項目 | Pcb | 回数 | 条件・備考 | |
初回プレー | 5000 | 1回 | 今作のデータ作成時(引継ぎ・新規) | |
SKILL ANALYZER | 1コース目 | 512 | 各回1回 | SKILL ANALYZER初完走時に獲得 「第○回・△コース」 の中の1つ目のコースの初完走時に512獲得となる 2つ目は256、3つ目以降は128 既に完走しているコースを再度完走してもボーナスは付かない |
2コース目 | 256 | 各回1回 | ||
3コース目以降 | 128 | 各回の残り |
表示項目 | Pcb | 条件・備考 | |
プレー内容によるBONUS | |||
ステージボーナス | 60〜94 | プレーした曲の難易度とGRADEによる基本Pcb 同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる AUTOMATION PARADISEでは獲得不可 | |
PASELIボーナス | 6〜9 | PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可) ステージボーナスの1/10(端数切り捨て) | |
シャイニンググレード | B以下→A | 15 | 今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象) GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる (例:初プレイでSを取得すると15+5+5+5+5+5+10=50Pcbを1度に獲得) SKILL ANALYZERでも取得可能である IV以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ「B以下」扱いとなる IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb) |
A→A+ | 5 | ||
A+→AA | 5 | ||
AA→AA+ | 5 | ||
AA+→AAA | 5 | ||
AAA→AAA+ | 5 | ||
AAA+→S | 10 | ||
シャイニングコンプリート | 未クリア→緑C | 25 | 今作でクリアメダルを更新すると獲得 シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には 下位のメダル分のBONUSも同時に得られる (例:初プレイでPUCを達成すると25+5+10+10=50Pcbを一度に獲得) IV以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は未クリア扱いとなる IVの獲得Blcと比べて大幅に減少した(最大250Blc→50Pcb) |
緑C→紫C | 5 | ||
紫C→UC | 10 | ||
UC→PUC | 10 | ||
ULTIMATE CHAIN | 2〜35? | レベルが高いほどPcbが多く得られる PERFECT UCはULTIMATE CHAINと重複しない | |
PERFECT UC | 3〜50? | ||
ドラマティックゲージ | EFFECTIVE RATE | 10 | RATE 70%丁度でCLEAR |
PERMISSIVE RATE | 1〜50 | RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる 0%クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様 | |
EXCESSIVE RATE | |||
BLASTIVE RATE | |||
ブラスターステージボーナス | 100〜200 | BLASER GATE/Ω Dimension挑戦時にステージボーナスとは別に獲得 獲得量はダメージ×0.2 BLASTER OverDrive!!!期間中のダメージ増加は影響しない Ω DimensionではARSでEFFECTIVE RATEに変化すると獲得不可 | |
パラダイススタートボーナス | 400 | 2019/03/28追加 PARADISE STARTでAUTOMATION PARADISEをプレーする毎に獲得 PARADISE STARTしても通常楽曲をプレーすると獲得できない (ステージボーナスと重複獲得不可) | |
マッチングによるBONUS | |||
オンラインマッチング | ×1 | ??〜15? | マッチング相手の成績が良いほど得られるPcbが多い |
×2 | ??〜25? | ||
×3 | ??〜44? | ||
ローカルマッチング | ×1 | 10 | LOCAL MATCHINGしている。人数により変動 |
×2 | 15 | ||
×3 | 20? | ||
クリエイターマッチング | ×1 | 20(200) | コンテスト採用者とのマッチング アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない 特定期間中は獲得量が10倍になる |
×2 | 40(400) | ||
×3 | 60(600) | ||
KACファイナリストマッチング | ×1 | 20 | KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング |
×2 | ? | ||
×3 | ? | ||
SAVED | ×1 | 15 | 自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている (減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない) |
×2 | 30 | ||
×3 | 45 | ||
SHINE TO MATCHING | ×1 | 57(570) | コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?) 特定期間中は獲得量が10倍になる |
ブラスターマッチング | ×1 | 15〜30 | BLASTER GATE/Ω Dimension挑戦者とマッチング オンラインマッチングとは別に獲得 マッチング相手の与ダメージ量に比例 |
×2 | 30〜60 | ||
×3 | 45〜90 | ||
プレミアムブラスターマッチング | ×1 | 50 | BLASTER STARTによるBLASTER GATE/Ω Dimension挑戦者とマッチング オンラインマッチング、ブラスターマッチングとは別に獲得 対象者はマッチング画面の「IB」のアイコンの全面が虹色になり、プレイ画面でのゲージの左上にIBマークが付く |
×2 | 100 | ||
×3 | 150 |
スタンプ数 | 獲得アイテム | スタンプ数 | 獲得アイテム | スタンプ数 | 獲得アイテム |
1 | メインクルー(REIMU(III版)) | 11 | 300Pcb | 21 | 600Pcb |
2 | サブクルー(CIRNO) | 12 | サブクルー(ALICE) | 22 | サブクルー(MEIRIN) |
3 | アピカ(02-R011) | 13 | アピカ(02-R057) | 23 | アピカ(02-R059) |
4 | サブクルー(SAKUYA) | 14 | サブクルー(YOUMU) | 24 | サブクルー(PATCHOULI) |
5 | 100Pcb | 15 | 400Pcb | 25 | 800Pcb |
6 | サブクルー(FLANDRE) | 16 | サブクルー(YUYUKO) | 26 | サブクルー(CHEN) |
7 | アピカ(02-R056) | 17 | アピカ(02-R058) | 27 | アピカ(02-R060) |
8 | サブクルー(REIMU) | 18 | サブクルー(YUKARI) | 28 | サブクルー(RAN) |
9 | 200Pcb | 19 | 500Pcb | 29 | 1040Pcb |
10 | メインクルー(MARISA) | 20 | メインクルー(RASIS & REISEN) | 30 | メインクルー(REIMU(V版)) |
スタンプ数 | 獲得アイテム | スタンプ数 | 獲得アイテム | スタンプ数 | 獲得アイテム |
2 | 500Pcb | 12 | 500Pcb | 22 | |
4 | 14 | 24 | |||
6 | 16 | 26 | |||
8 | 18 | 28 | |||
10 | 2000Pcb | 20 | 2000Pcb | 30 | メインクルー(RIGHT(V版)) |