#include(REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/Contents,notitle) #contents *準現行機種への移行について [#semi_current_model] -本ゲーム機は最終更新から1年以上ゲーム機・公式サイトに動きが見られない為、bemaniwikiでの扱いを準現行機種へ移行しました。 from管理人 --今後動きがあった場合には現行機種へ復帰します。 //現行機種かどうかの議論は以下にコメントで残します // //*現行機種議論 [#current_discussion] //-現在、REFLEC BEATは2020/03/26のアップデートを最後に全く動きがなく、BEMANIWikiでは現行機種扱いしていないDanceEvolution ARCADEなどのオンライン筐体に近い状態となっている。 //-このような状況から現状同機種が現行機種といえるのか微妙な状態が続いており、メニューバーの現行機種などにおいて同作の削除と復旧の応酬や、いたずらでの嘘の稼働終了を予告する書き込みが発生している。 //-ここでREFLEC BEATが現行機種か否かを議論しやすいため、それぞれの立場の意見を列挙する。 // //**REFLEC BEATは現行機種 [#current] //-e-amusement Participationの対応は継続中であり、他の現行機種同様プレイ料金の一部がコナミに支払われている以上現行機種扱いすべきである。 //-わざわざBEMANIWikiで情報参照するほどのヘビーユーザーが「REFLEC BEATが現行機種扱いだから更新活発だ」と錯誤するなんてありえない //-BEMANIWikiは長期間REFLEC BEATを現行機種として扱ってきた事実があるのでそれを尊重すべきである。 //-感情論だがREFLEC BEATはもはやいつ終わってもおかしくないので、せめて文字だけでも現行機種扱い(BEMANIWikiで他の更新活発な現行機種と並べて表記)して安心感を感じたい、という一部のファンに配慮してほしい。もちろん現行機種扱いされることに不快感を示す人もいるのは分かるが… // //-確かに長いところアップデートはないが、9ヵ月ぶりのオンライアップデートという前例(2019/03/13→2019/12/11)があるので、今後アップデートされる可能性が少しでもある以上現行機種として扱うべき。 // //**REFLEC BEATは現行機種ではない [#not_current] //-REFLEC BEATが現行機種であるという根拠はe-amusement Participationの対応が継続しているという点だけしかなく、店はともかくプレイヤーとしてはDanceEvolution ARCADEオンライン筐体などのBEMANIWikiでは現行機種扱いしてない機種と同じ。(どちらもアップデートはしないが、プレイ・スコア保存・PASELI利用は可) //-長いところ更新してない機種を他の更新活発な機種と同格の「現行機種」として扱うのは詐欺・誇張ではないのか、更新停滞中は現行機扱いせずに何かしらの更新が来たら現行機扱いに戻すほうがよい。 //-もう間もなく2年更新が途絶える状態になるのに「今後アップデートされる可能性」に触れるのは些か無理筋。 //-そもそも論として「e-amusement Participationの対応が継続中」かつ「プレー料金の一部がKONAMIに支払われている」というのは一般プレイヤーからは判別できない事象になるため根拠としての提示は不適。 // //**その他 [#other_current] //-現行か否かを決めるのは困難、万人が納得できるような結論にはならない。ならいっそのこと半現行機種という新分類を作ってそこにリフレクビートを当てはめればいいのではないか? //--↑現行機種(更新停止中)とかにしますか。REFLEC BEAT Plusをどうするかという問題も出てきますが。 //-e-amusement Participationの有無ではなく、e-amusementサービスの有無で現行機種かどうかを決めるのはどうか?これならREFLEC BEATに加えDanceEvolutionとMUSECAも現行機種になるので、現状の現行機種一覧でREFLEC BEATだけが浮いているという状況が緩和できる //-プレイヤーが決めるよりコナミに判断してもらおうとリフレクビートは現行かどうかを問い合わせた所、「担当部門と連携します」とのテンプレ回答((どのような質問をしても一字一句全く同じ回答))あり。 つまりコナミからの回答は絶望的である。 // //感情論が先行していてめちゃくちゃなんですが、DEA/ダガッキ/ビーストとの違いは「サービス終了 or オフラインコンバート対応発表が、公式に実施されていないこと」のはずです。 //明確な「更新終了宣言」が出ていない限りは、少なくともトップページから完全に消し去るというのはちょっと過激な気がします。(稼働終了デマは論外) //※ かなり極論ですがそれで世論を作り、実際にサ終を早めたインカムを減らしたと認定されれば訴えられても知らない。 (だから過去のぴあ言及のそれを、私は削ったことがあります) ゲーセン側が撤去する分は仕方ないですが。 //できる限りここのサイトは中立に立ち回るべきであり、かつ「トップページにリンクが合っても正直困ることはない」のではないでしょうか。