*pop'n music 17 THE MOVIE/第1回ポップン映画祭 [#ja6111a5] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *第1回 ポップン映画祭 [#ec23082e] -''イベント終了しました'' --それに伴い、隠し曲30曲とHELL17コースが解禁されました ---さらにイベントにも登場しなかった隠しコースも登場 -開催期間: 2009.04.28(tue)〜2009.07.08(wed) --[[公式サイト・EVENT 第1回ポップン映画祭>http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/event/fes/index.html]] --[[店頭掲示用POP>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20090427_01.pdf]](PDFファイル) -''e-AMUSEMENT対応筐体でe-AMUSEMENT PASSを使用しないと参加できない'' --オフライン筐体では参加不可 -ちなみに第2回の開催予定はありません[[(公式Q&Aより)>http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/qa/staff2.html#q11]] レベルなどの詳細は[[新曲リスト>pop'n music 17 THE MOVIE/新曲リスト]]を参照 *ルール [#qe00eef6] -''個人単位のイベント''、店舗対抗ではない --公式では「個人やりこみイベント」と表記 -通常プレイ後に「ポップン映画祭」のミニゲームが挿入される --始めにシナリオを選ぶ。COLOR(#3333FF){●}青ボタンで選択、COLOR(#990000){●}赤ボタンで決定 ---一度決めたシナリオは映画が完成するまで変更できない --その後セリフスロットが回転し、タイミングよくCOLOR(#990000){●}赤ボタンを押してストップ ---セリフの組み合わせとプレイ曲数に応じてチェックされる日数が変わる。~ 正しい組み合わせで3つのセリフが揃う(EXCELLENT!)と多く増え、2つ揃うと少しだけ増える ---スロットの速さはそれほど速くないので、頑張れば目押しできる ---セリフは7個で1周するので、合わせたいセリフが通過してから6個目が通過した直後にストップさせるとよい。 ---たまにタイトル画面のイベントアイコンが一定時間点滅することがある。~ その間はCOLOR(#FF9900){ゲージがオレンジ}になり、スロットの項目が減って回転速度が遅くなるので、その時は揃えるチャンス ---ゲージの溜まり具合自体は「そのプレイスタイルで獲得できる最高数」が基準になるので、ゲージの量=チェック数とは限らない。(2曲+EXTRA+ルーレット全揃いでも5曲+EXTRA+ルーレット全揃いでもゲージは満タンになる) --カレンダーでイベント進行状況が確認できる。制作発表→主題化決定→舞台挨拶→予告編→解禁~ イベントマークまでチェックされると隠し要素の内容が少しずつ明らかになる ---シルエットマーク(制作発表):隠し曲の担当キャラのシルエット公開 ---音符マーク(主題歌決定):隠し曲のアーティスト公開 ---人+効果線マーク(舞台挨拶):隠し曲の担当キャラ公開 ---2種類の音符マーク(予告編):隠し曲の曲名公開。また、ほんの少しだけ視聴できる(解説ボイス付) --完成すると隠し担当キャラとプレイヤーキャラが競演したポスターが見られる ---担当キャラ+最近3プレイのプレイヤーキャラ+最近プレイした10曲or7曲の担当キャラのアイコンの組み合わせ ---ポプともの解禁状況もこのポスターの形で確認できる //--シナリオタイトルに「劇場版」と付いているのがCS移植?、「THE MOVIE」は他機種移植? -試写会チケット(2009/04/28〜2009/06/03) --その週までのシナリオ曲を全て解禁させると試写会チケットが届く --プレイするたびにチケットが封筒から徐々に出てくる --チケットが完全に表示されると、通常の解禁要素とは別の隠し曲を''次回以降のプレイで1度のみ''プレイできる~ 1度選曲すると次ステージ以降は出なくなってしまう --チケットは毎段階2種類あり、段階が進む毎に古い方から1曲消え、新しい曲チケット(5段階目のみ例外)に挿し替わる --2曲目を獲得すると再び1曲目チケットの始めに戻る。以後、次の段階に進むまで繰り返し --次々回以降にプレイしても良いが、チケットは一度に1枚しか持てないので次のチケットを獲得する前に使っておくほうが良い~ (片方の曲を獲得した時点で、もう片方の曲はプレイしていなくても消える) --次の段階に進んで、再度チケットモードに入った際には、場合に応じて以下のような状態から始まる ---チケット未所持(あるいは過去のチケット)で前段階の1曲目の始め〜途中 … 貯まっていたゲージは破棄され(※)、次段階の1曲目の最初からスタート ---前段階の2曲目の始め〜途中 … 貯まっていたゲージを引き継いで、次段階の1曲目途中からスタート。前段階の1曲目のチケットを持っている場合は持ったまま ---前段階の2曲目のチケット所持 … チケットは持ったまま次段階の2曲目の最初からスタート --ただし、チケット曲を持ったままだと''1クレジット毎にチケット曲にカーソルが合う''ため、気をつけないと事故る可能性がある。 --(※)正確には溜められなくなったゲージの進行状況は破棄されているわけではなく、曲単位でそれぞれ管理されている模様。~ 5週目の2曲目のサイバーウエスタンが途中から始まった報告が多数(1週目の進行状況が残っている)。 --''最終段階に更新されると、所持していたチケットはその時点で消える'' --HELL17コースのチケットはチケットと同様の形式での解禁になるが、完全に表示されるとEXPERTコースにて常時解禁となる。 -イベントの段階について --時期が来るとイベントの段階が進み、新しい隠し曲が出現するようになる ---段階が進んだかどうかはタイトル画面の「映写機アイコン」の数字で判断可能 --ただし前段階のシナリオ隠し曲に未解禁のものがある場合、対応した曲が解禁出来ない(前作のシステムと同じ) |アイコン|状況|期間|h |CENTER:BGCOLOR(#99FFFF)|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):||c |1|第1段階が解禁可能に|2009/04/28(火)〜| |2|第2段階が解禁可能に|2009/05/06(水)〜| |3|第3段階が解禁可能に|2009/05/13(水)〜| |4|第4段階が解禁可能に|2009/05/20(水)〜| |5|第5段階が解禁可能に|2009/05/27(水)〜| |MAX|最後まで解禁可能に|2009/06/03(水)〜| |~|BGCOLOR(#FFFFCC):チェック日数増加|2009/06/10(水)〜| |~|BGCOLOR(#FFFFCC):NET対戦で選曲可能に&br;チェック日数増加|2009/06/17(水)〜| |~|BGCOLOR(#FFFFCC):チェック日数増加|2009/06/24(水)〜| |~|BGCOLOR(#FFFFCC):チェック日数増加|2009/07/01(水)〜| |BGCOLOR(#CCCCFF):PHASE&br;MAX|BGCOLOR(#CCFFFF):イベント終了|2009/07/08(水)| ---更新は原則的に15:00より順次行なわれる *隠し曲 [#n456a210] -''EX譜面ははじめはEXTRAステージでのみプレイ可能。''デフォルト新曲のように解禁する必要がある -%%隠し曲はNET対戦で選曲することは出来ない。%%~ 2009/06/17(水)より自身が解禁した曲に限り選曲可能になった(相手の解禁状況は影響しない)。