pop'n music 12 いろは/NET対戦/オジャマ

オジャマ

オジャマカスタマイズ

  • 対戦前の設定で、相手に送るオジャマを、Lv1,Lv2,Lv3 の3種類から1つずつ選べる。
  • 各オジャマにはコストがあり、使用できるコストの合計は、称号(クラス)ごとに上限が決まっている。
  • 最初は????で使用できないオジャマが多いが、試合数や1位を取るなどの条件の満たすと、対戦終了後に増える事がある。
    • カード無しだと、最初から選べるオジャマしか選択できない。
LV最初から使えるオジャマ
1ミニポップ君、ファットポップ君、爆走(SPIRAL)、ふわふわ判定ライン
2カエルポップ君、HIDDEN
3爆走(CIRCLE)、バラバラポップ君、GOODがBADに
  • 一部のオジャマは称号(クラス)に制限があり、それより低いと使用できない。
    • 大関以上であれば全オジャマ獲得・使用可能な模様。

オジャマ一覧

LVオジャマコストオジャマ使用可能階級
にゃんこ
小学生
キャプテン
番長
刑事
アイドル
大関 将軍
仙人 神
1ミニポップ君1
ビートポップ君1
ファットポップ君2
爆走(SNAKE)2
HELL2
しろポップ君3
爆走(SPIRAL)3
ロスト3
ダンス4×
ふわふわ判定ライン4
ジャム攻撃(足)5×
地震5××
2カエルポップ君4
キャラクターポップ君4×
HIDDEN5
道連れ5××
ランダム5××
縦分身6×
ジャム攻撃(手)6×
もっとHELL6×
色々ポップ君7
強制Low-SPEED7××
ポップ君の嵐8××
SUDDEN8×××
3爆走(CIRCLE)5
バラバラポップ君6
GOODがBADに7
色々爆走ガエル7×
横分身8××
上下さかさま9××
バラバラスピード9×
リフレクション10×××
EXCITE14×××
HIDDEN+SUDDEN16×××
EXCITE+爆走18×××
なぞ色18×××

オジャマの効果

基本的にはCHALLENGEの同名ノルマと同じ、違いがあるものorノルマに無いものについて説明。

  • Lv1 ロスト
    • 判定やコンボ表示、ポップくんがはじける演出などが全てカットされて、どんな判定で叩いているのか分からなくなる。
    • 画面下のGREATなどの数は普通にカウントされる。
    • BADを出した場合のみ、下に流れていくポップ君が確認できる。
    • 空打ちBADはいつも通り表示される。
  • Lv1 ダンス
    • 自分が使用しているキャラが踊る(CHALLENGEは曲の担当キャラ)
    • ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
  • Lv2 キャラクターポップ君
    • オプションと同様、自分が使用しているキャラクターの顔が降ってくる(CHALLENGEは曲の担当キャラの顔)
  • Lv2 道連れ
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分もくらいつつ、攻撃してきた人にも送る。
      • A・Bどちらのオジャマポップを叩いて道連れを発動しても、Aからオジャマを食らったらAを道連れにする。
    • 発動中はオジャマゲージのところに「防御中」と表示され、オジャマゲージが一切たまらない。
    • オジャマを食らうか曲が終わるまで有効。次のステージには持ち越せない。
    • Lv2ランダムのゲージ系の効果を受けても、オジャマとは見なされず、道連れは発動しない。
      • 全員オジャマゲージMAXが出ると、防御中のままゲージがLv3になり、オジャマ発動可能になる。
      • Lv3が「なし」の場合でも、道連れの二重張りはできない(発動しても2回道連れにすることはない。ゲージの無駄遣い)
  • Lv2 ランダム
    • 何らかの効果を起こす
      • 相手に何らかのオジャマ
      • 自分も含めた全員に何らかの同じオジャマ
      • 全員グルーブゲージMAX(COMには効かない)
      • 全員グルーブゲージ0(COMには効かない)
      • 全員お邪魔ゲージMAX
      • 全員お邪魔ゲージ0
    • オジャマは、道連れ・ランダム・リフレクション以外の、全Lvのオジャマの中からランダムで発動
      • 称号(クラス)によって使用制限されているオジャマでも発動する。
    • ゲージ系の効果は、道連れ・リフレクションで返される事はない。
  • Lv2 もっとHELL
    • HELLのゲージ減少量がさらに凶悪になったもの
    • 1BAD=ゲージ半減
  • Lv2 色々ポップ君
    • 自キャラのキャラポップ、ビートポップ、白ポップ、EXCITEポップなどがごちゃ混ぜに降ってくる
    • 更にそのすべてにバラバラポップくんが掛かっているのでサイズもめちゃめちゃ
  • Lv3 色々爆走ガエル
    • 各種爆走やカエルの中から、1個ごとに違う動きで降ってくる。
  • Lv3 バラバラスピード
    HSバラスピでの落下スピード比率
    NS×1×1.25×1.5×1.751 : 1.25 : 1.5 : 1.75
    HS×2×1×1.5×2×2.51 : 1.5 : 2 : 2.5
    HS×3×1×2×3×41 : 2 : 3 : 4
    HS×4×2×3×4×51 : 1.5 : 2 : 2.5
    HS×5×3×4×5×61 : 1.3 : 1.6 : 2
    HS×6×4×5.3×6×81 : 1.3 : 1.5 : 2
  • Lv3 リフレクション
    • 次に自分に対して送られたオジャマを、自分はくらわずに、攻撃してきた人に跳ね返す。
      • 道連れは「自分もくらう」リフレクションは「自分はくらわない」
      • それ以外は道連れと同じなので、詳細は道連れの項を参考に。
  • Lv3 EXCITE+爆走
    • 名前の通り。爆走しながらEXCITEの効果で別の列へずれる。
    • ちなみに爆走の動きはSNAKE