せいぜいダンスラの直後にリンクを移動させるだけで十分だと思います。 *最近の出来事 [#recent] -&color(green){''(旧曲最新状況)''};~ 現在稼働開始から合計で523曲がリメイク済(削除曲を除く)((リメイク済の削除版権40曲、「Paradisus-Paradoxum」「オラリオン」「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin' JUMP UP!!!!」は本作登場のため含まない)) --過去バージョン楽曲が10曲復活(2020/03/26〜) ---対象バージョンは「MBR:*:A:A:2019121100」以降 -''2023/02/13(Mon)'' --Twitter連動機能サービス終了 ---Twitter社(2023/07/24より「X」に改名)のTwitter API仕様変更に伴う対応。 -現在、過去バージョン楽曲の復活や新規イベントの開催予定はアナウンスされていない((直近の楽曲復活は上記2020/03/26の10曲復活が最後))。 //3年も経っている、というのは流石に文章読めば分かるので入れるのはクドいかなと。 --なお、2023/01/01時点の稼働日数は2,222日でe-amusement Participation対応中のBEMANI機種における単一タイトルとしては''史上最長''となった。((Participation対応外も含めたe-amusementサービス対応中のBEMANI機種における単一タイトル全体だとDanceEvolution ARCADEが最長(2023/01/01時点で3932日) )) //365×6+1(2020/02/29)+31(2022/12)=2,222 --2017/04/12の公式サウンドトラック発売以降に追加された楽曲については約6年が経過した2023/01 現在でも[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE]]のMUSIC PLAYERに収録されていない。 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2016/12/01(Thu)'' --「[[REFLEC BEAT VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]」からのオンラインアップデートにより''順次稼働開始'' ---1日に稼働されるのは20年目にして&color(red){''歴代BEMANIシリーズ史上初''};。((その3ヶ月後にあたる2017/03/01には「ノスタルジア」が稼働を開始した)) --''2016/12/08(Thu)'':韓国版の稼働開始 *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式e-amusementサイト>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/]] -[[公式製品情報>http://www.konami.com/amusement/products/am_reflec_reflesia/]] -[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/rbr/]] -[[公式X(Twitter)アカウント(@reflecbeat573)>http://twitter.com/reflecbeat573]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=ozhjonj9dmbx9gt7]] -[[REFLEC BEAT@wiki>http://www44.atwiki.jp/reflec_beat/]](閲覧のみ) -[[REFLEC BEAT memo(譜面集)>http://tediousness.web.fc2.com/]] -[[6th KAC(REFLEC BEAT)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=reflecbeat&lang=ja]] //-[[株式会社エイコー REFLEC BEATプライズ特設サイト>http://www.e-eikoh.co.jp/reflecbeat/]] *概要 [#overview] -REFLEC BEATシリーズ6作目。 -サブタイトルが歴代シリーズ初の日本語表記となっている。 -サブタイトルの英表記は「The Reflesia of Eternity」。 --正式なタイトルとして「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity」。 -テーマは「ファンタジー」。 -TOTTO曰く今作は「システムを全て一から組み直した」とのこと。 -今作はパステルくん含むメインキャラクターの描画をMAYAが担当。 -[[カードコネクト]]には非対応。今後の対応予定なし。 **前作(VOLZZA 2)からの引継要素 [#inheriting] -今作では&color(red){''REFLEC IDを除き一切引き継ぎ要素がない''};。