pop'n music 18 せんごく列伝/NET対戦/パラメータ・アイテム

パラメータ

主なポイント

  • 対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ
    • 店内対戦でももらえるように
    • CPU対戦でもらえる経験値は少なめ
    • レベルが高くなるにつれゲージのもらえる量が少なくなる(段階に応じて色が変わる)
    • 今回はLv101以上になることが出来る
      • 相手プレイヤーから見た場合は「MASTER」と表示されてレベルは分からない
      • Lv101以上になることが条件のオジャマ・アイテムは無いと思われる
      • Lv100になる直前と比べると経験値は増えやすい
  • レベルアップ時にゲットしたポイントをパラメータを任意に割り振ることができる
    • 割り振れるポイントはLvが1つ上がるごとに4ポイント
    • パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得
    • 初期値は1、最大値は100

パラメータ数値によって獲得できるオジャマ・アイテム

※一部未確定

最初から所持

  • 爆走(SPIRAL)[Lv1]
  • ミニポップ君[Lv1]
  • ビートポップ君[Lv1]
  • ドキドキポップ君[Lv1]
  • パニック[Lv2]
  • ポップ君の竜巻[Lv2]
  • バラバラポップ君[Lv2]
  • 色々ポップ君[Lv3]
  • 色々爆走[Lv3]
  • ラブリー[Lv3]
  • 戦士の書[コスト1]
  • 小人の弓矢[コスト1]
  • 回復の薬[コスト1]

こうげき系

  • 2:ファット判定ライン[Lv1]
  • 7:ギャンブラーの書[コスト1]
  • 16:爆走(CIRCLE)[Lv2]
  • 21:横分身[Lv3]
  • 27:挑戦者の腕輪[コスト1]
  • 30:カエルポップ君[Lv2]
  • 35:ファットポップ君[Lv1]
  • 38:上下プレス[Lv1]
  • 42:ミクロポップ君[Lv2]
  • 48:左右プレス[Lv2]
  • 51:ボンバー[Lv2]
  • 58:諸刃の剣[コスト1]
  • 67:縦分身[Lv2]
  • 73:クロス[Lv3]
  • 88:にせポップ君の嵐[Lv3]
  • 100:貫通剣[コスト1]

ぼうぎょ系

  • 5:寸法の盾[コスト1]
  • 11:隠蔽の盾[コスト1]
  • 15:見切りの盾[コスト1]
  • 21:爆走の盾[コスト1]
  • 25:フレームの鎧[コスト2]
  • 30:生命の盾[コスト1]
  • 38:ポップ君の鎧[コスト2]
  • 42:不動の鎧[コスト2]
  • 46:オジャマ弱体化の指輪[コスト1]
  • 50:道連れ[Lv2]
  • 56:目隠しの指輪[コスト1]
  • 67:コンボの指輪[コスト1]
  • 71:速さの盾[コスト1]
  • 78:分身の盾[コスト1]
  • 93:レベル3オジャマ封印の指輪[コスト1]
  • 100:リフレクション[Lv3]

まりょく系

  • 4:ダーク[Lv1]
  • 11:ロスト[Lv1]
  • 16:しろポップ君[Lv1]
  • 23:QMA[Lv3]
  • 26:トリック[Lv2]
  • 33:HELL[Lv1]
  • 38:地震でぐらぐら[Lv1]
  • 42:魔導師の書[コスト1]
  • 47:精霊使いの書[コスト1]
  • 50:オジャミックス[Lv3]
  • 52:もっとHELL[Lv2]
  • 55:強制ハーフスピード[Lv2]
  • 64:DEATH[Lv3]
  • 71:強制LOW-SPEED[Lv3]
  • 77:GOODがBADに!![Lv2]
  • 100:COOL or BAD!![Lv3]

みりょく系

  • 3:くるくるポップ君[Lv1]
  • 9:キャラクターポップ君[Lv2]
  • 18:ふわふわ判定ライン[Lv1]
  • 24:もっとふわふわ判定ライン[Lv3]
  • 28:ダンス[Lv1]
  • 37:スターのドレス[コスト1]
  • 41:踊り子の書[コスト1]
  • 47:ハートのドレス[コスト1]
  • 50:CPU弱体ウィルス[コスト1]
  • 54:カーニバル[Lv2]
  • 60:漢トリガー[コスト1]
  • 65:ランダム[Lv2]
  • 71:クリアボーナス無効の指輪[コスト1]
  • 79:紋付ドレス[コスト1]
  • 89:あまくちカレー[コスト1]
  • 100:姫トリガー[コスト1]

