項目 | Pcb | 回数 | 条件・備考 | |
初回プレー | 5000 | 1回 | 今作のデータ作成時(引継ぎ・新規) | |
SKILL ANALYZER | 1コース目 | 512 | 各回1回 | SKILL ANALYZER初完走時に獲得 「第○回・△コース」 の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる 2つ目は256、3つ目以降は128 既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない |
2コース目 | 256 | 各回1回 | ||
3コース目以降 | 128 | 各回の残り |
表示項目 | Pcb | 条件・備考 | |
プレー内容によるBONUS | |||
ステージボーナス | 60〜91 | プレーした曲の難易度とRANKによる基本Blc/Pc 同じ難易度とRANKでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる AUTOMATION PARADISEでは獲得不可 | |
PASELIボーナス | 6〜9 | PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可) ステージボーナスの1/10(端数切り捨て) | |
シャイニンググレード | B以下→A | 15 | 今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象) GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる (例:初プレイでSを取得すると15+5+5+5+5+5+10=50Pcbを1度に獲得) SKILL ANALYZERでも取得可能である IV以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ「B以下」扱いとなる IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb) |
A→A+ | 5 | ||
A+→AA | 5 | ||
AA→AA+ | 5 | ||
AA+→AAA | 5 | ||
AAA→AAA+ | 5 | ||
AAA+→S | 10 | ||
シャイニングコンプリート | 未クリア→緑C | 25 | 今作でクリアメダルを更新すると獲得。 シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には 下位のメダル分のBONUSも同時に得られる。 (例:初プレイでPUCを達成すると25+5+10+10=50Blcを一度に獲得) IV以前でクリアメダルを取得していてもIVで取得していない場合は未クリア扱いとなる IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb) |
緑C→紫C | 5 | ||
紫C→UC | 10 | ||
UC→PUC | 10 | ||
ULTIMATE CHAIN | 2〜27 | レベルが高いほどPcbが多く得られる PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない | |
PERFECT UC | 3〜40 | ||
ドラマティックゲージ | EFFECTIVE RATE | 10 | RATE 70%丁度でCLEAR |
PERMISSIVE RATE | 1〜50 | RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる 0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様 | |
EXCESSIVE RATE | |||
BLASTIVE RATE | |||
ブラスターステージボーナス | 100〜200 | BLASTER GATE挑戦時にステージボーナスとは別に獲得 獲得量はダメージ×0.2 BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない Ω Dimensionでは獲得不可 | |
パラダイススタートボーナス | 400 | 2019/03/28追加 PARADISE START時にステージ毎に獲得 | |
マッチングによるBONUS | |||
オンラインマッチング | ×1 | ??〜15? | マッチング相手の成績が良いほど得られるPcbが多い |
×2 | ??〜25? | ||
×3 | ??〜44? | ||
ローカルマッチング | ×1 | ??〜?? | LOCAL MATCHINGしている。人数により変動 |
×2 | ??〜?? | ||
×3 | ??〜?? | ||
クリエイターマッチング | ×1 | 20(200) | コンテスト採用者とのマッチング アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない 特定期間中は獲得量が10倍になる |
×2 | 40(400) | ||
×3 | 60(600) | ||
KACファイナリストマッチング | ×1 | 20 | KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング |
×2 | ? | ||
×3 | ? | ||
SAVED | ×1 | 15 | 自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない) |
×2 | 30 | ||
×3 | 45 | ||
SHINE TO MATCHING | ×1 | 57(570) | コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?) 特定期間中は獲得量が10倍になる |
ブラスターマッチング | ×1 | ??〜30? | BLASTER GATE挑戦者とマッチング オンラインマッチングとは別に獲得 マッチング相手の与ダメージ量に比例 |
×2 | ??〜60? | ||
×3 | ??〜90? | ||
プレミアムブラスターマッチング | ×1 | 50 | BLASTER STARTによるBLASTER GATE挑戦者とマッチング オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得 対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く |
×2 | 100 | ||
×3 | 150 |