pop'n music High☆Cheers!!/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
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Hi
gh
☆
Che
ers
!!
†
EXTRA
:
フェーズ2
(2026/02/12〜)
マグナムユーロ / BOMBER!BOMBER!BABY!
/ STEVIE(44MAGNUM) Prod. by L.E.D.
超EXTRA
(2026/02/12〜)
モノノケプログレッシヴ / 魍魎乱舞
/ 山本真央樹
pop'n music High☆Cheers!! TOP
新曲リスト
新曲雑記
(
オリジナル・版権
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たたいてポンポン!ポップ君大会
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その他隠し曲
)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
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旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
(
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NORMAL
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HYPER
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EX
)
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BEMANIカテゴリ
基礎知識
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オプション
ポップンミュージックカード
(新筐体
カードコネクト(白)
限定)
隠し要素
/
開催イベント
開催中:
たたいてポンポン!ポップ君大会
連動企画
開催中:
pop'n&BEMANI Cheers×Cheers!!
(第1弾)
e-amusement
/
pop'n Cheers! Project
ピカピカポップンボックス
稼働前情報
レベル詐称・逆詐称・個人差について(新曲)
全般
でっかポップ君
LIGHT
NORMAL
HYPER
EX
〜Lv47
Lv48
Lv49
レベル
詐称
・
逆詐称
・
個人差
について(新曲)
†
ここではHigh⭐︎Cheers!!からの新曲・移植曲および追加譜面を扱います。
曲名表示している人も多いため、追加・編集の際は「曲名(ジャンル名)」両方の記載をお願いします(曲名とジャンル名が同じものは曲名のみで)
また、今作に入ってから
「ジャンル名(曲名)」と逆に書くミスが多発しております
。ややこしくなるため、上記の通り「曲名(ジャンル名)」の順番で統一してください。
ソートは「Lv」→「バージョン」→「ジャンル名」→「曲名」の順で、また、「ジャンル名」「曲名」は"
50音→数字→アルファベット→記号
"の順でお願いします。
レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「
詐称
」、その逆の「
逆詐称
」について記述。また、「
個人差
」についても取り上げています。
特に顕著なものは
太字
で表記しています。
各難易度表wikiも参照。
初級:Lv1〜28(旧Lv3〜22)
中級&上級&超上級:Lv29〜50(旧Lv23〜43)
AC20以前の旧Lv(43段階)とACSP以降の新Lv(50段階)について
解説でAC20以前における旧Lvについて言及する場合は
旧表記+6
が現行新Lv変換の目安となります。
↑
全般
†
[全般]キー音が無い曲
キー音が無い曲はキー音ありの曲とは異なり、叩いても音がズレているかが分かりづらく、いつの間にかリズムが崩れていてGREATやGOODが連続してしまう危険がある。
1度タイミングがズレてしまうと立て直しにくいため、特に普段キー音を意識しながら叩いているプレーヤーは注意。(GREAT・COOL判定とGOOD判定でゲージの伸びが変わるため、クリアにも影響する可能性もある)
逆に言えば常に正しいタイミングで音が流れるため、大まかなリズムを把握しやすい。
特にjubeatやSOUND VOLTEXといったキー音が存在しない機種に慣れていたり、普段から打鍵音を意識しつつ叩いているプレーヤーはゲージを伸ばしやすいと思われる。
また、キー音が無い曲はボーカルに合わせてノーツが置かれている場合が通常の曲より多いため、譜面やリズムの傾向も変わってくることに注意。
タイミングが分かりづらい場合は、TIMING・GUIDE SE・LINE(小節線表示)等のオプションを使用するのも手。
[全般]ロングポップ君搭載曲
ロングポップ君の得手不得手がクリアに大きく影響する程の譜面が今作で徐々に出てきている。
[LIGHT]
でも当然のように登場するため、初級曲では注意が必要。
ロングポップ君が繋がって降ってくる譜面もいくつか存在しているため、慣れていなければ詐称に感じることも少なくないだろう。上位譜面よりロングポップ君の数が多い譜面もある。
今作から選曲画面で有無が確認できなくなった代わりに、オプション設定でロングポップ君をOFFにすることが可能になったが、これでクリアした場合はクリアメダルが橙色四葉の「アシストクリア」になるため、正式なクリア扱いにならないことに注意。
[全譜面]今作収録の版権曲の一部
今作の版権曲は後述の「はいよろこんで」を筆頭に演奏時間が非常に長い曲が過去作と比較して多く登場している傾向がある。当然ながらどれも持久力勝負となる。
[全譜面]はいよろこんで
フルサイズでの収録のため、曲尺が2分40秒程度と前作Jam&Fizz「らいふいずびゅーてぃふぉー(2分25秒)」をも上回る長さであり、版権曲としては「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-(2分39秒)」と並び最長クラス。どの譜面も持久力勝負となる。
[全譜面]ひとりごつ〜バンドVer.〜
原作のキャラクターのイメージカラーを意識してか、使用されるボタンは
白・青・黄
の3色に収まっており、その影響で特徴的な譜面になっていることが多い。
[全譜面]BRAND NEW STARS!!
