pop'n music 16 PARTY/チャレンジノルマ一覧
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#include(pop'n music 16 PARTY/Contents,notitle) #contents *チャレンジモードノルマ・オジャマ一覧 [#v2234284] -コンボノルマは選択した譜面のノート数以下のノルマのみ表示されます --例:天体観測H(ノート数704)を選択した場合、~ チャレンジモード:500コンボ(12CP)~ 超チャレンジモード:700コンボ(15CP)~ まで選択できる。 -チャレンジポイントは通常時のもの --チャレンジモードで『最初から最後までオジャマ』もしくは超チャレンジモードで『ずっと!』を付けた場合1.5倍の欄のポイントに増える。 ---増え方は元のポイントの1.5倍の小数点以下切り捨て。但し通常時1ポイントのものは2ポイントになる -オジャマ仕様の変更などは一部あり。 -NET対戦LV表記のあるオジャマはNET対戦でも登場する(括弧つきは一部仕様が異なる) -新オジャマは''太字表記''(NET対戦で獲得後に超チャレンジモードで使用可能になる) //今作・前作にあったもの以外は削除(きりがない) |ノルマ名|>|>|チャレンジポイント|NET対戦&br;Lv|カテゴリー|備考|h |~|通常|超|1.5倍|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |なし|>|>|>|>|>|CENTER:-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''スコアノルマ''|BGCOLOR(lightblue):通常チャレと超チャレでスコア計算式が異なるため獲得CPも異なる| |50000点以上|1|3|-|-|-|-| |60000点以上|2|4|~|~|~|-| |70000点以上|3|5|~|~|~|-| |75000点以上|-|6|~|~|~|-| |80000点以上|4|7|~|~|~|-| |85000点以上|-|11|~|~|~|-| |90000点以上|6|13|~|~|~|-| |95000点以上|11|15|~|~|~|-| |25000点以下でFEVERクリア|14|9|~|~|~|超チャレでもこの位置に配置| |100000点|15|20|~|~|~|超チャレのノート数1200以上の曲でも同じCP| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''コンボノルマ''|BGCOLOR(lightblue):600コンボ以降は超チャレ専用。CPもNOBADを超える| |MAXコンボ50以上|>|1|-|-|-|-| |MAXコンボ100以上|>|2|~|~|~|-| |MAXコンボ150以上|>|3|~|~|~|-| |MAXコンボ200以上|>|4|~|~|~|-| |MAXコンボ250以上|>|6|~|~|~|-| |MAXコンボ300以上|>|8|~|~|~|-| |MAXコンボ400以上|>|10|~|~|~|-| |MAXコンボ500以上|>|12|~|~|~|-| |MAXコンボ600以上|-|14|~|~|~|-| |MAXコンボ700以上|~|15|~|~|~|-| |MAXコンボ800以上|~|16|~|~|~|-| |MAXコンボ900以上|~|17|~|~|~|-| |MAXコンボ1000以上|~|18|~|~|~|-| |MAXコンボ1100以上|~|19|~|~|~|-| |MAXコンボ1200以上|~|20|~|~|~|-| |MAXコンボ1300以上|~|21|~|~|~|-| |MAXコンボ1400以上|~|22|~|~|~|-| |MAXコンボ1500以上|~|23|~|~|~|-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''判定ノルマ''|BGCOLOR(lightblue):| |BAD100以下|>|1|-|-|-|-| |BAD50以下|>|2|~|~|~|-| |BAD30以下|>|3|~|~|~|-| |BAD20以下|>|4|~|~|~|-| |BAD10以下|>|6|~|~|~|-| |BAD5以下|>|9|~|~|~|-| |NO