(事実上新規データと同等) --プログラムを1から作り直さなければいけなくなったほどの大幅な仕様変更が行われたため。 --VOLZZA 2時代の旧プレーデータは今作に一切反映されないが、VOLZZA 2のe-amusementサイトで引き続き閲覧できた。 ---2017/04/12をもってVOLZZA 2のプレーデータの閲覧サービスが終了したため、これらのデータは事実上消滅となった。 --グレードは引継ぎデータだと青+小1個から一律スタートとなる。 -初プレー時に名前を入力することになるが、今作よりかな/カナも使用可能となっている。 --入力の際、確認無しで直ぐに確定されるため名前の入力間違いに注意。 -VOLZZA 2までの多機種連動イベント・合同イベントの解禁楽曲も旧譜面リメイクに伴う一旦削除により解禁済か否かに関わらず消滅している。 --[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]は稼働開始時点で不定期開催継続中のイベントにもかかわらず、対象楽曲が既に解禁済でもプレー不可という初の事態となっていた。 ---2017/03/17より第1・2・18弾の対象旧曲がリメイク復活。SDVX側の進行状況は残っているため、旧作までに過去弾の対象曲を解禁していた人は配信日以降(SDVXをプレーしなくても)すぐに解禁されるが、VOLZZA 2までのプレーデータ自体は引き継がれていないため、旧作で解禁済であってもプレー開始時に改めて楽曲解禁表示がまとめて行われる。 ---第6弾と第11弾の対象旧曲については未だ復活しておらず、過去に解禁済でもプレー不可。~ なお、第11弾のうちの1曲「Strobe♡Girl」がDDRで2018/03/26、SDVXとpop'nで2018/03/27をもって削除されたことにより他機種で全滅している((後にmaimai でらっくす(セガ)に収録))ため、同曲は今後も復活しないと思われる。~ 残りの曲の救済措置が行われるかは不明。 ---2019/11/14よりFLOOR INFECTION公式サイトがリニューアルされ過去弾の記述が全て撤去されており、イベントのルールが一部変更された。~ (不確定)この変更に伴い、アンロック可能状態のままRbをプレーしていなかった場合、Rbへの楽曲解禁フラグの適用が既に終了している可能性がある。 *システム新要素・変更点 [#system] -基幹プログラムが一新されたことにより全ての面において大幅な仕様変更が加わっている。 -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。 **ゲームモード [#game_mode] -''ノーマルモード'' --選曲制限とROUNDの名称以外は前作と同様。 --VOLZZA 2までと違い、FINAL ROUND以外でFAILEDしても必ずFINAL ROUNDまで行けるようになった。つまり、設定曲数保障。 --PASELIでSTANDARD START時は3曲目が3RD・4曲目がFINALとなる。 --2人プレーをすると自動的にノーマルモードになるが、片方がSTANDARD START、もう片方がそれ以外の場合、2人プレーは3曲終了後切断され、STANDARD側の4曲目は1人プレーになる。その際、ハードゲージは使用不可になる。 --旧作では4曲目だったEXTRAも存在するが、4曲目とは別の追加ラウンドとなり、出現条件が付くようになった。また、プレーする楽曲は固定されている。2017/12/21よりEXTRA ROUND専用楽曲が無条件解禁されたため、EXTRA ROUNDへ進むことができなくなった。ただし、リフレシアモード>ノーマルクエスト>悠久のリフレシア>魔ノ城 - 玉座のみ攻略成功後、EXTRA ROUNDへ進むことが可能。~ (IIDXの「ONE MORE EXTRA STAGE」やGITADORAの「PREMIUM ENCORE STAGE」に似た位置づけ) -&color(red){''リフレシアモード''}; --1人プレー専用モード。 --今作における各種解禁を担うモード。仕様としてはgroovin'!!のパステルワンダークエストをコースモードに落とし込んだものになっている。 --「クエスト」と銘された3曲を連続でプレーし、敵の討伐を目指す。 --詳細は[[こちら>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/リフレシアモード]]を参照。 -''クラスチェックモード'' (2017/02/22実装) --1人プレー専用モード。 --今作では強制的に''MASTER判定''での受験となる。 -''マイコースモード廃止'' --バージョンアップに伴い、廃止となった。 **譜面・難易度・レベル関連 [#level] -&color(red){''新難易度「WHITE HARD(ホワイトハード)」登場 / 譜面難易度「&color(deepskyblue){[SPECIAL]};」吸収廃止''}; --個性を追求したもう1つの&color(red){[HARD]};。難易度表記部分をタッチすることで従来の&color(red){[HARD]};と切り替えることができる。 --これに伴い、''&color(deepskyblue){[SPECIAL]};は廃止''され、旧作におけるSPECIALの立ち位置は&color(purple){[W-HARD]};に吸収される。 ---&color(deepskyblue){[SPECIAL]};は当初、ただの&color(red){[HARD]};の上の難易度という設定でないと言う事だったが、実際はごく一部を除いてほとんどが&color(red){[HARD]};の上の難易度になってしまい、VOLZZA 2ではとうとう公式でも&color(red){[HARD]};の上位難易度と位置付けられるようになっていた。 --&color(purple){[W-HARD]};は稼働時点で全てのリフレシア新曲と一部のリメイク旧曲に搭載されている他、一部の&color(purple){[W-HARD]};は解禁が必要になっている。 --位置づけの感覚としては初代beatmaniaにおける登場当時の&color(red){[ANOTHER]};が近い。 --&color(red){[HARD]};は旧要素を基本に構成された譜面だが、&color(purple){[W-HARD]};は新要素を押し出した譜面となっている。TOTTO氏曰く「新しい刺激が欲しい人向け」。 ---ただし、「紅焔」&color(purple){[W-HARD]};、「TITANS RETURN」&color(purple){[W-HARD]};のように従来の&color(deepskyblue){[SPECIAL]};をほぼそのまま移植してくるパターンもあるため、必ずしもSLOが使われるとは限らない。今後は前作のスライドオブジェクトのようにSLOを使わない譜面が登場することもある。 --選曲画面での曲詳細画面のレベル・スキル一覧では&color(purple){[W-HARD]};以外の難易度を出しているときは&color(red){[HARD]};の陰に重なる様に隠れていて選択時のみ&color(red){[HARD]};と入れ替わって表示される。 --''同じ楽曲の&color(purple){[W-HARD]};が&color(red){[HARD]};より難度が高いとは限らない''。&color(red){[HARD]};とレベルが同じだったり、&color(purple){[W-HARD]};の方が低くなる場合もある。特にスキル値だとわかりやすい。 -&color(red){''難易度表記15段階化''}; --VOLZZA 2では13段階だったが、今作では最高レベルが''15''となっている。 --今作ではスキルレートをLv1は3、Lv2〜4は4ずつ、Lv5〜9は5ずつ、Lv10〜14は8ずつ、Lv15は10に区切ってレベルがつけられている。(予想を含む) ---このため前作のようにレベル外のスキルレートがつけられている譜面は存在しない。 --前作と比較して、Lv1はそのまま、旧Lv2〜6を新Lv2〜6に等分化、旧Lv7〜10を新Lv7〜12に等分化、旧Lv11〜13(以前の10+)を新Lv13〜15に等分化した形になっている。 --スキルレートの幅は変更されていないため、実際にプレーしなくてもこの値を参照することで旧難易度制との対応を確認することができる。 ---ただし、判定は緩くなっているため、その分の体感難易度は下がっている。 |Lv|スキルレート| |Lv|スキルレート|h |CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c |1|3||9|36〜40| |2|5〜7||10|41〜48| |3|9〜11||11|49〜56| |4|13、15||12|57〜64| |5|16〜20||13|65〜72| |6|21〜25||14|73〜80| |7|26〜30||15|81〜90| |8|31〜35||>|| -&color(red){''旧曲の一時全譜面削除・リメイク''}; --譜面に関するプログラムも一新された関係上、すべての旧曲が一時的に削除されることになった。~ 前作までの楽曲は新プログラムへの移植が済み次第、リメイクされた譜面と共に再度収録していくとのこと。 ---リメイクとは言え、ほとんどの場合は一部のノーツがバーティカルオブジェクトやビッグバンオブジェクトに変わった程度なので、以前と同じ感覚でプレーできる。~ 一方でごく一部のみ大幅に変更された譜面もある。TOTTO曰く、評判が悪かった譜面が大幅変更の対象の中心になっているという。 ---参考までに本作と同様のケースであるGFDM XG/GITADORAシリーズでは2010年から旧曲を新譜面へ順次移行させているが、未だに全曲リメイクが完了していない。~ ただし、GITADORAの場合はデバイス入力数の増加に加え、キー音すらも完全に一新しているという点が本作と大きく異なる。~ ---復活時の際、前作&color(deepskyblue){[SPECIAL]};がなかった楽曲に完全新規譜面の&color(purple){[W-HARD]};が追加されることもある。 --一方、過去の削除曲のように権利的な問題等で復活できないままになってしまう曲も出るかもしれないとのこと。 ---該当曲は6曲確認されている。、(2018/03/22 現在) --稼働開始(2016/12/01)時点では版権曲を中心にしており((この時に取捨選択が行われた可能性が高く、版権曲は以後、東方アレンジが全曲リメイクが完了した以外復活曲がない))、オリジナルの旧曲は数曲のみ収録となっている。 ---特に、groovin'!!