EX譜面は常駐条件を満たした場合のみ選曲出来る --隠し曲の担当キャラは(解禁していれば)NET対戦でもプレイヤーキャラとして使用できる ---ただしREMIXを解禁してもMZD[17]は使えず、HELL17解禁と同時に解禁される **シナリオ隠し曲+隠しコース [#wc324325] |シナリオの題名|隠し要素|解禁作業執行可能条件|h |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):|CENTER:BGCOLOR(#CCFFFF):|CENTER:|c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):第1段階:2009/04/28より解禁可能| |アイルランド伝承映画|''ルナティックリール''|条件なし| |天使物語劇場版|''ウィッシュ''|~| |政治ファンタジー|''テクノちゃいるど''|~| |隠密活劇 劇場版|''必殺スパイ''|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):第2段階:2009/05/06より解禁可能| |ご当地映画|''オキナワッシヴ''|テクノちゃいるど解禁| |海底アドベンチャー|''ディープシーロマン''|ウィッシュ解禁| |ドキュメンタリー劇場版|''エナジーロック''|必殺スパイ解禁| |時代劇 THE MOVIE|''ジャパニーズオルタレーション''|ルナティックリール解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):第3段階:2009/05/13より解禁可能| |洋館系ホラー|''マダーロック''|オキナワッシヴ解禁| |SFファンタジー劇場版|''コスモポップ''|ディープシーロマン解禁| |動物ドキュメント劇場版|''チキンハート''|ジャパニーズオルタレーション解禁| |冒険ファンタジー|''シューティングフュージョン''|エナジーロック解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):第4段階:2009/05/20より解禁可能| |近未来サスペンスアクション|''ミッドナイトドラムン''|チキンハート解禁| |レスキューアクション|''バトルシンフォニー''|コスモポップ解禁| |宇宙を舞台とするラブコメリメイク|''流星RAVE REMIX''|シューティングフュージョン解禁| |特撮ヒーロースピンオフ|''フィーバーロボ REMIX''|マダーロック解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):第5段階:2009/05/27より解禁可能| |ポリティカルフィクションTHE MOVIE|''ハンズアップ''|ミッドナイトドラムン解禁| |天体アドベンチャーTHE MOVIE|''ギャラクシヴロック''|バトルシンフォニー解禁| |熱血ドラマティックアクション|''ツインヒーロー''|フィーバーロボ REMIX解禁| |近未来スペクタクル|''ゴスインダストリアル''|流星RAVE REMIX解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):最終段階-1:2009/06/03より解禁可能| |怪獣映画|''カイジュウ''|第5段階の4曲をすべて解禁| |民族伝奇映画|''コンテンポラリーネイション4''|~| |鍵盤ホラーエピソード2 |''ハードPf+''|~| |あさきサスペンス第2弾 THE MOVIE|''エレジィ2''|~| |西部劇|''サイバーウエスタン''|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):最終段階-2| |ポリティカルハードサスペンス|''ピアノテック''|最終段階-1の5曲をすべて解禁| |ワイドスクリーンバロック|''ハッピーハードコア''|~| |ヒロイックファンタジー|''メタリックオペラ''|~| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):最終段階-3| |ヒューマンドラマ|''サイレント''|最終段階-2の3曲をすべて解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):最終段階-4| |BGCOLOR(#FFCCFF):(チケット方式で解禁)|BGCOLOR(#FFCCCC):''HELL17コース''|サイレントを解禁| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):最終段階-5| |スペースオペラ|''スペースオペラ''|HELL17コースを解禁| -シナリオ隠し曲の制作日数はすべて45日間で、情報公開のタイミングも同じ --"シルエット(10日)→アーティスト(20日)→キャラ公開(30日)→視聴(40日)→''解禁''(45日)" -解禁状況の画面で、第1・2段階の隠し曲のポスターは1Fに、第3・4段階のポスターは2Fに、第5段階とサイバーウエスタンを除いた試写会チケット曲のポスターは3Fに飾られる。~ サイバーウエスタンと最終段階にて初登場した新曲のポスター、HELL17コースのアイコンは全て4Fに飾られている 。~ スペースオペラ解禁後、エンドロールが流れイベントが終わる。(解禁リストでは前作のようなCONGRATULATIONSのメッセージは無く、空白が一つだけ残るという若干紛らわしい部分もある) ***第5段階までの解禁順の対応 [#c08362cb] |段階|>|>|>|ジャンル名|h |CENTER:BGCOLOR(#CCFFFF):|CENTER:BGCOLOR(#ffccFF):|CENTER:BGCOLOR(#CCccFF):|CENTER:BGCOLOR(#ffCCcc):|CENTER:BGCOLOR(#CCFFcc):|c |1|ルナティックリール|ウィッシュ|テクノちゃいるど|必殺スパイ| |2|ジャパニーズオルタレーション|ディープシーロマン|オキナワッシヴ|エナジーロック| |3|チキンハート|コスモポップ|マダーロック|シューティングフュージョン| |4|ミッドナイトドラムン|バトルシンフォニー|フィーバーロボREMIX|流星RAVE REMIX| |5|ハンズアップ|ギャラクシヴロック|ツインヒーロー|ゴスインダストリアル| -第2〜5段階までの曲は同じ縦列内のその曲より上に表記してある曲の解禁を完了しておく必要がある。 --例:「チキンハート」を解禁するには、「ジャパニーズオルタレーション」と「ルナティックリール」の解禁が必要。~ 他の縦列の曲(「テクノちゃいるど」「必殺スパイ」等)は解禁には関わらない。 -最終段階の曲を解禁するためには、第5段階までの20曲すべてを解禁している必要がある **チケット隠し曲 [#t4f863fa] |期間|チケット曲1|チケット曲2|h |BGCOLOR(#CCCCCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCFFFF):|CENTER:BGCOLOR(#CCFFFF):|c |04/28〜05/06|''サイバーウエスタン''|''コンテンポラリーネイション4''| |05/06〜05/13|''コンテンポラリーネイション4''|''ハードPf+''| |05/13〜05/20|''ハードPf+''|''エレジィ2''| |05/20〜05/27|''エレジィ2''|''カイジュウ''| |05/27〜06/03|''カイジュウ''|''サイバーウエスタン''| |BGCOLOR(#FFCCFF):06/03〜|BGCOLOR(#FFCCCC):''HELL17コース''|-| -チケット解禁はチェックマーク60日分相当(推定)。プレイごとにスロットはずれ時の日数が加算される -HELL17コースはチケット形式での解禁だが、プレイ回数の制限は無い。解禁の流れを分かりやすくするためシナリオ隠し曲と合わせて記載する *隠し曲詳細 [#qf39c1a2] **シナリオ隠し曲(第1段階) [#u4f8f3b2] ''ルナティックリール'' -moon dance / Akino / BPM124 -N18(400) / H32(871) / EX38(1141) -5ボタン12(288) --水面に映りこむ満月とともに、太古より伝わる伝説の舞踏が、今始まる… ---リールはジグ等と同様、スコットランドやアイルランドのフォークダンスの1つ、または4/4拍子or2/4拍子で構成されるその舞曲。3人以上の踊り手により、8の字を描く軌道を回って踊られる。 ---参照:Wikipedia→http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%AB_(%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9) -担当キャラ:Lyra(ライラ)[17新] --トライバルな衣装の女性?のウサギ獣人。縄跳びのように布を持って飛び跳ねている。 ---GOOD:布を縄跳びの前跳びの要領で跳ぶ ---GREAT:一回転して決めポーズ ---FEVER:宙返りしつつ太鼓を叩く ---MISS:飛び跳ねて地団駄 ---WIN:3人並んでダンス。途中で背を向け尻振りダンス ---LOSE:後ろを眺めて思い悩む。吹き出しに2匹のウサギ、周りには「TAKE ME BACK TO THE MOON!」 ---オジャマ攻撃: ---ダンス:7人が一列になって正面を向いたり背を向け尻振りダンスをしたりする。一人ひとりは小さいので楽 ''ウィッシュ'' -アミュレット / パーキッツ / BPM166 -N15(293) / H27(519) / EX36(763) -5ボタン9(203) --My Angel...どんなときも、その不思議な力で私を守ってくれる。 ---CS pop'n music 14 FEVER! から移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100205080959/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/character/wish.html]] ---CSからレベル変更は無し -担当キャラ:Poet(ポエット)[CS14] --修道女風の衣装。