BAD|>|13|~|~|~|超チャレのノート数600以上の曲でも同じCP| |ALL GOOD|>|15|~|~|~|全てのスコアノルマと併用可能| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''オジャマ''|BGCOLOR(lightblue):超チャレ専用も有り| |HI-SPEED(x2)|>|1|2|-|HS変更系|HS2.4・HS7・HS9・HS11等も作成可能| |ビートポップ君|>|1|2|Lv1|形変化系・背景無変化系|OPビトポと同じ| |HI-SPEED(x4)|>|2|3|-|HS変更系|HS4.8も作成可能| |強制ハーフスピード|-|2|3|Lv2|HS変更系|HS0.75・HS1.25・HS1.75・HS2.25・HS2.75が作成可能| |HIDDEN|>|3|4|Lv1|HIDDEN系|OPHIDDENと同じ| |SUDDEN|>|3|4|-|SUDDEN系|OPSUDDENと同じ| |ミニポップ君|>|4|6|Lv1|大きさ変化系|全ポップ君対応| |しろポップ君|>|4|6|Lv1|形変化系・背景無変化系|大きさは変わらない(手前が横長・奥が丸っこい)| |パニック|-|4|6|Lv2|判定表示系|コンボ表示もランダムになる| |ロスト|-|4|6|Lv1|判定表示系|BADのみ表示される| |ファット判定ライン|-|4|6|Lv1|ファットライン系|-| |ファットポップ君|>|5|7|Lv1|大きさ変化系|-| |キャラクターポップ君|>|5|7|(Lv2)|形変化系・背景無変化系|担当曲キャラのキャラポが降ってくる| |くるくるポップ君|-|5|7|Lv1|くるくる系|ポップ君がくるくる回る| |ドキドキポップ君|-|5|7|Lv1|大きさ変化系|-| |爆走(SPIRAL)|>|5|7|Lv1|爆走系|-| |ふわふわ判定ライン|>|5|7|Lv1|ふわふわライン系|-| |ダーク|-|5|7|Lv1|ファットライン系・ふわふわライン系・背景変化系|-| |地震でぐらぐら|>|6|9|Lv1|地震系|-| |爆走(CIRCLE)|>|6|9|Lv2|爆走系|-| |HELL|>|6|9|Lv1|HELL系|ゲージ減少量が妙に低い| |ミクロポップ君|-|6|9|Lv2|大きさ変化系|ミニポップ君よりさらに小さくなる| |''ズームポップ君''|-|6|9|Lv2|大きさ変化系|一度でもNET対戦しないと使えない| |ダンス|>|7|10|(Lv1)|ダンス系|担当曲キャラがダンスアクションする| |上下プレス|>|7|10|Lv2|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |縦分身|-|7|10|Lv2|分身系|-| |ラブリー|-|7|10|Lv2|形変化系・背景変化系|ミニ・バラポプなどに対応。| |カエルポップ君|>|7|10|Lv2|爆走系|OPポップ君の形優先| |上下プレス&プレス|-|8|12|-|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |バラバラポップ君|>|8|12|Lv2|大きさ変化系|ポップ君の大きさが色々な大きさに| |ボンバー|-|8|12|Lv2|大きさ変化系・背景無変化系・爆走系・くるくる系|背景無変化系カテゴリーを作ったのはこれのため| |左右プレス|>|8|12|Lv2|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |''ツインビー''|-|8|12|Lv3|形変化系・背景変化系|ポップ君がベルになり、背景がツインビーのゲーム画面状になる。背景のツインビーや雲が動く| |色々爆走|-|9|13|Lv3|爆走系|-| |ポップ君の竜巻|-|9|13|Lv3|竜巻系|-| |もっとふわふわ判定ライン|-|9|13|Lv3|ふわふわライン系|-| |左右プレス&プレス|-|9|13|-|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |HIDDEN+SUDDEN|>|9|13|-|HIDDEN系・SUDDEN系|OPHIDDEN+SUDDENと同じ| |QMA|-|9|13|Lv3|形変化系・背景変化系|ポップ君がQMAキャラの顔になり、背景が変化| //|クルクルラボ|-|9|13||形変化系・背景変化系|ポップ君がクルクルラボキャラになり、背景が変化| |色々ポップ君|-|10|15|(Lv3)|形変化系・背景無変化系|さまざまな種類のポップ君が降ってくる| |にせポップ君の嵐|>|10|15|Lv3|嵐系|-| |GOODがBADに!!