#include(DANCE aROUND/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] //-''2024/--/--(---)&color(red){(予定)};'' //-''2024/--/--(Wed)&color(red){(予定)};'' //--「ゲージアンロックイベント」第-弾開催(〜2024/--/-- 23:59) -''みんなでDANCE aROUNDアワー'' --毎週水曜日17:00〜20:00と土曜日15:00〜18:00の間はどのモードでも無条件でEXTRA楽曲がプレー可能。 ---- -''2024/11/20(Wed)'' --楽曲1曲配信 ---「轟け!恋のビーンボール!! / ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim」 -''2024/11/06(Wed)'' --「ゲージアンロックイベント」第22〜23弾復刻開催(〜2024/11/24 23:59) -''2024/10/23(Wed)'' --楽曲3曲配信 --「ゲージアンロックイベント」第28弾開催(〜2024/11/17 23:59) ---配信される3曲は一部の譜面のみ無条件配信、ゲージアンロックイベントで他の譜面を解禁可能。 -''2024/10/16(Wed)'' --「ゲージアンロックイベント」第15〜16弾無条件解禁 -''2024/10/02(Wed)'' --楽曲1曲配信 ---「SAYONARA☆ディスコライト / nana(Sevencolors) feat.ジゼル・クイン」 -''2024/09/11(Wed)'' --「ゲージアンロックイベント」第13〜14弾無条件解禁 -''2024/08/21(Wed)'' --「ゲージアンロックイベント」第11〜12弾無条件解禁 -''2024/07/24(Wed)'' --EXTRA楽曲1曲配信 ---「Shall We Matching? / まろん(IOSYS) feat. みゅい」 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2022/03/03(Thu)'' --''「DANCE aROUND」順次稼働開始'' *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/index.html]] (兼e-amusementサイト) -[[公式Xアカウント(@DANCEaROUND573)>https://x.com/DANCEaROUND573/]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=kmhqpindcodm0mkh]] --開設当初は[[公式投稿>https://eam.573.jp/app/web/post/official/]]に掲載されていなかったが、2024/03頃より掲載されるようになった。 --非掲載の間も[[「公式アカウント」カテゴリの最新投稿>https://eam.573.jp/app/web/post/?list_type=6]]に流れてくる可能性はあり、e-amusementアプリ内でのフォローも可能だった。 *概要 [#overview] -公式MV(2022/02/24公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=iKOfbMdKpa4]] (ティザームービー) -株式会社ラウンドワン2022年3月期第3四半期決算資料14ページ(13ページ([[PDF>https://www.round1.co.jp/company/ir/pdf/saishin/2022/20220210_tenbo.pdf]]))によると本作は''ラウンドワンオリジナル作品''であるとのこと。 --現状、全国のラウンドワンのみで稼働。 ---ラウンドワンのない茨城県、山形県、福井県、富山県、鳥取県、島根県、山口県、長崎県には未設置。また、山梨県のラウンドワン店舗は2024/03/31に県内唯一の「山梨・石和店」が閉店のため設置がなくなる。 ---他社製でラウンドワン専用稼働となっているCHRONO CIRCLEやMUSIC DIVERと異なり、筐体にラウンドワンのロゴは刻印されていない。 -[[DanceEvolution ARCADE]]と同系統のダンスゲーム。ただし、振り付けの忠実なトレースをメインとしていたDEAと異なり、タイムラインに沿っていればアレンジがかなり効く。 -公式略称は「DaR」。 -キャッチコピーは「みーーーんな躍れるダンスゲーム!」。 -キャラクターの名前は男性が「ヨウ」、女性は「めぐる」。 *ゲーム仕様 [#specification] **筐体 [#case] -横置きディスプレイ3台を縦に並べて設置(併せておよそ80インチ前後)。下部のディスプレイを保護するための透明な板が設置されている。 -スピーカーはディスプレイ両脇の上部と中部に計4台設置。 -カメラが左右の中段スピーカー脇に各1台設置、それでプレーヤーの動作を検出する。 -テンキー・カードリーダー・コインシューターなどは右下に集約、ディスプレイ保護板の固定も兼ねている。 -上下のスピーカーの間は照明になっている。プレーヤー側を向いておりカメラの反応の補助をしていると考えられる。 -筐体の手前にマットが敷かれており、その上でプレーするようになっている。筐体とマットは1.5m程度離れている。 **システム・ゲーム概要 [#system] -[[DanceEvolution ARCADE]]と同系統のダンスゲームでマットの上で画面の指示に従った動作を行う。 --カメラで判定を行う。検出されやすくするための推奨の服装がある。特に人の顔がプリントされた服は誤判定が起こりやすいため非推奨。 -プレー画面は大まかに3つに分けて表示。 --上部には曲名・スコア・ビュワーゲージなどが表示。 --その下に''タイムライン''が表示され、動作の指示が流れてくる。コンボ数が左端に表示。 --残りがメイン画面でアバターが表示され、動作の判定の位置や評価が表示。 --タイムラインには以下の特殊なマークが流れてくる場合がある。 ---''リピートフレーズ''(&color(red){⟲/もう1回};):1つ前と同じ動きを繰り返す。 ---''ミラーフレーズ''(&color(purple){⥃/左右反転};):1つ前と逆の動きをする。 -1曲につき難易度はBASIC・ADVANCED・MASTERの3段階。 --曲毎に選べる難易度が決まっている。ロケテストではMASTERでなくEXTREMEになっていた。 **ゲームモード [#game_mode] -''LIGHT'' --2曲プレー可能。1曲目のみLEVEL 6までに制限される。 -''STANDARD'' --2曲プレー可能。LEVEL制限なし。 --2曲ともPASSEDし、合計スコア200以上で''EXTRA STAGE''に進出可能。 -''TRAINING'' --本モード専用の''TRAINING TIMER''が表示され、LEVEL制限なしで''360秒(6分間)''自由に楽曲をプレー可能。 ---レッスン、未解禁楽曲は選曲できない。 ---(2022/09/27〜)EXTRA楽曲は「みんなでDANCE aROUNDアワー」の時間帯に限り選曲できる。 --楽曲プレー中にSTARTボタンを押すとメニューが表示され、早戻し/早送り、リトライ、楽曲の再選択が可能。 ---選曲中やメニュー表示中もタイマーは進んでいくので注意。なお、プレー前のキャリブレーション中はタイマーが停止する。 --選曲中や楽曲プレー中にタイマーが000になってもそのSTAGE中はプレー可能。ただし、メニューを開けなくなり、下記の途中終了もできない。 --(2022/08/02〜)選曲中にテンキーの「0」を押すことで途中終了が可能。ただし、最低1度楽曲をプレーし、かつタイマーが残り269〜001の間のみ有効。 上記ゲームモードとは別にプレースタイルを選択する -''ノーマルスタイル'' --画面中央にアバターが表示される、DEA同様のスタイル。アバターは初回プレイ時に選択するが、後で変更することも可能。 -''パフォーマンススタイル'' --アバターが中央に表示されなくなるが、後ろにナビゲーターのめぐるとヨウがいるのでお手本は見れる。判定もノーマルスタイル同様に行われる。自由に踊りたい人向け。 ---アバターは右下に小さく表示されるため、右下側の判定枠が見にくくなる場合があるので注意。 ---ノーマルスタイルと異なり、アバターはお手本を踊らず、プレーヤーに合わせて動く。 --2022/03/16に「モーション保存機能」実装。([[公式・機能紹介>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/howto/index.html#3]]) ---パフォーマンススタイルでプレーした自分のダンスを記録して後からスマホ等で見ることができる機能。 ---トータルリザルト画面で1プレーにつき1曲のみ保存可能。 ---専用サイトへの二次元コードが生成されるのでそこから閲覧したりダウンロードする形式となる。ただし、保存期間は保存後7日間か再生回数10回のどちらか早い方。 **プレー中 [#plaing] -プレー開始時、各ステージ開始前に体の位置のキャリブレーションを行う。キャリブレーション中に大きく動くと精度が落ちるので完了までは静止しておいた方が良い。 -各種キー操作を行う項目(エントリー・選面・オプション等)はユニットから近い中段ディスプレイの右側周辺に集約される。 -タイムライン上には左側に固定されている枠と曲にあわせて右から左へ流れてくる色付きの枠がある。 --両方の枠が重なる間に行う動作で判定を行う。重なる直前にテンポに応じたカウントダウンが表示される。 --枠が重なっていない間は判定は行われない。 --それぞれの枠には人形が表示されている。 ---動かない枠の方は現在のダンスのポーズの指示が表示。 ---流れてくる方が枠が重なった時に行うポーズの指示が表示、背景には動きを4分割したポーズやリピートなどの指示が表示。 ---人形の色は通常はピンクで青い人形はリピートフレーズやミラーフレーズとなる。 --一部のタイムラインは背景が豪華になっており、そのフレーズ内のノーツ全てでPERFECT判定を取ると次のフレーズからハイライトボーナスに突入する。トリガーとなっているフレーズで1つでもGREAT以下を出すとボーナスの権利は消滅する。 ---ハイライトボーナス中のフレーズのPERFECT精度によって、各フレーズ終了後にボーナス点が入り、リザルト時にまとめて加点される。 -メイン画面ではカメラで取得した手足の先の位置が紫色で表示される。タイムラインにあわせて枠が表示され、枠の中に手足の先が入っているかで判定が行われる。 --一部でDEAにあった体全体のポーズ指定や小さな枠が並んで腕などを動かすスピードの指定(DEAで言うストリーム)があったりする。 ---ストリーム判定は必ずしも振付通りに取る必要はなく、判定時間内に全てのストリーム判定を取れればPERFECTと判定される。反対方向に取っても大きくフライングしても問題ない。 -判定は上から順にPERFECT / GREAT / GOOD / BAD。最大COMBO表記もあり。 --踊りやすさを重視してか、判定はかなり甘めな設定の様子。 -スコアは120.000点満点。内訳は通常の判定が100点・ハイライトボーナスが20点。 -スコアとクリアでそれぞれランク表示あり。 --ランクとスコアの関係は以下の通り。 |ランク|スコア|h |BGCOLOR(gray):CENTER:|CENTER:|c |COLOR(#0ff):AAA+|115.000〜120.000| |COLOR(#ffd700):AAA|110.000〜114.999| |COLOR(#ffd700):AA|100.000〜109.999| |COLOR(#ffd700):A|90.000〜99.999| |COLOR(silver):B|70.000〜89.999| |COLOR(#d84):C|0.000〜69.999| --1度ハイライトボーナスの獲得に失敗すると5点前後の失点になるのでランクが大きく下がる。 --クリアは&color(#E5E629,#5B3423){''EXC''};(EXCELLENT:すべてPERFECT) / &color(#9DE781,#347300){''FULLCOMBO''};(BADが0) / &color(#6DC1F4,#104560){''PASSED''};(楽曲終了時にビュワーゲージが合格ラインを超えている) / &color(gray,black){''FAILURE''};(クリア失敗)。 ---合格ラインはスコアが70.000以上(ハイライトボーナス含まず)。 **その他 [#other] -デモ画面にて「[[VISION POSE>https://www.next-system.com/visionpose]]」のロゴが表示されている。 --VISION POSEはAIを用いて通常のカメラのみで人間の骨格を検出するソフトウェア。本作において姿勢判定に使用されているとみられる。 -消費カロリー測定機能 --[[公式サイト・機能説明>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/howto/index.html#4]] --2022/10/19実装。 --1曲ごとに推定消費カロリーが表示される。目標を3種類設定でき、ウィークリー消費カロリーで週単位(月曜日〜日曜日)の消費カロリーを確認可能。 ---現時点では目標を達成しても特典はない模様。 --「モーション保存機能」と異なり、現時点で「利用しない」という選択肢がない。 --振付を無視し、あまり動かずに判定だけを取っていった場合、消費カロリーは3kcal程度。カメラでプレーヤーの動きを解析している可能性が高い。 -ゲームオーバー画面にはIIDXと同様にテンキー0によるライセンス表示機能が存在する。 --これによると当ゲームにはゲームエンジンのUnityが使用されている模様。