pop'n music 19 TUNE STREET

以下は基本的にせんごく列伝からのコピペです。その為、称号や情報などが反映されていないものが多いです。適宜修正お願いします。

ボスバトル

  • 第1回「あつまった!ポップンパーティー」
    • 2011/06/08(Wed)15:00-2011/06/22(Wed)15:00
  • 第2回「第2回ポップン映画祭!?」
    • 2011/07/06(Wed)15:00-2011/07/20(Wed)15:00
  • 第3回「めざせ全員撃破!ポップン風雲録」
    • 2011/08/03(Wed)15:00-2011/08/17(Wed)15:00
  • 第4回「ボスバトルだよ!全員集合!」
    • 2011/08/31(Wed)15:00-2011/09/14(Wed)15:00

ボスバトルの基本情報

  • NET対戦のトータルリザルト(試合結果)の表示後に発生することがある、3人で協力してボスに立ち向かうイベント。
    • 期間中であっても必ず発生するわけではない。発生条件はいまのところ不明。
    • 誰が発生するかもランダムだが、まだ倒してないキャラが出やすいらしい
      http://mp.i-revo.jp/user.php/popn-music/entry/106.html
      • 3人の討伐記録から3人とも倒してないキャラを優先して出すようになっている?
    • CPU対戦ではイベントに参加できない
      • 全国対戦でCPUが混じった場合でも発生することがある
      • 店内対戦でも発生することがある模様
      • (未検証)全国対戦選んだが時間切れでCPU対戦に移行した場合は?
  • スコアでボスにダメージを与えていき、3人のスコアの合計が一定の値以上になるとボスに勝利する。
    • ボーナス点を含めることで倒せる場合もある
  • ボスバトルの目印は筐体のタイトル画面のアイコン。またモード選択でNET対戦を選択時に「ボスバトル開催中」と表記されている。
    • 第1回の場合は「PARTY♪」と書かれている
    • 第2回の場合は「THE MOVIE」と書かれている
    • 第3回の場合は「せんごく列伝」と書かれている
    • 第4回の場合は「全員」と書かれている
    • 携帯サイトではそれぞれのキャラクターの討伐回数も見られる。

ボスバトルの流れ

  • ボスバトル開始前に「選曲」「オジャマ」「体力」をルーレットで決定する。
    • 担当するルーレットは接続順によって決まる(1曲目だった場合は選曲,2曲目はオジャマ,3曲目は体力)
    • 決定ボタンを押さない限り、ルーレットは自動停止しない。そのため、3人のうち一人でも放置をした場合、ゲームが先へ進まなくなる(仕様?)。
  • ステージ表示はEXTRA STAGE扱いとなっている。
    • グルーブゲージがEXゲージと似ており、ゲージが空になった場合はその間、同時にスコアも加算されなくなる
      • そのため、そのプレイヤーはボスにダメージを与えられなくなる。
      • ゲージ枠が暗くなり、同時にポップ君を拾ったときの判定文字も暗くなる。
    • 通常のEXステージ同様、クリアメダルの記録はNO BAD以上でないと付かない。
  • 誰か1人でもゲージが0になった場合は、「天使ポップ君」がゲージの残っているプレイヤーの譜面に混ざって降ってくる。
    これを拾うと、ゲージが0になっていたプレイヤーのゲージが1/3〜半分まで回復して、ボスとの戦いに復帰できる。
    • 2人がゲージ0になった時は、残った1人に天使ポップ君がオジャマトリガーのように2人のプレイヤーのアイコンが交互に表示されて降ってくる。
      拾った場合はそのアイコンのプレイヤーだけが復活できる。
    • 天使ポップ君は全員復活するまで降ってくるので、1人で両方のプレイヤーを復活させることができる。
    • 自動攻撃装置装備時はオジャマトリガーと同じく天使ポップ君が降ってこなくなる。オジャマと同じく発動は完全ランダムなので、運が悪いといつまでも復活させられない。
  • 全員ゲージが0になったらその時点で終了。討伐失敗となる
    • (未検証)その時点でボスゲージが空になってても討伐失敗?
  • ボスはプレイ中、プレイヤー3人にオジャマ攻撃をしてくる場合がある。
    • 複数のオジャマで同時攻撃してくることも
  • 一方、プレイヤー側からオジャマを撃つことはできない(つまり、一方的にオジャマを受ける形になる)
  • 装備しているアイテムの効果は18では無効であったが、今回は有効である模様(バリア類で確認。それ以外については要検証)
    • 対戦がガチバトルだった場合にも発動するのかは要検証
      • バリア類はガチバトルでも発動する。
  • リザルト画面に移り各種ボーナスが加算され、ボスを討伐できたかどうか判定される。

