける?(要検証) --「小人の弓矢」や「不安の弓矢」などの追加効果も無効化できる?(要検証) --アイテムによって無効化できるオジャマの一覧はこちら |アイテム|>|>|>|無効化できるオジャマ|h |~|Lv1|Lv2|Lv3|その他|h |プレスの盾||上下プレス&br;左右プレス||| |分身の盾||縦分身|横分身|| |判定ラインの盾|ふわふわ判定ライン&br;ファット判定ライン||もっとふわふわ判定ライン|| |爆走の盾|爆走(SPIRAL)|爆走(CIRCLE)&br;カエルポップ君|色々爆走|| |爆弾の盾||ボンバー||| |速さの盾||強制ハーフスピード|強制LOW-SPEED|| |ダンスの盾|ダンス|||| |生命の鎧|HELL|もっとHELL|DEATH?|| |安定の鎧|ミニポップ君&br;ファットポップ君&br;ドキドキポップ君|ミクロポップ君&br;ズームポップ君&br;バラバラポップ君||小人の弓矢?| |見切りの鎧|ロスト&br;HIDDEN?|パニック&br;GOODがBADに!!|COOLorBAD!!|不安の弓矢?| |天変地異の鎧|地震でぐらぐら||ポップ君の竜巻&br;にせポップ君の嵐|| |貫通剣|||リフレクション|| |Lv3オジャマ封印の指輪|||Lv3オジャマ全て&br;※上記以外だと&br; 色々ポップ君&br; QMA&br; ツインビー&br; エレビッツ&br; ラブリー&br; オジャミックス&br; バラバラスピード&br; ?色ポップ君(ナゾイロ)|| |煙玉無効ゴーグル||||忍者の書| |||||| |無効化アイテム無し|しろポップ君&br;ビートポップ君&br;くるくるポップ君&br;ダーク&br;(カレー)|キャラクターポップ君&br;道連れ&br;カーニバル&br;クロス&br;ランダム?||暗闇の弓矢&br;ランダムのゲージMAXor0効果| -ダンスの盾 --「カーニバル」を防ぐことができない("ダンス"と表記されているためだと思われる) --キャラ称号収集時に装備すると若干楽 -爆走の盾 --「クロス」は防ぐことができない -速さの盾 --「バラバラスピード」は防ぐことができない -生命の鎧 --「ランダム」の「全員グルーヴゲージ0」は無効化できない -オジャマ弱体化の指輪 --自分を含めた全員が対象 ---効果はかなり高い模様(効果時間半分くらい?) -Lv3オジャマ封印の指輪 --自分を含めた全員が対象 --ゲージがLv3まで溜まらなくなる(ゲージの約95%の状態が上限になる) ---前のステージまでにLv3に到達していた場合もゲージが少し減らされLv3は発動できない ---ランダムの「全員オジャマゲージMAX」の効果が発動した場合もLv3には到達しない --「ランダム」で発動したLv3オジャマは通常どおり発動する //--防御にももちろん使えるが、強力なLv2で差をつける・高難度曲+もっとHELLでクリアボーナスを奪うなど攻撃にも応用できる //そんだったらLv3をなしにすればいいだけの話。相手のLv3を無効にすることに意味があるんだから攻撃に応用するためのアイテムと考えるのはおかしい -コンボの指輪 --自選曲のステージのコンボトップ賞が4000点に ---自分だけでなく、他のプレイヤーのコンボトップ賞も4000点 ---つまり、全員がコンボ賞で+4000点ということも --称号「THE COMBO」獲得に必要 -クリアボーナス無効の指輪 --自選曲のクリアボーナスが無くなる(自分を含めた全員が対象) --ゲージボーナス・フィーバーボーナス・ギリギリボーナスは獲得できる --自選曲だけだがHELL系やボンバーを実質的に弱体化できる -目隠しの指輪 --自選曲において対戦相手の画面でスコアボードのスコア表示が無くなる ---相手は各々の得点差がわからなくなる -Lv.1強化の剣 --「ランダム」でたまたま発動したLv1オジャマも強化する?(要検証) --「あまくちカレー」で発動したカレー効果も(一応“Lv1 カレー”なので)強化する?(要検証) --COMはLV2のオジャマでも効果が発動する。効果時間も長くなる?(要検証) -諸刃の剣 --3位をずっとキープならば、コンディション赤のLv1オジャマをほぼ途切れなく撃てる(相手が「戦士の書」や「弱体化指輪」を装備していない場合) ---もちろん、「諸刃の剣」を装備している自分自身も3位の相手から途切れなくLv1オジャマを撃ち込まれ続けてしまう可能性がある ---相手も「諸刃の剣」を装備している場合は、2位からでもコンディション赤のLv1オジャマをほぼ途切れなく撃ち続けられる(譜面がスカスカな部分では途切れるが) -貫通剣 --「リフレクション」を無効化して攻撃 = 跳ね返りは一切無し?(「道連れ」のように相手と自分の両方が喰らうとかは無し?)(要検証) --“無効化”というのは、「リフレクション」で展開しているバリアを消滅させる事ができるのか? それとも、バリアを残したまま(“防御中”のまま)オジャマを喰らわせるのか?(要検証) --コストが2と高く、利用状況が限られるので実戦投入はなかなか難しい -精霊の靴 --ゲージ増加量について検証中 ---スタートからずっと3位キープの場合、Lv1オジャマを最高何発発動できるか?を、同じ譜面で靴非装備の時と比較(ご協力お願いします) -煙玉無効ゴーグル --忍者の書使用者本人のように煙が透けて見える --称号「俺には見える・・・」獲得に必要 --(おそらくダメだとは思うが)「ボンバー」の煙幕も透過して見える?