#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*新曲レベル詐称・逆詐称・個人差・接続難について [#new]
今作での新規楽曲解説に加え、HOT曲の旧曲についてもリンクという形で記載しています。

Tri-Boost Re:EVOLVEからレベルが達成率基準と公式が明言したため、&color(red){''クリアではなく達成率を基準に''};編集するようにお願いします。

-コマンドに関してAUTO / MIRROR / RISKY類は&color(red){''絶対に記入しないでください''};。

-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低く、達成率が稼げない「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述。
--特に顕著なものには''太字''で表記しています。
--判定は達成率基準でつけられているため、適正以下のレベルの人が''&color(blue){逆詐称判定の曲};へ特攻しても&color(red){簡単にクリアできるとは限りません};''。ご利用の際には十分ご注意ください。

-個人的な意見で書かないこと(自分が出来るから逆詐欺、自分が出来ないから詐欺など)及び難所など''詳しく記載''すること。
--「&color(purple){個人差};」、「&color(brown){接続難};」、「&color(green){クリア難};」についても取り上げています。
---&color(purple){個人差}; - DMならLP絡みや体力譜面、GFならスライドや運指など「''総合的に適正だが、○○が出来ないと達成率が伸びない''」という特徴の強い譜面を記載しています。
---&color(brown){接続難}; - 適正〜&color(red){やや弱め};だが、フルコンボになると途端に難易度の跳ね上がる、極端な局所難譜面を記載しています。
---&color(green){クリア難}; - 達成率取得難易度は適正かやや逆詐欺だが、''一部ゲージが削られやすい部分があるため、クリア難易度が上がる''場合のみ記載しています。
---''難関譜面'' - 特に高難易度譜面とされている譜面について記載しています。

-出来る限り「○○のような〜」という様な他曲の譜面例を出したりはせず、DMであればHH刻み、高速dkdk、タム回しetc、GFであれば4色階段、高速オルタ、鋸etcといった感じで難所or逆詐称と思われる箇所を分かりやすく記載してください。

-文中の用語は[[GITADORA/用語一覧#words]]を参照。
-[[編集者向けページ>GITADORA/詐称・逆詐称リスト編集用]]

//テンプレ
//--&color(red){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(blue){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(purple){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//--&color(brown){Lv** 曲名(GFのみパート)};
//---コメント

**全般 [#general]

-共通

--&color(purple){''攻撃的国民的音楽''};
---表記BPMは171だが、実際は細かく変動している上、突然速くなったり遅くなったりする箇所もある。気を抜くとGREAT判定以下を量産してしまいやすく、特に体感BPMが210を超える箇所は咄嗟の対応が難しい。

**DM [#DM]
-パッドの略称一覧([[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_galaxywave/p/howto/howto.html#dm]]より)

|略称|パッド名称|h
|CENTER:||c
|BGCOLOR(MAGENTA):LC|レフトシンバル|
|BGCOLOR(CYAN):HH|ハイハット|
|BGCOLOR(MAGENTA):LP|レフトペダル|
|BGCOLOR(YELLOW):SN|スネア|
|BGCOLOR(GREEN):COLOR(white):HT|ハイタム|
|COLOR(#404040):BP|バスペダル|
|BGCOLOR(RED):COLOR(white):LT|ロータム|
|BGCOLOR(ORANGE):FT|フロアタム|
|BGCOLOR(BLUE):COLOR(white):RC(CY)((公式サイトでは「RIGHT CYMBAL」の表記であるが、Vシリーズの名残で本サイトに「CY」と表記することもあるため、併記))|ライトシンバル|

//***全般 [#DM_general]

***BASIC [#DM_BASIC]

-個人差

--&color(purple){''Lv2.20 強風オールバック''};
---ペダル類のノーツが一切無いため、足の動作が苦手な人でも入門及び特攻しやすい。

***ADVANCED [#DM_ADVANCED]

-逆詐称

--&color(blue){Lv5.20 Astrum};
---LTやFTからLCに振り回される配置が何ヶ所があるが、BPMは中速で咄嗟でも対応しやすい。BPのリズムも表拍が大半でLv5.00程度。

