pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/オジャマ/Lv1

爆走(SPIRAL)

  • 説明:ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ
    • 追加効果としてPOP-KUN OFFの場合はポップ君がグラサンポップ君になる
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい

ミニポップ君

  • 説明:ポップ君が小さくなるよ
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • HSを一段階位落としておく
    • BEATオプションを使用している場合はかなり見辛くなるので注意
  • 作戦
    • 見逃しBADが起きやすいような曲を選ぶ
      • 離れ同時押しや階段+α譜面など

ビートポップ君

  • 説明:ポップ君がビートマニア風になるよ
    • オプションBEAT-POPと全く同じ効果
  • 獲得条件:最初から使用可能
  • 対策
    • ポップ君の色をよく見る
      • 白は下段、青は上段
    • IIDXに慣れているとビートポップ君も効きにくい?(これは人による)
    • 始めからビートポップ君オプションをつけてしまうのも手

ドキドキポップ君

  • 説明:ポップ君がいつもよりドキドキするよ
    • ポップ君が瞬間的にファットポップ君の大きさに膨らむ
  • 獲得条件:最初から使用可能

しろポップ君

  • 説明:ポップ君が全部真っ白になるよ
  • 獲得条件:まりょくを16以上にする
  • 対策
    • ポップ君の大きさをよく見る
      • 大きいなら下段、小さいなら上段
  • 作戦
    • 乱打系の曲を選曲する(逆に同時押し主体の譜面は見切られやすい)

ファットポップ君

  • 説明:ポップ君が大きくなるよ
  • 獲得条件:こうげきを35以上にする
  • 作戦
    • ズレ押し譜面で、ズレ垂直押しやズレ三角押しが集中する箇所で撃つ
    • 強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)

くるくるポップ君

  • 説明:ポップ君がくるくる回るよ
    • ポップ君自体がプロペラのように回る。ポップ君は楕円形の為地味にうっとおしい
    • ポップ君の形を変えるお邪魔と同時に発動すると変化した状態で回る
  • 獲得条件:みりょくを3以上にする
  • 作戦
    • キャラクターポップ君をミックスさせる

HELL

  • 説明:グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP!
    • BADを出した際のゲージ減少量が通常より大きくなる。ボンバーでのゲージ減少には影響しない
      • AC15(アドベンチャー)までと比較して、ゲージの減り幅が小さくなっているらしい?(要検証)
  • 獲得条件:まりょくを33以上にする
  • 作戦
    • 曲の終盤に殺しのある譜面を選び、その部分で使う
      • ただし殺しが後ろすぎてはダメ
    • 各種Lv.2オジャマとミックスさせる
      • GOODがBADに!!、ボンバー等のBAD判定を誘い込むオジャマがお勧め

上下プレス

  • 説明:画面が縦に縮むよ
    • Lv2→Lv1にレベル変更
    • 遅くなったように見える効果がある
  • 獲得条件:こうげきを38以上にする
  • 作戦
    • オジャマの多くに言えることだが、ソフラン譜面の低速部を狙って撃つ

ロスト

  • 説明:ポップ君を叩いた時の判定が消えるよ
    • 判定とポップ君が消えるエフェクトが出なくなる
    • 判定が出ないだけで判定幅が変わったりはしない
    • BADの場合のみ判定は出る
  • 獲得条件:まりょくを11以上にする
  • 作戦
    • ドラム類を自分で叩かされる上級曲で真価を発揮する
    • ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ

ダーク

  • 説明:画面が暗くなるよ
    • 背景・判定ライン・タイムゲージ・画面下の判定カウントが見えなくなる
    • 周囲の照明によっては画面が見づらくなってしまうかも?(映り込みが増えたりして)
    • ダーク中はオジャマ予告が見えづらくなっている(通常より暗く表示)
  • 獲得条件:まりょくを4以上にする

ファット判定ライン

  • 説明:判定ラインが大きくなるよ
  • 獲得条件:こうげきを2以上にする
  • 対策
    • HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
  • 作戦
    • 強制ハーフスピードとミックスさせる(低速の譜面で特に有効)

ふわふわ判定ライン

  • 説明:判定ラインが上下に移動するよ
  • 獲得条件:みりょくを18以上にする
  • 対策
    • HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい
  • 作戦
    • ソフラン譜面、判定の辛い譜面を選ぶ

地震でぐらぐら

  • 説明:画面が揺れるよ
  • 獲得条件:まりょくを38以上にする
  • 対策
    • HSを上げる。落下スピードが遅いと影響を受けやすい

ダンス

  • 説明:キャラクターが真ん中で踊りだすよ
    • NET対戦では自分が使用しているキャラが踊る(チャレンジは曲の担当キャラ)
    • ダンスが危険なキャラを使用している場合は注意
    • アイテム「踊り子の書」を装備している場合、相手2人へ「ダンス」を送ることも
  • 獲得条件:みりょくを28以上にする
  • 対策
    • 画面上の方を見て、出てきたポップ君を順番通り叩く
    • 横に大きく動く場合なども、キャラは見ずポップ君だけに集中する
    • キャラによっては全然見えないので、いつ装備されてもいいようにダンスの簡単なキャラにしておく
      • 特に4頃のキャラは比較的小さいのでオススメ。
      • キャラポも簡単なキャラならなお良い
    • ダンス、キャラポの簡単なキャラの一例
      • ケイト(3)、ししゃも(8)あたりが両方楽
    • キャラによってはSUDDENで無効化できる場合も
      • ダンスが厳しいと言われてるキャラに意外とこのようなキャラが多い
      • 但し逆に悲惨なことになるキャラもいるので注意
    • いきなり来られると面食らうので称号目的ならともかくメインで使用するキャラのダンスは事前に確認しておくこと
  • 作戦
    • ダンスの厳しいキャラの相手を狙う
      • 称号目的でダンスの厳しいキャラを使用している相手が狙い目
      • 称号取るために設定してるだけのキャラのダンスアクションをいちいちチェックしてる人は少ないので意外と効果のあることも
    • ダンスの厳しいキャラ例
      • 極卒くん(ダンスは普通だが判定ラインに炎が発生する)

Last-modified: 2016-08-03 (水) 10:34:59
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