全譜面で判定がズレている。難易度こそ総じて低めだが、判定調整機能を使わなければスコア面で苦戦を強いられる可能性が大。
[全譜面]OVERDUE DEADEND(ガチャメタル)
「クラシック」シリーズ並にソフランが激しく、曲の展開を覚えるのが必須となる。ハイライトが成立するタイミングでBPMが変化するためそれを意識すると良い。
ソフラン以外はどの譜面もそれぞれのレベルにしては易しい配置が多いため、ソフランの耐性によって個人差が出やすい譜面と言える。
EXTRA STAGE解禁曲の1つであるが、今作のSUDDENの仕様変更(でっかポップ君によるSUDDEN付け外しの容易化、演奏中に変更可能になったSUDDENの範囲)を試す絶好の機会であるため、やり込む価値は大いにある。
↑
でっかポップ君
†
大きな両側の2ボタン使用、かつ他の譜面にない「連打ポップ君」が存在する。
ここでは今作で新規登場した旧曲[でっかポップ君]も対象。
詐称
★1 パプリカ
サビ前に降ってくる7連打ポップ君は★1としては厳しい。下記の「マツケンサンバII」と逆の方が望ましいと思われる。
逆詐称
★2 マツケンサンバII
連打ポップ君が3連打のみで曲に合わせて押しやすく、ロングでっかポップ君が多いため、ゲージも増やしやすい。でっかポップ君同士の間隔も広いため、実質★1相当だろう。
個人差
★4 残酷な天使のテーゼ
(AC12)
現行の[でっかポップ君]で唯一、
ソフラン・辛判定
の要素を持つ譜面。ソフランは開幕のみな上BPM変化も79〜128と控えめだが、辛判定の影響でパーフェクト難度は恐らく最強クラス。
↑
LIGHT
†
今作で表記が
[EASY]
から
[LIGHT]
へ変更された。
ここでは今作で新規追加・変更された旧曲
[LIGHT]
も対象。
レベル1桁でも8〜9個のボタンを使う譜面がいくつか登場しているため、ボタン配置に慣れていない人は気をつけること。
ec以降から選曲画面で
[LIGHT]
のボタン数表記を確認できる。HCではタッチパネル側でも確認可能。
入門
Lv1 パプリカ
Lv4 テトリス
中央5ボタン譜面。8分以上の配置と同時押しが一切出現せず、4分以上では上下段を移動させてこない親切設計のため、多少手がもたついても問題ない。何度か出てくる4分の連打も全て同じボタン&大きめの音や歌合わせでリズムが取りやすい。
中盤に降ってくる「赤のロングノーツ→終点で右青」の配置が初見殺し気味だが、[でっかポップ君]からのステップアップにはぴったりだろう。Lv2程度。
逆詐称
Lv17 朔望(ケルティックヴァース)
個人差
Lv2 ひとりごつ〜バンドVer.〜
使用ボタンは
白・青の4ボタンのみ
。基本的に指先で押すことが求められるボタンを使うため、白ボタンの押し方に慣れていなければ苦戦する場合もある。
現行AC収録譜面ではノーツ数59と最も少ないノーツ数となった。ロングポップが11個も配置されており、中には片手で青→白と連続して押す必要がある。平易とはいえ、ノーツ数の少なさからALL COOLを狙う勢いでないとランクS以上が出し辛い点も人によっては難要素になりうる。
Lv11 幽世幻夜(モダンジャパネスク)
楽曲のリズムが独特なため、リズムを理解しているかどうかで個人差が分かれやすい。
[LIGHT]
上位〜難関候補(Lv18以上)
Lv18 Oort(セレスタル)
↑
NORMAL
†
入門
Lv14 テトリス
[LIGHT]
と同様に8分以上の配置が出現しない。「ロングノーツは中盤の1個のみ」「同時押しは全て同じ段の配置」「1度のフレーズで上段下段の移動をさせない」など、Sunny Park初出の低Lvである
[NORMAL]
のような
[LIGHT]
から9ボタンへのステップアップを意識した譜面。
