pop'n music 20 fantasia

  • 要検証多数のためわかり次第追加・訂正お願いします。

EXTRAステージ基礎知識

  • NORMALモードにおいて設定曲数をすべて終了した後にもう1曲プレイ出来る事がある(EXTRAステージ)
  • 新曲のEX譜面は、解禁前においてはこのEXTRAステージか後述する常駐条件を満たさないとプレイできない。
    • EXTRAステージは前作のSUPER EXTRAステージ同様、通常のクリアゲージ方式
      • これまでとは異なりオジャマノルマ設定が可能。ネットワーク対戦は出来ない。
      • リザルトでは獲得したEPの種類が表示されるが、ポイントは非表示。
  • EXTRAステージ出現条件
    • 以下の条件を同時に満たしたとき出現
      • カード+1STAGE設定でない
      • 店内対戦を選んでいない
      • NORMALモード9ボタンでその回にプレイした曲を全てクリア
      • 獲得EXTRA POINTが「設定曲数×650(3曲→1950、4曲→2600)」以上
    • ポップンミュージックカード排出+1STAGE設定のスタイルを選択した場合や店内対戦をプレーした場合は出現しない→自動的に持ち越し扱い
    • 5ボタン時はEXステージは出現しない。ポイント持ち越しもなし。
  • EXTRA POINT(EP)とは
    • NORMALモードにて登場するもの。前作までのCHALLENGE POINTに少し変更が加わったもの。
      • 曲の難易度やスコアなどのプレイ結果、オジャマ、その他ボーナスによって算出される。
      • オジャマはオプション選択画面で白ボタン同時押しで選択できる。
      • スコア・コンボ・BAD数関連のノルマ選択は無くなり、プレイ状況に応じて自動で獲得するようになった
  • 持ち越しEXTRA POINT
    • 設定曲数分の全ステージをクリアし、かつEXTRAステージに進出できなかった場合、そのプレイで得たEXTRA POINTの一部を次回以降のプレイに持ち越せる
      • EXステージに進出するとすべて消費されて0になる
    • 持ち越しできるポイントは「Lv○○クリア」のポイントを除いたポイント分
    • EXTRA POINTを持ち越した次のプレイでも同様の条件でEXステージに進出できなかった場合、持ち越しポイントは累積する
    • クリアできなかったステージがある場合、そのプレイで得たEXTRA POINTは破棄される。ただし、前回のプレイから持ち越したEXTRA POINTはリセットされない。
    • EXTRA POINTがあまり貯まらなかった場合などに、あえて持ち越しをして次回に高難度の新曲EX譜面のチャレンジにあてるという使い方もできる。
    • EXTRA POINTは9999でカンスト。
  • 補足
    • EXTRAステージで選択できる新曲EX譜面は、獲得したEXTRA POINTに応じて決まる
      詳しくは下表を参照

Ex出現ポイント一覧

  • 4曲設定、EP2600ちょうどでEX出現
  • 対応表(暫定版)
    LV3曲設定4曲設定対象新曲数計算式
    EX出現1950?2600?-650×設定曲数?
    以下新曲EX譜面の出現条件
    〜34??????????(??+?)???×設定曲数
    〜3621002800??(??+?)700?×設定曲数
    〜38??????????(??+?)???×設定曲数
    〜40??????????(??+?)???×設定曲数
    ALL2250?2960???(??+?)750(740?)×設定曲数?
  • 設定曲数毎に表の値以上のCPを獲得すれば、EXステージおよび左側のLvまでの新曲EX譜面が出現する。

Exステージ出現条件検証(3曲設定)

  • 1950以上でEXステージが出現、1949以下は不可? (1951〜1954はゾロ目ボーナス以外では検証できないので偶然その範囲に数字が来た人お願いします)
  • 2250以上ですべてのEX譜面が出現?
EX未出現1949以下
Lv341950〜2000?
Lv36〜2100?
Lv38〜2150?
Lv40
Lv412250〜?