--&color(blue){Lv5.20 打打打打打打打打打打};
---緩い刻みが大半でBPとの絡みも少ない。キメのフレーズでは曲のリズムに合わせたSNの3連符が降ってくるものの、ここさえ克服できれば高達成率を狙いやすい。
---ノーツ数も400未満でLv5台にしては非常に少なく、物量と密度に圧倒される可能性はほぼ無い。知名度の高さもあり曲と譜面傾向の把握もしやすく、Lv4.90が適正。

-個人差

--&color(purple){Lv6.40 Multiverse};
---頻出するHH/LC+タムやFT+CYで譜面認識とパッドの移動力を試される。配置が横に広くFT+CY→LC+タムの直接移動もあるので、オープンスタイルでも個人差が出やすい。

***EXTREME [#DM_EXTREME]

-詐称

--&color(red){Lv7.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん};
---序盤からタム回し→両手同時の配置といった複雑なフィルインが逐一降ってくる。適正ではフレーズ取得が困難でLv7.90は必要。

-逆詐称

--&color(blue){Lv5.90 シューティンスター★☆};
---16分のタムが絡む配置によってフレーズコンボを落としやすいが、譜面の大半は4分刻み+基礎的な裏バスの複合で前述の配置に注意すれば接続は容易。Lv5.75程度。

--&color(blue){Lv8.60 Astrum};
---終始6/8拍子であるが、HH-SNの交互とタム2連打(12分)の繰り返しが大半。予め手順を決めないと無理が生じやすいものの、難易度相応の複雑なフィルインは存在しない。
---タム連打である程度フレーズを落としても巻き返しを図りやすく、挑戦レベルでも高スキルを見込める。

-個人差

--&color(purple){Lv6.30 アイドル};
---ダンスビート地帯(LP+BP同時4分踏み)、あるいはAメロ後半の付点BPのどちらか出来ないと達成率が稼ぎづらい。

--&color(purple){''Lv8.70 Multiverse''};
---密度は難易度相応〜逆詐称気味だが、タム+金物パッド類の同時叩きをはじめとした振り回し配置に加え、曲全体を通して強烈な変拍子であるため対策していないとスキル取得は厳しい。練習になる曲がほとんど無く、非常に個人差の出やすい譜面となっている。

-接続難

--&color(brown){Lv6.25 月下美人};
---4分BP+HH裏打ち主体だが、序盤と終盤に複雑なフィルが多く適正だと接続が難しい。

--&color(brown){Lv6.80 HYPER JET WIND};
--&color(brown){Lv6.90 宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY.};
---いずれも奇数連打が混ざるフィルインや逆タム回しによって接続が難しくなっている。

***MASTER [#DM_MASTER]

-詐称

--&color(red){''Lv8.80 宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY.''};
---BPM 157の3連符が主体であるが、度々出てくる24分連打(BPM 237.5の16分相応)が非常に厄介。速さに追いつけても奇数連打の処理力と手順構築力が伴わないとコンボをブチブチ切ってしまいやすい。
---曲全体のリズムも掴みづらく、とてもじゃないがLv8.80に収まる譜面とは言えないだろう。達成率基準でもLv9.20、接続難易度はさらに高くLv9.40前後はある。

--&color(red){''Lv8.80 輝石のDESTINATION feat. 花たん''};
---SOUND HOLIC関連曲にしては2ビート刻みが少なく手の動きを重視した譜面であるが、終端が同時叩きのタム回しや奇数連打が混ざるフィルインが多い。シングルでの処理が困難なため、予めダブルストロークを入れる箇所を確認しておきたい。
---最後のフレーズでは「Sonne」の様な裏拍から入るツーバス3連打、その直後にHH+SN+BPのブラストビートが降ってくるのでラス殺しの要素もある。総じてLv9.35程度。