((Unity上で使用するオープンソースソフトウェアの版権表記が多数確認できる)) --AC向けBEMANIシリーズ機種でUnityが使用されるのは初の事例となる。((アプリにおいてはIIDX UM、jubeatにUnityが使用されている)) *不具合・誤植情報 [#bug] **未修正 [#uncorrected] -(2023/03/14〜?)「ヴァンパイア <for Exercise>」「Shoot me down feat. 式部めぐり」が「POPS」にも属している。 --他のVOCALOID楽曲、VTuber歌唱曲の扱いと比べると不具合の可能性がある。なお、通常譜面の「ヴァンパイア」は従来通り「LICENSE」「VIRTUAL SINGER」のみ。 //2023/10/10現在、未修正 -「激アツ☆マジヤバ☆チアガール」MASTERの5小節目、3拍目に右手を突き上げるのだが、対応するマーカーの判定が2拍目になっている。 **仕様? [#why_specification] -前回の最後のSTAGEでプレーした楽曲(orフォルダ)が選択不可、または前回プレーで保存可能なスコアがなかった場合、選曲カーソルは「Pick Up」フォルダ内の「恋」に移動する。&br;発生する状況としては以下の場合がある。 --前回の最後にEXTRA楽曲を「EXTRA MUSIC」フォルダから選んでプレーし、次回を始めた場合。 --前回の最後にEXTRA楽曲を「EXTRA MUSIC」フォルダ以外から選んで完走し、それが解放されていない時間帯に次回を始めた場合。 //---(2023/09/06〜)「ENDYMION」を「EXTRA MUSIC」フォルダから選んでいた場合、解禁済みであっても上記の現象が発生する。「Original」フォルダからの場合は発生しない。 --前回の最後にLv7以上の譜面しかない楽曲を完走し、次回をLIGHTモードで始めた場合。 --前回の最後にレッスン曲をプレーし、次回をTRAININGモードで始めた場合。 --前回の最後に完走した楽曲が削除された後、次回を始めた場合。 --前回TRAININGモードで1曲も完走せずに終了し、次回を始めた場合。 -2023/12/21配信の「ちくわパフェだよ☆CKP」のBPM表記が小数点付きの「102.5」になっている。 --他機種でのBPMは「205」であり、タイムラインの速度が半減処理されているためと思われるが、「ギミチョコ!!」や「ENDYMION」(いずれもBPM表記は「220」だがタイムラインは「110」準拠)などとの間で不整合が起きている。 --小数点以下が表記されるのは本機種では初だが、音楽ゲーム全体で見ても珍しい例となる。 **修正済 [#corrected] -公式サイトのMUSICページで「SHINNIN'」のジャケット画像として「The Edge」のジャケットが取り違えて掲載されていた。 --2022/11/12 修正。 //アップデートきたら必ず記載をお願いします。 *バージョン情報 [#darver] -バージョンの表記は「UDN:J:A:A:〜」と表示される。 --各記号については[[表記・その他#version]]を参照。 **最新バージョン [#darvernew] -第20版:''UDN:J:A:A:2024061100''(2024/06/11?〜2024/--/--) --「ゲージアンロックイベント」第25弾の開催準備? **過去バージョン [#darverold] -第19版:UDN:J:A:A:2024040200(2024/04/02?〜2024/06/11?) -第18版:UDN:J:A:A:2024020600(2024/02/06?〜2024/04/02?) -第17版:UDN:J:A:A:2023121900(2023/12/19?〜2024/02/06?) --「ひなビタ♪」フォルダ追加 --「ゲージアンロックイベント」第18弾の開催準備? -第16版:UDN:J:A:A:2023101000(2023/10/10?〜2023/12/19?) --「東方」フォルダ追加 --「ゲージアンロックイベント」第15弾の開催準備? -第15版:UDN:J:A:A:2023080100(2023/08/01?〜2023/10/10?) -第14版:UDN:J:A:A:2023062000(2023/06/20?〜2023/08/01?) -第13版:UDN:J:A:A:2023042500(2023/04/25?〜2023/06/20?) --初音ミクイベント第2弾の開催準備? -第12版:UDN:J:A:A:2023031400(2023/03/14?〜2023/04/25?) --ジャンル設定の拡張? -第11版:UDN:J:A:A:2023020700(2023/02/07?