Exステージ出現条件検証(4曲設定)

  • ????以上でEXステージが出現、????以下は不可?
  • 2960(740x4)以上ですべてのEX譜面が出現?
    • 2960および2995でLv41を確認。2950ではLv40までだった。
    • その後2980でLv41が出ないことがあったり2970前後で出ることがあったりと正確な条件が不明
      • 繰越しポイントの有無で出現Lvに差がある?(要検証)
EX未出現
EX出現
Lv34
Lv35
Lv36
Lv37
Lv38
Lv39
Lv40
Lv41

新曲EX譜面常駐

  • 新曲は初期状態ではEX譜面をEXTRAステージ以外ではプレイすることができないが、
    当該EX譜面をEXTRAステージでクリアすると、その曲のEX譜面が常時選択可能になる
    • 今作はインターネットランキング開催中にIRカテゴリから選んで当該譜面をクリアしても常駐しない

EXTRA POINT詳細

  • EPの計算方式の詳細は以下の通り。(暫定版)
EXTRA POINT
要素獲得ポイント備考
ステージクリア(引き継ぎEXTRA POINT対象外)
Lv○○クリア10×譜面Lv
オジャマボーナス
「オジャマ名」オジャマごとの設定ポイントオジャマ設定時
ずっと「オジャマ名」オジャマごとの設定ポイント×1.5オジャマに「ずっと」をつけた場合
MAXコンボ数
COMBO  50以上10COMBO1800以上も確定
COMBO 100以上20
COMBO 150以上30
COMBO 200以上40
COMBO 250以上50
COMBO 300以上60
COMBO 350以上70
COMBO 400以上80
COMBO 450以上90
COMBO 500以上100
COMBO 600以上120
COMBO 700以上140
COMBO 800以上160
COMBO 900以上180
COMBO1000以上200
COMBO1100以上210
COMBO1200以上220
COMBO1300以上230
COMBO1400以上240
COMBO1500以上250
COMBO1600以上260
COMBO1700以上270
COMBO1800以上(280)
スコア
50000点以上10・COOL PERFECT(後述)とは重複しない
・「25000点以下でFEVERクリア」「ALL GOOD」を達成してもボーナスはなし
・100000点はCOOL PERFECT(後述)扱い