オジャマゲージ

  • 通常のポップ君を叩くと少しずつ上昇。
    • 密集地帯ではすぐ溜まるし、お休みゾーンでは増えない。
    • 総ポップ数が少なければひとつのポップ君で結構増える。
  • ゲージの色はLvが上がるごとに変化。
    • Lv0:灰、Lv1:緑、Lv2:黄、Lv3:赤。
    • Lv3以上は溜まらない(切り捨て)
  • 1曲で大体5〜6レベル分くらい稼げる。
    • 曲中の順位が低いと、ひとつ上位のプレイヤーより、1曲あたり1レベル分くらい溜まりやすい。
  • 曲終了時に残っていたゲージは、次の曲へ持ち越し。
  • オジャマを送った時点で空になる。Lv2.8くらいでLv2を発動してもお釣はない。
    • Lv3が「なし」のときは、Lv3まで溜めてもLv2が発動。Lv2も「なし」ならLv1。

オジャマポップ

  • オジャマゲージがLv1以上溜まると、ポップ君に混じって、相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動。
    • 数字が現在順位、数字の色は右の順位ボードの色に対応。
    • 枠の色は、通常のポップ君同様、ボタンの色。
    • Lv1を「なし」にすると、ゲージがLv2になるまで降ってこない。Lv2も「なし」ならLv3まで同様。全部「なし」なら当然、降ってこない。
  • オジャマポップは、通常のポップ君より遅い速度で降ってくる。
    • HSを変えると、それに合わせてオジャマポップのスピードも変わる。
    • オジャマポップは、1段階遅いHSで降ってくる模様。
    • NSの時だけ、オジャマポップと通常のポップ君の速度が同じになる。
  • オジャマポップはオプションの影響は受けるが、オジャマの影響は受けない。
    • 例えば、オプションでHIDDENを付けていると途中から消えるが、オジャマのHIDDEN中は消えずに判定ラインまで降ってくる。
    • 強制LS、バラバラスピード、ふわふわ判定ラインの時も、オジャマポップの落下速度は変わらない。
    • ジャム系(手、足、逆さま)は画面全体に効果が及ぶので、オジャマポップも影響を受ける。
  • オジャマポップは叩いても判定が表示されず、点数やコンボにも影響しない。また、見逃してもBADにならない。
  • オジャマポップの判定はかなり広い(タイミング的にはGOOD〜COOLのどれでもOKなので)
    • ただし、空打ちBADはオジャマポップにも存在する。
  • 顔は必ず交互に降って来る
    • 対戦相手A→B→A→B…
    • 例えば対戦相手Aにオジャマを発動したら、次は対戦相手Bの顔が降って来る
    • 最初の1個はどっちが降るかランダム?
  • ゲージが溜まってから、オジャマポップが降ってくるまでは、約5秒くらい。
    • 見逃した後、次のオジャマポップが降ってくるまでも、約5秒くらい。
    • BPMが急激に上がる所では、次のオジャマポップがすぐ降ってくる場合がある。
  • BPMが極端に遅い所では、前のオジャマポップが判定ラインまで降ってくる前に、次のオジャマポップが設置される。
    • HSオプションをつけても、画面内に映らないだけで、画面外には存在している。
    • オジャマポップが複数設置されている状態で、どれかを叩くと、全てのオジャマポップが消滅。
    • この次に設置されるオジャマポップは、最後に設置された物の、次の順番にあたる物になる。
      • 例:A設置→Aが落ちきる前にB設置→A叩く→Bも消滅→すでにBまで設置してるので、次もAから設置
      • この結果、オジャマポップを見逃さないかぎり、Aだけへ送り続ける、という現象が起こる。
      • アジアンコンチェルト全体、モンゴル低速地帯で確認。

オジャマの重複

  • CHALLENGEと同様、重複可能なものは重複発動する
    • 重なった結果、通常より簡単になることもある(ファットポップ+ポップ君の嵐など)
  • 重複しないものは1つ目のお邪魔が終わったあと2つ目に接続。
    • 例:強制LS中に強制LSをくらうと…
      同じオジャマは重複しないので、最初のLSが終わったあと、元の状態に戻らずに、そのまま次のLSへ続く。
      結果、いつもの倍の時間、効果が継続する。
      • 2つ目が発動する前に3つ目のお邪魔をくらうと、2つ目・3つ目が重複しないはずの物でも同時発動することがある。
  • 一部のオジャマは、ポップ君の形が変更される。
    • BEAT-POP・CHARA-POPオプションをつけていてもオジャマ中は無効化される。常備している人は要注意。
    • 変更されるオジャマ
      • Lv1: ミニポップ君 / ビートポップ君 / 爆走(SNAKE) / しろポップ君 / 爆走(SPIRAL)
      • Lv2: カエルポップ君 / キャラクターポップ君 / 色々ポップ君
      • Lv3: 爆走(CIRCLE) / 色々爆走ガエル / EXCITE / EXCITE+爆走 / なぞ色
    • ファットポップ君、バラバラポップ君は、形はそのままで、大きさだけが変わる。
    • オジャマのビートポップと爆走を同時に食らうと、ビート状態で爆走する。