-逆詐称

//--&color(blue){Lv8.60 Ruddle};
//---(説明文募集中)

--&color(blue){Lv8.70 KING};
---HHの16ビートが主体の譜面でBPMも166とやや速いが、一つ一つは短いものが多くBPやSNの配置も単純でリズムも取りやすい。Lv8台後半相応の複雑なLP等もなくLv8.40相当。
---高達成率を狙う場合は16分裏から入るHH連打、終盤の24分フィル(HT2-LT2-FT2-CY)に注意。
//↑流石に8.20は低く見積もりすぎでは?16ビートのHHの歯抜けが素直じゃないし、追い越し含むフィルも細かい手の動きが苦手な人には厳しそう。16ビート得意なら8.20かもしれないけど、別に得意じゃなかったらそこまで達成率伸ばせない気がします。
//↑8.40に上方修正しました。HHの歯抜けはSNとBPが素直な配置であるおかげでそこまで複雑なパターンではないですし、追い越しフィルといってもLv8後半だと難所とも言えないようなものばかりだと思います。

--&color(blue){''Lv9.20 SUIREN''};
---BPM200でHH16分3連打の混ざる刻みや16分のフィルインが降ってくるものの、譜面自体はかなりシンプルでLv9台に相応する箇所がほとんど無い。
---序盤のCY3連打や2連打から入るHTは少し忙しい動きが要求されるが、目立った難所はその部分のみ。フレーズコンボを稼ぎやすい箇所が多く、適正未満でも高達成率を狙いやすい。Lv8.60程度。

--&color(blue){Lv9.30 Astrum};
---「子供の落書き帳」と「Chronos」を合わせた譜面傾向で、SN軸の振り回しにタムが頻繁に混ざってくる。しかし、曲のテンポ自体が緩く両手交互でもゴリ押しでも融通が効きやすい。
---フィルインも手×2→BPを繰り返すパターンが大半で、Lv9.30に相応する密度ではない。ある程度譜面の流れを掴めないと妥当クラスに思ってしまいやすいが、回数と研究を重ねれるだけの地力があればLv9.00前後に落ち着くだろう。接続狙いの時は終盤の3連符ツーバスに注意。

-個人差

--&color(purple){Lv7.10 強風オールバック};
---HHの16分刻みが大半でリズムキープと16ビートの基礎が必要。連打の切れ目を認識できるかで体感難易度が変わってくる。

--&color(purple){Lv7.10 爆裂パニエさん};
---ダンスビートが大半で譜面傾向自体は取っつきやすいものの、変拍子(5/4、6/4拍子)や拍子変化によってリズムキープを崩されやすい。

--&color(purple){Lv8.00 青春コンプレックス};
---LP4分踏みと刻みで構成されている譜面。Introはフラムとの絡み、SpecialではHH裏打ち(+LP4分)とBP8分2連打とのコンビネーション、その後はCY4分刻みとLP4分の連携と両手両足の4WAYパターンが出来るかどうか試される。

--&color(purple){Lv8.30 エゴロック};
---譜面自体は4ビートやダンスビートが大半で逆詐称寄りだが、BPM 225と高速であるため速さについて行けるかどうかが肝心。所々の16分フィルもその速さのせいで切り所になりやすい。

--&color(purple){''Lv8.40 打打打打打打打打打打''};
---サビは3連符のツーバスとなっており、慣れてないとPERFECT率を削られてしまいやすい。意外とテンポが緩いので(BPM117.75の16分相応)走らないよう注意。

--&color(purple){Lv8.70 ABSOLUTE R6};
---good-cool譜面特有のタムが絡む刻みや、SN+3タムをフルに使ったフィルインが大半を占める。譜面認識力だけでなく腕の移動力も求められる。