ただし、
[NORMAL]
らしく同時押し自体は多く配置されており、ラストは両白が連続で降ってくるため、押し間違いで一気にゲージを削られないように注意したい。Lv12程度。
詐称
Lv12 はいよろこんで
中盤と終盤に2回降ってくる
赤の8分縦連打
がかなりの難所。その難所以外は同Lv帯の
[LIGHT]
と同様、見切りやすい単押しばかりで同時押しは一切降ってこないが、それでもLv不相応。
単純に曲尺が非常に長いため、集中力の勝負にもなりやすい。Lv15程度。
Lv12 Wanderlust
開幕から降ってくる2個同時押しラッシュ、その後の連結ロングノーツ地帯が明らかにLv不相応。適正の場合はサビまでゲージが伸ばせずそこから回復を狙う形になる。Lv15程度。
Lv14 可愛くてごめん
サビで何度も降って来る赤+青の垂直押しがこのレベル帯では珍しい配置をしている上、1回目のサビはこの垂直押しから8分交互へとつなげてくる配置が連続で降ってくる。開幕からサビ前も8分の交互や乱打が降ってくる厳しい配置となっており、適正の場合1回目のサビが終わったあたりから挽回を狙う形になる。
Lv15 BRAND NEW STARS!!
前述の「Wanderlust」同様、開幕の同時押しロング連発が明らかにLv不相応の難しさで、適性の場合歌い始めからが本番となる。
[NORMAL]
入門枠の「テトリス(Lv14)」と同様上下段の移動は控えめになっているが、単押し→同時押しの連携が多く、低速BPMの割に忙しい。Lv17程度。
Lv16 FUSIONIC STARS!!
曲のほぼ全域でロングノーツが絡んでくるロング偏重譜面で、連結やロング拘束も出てくる。BPMも200とかなり速めで、手元を見ながら悠長に押すのは困難。ロング以外の要素も決して弱いわけではなく、最低でも9ボタンのブラインドタッチができないとクリアは狙えない。
外部音ゲーである「あんさんぶるスターズ!!」とのコラボ楽曲だが、そちらから参入したプレーヤーがいきなり挑むにはハードルが高すぎるため、素直に[でっかポップ君](☆3)か
[LIGHT]
(Lv4、3ボタン譜面)から挑むことを推奨。Lv18程度。
Lv17 「名探偵コナン」メイン・テーマ(名探偵コナン)
復活曲。High☆Cheers!!稼働当初は弱体化した新譜面になっていたが、2026/02/04のアップデートにて12 いろは〜20 fantasia時代の旧
[NORMAL]
が
そのまま復活
する形で戻された。
曲合わせの細かい8分配置が容赦なく降ってくる。イントロとアウトロの裏8分縦連打もなかなか厄介で、ラストは「2個同時押し連発からの8分乱打」「最後に終わったと見せかけての単押し」と一気に畳みかけてくるため、ラス殺しの側面も強い。同時収録の他版権曲に比べ判定もやや厳しめ。旧譜面に戻ったにもかかわらずレベル表記が据え置きであり、削除前の旧Lv13(新Lv19)が妥当。
Lv22 meme(レサジー)
今作のオリジナル楽曲では低い部類の表記レベルだが、実際は開幕から始まる8分交互を皮切りに8分配置が多発する譜面となっている。BPM 170での8分乱打・交互・スライド・縦連打とレベルを逸脱した配置のオンパレードでノーツ数も400越え。
どちらかと言えば後半回復型の譜面となっており、サビに入ってからは若干緩くなるが、その後半にも軸押しじみた8分乱打が降ってくるなど丸ごと回復に回せるような配置ではない。Lv24程度。
Lv30 朔望(ケルティックヴァース)
ノーツ数がレベル内でもトップクラスの587と非常に多い体力譜面。加えて、ハネリズム・2連混じりのスライド・中盤の2連打といったLv30の割には非常に忙しい配置が目立つ。