|>|10|15|Lv2|判定変更系|25,000以下FEVERと併用可、ALLGOODと併用不可| |強制LOW-SPEED|>|11|16|Lv3|HS変更系|NSより遅く降って来る| |もっとHELL|-|11|16|Lv2|HELL系|ゲージ減少量が前作に比べ抑えられている?| |色々バラバラポップ君|-|11|16|-|大きさ変化系・形変化系・背景無変化系・爆走系|色々爆走+色々ポップ君+バラバラポップ君| |EXCITE|>|12|18|-|爆走系|-| |バラバラスピード|>|12|18|Lv3|HS変更系|整数のHSはカーニバルまでと同じ| |横分身|-|13|19|Lv3|分身系|-| |上下さかさま|>|13|19|Lv3|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐は逆さまにならない| |DEATH|-|14|21|Lv3|HELL系|1BADでゲージが空に| |ランダムHIDDEN+SUDDEN|>|14|21|-|HIDDEN系・SUDDEN系|HIDDEN・SUDDEN共にOP優先| |?色ポップ君(ナゾイロ)|>|15|22|Lv3|形変化系・背景無変化系|大きさも色に合わせて変化する| |COOLorBAD!!|-|15|22|Lv3|判定変更系|-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''オジャマ補助''|BGCOLOR(lightblue):| |最初から最後までオジャマ|×1.5|>|-|-|-|超チャレでは「ずっと」がこれに相当| *ノルマ・オジャマの組み合わせ [#q72bc6ee] -オジャマ同士の場合、基本的に2つのオジャマのカテゴリーが全く被ってなければ併用可能で、1つでも被ってれば併用不可能 --この法則が成り立つようにカテゴリーを決めているためオジャマの性質とそぐわない名前のカテゴリーがつけられているオジャマもある --特に ダーク・ボンバー・色々バラバラポップ君 は複雑 --逆に 地震でぐらぐら・ダンス・ポップ君の竜巻・にせポップ君の嵐 は全てのノルマと併用可能 ---もしカテゴリーが全く被ってないのに併用不可能であったり被ってるカテゴリーがあるのに併用可能な組み合わせがあったら指摘お願いします //--ダークとラブリー・ファンキー・リッチとも併用不可能。 //--ただし、NET対戦では併用不可能な組み合わせも同時に発動することがある。 -オジャマ同士以外の組み合わせの可否については --ノルマ同士の場合、スコアノルマ同士、コンボノルマ同士、判定ノルマ同士との組み合わせは不可。スコアノルマとコンボノルマ、スコアノルマと判定ノルマ、コンボノルマと判定ノルマの組み合わせは全て可能。 --「最初から最後までオジャマ」はスコアノルマ・コンボノルマ・判定ノルマ・「最初から最後までオジャマ」と併用不可。オジャマとは全て併用可能。 --判定変更系オジャマはALL GOODと併用不可。その他のノルマとは25000〜も含め全て併用可能。 --判定変更系以外のオジャマは全てのノルマと併用可能 --「なし」は「最初から最後までオジャマ」と併用不可。ノルマ・オジャマ・「なし」とは全て併用可能。 *オジャマノルマの補足 [#a597a66a] **前作からのオジャマ仕様変更 [#bd4b0805] --ノルマポイント自体に変更はなし --''リッチ・ファンキー・クルクルラボが削除'' //クルクルラボはゲーム自体終わりそうだから… --2つの新オジャマはNET対戦で条件を満たすと超チャレンジで選べるようになる ---''ズームポップ君'':NET対戦をプレー ---''ツインビー'':称号「コナミマン」を装備して全国対戦をプレー //--HI-SPPED(x2)(x4) //---前作とHS計算が変わっているので仕様変更の可能性あり //---とりあえず保留 **オジャマ補足 [#s5257f34] -オジャマの発動タイミング --タイムラグの無いオジャマ(背景変化後すぐに発動、背景が戻るとすぐに終了) ---プレス系、分身系、判定ライン関係、HELL系、判定表示系、判定変更系 ---地震でぐらぐら、ダンス、ポップ君の竜巻、にせポップ君の嵐 ---ラブリーなどの背景変化及びダーク、HIDDEN・SUDDEN関係、バラスピ以外のHS変更系 --タイムラグのあるオジャマ(効果が表れるまでに時間が掛かり、背景が戻っても効果が暫く続く) ---ポップ君の大きさ変化、形変化(ラブリーなどの形状変化も含む)、爆走系 ---くるくるポップ君、ボンバー、バラバラスピード -ポップ君変化の優先順位 --形変化系オジャマが最優先 --次いでオプションのBEAT POP・CHARA POP、爆走系オジャマ、普通のポップ君と続く --熱帯の場合はどうなる?(要検証) //大まかな優先順位は(超)チャレと変わらないと思うが同じカテゴリー(例:ラブリーとQMA、グラサンとカエルポップ君等)内でどちらが優先される? //15の時は同じカテゴリーの場合は前のオジャマが終わったら次のオジャマが発動してました -パニック //--(詳しい調査お願いします) --表示コンボは以下のとおり&br;16(PARTY)・2008(稼動年)・573(社名)・794(平安京)・1192(鎌倉幕府)・1603(江戸幕府)・777(フィーバー)・333(フィーバーその2。世界のナベアツ絡み?) // 1492(新大陸発見)は削除。バージョン・稼動年変更、1603追加 -HELL、もっとHELL //--(詳しい調査お願いします) --前作に比べ、ゲージ減少量が緩やかになった? --NET対戦モードでも、前作と比べオジャマLvがそれぞれ一段階下げられたがそれとの関連の有無は不明 //--熱帯でLv1・Lv2のオジャマとして登場させるためにゲージ減少量を押さえられたのかもしれないが、推測どまり… -強制LOW-SPEED・強制ハーフスピード --HS変更オジャマを組み合わせた場合の速度一覧表はこちら |オジャマ|NS|HS1.5|HS2|HS2.5|HS3|HS3.5|HS4|HS4.5|HS5|HS5.5|HS6|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |強制Low-SPEED|×0.8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|×1.0| |強制ハーフスピード|×1.2|×0.75|×1.2|×1.25|×1.5|×1.75|×2|×2.25|×2.5|×2.75|×3| |なし|~|×1.5|×2|×2.5|×3|×3.5|×4|×4.5|×5|×5.5|×6| |Hi-SPEED(×2)|×2.4|×3|×4|×5|×6|×7|×8|×9|×10|×11|×12| |Hi-SPEED(×4)|×4.8|×6|×8|×10|×12|>|>|>|>|>|(×12?)| --組み合わせ方次第でHSのみではできない倍速を作ることができる -バラバラスピード --整数HS(2・3・4・5・6)およびNSはADVENTUREまでの仕様のまま --その他のHS(1.5・2.5・3.5・4.5・5.5)は+0.5のHSの場合のそれぞれの落下速度HSを-0.5したもの? --HS2.5なら0.5・1.5・2.5・3.5?(要検証) --とりあえずHS1.5とHS2.5はHS3並に難しいと覚えておけば安心かと。 |使用HS|落下速度1|落下速度2|落下速度3|落下速度4|落下速度4/落下速度1|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |NS|HS1|HS1.25|HS1.5|HS1.75|1.75| |HS1.5|HS0.5|HS1|HS1.5|HS2|4| |HS2.0|HS1.0|HS1.5|HS2.0|HS2.5|2.5| |HS2.5|HS0.5|HS1.5|HS2.5|HS3.5|7| |HS3.0|HS1.0|HS2.0|HS3.0|HS4.0|4| |HS3.5|HS1.5|HS2.5|HS3.5|HS4.5|3| |HS4.0|HS2.0|HS3.0|HS4.0|HS5.0|2.5| |HS4.5|HS2.5|HS3.5|HS4.5|HS5.5|2.2| |HS5.0|HS3.0|HS4.0|HS5.0|HS6.0|2| |HS5.5|HS3.5|HS4.5|HS5.5|HS6.5|1.86| |HS6.0|HS4.0|HS5.0|HS6.0|HS7.0|1.75| ---※体感的なものなので数値は正確ではありません