複合系(未確定多し)

  • こうげき13+ぼうぎょ22+まりょく21:ツインビー[Lv3]
  • まりょく22みりょく35:忍者の書[コスト1]
  • ぼうぎょ27+まりょく14:忍び足袋[コスト1]
  • こうげき41+まりょく54:オートオジャママシン[コスト2]
  • こうげき31+ぼうぎょ34+?(未確定):レンジャーの書[コスト1]
    • ALL34(ALL33+ALL1)で出現
    • 40-30-51-51で未出現
    • 32(30+2)-34-34-44(42+2)で出現
    • 48-33-47-44で未出現→ぼうぎょ34確定
    • まりょくとみりょくは必要?
  • こうげき10まりょく20?(未確定):不安の弓矢[コスト1]
    • 57-1-13-1で出なかったと報告あり
    • 58-1-17(9+8)-32で出現
    • こうげきとまりょくだけで出現→ぼうぎょとみりょくはいらない
  • 10(9+1)-10-80(77+3)-100で出現
    • 11(7+4)-1-100-100で出現→こうげき10は確定
  • 100-62(59+3)-20(19+1)-51で出現
    • 18-24-19-27で未出現→まりょく20?
  • 58-1-17(9+8)-32で出現
    • 暗闇の弓矢の可能性あり?
  • こうげき25まりょく15?(未確定):暗闇の弓矢[コスト1]
    • ダーク取得が条件と考えるとまりょく:2〜5?
    • ALL25(ALL24+ALL1)でゲット
    • 25(24+1)-24-21-38(35+3)で出現→こうげき25は確定
    • こうげきとまりょくだけで出現→ぼうぎょとみりょくはいらない
  • こうげき40+まりょく40+みりょく30〜33(未確定):LV.1強化の剣[コスト1]
    • 40(38+2)-34-40-50(48+2)で出現
    • 40-30-51-51で出現済み
      • レベル1オジャマは全取得済み、前作と同じでレベル1オジャマ全取得+こうげきを一定値?
    • 48-16-47-29で未出現。よって↑の仮定は間違ってる
    • 48-16-47-33(29+4)で出現
  • ぼうぎょ30+まりょく29or30+みりょく44(未確定):煙玉無効ゴーグル[コスト1]
    • ALL44(ALL43+ALL1)で出現
    • 40-30-51-51で出現済み
    • 32(30+2)-34-34-44(42+2)で出現→みりょく44確定
    • 48-29-47-44で未出現→ぼうぎょ30確定
    • 55-100-1-100で未出現→まりょく必要
    • 1-100-35-100で出現済み→こうげき必要なし
    • 100-100-32(28+4)-100で出現
    • 73-71-30(26+4)-54で出現→まりょく29または30
  • こうげき23+ぼうぎょ8+みりょく10〜13?(未確定):カウンターグローブ[コスト1]
    • ALL23(ALL22+ALL1)、100-8(4+4)-5-31で出現
    • 23(20+3)-24-22(21+1)-35で出現
    • 48-16-47-13(9+4)で出現
    • 61-7-35-89で出現せず、62-8-36-90(ALL+1)で出現
    • 55-100-1-100で出現済み→まりょく必要なし

MASTER

  • すべて100:?色ポップ君(ナゾイロ)[Lv3]

パラメータ以外の条件

  • (「鬼オジャマ検定」のいずれかに合格):スライド[Lv2]
  • (A.I.デイトポップを選曲):jubeat[Lv3]
  • (「オジャマ検定」のいずれかに合格):交互プレス[Lv3]