表記レベルこそはEXTRAシーズン1の3曲中1番低いが、実際は3曲の中でも1番難しいといっても良い。Lv33程度。
Lv31 MILKY HIGHWAY(アマノガワレイヴ)
開幕とラストに
[NORMAL]
とは思えない強烈な左右別フレーズ配置が降ってくる。前作Jam&Fizz「曇天
[UPPER]
」
[NORMAL]
(Lv34詐称)と似た傾向の譜面であちらほど極端ではない。Lv33程度。
逆詐称
Lv31 その闇を薙いで(ダークナイト)
イントロ終わりの稲妻階段発狂でゲージが削られがちだが、以降は1レベル下の配置が中心になるため簡単にクリアできる。Lv30程度。
個人差
Lv16 ビビデバ
サビの部分で「左白∔左青→右青∔右白→赤ロング」と大きめの左右振り配置が降ってくるのが特徴。道中も8分配置が多めで上下段移動も多く発生するため、押し間違いをしているようだとゲージをまともに伸ばせない。
Lv29 Daisuke(ユーロビート)
1バスの左右別フレと8分スライド配置がメインの典型的なIIDX譜面だが、それに加えてサビの部分で本格的なロング複合配置が降ってくる。ロングノーツを押す手を間違えると持ち替え必須になる配置もあるため、ロング複合が苦手だと苦戦するだろう。
Lv31 OVERDUE DEADEND(ガチャメタル)
譜面自体はレベルの割には易しめだが、「クラシック」シリーズ並の激しいソフランへの対応で個人差が分かれやすい。
[NORMAL]
最難関候補(Lv35〜36相当)
Lv32 Oort(セレスタル)
レベルの割にはオーバースキル気味な階段が譜面のほぼ全てに配置されている。最低でも「琴古都(琴フュージョン)」「天の峠(シンフォニック陣楽)」の各
[HYPER]
(どちらもLv36)程度の階段スキルが求められる。
HC稼働当初から存在している譜面ではあるが、その割には実質今作の最難関
[NORMAL]
になり得る存在と言えなくもない。Lv36程度。
↑
HYPER
†
詐称
Lv32 BOW AND ARROW
開幕や終盤にレベル不相応な同時押し配置が降ってくる。
曲の尺は短くゲージもかなり軽いが、このレベルの譜面としては厳しい内容。実質Lv34。
Lv34 太陽系デスコ
上下段違い同時押しとロング複合を中心とした同時押し譜面。左右振りが目立つ場面も多い。
769ノーツをギリギリ超えておりゲージが重く、適正には厳しい。実質Lv36。
Lv37 オーバーライド
イントロや間奏でBPM200超えの高速片手処理が頻発する。一方でボーカル地帯はほとんど歌合わせ配置なのでスカスカになっており、ゲージを稼ぎにくくなっている。
終盤に複雑なロング複合からの高速スライドのラッシュが降ってきて、ラストもイントロ同様の片手処理地帯になるので回復にするには厳しい。
適正で終盤をゲージを保つのは困難。実質Lv39。
Lv38 祭囃子(おてんばダンス)
同じくCheers×Cheers!!第1弾で登場した「charm♡you」
[HYPER]
(Lv38中)と同レベルだが、右手の処理がレベルの割には非常に忙しい。加えて、このレベル帯ではあまり見ない配置も頻発することから「charm♡you」と同レベル帯とは思えない譜面になっている。Lv40程度。
Lv39 さらさ(トワ)
譜面傾向自体はLv40のPON曲(「スカーレット / 紅焔」「エッジ / 雷君」)に似通っているが、それらより1ランク上の処理をさせられる。Lv41程度。
Lv42 魍魎乱舞(モノノケプログレッシヴ)
Lv43 BOMBER!BOMBER!BABY!(マグナムユーロ)
終始レベル不相応な階段と乱打が降ってくる譜面。終盤には同時押しが絡む高密度配置による削りも備える。
極端に階段・乱打に特化した譜面なので個人差は分かれるが、Lv43としてはやや強め。実質Lv44。