オジャマ獲得条件・アドバイス

  • 獲得条件を満たすと対戦終了後にオジャマ獲得
    • オジャマ装備が条件の場合、装備さえしていれば使わなくても良い。
    • 対戦回数が条件の場合、チャレンジ移行・店内対戦は試合数にカウントされない。
  • 条件を満たした場合でも、使用可能なクラスに到達していない場合は獲得できない
    • 昇格時は昇格後の称号で判定する(処理順が「昇格→オジャマ獲得判定」のため)
    • 例外として「総合1位を○回」「総合○位を○連続」は、そのオジャマが使用できる称号へ昇格した時に獲得
  • 都道府県収集や勝ち数を稼ぐためにわざと低ランクの部屋へ行くのはノーマナー行為です
  • Lv1 ビートポップ君
    • 獲得条件:「オプションでBEATポップを使用し、総合1位を取る」
  • Lv2 キャラクターポップ君
    • 獲得条件:「オプションでCHARAポップを使用し、総合1位を取る」
      • オプションは1曲でも付けていれば、後は解除してもOK
      • ノート数の少ない曲、13579ばかり使う曲などを自分で選び、その曲でオプションを付ける
      • 2曲で大差がついているときなどに1曲捨てる覚悟でオプションを付ける
      • キャラポップはキャラ差があるので、見分けやすいキャラクターを選ぶことも重要
      • ししゃもはポップ君と同じ横長の丸なのでオススメ
      • ビックバイバー(カプセル)、アフロ(DDR矢印)は比較的やりやすい?
  • Lv1 爆走(SNAKE)
    • 獲得条件:「NET対戦初戦終了後に必ず貰える」?
  • Lv1 しろポップ君
    • 獲得条件:「7回対戦する」
  • Lv1 ロスト
    • 獲得条件:「総合1位を3回で出現」
  • Lv1 ダンス
    • 獲得条件:「3曲ともコンボTOP賞・FEVERクリア・ステージTOP賞を獲得し、総合点数300000点以上」
      • 一番難しいのは30万点以上取ること
      • 自分の選曲はフルコンボできてスコアが出る曲を選ぶ
      • ボーナスで40200点入るので、プレイ時のスコアで26万点以上取ればよい(平均87000点程度)
      • CHALLENGEでプレイしてパーフェクトを出せるぐらいでないと9万点台は難しい
      • EXPERTでやり込んだ曲があればそれを使うのも手
      • 現在は獲得条件に30万点は必要無いとの報告あり。
  • Lv1 地震
    • 獲得条件:「5都道府県制覇」?
  • Lv2 道連れ
    • 獲得条件:「総合3位を最近5試合で取っていない」=「総合2位以上を5回連続で獲得」
  • Lv2 ランダム
    • 獲得条件:「50回対戦する」or「携帯サイトやアプリでセリフを変更して総合1位を取る」
      • 携帯サイトに登録するのが一番の早道
  • Lv2 縦分身
    • 獲得条件:「1試合でステージ別1〜3位を全て取る」