アイテム

主なポイント

  • 装備するアイテムによってオジャマの効果時間が変化するなど特別な効果が発生する
    • 装備できるアイテムごとに消費コストが設定され、合計がちょうど2になるようにアイテムを装備する必要がある
      • コストの合計が3以上になるような装備ができないのはもちろんだが、何も装備しなかったりコスト1のアイテム1つのみ装備するのも不可能
      • 装備の仕方はコスト2のアイテム1つのみかコスト1のアイテムを2つのどちらか
      • コスト1を2つの場合どんな組み合わせでも可能?(要検証)

アイテム一覧

  • 全41個
    • 相手のNET対戦でのLvを見た時に「取得可能最低Lv」のLv数値より下であれば、そのアイテムは持っていないという事が推定され、装備の作戦を立てやすくなる
      • 例1:相手のLvが13以下の場合は「忍者の書」を持ってない事になるため、こちらが「煙玉無効ゴーグル」を装備する必要はない
      • 例2:相手のLvが19以下の場合は「煙玉無効ゴーグル」を持ってない事になるため、こちらが「忍者の書」を装備しても相手に無効化される事はない
      • また、その相手と再マッチングした際も、相手の装備から防御強化型だったり攻撃特化型だったりというのがわかれば優先して取得しているアイテムも予想され、さらに作戦が立てやすくなる
アイテム名称消費
コスト
効果取得条件取得可能
最低Lv
確実所持
最低Lv
書アイテム(ジョブ特殊技と同じ効果)
戦士の書1オジャマを受けた時効果時間が短くなる最初から1
魔道師の書1オジャマ攻撃時ときどき相手2人にオジャマ攻撃をするまりょく421286
レンジャーの書1オジャマ攻撃時ときどき相手のオジャマゲージを減らすこうげき31+ぼうぎょ341783
ギャンブラーの書1オジャマトリガーの判定によって効果時間が変化するこうげき7377
精霊使いの書1ステージ開始時にオジャマゲージが増えるまりょく471387
忍者の書1相手プレーヤーに自分の情報の一部を隠すまりょく22みりょく351584
踊り子の書1『ダンス』を使うとときどき全員に効果が発動するみりょく411186
弓矢アイテム(オジャマ発動時にオジャマを付加)
小人の弓矢1オジャマ攻撃時ときどき『ミニポップ君』も同時に発動する最初から1
不安の弓矢1オジャマ攻撃時ときどき『ロスト』も同時に発動するこうげき10まりょく20?
暗闇の弓矢1オジャマ攻撃時ときどき『ダーク』も同時に発動するこうげき25まりょく15?
盾・鎧アイテム(特定の系統のオジャマを無効化)
ポップ君の鎧2ポップ君の形や色が変化するオジャマを無効化するぼうぎょ381185
不動の鎧2判定ラインが動くオジャマとプレス系オジャマを無効化するぼうぎょ421286
フレームの鎧2フレームが変化するオジャマを無効化するぼうぎょ25782
爆走の盾1ポップ君の動きが変化するオジャマを無効化するぼうぎょ21681
寸法の盾1ポップ君や判定ラインのサイズが変化するオジャマを無効化するぼうぎょ5277
速さの盾1速度変化系のオジャマを無効化するぼうぎょ711993
生命の盾1ゲージ減少量増加系オジャマとボンバーを無効化するぼうぎょ30983
見切りの盾1判定がシビアになるオジャマと判定混乱系オジャマを無効化するぼうぎょ15579
隠蔽の盾1ポップ君を隠してしまうオジャマを無効化するぼうぎょ11478
分身の盾1『縦分身』・『横分身』を無効化するぼうぎょ782195
指輪アイテム(自選曲において特殊ルール発生)
Lv3オジャマ封印の指輪1自選曲に限り自分を含めた全員Lv3オジャマが封印ぼうぎょ932499
オジャマ弱体化の指輪1自選曲に限りオジャマの効果が弱くなるぼうぎょ461387
コンボの指輪1自選曲に限りコンボトップ賞が4000点にぼうぎょ671892
クリアボーナス無効の指輪1自選曲に限りクリアボーナスが0にみりょく711993
目隠しの指輪1自選曲に限り自分以外のスコアが見えなくなるぼうぎょ561589
剣アイテム(オジャマの効果を強化する)
LV.1 強化の剣1LV.1オジャマの効果時間を延長する
貫通剣1相手の「リフレクション」を無効化して攻撃できるこうげき10026100
諸刃の剣1オジャマ攻撃時およびオジャマを受けた時の効果時間が増加こうげき581690
その他のアイテム
煙玉無効ゴーグル1「忍者の書」無効化ぼうぎょ30+みりょく44?
忍び足袋1自分へのオジャマトリガーの割合が減少ぼうぎょ27+まりょく141182
CPU弱体ウィルス1CPUが弱くなる(経験値が少し下がります)みりょく501478
回復の薬1装備していなかったオジャマのコンディション回復量が増加最初から1
オートオジャママシン2お邪魔を自動で打つこうげき41+まりょく542589
挑戦者の腕輪1自分より上の人のオジャマトリガーしか降ってこなくなるこうげき27882
カウンターグローブ1オジャマを撃たれてすぐ撃ち返すと威力アップこうげき23+ぼうぎょ8+みりょく10〜13?
スターのドレス1画面のフレーム部分が星で飾られるみりょく371085
ハートのドレス1画面のフレーム部分がハートで飾られるみりょく471387
紋付ドレス1画面のフレーム部分が花のような家紋で飾られるみりょく792195
漢トリガー1オジャマトリガーが漢らしくなるぜみりょく601690
姫トリガー1オジャマトリガーがキュートに変身☆みりょく10026100
あまくちカレー1自分も相手もカレー大好きに!?みりょく892398