60000点以上20
65000点以上30
70000点以上40
75000点以上50
80000点以上60
85000点以上80
90000点以上100
95000点以上150
フルコンボ・低BADクリアボーナス
CLEAR◆20BAD6〜20でクリア
CLEAR★50BAD1〜5でクリア
FULL COMBO100GOOD21以上でフルコンボクリア
FULL COMBO◆120GOOD6〜20でフルコンボクリア
FULL COMBO★150GOOD1〜5でフルコンボクリア
PERFECT300GOOD0、BAD0クリア
COOL PERFECT700・COOL判定での10万点を達成した場合、
 スコアボーナスの代わりに出る。
PERFECTボーナスの300EPは加算されず、
 空BADが入っていても有効
特殊クリア
ギリギリクリア5ボーダー(ゲージ17粒)クリア
FEVERクリア10フルゲージでクリア
20日ボーナス
毎月20日はポップン20の日20毎月20日にプレイした場合、自動的に獲得
連続プレイボーナス
○日連続プレー5×日数2日以上連続の場合獲得(最大50EP)
[要検証]表示にカンストはあるか?
本日○回プレー5×回数・2回以上の場合獲得(最大50EP)
・51回以上の場合は「本日50回プレー」表示
ハイライト
ハイライト×○10×ハイライト成功回数ハイライトゾーンをBADなく叩けた回数分獲得
記録更新ボーナス
初クリア30
メダル更新30
NEW RECORD30・スコア更新
・スコアが付いていない譜面に、
 スコアを付けただけの場合は該当せず
ポプともランクアップ10×上回った順位数スコアが付いていない譜面の場合、
順位が上回ったものとして扱う
対戦時ボーナス
オジャマあり対戦○位50×(順位を上回った人数+1)2/14アップデート以前は
「50×順位を上回った人数」
オジャマなし対戦○位30×(順位を上回った人数+1)2/14アップデート以前は
「30×順位を上回った人数」
店内対戦○位50×(順位を上回った人数+1)2/14アップデート以前は
「50×順位を上回った人数」
チームバトル30×チームの人数(オジャマなし)
50×チーム人数(オジャマあり)
チームバトルWIN60×チームの人数(オジャマなし)
100×チーム人数(オジャマあり)
チームバトルLOSE時の2倍
オジャマあり対戦○位(2倍!)前述の2倍・対戦EPアップ楽曲選択時
・店内対戦にはEPアップ楽曲は無し
(2/22チームバトル開始時より登場)
オジャマなし対戦○位(2倍!)
チームバトル(2倍!)
チームバトルWIN(2倍!)
オジャマ攻撃×○10×オジャマで攻撃した回数2/14アップデート以前に出現
Lv1オジャマ攻撃×○10×Lv1オジャマで攻撃した回数2/14アップデートより出現
Lv2オジャマ攻撃×○20×Lv2オジャマで攻撃した回数
Lv3オジャマ攻撃×○30×Lv3オジャマで攻撃した回数
オジャマダメージ×○回10×オジャマ攻撃を受けた回数2/14アップデート以前に出現
Lv1オジャマダメージ×○回10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数2/14アップデートより出現
Lv2オジャマダメージ×○回20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数
Lv3オジャマダメージ×○回30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数
選曲ボーナス
ルーレット選曲10ランダムカテゴリから選曲
IRエントリー30IR開催期間中、IRカテゴリから選曲
リザルトボーナス(リザルト内のCOOL、GREAT、GOOD、BAD、COMBO、SCOREが対象)
ゾロ目11×ゾロ目となる数字・下3桁がゾロ目の場合獲得
・2つ以上同時発生の場合は個別に加算
ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり
キリ番10×キリ番の上1桁・3桁以上で最上位以外の桁が「0」の場合獲得
・2つ以上同時発生の場合は個別に加算
ゾロ目とキリ番の同時獲得は有効だが、一部条件あり
20ボーナス×○20×リザルト中の20の個数リザルト内にある「20」の並びの数だけ加算
その他のボーナス
その他特殊1ステージにおいて獲得EP内容が14項目以上ある場合、
上記ボーナス項目を一部まとめて「その他」で表記され、
EPもその分合計して表示される
  • 補足
    • ゾロ目
      • 例:「99333」⇒33EP
      • 「11」(2桁)「1112」(上3桁)「93337」(中3桁)「95000」(0のゾロ目)などの場合は出現しない
    • キリ番
      • 例:「500」⇒50EP 「1000」⇒10EP 「90000」⇒90EP 「100000」⇒10EP
      • 「10」(2桁)「95000」(上2桁目が0でない)などの場合は出現しない
    • ゾロ目とキリ番を同時に満たすリザルトの場合
      • 例としてCOOLが555でコンボ数が600の場合、ゾロ目ボーナス優先でキリ番ボーナスが無効となる
    • 20ボーナス
      • 下2桁が20だけでなく、「20●●」や「●20●●」のような場合も取得対象

オジャマノルマ一覧

詳細はpop'n music 20 fantasia/オジャマ一覧を参照。

  • オジャマ使用時にはオジャマに応じたEPが獲得出来る
    • ノルマのポイントはこれまでの10倍。(10〜150P/ずっとON時は15〜225P)
      10倍になった影響で「ずっと」の×1.5で端数が切り捨てられなくなった(例:ラブリー70点x1.5=105)

Last-modified: 2012-11-15 (木) 03:49:57
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