1Pは白、2Pは黒 ---以下のアクションはCS版より。17では一部変更されている可能性もある ---NEUTRAL:祈りを捧げている ---GOOD:奥に2本のロウソクが浮かび上がる ---GREAT:鳥が飛ぶ ---FEVER:雲の上に上昇 ---MISS:ロウソクが消えかかる ---WIN:建物の中から夕日を見る ---FEVERWIN:建物の中で鳥がポエットに泊まる。ポエットはベールをかけていない ---LOSE:家で窓の外を眺める。天気は雨 ---ダンス・オジャマ攻撃:ミミ(ハイジ)と同じような動きで、ブランコ。ダンスでは鳥が飛ぶ ''テクノちゃいるど'' -わたしのパパはのうむだいじん / 秋山巴美とパパドンドン / BPM130 -N15(366) / H29(729) / EX37(1105) -5ボタン11(247) --テクノにあわせてパパと踊ろう。私も目指すは濃霧大臣! ---作曲はAKIRA YAMAOKA -担当キャラ:白鳥姫子[17新] --令嬢風の茶髪ロールの女の子。メガホンを持って演説している ---GOOD:右側にメガホンで話しかける ---GREAT:高笑い ---FEVER:投げキッス ---MISS:演説中に暴れだしSPに取り押さえられ、「しばらくお待ちください」 ---WIN:ダルマに目を入れ仁王立ち。後ろで4人のSPが1人のSPを胴上げ ---LOSE:BADと同じアクションの後、「しばらくお待ちください」の幕の前でSPに静止される。 ---オジャマ攻撃[専用]:ヘリコプター(姫子が搭乗)が街の上空を飛んでいる。街のエキシビジョンには姫子が映し出されている ---ダンス:SP5人が横一列に並び、正座・万歳の繰り返し。 ''必殺スパイ'' -お仕置き忍のテーマ / 〇〇〇七 / BPM120-153 -N19(448) / H32(825) / EX37(1041) -5ボタン17(285) --「悪党共はゆるさねぇ!」夜桜舞う中お仕置き忍が今日も往く!! ---CS pop'n music 12 いろは から移植 ---作曲・編曲はツチーニ ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20140723025848/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/character/4_h_spy.html]] ---CSからレベル変更は無し -担当キャラ:スーツ対モリー[CS12] --スーツ(KG[CS5]のキャラ)とモリー(スーツが追う泥棒)が武士に扮し決闘 --スーツ[CS5]とは別キャラ扱い(黄色ボタンでカラー変更できない) ---以下のアクションはCS版より。17では一部変更されている可能性もある ---GOOD:二人が刀を構える ---GREAT:稲妻が走る ---FEVER:桜吹雪が舞い、稲妻が走ってカットイン ---MISS:雷が二人に当たる。LOSEは直後に黒焦げになって共倒れ ---WIN:倒れているモリーを背に右手前方向に去るスーツ。キャラ枠中央に「峰打ちじゃ」という文字が出る~ FEVERWINではモリーが決闘に勝利している ---オジャマ攻撃:剣を構えて稲妻が走る ---ダンス:剣を構えてカットイン **シナリオ隠し曲(第2段階) [#w1c137e0] ''オキナワッシヴ'' -西表島琉球曲 / サイモンマン / BPM147-179 -N23(368) / H30(618) / EX35(781) -5ボタン15(251) --夏だ!海だ!沖縄だ!三線かなでてめんそーれ! ---曲名とジャンル名は、同じサイモンマン名義の曲「西新宿清掃曲(パーカッシヴ)」「西麻布水道曲(パーカッシヴ2)」に掛けたものと思われる。 -担当キャラ:しま〜[17新] --シーサーをフランクにしたようなキャラ。酒を飲んで酔っ払っている。 ---GOOD・GREAT:横を向いて酒器を上に構え、一気に流し込むように呑む。GREATの方が若干長い ---FEVER:稲光と共に覚醒し、四つ足でダッシュしながら画面手前に向かって飛び掛る ---MISS:正面を向いて赤い顔で酔っ払いながら息を吐く ---WIN:砂浜をバックに、雲に座って酒を飲みながら浮かんで行く ---LOSE:酔ったまま座って眠ってしまう ---オジャマ攻撃:酔っ払っている。NEUTRALよりハイテンション ---ダンス:横分身状態のしま〜が酔っ払ってるように往復横移動。 ''ディープシーロマン'' -The Aim of Nautilus / mu-Ray / BPM160 -N14(300) / H24(534) / EX34(977) -5ボタン10(220) --オウム貝型の小型潜水艦を操り、夢と憧れの深海を旅する冒険SFロマン -担当キャラ:Sonar(ソナー)[17新] --アンモナイトの形をした潜水艦。背面にある窓のところに梶をとる人が見える。 ---GOOD:正面に向いてライトを照射 ---GREAT:緑の小さいタコが泳いでいる。ソナーと中にいる人がタコに手をふる ---FEVER・オジャマ攻撃:幻想的な海底でくるくると回る ---MISS:イカに襲われて逃げる ---WIN:ドームを発見 ---LOSE:海底で巨大なイカとアンコウとウツボ?に遭遇して脅える。 ---オジャマ攻撃:幻想的な海底でくるくると回る。 ---ダンス:画面いっぱいに半透明な泡が出現。その中央でソナーがぐるぐる回っている。ソナー自身は小さいので楽。 ''エナジーロック'' -夢と現実 / P-4 laboratory / BPM137 -N16(325) / H29(622) / EX38(950) -5ボタン11(284) --スピード感溢れるロックフュージョンだ。ギターがメチャメチャ格好良い!Cooool! ---CS pop'n music 9 から移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100211100449/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/sp_music_04.html#energyrock]] ---CSからレベル変更は無し -担当キャラ:JAGUAR・B(ジャガー・B)[CS9] --携帯サイトでは「ジャガー」と表記されている --テンガロンハットを被ったギタリストのパンダ ---以下のアクションはCS版より。17では一部変更されている可能性もある ---NEUTRAL:左右に揺れながらギターの演奏 ---GOOD:ジャンプしながら左右にキック ---GREAT:バク宙 ---FEVER:スポットライトを浴びながらギターを弾く ---MISS:笹を噛んで悔しがる。 ---WIN:ガッツボーズ ---FEVERWIN:テンガロンハットを投げる ---LOSE:何かがプツンと切れたあと、倒れて真っ白になる ---ダンス・オジャマ攻撃:飛び跳ねながら演奏している。 ''ジャパニーズオルタレーション'' -花吹雪 〜IIDX LIMITED〜 / S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ / BPM150 -N20(367) / H29(573) / EX34(719) -5ボタン15(367) --ひらひらの 切なき想い この胸に 舞う花吹雪 独り見上げる… ---beatmaniaIIDX14 GOLD から移植 ---beatmaniaIIDXでの[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100210192945/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/hanahubuki.html]] ---S.S.D.FANTASICA(飯吉新)は「ポケモン不思議のダンジョン」などの作曲も担当 -担当キャラ:Murasaki(ムラサキ)[11-1P] --アクションはAC11と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 --背景にIIDXでのムービーに登場する「菊桃」がいる **シナリオ隠し曲(第3段階) [#zb44d03f] ''マダーロック'' -Treasure Hoard / ジョルカエフ多鬼島 / BPM120 -N22(397) / H32(970) / EX39(1225) -5ボタン16(396) --でたー、これ怖い家の中の宝探しって感じの映画版だよ。頑張って宝探してね。 //--- -担当キャラ:Dr.FLASK(ドクターフラスコ)[17新] --頭部がフラスコになっている車椅子の男 ---GOOD:車椅子がふらつく ---GREAT:頭の液体が赤く沸騰する ---MISS:車椅子が大きくよろめく ---WIN:人間の姿になって怪しい研究中 ---LOSE:コウモリに頭の液体を吸われグッタリ ---オジャマ攻撃:車椅子の上をL字型の姿勢で跳ねている ---ダンス・FEVER:2人(分身?)