アイテム補足・対策・作戦(検証中のものが多数)

新アイテム

  • 新しい鎧・盾アイテムに関しては後述
  • 忍び足袋
    • 装備している相手をA、していない相手をBとした時、トリガーの降る順番がA→B→B→A→B→B...と忍び足袋を装備したプレイヤーのトリガーの割合が減る
      • 逆に言えば忍び足袋を装備してないプレイヤーの割合が増える
    • トリガーの形状や降る早さ、降る間隔などは変わらない
    • 対戦相手が二人とも忍び足袋を装備したときは通常と変わらない
    • (未検証)1位が忍び足袋を装備しており3位が装備しておらず、2位が挑戦者の指輪を装備している場合2位のトリガーの降る順番はどうなる?
    • 第3者が挑戦者の指輪を装備していたらその人が3位でさえなければ忍び足袋の効果がなくなるので忍び足袋装備者をオジャマで攻撃して3位に落とす。忍び足袋装備してるため狙いにくいのが難点。
    • 挑戦者の指輪装備者がいたらその人が3位でないと自分の忍び足袋の効果がなくなるのでその人をオジャマで攻撃する
  • カウンターグローブ
    • 発動時にオジャマの効果時間が増加する
    • 道連れ使用時には有効?(要検証)
  • 紋付ドレス
    • プレイ画面のフレームにたくさんの花のような形のカラフルな家紋の飾りがつく。人によってはプレイに影響が出るかも。
    • スコアボードのデザインが変わり、ハリアイ画面等に飾りがつくので相手にも装備がわかる
    • 「ハートのドレス」もしくは「スターのドレス」との重ね着も可能。
    • (不具合)スターのドレスと紋付ドレスを装備すると、演奏画面のみ発揮される効力がハートのドレス+紋付ドレスになる
  • 漢トリガー・姫トリガー
    • オジャマトリガーを叩いた際にネタボイスが鳴る。完全なネタアイテム
    • 漢トリガーは男性のボイス、姫トリガーは女性のボイスが鳴る。
    • 両方のトリガーは同時に装備することができる。そうした場合は、両方のトリガーのネタボイスが混ざり合ってランダムに鳴る。
      • 称号「おてんば姫」「漢の中の漢」を同時に取得することも可能。