--&color(purple){''Lv8.70 Far East Nightbird (GITADORA Remix)''};
---序盤に4連ツーバス(BP→LP→BP→LP)が1拍間を置いて繰り返される箇所がある。当然ツーバス踏みっぱなしは通用しないので空拍を意識出来るか、或いはゲシュタルト崩壊に耐えられるかで体感難易度が大幅に変わってくる。
---それ以外は挑戦レベルでもフレーズ取得が狙える位配置が緩く、上記のツーバス地帯で達成率やランクが決まってくる。

--&color(purple){Lv8.70 アイドル};
---HHの16ビートが多いが、BPM 166と速く一部複雑なフィルインも降ってくる。また、曲も2分を超えており地力の他に集中力も要される。

-接続難

--&color(brown){Lv7.60 Celestial Future};
---このLvにしては4分刻みメインで非常に緩いが、16分のリニアフレーズや3連符のフィルイン(SN-HT2-LT-FT2-CY)といった切り所が多く達成率に影響しやすい。
//基本パターン自体は逆詐称クラスですが何度か来るフィルインを考えると接続難の部類に入るのでは?

--&color(brown){Lv7.85 さよならストローク};
---基礎的な譜面だが、終盤に24分の3連フィル(BPM 292の16分相応)が降ってくる。ここを落とすとフレーズコンボ率を11%も落としてしまうので、達成率が伸ばしづらい。

--&color(brown){Lv8.50 おこめごころ};
---サビに降ってくる高密度のSN連打(BPM 200の32分連打=''BPM 400の16分相応'')が接続を難しくしている。連打個数の関係上シングルでは処理不可能なので、ダブルストロークで調整する必要がある。

--&color(brown){Lv9.00 HYPER JET WIND};
---基本パターンはLv9台にしては緩い部類に入るが、細かい連打の混ざるフィルインや逆タム回しなど、難所がタム類に集中している。最終フレーズでは3連符の高速ツーバスもあり、接続難易度を高めている。

--&color(brown){Lv9.15 Qwerty};
---同作曲者の「Nebulas」や「Vitrum」と同じく不規則なCY刻み+細かいリズムのツーバスがメイン。何度か降ってくるSN-HT始動の追い越しフィルや中盤の高速ツーバス(いずれもBPM 240の16分相応)で達成率が左右されやすい。

--&color(brown){Lv9.30 愛はToxic! feat.Lilymone};
---前作の「恋はToxic!」と同様、難所との緩急が激しく一定の達成率までは挑戦レベルでも取得できる。
---しかし、何度か降ってくるタム絡みのフレーズは癖が付きやすい上、最終フレーズには32分の高速リニアフレーズが降ってくるのでコンボが切れてしまいやすい。

//-クリア難

//-''難関譜面''

//--&color(purple){Lv9.85 DESPERATE ERROR};
//---(説明文募集中)

//-''最難関候補''

**GF [#GF]

***全般 [#GF_general]

-''EXT全般''
--下記の稼ぎ筆頭を除いて、初代GF〜Matixxの旧曲と同水準の技術を要求される。詐称評価には至らない譜面でも切り替えやスライドの頻度が多く、オルタやOPEN絡みも多発しておりEXCHAIN〜FUZZ-UPの旧曲と比べて厳し目の傾向となっている。

-''MAS全般''
--従来のバージョンと比べて3色同時押しが多い傾向にある。逆詐称カテゴリにある譜面でも頻繁に出てくる上、単色や2色との絡みも存在するので慣れてないプレーヤーは注意。

***BASIC [#GF_BASIC]

-詐称

--&color(red){Lv3.00 ABSOLUTE R6(GUITAR)};
---全体的に中央の3レーン(GBY)に寄っている譜面だが、8分2連打の連続や4レーンを使った運指など難しめの要素が多い。3.40程度。

-個人差
--&color(purple){Lv1.00 強風オールバック(BASS)};
---ノーツ数が2桁と少なく、1小節に1ノーツしか降ってこないフレーズも多い。入門ポジションにあたる譜面となっているが、小節線ごとにネックボタンの切り替えを要求されるので、初心者はそこを意識するとよい。