のDr.FLASKが車椅子で交互に往復横移動。 ''コスモポップ'' -魔法のたまご / Dormir / BPM142 -N17(427) / H27(576) / EX33(883) -5ボタン14(337) --覚えたての魔法、歌に乗せてみんなが忘れてしまった大切な気持ちを届けたいな。 ---CS pop'n music 14 FEVER! から移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100228122759/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/character/cosmo_pop.html]] ---CSからレベル変更は無し -担当キャラ:ROCO(ロコ)[CS14] --ロボット?の女の子 ---以下のアクションはCS版より。17では一部変更されている可能性もある ---GOOD・オジャマ攻撃:ひざを折り曲げて横に少し揺れながら歌う ---GREAT:ひざを折り曲げて縦に揺れながら歌う ---FEVER:左足を抱えて横に揺れながら歌う。下から音符が浮き上がってくる ---MISS:フキダシに出てくる♪が落ちた後、1回転 ---WIN・FEVERWIN:惑星に向かい、WINは宇宙船の内部で音符が浮いている、FEVERWINは花がたくさん咲いている惑星に着陸 ---LOSE:MISSアクションの後、スリープモード ---ダンス・GREAT:ひざを折り曲げて縦に揺れながら歌う ''チキンハート'' -ニワトリなのだ / A.I.Units / BPM158 -N19(407) / H29(748) / EX38(990) -5ボタン8(251) --焼き鳥なんかになるもんか!気高きニワトリ、一世一代の大脱出!! ---CS pop'n music 13 カーニバル から移植 ---[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100228200256/http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/character/4_chicken_he.html]] ---CSからレベル変更は無し -担当キャラ:eccnock girl(エックノックガール)[CS13] --卵型おもちゃ ---以下のアクションはCS版より。17では一部変更されている可能性もある ---GOOD:高速移動 ---GREAT:スピンバク宙 ---FEVER・オジャマ攻撃:仲間と手を繋ぐ ---MISS:転んで右から出てくる ---WIN:飴を噴射 ---FEVERWIN:仲間達が集合 ---LOSE:頭を付け替えられる ---ダンス:中央付近で仲間と手を繋ぐ ''シューティングフュージョン'' -El Dorado / TAG / BPM138 -N19(370) / H31(634) / EX37(850) -5ボタン11(213) --いざ行かん!まだ見ぬ世界が僕らを待っている。この世はでっかいなんとやら。な、あの曲が登場だよ。 ---GuitarFreaks&DrumMania V3 から移植 ---GF&DMでの[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20090519021949/http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv3/music/012.html]] -担当キャラ:Roco*Moco(ロコモコ)[15-1P] --アクションはAC15と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 --曲背景にはソラ&クゥ(GFDM版のEl Doradoのキャラ)が描かれている **シナリオ隠し曲(第4段階) [#va61d557] ''ミッドナイトドラムン'' -Searching... / Tia / BPM170 -N22(435) / H32(805) / EX38(1016) -5ボタン17(425) --混沌とした世界にも、朝が来ない夜はない!答えを求めて暗中模索、音の迷路を駆け抜けろ! //--- -担当キャラ:ELENOA(エレノア)[17新] --胸元がはだけた衣装のセクシー女性 ---GOOD:半壊した壁を飛び越える ---GREAT:銃を発射 ---FEVER:壁にジャンプして張り付き、銃を発射 ---MISS:銃撃から身を潜め、銃を構える ---WIN・FEVERWIN:マフラーを取り、壁に背もたれる ---LOSE:牢屋に囚われ、こちらを見ている ---オジャマ攻撃:暗闇からすばやく移動し、手前でビームソードを一閃 ---ダンス:両腕を伸ばして銃を発射 ''バトルシンフォニー'' -最期の決断 / Dp.Honda / BPM175 -N18(402) / H33(642) / EX39(1177) -5ボタン12(275) --物語はクライマックス!残された時間の中、君ならばどんな決断を下すだろうか? ---QMA6の全国大会決勝BGM(QMA6サントラには『決勝戦2』として収録)のアレンジバージョン。QMA6サントラのライナーノーツで「ポップンミュージックとコラボした曲」との記述がある。 ---Dp.HondaはbeatmaniaIIDX15 DJ TROOPERSで「高高度降下低高度開傘」、IIDX16 EMPRESSで「ミッドナイト堕天使」を手掛けたDr.Honda(=本田晃弘)。氏が携わるメタルギアシリーズを彷彿させるシンフォニックテクノ。 ---負けアクションにルキアとユリが登場するのは、QMA6のサウンドディレクターである小野秀幸に「QMAとの関連性もちょっとだけほしい」とリクエストされたため。(キャラクターコメントより) -担当キャラ:STEVE(スティーブ)[17新] --消防服を身に纏った男性レスキュー隊員 --ヘルメットに「QMA17」という文字が入っている ---GOOD:火の粉を振り払う ---GREAT:焼け落ちた瓦礫を避ける ---FEVER・オジャマ攻撃・ダンス:周囲に放水 ---MISS:背後で大爆発 ---WIN・FEVERWIN:赤ちゃんと犬を救出 ---LOSE:ルキアとユリ(QMAの女生徒)が炎の魔法を練習中→3人で焼き芋(ユリはバーベキュー)を仲良く?食べる ---[[ルキア>https://web.archive.org/web/20100228061005/http://www.konami.jp/qma/world/character/ruquia.html]] ---[[ユリ>https://web.archive.org/web/20100228123834/http://www.konami.jp/qma/world/character/yuri.html]] ---2Pカラーでは賢者制服になる。 ''流星RAVE REMIX'' -流星☆ハニー Perforation Mix / 新谷あきら Rmx by good-cool / BPM148 -N21(360) / H34(894) / EX40(1241) -5ボタン12(241) --爆破なんか受け流しハニー復活!激しさを増す宇宙規模の恋愛バトル!続きは劇場で! ---AC12収録「流星RAVE」のREMIX版。 -担当キャラ:MZD[17-流星ハニー] --AC17の他REMIX曲の色違い、ハリアイは流星ハニーのポスターと一緒にいる。 ''フィーバーロボREMIX'' -踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix / D&E&Y Rmx by kors k as disconation / BPM163 -N24(448) / H32(840) / EX40(1361) -5ボタン14(265) --フィーバーロボリミックスが完成だ!前にもまして踊るんだ!すごいぞロボ!!いい加減にしなさいよロボ!!! ---AC14収録「フィーバーロボ」のユーロビートREMIX版。 ---disconationはkors kの別名義の1つで、主にユーロビート・レイヴ系の曲目で使用される。この名義ではIIDX12 HAPPY SKYに「Get'em up to R.A.V.E.」、IIDX16 EMPRESSに「Flash Back 90's」を提供済み。ポップンではkors k名義でのマキナ・teranoid名義でのエレゴスREMIX(いずれもAC16)に続いて3曲目の参加となる。 -担当キャラ:MZD[17-フィーバーロボ] --AC17の他REMIX曲の色違い、ハリアイはフィーバーロボと一緒にいる。 **シナリオ隠し曲(第5段階) [#u1fb8780] ''ハンズアップ'' -Second Heaven / Ryu☆ / BPM149 -N18(372) / H32(807) / EX38(1052) -5ボタン13(306) --天まで届け!HANDZ-UP!哀愁漂いまくりのガンアゲハウスナンバーだっ!! ---beatmaniaIIDX 14 GOLD から移植。