(要検証) -オートオジャママシン --これを装備するとオジャマ発動アイコンがいっさい降ってこなくなる --ゲージは通常通り貯まり、ゲージが貯まるとオジャマ発動 ---基本はLv3まで貯めてから発動のようだがたまにLv2で発動する ---Lv3まで貯まってもすぐ発動するわけではなくしばらく経ってから発動することも --装備者が2位以上だと3位しか攻撃しない模様。 ---コストが重い割にほとんど役に立たない。得意曲で他を引き離すのには使えるか? --装備者が3位の時は2位しか攻撃しない?(要検証) -回復の薬 --薬の装備中に、使用していないオジャマのコンディションが1クレジットにつき2段階回復する(例:コンディション黒→緑) ---薬を装備していない時は、1クレジットにつき1段階回復(例:コンディション黒→青)もしくは回復してない事も -CPU弱体ウィルス --HUM2人とCPU1人の対戦で、自分が装備せずもう1人のHUMが装備した場合でももらえる経験値は少なくなってしまう?(要検証) ---HUM3人で1人でも装備していた場合、全員の経験値は少なくなります。 ---複数人いた場合はさらに減ります(つまり3人所持でかなりもらえる量が減る) -挑戦者の腕輪 --自分が1位の状態だとオジャマ発動アイコンは降ってこない。 --2位の状態だと、なぜか1位だけでなく3位へも攻撃が可能。 ---事実上、1位のときにオジャマが撃てなくなるという効果しかない -スターのドレス・ハートのドレス --プレイ画面のフレームにたくさんの星やハートの飾りがつく。人によってはプレイに影響が出るかも。 --スコアボードのデザインが変わり、ハリアイ画面等に飾りがつくので相手にも装備がわかる --重ね着も可能。この場合はハートと星の両方が混ざったデザインになる --称号「コメディアン」「踊り子」獲得に必要 //--「ハートのドレス」出現条件調査 //---「スターのドレス」より後 //---7回装備しても出現しない //---「ラブリー」を併用しなくても出現 //---みりょくを40にした時に取得できました -面白トリガー --オジャマポップ君を叩くと声ネタが入る。完全なネタアイテム //--声ネタ一覧 //|声ネタ|元ネタの曲|h //|CENTER:|CENTER:|c //|ア〜ン|スキャット| //|はにゃ|ちびっこアイドル| //|ワター!|ホクト| //|↓イヤ〜ン|ニンジャヒロイン| //|ヨ〜ホホホ〜|ヨーデル| //|許せない気持ちになってきた|ラブリーパラダイスチューン| //||| --称号「コメディアン」獲得の際に利用可能 -隠者のマント --全てのステージの対戦中のスコアパネルのスコア表示が小さくなる ---小さくなっても十分判断できる上に、煙玉にも似た効果があるのでネタアイテムとしての要素が強い --称号「ちっさ!もっそいちっさ!」獲得に必要 -あまくちカレー --オジャマを発動した際、時々自分と相手に以下のような効果が起こる ---ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。 ---判定ライン上に湯気が立つ。 --「カレー」発動時は''撃った本人にも''「カレー」が飛んでくる。いわば“自発的な「道連れ」”になり得る --''「カレー」と自分の撃ったオジャマがミックスされることがある''。ただし、''主体たるオジャマが無効化して「カレー」の効果のみ''になる場合もある ---どちらになるかはランダム。効果が発動するたびミックスしたりしなかったりだが、両者に同じ効果が発動する ---例えば、「縦分身」を撃ってカレー効果も発動すると、撃った本人も縦分身+カレー効果を受けることがある&br;(その時、自分の曲名表示部分にも「Lv2 縦分身」と出る) ---ただし、撃った本人がそのオジャマを無効化する盾を装備していれば、カレー効果のみが自分に飛んでくる&br;(例えば、上記の時に撃った本人が「分身の盾」を装備していれば、撃った本人はカレー効果のみ受ける)&br;(なお、曲名表示部分には「Lv2 縦分身」と出たり「Lv1 カレー」と出たりする) ---上記の方法でで自分の撃ったオジャマを無効化した場合でも、「計画通り」の称号を取得できる //---ボンバーでカレー発動しても自分にはボンバー降ってこなかった //---他にも自分には発動しないオジャマがあるかも //---↑ごめんなさい、勘違いでした。降ってきたよ。 -アイテムと道連れ・リフレクション --「小人の弓矢」や「あまくちカレー」の追加効果も反射する?(要検証)
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
*pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム [#wa073779] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *パラメータ [#i3e19bd2] **主なポイント [#s4884a25] -対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ --全国対戦・CPU対戦では経験値をもらえるが、店内対戦ではもらえない --CPU対戦でもらえる経験値は少なめ --レベルが高くなるにつれゲージのもらえる量が少なくなる(段階に応じて色が変わる) --ステータス画面上のMOVIE REVIEWはレベル10ごとに★が増える模様。