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
#include(pop'n music 16 PARTY/Contents,notitle) #contents *チャレンジモードノルマ・オジャマ一覧 [#v2234284] -コンボノルマは選択した譜面のノート数以下のノルマのみ表示されます --例:天体観測H(ノート数704)を選択した場合、~ チャレンジモード:500コンボ(12CP)~ 超チャレンジモード:700コンボ(15CP)~ まで選択できる。 -チャレンジポイントは通常時のもの --チャレンジモードで『最初から最後までオジャマ』もしくは超チャレンジモードで『ずっと!』を付けた場合1.5倍の欄のポイントに増える。 ---増え方は元のポイントの1.5倍の小数点以下切り捨て。但し通常時1ポイントのものは2ポイントになる -オジャマ仕様の変更などは一部あり。 -NET対戦LV表記のあるオジャマはNET対戦でも登場する(括弧つきは一部仕様が異なる) -新オジャマは''太字表記''(NET対戦で獲得後に超チャレンジモードで使用可能になる) //今作・前作にあったもの以外は削除(きりがない) |ノルマ名|>|>|チャレンジポイント|NET対戦&br;Lv|カテゴリー|備考|h |~|通常|超|1.5倍|~|~|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |なし|>|>|>|>|>|CENTER:-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''スコアノルマ''|BGCOLOR(lightblue):通常チャレと超チャレでスコア計算式が異なるため獲得CPも異なる| |50000点以上|1|3|-|-|-|-| |60000点以上|2|4|~|~|~|-| |70000点以上|3|5|~|~|~|-| |75000点以上|-|6|~|~|~|-| |80000点以上|4|7|~|~|~|-| |85000点以上|-|11|~|~|~|-| |90000点以上|6|13|~|~|~|-| |95000点以上|11|15|~|~|~|-| |25000点以下でFEVERクリア|14|9|~|~|~|超チャレでもこの位置に配置| |100000点|15|20|~|~|~|超チャレのノート数1200以上の曲でも同じCP| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''コンボノルマ''|BGCOLOR(lightblue):600コンボ以降は超チャレ専用。CPもNOBADを超える| |MAXコンボ50以上|>|1|-|-|-|-| |MAXコンボ100以上|>|2|~|~|~|-| |MAXコンボ150以上|>|3|~|~|~|-| |MAXコンボ200以上|>|4|~|~|~|-| |MAXコンボ250以上|>|6|~|~|~|-| |MAXコンボ300以上|>|8|~|~|~|-| |MAXコンボ400以上|>|10|~|~|~|-| |MAXコンボ500以上|>|12|~|~|~|-| |MAXコンボ600以上|-|14|~|~|~|-| |MAXコンボ700以上|~|15|~|~|~|-| |MAXコンボ800以上|~|16|~|~|~|-| |MAXコンボ900以上|~|17|~|~|~|-| |MAXコンボ1000以上|~|18|~|~|~|-| |MAXコンボ1100以上|~|19|~|~|~|-| |MAXコンボ1200以上|~|20|~|~|~|-| |MAXコンボ1300以上|~|21|~|~|~|-| |MAXコンボ1400以上|~|22|~|~|~|-| |MAXコンボ1500以上|~|23|~|~|~|-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''判定ノルマ''|BGCOLOR(lightblue):| |BAD100以下|>|1|-|-|-|-| |BAD50以下|>|2|~|~|~|-| |BAD30以下|>|3|~|~|~|-| |BAD20以下|>|4|~|~|~|-| |BAD10以下|>|6|~|~|~|-| |BAD5以下|>|9|~|~|~|-| |NO