スコア計算

  • NET対戦内なので、基本は超チャレンジモードと同様COOLありの得点計算。
    • ボーナスは全国・店内対戦とは別のボーナスが適用される
      ボーナス名点数備考
      ライフボーナス1マス500点最大で500×24=12000点、3人合計で最大36000点
      耐久ボーナス10000点ゲージが一度も0にならなかった場合に獲得、3人合計で最大30000点
      お助けボーナス1000点×天使ポップ君を拾った回数1人で最大5000点、10個拾った例あり

ボスバトル関連データ

ボス一覧

第一回小次郎[16]テント・カント[16]エッダ[16]サトウさん[16]レナ[16]スモーク[16]彗星ローラ[16]いずみさん[16]ロザリー[16]パンデス[16]
第二回ローズマリー[17]ちなつ[17]エリカ[17]サイレントルーム[17]一条司令[17]スターにゃん[17]ライラ[17]らいむ[17]マチコ[17]星野そら[17]
第三回寿々姫[18]マサムネ[18]プリンス・オブ・ファレナ[CS]ミント[18]山吹[18]蔵ノ助[18]ギジリ[18]カガミ[18]あやめ[18]ダイ[18]
第四回第一回〜第三回のボス全員

オジャマルーレット一覧

使用オジャマ
Lv1Lv2Lv3特殊
なしなし
ラッキー!ダーク
天変地異地震でぐらぐらポップ君の竜巻にせポップ君の嵐
レールガン級上下プレス左右プレス
バズーカ級ロストキャラクターポップ君、爆走(SPIRAL)
国士無双ボンバーDEATH
ツインビーツインビー
一見何の変哲も無いHELL、もっとHELLDEATH、GOODがBADに!!、COOL or BAD
ランダム
多彩な攻撃DEATH
最弱ファットポップ君、HELLボンバー
ファンになれダンスキャラクターポップ君
絶望的…QMA、ラブリーにせポップ君の嵐、縦分身
激弱ファットポップ君、HELL、地震でぐらぐら、上下プレスボンバー
平和主義ミニポップ君、HELL、地震でぐらぐら、上下プレスボンバー
テクニシャンファットポップ君キャラクターポップ君、QMA
ハードヒッター地震でぐらぐら爆走(SPIRAL)、ラブリー色々爆走、にせポップ君の嵐
ラスボスラブリー、キャラクターポップ君GOODがBADに!!
ぽっちゃりファットポップ君ファット判定ライン
バランス型
ニンニン縦分身、横分身
多彩な攻め上下プレスボンバー、ふわふわ判定ライン強制ハーフスピード、にせポップ君の嵐
弱いビートポップ君、上下プレス、地震でぐらぐらポップ君の竜巻
ポップン暴走族ボンバー色々爆走
スローライフ強制ハーフスピード
ショーアップダンスラブリー
豆鉄砲級ビートポップ君、ロスト左右プレス
中ボス
オラオラオラオラオラオラボンバー、ふわふわ判定ライン、ラブリーにせポップ君の嵐
判定が!ロスト、パニック、トリック
ジャムおじさんのプレス工場上下プレス左右プレス、交互プレス
ゆるふわふわふわ判定ライン強制ハーフスピード、強制LOW-SPEED
強敵ファットポップ君キャラクターポップ君バラバラポップ君
必殺ダーク左右プレス強制ハーフスピード、バラバラポップ君、にせポップ君の嵐、DEATH
ハニーなんて爆破よぉ〜!!ボンバー
白衣の天使しろポップ君
苦戦必死ミニポップ君ラブリー、キャラクターポップ君
くるくるハラハラドッキドキ!?バラバラポップ君くるくるポップ君、ドキドキポップ君
ザコファットポップ君ポップ君の竜巻
鬼強ポップ君の竜巻、ボンバーバラバラポップ君
最終兵器スライド

体力ルーレット一覧

体力量系統
魚類動物格闘家ボクサーメカ部隊相撲キャラ付け
最弱アリ足軽バンタム級修理中虚弱体質ちびっこ相撲ホネホネ〜
カブトムシ丈夫フェザー級はらへり偵察部隊幕下ヤラレキャラ
ウマ要塞級ライト級準備万端中堅前頭タフネス
ライオン投げキャラミドル級モンスター大艦隊三役マッスル
最強ゾウパーフェクトヘビー級究極合体宇宙最強横綱武神

称号

条件獲得称号
シリーズ別
ポップン16のキャラ(第1回)ポップン17のキャラ(第2回)ポップン18のキャラ(第3回)
3人倒すパーっとティーして新しい牴山抬瓩判于颪┐ポトトギス

Last-modified: 2011-09-11 (日) 15:34:09
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