特に意味は無い? --Lv99まで上がるとゲージがたまらなくなるが、十数回対戦をしていると突然Lv100(MASTER)になる -レベルアップ時にゲットしたポイントをパラメータを任意に割り振ることができる --割り振れるポイントはLvが1つ上がるごとに4ポイント --パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得 --初期値は1、最大値は100 //---COLOR(#990000):こうげき / COLOR(#009900):ぼうぎょ //---COLOR(#000099):まりょく / COLOR(#990099):みりょく **パラメータ数値によって獲得できるオジャマ・アイテム [#v834f500] ***条件なし [#i96bc234] -爆走(SPIRAL)[Lv1] -しろポップ君[Lv1] -ドキドキポップ君[Lv1] -ズームポップ君[Lv2] -キャラクターポップ君[Lv2] -GOODがBADに!![Lv2] -ポップ君の竜巻[Lv3] -色々ポップ君[Lv3] -色々爆走[Lv3] -戦士の書[コスト1] -魔導師の書[コスト1] -レンジャーの書[コスト1] ***こうげき系 [#jbee8fcf] -COLOR(#990000):2:ミニポップ君[Lv1] -COLOR(#990000):4:上下プレス[Lv2] -COLOR(#990000):7:強制ハーフスピード[Lv2] -COLOR(#990000):9:HIDDEN[Lv1] -COLOR(#990000):13:縦分身[Lv2] -COLOR(#990000):15:もっとふわふわ判定ライン[Lv3] -COLOR(#990000):19:爆走(CIRCLE)[Lv2] -COLOR(#990000):22:諸刃の剣[コスト1] -COLOR(#990000):26:地震でぐらぐら[Lv1] -COLOR(#990000):30:小人の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):33:左右プレス[Lv2] -COLOR(#990000):37:ふわふわ判定ライン[Lv1] -COLOR(#990000):41COLOR(#000099){+まりょく4(ロスト所持)}:不安の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):47:カエルポップ君[Lv2] -COLOR(#990000):52COLOR(#000099){+まりょく55}COLOR(#990099){+みりょく16}COLOR(#999900){(Lv.1オジャマを全て取得)}:LV.1強化の剣[コスト1] -COLOR(#990000):56:クロス[Lv2] -COLOR(#990000):60COLOR(#000099){+まりょく24(ダーク所持)}:暗闇の弓矢[コスト1] -COLOR(#990000):67:にせポップ君の嵐[Lv3] -COLOR(#990000):72:横分身[Lv3] -COLOR(#990000):78:貫通剣[コスト2] -COLOR(#990000):93:強制LOW-SPEED[Lv3] -COLOR(#990000):100:バラバラスピード[Lv3] ***ぼうぎょ系 [#w095f176] -COLOR(#009900):2:プレスの盾[コスト1] -COLOR(#009900):6:分身の盾[コスト1] -COLOR(#009900):9:爆走の盾[コスト1] -COLOR(#009900):12:オートオジャママシン[コスト2] -COLOR(#009900):16:判定ラインの盾[コスト1] -COLOR(#009900):21:生命の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):25:爆弾の盾[コスト1] -COLOR(#009900):32:見切りの鎧[コスト2] -COLOR(#009900):41:安定の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):45:オジャマ弱体化の指輪[コスト1] -COLOR(#009900):51:道連れ[Lv2] -COLOR(#009900):57:速さの盾[コスト1] -COLOR(#009900):65:天変地異の鎧[コスト2] -COLOR(#009900):70:レベル3オジャマ封印の指輪[コスト1] -COLOR(#009900):77:煙玉無効ゴーグル[コスト1] -COLOR(#009900):89:ダンスの盾[コスト1] -COLOR(#009900):100:リフレクション[Lv3] ***まりょく系 [#n8a881d6] -COLOR(#000099):3:ロスト[Lv1] -COLOR(#000099):4:ファットポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):9:パニック[Lv2] -COLOR(#000099):14:くるくるポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):18:ミクロポップ君[Lv2] -COLOR(#000099):24:ダーク[Lv1] -COLOR(#000099):30:バラバラポップ君[Lv2] -COLOR(#000099):39:DEATH[Lv3] -COLOR(#000099):44:HELL[Lv1] -COLOR(#000099):48:忍者の書[コスト1] -COLOR(#000099):51:コンボの指輪[コスト1] -COLOR(#000099):55:ビートポップ君[Lv1] -COLOR(#000099):62:もっとHELL[Lv2] -COLOR(#000099):69:精霊使いの書[コスト1] -COLOR(#000099):79:ボンバー[Lv2] -COLOR(#000099):91:精霊の靴[コスト1] -COLOR(#000099):100:COOL