pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦

NET対戦

基礎知識

  • オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能
    • 環境が整っている場合は店内対戦も可能
  • 今作からマッチング画面にて自分の店舗名も表示されるようになりました
  • 1試合3曲保証(1プレイで必ず3曲できる)
  • スコア(COOLあり判定)にボーナス点を加えたスコアで競う
  • e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない(店内対戦も同様)
  • 全国対戦、店内対戦(2台以上設置している店舗のみ)、CPU対戦から選べる
  • クリアメダルとハイスコアも記録される

部屋のレベル分け

  • 譜面数は6/16現在(新曲EX譜面・ヒント隠し曲・IR曲・PSP連動曲・イベント隠し曲)
    • 条件を満たしているプレイヤーはPSP連動曲も選曲可能
    • 解禁しているプレイヤーに限り、4/28より第3段階までの、6/16より第5段階までのイベント隠し曲も選曲可能に。
      • COMも選曲することがある(いずれかのプレイヤーが解禁していることが条件?)
部屋上限LV譜面数(N/H/EX/計)昇格メッセージ降格メッセージ
はじまりの村17424110435なし家に忘れ物をしたようです
旅立ちの丘2063241673装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ!暗くなってきたので森を出よう
不思議の森247931535951向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう湖の魔力に迷わされてしまった様だ
神秘の湖28818400351253森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた
時空の塔31820543931456目の前に突然巨大な塔が現れたまだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった
太陽の城346841961700時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた乗っていた船が大破! しかたがない… もう一度城に戻ってやり直しだ…
はるかなる大海原377673611948やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ!どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう
竜神の島407745252119嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう
天空の大陸427756032198まさか…空に大陸が浮いているなんて!神の力に打ちのめされてしまった…! まだまだか…
神々の聖域なし6102205とうとう最終ステージにたどり着いた さぁ神々と対決だ!なし
  • 全国対戦の初回プレイ時に、部屋を選択する
    • 新規カードはすべての部屋から選択可能
    • プレイ記録があるカードの場合、自分のレベル(後述)にあった部屋に「オススメ」マークが付く
      • 判定基準はクリアマークと思われる。該当部屋の埋め具合で判断?
      • オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり)
        下層狩り防止のためと思われる。但し上層制限はなく、入ろうと思えば誰でも神部屋に入れる
  • カード使用時は5回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可
    • 部屋を変更した場合でもレベルやオジャマ・アイテム・称号等の情報がリセットされなくなった
      • 前作まではリセットされた
      • 対戦相手の情報等は、保存されずにリセットされる
    • 変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と基本的に一緒
      • 間にチャレンジを挟んでクリアを増やしたりした場合は変化する事もある
  • 戦績に応じて昇格・降格が発生
    • 総合1位や2位を多く取ると「昇格のチャンス!」状態になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ
    • 総合3位が多いと「降格のピンチ!」状態になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン
    • 正確には、取った順位によって隠しパラメータが増減していると思われる
      • パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。
    • 昇格のチャンス・降格のピンチのプレイヤーがいる場合、「認定試合START!!」という演出が入る
      • 上記の演出が出るまで昇降格リーチは本人にも解らない

対戦の流れ

対戦相手募集

  • 部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームとレベルが表示される
  • 待ち時間は120秒で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る
    • 待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる
    • 全員が決定するか時間切れになるとMATCHING画面になり、3人の店舗・都道府県・コメントが表示されたあと装備オジャマ・アイテムが表示されて対戦開始となる
  • 対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、以下のいずれかのモードを選ぶことになる
    • チャレンジ(9ボタン)、超チャレンジ、CPU対戦
  • (超)チャレンジ移行時は通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じようにプレイできる。
    • 曲の選びなおしも可能。ただし、チャレンジ5ボタンは選択不可
    • また、(超)チャレンジ移行時は1曲目の選曲時間が少し短い。
    • プレイできる曲数は筐体設定によるため、(超)チャレの設定曲数が少ないとその少ない曲数しかできない
    • プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる
  • CPU対戦ではCOM2人を相手に対戦する
    • モード選択時にCPU対戦を選んだ場合は、全国対戦と同様に待ち時間の間でセッティングできる
    • タイムアップ時に選んだ場合はそのときの選曲・装備で対戦(再変更は出来ない)
    • ステータス上昇・昇格/降格試合・称号獲得も普通に発生する。経験値の伸びは低め