仕様変更のあったアイテム

  • 盾系(消費コスト1)・鎧系(消費コスト2)
    • 相手がその系統のオジャマを装備していなければ効果はないが、「この系統のオジャマだけは苦手なので喰らいたくない」というものがあれば常に装備でOK
      • 無効化しても「DANGER!」のオジャマ背景にはなる
    • 称号「智将見参」「鉄壁」獲得に必要
    • 「ランダム」でたまたま発動したオジャマでも、その系統のオジャマを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証)
    • 「道連れ」「リフレクション」で跳ね返されたオジャマも、それを防ぐ盾・鎧を装備していれば無効化できる?(要検証)
    • 「道連れ」「リフレクション」と盾・鎧を同時に使用している時には無効化と反射のどちらが優先される? それとも、無効化しつつ反射?(要検証)
    • 「オジャミックス」で飛んできた2種類のオジャマのうち、片方のオジャマを無効化できる盾・鎧を装備していれば、もう片方のオジャマだけ受ける事になる(検証済み)
      • 両方のオジャマを無効化できる時は、何も起こらない? もしくは“次にオジャマを受けるまでずっとオジャマ背景”の効果を受ける?(要検証)
    • 「小人の弓矢」や「不安の弓矢」などの追加効果も無効化できる。その際は称号「鉄壁」を獲得できる
    • アイテムによって無効化できるオジャマの一覧はこちら【一部推測】
      アイテム無効化できるオジャマ
      Lv1Lv2Lv3その他
      ポップ君の鎧(しろポップ君?)
      (ビートポップ君?)
      (キャラクターポップ君?)(色々ポップ君?)
      (?色ポップ君(ナゾイロ)?)
      不動の鎧ふわふわ判定ライン
      (地震でぐらぐら?)
      上下プレス
      左右プレスもっとふわふわ判定ライン
      (交互プレス?)
      フレームの鎧ダークQMA
      ツインビー
      jubeat
      ラブリー
      暗黒の弓矢
      爆走の盾爆走(SPIRAL)爆走(CIRCLE)
      カエルポップ君
      色々爆走
      クロス
      寸法の盾ミニポップ君
      ファットポップ君
      ドキドキポップ君
      ファット判定ライン
      ミクロポップ君
      バラバラポップ君
      小人の弓矢
      速さの盾強制ハーフスピード強制LOW-SPEED
      生命の盾HELLもっとHELL
      ボンバー
      (DEATH?)
      見切りの盾ロストパニック
      トリック
      GOODがBADに!!
      COOLorBAD!!不安の弓矢
      隠蔽の盾ダンスポップ君の竜巻
      カーニバル
      にせポップ君の嵐
      分身の盾縦分身横分身
      Lv3オジャマ封印の指輪Lv3オジャマ全て
      ※他で無効化できないものだと
        オジャミックス
      貫通剣リフレクション
      煙玉無効ゴーグル忍者の書
      無効化アイテム無し?(カレー)道連れ
      ランダム?
      ランダムのゲージMAXor0効果
  • 爆走の盾
    • 爆走系オジャマ・「カエルポップ君」に加えて「クロス」も防げるように
  • 寸法の盾
    • 前作の『安定の鎧』にファット判定ライン無効化を追加。コストも1にダウン
  • 生命の盾
    • 前作の『生命の鎧』+『爆弾の盾』の効果。コストも1にダウン
  • 見切りの盾
    • 前作の『見切りの鎧』。コストが1にダウン
  • 隠蔽の盾
    • キャラ称号収集時に装備するとダンス対策になる
    • 今作では、キラー候補オジャマであるダンス・竜巻・嵐を防ぐ「隠蔽の盾」を早い段階で入手できる(ぼうぎょ11)ので、まずは「ぼうぎょ」に少しパラ振りをオススメ。道連れやリフレク対策の意味でオジャマ使いの人にも重宝する
  • 目隠しの指輪
    • 装備した人の選曲において、対戦相手の画面では右側のスコアボードのスコア表示が無くなる(順位の入れ替わりは見えている)
    • 今作は効果が強化されており、リザルト画面でも、装備者を含め自分以外の他の2人のスコアが見えなくなる。なお、獲得したボーナスの種類は見えている
      • 各々の得点差がわからなくなる(今作は最終結果でのスコアの加算が1曲ごとに止まらないシステムのため、どれだけの点差が付いたのかが分かりづらくなっている)
      • 順位は見えているが、点差がどれだけ付いたのかが分からないという心理的プレッシャーを与えられる
      • 大きく点差を付けることができる譜面やお邪魔を駆使することで、戦略の幅が広がるかも?
  • 貫通剣
    • コストが2→1に変更になった
    • 相手のLvが25以下なら「リフレクション」は確実に持っていないので装備から外そう
    • 「リフレクション」を無効化して攻撃 = 跳ね返りは一切無し?(「道連れ」のように相手と自分の両方が喰らうとかは無し?)(要検証)
  • 挑戦者の腕輪
    • Movie時の「2位の状態だと、なぜか1位だけでなく3位へも攻撃が可能。」という不具合が修正された。
    • 1位の時にオジャマが撃てなくなるのはそのまま
    • 2位の時はトリガーは1位→1位→1位…と、全てのトリガーが1位のものに置き換わる。トリガーの降る間隔は通常と同じ
    • 3位の時は通常と変わらない
      • 但し相手が忍び足袋を装備してたら忍び足袋の項通りになる
    • 上位を狙い撃ちしやすい反面、魔導師の書などを持っていない限りは下位を狙うことが出来ない
  • オートオジャママシン
    • これを装備するとオジャマ発動アイコンがいっさい降ってこなくなる
    • 前作はLv2しか撃たなかったが、今回は他のLvも撃てるようになった
      • 公式ブログによれば一定時間ごとにオジャマを発動するかどうかをランダムで決定している模様
      • オジャマの装備状態に応じて発動率が変わるため、Lv3のみだと一度もオジャマを撃たないということも有り得る
    • リフレクションを装備している場合Lv3まで貯まっていてもリフレクションの効果が出ない
    • オジャミックスのコンディションは悪くてもかまわない
      常にオートオジャママシンとオジャミックスを装備してLv1と2だけコンディションと効果の高さを考えて入れ替えるという作戦もある
    • 対策としては道リフを使えば相手に返す確率が高い
  • あまくちカレー
    • オジャマを発動した際、時々自分と相手に以下のような効果が起こる
      • ポップ君がカレー皿になる。ラインに応じて皿の色が分かれていて、奥側が手前側に比べて小さめ。ただし色は見えづらい。
      • 判定ライン上に湯気が立つ。
    • 撃った相手へは「カレー」と自分の撃ったオジャマがミックスされる。撃った本人は「カレー」のみ(前作から変更)
      • ただし、相手がそのオジャマを無効化する盾を装備していれば、カレー効果のみになる
    • カーニバルであまくちカレーが発動した場合自分自身へのカーニバルの効果はなく、カレーだけになる
    • 今作では「カレー」のLv表記は無くなった

