pop'n music 20 fantasia ネットワーク対戦

ネットワーク対戦

  • e-AMUSEMENT対応台にて、NORMALモード時にネットワーク対戦が可能。
    • 1台のみの店舗では「全国のプレイヤーと対戦」が可能。もちろん対戦しないこともできる。
    • 2台以上設置されている店舗ではNORMALモードでボタン選択後、 「1人でor全国のプレイヤーと対戦」、「店内のプレイヤーと対戦」のいずれかから選択。
    • e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない?(要検証)
    • 5ボタン選択時や「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
  • クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される

ネットワーク対戦関連イベント

Dormir & wac 1stAlbum発売記念隠し曲イベント

  • Dormir 1stAlbum「Petit March」、wac 1stAlbum「音楽」の発売記念イベント
    • 各アルバムより1曲ずつ隠し曲として登場
  • 2012年2月15日15時より、NET対戦にて対象曲をプレイするとプレイ後のアルバムに色がついていき、全て色がつくと楽曲が解禁される
    • 対戦を選べば、対戦不成立でもポイント加算
    • 同じ曲を連続して選んでも有効
    • 対戦の順位に関わらず獲得ポイントは一律

チームバトル

  • 2/22 15:00 ~ 3/7 15:00期間限定イベント
  • 期間中に3人以上マッチングすると「チームバトル」が発生する。
    • 2vs2または3vs3の2チームに自動的に振り分けられて、チームの合計スコア(ボーナス点あり)で競う。
      • 1,3,5番目に選曲した人、2,4,6番目に選曲した人がそれぞれ同チームになる
    • 奇数人の場合はポップンキャラ(COM)が参加する
    • チームバトルでオジャマ攻撃をすると、相手チーム全員に攻撃
  • チームバトル終了後は宝石獲得画面になる
    • 宝石は勝利した場合や参加人数が多いほど多く獲得出来る
    • 宝石は最大36個あり、個数に応じてファンタジアパスポートのパーツを獲得
  • 期間中は毎日「対戦EPアップ曲」が設定される。詳細はこちらを参照。

対戦の流れ

  • スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

全国のプレイヤーと対戦

  • 1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
    • 対戦しない」、「オジャマありで対戦」、「オジャマなしで対戦」から選択。
      • 「オジャマあり対戦」が成立した場合は、FINALステージ以外ならFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
      • 「オジャマなし対戦」の場合や対戦不成立の場合は、ステージ1のみFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
      • FAILEDになった場合はEXTRAステージに進出できず、そのプレイでのEXTRA POINTは引き継ぎされない。
    • EXTRAステージの場合や、IRカテゴリから選曲した場合は対戦できない。
  • 対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大6人と対戦可能
    • 待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
    • マッチング待ちがいる楽曲の場合、「対戦」カテゴリに表示される。こちらから対戦申し込みできる。
      • 「対戦(オジャマあり)」「対戦(オジャマなし)」で別々に表示。残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。
    • 「対戦」カテゴリ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は「対戦」カテゴリから選曲した場合と同様にマッチングされる。
    • 対戦ランク(後述)によって選べる・選べないに影響が出る
  • マッチング終了後、オプションを設定。
    • 対戦をする場合は、オジャマノルマをつけることができない。
      • 対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるためオジャマ系ノルマをつけることも可能
    • 「オジャマあり対戦」の場合はオプション設定後にさらに攻撃用オジャマを設定する。
      • オプション変更画面でそのまま赤ボタンを押した場合は、攻撃用オジャマも前回そのままに
  • 対戦終了後、対戦結果が発表され対戦ランクが変動し、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

店内のプレイヤーと対戦

  • 2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
    • EXTRAステージには進出できず、規定曲数分プレイすれば終了。条件を満たしていればEXTRA POINTの引き継ぎは可能。
  • 決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
    • 最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押す、制限時間になる、または上限の6人が揃った段階でマッチング終了
  • マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
    • 他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
    • 楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度を5ボタン/ノーマル/ハイパー/エクストラから選択。別難易度選択も可能。
      • 一部の譜面によって曲の長さが違う楽曲では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。
  • 選曲決定終了後、オプションを設定。
    • オジャマノルマをつけることができない。
    • 「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
  • 対戦終了後、対戦結果が発表され、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