原曲との違いは、Nと5ボタンはIIDXのSPN譜面(500ノーツ)よりノート数が大きく減少。HとEXの配置はそれぞれIIDXのSPHとSPAがベースとなっているが、HはIIDXのSPH譜面(787ノーツ)よりノート数が増え、EXはIIDXのSPA譜面(1069ノーツ)よりノート数が減少している ---beatmaniaIIDXでの[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100410044523/http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/second_heaven.html]] ---曲中のサンプリングボイス“Somebody Scream!”は「三倍アイスクリーム」の空耳でニコニコ動画等で流行した。解禁前のコメントで出てくるアイスクリームのくだりは、この空耳が元ネタ。 ---Ryu☆はハッピーキュートコア(AC12)・スパイREMIX(AC16)やDJドアラのテーマなどでお馴染みの作曲家([[Wikipedia参照>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%8E%9F%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E]]) -担当キャラ:MZD[16] --アクションはAC16(プレイヤーキャラクター版)と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 ''ギャラクシヴロック'' -Polaris / Mutsuhiko Izumi / BPM180 -N24(444) / H34(881) / EX40(991) -5ボタン13(248) --銀河の惑星を彷彿とさせる、とっても壮大なプログレッシヴロックサウンド! ---jubeat から移植 ---jubeat「から」他のBEMANIシリーズへの移植は、DDR XのChance and Diceに次いで2曲目 ---Mutsuhiko Izumiは「フォルクローレ」(AC15)やギタドラシリーズなどでお馴染みの作曲家 ---参考:jubeat@Wiki→http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/37.html -担当キャラ:AMETORI(アメトリ)[10-1P] --アクションはAC10と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 ---背景にはjubeatの曲バナーと同じイラストが使われている ''ツインヒーロー'' -明日への誓い / 下村陽子 feat.軟鉄兄弟 / BPM162-172 -N17(325) / H32(820) / EX39(1221) -5ボタン10(217) --最強の絆で結ばれたオレたち二人の力を、甘く見るんじゃねぇぞー! ---下村陽子は「格ゲー」(AC13)やストII、スクウェアのRPGなどでお馴染みの作曲家([[Wikipedia参照>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E6%9D%91%E9%99%BD%E5%AD%90]])、今回は作詞も下村氏が担当 ---軟鉄兄弟はニコニコ動画で有名な歌い手ユニット([[ニコニコ大百科参照>http://dic.nicovideo.jp/a/%E8%BB%9F%E9%89%84%E5%85%84%E5%BC%9F]]) ---[[劇団R:MIX>http://www.rmix.net/]]の舞台公演「魔王転生」の縁によるユニット、ギター演奏も同舞台参加のMARS氏によるもの(下村氏のブログ [[5/27付の記事>http://blog.livedoor.jp/midiplex/archives/51530074.html]]より) -担当キャラ:轟競/轟走[17新] --聖火ランナー。格ゲーの燃世炎同様熱血系キャラ。1Pと2Pで名前が変わる --「轟」は名字、競と走は兄弟。 ---GOOD:口元の血をぬぐっているカットインが入る。 ---GREAT:走りながら前へ出る。聖火が勢いよく燃え上がる。 ---FEVER:GREAT→オジャマ攻撃の順 ---MISS:劇画調の白黒絵で暑苦しくどアップになる。 ---WIN:兄弟いっしょに二人三脚で暑苦しく走る。 ---LOSE:水をぶっかけられいじける。 ---オジャマ攻撃:聖火を掲げ、仁王立ち。背景が熱く燃えている ---ダンス:古い映画にありがちな複数の黄色い縦線が流れる中、轟競と轟走が走る。2人は小さいが縦線は大きい。 ''ゴスインダストリアル'' -PACEM / L.E.D. fw. 堀澤 麻衣子 / BPM108 -N19(352) / H27(612) / EX38(1171) -5ボタン11(211) --荒廃した世界に舞い降りた鋼鉄の女神は平和の夢を見るのか…。 ---堀澤麻衣子は「エピックポエトリー」(AC16)や、CS版IIDX 9th style(後にAC版IIDX 14 GOLDに移植)の「PHOTONGENIC」なども歌っている歌手([[Wikipedia参照>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E6%BE%A4%E9%BA%BB%E8%A1%A3%E5%AD%90]]) -担当キャラ:TRINITY(トリニティ)[17新] --メカの天使のような女性。頭に天使の輪が左右についている。 ---GOOD:体が光る ---FEVER・オジャマ攻撃:左右の輪を右手に集めてビームに変換 ---MISS:下向きに膝を抱える。少しノイズがはしる ---WIN:輪を大きな球体に変換した後、ドレス姿になる ---LOSE:頭についている左右の輪を投げるが跳ね返されて動けなくなる。 ---ダンス・GREAT:頭についている左右の輪を投げる。画面の下まで来るのでやや危険。 **シナリオ隠し曲(最終段階-1):過去の試写会チケット曲 [#w0bb2e69] ''全て第1〜第5段階における試写会チケット曲だった。'' ''カイジュウ'' -突然ゴルゴンゾーラ / ひので155 / BPM140 -N17(323) / H34(1062) / EX''42''(''1532'') --EXはHELL17コースを解禁した場合に出現。 -5ボタン11(241) --唐突すぎだろ。アポもとらずに来んなよ暴れんなよ空気読めよ。無理か。だってはちゅう類だもん。そっかー。 //--- -担当キャラ:GORGON(ゴルゴン)[17新] --ずんぐり体型の怪獣。お腹に顔のような模様がある。 ---GOOD:燃えている街を平然と通り過ぎる ---GREAT:射撃されるがびくともせず、頭をかいた後にあさっての方向へ火を噴く。 ---FEVER:口を開いてドアップになる。 ---MISS:家を踏んづけてしまい痛がる。 ---WIN:逃げ惑う人々見て「?」を浮かべる。 ---LOSE:雨に打たれながら夕日を見ている。 ---オジャマ攻撃:右(又は左)を向いてGREATの頭をかくアニメーション。 ---ダンス:キャラ枠を貫通して右端から左端までのしのし歩く。途中中央右よりで止まって炎を吐く。画面上にも半透明な炎が出現する。止まっているときはSUDDENがかかってるような状態でやや危険。 -5/20〜5/27の2番目、5/27〜の1番目の試写会チケット曲だった。 ''コンテンポラリーネイション4'' -Tree in Lake〜消えたチチカカの木〜 / 猫叉Master / BPM100 -N18(349) / H31(761) / EX37(1138) -5ボタン11(251) --それは湖に眠る巨木の伝説…。いにしえより伝わる精霊の物語とは…? ---バナー表記では「Tree ''I''n Lake」(大文字)、プレイ中の表記&ポスターのタイトルは「Tree ''i''n Lake」(小文字) ---チチカカと言えばフォルクローレ(AC15)のキャラ名だが… -担当キャラ:QUITO(キト)[17新] --コンドルを頭に載せ、民族衣装に身を包んだ青年 --南米大陸の国、エクアドルの首都と同名 ---GOOD:矢を放つ ---GREAT:コンドルがこちらに向かって飛んでくる ---MISS:雨が降ってくるが、コンドルが翼を広げて防ぐ ---WIN:太陽のもとで佇み、コンドルが翼を広げる/大きな木を発見 ---LOSE:コンドルが飛び去っていく。それを見届けるキト。 ---ダンス・FEVER・オジャマ攻撃:ジャンプして一回転→しゃがむの繰り返し。ツララ(9)のマントがない感じ。コンドルもキトに合わせて上下する。 -4/28〜5/6の2番目、5/6〜5/13の1番目の試写会チケット曲だった。 ''ハードPf+'' -fffff op.2 / Five Hammer / BPM266 -N26(522) / H38(1070) / EX''42''(''1434'') --EXはHELL17コースを解禁した場合に出現。 -5ボタン16(323) --あの狂気のモンスターピアノが、さらにヤバいことになって帰ってきた!? ---昨年12月に発売した「pop'n music request best」に収録されたもののゲームサイズ版。 -担当キャラ:Grand Hammer(グランドハンマー)[13-1P] --アクションはAC13と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 -5/6〜5/13の2番目、5/13〜5/20の1番目の試写会チケット曲だった。 ''エレジィ2'' -この子の七つのお祝いに / あさき / BPM161 -N22(412) / H35(904) / EX41(1209) -5ボタン13(276) --ほらほら早く息止めなくっちゃあ ---GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX から移植 ---GF&DMでの[[曲紹介>https://web.archive.org/web/20100206085232/http://www.konami.jp/am/gfdm/gf10dm9/music/05_01/01_konoko.html]] ---AC10の公式サイトにて、「この曲([[エレジィ/幸せを謳う詩>https://web.archive.org/web/20100128065014/http://www.konami.jp/bemani/popn/music10/music/elegy.html]])が『この子の七つのお祝いに』へと続く」とのあさきのコメントあり。 -担当キャラ:壱ノ妙[10-2P] --アクションはAC10と全く同じ、ハリアイ絵のみ新規 -5/13〜5/20の2番目、5/20〜5/27の1番目の試写会チケット曲だった。 ''サイバーウエスタン'' -PITAゴラス☆KISS / good-cool ft.バッチ恋トシ / BPM148 -N20(480) / H34(963) / EX41(1286) -5ボタン13(289) --何はなくともピタゴラス!帰ってきたぜカウボーイ!! ---[[何はなくともアトミック!宇宙に飛び出せカウボーイ!>https://web.archive.org/web/20090607041650/http://www.konami.jp/bemani/popn/music9/music/cyber.html]]のパロディ? 曲の出だしや雰囲気も似ている ---バッチ恋トシの正体はよしくんと思われる。 -担当キャラ:FORCE(フォース)[17新] --ミラクル★4のひとりで、削除曲サイバーロカビリーのキャラ。アニメは新調されている。 ---GOOD:片手で銃を回す ---GREAT:銃を交互に打つ ---FEVER・オジャマ攻撃:決闘→手前に向かって銃を発射 ---MISS:カット!→てへっと舌を出す ---WIN:銃を発射してミラクル★4メンバーが登場 ---LOSE:アクション(カット?)!→帽子に銃撃をうけ硬直→THE END ---ダンス[専用]:キャラ枠を貫通して右から左へウーノ⇒ツースト⇒若さん⇒フォースの順に高速通過→画面下から4人出現。ウーノ(14)のダンスよりも4人の間隔が狭く、フォースの表情もまとも。 -5/27〜の2番目、4/28〜5/6の1番目の試写会チケット曲だった。 **シナリオ隠し曲(最終段階-2) [#fb8333d0] ''ピアノテック'' -Stories / Ax / BPM175 -N25(520) / H30(694) / EX41(1154) -5ボタン18(439) --流麗なピアノとドラムントラックが織り成すストーリーは、激しくも美しい… ---Axの正体は不明 ---BMS作家onokenとの説もあるが真偽は不明 -担当キャラ:Mr.ICHIJO(一条司令)[17新] --白髪のダンディな雰囲気の男性 --椅子に座りテーブルに地図を広げこちらを見据えている。後ろでは多くの人のシルエットが忙しそうに通り過ぎる --テーブルの上の電話はよく見るとTELLY66 --背景が固定されるタイプであり、NET対戦でこのキャラを使用している時は、「忍者の書」の煙玉効果により曲情報が隠されると曲を演奏開始前に知る事ができない ---GOOD:後ろで人が会話している ---GREAT:受話器を取る。 ---FEVER:背景が暗転。司令の脳裏に閃きがはしり、地図の一点を指差す。 ---MISS:部下らしき人物に耳打ちで報告を受ける。 ---WIN:晴れやかな微笑みを浮かべ屋上で一服。風に舞う新聞には「事件解決」の見出しが。 ---LOSE:部屋を出る。机の上の新聞には「迷宮入り」の見出しが。 ---オジャマ攻撃・ダンス:考えながら立っている。周りには推理ドラマものにありがちな文章が多数出てくる。 ''ハッピーハードコア'' -STAR SHIP★HERO / Lucky Vacum / BPM190 -N19(511) / H29(872) / EX36(1107) -5ボタン20(506) --無限に広がる宇宙の星を、この手に掴め!ヒーローは君だ! ---IIDX16 EMPRESSの「Colorful Cookie」の名義も「Lucky Vacuum」(こちらはuがひとつ多い)だったため、作曲も同曲と同じくDJ YOSHITAKAと推測される~ (サントラでは「Lucky Vacuum」に修正) ---「ハッピーハードコア」としては4つ目(他はBE LOVIN、LOVE D RIVE、Sweet Sweet♥Magic)で、現在最多の同一ジャンル名(ハウスは削除で5→2曲に)、移植ではないポップンオリジナルのハピコアとしては初 -担当キャラ:HAPPPY(はっぴ〜)[17新] --星型の体に顔がある1頭身キャラ(ボーボボの首領パッチに近い) ---GOOD:上昇 ---GREAT:高速移動 ---FEVER:分身?を発射 ---MISS:隕石らしきものが飛んできて怯えながら避ける ---WIN:花火と流れ星を見る ---LOSE:目が回って落ちる ---ダンス・オジャマ攻撃:×を描くように高速移動 ''メタリックオペラ'' -Geiselhaus / Sarastro / BPM90-180(5ボタン,EXは180) -N18(314) / H36(925) / EX''42''(''1481'') -EXはHELL17コースを解禁した場合に出現。 -ジャンル名のバナー表記がゲーム画面では「METALIC OPERA」(Lが1つ抜けている)と、スペルミス。公式ページでは正しい表記となっている(「METALLIC OPERA」が本来の表記)。 -5ボタン12(265) --ヨーロピアンクラシカルの伝統をヘビーメタルのスピードで加速する。目指すは最強のポップンアスリート!? -担当キャラ:EMPRESS(エンプレス)[17新] --ホラー調の魔女風キャラ ---GOOD:手にエネルギーをためて打つ ---GREAT:スカートのすそを掴んで横を向いた後、顔がアップになる ---FEVER:回転する ---MISS:上部に悪魔の影のようなものが出現する ---WIN,FEVERWIN:自身が回転しながらスカートが伸びていく。スカートの内側に不気味な景色(黒い森とオーロラの夜空)が浮かび上がる。 ---LOSE:スカートが外れ、中から現れた小人が赤面する ---オジャマ攻撃: ---ダンス:カウントテン(左)&ナイト(右)と対峙 **シナリオ隠し曲(最終段階-3) [#m67a9237] ''サイレント'' -音楽 / 弁士カンタビレオ / BPM210-520(EXは210-360) -N23(453) / H34(1013) / EX''42''(''1530'') -EXはHELL17コースを解禁した場合に出現。 -5ボタン19(337) --人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている -担当キャラ:silent room(サイレントルーム)[17新] --柱時計、窓、グランドピアノ、人からなる「部屋」 --2Pは人ではなく背景が違う(色がつく)。 --キャラポップは時計。上記の理由で上下段の違いがほとんどないので注意。 --背景が固定されるタイプであり、NET対戦でこのキャラを使用している時は、「忍者の書」の煙玉効果により曲情報が隠されると曲を演奏開始前に知る事ができない ---GOOD:NEUTRALより強くピアノをひく。楽譜は飛ばされない ---GREAT:NEUTRALより強くピアノをひく。窓から風が入り込んできて楽譜が数ページ飛んでいく ---FEVER:窓の景色が春→夏→秋→冬に移り変わる(桜満開→深緑→紅葉→落葉) ---MISS:窓の外が暗くなり、人がうつむく ---WIN:人→幼い頃から生涯を終えるまでの回想らしきもの。窓→朝昼夕方夜の景色をループ。時計は針が高速に回転 ---LOSE:人がうつむいて消える ---ダンス・オジャマ攻撃:ピアノが画面中央にあり、その周辺に様々な人(半透明)が現れては消える。 **HELL17コース(最終段階-4) [#g76b42b4] -サイレント解禁後にチケットが届く。