      • 総合1位でなくてもいい。狙うときは早めに1位を取って残りのステージを調整する
      • 3位を取るステージではビートポップやキャラポップを使っておくと、総合1位を取れたときにオジャマを獲得できる
      • ただ、そこまで意識しなくても取れることが多い
  • Lv2 もっとHELL
    • 獲得条件:「オジャマにLv1HELLを装備して総合1位を取る」
  • Lv2 色々ポップ君
    • 獲得条件:「オジャマにLv1ビートポップ君+Lv2キャラクターポップ君+Lv3バラバラポップ君を装備して総合1位を取る」
  • Lv3 色々爆走ガエル
    • 獲得条件:「オジャマにLv1爆走(SNAKEorSPIRAL)+Lv2カエルポップ+Lv3爆走(CIRCLE)を装備して総合1位を取る」
      • 強力なオジャマがないので、スコアが出せる曲を選曲する
      • オジャマはLV1を小出しにして攻めるか、完全無視
      • 色々ポップ君は○○ポップ君を3つ装備すれば何でもいい?
      • ただし、Lv2をカエルポップ君に変えて総合1位を取った時は獲得できず。キャラクターポップ君は必須?
      • 色々爆走ガエルは最初から使えるオジャマだけで取れるので、NET対戦を始めた直後は獲得用装備で
  • Lv2 SUDDEN
    • 獲得条件:「総合1位10回で獲得?」
  • Lv3 横分身
    • 獲得条件:「対戦者全員が同じオジャマカスタマイズ・同じ選曲・同じキャラクターのいずれかの時に総合1位」
      • オジャマカスタマイズはLV1〜LV3まで全て同じでないといけない
      • 全員が狙いそうなものをあらかじめ把握しておくことが重要。何度もプレイして傾向をつかむ
      • 曲なら、選曲可能なレベルのキラー曲や新曲・人気曲が狙い目
      • オジャマなら、オジャマ嫌いの人に合わせて「なし/道連れorなし/なし」にすると当たりやすい?
      • キャラなら、人気キャラやいろは曲キャラ(カード無しの人に合わせる)を使う
  • Lv3 上下さかさま
    • 獲得条件:「総合1位を15回で出現」
  • Lv3 バラバラスピード
    • 獲得条件:「総合1位を5回で出現」
  • Lv3 リフレクション
    • 獲得条件:「リフレクション・なぞ色・EXCITE+爆走以外の全オジャマを取得」
  • Lv3 なぞ色
    • 獲得条件:「全国制覇」
      • とにかく資金と根性が必要になる
      • 必要なもの(レア県や難しいオジャマ)が手に入る場面で確実に勝つこと
  • Lv3 EXCITE
    • 獲得条件:「総合1位を20回で出現」
  • Lv3 HIDDEN+SUDDEN
    • 獲得条件:「総合1位を50回で出現」
  • Lv3 EXCITE+爆走
    • 獲得条件:「総合1位を5回連続で取ると出現」