***ADVANCED [#GF_ADVANCED]

-個人差
--&color(purple){Lv5.50 宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY.(GUITAR)};
---ノーツ数が少なく密度も薄いものの、しばしば出てくる高BPMの8分運指や12分オルタが発狂要素になってくる。高速譜面処理力の有無で達成率の差が大きく出やすい。
---ノーツ数が少なく密度も薄いものの、しばしば出てくる高BPMの8分運指や12分オルタが発狂要素になっている。高速譜面処理力の有無で達成率に差が大きく出やすい。

***EXTREME [#GF_EXTREME]

-詐称

--&color(red){Lv4.80 強風オールバック(BASS)};
---全体を通して横に広い配置が多くスライド技術が必要だが、適正だと移動や着地を誤ってミスが出やすい。同傾向のGUITAR譜面と比べて体感難易度に差は無く、最低でもLv5.10辺りは必要。

--&color(red){Lv5.70 青春コンプレックス(GUITAR)};
---サビ前の高速運指と終盤の16分オルタがレベル不相応な配置となっている。Lv6.00前後の地力が無いと接続は難しい。

--&color(red){''Lv7.10 宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY.(BASS)''};
---全曲を通して切り替えのある高速8分オルタが襲ってくる。一見直線的な配置が多いものの、裏拍の間に間引かれた箇所や奇数切り替えといった認識難とリズム難要素しか出てこないので、Lv7.80の地力と譜面認識力が無いと低評価で終わり、挑戦レベルだと閉店になりやすい。
---全曲を通して切り替えのある高速8分オルタが襲ってくる。一見直線的な配置が多いものの、裏拍の間の間引きや奇数切り替えといった認識難・リズム難要素しか出てこないので、Lv7.80の地力と譜面認識力が無いと低評価で終わり、挑戦レベルだと閉店になりやすい。

--&color(red){''Lv7.30 Far East Nightbird (GITADORA Remix)(BASS)''};
---&color(red){''注意!''}; 主旋律が入る辺りから16分4連打の繰り返しが降ってくる上、空いている拍が1個分しか無く(タカタカ|_タカタ|カ_タカ|タカ_タ…)相当リズムを崩されやすい。さらに2連打が混ざる箇所もあり譜面認識も崩されかねない。
---表拍と裏拍を無視して流しオルタで取るにはLv以上の技術が必要で、個人差譜面としての側面も強い。それ以外は逆詐称クラスだが一度難所で崩されると達成率を大幅に削られやすく、ランクやクリアにも影響しやすい。
---目押しが得意でも微詐称気味、リズムを全く理解出来ないと体感難易度は&color(red){''Lv8.00''};を超える。

--&color(red){''Lv7.40 攻撃的国民的音楽(BASS)''};
---前半の加速地帯は横に広い配置やバラついた運指が降ってくる上、最速部分はLv8台クラスの運指力が要求される。サビ以降は簡単になるが、ノーツ数が少なく失点のカバーが難しい。明らかにGUITARより体感難易度が上でLv7.90前後はある。

--&color(red){Lv7.70 SUIREN(BASS)};
---全てのフレーズにBPM200の16分運指3連が混ざってくる。接続できないとフレーズコンボは1個でも取れないため、達成率面では詐称。Lv8.00辺り。
---全てのフレーズにBPM200の16分運指3連打が混ざってくる。接続できないとフレーズコンボは1個さえも取れないため、達成率面では詐称。Lv8.00辺り。

-逆詐称

--&color(blue){''Lv7.15 KING(GUITAR)''};
---個人差評価であるBASS(Lv6.70)と難易度が逆転状態になっており、基礎的な16分と運指しか出てこない。サビのパターン化されている16分連打と、中盤の16分+運指複合以外に注意すべき箇所はない。Lv6.65が妥当。