~ -''ハードPf+(EX)''⇒''カイジュウ(EX)''⇒''メタリックオペラ(EX)''⇒''サイレント(EX)''~ -コース難易度★10。レベルはいずれも42。~ --上記の4曲のEX譜面はこのコースを出現させ、チャレンジポイント152(4曲設定では202)以上でEXTRA(S-EX)ステージに行かないとプレイできない。コースプレイは不要。他EXと同じ条件で常駐可。 --ちなみに、最後の『サイレントEX』は「レベル詐称だ」との声が各方面で相次いでおり、実質レベル43(トイコンテンポラリーと同等)であると言える。 -同時にMZD[17新]も使用可能になる --1Pカラーのみ(REMIXカラーにはなれない) --背景が固定されるタイプであり、NET対戦でこのキャラを使用している時は、「忍者の書」の煙玉効果により曲情報が隠されると曲を演奏開始前に知る事ができない **シナリオ隠し曲(最終段階-5) [#m6440139] ''スペースオペラ'' -Stardust Wanderers / BPO Hollywood / BPM78-160 -N18(289) / H30(531) / EX38(946) -5ボタン18(257) --宇宙の闇をさまようぼくらは星くずの旅人。いつか君の星にも遊びにゆくよ!何万光年先かわかんないけどね! ---ポップン映画祭のテーマ曲のロングバージョン ---アーティスト名の「BPO」とは「Butapunch Philharmonic Orchestra」の略。過去にフェアリーテイルでこの名義を使用 -担当キャラ:Nyami(ニャミ)[17] --自キャラがニャミ[17-1P]のときはミミ[17-1P]に変わる //テンプレ //''ジャンル'' //-曲名 / アーティスト名義 / BPM //-Nレベル(ノーツ数) / Hレベル(ノーツ数) / EXレベル(ノーツ数) //-5ボタンレベル(ノーツ数) //--曲紹介文 //---出典(移植などのみ) //-担当キャラ:英語担当キャラ名(日本語担当キャラ名)[] //--担当キャラの特徴 //---ダンス:担当キャラのダンスアクション //テンプレコピー用 //''ジャンル'' //- / / BPM //-N() / H() / EX() //-5ボタン () //-- //--- //-担当キャラ:[] //-- //---GOOD: //---GREAT: //---FEVER: //---MISS: //---WIN: //---FEVERWIN: //---LOSE: //---オジャマ攻撃: //---ダンス: *補足・検証 [#t329bd91] **チェックマーク数検証 [#t1c7646f] -分かっている傾向 --設定曲数/プレイ曲数(+EXTRAorボーナス)/ルーレットの結果の3点で決まる。 --ENJOYやNET対戦などのモードの違いや各曲のクリアの可否は結果に影響しない。 --ゲージの量は最大曲数+EXまでプレイし、かつ3つ揃いの場合に必ずMAXになるようになっている~ 同じゲージ量でも設定曲数ごとにチェックがつくときのゲージの減り具合が変わる --3つ揃い(EXCELLENT!)はセリフが完璧にそろった場合に発生し、はずれ時の5割増し --2つ揃い(ナイスアクション!)はいずれかのセリフがペアになった場合に発生し、はずれ時の2割増し -''06/10 15:00、06/17 15:00、06/24 15:00、07/01 15:00よりチェックされる日数が段階的に増えた''。~ それぞれ初期と比較して約33%、67%、100%、133%アップ -以下は1プレイでどれ位チェックマークがつくかのまとめ。( )内は検証できないため推定値 --それぞれ はずれ/2つ揃い/3つ揃い でのチェックされる日数 |プレイ曲数|初期|06/10以降|06/17以降|06/24以降|07/01以降|h |CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):|c |1曲プレイ|3/4/5|(4)/(5)/(6)|(5)/(6)/(7)|(6)/(7)/(9)|(7)/(8)/(10)| |2曲プレイ|6/7/(9)|(8)/(9)/(12)|10/(12)/(15)|(12)/(14)/(18)|(14)/(16)/(21)| |3曲プレイ&br;NET対戦|9/10/13|12/14/18|(15)/18/22|(18)/(21)/27|(21)/25/31| |3曲+EX|12/14/18|16/19/24|20/24/30|24/28/36|(28)/(33)/42| |4曲プレイ&br;EXPERT完走|11/13/16|(15)/(18)/22|(19)/(22)/(28)|(22)/(26)/33|(26)/(31)/(39)| |4曲+EX|14/16/21|19/22/28|23/27/34|(28)/(33)/42|33/39/45↑| |5曲プレイ|(14)/(16)/21|(19)/(22)/(28)|(23)/(27)/(34)|(28)/(33)/(42)|(33)/(39)/(45↑)| |5曲+EX|16/18/24|(20)/(24)/30|(26)/(31)/(39)|(32)/(38)/45↑|(36)/(43)/(45↑)| **スケジュールまとめ [#q3ce2634] -曲を解禁するまでに必要なチェックマークとそのカレンダー上の日付のまとめ --曜日配置は第3段階までは2009年、~ 第4段階と第5段階及びサイバーウェスタン以外の最終段階-1は2010年、~ サイバーウェスタン及び最終段階-2以降は2011年のものである ||スタート|シルエット|アーティスト|キャラ公開|予告編|解禁|h |BGCOLOR(#CCFFFF):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |CENTER:|--|10|20|30|40|45| |テクノちゃいるど|1月1日|1月10日|1月20日|1月30日|2月9日|2月14日| |ウィッシュ|2月1日|2月10日|2月20日|3月2日|3月12日|3月17日| |ルナティックリール|3月1日|3月10日|3月20日|3月30日|4月9日|4月14日| |必殺スパイ|4月1日|4月10日|4月20日|4月30日|5月10日|5月15日| |ディープシーロマン|5月1日|5月10日|5月20日|5月30日|6月9日|6月14日| |エナジーロック|6月1日|6月10日|6月20日|6月30日|7月10日|7月15日| |ジャパニーズオルタレーション|7月1日|7月10日|7月20日|7月30日|8月9日|8月14日| |オキナワッシヴ|8月1日|8月10日|8月20日|8月30日|9月9日|9月14日| |コスモポップ|9月1日|9月10日|9月20日|9月30日|10月10日|10月15日| |チキンハート|10月1日|10月10日|10月20日|10月30日|11月9日|11月14日| |シューティングフュージョン|11月1日|11月10日|11月20日|11月30日|12月10日|12月15日| |マダーロック|12月1日|12月10日|12月20日|12月30日|1月9日|1月14日| |流星RAVE REMIX|1月1日|1月10日|1月20日|1月30日|2月9日|2月14日| |バトルシンフォニー|2月1日|2月10日|2月20日|3月2日|3月12日|3月17日| |ミッドナイトドラムン|3月1日|3月10日|3月20日|3月30日|4月9日|4月14日| |フィーバーロボREMIX|4月1日|4月10日|4月20日|4月30日|5月10日|5月15日| |ツインヒーロー|5月1日|5月10日|5月20日|5月30日|6月9日|6月14日| |ギャラクシヴロック|6月1日|6月10日|6月20日|6月30日|7月10日|7月15日| |ハンズアップ|7月1日|7月10日|7月20日|7月30日|8月9日|8月14日| |ゴスインダストリアル|8月1日|8月10日|8月20日|8月30日|9月9日|9月14日| |コンテンポラリーネイション4|9月1日|9月10日|9月20日|9月30日|10月10日|10月15日| |ハードPf+|10月1日|10月10日|10月20日|10月30日|11月9日|11月14日| |エレジィ2|11月1日|11月10日|11月20日|11月30日|12月10日|12月15日| |カイジュウ|12月1日|12月10日|12月20日|12月30日|1月9日|1月14日| |サイバーウエスタン|1月1日|1月10日|1月20日|1月30日|2月9日|2月14日| |ハッピーハードコア|2月1日|2月10日|2月20日|3月2日|3月12日|3月17日| |メタリックオペラ|3月1日|3月10日|3月20日|3月30日|4月9日|4月14日| |ピアノテック|4月1日|4月10日|4月20日|4月30日|5月10日|5月15日| |サイレント|5月1日|5月10日|5月20日|5月30日|6月9日|6月14日| |スペースオペラ|7月1日|7月10日|7月20日|7月30日|8月9日|8月14日| **ポスター制作まとめ [#r26d307e] -ポスターに掲載されるもの --担当キャラおよび最近3プレイのプレイヤーキャラのイラスト ---ポスター選択時から記録されるため、2プレイで解禁した場合は2プレイ分のキャラのみが描かれる --最近プレイした10曲(第2段階まで)or7曲(第3段階以降)の担当キャラのアイコン ---ポップン体操など自キャラに出来ないキャラが担当する曲は反映されない ---ムービー曲だけでなく、自キャラに出来ない版権曲(バラなど)も含む ---対象曲(暫定):ワールドツアー、フリーソウル、ラガポップ、ポップン体操、クリスマスプレゼント、ワールドツアー2、アフターパーティー、祭、アンパンマン、ウチュウKG、バラ、キテレツ、名探偵コナン、ヤマト、暴れん坊将軍、ソウサセン、各種REMIXのMZD -ルナティックリール/moon dance --担当キャラは左下に、左上に解禁時、右上に解禁1回前、右下に解禁2回前 -ウィッシュ/アミュレット --担当キャラは中央に、左下に解禁時、右下に解禁1回前、左上に解禁2回前 -テクノちゃいるど/わたしのパパはのうむだいじん --担当キャラは中央に、その下を左から解禁2回前・解禁時・解禁1回前で横並び -必殺スパイ/お仕置き忍のテーマ --担当キャラは中央に、左下に解禁1回前、右下に解禁時、右上に解禁2回前 -オキナワッシヴ/西表島琉球曲 --担当キャラは中央に、その上を左から解禁1回前・解禁時・解禁2回前で横並び -ディープシーロマン/The Aim of Nautilus --担当キャラは中央(巨大)に、解禁時:左下(大)、解禁1回前:右下(中)、解禁2回前:左上(小) -エナジーロック/夢と現実 --担当キャラは右上に、解禁時:左下(巨大)、解禁1回前:右下、解禁2回前:右 -ジャパニーズオルタレーション/花吹雪 〜IIDX LIMITED〜 --担当キャラはやや右に、その後ろを解禁時・解禁1回前・解禁2回前の順で弧状の列を作る -マダーロック/Treasure Hoard --担当キャラは中央に、解禁時のキャラが左下に、解禁1回前のキャラが右上で上下さかさまに、解禁2回前のキャラが担当キャラの背後にいる。自キャラは全て半透明 -コスモポップ/魔法のたまご --担当キャラ(ロコ)は中央に、その後ろを左から解禁時、解禁2回前、解禁1回前の順で横一列に並ぶ。 -チキンハート/ニワトリなのだ --三段に分かれている。 --上段は左から解禁時、解禁1回前、解禁2回前。 --中段は左から解禁2回前、担当キャラ(エックノックガール)、解禁時、解禁1回前。 --下段は左から解禁1回前、解禁2回前、担当キャラ(エックノックガール)。 -シューティングフュージョン/El Dorado --担当キャラは左上に、解禁時:左下、解禁1回前:右下、解禁2回前:右上 -ミッドナイトドラムン/Searching... --担当キャラは右下に、解禁1回前:右上、解禁2回前:左上、解禁時:左下。 -バトルシンフォニー/最期の決断 --担当キャラがポスターの左半分を、右半分を上から解禁2回前・解禁1回前・解禁時の順で縦並び -流星RAVE REMIX/流星☆ハニー Perforation Mix --担当キャラ(MZD)は中央に、解禁時:左上(大)で左に傾いている、解禁1回前:右上(大)、解禁2回前:右下(中)。 -フィーバーロボREMIX/踊るフィーバーロボ Eu-Robot mix --担当キャラ(MZDとフィーバーロボ)は中央にとても大きく。解禁時:左下(大)、解禁1回前:右下(中)、解禁2回前:右上(小) -ハンズアップ/Second Heaven --中央に担当キャラ、その上を囲むように左から解禁1回前・解禁時・解禁2回前 -ギャラクシヴロック/Polaris --担当キャラは中央に、解禁時:左、解禁1回前:下、解禁2回前:右。 -ツインヒーロー/明日への誓い --担当キャラは画面右上に顔面アップで。解禁2回前:右下(小)、解禁1回前:中央下(小)、解禁時:左(大)。 -ゴスインダストリアル/PACEM --中央下に担当キャラ、解禁2回前:中央上、解禁1回前:左中列、解禁時:右中列。 -サイバーウエスタン/PITAゴラス☆KISS --右上に担当キャラ、解禁時:中央下、解禁1回前:左上、解禁2回前:右中列(小) -コンテンポラリーネイション4/Tree in Lake〜消えたチチカカの木〜 --担当キャラは左下に、解禁時(右)と解禁1回前(左)は右下で隣接、解禁2回前:右上で小さく湖の上にいる。 -ハードPf+/fffff op.2 --担当キャラは中央に、解禁2回前:グランドハンマーの右後ろ、解禁1回前:グランドハンマーの左後ろ、解禁時:左。 -エレジィ2/この子の七つのお祝いに --上部に担当キャラ、解禁時:左、解禁1回前:右下、解禁2回前:右(小)。 -カイジュウ/突然ゴルゴンゾーラ --担当キャラは左半分以上を占めている。解禁1回前:左下(極小)、解禁時:中央下(極小)(手前には炎が)、解禁2回前:右下(極小) -ハッピーハードコア/STAR SHIP★HERO --中央やや上に担当キャラ、解禁二回前:左上、解禁一回前:かなり傾きながら右中、解禁時:左下 -メタリックオペラ/Geiselhaus --中央に担当キャラが、解禁時:担当キャラの真上、解禁1回前:担当キャラの左、解禁2回前:担当キャラの右。 -ピアノテック/Stories --担当キャラは背景でほぼ全体を占める。解禁二回前:左下(小)、解禁一回前:中央下(中)、解禁時:右下(やや大)。 -サイレント/音楽 --全体にうっすらと担当キャラ、解禁二回前:上小さめ、解禁一回前:右下、解禁時:下左。 -スペースオペラ/Stardust Wanderers --右下に担当キャラ、解禁二回前:右上、解禁一回前:左上、解禁時:左下。 **ポップン17公式ポスター内の小ネタ [#ie518959] 実はポスター内に今作のイベント隠し曲のキャラがこっそりと紛れ込んでいる。~ -左上 --ちなつ、ケイゴ☆の背後にゴルゴン -右上 --砂漠背景、ウルの上、キトの頭にいるコンドルが飛んでいる ---公式サイトのポスター画像にマウスカーソルを合わせるとベルの居る所にひょっこり顔を出す --砂漠背景、上空を翔けるはっぴ〜らしき光 -右下 --青背景、ローズマリーの背後にサイレントルーム --黄色背景、ペロの上にフォースらしき影 ---公式サイトのポスター画像でマウスカーソルを合わせると彼を追いかけるようにミラクル★4のメンバー(?)らしき影がついてきている **セリフまとめ [#r5ad62b1] |1行目|2行目|3行目|元ネタ|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |パーフェクト|僕らは|完璧なのさ|ポップス/I REALLY WANT TO HURT YOU| |誰も|歌詞など|聞いちゃいないし|メガネロック/ポップミュージック論| |掘っても|掘っても|きりないわ|チテイタンケン/スーパーモグー| |許せない|気持ちに|なってきた|ラヴリーパラダイスチューン/LOVE☆BA☆ZOOKA!| |せやけど|うち|いややぁ〜|浪速っ子ブギ/こなもん屋人情歌| |ちょっとくらい|可愛いからってさあ|調子にのんじゃないわよ!|彗星RAVE/BI-BUN-SEKI-BUn| |説明しよう!|胃薬は|食べる前に飲むのだ|バイキング/バイキングマン| |見てわたし|きれいな蝶になって|飛んでくのー|カプセルプリンセス/ふしぎなくすり| |俺の大福だけ|あんが|入ってねぇ|オイパンク/悲しいね のパロディ| |お前は|もう|叩いている|ホクト/愛をとりもどせ! 曲コメントより| |待って|ダーリン!|セリフが思いつかないわ!|フィーバー戦士ポップン14・オネイサン| |わくわく|ミミニャミ|探検隊|わくわくミミニャミ探検隊| |あつまれ!|ポップン|パーティー♪|あつまれ!ポップンパーティ| |君の|瞳に|乾杯!|映画「カサブランカ」の名台詞| |地獄で|会おうぜ|ベイビー|映画「ターミネーター2」の名台詞| |俺を|誰だと|思っている|アニメ「天元突破グレンラガン」の名台詞| |伝説の|木の下で|待っています|コナミの恋愛ゲーム「ときめきメモリアル」の名台詞| |ヤツは大変なものを|盗んでいきました。|あなたの100円玉です|映画「ルパン三世 カリオストロの城」のパロディ| |パンが無ければ|カレーを食べれば|いいじゃない|マリー・アントワネットのパロディ| |おのれー|おっ|覚えてろ〜|特撮モノによくある、必ず負ける敵のセリフ| |犯人は|お前だ!|たぶん!|各種探偵モノのパロディ| |今日は|このくらいに|しておきましょう|吉本新喜劇などでお馴染みのギャグ| |このクリアメダルが|目に入らぬか|へへー|水戸黄門のパロディ| -基本的に同色・同フォントのセリフを揃えればよい --例外で「わくわく ミミニャミ 探検隊」「このクリアメダルが 目に入らぬか へへー」の2つは「わくわく」「へへー」の配色が異なるので注意 --「待って ダーリン!〜」と「伝説の木の下で〜」は配色が近いので両方混ざると難しい --「パーフェクト〜」や「説明しよう!〜」は字が大きく見やすい色なので揃えやすい(個人差?)