COM

  • プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当
  • CPU対戦では相手2人ともCOMになる
  • COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される
    • 例えばSUZUHIMEなら「寿々姫」。文字数の関係で表記の変更がある場合も
  • 出現するCOMは決まったキャラの中からランダムで選出
  • 使用オジャマは自分または相手が取得しているオジャマを装備してくる。(コンディションはランダム)
  • アイテム装備は上記同様、自分または相手が取得しているアイテムを装備
    • プレイヤーが全員「なし×3」の場合のみガチバトルが成立し、COMもオジャマを装備しない
      • よってCOM対戦の場合は自分が「なし×3」ならガチバトル確定
  • 都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム
    • 店舗名は「ポップン列伝○○店」(○○には都道府県が入る)
  • COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。
  • COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。
    • ADVENTURE以降多少点数が変動するようになった
    • (CPU対戦もあってか)若干強い?COMによって若干強さが変動する?
      • プレイヤーのスコアにあわせている?
      • それでも高得点は出してこないので、相変わらず点の出やすい曲が有効。
      • COMの一般的傾向としてコンボは低めだがゲージが伸びやすい。
        ただしCOMによってある程度強さのばらつきがあり、上位部屋では高難度曲をNO BADでクリアするとんでもないCOMも存在する。
  • COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない
  • COMは人間プレイヤーと比べて、明らかにオジャマを撃つペースが早い
    • 絶好調オジャマでもないのに、効果が切れる前に次のオジャマを撃ってきたりする。
    • COMはオジャマゲージがたまると、オジャマポップが降ってくるのを待たずに、すぐ発動可能?
  • 前作のCOMはLv2オジャマしか撃ってこなかったが今作はちゃんと全てのオジャマを撃ってくる。

楽曲選択

  • NET対戦で使う曲を1人1曲ずつ選ぶ
    • 全国対戦は部屋によって選択できる譜面に制限がかかる
    • 店内対戦は制限なし
    • 時間内であれば何度でも選び直せる
    • NET対戦でプレイした曲の記録が残る
      • スコア更新が記録され、各種メダルが付く(未プレイ曲をクリア失敗時には黒のプレイメダルもつく)
      • オジャマの装備の有無に関わらず記録される。当然だがスコアはボーナス加算前のものが記録される
      • NET対戦でプレイした選曲は選曲回数にカウントされる(MYBESTカテゴリなどに影響)。
        他人が選んだ曲もカウントされるようになった。ただしMYBESTには反映されず、プレイ回数と食い違うことがある(要検証)
    • 曲順はネット対戦エントリー時刻の早い順になる
      • CPU対戦の場合はかならず1曲目
  • サイレントモード
    • 「楽曲選択」に合わせて黄ボタン同時押しをすると「サイレントモード」になる
    • サイレントモードでは、楽曲選択する際にプレビュー音楽が流れなくなる
      • 店内対戦などで筐体が近いときに選んだ曲が音でバレるのを防ぐためのモード
      • 全国対戦時では使えなくなった

アイテム

オジャマ

  • 対戦前にどのオジャマを使うか設定する
    • オジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する
    • 基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ
  • 曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動
    • オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化
    • このオブジェは通常よりHSを1段階落とした速度で落ちてくる。HS OFFなら他オブジェと同じ速度。
    • オジャマを受けているプレイヤーは、その間右のパネルが揺れてキャラアイコンが暗くなる
  • オジャマをつけない事も可能。人間プレイヤー全員がオジャマをつけなかった場合は「ガチバトル」となり、COMもオジャマを装備しなくなる
  • NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる(NET対戦独自のものは除く)
  • 詳しい説明はこちら

称号

  • 対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に新たに獲得することがある。
    • 獲得した称号の中から好きなものを1つ選んで装備できる
    • 店内対戦でも称号を獲得できるようになった
  • 詳しい説明はこちら