or BAD!![Lv3] ***みりょく系 [#y1a7284b] -COLOR(#990099):2:ファット判定ライン[Lv1] -COLOR(#990099):5:CPU弱体ウィルス[コスト1] -COLOR(#990099):10:回復の薬[コスト1] -COLOR(#990099):16:ダンス[Lv1] -COLOR(#990099):20:スターのドレス[コスト1] -COLOR(#990099):23:挑戦者の腕輪[コスト1] -COLOR(#990099):29:ギャンブラーの書[コスト1] -COLOR(#990099):35:目隠しの指輪[コスト1] -COLOR(#990099):42:ハートのドレス[コスト1] -COLOR(#990099):46:踊り子の書[コスト1] -COLOR(#990099):49:カーニバル[Lv2] -COLOR(#990099):59:隠者のマント[コスト1] -COLOR(#990099):64COLOR(#999900){+残りすべて40}:ランダム[Lv2] -COLOR(#990099):71:クリアボーナス無効の指輪[コスト1] -COLOR(#990099):83:面白トリガー[コスト1] -COLOR(#990099):92COLOR(#999900){+残りすべて60}:オジャミックス[Lv3] -COLOR(#990099):100:あまくちカレー[コスト1] ***フリーダム系 [#gf55844e] -COLOR(#990000){こうげき20}+COLOR(#009900){ぼうぎょ30}+COLOR(#000099){まりょく20}:ツインビー[Lv3] -COLOR(#990000){こうげき20}+COLOR(#009900){ぼうぎょ20}+COLOR(#990099){みりょく30}:ラブリー[Lv3] -COLOR(#990000){こうげき30}+COLOR(#000099){まりょく20}+COLOR(#990099){みりょく20}:QMA[Lv3] ***オールラウンダー系 [#jd357328] -COLOR(#999900):すべて20:エレビッツ[Lv3] ***MASTER [#z965c038] -COLOR(#999900):すべて100:?色ポップ君(ナゾイロ)[Lv3] //***その他・調査中 //条件が確定したらみりょく系に移動お願いします //以下移動済 // //-エレビッツ[Lv3]複数パラに移動 //-QMA[Lv3]複数パラに移動 //-ラブリー[Lv3]複数パラに移動 //-暗闇の弓矢:複数パラに移動 //--こうげきステータスで獲得できるという情報があるが、&br; //こうげき88の状態でまりょくを上げたところ、「ロスト」と同時に「不安の弓矢」、「ダーク」と同時に「暗闇の弓矢」を獲得したので、&br; //どちらも本当だとすれば2種以上のステータスが獲得に絡んでいる可能性がある。 //--「不安の弓矢」まりょく100でこうげき40〜42のときに獲得したのでこうげき40+まりょく?(ロスト獲得)ということか&br; //↑こうげき40で獲得できず、41で獲得したので41+ロスト所持でいいと思う //--「小人の弓矢」も考えると弓矢シリーズはこうげき一定数値以上+発動するオジャマ所持(or獲得)とまとめるとスマート?&br; //結局は「こうげき+まりょく」ですけどね //-ツインビー[Lv3]:ぼうぎょ30+まりょく20+みりょく20?(こうげき20?+ぼうぎょ30+まりょく20) //--15-49-20-32で取得できず22-49-21-32で取得→こうげき20が必要であることが確定 //-LV.1強化の剣[コスト1]:Lv.1オジャマを全て取得+こうげき52 //--ただしこうげき37(ふわふわ判定ライン取得時)では取得できず、こうげき49→52時に取得 //--みりょく16(ダンス取得時)も取得できず、次のプレイで取得(レベル上がってパラ54,1,100,17) //--こうげきとみりょく100・ぼうぎょ1で、まりょく51→55にしたらビートポップ君と同時に剣取得こうげき一定以上+Lv.1すべて取得が条件? //--こうげきを49→52で取得した例と、みりょく16で取得せず、17にあげた時に取得した例(この時こうげきを51→54にした。そうでなければすでにこうげきが52以上なので習得しているはず。すなはちこうげきが51では取得していない)より、こうげきは52で確定。 //--上の例でみりょくが17必要とは考えにくい。 //-オジャミックス[Lv3]:こうげき59〜60+ぼうぎょ60+まりょく60+みりょく92 //--ぼうぎょ60、まりょく60、みりょく92は確定 //---91-91-91-95,100-60-100-100で獲得報告あり //---92-92-92-92,63-63-63-95(91+4)で獲得 //---63(60+3)-60-60(59+1)-93で獲得 //---60-60-60(56+4)-100で獲得 //---61-60(+1)-63(+3)-92で獲得 //---58-100-70-100で未獲得&br;この状態でこうげきのみ59とは考えにくい //--みりょく92+他3つ全て60と推測可能?