前作とほぼ同じ効果のアイテム

  • 戦士の書
    • 前作では攻撃を受けた時に「まれに」オジャマの効果時間が短くなる効果だったが、今作からは受けたオジャマの効果時間を必ず短くできるようになった。広く浅くオジャマを防ぎたい人向け。
    • オジャマを撃たれて(自爆も含む)なんぼのアイテムなので道リフや盾アイテム等で防御を固めすぎると相手がオジャマを撃ってこなくなるためお勧めできない。同様の理由でカウンターグローブもお勧めできない。むしろ諸刃の剣等の相手が自分にオジャマを撃ちたくなるようなアイテムの方が効果的。
    • カーニバルやあまくちカレーを使えば自爆のダメージを軽減できる。
    • 道リフで返されても効果時間が短いので相手が道リフ装備してても気にせず撃つのも手。むしろ返された方が効果がより高くなる。よって貫通剣はお勧めできない。
  • 魔導師の書
    • カーニバルで魔導師の書が発動した場合相手二人にのみカーニバルが発動する
    • オジャマの狙い目で打つ際に、大いなる英知が発動すれば両方にオジャマが行くので相手を気にせずとにかく打つのもアリ
      • 但し打つつもりなかった方が道リフを貼ってた場合でも返ってくるので注意。自分が装備してるオジャマを無効化できる盾アイテム(鎧アイテムはコストの関係上装備不可)や戦士の書を装備すれば対策できる。道連れには効かないが貫通剣という手も。
    • 対策法として道連れやリフレクションを積極的に使えば相手に返す確率が高い
  • レンジャーの書
    • 対策
      • オジャマゲージをできるだけためないようにする。Lv1オジャマを連射するのが良い。
    • 作戦
      • Lv1オジャマの連射で、オジャマゲージの削りに努める(1位キープ時はオジャマの連射が難しいが)。「Lv.1強化の剣」を併用すれば効果時間も長くなって1粒で2度おいしい。
      • 魔導士の書と組み合わせて一度に相手二人とものオジャマゲージを削る。カーニバル・踊り子の書でも同等の効果。
  • ギャンブラーの書
    • 作戦
      • 単純なリズムの曲で使用すればオジャマトリガーのCOOL判定を狙いやすい?(オジャマトリガーの落下速度はポップ君の落下速度よりも若干遅い事に注意)
  • 精霊使いの書
    • 曲開始前に必ず発動する。ゲージ増加量は1Lv分?
    • 作戦
      • 自分の本来の部屋より降格している時は1位キープが増えてオジャマゲージの貯まり方が遅くなるので、重宝する
      • 逆に自分の本来の部屋より昇格している時は、3位キープが増えてオジャマゲージの貯まり方が速くなるので、あまり有難味が無いかも
      • ステージ終了時にオジャマゲージがLv2以上貯まっていると次ステージ冒頭のオジャマゲージ増加分に余りができ、損をする。この書の効果を無駄にしたくないなら、ステージ終了時にオジャマゲージをあまり残さぬようにしたい。よって「なし-なし-Lv3オジャマ」のような組み合わせはオススメではない
      • プレイする曲順(エントリー順で判断)を考慮した作戦を立てておくと更に良い
  • 忍者の書
    • ランダム・スーパーランダムが有効な譜面やソフラン譜面では曲情報を隠せるのは効果大
    • 隠れる情報は以下の通り(前作とほぼ同じ)
      • マッチング画面:オジャマ装備(ガチバトル表示は分かるので相手2人が無装備であると装備しているかしていないかはバレる)、
        アイテム装備(片方が忍者の書であることはバレる)
      • 張り合い画面 :自選曲のバナー、BPM下1桁(ソフラン曲では上下とも隠れる。「?」は隠れない)、アーティスト表示(ドレスや指輪等の装備はここでは隠れない)
      • プレイ画面   :(自選曲のみ)曲名部分、自身のスコア(グルーヴゲージは一部隠れるようになった)、オジャマ予告(タイトル部分に表示されるオジャマの名前、100%ではない)
      • 「忍者の書」装備者本人(自分のもののみ)及び「煙玉防止ゴーグル」装備者は、上記の隠れている情報が全て透過して見えている
    • 対策
      • 少なくとも極端なソフラン曲やRAN・S-RAN推奨曲程度は押さえておく(クラシックシリーズなど)