〜2023/03/14?) -第10版:UDN:J:A:A:2022122100(2022/12/21?〜2023/02/07?) -第9版:UDN:J:A:A:2022111500(2022/11/15?〜2022/12/21?) -第8版:UDN:J:A:A:2022101100(2022/10/11?〜2022/11/15?) -第7版:UDN:J:A:A:2022090600(2022/09/06?〜2022/10/11?) -第6版:UDN:J:A:A:2022080200(2022/08/02〜2022/09/06?) --TRAININGモードの機能拡張 --ゲージアンロックイベント第3弾の配信準備 --初音ミク関連(楽曲、フォルダ、アバター)の配信準備 //この間、約35日ごとにアップデートがあったと仮定します。 -第5版:UDN:J:A:A:2022062800?(2022/06/28?〜2022/08/02) -第4版:UDN:J:A:A:2022052400?(2022/05/24?〜2022/06/28?) -第3版:UDN:J:A:A:2022041900?(2022/04/19?〜2022/05/24?) -第2版:UDN:J:A:A:2022030805(2022/03/14?〜2022/04/19?) --オリジナル楽曲6曲、版権曲追加譜面3曲の配信準備 -初版:UDN:J:A:A:2022030801(2022/03/03〜2022/03/14?) *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[ゲージアンロックイベント>DANCE aROUND/隠し要素・イベント・キャンペーン#gauge_unlock_event]] / [[EXTRA楽曲大解放!>DANCE aROUND/隠し要素・イベント・キャンペーン#extra_music]] |日付|出来事|備考|h |CENTER:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |10/02|楽曲1曲配信|| |07/24|EXTRA楽曲1曲配信|| |06/28|「ヴァンパイア」&color(RED){[MASTER]};無条件解禁|アバター「男性アバター チア衣装」「女性アバター チア衣装」の購入特典| |06/26|楽曲1曲配信|| |04/16|楽曲1曲削除|[[告知>https://x.com/DANCEaROUND573/status/1767355270152519800]]| |03/21|「DANCE aROUND × DANCERUSH STARDOM DANCEタッグ」第2弾無条件解禁|| |03/19|楽曲1曲削除|[[告知>https://x.com/DANCEaROUND573/status/1759745043160789174]]&br;DANCE aROUND初の楽曲削除となる| |02/28|楽曲1曲配信|| |01/31|楽曲1曲配信|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2023年''| |12/21|「[[ひなビタ♪ 10周年記念! BEMANIちくわまつり2023>合同イベント/BEMANIちくわまつり2023]]」開催|プレゼントキャンペーン第1弾&br;%%〜2024/02/04 23:59%%&br;〜2024/01/06 19:50頃| |~|~|プレゼントキャンペーン第2弾&br;2024/02/28 10:00〜2024/03/24 23:59| |~|楽曲5曲配信、「ひなビタ♪」フォルダ追加、アバター5体追加(ひなビタ♪より)|| |11/15|楽曲1曲配信|| |11/01|EXTRA楽曲1曲配信|| |10/18|アバター「霧雨魔理沙」追加|| |~|楽曲3曲配信|| |10/10|「東方」フォルダ追加|| |09/06|「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE」楽曲プレー条件緩和|| |08/23|楽曲1曲配信|| |07/26|楽曲1曲配信|| |~|「DANCE aROUND × DANCERUSH STARDOM DANCEタッグ」第1弾無条件解禁|| |06/28|e-amusement購買部にてアバターの取り扱い開始、1譜面先行配信|| |06/07|楽曲1曲配信|| |04/26|ゲームボイス・リザルトアイコン「初音ミク」追加|| |~|楽曲3曲配信|| |04/05|楽曲1曲配信|| |03/22|EXTRA楽曲1曲配信|| |03/15|「DANCE aROUND × DANCERUSH STARDOM DANCEタッグ」第2弾開催|〜04/09 23:59| |03/03|''DANCE aROUND稼働1周年''|| |~|「EXTRA楽曲大解放!」