#include(DanceDanceRevolutionSuperNOVA2/Contents) *Dance Dance Revolution SuperNOVA2 [#x4f283dd] ''超新星の煌き、再び! '' -2007年8月22日稼動開始 --現在の最新バージョンは「J:A:A:2007100800」です --2008年1月18日(現地時間)、北米でも稼動開始 (オフライン モード) -[[DanceDanceRevolution SuperNOVA2 公式サイト:http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/]] --2007/3/22:プレオープン --2007/8/15:正式オープン **主なポイント [#p81d0294] -前作に引き続き世界同時展開予定 --グローバルインターネットランキングも開催予定 -新曲50曲以上、総曲数300曲以上 --ライセンス曲は北米超有名楽曲を中心としたラインナップ --オリジナル曲はコナミ人気アーティストによるオリジナル楽曲が更に充実 --3rdMIX曲とCLUB曲に計8曲削除曲がある ---詳しくは削除曲リスト参照 ---詳しくは[[削除曲リスト>DanceDanceRevolutionSuperNOVA2/削除曲リスト]]参照 **e-AMUSEMENT関連 [#y67a9066] -SuperNOVA1のデータのあるe-PASSを使用した場合、引継ぎが可能 --内容:DANCER NAME・所属都道府県・クリアマーク ---NAME、所属都道府県は変更可能 --ランクはAAとAAAだけ引き継ぎされる(引き継がれたランクの色はグレー) ---携帯サイトでは前作のランクも表示される。 ---前作でAAをとった曲を今作でA以下をとっても表示は灰色AAのまま --スコアは引き継がれない(計算方式がかわったため?) -カードへの記録要素にWORKOUTが追加 --CS版でおなじみのダイエットモードのこと --体重入力・プレイ後に消費カロリー表示など、基本的な流れはCS版と同じ --機能の使用は任意。初回プレイ時に○○○.○kgの4桁をテンキーで入力するが、その際に「0000」と入力すれば機能オフになる --体重は****で隠れて表示されるため、画面を覗き込まれてもバレない(確認・変更は携帯サイトで行う) --体重はプレイごとに変更が可能。 --プレー終了時には「そのプレーでの消費カロリー」と「その日の消費カロリー」が表示される --プレー終了時には「そのプレーでの消費カロリー」と「その日の消費カロリー」が表示される~ (こちらも表示しないように携帯サイトにて設定できる) --シーケンスが無いところで踏んだ分もカロリーは計算されている --正確な体重を入力しなければ、正確な消費カロリーも表示されない --ダブルプレイは対象外 -Myグルーヴレーダー --クリアした曲のグルーヴレーダーの5要素に応じて大きくなる ---レーダーの上昇度合は点数に比例する --プレー開始時と終了後に表示される。開始時での到達分は黄色、そのプレーにおける増加分は白色で表示される ---数値は「到達分→白色」、「増加分→橙色」で表示される --レーダーの5要素の中の"最小値"によって称号が変わる |称号|最小値|h |足の先|0〜 9| |足の虫|10〜 19| |足の人|20〜 29| |足の恋人|30〜 39| |足の妖精|40〜 54| |足の天使|55〜 69| |足の鉄人|70〜 84| |足の鬼|85〜 99| |足紙さま|100〜149| |足神さま|150〜197| |真・足神さま|198〜200| -エンジョイレベル --プレイ内容に応じて黄色のゲージが溜まり、満タンになるとレベルが上昇する ---経験値100ポイントごとに1レベル上昇 --曲を初プレイ、上級難度楽曲をプレイ、OPTIONを使うなどにより上昇 ---ゲージが上昇する際に一瞬現れて消える文字が上昇要素 -チームバトル「ZUKIN WARS」 --定期的に開催される新イベント --プレイヤーを3チームに分け、勝敗を競う --成績に応じて、隠し要素が解禁される -北米版もe-AMUSEMENTに対応予定 --カードへの記録要素も国内版とほぼ同じ --「所属都道府県」が「STATE」になっており、州を入力する --「称号」も英語バージョンになっている **システム関連 [#p247a6e2] -タイトル〜外周デモ --オープニングムービー復活 --機種の記号(金寺:GLD、スパノバ1:FDH…みたいな奴)は「GDJ」 ---出荷時のバージョンは「J:A:A:2007071100」 --8月29日にアップデートがあり、「J:A:A:2007081000」に --出荷時のバージョンは「J:A:A:2007071100」 ---8月29日にアップデートがあり、「J:A:A:2007081000」に --タイトル画面右上にカードの使用可否とジョイント設定のアイコンが表示される --デモ画面中央下部にメッセージが表示される ---「クリアできないNONSTOPのコースも、↑↑で難易度を下げればクリアできる……かも?」