      • その場合でも複数の選択肢のあることもあるので、相手の選曲を読む必要がある
      • 分からなかったらHSは速いBPMに合わせてRAN・S-RANはつけないでおく
      • 詳しくはこちらの外部サイト
    • 作戦
      • 極端なソフラン曲やRAN・S-RAN推奨曲を選曲する。あるいは同じBPM域の曲を選曲して引っ掛ける
    • 出来るだけ相手にオジャマを悟られないようにLvを調整しながら撃つ。効果の薄い譜面のうちは隠しておき効果の高い譜面で打つのが効果的
  • 踊り子の書
    • 作戦
      • 「Lv.1強化の剣」を併用してダンスを撃ちまくる
  • 弓矢系アイテム(小人の弓矢・不安の弓矢・暗闇の弓矢)
    • 作戦
      • 単純にLv1オジャマを連射して効果発生チャンスを多くする
      • 対象の弓矢との効果が高いオジャマを撃つ。オジャミックスで3種オジャマ攻撃を狙うのも手。
      • 弓矢の効果と同じ(或いは類似する)オジャマは装備しない方が良い(例;ロスト+パニック+不安の弓矢等では効果小かと)
  • Lv3オジャマ封印の指輪
    • 自分を含めた全員が対象
    • ゲージがLv3まで溜まらなくなる(ゲージの約95%の状態が上限になる)
      • 前のステージまでにLv3に到達していた場合もゲージが少し減らされLv3は発動できない
    • 「ランダム」で発動したLv3オジャマは通常どおり発動する
    • ただしCPUはこのアイテムの影響を受けない為Lv3のオジャマは通常通り発動する
    • 自選曲に特に自信がある場合に。オジャマ弱体化の指輪と組み合わせると守りはさらに強固に
  • オジャマ弱体化の指輪
    • 自分を含めた全員が対象
      • 効果はかなり高い模様(オジャマの効果時間が半分程度になる?)
    • 自選曲に特に自信がある場合に。Lv3オジャマ封印の指輪と組み合わせると守りはさらに強固に
  • コンボの指輪
    • 自選曲のステージのコンボトップ賞が4000点に
      • 自分だけでなく、他のプレイヤーのコンボトップ賞も4000点。全員がコンボ賞で+4000点ということも
    • 称号「THE COMBO」獲得に必要
  • クリアボーナス無効の指輪
    • 自選曲のクリアボーナスが0点になる(自分を含めた全員が対象)
    • TOPコンボ賞・ゲージボーナス・フィーバーボーナス・ギリギリボーナス・ステージTOP賞は獲得できる
    • 自選曲だけだがオジャマ、特にHELL系やボンバーを実質的に弱体化できる
  • Lv.1強化の剣
    • 作戦
      • ふわふわ判定ライン、地震でぐらぐら、ダンス等強めのLv1オジャマを連射する場合に。レンジャーの書との相性も良い
      • 踊り子の書と組み合わせてダンス連射
  • 諸刃の剣
    • 3位をずっとキープならば、コンディション赤のLv1オジャマをほぼ途切れなく撃てる(相手が「戦士の書」や「弱体化指輪」を装備していない場合)
      • もちろん、「諸刃の剣」を装備している自分自身も3位の相手から途切れなくLv1オジャマを撃ち込まれ続けてしまう可能性がある
    • 諸刃の剣の効果は重複するためカーニバルを使った場合は相手二人より自分の効果時間が少し延びる事に注意。
  • 煙玉無効ゴーグル
    • 忍者の書使用者本人のように煙が透けて見える
    • 相手のLvが14以下なら「忍者の書」は確実に持っていないので装備から外そう
    • 称号「俺には見える・・・」獲得に必要。
      • 自分1人で「忍者の書」「煙玉無効ゴーグル」を両方装備した場合は獲得できない(前作では可能だった)
  • 回復の薬
  • CPU弱体ウィルス
  • スターのドレス・ハートのドレス
    • プレイ画面のフレームにたくさんの星やハートがつく。人によってはプレイに影響が出るかも。
    • スコアボードのデザインが変わり、ハリアイ画面等に飾りがつくので相手にも装備がわかる
    • 重ね着も可能(称号「歌舞伎者」の取得条件)