マッチング画面

  • マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のファンタジアパスポートが閲覧できる。
    • 青ボタンで上下
    • 全国対戦の場合は一番下に効果音のON/OFFがあり、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
  • 緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
    • 左白:キラーン(輝くようなSE)
    • 左黄:にゃ〜ん(猫の鳴き声)
    • 左緑:ひゅーい(口笛)
    • 右緑:こてっ(転んだようなSE)
    • 右黄:バキューン(銃声)
    • 右白:パチパチ(拍手)

オジャマ

  • オジャマあり対戦の際に、どのオジャマを使うか設定する
    • オジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する
    • 経験値に応じて装備できるオジャマが増える。
    • 基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ
  • 曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
    • オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
    • このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
    • オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなる
    • 楽曲名が表示されている部分に受けたお邪魔名が出る。同時に攻撃したプレイヤーの枠の色が出るので、どのプレイヤーからの攻撃であるのかが分かる。
      • 今回は攻撃を受けたときのお邪魔名の表示が「オジャマ注意」⇒オジャマ背景に変化してから出るようになっている
  • オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。
  • 調子の良い順に 、 / / / /
  • コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
  • 対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。

オジャマ一覧

オジャマ名説明備考
Lv1
ビートポップ君
しろポップ君前作使用不可
ミニポップ君
ファットポップ君
HELL
上下プレス
ダーク
地震でぐらぐら
ダンス
ロスト
パニック
トリック
ファット判定ライン前作使用不可
ドキドキポップ君前作使用不可
くるくるポップ君前作使用不可
Lv2
キャラクターポップ君
縦分身
強制ハーフスピード
ポップ君の竜巻
左右プレス
ボンバー
ふわふわ判定ライン
ラブリー
ランダム
もっとHELL
爆走(CIRCLE)
カエルポップ
道連れ
ズームポップ君前作使用不可
ミクロポップ君
Lv3
色々ポップ君
ナゾイロポップ君
バラバラポップ君
色々爆走
超ふわふわ判定ライン
COOL or BAD!!
強制Low-SPEED
リフレクション
DEATH
クロス
スライド前作使用不可
交互プレス
横分身
オジャミックス
にせポップ君の嵐

スコア計算

  • 通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
  • ボーナスは以下の通り
    • コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
      • 同点の場合は該当者全員に加算される。別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある
    • ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
    • クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
    • フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
    • ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
    • FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
    • FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
      • FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。
  • ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
    マス数合計マス数合計マス数合計
    00
    11009900175700
    2200101000184800
    3300111100194900
    4400121200205000
    5500131300215100
    6600141400225200
    7700151500235300
    8800161600246400

チームバトルでのボーナス

  • 最も高いプレイヤーのいるチームに加算
    • コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
    • スコアトップ賞(3000点):最もスコア(ボーナス加算前の得点、いわゆる素点)が高いプレイヤーにボーナス。
      • 同点の場合は該当者全員に加算される。
  • 条件を満たしたプレイヤー全員分加算
    • ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
    • クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
    • フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
    • ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
    • FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
    • FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。

対戦ランク

  • 全員がランクDからスタート。順位に応じてレートを表す棒グラフが変化する。満タンになればランクアップ、空になったらランクダウン
  • ランクは下から順に D、C、B、A、A+、S、S+、Master、Lagend、God
  • 店内対戦やチームバトルでは変化しない