--&color(blue){''Lv7.40 Astrum(BASS)''};
--&color(blue){''Lv8.90 Multiverse(GUITAR)''};
---いずれも難易度の割に単純なオルタが大半で相当の稼ぎになっている。
---「''Astrum''」は連打の個数と切り替えのパターンさえ把握出来ればLv6.90前後に感じられる。接続狙いの時は「単色*2→2色*2→3色*3」の箇所に注意。
---「''Multiverse''」は&color(blue){''Lv8終盤入門者オススメ&特攻人気曲!''}; 中速の3連切り替えオルタより難しい配置がほぼ無い。16分裏拍から始まるオルタもLv8.00前後の旧曲に出てくるものと同程度。目押しが得意なら赤グラ〜銅ネームでもS評価、銀ネームからでもSS評価を狙える。
//銅ネプレイヤーのスキル160取得増加により目安の難易度値を下方修正予定。

--&color(blue){''Lv8.20 DESPERATE ERROR(GUITAR)''};
---中盤のBPM変化地帯のオルタとその直後の2色絡み運指はやや難しいが、それ以外は長い8分連弾と単色運指の複合が大半。難所の克服にはLv7.50の地力があれば十分。

--&color(blue){''Lv8.50 輝石のDESTINATION feat. 花たん(GUITAR)''};
---何度か降ってくるOPEN絡みの3連はやや難しく、多少のリズム難要素も混ざっているが、全体的に見ればLv8.50に相応する難所は一切無い。基本的なオルタの技術があれば高達成率を狙える。Lv7.80程度。

-個人差

--&color(purple){Lv5.80 シューティンスター★☆(BASS)};
---長い8分2連切り替えの途中に2-1-2-1の運指が混ざる。偶数切り替えにオルタ、奇数切り替えにダウンで処理しないとこのLv帯にしてはややきつい譜面であるが、もし2-1-2-1のパターンにオルタで処理できればMAS-Bにそのまま運用可能。

--&color(purple){Lv6.70 KING(BASS)};
---全てのSpecialフレーズにトリルが降ってくる。R-B-R-G-R-Gの様にパターンが変わる部分もあるので、より得意不得意の差が出やすい。

--&color(purple){Lv6.80 エゴロック(GUITAR)};
---序盤と終盤にBPM225の8分ニギニギ、且つ表拍がOPENなので、アップピックとネックボタン押しの同期、あるいはBPM225のダウンピック技術のどちらかが必要になってくる。出来るなら妥当、出来ないなら詐称に感じられやすい。
---序盤と終盤にBPM225の8分ニギニギがある且つ表拍がOPENなので、アップピックとネックボタン押しの同期、あるいはBPM225のダウンピック技術のどちらかが必要になってくる。出来るなら妥当、出来ないなら詐称に感じられやすい。

--&color(purple){Lv6.90 爆裂パニエさん(GUITAR)};
---逆詐称傾向だが、終盤に降ってくるOPENと3色の混合配置は認識しづらい上、付点リズムも絡んでくる。途中まで達成率が良くても苦手だとここで崩されやすい。

--&color(purple){Lv7.20 Calm days(BASS)};
---16分単色2連打と運指2連打の混在地帯によって細かいリズムの認識が要される。

--&color(purple){Lv7.20 Qwerty(BASS)};
--&color(purple){Lv7.50 Calm days(GUITAR)};
---いずれも基礎的なオルタが大半で逆詐称傾向だが、オルタの地力によって達成率に差が出やすい。
---「''Qwerty''」は前半にリズム難な鋸配置がある事に注意。

--&color(purple){Lv7.30/7.55 打打打打打打打打打打(GUITAR/BASS)};
---いずれもIntroとOutroに繰り返し配置が出てくるので、その部分で達成率が左右されやすい。
---GUITARは16分裏に2色同時が混ざっている点、BASSは裁きの様な2連打の繰り返しが特徴的。