(要検証) //--全Lv1+Lv2オジャマ獲得+みりょく92? //---この仮定が正しければ56-51-79-92で取得可能? //↑反証ありのため一旦コメントアウト //-ランダム[Lv2]:こうげき40+ぼうぎょ40+まりょく13〜44+みりょく64 //--こうげき40、ぼうぎょ40、みりょく64は確定 //---64-64-64-64,53-40-55-64で獲得報告あり //---100,40(39+1),100,100(97+3)で獲得 //---44-52-44-64で獲得 //---42(+4)-100-70-100で獲得 //---100-40-12-100の状態で未獲得 //魔力以外条件満たしてる状態で魔力38→42で獲得したので魔力は39か40だがこの状況で魔力のみ39は考えにくい //--みりょく64+他の3つ全て40?(要検証) *アイテム [#e4327842] **主なポイント [#ffe62801] -ジョブに代わる新システム(前作までのジョブ特殊技に近い) --装備するアイテムによってオジャマの効果時間が変化するなど特別な効果が発生する --装備できるアイテムごとに消費コストが設定され、合計がちょうど2になるようにアイテムを装備する必要がある ---コストの合計が3以上になるような装備ができないのはもちろんだが、何も装備しなかったりコスト1のアイテム1つのみ装備するのも不可能 ---装備の仕方はコスト''2''のアイテム1つのみかコスト1のアイテムを2つのどちらか ---コスト1を2つの場合どんな組み合わせでも可能?(要検証) **アイテム一覧 [#l28a803d] -全40個。実機での並び順です。携帯サイトでは一部並び順が異なります |アイテム名称|消費コスト|効果|取得条件|h |CENTER:|CENTER:|||c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):書アイテム(ジョブ特殊技と同じ効果)| |戦士の書|1|オジャマを受けた時まれに効果時間が短くなる|COLOR(GRAY):最初から| |魔道師の書|1|オジャマ攻撃時まれに相手2人にオジャマ攻撃をする|COLOR(GRAY):最初から| |レンジャーの書|1|オジャマ攻撃時まれに相手のオジャマゲージを減らす|COLOR(GRAY):最初から| |ギャンブラーの書|1|オジャマトリガーの判定によって効果時間が変化する|COLOR(#990099):みりょく29| |精霊使いの書|1|ステージ開始時にオジャマゲージが増える|COLOR(#000099):まりょく69| |忍者の書|1|相手プレーヤーに自分の情報の一部を隠す|COLOR(#000099):まりょく48| |踊り子の書|1|『ダンス』を使うとまれに全員に効果が発動する|COLOR(#990099):みりょく46| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):弓矢アイテム(オジャマ発動時にオジャマを付加)| |小人の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ミニポップ君』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき30| |不安の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ロスト』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき41+ロスト所持| |暗闇の弓矢|1|オジャマ攻撃時まれに『ダーク』も同時に発動する|COLOR(#990000):こうげき60+ダーク所持| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):盾・鎧アイテム(特定の系統のオジャマを無効化)| |生命の鎧|''2''|ゲージ減少量増加系のオジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ21| |見切りの鎧|''2''|判定がシビアになる系・判定混乱系のオジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ32| |天変地異の鎧|''2''|『地震でぐらぐら』・『ポップ君の竜巻』・『にせポップ君の嵐』無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ65| |安定の鎧|''2''|大きさ変化系無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ41| |分身の盾|1|『縦分身』・『横分身』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ6| |プレスの盾|1|『左右プレス』・『上下プレス』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ2| |判定ラインの盾|1|判定ライン系オジャマを無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ16| |爆走の盾|1|爆走系無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ9| |ダンスの盾|1|『ダンス』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ89| |爆弾の盾|1|『ボンバー』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ25| |速さの盾|1|『強制LOW-SPEED』・『強制ハーフスピード』を無効化する|COLOR(#009900):ぼうぎょ57| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):指輪アイテム(自選曲において特殊ルール発生)| |Lv3オジャマ封印の指輪|1|自選曲に限り自分を含めた全員Lv3オジャマが封印|COLOR(#009900):ぼうぎょ70| |オジャマ弱体化の指輪|1|自選曲に限りオジャマの効果が弱くなる|COLOR(#009900):ぼうぎょ45| |コンボの指輪|1|自選曲に限りコンボトップ賞が4000点に|COLOR(#000099):まりょく51| |クリアボーナス無効の指輪|1|自選曲に限りクリアボーナスが無効に|COLOR(#990099):みりょく71| |目隠しの指輪|1|自選曲に限り自分以外のスコアが見えなくなる|COLOR(#990099):みりょく35| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):剣アイテム(オジャマの効果を強化する)| |LV.1 強化の剣|1|LV.1オジャマの効果時間を延長する|COLOR(#990000){こうげき52}+LV.1オジャマを全て取得| |貫通剣|''2''|相手の「リフレクション」を無効化して攻撃できる|COLOR(#990000):こうげき78| |諸刃の剣|1|オジャマ攻撃の効果時間増加。オジャマを受けた時の効果時間も増加|COLOR(#990000):こうげき22| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):その他のアイテム| |煙玉無効ゴーグル|1|「忍者の書」無効化|COLOR(#009900):ぼうぎょ77| |CPU弱体ウィルス|1|CPUが弱くなる(経験値が少し下がります)|COLOR(#990099):みりょく5| |精霊の靴|1|オジャマゲージが少しだけたまりやすい|COLOR(#000099):まりょく91| |回復の薬|1|装備していなかったオジャマのコンディション回復量が増加|COLOR(#990099):みりょく10| |オートオジャママシン|''2''|オジャマアイコンが降って来なくなりオジャマが自動発動|COLOR(#009900):ぼうぎょ12| |挑戦者の腕輪|1|自分より上の人にしかお邪魔が撃てなくなる|COLOR(#990099):みりょく23| |スターのドレス|1|まわりが星で飾られたフレームになる|COLOR(#990099):みりょく20| |ハートのドレス|1|まわりがハートで飾られたフレームになる|COLOR(#990099):みりょく42| |面白トリガー|1|オジャマトリガーをたたくと…?|COLOR(#990099):みりょく83| |隠者のマント|1|自分のスコア表示が小さくなる|COLOR(#990099):みりょく59| |あまくちカレー|1|自分も相手もカレー大好きになるよ|COLOR(#990099):みりょく100| **アイテム補足・対策・作戦(検証中のものが多数) [#o6dbed1b] //-戦士の書 -魔道師の書 --アイテムの効果が両方に飛ぶ事はある?(要検証) //-レンジャーの書 //-ギャンブラーの書 -精霊使いの書 --ゲージ増加量は従来と同じ1Lv分の模様 ---次曲の開始時にLv2分以上のゲージがあると損をする。曲の終わりが近くなったらLv1でも使っておいた方が良いが、ケースバイケースで --降格している時には順位の高い状況(=ゲージのたまり方が遅い状況)が続くので重宝する ---逆に昇格している時には順位の低い状況(=ゲージのたまり易い状況)が続くので、相対的には損かも?「精霊の靴」装備の方が良いかも? -忍者の書 --ランダム・スーパーランダムが有効な譜面やソフラン譜面では曲情報を隠せるのは効果大 --隠れる情報は以下の通り(前作の「上忍」と同じ) ---マッチング画面:オジャマ装備(ガチバトル表示は分かるので相手2人が無装備であると装備しているかしていないかはバレる)、&br;アイテム装備(片方が忍者の書であることはバレる) ---張り合い画面 :自選曲のバナー、BPM下1桁(ソフラン曲では上下とも隠れる。「?」は隠れない)、アーティスト表示(ドレスや指輪等の装備はここでは隠れない) ---プレイ画面 :(自選曲のみ)曲名部分(オジャマが打たれたときにこの部分がオジャマ表示になったときも誰が打ったかにかかわらず隠れたまま)、自身のスコア(グルーヴゲージは隠れない)、オジャマ予告(100%ではない) ---「忍者の書」装備者本人及び「煙玉防止ゴーグル」装備者は、上記の隠れている情報が全て透過して見えている --マッチング時に装備しているか分からないため、あらかじめ対策をしておきたい ---少なくとも極端なソフラン曲やRAN・S-RAN推奨曲程度は押さえておく(クラシックシリーズなど) ---その場合でも複数の選択肢のあることもあるので、相手の選曲を読む必要がある ---分からなかったらHSは速いBPMに合わせてRAN・S-RANはつけないでおく ---詳しくは[[こちらの外部サイト>http://5buttons.ninja-web.net/nettai/index.html]]を -踊り子の書 --前作までの踊り子の隠し能力だった『ダンス系オジャマのコンディションが悪くなりにくい』は備わっていない ---「魔道師の書」を装備する方がお得かもしれないが、全体化発動の確率は「踊り子の書」の方が若干良いようである -小人の弓矢・不安の弓矢 --「ミクロポップ君」と「小人の弓矢」の効果(「ミニポップ君」)、「パニック」と「不安の弓矢」の効果(「ロスト」)など、両方同時に発動できないものとの組み合わせでは、順番に発動するのか?(要検証) //-暗闇の弓矢 -盾系(消費コスト1)・鎧系(消費コスト2) --相手がその系統のオジャマを装備していなければ効果はないが、「この系統のオジャマだけは苦手なので喰らいたくない」というものがあれば常に装備でOK ---無効化しても「DANGER!」