GITADORA Tri-Boost

GITADORA ROCK WAVE

現行弾

2016年7月 轟け!SummerVacation

過去弾

2016年6月 弾けろ!RainyDays

2016年5月 Endless?黄金週間

2016年4月 満開!エイプリルROCK

2016年3月 響け!SpringVacation

2016年2月 燃やせ!SnowScape

2016年1月 祝!NewYear SHOUT-OUT!

2015年12月 とびだせ! BIGBANG!!クリスマス

2015年11月 アニキ出番です!Rockin'文化祭

2015年10月 秋のガチROCK Fes

2015年9月 俺達の究極復活祭

各イベント詳細

日めくりスタンプラリー

スコアチャレンジ!

ジャケ当て!おじゃまベア

達成率チャレンジ!

プレーポイントベアメーター

ジャケ当て!くるくる絵画

激走!ベアマラソン

PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER

発見!未知との遭遇 フライングジャケ

RANDOMチャレンジ!

コンプリートミッション


*1 金背景+黒文字のENCORE表示がある物を選択してPREMIUM ENCOREに進出すると限定曲になる(紅蓮MODEL DD11の登場時に告知あり)。
*2 「Jake in the Box / 千本松 仁」はロング曲なので対象外。
*3 「Dreams in the night / 肥塚良彦」はロング曲なので対象外。
*4 ワイリングの受付判定時間内に他のノートがある場合、本来のタイミングではギターを立てず、その後のノートを演奏してから立てる(この立てたタイミングは受付時間内である必要がある)と、「ワイリングボーナスの算出基準であるコンボ数が水増しされワイリングボーナスの点数が増える」という現象が3ボタン時代から存在する。短時間に複数回のワイリングがある場合、後発のものに遅延をかけることで後発のブーストボーナス時間帯にも遅延をかけ本来かからないノートを巻き込むことも可能だが効率面で言えば微妙。
*5 1回の場合は8+8+8+6=30になるため4プレーで達成可能、2回の場合は8+8+6+6=28となりもう1プレー必要になる。

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