--&color(purple){Lv7.30 愛はToxic! feat.LilyMone(BASS)};
---単純な8分連打が大半で、ある程度の達成率までなら稼ぎ寄り。しかし、16分2-2-1オルタ(B*2-Y*2-B)が頻繁に降ってくる上、終盤には16分*2-OPも何度も出てくるので癖が付きやすい。

--&color(purple){Lv7.70 攻撃的国民的音楽(GUITAR)};
---前半のYレーンを軸とした螺旋運指は小指力やG軸への慣れが必要で個人差が出やすい。

--&color(purple){''Lv7.80 虹の先に何があるか - Remaster -(GUITAR)''};
---PhraseBに枝付きの8分連打、サビに短い階段が降ってくる。普段からのプレイスタイル(オルタorダウン)によって体感難易度が変わりやすい。

-接続難

--&color(brown){Lv6.00 アイドル(BASS)};
---緩めの連弾と運指が大半を占めているが、Bメロに降ってくる2色運指とOPENの複合は難易度から逸脱している。横に広くスライドも伴うので、Lv6後半の実力が無いと接続は苦しい。

-クリア難

--&color(green){Lv7.80 愛はToxic! feat.LilyMone(GUITAR)};
---終盤から16分オルタが多くなり、最後に長めの2連オルタが降ってくる。達成率に大きく影響しやすい上、苦手だと一気にゲージを削られやすい。

***MASTER [#GF_MASTER]

-詐称

--&color(red){''Lv8.45 Far East Nightbird (GITADORA Remix)(BASS)''};
---&color(red){''注意!''}; EXTと同様な位置に降ってくる''OPEN×3→2色の繰り返し''が非常に厄介。16分1個分しか空拍が無くリズムが掴みづらい上、OPEN→2色の2連打も混ざってくる。流しオルタやリセットどちらを使っても処理が難しく、初見や未対策時では閉店も十分にあり得る。
---その部分以外はLv7台前半相応と非常に緩いが、難所との密度差が極端に大きく達成率のリカバリーが困難になりやすい。似たようなノーツ配分の傾向を持つ譜面として「CaptivAte 〜裁き〜」EXT-Bが挙げられるが、それとほぼ同等のLv8.90はあってもよい。

-逆詐称

--&color(blue){Lv6.30/6.40 強風オールバック(GUITAR/BASS)};
---どちらも終始8分連打と鋸運指で密度が緩い。P側に寄っている箇所でスライドの基礎が問われるものの、Lv5.95/6.05前後の2色運指力があればフルコンを狙いやすい。
---GUITARは運指が少ない分、Y+P→B+Pの中抜け運指が降ってくるので注意。
//太字クラスの逆詐称には至らないと思います
//Gは連打が非常に多いからクリア面でもっと下がる方がいいだと思いますので、5.95/6.05かなーと。

--&color(blue){Lv7.10 さよならストローク(GUITAR)};
--&color(blue){Lv7.20 惨事のヒロイン、朝を待つ。(BASS)};
--&color(blue){Lv7.30 月下美人(BASS)};
--&color(blue){Lv7.40 WARRIOR(BASS)};
--&color(blue){''Lv7.80 青春コンプレックス(BASS)''};
---いずれも終始8分譜面、フルダウンでも処理可能。
---「''さよならストローク''」は密度が相当薄く、裏拍に来るOPENさえ処理出来れば難所は全く無い。Lv6.75程度。
---「''惨事のヒロイン、朝を待つ。''」はAメロのB-YP-G-B(RAN無効)やBメロのR-B-Pは小指を使えないと苦しいが、それ以外は単純な2色と単色の8分2連切り替えと直線連打しか出てこない。フルダウンでも楽なBPMでLv6.85程度。
//実際Celestial Future紫Bと同じクラス
---「''月下美人''」は前半1箇所の中抜け運指と終盤の運指以外は8分連打主体。中抜け運指はRANDOMで簡略化可能でLv7.05程度。
---「''WARRIOR''」はBPM200の8分連打がほとんど。連打の終端に降ってくる運指を処理出来ればEXT-G(Lv7.20)より繋がりやすい。
---「''青春コンプレックス''」はOPEN絡みの飛び運指が前半に集中している。スライドと高速8分運指の技術にもよるがLv7.25相応。RANDOMで運指を崩せば赤グラ後半〜銅ネームでもSS評価を特攻しやすい。ただしノーツ数が少なく、ミスを出すと達成率が落ちやすい点に注意。
//赤グラ後半でも平均95%があるためもっと下がっても良いレベル