のオジャマ背景にはなる --称号「パラディン」「ポップンクエスト」「計画通り」獲得に必要 --「ランダム」でたまたま発動したオジャマでも、その系統のオジャマを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証) --「道連れ」「リフレクション」で跳ね返されたオジャマも、それを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証) ---「あまくちカレー」の仕様から推測すると、跳ね返しを無効化できる可能性は高い --「道連れ」「リフレクション」と盾・鎧を同時に使用している時には無効化と反射のどちらが優先される? それとも、無効化しつつ反射?(要検証) --「オジャミックス」で飛んできた2種類のオジャマのうち、片方のオジャマを無効化できる盾・鎧を装備していれば、もう片方のオジャマだけ受ける事になる?(要検証) ---両方のオジャマを無効化できる時は、何も起こらない? もしくは“次にオジャマを受けるまでずっとオジャマ背景”の効果を受ける?(要検証) --「小人の弓矢」や「不安の弓矢」などの追加効果も無効化できる?(要検証) --アイテムによって無効化できるオジャマの一覧はこちら |アイテム|>|>|>|無効化できるオジャマ|h |~|Lv1|Lv2|Lv3|その他|h |プレスの盾||上下プレス&br;左右プレス||| |分身の盾||縦分身|横分身|| |判定ラインの盾|ふわふわ判定ライン&br;ファット判定ライン||もっとふわふわ判定ライン|| |爆走の盾|爆走(SPIRAL)|爆走(CIRCLE)&br;カエルポップ君|色々爆走|| |爆弾の盾||ボンバー||| |速さの盾||強制ハーフスピード|強制LOW-SPEED|| |ダンスの盾|ダンス|||| |生命の鎧|HELL|もっとHELL|DEATH?|| |安定の鎧|ミニポップ君&br;ファットポップ君&br;ドキドキポップ君|ミクロポップ君&br;ズームポップ君&br;バラバラポップ君||小人の弓矢?| |見切りの鎧|ロスト&br;HIDDEN?|パニック&br;GOODがBADに!!|COOLorBAD!!|不安の弓矢?| |天変地異の鎧|地震でぐらぐら||ポップ君の竜巻&br;にせポップ君の嵐|| |貫通剣|||リフレクション|| |Lv3オジャマ封印の指輪|||Lv3オジャマ全て&br;※上記以外だと&br; 色々ポップ君&br; QMA&br; ツインビー&br; エレビッツ&br; ラブリー&br; オジャミックス&br; バラバラスピード&br; ?色ポップ君(ナゾイロ)|| |煙玉無効ゴーグル||||忍者の書| |||||| |無効化アイテム無し|しろポップ君&br;ビートポップ君&br;くるくるポップ君&br;ダーク&br;(カレー)|キャラクターポップ君&br;道連れ&br;カーニバル&br;クロス&br;ランダム?||暗闇の弓矢&br;ランダムのゲージMAXor0効果| -ダンスの盾 --「カーニバル」を防ぐことができない("ダンス"と表記されているためだと思われる) --キャラ称号収集時に装備すると若干楽 -爆走の盾 --「クロス」は防ぐことができない -速さの盾 --「バラバラスピード」は防ぐことができない -生命の鎧 --「ランダム」の「全員グルーヴゲージ0」は無効化できない -オジャマ弱体化の指輪 --自分を含めた全員が対象 ---効果はかなり高い模様(効果時間半分くらい?) -Lv3オジャマ封印の指輪 --自分を含めた全員が対象 --ゲージがLv3まで溜まらなくなる(ゲージの約95%の状態が上限になる) ---前のステージまでにLv3に到達していた場合もゲージが少し減らされLv3は発動できない ---ランダムの「全員オジャマゲージMAX」の効果が発動した場合もLv3には到達しない --「ランダム」で発動したLv3オジャマは通常どおり発動する //--防御にももちろん使えるが、強力なLv2で差をつける・高難度曲+もっとHELLでクリアボーナスを奪うなど攻撃にも応用できる //そんだったらLv3をなしにすればいいだけの話。相手のLv3を無効にすることに意味があるんだから攻撃に応用するためのアイテムと考えるのはおかしい -コンボの指輪 --自選曲のステージのコンボトップ賞が4000点に ---自分だけでなく、他のプレイヤーのコンボトップ賞も4000点 ---つまり、全員がコンボ賞で+4000点ということも --称号「THE COMBO」獲得に必要 -クリアボーナス無効の指輪 --自選曲のクリアボーナスが無くなる(自分を含めた全員が対象) --ゲージボーナス・フィーバーボーナス・ギリギリボーナスは獲得できる --自選曲だけだがHELL系やボンバーを実質的に弱体化できる -目隠しの指輪 --自選曲において対戦相手の画面でスコアボードのスコア表示が無くなる ---相手は各々の得点差がわからなくなる -Lv.1強化の剣 --「ランダム」でたまたま発動したLv1オジャマも強化する?(要検証) --「あまくちカレー」で発動したカレー効果も(一応“Lv1 カレー”なので)強化する?(要検証) --COMはLV2のオジャマでも効果が発動する。効果時間も長くなる?(要検証) -諸刃の剣 --3位をずっとキープならば、コンディション赤のLv1オジャマをほぼ途切れなく撃てる(相手が「戦士の書」や「弱体化指輪」を装備していない場合) ---もちろん、「諸刃の剣」を装備している自分自身も3位の相手から途切れなくLv1オジャマを撃ち込まれ続けてしまう可能性がある ---相手も「諸刃の剣」を装備している場合は、2位からでもコンディション赤のLv1オジャマをほぼ途切れなく撃ち続けられる(譜面がスカスカな部分では途切れるが) -貫通剣 --「リフレクション」を無効化して攻撃 = 跳ね返りは一切無し?