BAD|>|13|~|~|~|超チャレのノート数600以上の曲でも同じCP| |ALL GOOD|>|15|~|~|~|全てのスコアノルマと併用可能| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''オジャマ''|BGCOLOR(lightblue):超チャレ専用も有り| |HI-SPEED(x2)|>|1|2|-|HS変更系|HS2.4・HS7・HS9・HS11等も作成可能| |ビートポップ君|>|1|2|Lv1|形変化系・背景無変化系|OPビトポと同じ| |HI-SPEED(x4)|>|2|3|-|HS変更系|HS4.8も作成可能| |強制ハーフスピード|-|2|3|Lv2|HS変更系|HS0.75・HS1.25・HS1.75・HS2.25・HS2.75が作成可能| |HIDDEN|>|3|4|Lv1|HIDDEN系|OPHIDDENと同じ| |SUDDEN|>|3|4|-|SUDDEN系|OPSUDDENと同じ| |ミニポップ君|>|4|6|Lv1|大きさ変化系|全ポップ君対応| |しろポップ君|>|4|6|Lv1|形変化系・背景無変化系|大きさは変わらない(手前が横長・奥が丸っこい)| |パニック|-|4|6|Lv2|判定表示系|コンボ表示もランダムになる| |ロスト|-|4|6|Lv1|判定表示系|BADのみ表示される| |ファット判定ライン|-|4|6|Lv1|ファットライン系|-| |ファットポップ君|>|5|7|Lv1|大きさ変化系|-| |キャラクターポップ君|>|5|7|(Lv2)|形変化系・背景無変化系|担当曲キャラのキャラポが降ってくる| |くるくるポップ君|-|5|7|Lv1|くるくる系|ポップ君がくるくる回る| |ドキドキポップ君|-|5|7|Lv1|大きさ変化系|-| |爆走(SPIRAL)|>|5|7|Lv1|爆走系|-| |ふわふわ判定ライン|>|5|7|Lv1|ふわふわライン系|-| |ダーク|-|5|7|Lv1|ファットライン系・ふわふわライン系・背景変化系|-| |地震でぐらぐら|>|6|9|Lv1|地震系|-| |爆走(CIRCLE)|>|6|9|Lv2|爆走系|-| |HELL|>|6|9|Lv1|HELL系|ゲージ減少量が妙に低い| |ミクロポップ君|-|6|9|Lv2|大きさ変化系|ミニポップ君よりさらに小さくなる| |''ズームポップ君''|-|6|9|Lv2|大きさ変化系|一度でもNET対戦しないと使えない| |ダンス|>|7|10|(Lv1)|ダンス系|担当曲キャラがダンスアクションする| |上下プレス|>|7|10|Lv2|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |縦分身|-|7|10|Lv2|分身系|-| |ラブリー|-|7|10|Lv2|形変化系・背景変化系|ミニ・バラポプなどに対応。| |カエルポップ君|>|7|10|Lv2|爆走系|OPポップ君の形優先| |上下プレス&プレス|-|8|12|-|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |バラバラポップ君|>|8|12|Lv2|大きさ変化系|ポップ君の大きさが色々な大きさに| |ボンバー|-|8|12|Lv2|大きさ変化系・背景無変化系・爆走系・くるくる系|背景無変化系カテゴリーを作ったのはこれのため| |左右プレス|>|8|12|Lv2|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |''ツインビー''|-|8|12|Lv3|形変化系・背景変化系|ポップ君がベルになり、背景がツインビーのゲーム画面状になる。背景のツインビーや雲が動く| |色々爆走|-|9|13|Lv3|爆走系|-| |ポップ君の竜巻|-|9|13|Lv3|竜巻系|-| |もっとふわふわ判定ライン|-|9|13|Lv3|ふわふわライン系|-| |左右プレス&プレス|-|9|13|-|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐はプレスされない| |HIDDEN+SUDDEN|>|9|13|-|HIDDEN系・SUDDEN系|OPHIDDEN+SUDDENと同じ| |QMA|-|9|13|Lv3|形変化系・背景変化系|ポップ君がQMAキャラの顔になり、背景が変化| //|クルクルラボ|-|9|13||形変化系・背景変化系|ポップ君がクルクルラボキャラになり、背景が変化| |色々ポップ君|-|10|15|(Lv3)|形変化系・背景無変化系|さまざまな種類のポップ君が降ってくる| |にせポップ君の嵐|>|10|15|Lv3|嵐系|-| |GOODがBADに!!