逆詐称
Lv36 Bling-Bang-Bang-Born
前半こそ細かい音や歌合わせの16分配置が多数降ってくるLv相応の配置だが、中盤以降は大人しめとなる上、サビの「Bling-Bang-Bang-Bling-Bang-Bang…」と歌い始める地帯がこのレベルとしては非常に拾いやすい2個同時押しラッシュとなっており、大回復が見込める。
終盤は再び難化するが、クリアだけなら適正Lv35程度でも勝機あり。
個人差
Lv27 はいよろこんで
Lv34 テトリス
Lv36 ダイダイダイダイダイキライ
いずれの楽曲も譜面自体はLv妥当だが、曲尺が非常に長いことから持久力勝負になりやすい。
Lv37 幽世幻夜(モダンジャパネスク)
オブジェの配置自体はLv内でも強めになっているが、そもそもの楽曲のリズムが独特。このため、Lv内では強だが、リズムの把握次第で詐称にもなりうる。
コンボ目線では突如BPM 142.5の16分の速さから繰り出される高速縦連でコンボが切られがち。S-RANDOMの場合、縦連は確実に易化するものの、ラストの3個押しによる回復地帯が無理押しラッシュに変化する可能性があるため、非推奨。
Lv41 Daisuke(ユーロビート)
イントロとアウトロで降って来る左手側の折り返し階段配置が癖の付きやすい配置となっている。過度な粘着は控えたほうが無難。
Lv42 OVERDUE DEADEND(ガチャメタル)
譜面自体はレベル内で弱い部類だが、「クラシック」シリーズ並の激しいソフランへの対応で個人差が分かれやすい。
↑
EX
†
↑
〜Lv47
†
詐称
Lv36 ひとりごつ〜バンドVer.〜
[EX]
でありながら
白・黄・青の6ボタンのみを使用している珍しい譜面
。しかし、使用ボタン数が少ないとはいえ配置が広いため、その影響で白+青が頻発したり青軸の持ち替えが発生したりする等、左右振りが激しい譜面内容になっている。
ゲージは甘めで個人差もやや出やすいが、個人差で済ませるにはLv36は過小評価。Lv38程度。
Lv42 キミのそばに(ラブリーモータウン2)
BPM220の高速ハネリズム譜面。配置がかなり左側に寄っており、左手の高速な片手処理と右手の階段処理を要求される。
道中でもゲージ削りになる高速処理配置が頻繁に降ってくるためゲージを稼ぐのも難しく、終盤には微ズレありの同時押し連打によるラス殺しも備える。
1044ノーツと微辛ラインを超えておりゲージも非常に重く、Lv42は過小評価。実質Lv44。
Lv43 poppin' journey(トリップポップ)
ソフラン譜面。低速はロングと階段の複合、高速は同時押しと乱打、階段が頻繁に降ってくる。
低速、高速ともにLv43〜44相当の処理能力が求められ、SUDによるソフラン対策を完備していても低速・高速のどちらかに苦手があるだけでゲージを稼ぐのが困難になる。
幸いゲージは軽いが、総じてLv43のソフラン譜面としては高度なスキルが求められる。実質Lv44。
逆詐称
Lv39 ハッピーラッキーチャッピー
前半はロングポップ君、後半は同時押しで構成されているが、どれもレベルの割には易しめ。後半の発狂も押しやすく、以降は回復地帯になるためクリア自体は簡単。Lv37程度。
Lv44 アイドル
開幕とラストに重めの階段配置が降ってくるが、道中はレベルの割には易しめでゲージを溜めてラスト勝負に持ち込みやすい。
微辛ゲージのため許容BADは少なめだが、Lv44としてはやや易しめ。Lv43程度。
個人差
Lv38 はいよろこんで
曲尺が非常に長い上、ノーツ数もLv内では上位の910であることから体力勝負になりやすく体感難度が変化しやすい。
Lv40 うっせえわ