経験値

  • 対戦回数に応じて、経験値が貯まる。経験値はポップ君で表示され、7つ貯まるとキングポップ君になる
    • キング金ポップ君になると経験値は増えなくなると思われる。
  • 経験値に応じて攻撃用オジャマやファンタジアパスポート用の称号を獲得できる
    経験値取得可能オジャマ取得可能称号
    白ポップ君1ダーク
    白ポップ君2くるくるポップ君
    白ポップ君3トリック
    白ポップ君4ふわふわ判定ライン
    白ポップ君5ロスト
    白ポップ君6しろポップ君
    白ポップ君7オジャミックスポップンホワイト
    黄ポップ君1HELL
    黄ポップ君2パニック
    黄ポップ君3カエルポップ君
    黄ポップ君4ダンス
    黄ポップ君5ミクロポップ君
    黄ポップ君6左右プレス
    黄ポップ君7バラバラポップ君ポップンイエロー
    緑ポップ君1道連れ
    緑ポップ君2ファットポップ君
    緑ポップ君3ボンバー
    緑ポップ君4上下プレス
    緑ポップ君5地震でぐらぐら
    緑ポップ君6強制ハーフスピード
    緑ポップ君7超ふわふわ判定ラインポップングリーン
    青ポップ君1ズームポップ君
    青ポップ君2もっとHELL
    青ポップ君3ランダム
    青ポップ君4縦分身
    青ポップ君5交互プレス
    青ポップ君6スライド
    青ポップ君7DEATHポップンブルー
    赤ポップ君1強制LOW-SPEED
    赤ポップ君2クロス
    赤ポップ君3ラブリー
    赤ポップ君4にせポップ君の嵐
    赤ポップ君5リフレクション
    赤ポップ君6COOL or BAD!!
    赤ポップ君7ナゾイロポップ君ポップンレッド
    銀ポップ君1
    銀ポップ君2
    銀ポップ君3
    銀ポップ君4
    銀ポップ君5
    銀ポップ君6
    銀ポップ君7究極合体
    金ポップ君1
    金ポップ君2
    金ポップ君3
    金ポップ君4
    金ポップ君5
    金ポップ君6
    金ポップ君7コレジャナイ

対戦中に表示されるメッセージ

  • e-AMUSEMENT GATEにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
    • コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
      • ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)
  • 演奏中に表示されるメッセージ
    • 攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
      • 設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる
種別発生する状況
攻撃オジャマを誰かに送ったとき
ダメージオジャマを受けたとき
オジャマ中にBADを出したとき
ボンバーポップ君を叩いてしまったとき
GOODプレーFEVER(フルゲージ)になったとき
MAX COMBOが100の倍数になったとき
オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき
BADプレーオジャマ中以外でBADを出したとき
WIN演奏終了直後のスコアが上位だったとき
LOSE演奏終了直後のスコアが下位だったとき
  • 2〜3人対戦の場合は1位のみ、4〜5人対戦の場合は1〜2位、6人対戦の場合は1〜3位ならWIN、それ以外ならLOSE

その他小ネタ

店内対戦別難易度対戦不可曲

  • 現段階でプレイ可能な曲のうち、下記以外の曲は全て別難易度の選択が可能 (アレンジ・BPMが違ってても可能)
カテゴリジャンルタイトル曲構成の違い
2マサラすてきなタブーラ5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)
3ケルト水中家族のテーマ5・NとH・EXで楽曲構成が異なる
5J-テクノ2power plant5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)
5フレンチポップJune fille dans la pluie5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
6ヒップロック大見解5・N・HとEXで楽曲構成が異なる
13メルトメルト5・N・HとEXで楽曲構成が異なる
15ニエンテneu5・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる
16和風プログレッシブたまゆら曲の終わりがEXだと少し長くなる
17エレビッツJポップInfinity Of Our Love曲の終わりがEXだと少し長くなる
17サイレント音楽5・N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる
19カラオケREMIX愛言葉〜CYBER VIP ECHO MIX5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる
CSサーキットDrivin' Highアウトロの長さが5・Nに比べてH・EXの方が長い
TVLove so sweetLove so sweet
BEボサノバCappuccino bossa
BEメロパンク2lime-light

確認されているバグ・不具合


Last-modified: 2012-06-13 (水) 01:54:38
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