--&color(blue){Lv8.20 DESPERATE ERROR(BASS)};
---全体を通して基礎的なスライドとオルタが絡む8分連弾で構成されている。オルタが苦手でも複色運指が得意ならEXT-Gより接続は容易。Lv7.60〜7.80前後。

-個人差

--&color(purple){Lv6.80 Celestial Future(BASS)};
---直線連打の間に横に広いバラつき運指が何度も混ざっている。小指が弱いとP寄りの運指で切ってしまいやすい。
---RANDOMで運指を崩すとP寄りの配置はある程度減るので、体感難易度は下がりやすい。

--&color(purple){Lv7.10 Arcadia(BASS)};
--&color(purple){Lv7.30 さよならストローク(BASS)};
--&color(purple){Lv7.50 あなたしかいないから(BASS)};
--&color(purple){Lv7.80 シューティンスター★☆(BASS)};
---いずれも終始8分運指で稼ぎ気味だが、「''Arcadia''」「''さよならストローク''」は高速8分運指の地力、「''あなたしかいないから''」は2色地帯の認識、「''シューティンスター★☆''」は持久運指のためプレイスタイル(フルダウンor運指オルタ)によって達成率が変わってくる。
//シューティンスター紫Bはダウンで押し切るなら7.45-7.55辺りが目安になるため、逆詐称移行を考えます。意見を待ってます。

--&color(purple){Lv7.50 惨事のヒロイン、朝を待つ。(GUITAR)};
---左から右へ流れる単色階段は癖が強い上、何度も出てくるので安定させるのが難しい。
---終盤の16分オルタは2-4-''3''-4-2と奇数切り替えが混じるため、リセットが出来ないとフレーズコンボに響きやすい。
---RANDOMだと単色階段が飛び配置になりやすく、SRAでは終盤の16分オルタが難化してしまい体感難易度が上がってしまう。

--&color(purple){Lv8.60/8.30 エゴロック(GUITAR/BASS)};
---終始BPM 225の8分譜面が降ってくる。人によってはフルダウンで押しきれなくは無いが、曲の長さもあるので運指オルタで体力の消耗を抑える技術が必要になってくる。
---GUITARは難易度が高い分、IntroとOutroにOPEN絡みの12分変速といった切り所が存在しているので注意。

--&color(purple){Lv9.30 打打打打打打打打打打(GUITAR)};
---16分の鋸配置が非常に多く、スライドも頻繁に絡むため癖が付いてしまいやすい。人によってはSRAで崩せなくもないが、却って難化するリスクもある。

-接続難

--&color(brown){Lv9.20 アイドル(GUITAR)};
---終盤に降ってくる16分階段運指が突出して難しくなっている。BPM 166と速度もあり達成率を大きく削られやすい。

--&color(brown){Lv9.50 DESPERATE ERROR(GUITAR)};
---この難易度にしては8分譜面が多く、3色同時絡みや横に広い配置に慣れていればある程度のランクまでは狙える。しかし、休憩地帯後の変速オルタ(24分絡み)が奇数混じりとなっており、接続難易度はLv9.60〜9.70クラスに跳ね上がる。
---頻繁に来るG+Pの2レーン跨ぎの同時も厄介で、一部RANDOM無効配置と絡んでくるので注意。

//-クリア難

//-''難関譜面''
//9.61以上相当のもの

//-''最難関候補''

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)