アイテムの組合せについて

  • オジャマ(オジャミックス)と同様に、アイテムにも効果をより高めたり効果を無駄にしてしまうような組合せがある

効果の高い組合せ

  • 戦士の書+あまくちカレー
    • 自分にかかるカレーオジャマの時間が短くなる
  • 魔導師の書+戦士の書、各種盾、貫通剣
    • 魔導師の書は相手の道リフが特に怖いアイテムなので備えておく価値あり
  • レンジャーの書+Lv1強化の剣
    • 相手のオジャマゲージを減らすと同時に効果時間を長くすることもできる
  • 忍者の書+コンボの指輪
    • 相手が選曲に引っかかれば俄然有利に
  • 踊り子の書+戦士の書、隠蔽の盾、貫通剣
    • 魔導師の書と同じ理由
  • 踊り子の書+レンジャーの書、Lv1強化の剣、小人の弓矢
    • ダンスを撃ちまくれ
  • 各種弓+レンジャーの書、Lv1強化の剣
    • Lv1オジャマを連射すれば弓効果発生チャンスが多くなるだけでなく相手のゲージを減らしたりオジャマ効果時間を長くすることもできる
  • 不安の弓矢+暗黒の弓矢
    • ロストとダークの組み合わせは効果が高い。ソフラン曲の低速部を狙え

効果の薄い組合せ

  • 戦士の書+各種盾
    • 対象のオジャマについては盾の方だけで十分役割をまかなえているため戦士の書の効果がなくなる
    • ただし、装備している盾で防げないオジャマの場合は戦士の書の効果が得られるため、まったく無意味というわけではない

Last-modified: 2016-08-03 (水) 10:26:04
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