的なシステムメッセージ ---「お食事の前に1曲どうですか?」「ネクタイ外して、レッツDDR!!」的なキャッチコピー等がある模様 -スタイルセレクト〜モードセレクト --e-PASSを使用した場合、コインを投入しなくてもスタイルセレクトまで進む事ができる ---前作まではDOUBLEやVERSUSを選択するために両サイドの□ボタンを押す必要があったが、今作では必要なくなった (クレジットを投入すれば自動的に選択可能になる)。 ---プレイスタイル選択画面で決定を押さないと、カードとお金を入れていてもタイトル画面に戻る。 --ジョイント設定が細分化され、1クレでSPとDPがプレーできる「DOUBLE PREMIUM」と、1クレですべてプレーできる「JOINT PREMIUM」に分かれた --プレイスタイル選択後に、キャラクターセレクト画面が復活 ---一部、歴代のキャラも選択可能 ---フットパネルの←か→を踏むとキャラが回転する --モードは「Tutorial」「Beginner」「Standard」「Battle」「Nonstop」「Challenge」の6つ ---Tutorialに「初心者向け」、Challengeに「上級者向け」などのアイコンあり ---Beginnerモードは1曲は必ずクリアになる(1曲+α保障)。ただし選択できる楽曲が限られる。ステージ数はStandardと同じ ---Standardモードは1曲目はゲージが無くなっても最後までプレイ可能(1曲保証)。 ---BATTLEモードが1人プレイ時でも選択可能で、CPUとの対戦になる。レベルを5段階から選択可能 ---CPUとのBATTLEでの選曲画面でオプションに入る操作を行うと、CPUのレベルを切り替える事が出来る -ミュージックセレクト --(e-PASS使用時)1st Stageでの選曲開始時、前回最後にプレイした曲にカーソルが合っている。 ---ただしVERSUSの時は使用・未使用問わず「Unbelievable」にカーソルが合っている --カーソル移動SE変更。以前のようにうるさくなくなった --カーソル移動中に残り時間が減るように変更。 --オプション選択の時間が30秒に固定(8/29のアップデート) --カテゴリソート復活 ---「DDR SuperNOVA2」「DDR SuperNOVA」「DDR EXTREME」の3つ ---カテゴリクローズ機能も復活 --曲名の文字色 ---SuperNOVA2版権曲:黄色 ---SuperNOVA2コナミオリジナル曲(含AC初移植曲):緑色 ---解禁曲(惑星関連曲):紫色 ---解禁曲(惑星に関連しない曲):橙色 ---マイグルーヴレーダースペシャル曲:桃色 ---SuperNOVA曲(含AC初移植曲):水色 ---EXTREME以前の曲:白色 ---FINAL・EXTRA・ENCORE EXTRA曲:赤色 --ソート種類の増加 ---「Series Title(カテゴリ)」「ABC」「BPM」「Artist Name」「Difficulty」「Dance Level」「TOP30(P1/P2)」「TOP30(Machine)」「TOP30(e-AMUSEMENT)」 ---これに伴い、左右同時押しした際に画面左上にソート種別選択ウインドウ出現 --グルーヴレーダー ---各項目が全体的に見直されている。特にCHAOSの伸びた譜面が多い ---「Fascination MAXX」や「CHAOS」のはみ出しがSuperNOVA1よりもやや激しい ---曲切替時・難易度変更時のレーダーの動きがEXTREME以前のような流動的なものに戻った --クリアマーク実装 ---IIDXのように選択カーソルの端(曲名の左側)に点灯。