戦績

  • 称号・戦績
    • 現在装備中の称号、総合順位の割合が見られる
    • クラスごとの順位の回数も表示(青ボタンで選択)
      • CPU戦での順位も記録される
  • 過去の戦績
    • 過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる
  • セリフ
    • 携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる
      • カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない
  • 討伐記録
    • ボスバトルでの討伐回数と討伐したキャラクターを確認できる
  • 決定後、プレイヤー全員の準備が出来るまでにも上記のステータスが確認可能

スコア計算

  • 基本は超チャレンジモードと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り
    ボーナス名点数備考
    コンボトップ3000点(通常時)
    4000点(コンボの指輪有のとき)
    同点の場合は該当者全員に加算される
    ゲージボーナス1マス100点これらのボーナスの合計は下の表のようになる
    クリアボーナス5000点(通常時のみ)
    フィーバーボーナス1000点
    ギリギリボーナス1000点
    ステージスコアTOP賞2000点結果発表で加算。同点の場合は該当者全員に加算される
  • ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
    • 「クリアボーナス無効の指輪」の効果発動時は★
      マス数合計マス数合計マス数合計
      通常
      00
      110099001777002700
      22001010001868001800
      33001111001969001900
      44001212002070002000
      55001313002171002100
      66001414002272002200
      77001515002373002300
      88001616002484003400

トータルリザルト(試合結果)

  • 順位と総合得点を確認する画面。赤ボタンでスキップ可能
    • 今作は合戦風の演出、兵が最後まで残っているプレイヤーが1位。ステージごとのウェイトは無く、最後まで一気に流れる
      • 特に意味は無いが、合戦中に緑ボタンを押すと川から桃が流れる
    • 砲撃や爆発はオジャマのやり取りを表す。ステージTOP賞は旗で表している。
    • 右側で選曲と総合得点推移が確認できる。演出終了後は最終結果が大きく表示されてレベルアップ画面へ

レベルアップ

  • 対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ
    • 店内対戦でも経験値をもらえるようになった
  • レベルアップ時にゲットしたポイントを各パラメータへ任意に割り振ることができる
    • パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得
  • 詳しい説明はこちら

ボスバトル

  • ポップン18NET対戦の新要素の期間限定おまけイベント。ボスキャラクターをNET対戦でマッチングした3人で協力して倒す
  • 詳しくはボスバトルを参照

ゲーム中に表示されるコメント

  • 携帯サイトでコメントを弄れる
    • 未プレイでもコメント編集が可能
    • ただし、最初のプレイでは編集したコメントは表示されない。
      • 1度プレイしないと携帯サイトでNET対戦のステータスが見れないため?
    • コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
      • ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)
        7つの項目のうち1つに何かコメントを入れれば大丈夫
    • 予備のコメント設定が追加。DXポイント(100ポイント)と引き換えに最大2つまでセット登録できる
      • セット登録すると文字入力を行なわずにコメントの切り替えがすぐに出来る。キャラやプレイスタイル等に応じてコメントを頻繁に変更する人にオススメ
  • 演奏中に表示されるメッセージ
    • 攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
      • 設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
      • 3曲終了後のグラフ表示の時も、攻撃時やダメージ時のセリフが表示される(グラフのアニメーションをスキップしない場合)
        種別発生する状況
        攻撃オジャマを誰かに送ったとき
        ダメージオジャマ中にBADを出したとき
        ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
        GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったとき
        MAX COMBOが100の倍数になったとき
        オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
        BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
        WIN演奏終了直後のスコアが1位だったとき
        LOSE演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき
  • 対戦者へのメッセージ…20文字(10文字×2行、10文字以下の場合センタリングされる)
  • 使える文字(すべて全角)
    • ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字
      • 全角スペースはNG
    • 記号
      現在使えることが確認されている全角記号:−+,._!?¥$@&ー〜
  • 漢字や上記に無い記号は使用不可
    • ただし一部キャラのデフォルトメッセージで漢字や記号を使用したものがある
  • 登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。
    • 言葉によっては文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になることがある。
    • 逆にNGワードを含む文字列でも登録可能な場合もある。
    • エッチな言葉がすべてNGというわけではない模様
  • 結論として、カードネームに使える文字で、禁止用語がなければ問題ない様子。
  • 今作では、登録できない文字や言葉が入っていた場合、どのコメントがNGになったかを知らせてくれる。
  • また、これらの文字や言葉は、プレイヤー名にも使用できない(「次へ」をクリックするとエラーになる)
  • NGワード一覧(調査中)
    • 判明文字列数(日本語) 132
  • NGワードを英語で書いたものもほぼNGである模様