キラーオジャマ対策

  • Lv1 ダンス
    • 画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
    • 横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
    • キャラによっては全然見えないので、別キャラを使う事を検討した方が良いかも
  • Lv2 ランダム
    • 道連れやリフレクションを使う
      • 強力なオジャマが出ても一方的にやられることは無くなる
      • 全員オジャマが出た場合、道連れやリフレクで反射するので、ランダムを使った人がもっとも被害を受ける
    • SUDDEN系やEXCITE系が来てもいいようにSUDDENオプションを使う
    • 全員お邪魔ゲージMAXが出たら、リフレクを持ってる人に撃たないよう注意
  • Lv2 色々ポップ君
    • 降ってくるのはEXCITEポップが多いので、大抵は色で判別可能
    • ビート、キャラ、白ポップには注意
  • Lv2 強制Low-SPEED
    • あせらず、ポップ君の白いラインと判定ラインが重なるまで、ひきつけてから叩く
    • あらかじめHSを下げておく(強制LSとの速度差を小さくする)
    • あらかじめSUDDENオプションを使う(HSも通常の1/3くらいに下げる)
      • 逆にHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ辺りが辛くなるかもしれない
  • Lv2 ポップ君の嵐
    • 嵐に気を取られず、本物のポップ君だけに意識を集中させる
    • 画面から顔を離して、全体を見る
    • あらかじめHSを少し下げておく
    • ビートポップを使う(偽ポップと形が異なる為、意外と区別しやすい)
    • キャラポップを使う(ポップ君が大きくなって見つけやすい)
  • Lv3 上下さかさま
    • あらかじめHSを少し下げておく(慣れていないと同じ速度でも逆さま状態の方が速く感じる)
    • 判定ラインではなく、画面下から出てくるポップ君の方を見て、出てきた順番通り叩く
    • DDRやギタフリに慣れていると、逆さまも効きにくい?(これは人による)
  • Lv3 バラバラスピード
    • あらかじめHSを少し下げておき、判定ラインに近づいてきたポップ君だけに、神経を集中する
      • SUDDENオプションを使うと、はじめから判定ライン付近のポップ君しか表示されない
    • HS3を使用しない(HS3でバラスピをくらうと速度差が極端に大きい)
  • Lv2 SUDDEN
  • Lv3 EXCITE
  • Lv3 HIDDEN+SUDDEN
  • Lv3 EXCITE+爆走
    • あらかじめHSを下げておく(反応が早ければGOODで拾えるかも)
    • あらかじめSUDDENオプションを使う(HSも通常の1/3くらいに下げる)
      • 逆にHIDDEN、ファット、カエル、ふわふわ辺りが辛くなるかもしれない
    • 連打系譜面にS-RANDOMをつけない(見えなくても同じボタンを押していればよい)
    • SUDDEN系なら、階段にRANDOM系をつけない(見えなくても順番にボタンを押せばよい)
    • ボタンを叩くタイミングが予測できれば、それに合わせて適当に同時押し(ダメで元々、拾えればラッキー)
  • Lv3 なぞ色
    • 青と黄色のボタンを全て押し続ける(色の変わった列が奥、変わらないのは手前になる)
    • BPMの遅い曲を選ぶ(なぞ色で降ってくるまでに背景が色付きレーンに戻る)

Last-modified: 2016-06-10 (金) 11:33:58
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