サビの至る所で頻発する「うっせえ、うっせえ、うっせえわ」の歌詞に合わせての左右振り同時押し配置が特徴的。良くも悪くも左右振りの出来でクリアまでの体感難度が変化しやすい。
Lv42 怪獣
曲の終盤からラストにかけて存在する同時押し地帯が脅威。このエリアは密度が高いことに加え、三角押しや左右振りも含まれているため結構な殺しになっている。
総ノーツ数は804と少なめでゲージは甘いものの、ラス殺しをしのげるかどうかで体感難度が変動しやすい。S-RANDOMの場合、同時押し地帯が無理押しラッシュに化ける可能性があるため非推奨。
Lv43 ダイダイダイダイダイキライ
上述の「はいよろこんで」同様に曲尺が非常に長い。加えて、ノーツ数もLv内では上位の1271であることから体力面で個人差が分かれる。
Lv44 太陽系デスコ
過去作の旧曲追加
[EX]
を彷彿させるようなロングノーツと同時押しがメインの譜面。特に三角押しがかなりの頻度で降ってくるため、認識力が弱いとポロポロ零してゲージをどんどん奪われる。反面物量こそ多いが配置やリズムは厳しいものではなく、上から目線だと弱く感じるタイプの譜面。
Lv44 テトリス
前半から中盤は片手交互やスライドがメインの地力譜面だが、2回目のコロブチカ地帯から一気に左右に振ってくる配置が続く。特に終盤の左右振り配置が非常に強烈で「トランスランス(full-consciousness green)」
[EX]
(Lv47)のようなブン回しを要求される。
尺が2分20秒と地味に長めな上、ノーツ数も1262とLv内でも最上位クラスのため、体力譜面の側面もある。
終盤難&長い尺&左右振り&体力譜面など、前作Jam&Fizz「らいふいずびゅーてぃふぉー」
[EX]
と似た譜面傾向であるため、そちらで苦戦した場合本曲でも苦戦は免れない。
↑
Lv48
†
Lv48上位
その闇を薙いで(ダークナイト)
全体的に密度の高い地力譜面だが、終盤の片手二重階段が「moon_child」
[EX]
(Lv49)のラス殺しに匹敵する強烈な難所。その後も少し曲が続くがやや密度が高く、回復地帯と言えるかどうかは微妙。
いわゆる「上から見ると弱く見える」類いの譜面であり、適正レベルでは詐称クラスに感じられる声もある。少なくともLv48上位クラスは間違いなくある。
EXTRA STAGE解禁曲の1つであり、生半可な地力では終盤でEXTRAゲージが空になってしまうため注意。
↑
Lv49
†
AC現行機種
IIDX Sparkle Shower
pop'n H☆C!!
pop'n Jam&Fizz
DDR WORLD
GD G.WAVE DELTA
GD GALAXY WAVE
jb beyond the Ave.
SDVX ∇
ノスタルジア Op.3
DANCERUSH SD
DANCE aROUND
ポラリスコード
↑
AC準現行機種
Rb リフレシア
↑
公式イベント
BPL S5 Triple Tribe
Cheers×Cheers!!
音戯探偵ひなビタ♫
合同(2025年)
↑
家庭用作品
jubeat(アプリ)
Rb plus
IIDX UM
DDR Mini
↑
コナステ版
IIDX INFINITAS
SDVX EG
コナステ
pop'n Lively
GD
コナステ
NOS
コナステ
DDR GP
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カードコネクト
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Last-modified: 2026-02-15 (日) 20:20:05
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