ポップン対戦国取り

  • プレイヤー自身や対戦相手のプレイしたエリアを集めていくお楽しみ要素
    • 現在のところ携帯サイト(コナミネットDX会員登録必須)のみ
    • プレイヤー自身や対戦相手のプレイエリアを地図に記録していく。12の全国制覇とは異なり、勝敗は関係ナシ
      • エリア集めのために狩りをする人が出るのを防ぐためと思われる
      • COMキャラの都道府県も反映される
    • 自動反映はされず、「追加する」ボタンを押すことで過去3試合のプレイヤー及び対戦相手のプレイエリアが赤く表示されるようになる
    • 埋めたエリアの「ししゃも待ち受け」がダウンロード出来るようになる(47都道府県+海外の全48種)
    • くわしくは携帯サイト・メンバーズサイトのNET対戦モードの項目を参照

確認されているバグ・不具合

  • (仕様?)PSP連動曲(シンパシー4・ポータブルポップ)を解禁していない状態でも、NET対戦で相手の誰かがPSP連動曲を選曲してプレイすれば、自分側はそのPSP曲の担当キャラのみが解禁され使用することが出来てしまう。その曲のプレイデータ・プレイ回数は記録されるが曲自体は解禁されない。
    • おそらく、PSP連動曲の方は「秘密の暗号を入力する」事が解禁条件になっているのに対し、
      隠しキャラの解禁条件の方は「そのキャラが担当するPSP曲をプレイする」のみになっているためと思われる。
  • 装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている
    • 説明文自体は正しい
  • 「ポップン風雲録」の武将包囲時に獲得できる曲が選べないにもかかわらず、謀反制圧時に獲得できる曲が選曲できてしまっていた
    • 4/8のアップデートにより選曲出来ないようになった

スタッフ

  • たまにスタッフが参加していることがある
    公式ブログ:http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/78.html
    • 普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している
    • 演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない
  • ちなみに、たこやき?→とっきー(デザイナー)、勝→masaru(ディレクター)、牙ッス→が〜す〜(プログラマー)、八戸亀生羅斎→wac(サウンドディレクター)の事(敬称略)

COMキャラ一覧

  • 検証中。情報求む
    • 前作では新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られていた。
      今作はそれ以外のキャラも登場する模様(前作の新キャラ・バトルキャラ?)
      キャラ名Ver備考確認した部屋
      18新キャラ
      ミミ18海で確認
      ニャミ18海・聖域で確認
      カガミ18海・聖域・店内対戦で確認
      カネノブ18時空の塔・聖域で確認
      桔梗18海・聖域で確認
      寿々姫18城で確認
      チキング18海で確認
      18海・島で確認
      ミント18島・店内対戦で確認
      リエちゃん18聖域・店内対戦で確認
      リキュウ18海で確認
      バトルモードに登場する旧キャラ
      アルフォンス・ミシェルCS11ゲーム内では「ミシェル」と表示聖域で確認
      イマCS10海で確認
      小次郎16ゲーム内では「コジロー」と表示聖域で確認
      スマイル12塔で確認
      タイマー16海・聖域で確認
      ちなつ17聖域で確認
      テリー6611海で確認
      ポエット15海・聖域で確認
      ユーリ16海・聖域で確認
      ローズマリー17店内対戦で確認
      その他の旧キャラ
      ショウ14海で確認
      フロウフロウ12海で確認
      ツインビー17城で確認

Last-modified: 2012-11-26 (月) 13:33:34
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