実施|不定期開催| |03/01|楽曲1曲配信|| |02/15|アバター「博麗霊夢」追加|| |~|楽曲2曲配信|| |02/08|EXTRA楽曲1曲配信|| |01/25|「DANCE aROUND × DANCERUSH STARDOM DANCEタッグ」第1弾復刻開催|〜02/12 23:59| |01/18|楽曲1曲配信|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2022年''| |12/28|エクササイズ譜面4曲配信|| |11/22|「4週連続!ヴァーチャルシンガー楽曲追加!!」楽曲順次配信|〜12/14| |11/16|EXTRA楽曲1曲配信|| |11/09|楽曲2曲配信|| |11/01|連動イベント「[[いちかのごちゃまぜMix UP!>連動企画/いちかのごちゃまぜMix UP!]]」開催|〜2023/01/11 23:59| |10/19|「消費カロリー測定機能」実装|| |~|「新規登録者限定!DANCE aROUND 2プレー目無料キャンペーン!」開催|〜11/20 23:59| |~|楽曲2曲配信|| |~|新譜面「エクササイズ譜面」実装・3曲配信|| |10/16|楽曲2曲配信|| |09/27|「みんなでDANCE aROUNDアワー」実装|| |08/24|楽曲1曲配信|| |08/10|連動イベント「[[DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE>連動企画/DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE]]」開催|〜2023/01/30 05:00| |08/03|楽曲5曲配信、「Virtual Singer」フォルダ追加|| |~|アバター「初音ミク」追加|| |08/02|TRAININGモードにゲームを途中で終了する機能を追加|| |07/27|楽曲2曲配信|| |07/13|「DANCE aROUND × DANCERUSH STARDOM DANCEタッグ」第1弾開催|〜08/07 23:59| |06/29|楽曲1曲配信|| |06/22|楽曲1曲配信|| |06/15|EXTRA楽曲1曲配信|| |06/06|北米にて順次稼働開始|| |06/03|「ゲージアンロックイベント」開催|不定期開催| |05/18|楽曲1曲配信|| |05/11|楽曲3曲配信|| |04/27|楽曲8曲配信|| |~|「[[DANCE aROUND×日清チキンラーメン コラボキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/campaign/chickenramen/]]」開催|〜09/25 23:59| |~|「ダンス&フォト投稿キャンペーン」第2弾開催|〜05/09 10:00| |04/13|楽曲3曲配信|| |~|「[[新生活応援プレゼントキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/campaign/spring2022/]]」開催|〜05/16 12:00| |04/01|楽曲1曲配信|| |03/29|楽曲3曲配信|| |03/16|「モーション保存機能」実装|| |~|「[[ダンス&フォト投稿キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/campaign/twitter/03/index.html]]」第1弾開催|〜03/28 10:00| |03/15|楽曲6曲配信|| |03/03|''「DANCE aROUND」順次稼働開始''|| |~|「[[DANCE aROUND稼働記念!ハッシュタグ投稿キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/campaign/twitter/02/index.html]]」開催|〜03/14 10:00| |02/24|ティザーサイト・公式Xアカウント開設|| |~|「[[稼働直前!フォロー&リツイートキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/around/1st/campaign/twitter/01/index.html]]」開催|〜03/03 10:00| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2021年''| |11/13|第1回ロケテスト開催|〜11/14| |11/10|「''DANCE aROUND''(ダンス アラウンド)」タイトル発表||