|>|10|15|Lv2|判定変更系|25,000以下FEVERと併用可、ALLGOODと併用不可| |強制LOW-SPEED|>|11|16|Lv3|HS変更系|NSより遅く降って来る| |もっとHELL|-|11|16|Lv2|HELL系|ゲージ減少量が前作に比べ抑えられている?| |色々バラバラポップ君|-|11|16|-|大きさ変化系・形変化系・背景無変化系・爆走系|色々爆走+色々ポップ君+バラバラポップ君| |EXCITE|>|12|18|-|爆走系|-| |バラバラスピード|>|12|18|Lv3|HS変更系|整数のHSはカーニバルまでと同じ| |横分身|-|13|19|Lv3|分身系|-| |上下さかさま|>|13|19|Lv3|プレス系|ダンスアニメ・にせ嵐は逆さまにならない| |DEATH|-|14|21|Lv3|HELL系|1BADでゲージが空に| |ランダムHIDDEN+SUDDEN|>|14|21|-|HIDDEN系・SUDDEN系|HIDDEN・SUDDEN共にOP優先| |?色ポップ君(ナゾイロ)|>|15|22|Lv3|形変化系・背景無変化系|大きさも色に合わせて変化する| |COOLorBAD!!|-|15|22|Lv3|判定変更系|-| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''オジャマ補助''|BGCOLOR(lightblue):| |最初から最後までオジャマ|×1.5|>|-|-|-|超チャレでは「ずっと」がこれに相当| *ノルマ・オジャマの組み合わせ [#q72bc6ee] -オジャマ同士の場合、基本的に2つのオジャマのカテゴリーが全く被ってなければ併用可能で、1つでも被ってれば併用不可能 --この法則が成り立つようにカテゴリーを決めているためオジャマの性質とそぐわない名前のカテゴリーがつけられているオジャマもある --特に ダーク・ボンバー・色々バラバラポップ君 は複雑 --逆に 地震でぐらぐら・ダンス・ポップ君の竜巻・にせポップ君の嵐 は全てのノルマと併用可能 ---もしカテゴリーが全く被ってないのに併用不可能であったり被ってるカテゴリーがあるのに併用可能な組み合わせがあったら指摘お願いします //--ダークとラブリー・ファンキー・リッチとも併用不可能。 //--ただし、NET対戦では併用不可能な組み合わせも同時に発動することがある。 -オジャマ同士以外の組み合わせの可否については --ノルマ同士の場合、スコアノルマ同士、コンボノルマ同士、判定ノルマ同士との組み合わせは不可。スコアノルマとコンボノルマ、スコアノルマと判定ノルマ、コンボノルマと判定ノルマの組み合わせは全て可能。 --「最初から最後までオジャマ」はスコアノルマ・コンボノルマ・判定ノルマ・「最初から最後までオジャマ」と併用不可。オジャマとは全て併用可能。 --判定変更系オジャマはALL GOODと併用不可。その他のノルマとは25000〜も含め全て併用可能。 --判定変更系以外のオジャマは全てのノルマと併用可能 --「なし」は「最初から最後までオジャマ」と併用不可。ノルマ・オジャマ・「なし」とは全て併用可能。 *オジャマノルマの補足 [#a597a66a] **前作からのオジャマ仕様変更 [#bd4b0805] --ノルマポイント自体に変更はなし --''リッチ・ファンキー・クルクルラボが削除'' //クルクルラボはゲーム自体終わりそうだから… --2つの新オジャマはNET対戦で条件を満たすと超チャレンジで選べるようになる ---''ズームポップ君'':NET対戦をプレー ---''ツインビー'':称号「コナミマン」を装備して全国対戦をプレー //--HI-SPPED(x2)(x4) //---前作とHS計算が変わっているので仕様変更の可能性あり //---とりあえず保留 **オジャマ補足 [#s5257f34] -オジャマの発動タイミング --タイムラグの無いオジャマ(背景変化後すぐに発動、背景が戻るとすぐに終了) ---プレス系、分身系、判定ライン関係、HELL系、判定表示系、判定変更系 ---地震でぐらぐら、ダンス、ポップ君の竜巻、にせポップ君の嵐 ---ラブリーなどの背景変化及びダーク、HIDDEN・SUDDEN関係、バラスピ以外のHS変更系 --タイムラグのあるオジャマ(効果が表れるまでに時間が掛かり、背景が戻っても効果が暫く続く) ---ポップ君の大きさ変化、形変化(ラブリーなどの形状変化も含む)、爆走系 ---くるくるポップ君、ボンバー、バラバラスピード -ポップ君変化の優先順位 --形変化系オジャマが最優先 --次いでオプションのBEAT POP・CHARA POP、爆走系オジャマ、普通のポップ君と続く --熱帯の場合はどうなる?