水色:1P、ピンク:2P 2人プレー時は上下分割されて同時に表示されます ---2人プレー時は上下分割されて同時に表示されます --フルコンマーク実装 ---SuperNOVA1ではリザルト時のみ表示されていた輪っかが選曲画面などでも表示されるように ---フルコンボだと黄色、パーフェクトフルコンボだと赤色の輪っか ---前作同様、フリーズアローでNGが出ていてもフルコンボマークが付いてしまう。気にする人は注意。 --選択中の曲以外の、曲リスト中の全ての曲にダンスレベル表示(EXT以前の仕様に戻った) ---新たに実装されたクリアマークも同様 --Rouletteは無い --オプション選択画面に入る際、一瞬でもボタンを離したらオプション選択に入れない(SuperNOVA1と同じ仕様) --オプションカーソルのSE変更 --オプション選択の一番下に「SPECIAL」という項目あり ---エンジョイレベルが上がるとここで矢印のデザインを変更できる ---「SPEEDx0.5」や「WAVE」などのオプションも追加される --SPEEDの項目で<>+決定ボタンの項目を戻す操作でキャラクタ選択へショートカットする操作が出来なくなった。 -プレイ中〜リザルト --全一スコア表示が無くなった ---曲開始前には自己ベストと筐体内トップが表示される --通常モードにもMARVELOUS判定が出現するようになった --VERSUS時にダンサーが2人表示されるようになった ---ダンサーが2人同時に映るときもある --新たに加わったダンサー ---デフォルトでユニ(YUNI)[4th]、フリオ(JULIO)[SN2] ---エンジョイレベルが上がるとさらに新ダンサーが加わる(詳細は[[隠し要素>DanceDanceRevolutionSuperNOVA2/隠し要素]]で) --プレイ中に曲名とアーティスト名が表示がされる --プレイ中にダンサーのカットインが入る ---20,50,100,150,…(以降は50単位)コンボごとに発生 ---20,50,150,…(下二桁50の時)パターンA、100,200,…(100の倍数の時)パターンBのカットインが入る。 ---SINGLEはプレイしていないサイドに、VERSUSは中央に入る。DOUBLEでは入らない。 ---ダンサー表示時のみ発生(専用ムービー曲では発生しない) VERSUSの時には上下分割でダンサー2人分同時に入る。 ---VERSUSの時には上下分割でダンサー2人分同時に入る。 --バトルモードの際、ゲージがEXTREMEに似たデザインの物に変わる。 --VERSUS時にダンスゲージが空になると、空になったプレイヤーはそれ以降スコアや判定数が加算されない ---この時、ダンスゲージ内の「DANGER」表示も消える --リザルト表示にてN.G.数も表示されるようになった --スコアは100万点が満点となり、計算方法も変更 ---スコアは10点単位で加算(1の位は必ず0) --クリアランクの点数基準が変更された ---99万点以上でAAAが取れるようになった(GREAT以下を含んでもOK) ---全MARVELOUS or PERFECTでクリアすると、リザルト画面で判定の下に「PERFECT FULL COMBO!」と表示され ---赤色のフルコンボマークとして記録に残る ---全MARVELOUS or PERFECTでクリアすると、リザルト画面で判定の下に「PERFECT FULL COMBO!」と表示され~ 赤色のフルコンボマークとして記録に残る |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |点数|>|>|ダンスレベル|h |~|BEGINNER&br;BASIC|DIFFICULT|EXPERT&br;CHALLENGE| |ゲージがなくなる|>|>|E| |0 〜 499,990|D|D|D| |500,000 〜 599,990|C|~|~| |600,000 〜 699,990|~|C|~| |700,000 〜 749,990|B|~|C| |750,000 〜 799,990|~|B|~| |800,000 〜 849,990|A|~|B| |850,000 〜 899,990|~|A|~| |900,000 〜 949,990|~|~|A| |950,000 〜 989,990|>|>|AA| |990,000 〜 1,000,000|>|>|AAA| --スコア計算式(北米ロケテ動画から推測したもの) ---基本点:1,000,000÷(総ノート数+総FA数) ---スコア:基本点×(MARVELOUS数+O.K.