(「道連れ」のように相手と自分の両方が喰らうとかは無し?)(要検証) --“無効化”というのは、「リフレクション」で展開しているバリアを消滅させる事ができるのか? それとも、バリアを残したまま(“防御中”のまま)オジャマを喰らわせるのか?(要検証) --コストが2と高く、利用状況が限られるので実戦投入はなかなか難しい -精霊の靴 --ゲージ増加量について検証中 ---スタートからずっと3位キープの場合、Lv1オジャマを最高何発発動できるか?を、同じ譜面で靴非装備の時と比較(ご協力お願いします) -煙玉無効ゴーグル --忍者の書使用者本人のように煙が透けて見える --称号「俺には見える・・・」獲得に必要 --(おそらくダメだとは思うが)「ボンバー」の煙幕も透過して見える?(要検証) -オートオジャママシン --これを装備するとオジャマ発動アイコンがいっさい降ってこなくなる --ゲージは通常通り貯まり、ゲージが貯まるとオジャマ発動 ---基本はLv3まで貯めてから発動のようだがたまにLv2で発動する ---Lv3まで貯まってもすぐ発動するわけではなくしばらく経ってから発動することも --装備者が2位以上だと3位しか攻撃しない模様。 ---コストが重い割にほとんど役に立たない。得意曲で他を引き離すのには使えるか? --装備者が3位の時は2位しか攻撃しない?(要検証) -回復の薬 --薬の装備中に、使用していないオジャマのコンディションが1クレジットにつき2段階回復する(例:コンディション黒→緑) ---薬を装備していない時は、1クレジットにつき1段階回復(例:コンディション黒→青)もしくは回復してない事も -CPU弱体ウィルス --HUM2人とCPU1人の対戦で、自分が装備せずもう1人のHUMが装備した場合でももらえる経験値は少なくなってしまう?(要検証) ---HUM3人で1人でも装備していた場合、全員の経験値は少なくなります。 ---複数人いた場合はさらに減ります(つまり3人所持でかなりもらえる量が減る) -挑戦者の腕輪 --自分が1位の状態だとオジャマ発動アイコンは降ってこない。 --2位の状態だと、なぜか1位だけでなく3位へも攻撃が可能。 ---事実上、1位のときにオジャマが撃てなくなるという効果しかない -スターのドレス・ハートのドレス --プレイ画面のフレームにたくさんの星やハートの飾りがつく。人によってはプレイに影響が出るかも。 --スコアボードのデザインが変わり、ハリアイ画面等に飾りがつくので相手にも装備がわかる --重ね着も可能。この場合はハートと星の両方が混ざったデザインになる --称号「コメディアン」「踊り子」獲得に必要 //--「ハートのドレス」出現条件調査 //---「スターのドレス」より後 //---7回装備しても出現しない //---「ラブリー」を併用しなくても出現 //---みりょくを40にした時に取得できました -面白トリガー --オジャマポップ君を叩くと声ネタが入る。完全なネタアイテム //--声ネタ一覧 //|声ネタ|元ネタの曲|h //|CENTER:|CENTER:|c //|ア〜ン|スキャット| //|はにゃ|ちびっこアイドル| //|ワター!|ホクト| //|↓イヤ〜ン|ニンジャヒロイン| //|ヨ〜ホホホ〜|ヨーデル| //|許せない気持ちになってきた|ラブリーパラダイスチューン| //||| --称号「コメディアン」獲得の際に利用可能 -隠者のマント --全てのステージの対戦中のスコアパネルのスコア表示が小さくなる ---小さくなっても十分判断できる上に、煙玉にも似た効果があるのでネタアイテムとしての要素が強い --称号「ちっさ!もっそいちっさ!」獲得に必要 -あまくちカレー --オジャマを発動した際、時々自分と相手に以下のような効果が起こる ---ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。 ---判定ライン上に湯気が立つ。 --「カレー」発動時は''撃った本人にも''「カレー」が飛んでくる。いわば“自発的な「道連れ」”になり得る --''「カレー」と自分の撃ったオジャマがミックスされることがある''。ただし、''主体たるオジャマが無効化して「カレー」の効果のみ''になる場合もある ---どちらになるかはランダム。効果が発動するたびミックスしたりしなかったりだが、両者に同じ効果が発動する ---例えば、「縦分身」を撃ってカレー効果も発動すると、撃った本人も縦分身+カレー効果を受けることがある&br;(その時、自分の曲名表示部分にも「Lv2 縦分身」と出る) ---ただし、撃った本人がそのオジャマを無効化する盾を装備していれば、カレー効果のみが自分に飛んでくる&br;(例えば、上記の時に撃った本人が「分身の盾」を装備していれば、撃った本人はカレー効果のみ受ける)&br;(なお、曲名表示部分には「Lv2 縦分身」と出たり「Lv1 カレー」と出たりする) ---上記の方法でで自分の撃ったオジャマを無効化した場合でも、「計画通り」の称号を取得できる //---ボンバーでカレー発動しても自分にはボンバー降ってこなかった //---他にも自分には発動しないオジャマがあるかも //---↑ごめんなさい、勘違いでした。降ってきたよ。 -アイテムと道連れ・リフレクション --「小人の弓矢」や「あまくちカレー」の追加効果も反射する?(要検証)
テキスト整形のルールを表示する
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)