(要検証) //大まかな優先順位は(超)チャレと変わらないと思うが同じカテゴリー(例:ラブリーとQMA、グラサンとカエルポップ君等)内でどちらが優先される? //15の時は同じカテゴリーの場合は前のオジャマが終わったら次のオジャマが発動してました -パニック //--(詳しい調査お願いします) --表示コンボは以下のとおり&br;16(PARTY)・2008(稼動年)・573(社名)・794(平安京)・1192(鎌倉幕府)・1603(江戸幕府)・777(フィーバー)・333(フィーバーその2。世界のナベアツ絡み?) // 1492(新大陸発見)は削除。バージョン・稼動年変更、1603追加 -HELL、もっとHELL //--(詳しい調査お願いします) --前作に比べ、ゲージ減少量が緩やかになった? --NET対戦モードでも、前作と比べオジャマLvがそれぞれ一段階下げられたがそれとの関連の有無は不明 //--熱帯でLv1・Lv2のオジャマとして登場させるためにゲージ減少量を押さえられたのかもしれないが、推測どまり… -強制LOW-SPEED・強制ハーフスピード --HS変更オジャマを組み合わせた場合の速度一覧表はこちら |オジャマ|NS|HS1.5|HS2|HS2.5|HS3|HS3.5|HS4|HS4.5|HS5|HS5.5|HS6|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |強制Low-SPEED|×0.8|>|>|>|>|>|>|>|>|>|×1.0| |強制ハーフスピード|×1.2|×0.75|×1.2|×1.25|×1.5|×1.75|×2|×2.25|×2.5|×2.75|×3| |なし|~|×1.5|×2|×2.5|×3|×3.5|×4|×4.5|×5|×5.5|×6| |Hi-SPEED(×2)|×2.4|×3|×4|×5|×6|×7|×8|×9|×10|×11|×12| |Hi-SPEED(×4)|×4.8|×6|×8|×10|×12|>|>|>|>|>|(×12?)| --組み合わせ方次第でHSのみではできない倍速を作ることができる -バラバラスピード --整数HS(2・3・4・5・6)およびNSはADVENTUREまでの仕様のまま --その他のHS(1.5・2.5・3.5・4.5・5.5)は+0.5のHSの場合のそれぞれの落下速度HSを-0.5したもの? --HS2.5なら0.5・1.5・2.5・3.5?(要検証) --とりあえずHS1.5とHS2.5はHS3並に難しいと覚えておけば安心かと。 |使用HS|落下速度1|落下速度2|落下速度3|落下速度4|落下速度4/落下速度1|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |NS|HS1|HS1.25|HS1.5|HS1.75|1.75| |HS1.5|HS0.5|HS1|HS1.5|HS2|4| |HS2.0|HS1.0|HS1.5|HS2.0|HS2.5|2.5| |HS2.5|HS0.5|HS1.5|HS2.5|HS3.5|7| |HS3.0|HS1.0|HS2.0|HS3.0|HS4.0|4| |HS3.5|HS1.5|HS2.5|HS3.5|HS4.5|3| |HS4.0|HS2.0|HS3.0|HS4.0|HS5.0|2.5| |HS4.5|HS2.5|HS3.5|HS4.5|HS5.5|2.2| |HS5.0|HS3.0|HS4.0|HS5.0|HS6.0|2| |HS5.5|HS3.5|HS4.5|HS5.5|HS6.5|1.86| |HS6.0|HS4.0|HS5.0|HS6.0|HS7.0|1.75| ---※体感的なものなので数値は正確ではありません
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