数) + (基本点-10)×PERFECT数 + ((基本点/2)-10)×GREAT数 の1の位を四捨五入したもの -コースのスコア計算式 --各STAGEのDANCE POINT : ---STAGE 1,2 : (総ノート数+総FA数)×3 ---STAGE 3,4 : (総ノート数+総FA数)×4 ---STAGE 5,6 : (総ノート数+総FA数)×5 ---and so on ... --基本点:1,000,000÷(全STAGE総DANCE POINT数) --スコア: ---基本点×(MARVELOUS数+O.K.数) X 3 (STAGE 3,4の際は:X4 , STAGE 5,6の際は:X5 , and so on ...) ---+ 基本点×PERFECT数 X 2 (STAGE 3,4の際は:X3 , STAGE 5,6の際は:X4 , and so on ...) ---+ 基本点×GREAT数 X 1 (STAGE 3,4の際は:X2 , STAGE 5,6の際は:X3 , and so on ...) -EXTRA STAGE --ONE MORE EXTRA STAGEがENCORE EXTRA STAGEに名称変更 --出現条件も変更された(詳しくは[[隠し要素>DanceDanceRevolutionSuperNOVA2/隠し要素]]参照) --EXTRA STAGEがライフ制に。CHALLENGEモードと同様Goodでもライフが減るうえ、初期ライフが4とは限らない(詳しくは隠し要素参照)ため、かなり厳しくなった --EXTRA STAGE・ENCORE EXTRA STAGEでも曲・難易度を自由に選べるようになった --EXTRA STAGEでもオプションを自由に設定できるようになった ---ENCOREではデフォルトオプションを強制される(CHALLENGEモードと同様) --EXTRA・ENCORE共に、VERSUSで片側がGAME OVERになった場合はCHALLENGEモード同様に片側だけ『GAME OVER』の表示になり、続行できなくなる -エンディング --カード排出前に、消費カロリーとエンジョイポイントの加算 ---これによりエンジョイレベルが上がる --Myグルーヴレーダーも表示され、その上に称号が表示される **その他 [#s7868997] -桜の難易度表記がSP・DP激10→9 SP鬼9→8 DP鬼9→10に。譜面は変わらず。 --ロケテではSP・DP共に激10→9/鬼9→10だったが、なぜかSPだけが修正された。 --BPM表記が20〜320に修正された。 -e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトのSN2保存データのアイコンは白塗りのサンプル画像。 --EMIのアイコンに置き換えられました。 -シリーズソートでSuperNOVAフォルダの「怒れる大きな白い馬」が家庭用移植曲群の位置にいる。 --同様に「華爛漫-flowers-」が他機種からの(当時)初移植曲群の位置にいる。探すとき注意 -従来の水曜更新から木曜更新に変更 -公式HP誤植シリーズ --MUSIC LISTの引継ぎ曲リストで、Fascination -eternal love mix-SP習の難易度が44になっている。(正しい難易度は4) ---正しい難易度に修正されました。 --MUSIC LISTの新規追加曲リストで、Pluto Relinquishの難易度が1/3/5/8/10、3/5/8/10になっている。(正しい難易度は3/9/10/10/10、9/9/10/10) ---現在は修正済。ちなみに修正前の難易度はUranusの難易度と同じ。 --NEWSの10/31の欄に「11月1日(木)に『Arrabiata/Reven-G改』が一般プレー解禁されます!」とあるが、曲名は正しくは「Arrabbiata」である --ChallengeコースのV for Vibesの5曲目V(for EXTREME)Expertが公式サイトではV(for EXTREME)Difficultになっている。 --MUSIC LISTの新規追加曲リストで、Uranus、Poseidonがなぜか赤い文字で表記されている。 **過去の情報 [#xdfbc6ab] -2007年2月16日〜17日AOU2007 アミューズメントエキスポにて制作決定告知 -3月29日〜4月3日 東京・キャッツアイ町田店にてロケテスト実施(終了) -4月6日〜4月10日 大阪・ラウンドワン梅田店にてロケテスト実施(終了)