〜VOLZZA 2の間に収録されたオリジナル楽曲は稼働開始時点で全て削除。 ---他機種連動イベント初出楽曲は「FLOWER」以外削除、BEMANI以外のコナミゲーム楽曲やひなビタ♪楽曲に関して全て削除されてしまっている。 ---無条件解禁に移行しなかった曲は本作でリメイク復活した際には無条件解禁になっていることが多い。 --稼働開始時点でのデフォルト収録曲は103曲((うち、EXTRA ROUND専用曲や隠し曲を除くデフォルト旧曲は77曲))。 ---上記以外に一部の旧曲はリフレシアモードで解禁する隠し曲扱いになっている。 --VOLZZA 2時点では削除されていた楽曲が今作で隠し楽曲として復活しているというケースもある。 --旧譜面の成績閲覧は2017/04/12 10:00に終了となった。(各種ランキングのみ残されている) --現状、オリジナル曲のみ数えると約100曲もの旧曲がリメイク完了されておらず、初代〜VOLZZA 2初出の未復活曲はプレー出来た期間(半年から約6年半)より削除されている期間(7年以上)の方が長く、この機種でしかプレー出来なかったRbオリジナル曲も未だ多く含まれている。 --現状、オリジナル曲のみ数えると約100曲もの旧曲がリメイク完了されておらず、初代〜VOLZZA 2初出の未復活曲はプレー出来た期間(半年から約6年)より削除されている期間(7年以上)の方が長く、この機種でしかプレー出来なかったRbオリジナル曲も未だ多く含まれている。 **オブジェクト関連 [#object] -&color(red){''オブジェクトデザイン完全統一 / Lv4以下譜面の全VO化''}; --今作から従来の通常オブジェクト(斜めに落下)とバーティカルオブジェクト(垂直に落下)のデザインが同一になった。 ---DJ TOTTO氏曰く、初心者がデザインの違いにより異なる操作をすると思い込んでしまうため統一したとのこと。 --通常オブジェクトと違い、バーティカルオブジェクトは何回やっても位置が固定のままである。 --また、''Lv1〜4の譜面がバーティカルオブジェクトのみ''で構成されるようになった(ロングやビッグバンは含まれる。一部例外あり)。~ 金オブジェクトがないので、JUST REFLECは発射できない。 ---斜めに飛んでくるオブジェクトと金オブジェクトが登場するのは基本的にLv5からとなる。~ Lv5以上の譜面を初めてプレーすると金オブジェクトの反射のチュートリアルが行われる。 ---これにより、過去作とは異なり''バーティカルオブジェクトの方が基本形、斜めに飛ぶオブジェクトは慣れた人向け''のような位置付けとなっている。~ Lv5以上の旧曲でも過去作と比較してバーティカルオブジェクトが増加している。 ---%%例外的に「Onigo」&color(green){[BASIC]};と「PANIC HOLIC」&color(green){[BASIC]};はLv4にもかかわらず斜めに飛んでくるオブジェクトや金オブジェクトが登場する。%% ---2017/04/12のアップデートで両者ともLv4→6に修正された。スキルレートも変更されている。 -&color(red){''ビッグバンオブジェクト''}; --横に長いバー状の大型バーティカルオブジェクト。オブジェのどの部分をタッチしても反応する。 --大と小の2通りある。大は2つまでに対し、小は3つまで。 --叩くと通常のオブジェクトショット音とは別に大音量のショット音が鳴り、画面が揺れるエフェクトが発生する。 --バーティカルオブジェクトと同様、何回やっても位置が固定のままである。 -&color(red){''スイッチロングオブジェクト''}; --バーティカルロングオブジェクトの一種でLOの中に黄色で表示されたONエリアと紫色のOFFエリアがある。 --終点までずっと押しっぱなしだった従来のLOとは違い、OFFエリアに突入しているときは指を離し続ける必要がある。 --現状では''WHITE HARDのみ搭載''。ちなみにチュートリアルではスイッチロングオブジェクトに関する説明がなく、初めてWHITE HARDをプレーする際に説明が行われる。 --始点と終点は必ずONエリアとなる。 --通常のロングオブジェクトと違い、ONからOFF(逆も同様)の切り替わりが短い場合、KEEPは対象外になる。 --バーティカルオブジェクトとビッグバンオブジェクトと同様、何回やっても位置は固定のままである。 -&color(red){''スライドオブジェクト廃止''}; --これによりVOLZZA初出曲の譜面は大幅な変更が加わる。例えば「CODE:1」はDJ TOTTOによるとスイッチロングオブジェクトを活用した譜面にすることを考えているとのこと。 ---ちなみに「CODE:1」は2018/03/22復活。 -''チェインオブジェクトの仕様変更'' --前作までの仕様では、相手の金オブジェクトから発生する場合チェインの全オブジェクトが同時に生成されそうでなければチェインのオブジェクトが順々に生成されるようになっていたが、今作からVO以外のどのチェインオブジェクトに関してもチェインの全オブジェクトが同時に生成されるようになった。 --これによりVO除く全てのチェインオブジェクトに関してオブジェクトが多くなるほど後のノーツが減速するようになった。 ---このような現象は「Kailua」&color(red){[HARD]};などに顕著に見られる。 **ゲームの基本ルール [#basic_rule] -&color(red){''新判定「KEEP」''}; --上記スイッチロングの実装に伴い、JUST・GREAT・GOOD・MISSに加えて新判定のKEEPが登場。 --''従来のロングオブジェクトを押し続ける間''、スイッチロングをONエリアでタッチし続けOFFエリアで離し続けている間、SOUND VOLTEXのロングオブジェクトのようにKEEP判定が加算され続け、通常のオブジェクトショット音とは別にKEEP音が鳴る。 --加えて''LOを途中で離してしまった場合、KEEP判定と同じタイミングでMISSが出続けてしまう。''リフレシアモードやハードゲージで挑む際は''この仕様に気付かないと即死する危険もある''ので特に注意。 ---1度離してしまった場合もオブジェクトはライン上に残っており、押し直せば復帰可能。 ---さらにSLOの場合は''OFF時に1度MISSすると(指を離しても)その次のONまで強制的にMISSになる''(「不具合情報」参照)ため、特に注意を要する。 ---また、''SLOのONをスルーしたままOFFになった場合もOFFが終わるまで強制的にMISSが続いてしまう''ので注意。 --逆にこの仕様によって前作までで頻発していた''「ロングオブジェクトが誤爆によって早GOOD判定になり、直後に指を離してしまったためにロングオブジェクトが通過してMISSになってしまう現象」''はほとんど起こらなくなっている。 --判定間隔は8分刻み。 ---SLOのONとOFFの間隔やLOが短いとそのLOやSLOにKEEP判定が存在しない場合もある。 --ロングオブジェクトが1つもない場合、KEEP判定は存在しない。GOOD OFFを使用すると判定はJUST・GREAT・MISSの3つしかない。 -&color(red){''オブジェクト速度・ハイスピード関連の仕様変更''}; --本作では''オブジェ速度がBPMに関係なく全曲のほぼ全譜面一律''となる。(旧曲のオブジェ速度もこの仕様に修正される) ---つまり、GITADORA、ミライダガッキ、BeatStream、MÚSECAと同じ仕様である。ただし、これら4機種と違い、BPM変動や一部楽曲(譜面)のみの仕様によるオブジェ速度変化あり。(BPM変化周りはこれまでと同じ仕様) ---ちなみにロケテ版ではオブジェ速度が完全にBPM依存(beatmania IIDX、pop'n music、DanceDanceRevolutionと同じ)という仕様であった。 --ハイスピード設定はVOLZZA 2で3段階のみであったが、本作では0.1刻みで1.0から3.0まで変更可能。 ---ロケテ版では4.0まで変更可能だったが、本稼働版においては現時点で実装されていない。 -&color(red){''スコアシステム変更''}; --KEEP判定追加に伴いスコアシステムにも大幅な変更が加わった。 --FULL COMBO BONUS、1 MISS BONUS、2 MISS BONUSがCOMBO BONUSに変更された。 ---VOLZZA 2で選択できたゲージボーナスは廃止されている。 --MISSやJUST REFLECのMISSの減点がなくなった。そのため、スコアが減少することはない。 --AR算出式にも変更が加わっている。 --詳細は[[こちら>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/隠し要素#score]]を参照 -&color(red){''クリアラインの変更''}; --前作まではjubeatと同じ一律70%だったが、今作は譜面によってクリアラインが変わるようになった。 ---BASICは55%、MEDIUMは65%、HARDとW-HARDは75% --そのためか、プレー画面のARゲージはオプションによらず現在のAR(オプションでいうスタンダード)が表示されるようになった。 -&color(red){''判定拡大''}; --具体的には「TOTTO氏がVOLZZA 2におけるLv11でAR 100%クリアをできてしまう」ほどにJUSTが拡大されている。 --範囲が拡大された分、JUST REFLECがゲージの貯めやすさ・操作の両面で出しやすくなった。 --これもあってか、AR 100%はFULL COMBOでなく「EXCELLENT」として扱われるようになった。ALL JUST REFLECでなくてもEXCELLENT扱い。 -&color(red){''クリアタイプの一新''}; --クリアタイプは「NO PLAY(NO FINISH含む)」、「FAILED」、「CLEARED」、「HARD CLEARED」。「S-HARD CLEAR」は「HARD CLEARED」扱いとなる。 --FULL COMBOタイプは「FC」「AJR+FC」 にAR 100%のクリアタイプ「''EXCELLENT''(EXC)」が追加となった。 ---ALL JUST REFLECでなくてもARが100%であれば「EXCELLENT」と表示されるため、理論値を取れたか一目では確認できない。(スキルポイントから確認する必要がある) ---「PLAYED」は「FAILED」に変更された。 --従来の「1 MISS CLEAR」「2 MISS CLEAR」は廃止、「FULL COMBO + ALL JR」は筐体上で表示されず公式サイトのみ表示なった。 --「HARD CLEARED」と「FULL COMBO CLEARED」が同じ場所に表記されるようになったが、従来通りハードゲージではGOOD以下でゲージが減少する。 -''開始前のリズム音'' --ギタドラと同じように曲が開始する前にテンポの速さを知らせるリズム音が入るようになった。 ---ただし、一部の曲には入っていない。曲だけでなく一部の譜面に入っていない譜面もある。~ 対象外曲(確認済):「天ノ弱」「anqad」「Ambitious」「UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.-」「いーあるふぁんくらぶ」「era (nostalmix)」((&color(purple){[W-HARD]};のみリズム音が鳴る))「Wenkamui」%%「オレンジ」%%「音楽」「KHAMEN BREAK」「Gamelan de Couple」%%「ギミチョコ!!」%%「Guilty Destruction」「Crystalia」「黒紅掬い」「Gale Rider」「The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜」「THE LYCANTHROPE」((&color(green){[BASIC]};以外リズム音が鳴る))「Thunderbolt」「Genesis At Oasis」「Storm Buster」((&color(green){[BASIC]};以外リズム音が鳴る))「StrayedCatz」「砂の雨は夜に」「smooooch・∀・」「777」「SEITEN NO TERIYAKI」「SABER WING」「ZETA 〜素数の世界と超越者〜」「双璧のVANESSA」「Disable Mark」((&color(purple){[W-HARD]};以外リズム音が鳴る))「DAY DREAM」「BE LOVIN」「532nm」「For UltraPlayers」「Playing With Fire」「Pleasure with VOLZZA」「Precious ☆ Star」「Proluvies」「ペリーでぇす!」「BELLS」「VOIDDD」%%「混ぜるな危険」%%「meme」「明鏡止水」「ra'am」「Like a nameless flower」「ラキラキ」「Last Hometown」「Rush!!(Remix!!)」%%「リクライム」%%「reunion」「量子の海のリントヴルム」「WONDER WALKER」 ---また、リズム音がある場合も曲自体の最初が無音だったり、音が小さいと途切れた感じになる。 ---「愛のかたち 幸せのかたち」「Everlasting Message」「OverDriveTrain」「幻蒼彗星探査旅団」「JET WORLD」「Strawberry Chu♡Chu♡」「晴天Bon Voyage」「DOUBLE IMPACT」「DixieLand a la mode」「Dragon's Tears」「Brazilian Anthem」「POSSESSION」「まほろば教」「ruin of pals」「L'erisia(Primal Logic)」「Rebellio」のようなBPMが極端に高い楽曲は「ワン、ツー、ワンツースリーフォー」というように2分音符→4分音符というリズム音の入り方をする。 -&color(red){''クリアランク「S」新設''}; --AAA+の更に上のクリアランクが登場。ボーダーはAR 98.0%。 -&color(red){''判定タイプ「MASTER」''}; --リフレシアモードの一部コース、およびクラスチェックモードにて適用される激辛判定設定。 --通常のプレイでオプションとして選択することはできない。 --TOTTO氏曰く「初代リフレクと同じ判定」。 **選曲画面 [#selection_screen] -''楽曲縦3列表示'' --縦3列表示はcolette以来となる。 -%%&color(red){''バージョン別ソート廃止''};%% --%%他機種のようなバージョン別ソートが廃止となった。そのため、他の絞り込みでもその楽曲が新曲か旧曲かわからなくなっている。%% --2017/02/01のアップデートよりバージョン別ソートが復活した。 -&color(red){''全譜面表示''}; --全曲ではなく全譜面を一斉に選曲画面に表示できるようになった。(groovin'!! Upperまでにあった機能が復活した) --これによりスキルレート順などで&color(green){[BASIC]};、&color(orange){[MEDIUM]};、&color(red){[HARD]};、&color(purple){[W-HARD]};を混在して表示させることが可能。 -&color(red){''詳細スコアの表示変更''}; --曲リストにはプレーの有無とランクしか表示されなくなったが、''リスト内のジャケット写真を長押しする''ことによってダイアログで詳細が表示される仕様に変更された。 ---仕様上、表示はノーマルモード限定となる。 -&color(red){''選曲制限のスキルポイント依存化''}; --前作ではCLASSによって選曲制限が緩和されていったが、今作ではスキルポイントによって緩和がなされていくようになった。 -''フレンド一覧'' --画面上部にパーティ編成のような形でフレンドの一覧が表示されている。 ---各窓には自分とフレンドがメインに据えているキャラクターが表示される。 --フレンドのキャラクターをタッチするとフレンドのマッチンググレードやレベル等のステータスを確認することができる。 --プレーヤー自身のキャラクターをタッチすると自身のステータスを確認できるほか、使用するキャラカードを変更することができる。 ---このため、リフレシアモードで入手したばかりのキャラカードを育成する際、e-amusementサイトでプレー前に変更する必要はない。 -&color(red){''楽曲ジャンルの再編''}; --ジャンルが&color(,YELLOW){J-POP&アニメ};、&color(WHITE,FUCHSIA){ゲーム};、&color(,LIGHTGREEN){バラエティ};、&color(,ORANGE){オリジナル};、&color(WHITE,PURPLE){東方アレンジ};、&color(BLACK,SKYBLUE){ボカロ};、&color(,PINK){ひなビタ♪};に再編された。 ---稼働時点ではゲームに属する曲がなかったが、2017/07/14に追加された。~ それまでは暗転している状態で東方アレンジと同じような紫色をしていた。 ---2017/03/13に&color(,PINK){ひなビタ♪};が追加された。~ groovin'!! Upperからの不具合でひなビタ♪に関してはコナオリにも関らず「ツーマンライブ」「キモチコネクト」のみRESULT画面でe-amusementアプリに投稿した際、ジャケットが表示されない。結局、2017/12/28復活の「ミライプリズム(collaboration ver.)」もジャケットが表示されていない。 ---前作までJ-POPとアニメは別ジャンルだったが、今作からは2つのジャンルが1つになった。そのため、アニメソングではない楽曲が何曲かある。 ---コナミオリジナルのクラシックアレンジ曲は今作からオリジナルでなくバラエティに属すようになったが、RESULT画面でe-amusementアプリに投稿した際、ジャケットは表示される。 ---e-amusement pass不使用時のオリジナルは新曲「彼方のリフレシア」「黒紅掬い」「勇気のペンダント」、旧曲「FLOWER」「凛として咲く花の如く」「黒髪乱れし修羅となりて」「アルストロメリア」の7曲しか選曲できない。~ ひなビタ♪は全曲選曲可能、その他のジャンルで選曲できない曲があるかは要検証。 ---現在のところ、前作のようにジャンルが重複している曲は存在しない。 **マッチング待ち画面 [#matching] -''パズルコメント復活 / REFTIS廃止'' --groovin'!! Upperまで存在したパズルコメントが使用方法も含めそのまま復活。 --同時にTwitter連携機能も復活している。 ---なおTwitter連携は過去作から引き継がれているが、クライアント名のみ「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア AC」に更新されている。 ---過去に連携していた場合はそのまま連携済となっているが、一部引き継ぎに関しての不具合報告あり(不具合情報を参照)。~ 過去に連携済でも連携が全く行われない場合、一旦、e-amusementサイトで連携解除→再度連携すると正常になる。 //旧作から引き継いだ連携は一旦解除して再設定しないとTwitterに反映されない場合がある //旧作からTwitter連携を引き継いでいたにもかかわらず連携が全く行われず、一旦e-amusementサイトで連携解除→再度連携してやっと正常に連携できました。 ---連携および解除はe-amusementサイトの「プロフィール」→「[[Twitter連動>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/twitter/index.html]]」から行う。ゲーム内からは設定できない。 --これにあわせてREFTISが廃止されている。 -&color(red){''マッチング待ち一覧復活''}; --仕様はVOLZZA以前の過去作と同様。マッチング待ち画面におけるマッチング待ち一覧が復活し、現在の選曲を放棄して別プレーヤーのマッチング待ちへ乱入することが再びできるようになった。 ---ただし、選曲画面からの一覧と比べ、マッチング枠が2枠減った10枠しか表示されない。 **プレー画面(開始前・リザルト含む) [#play_screen] -&color(red){''プレー前オプション設定''}; --プレー開始前にJUST COLLECTION・ハイスピード・オブジェクトの色指定(CPU戦限定)が指定できる(詳細は各項目を参照)。 --開始まで上記設定やシンボルスタンプを操作できる。CPU戦時はボタンでスキップ可能。 -&color(red){''隠しオプション「GOOD OFF」''}; (2017/02/22実装) --プレー開始前画面にてジャケットを長押しすると発動する。 ---クラスチェックモードやリフレシアモードのEXTRA ROUNDでも使用可能。 --''GOOD判定自体が消失''し、本来GOODになる判定域では判定されなくなるオプション。 ---ポップンにおけるオジャマの1つで「GOODがBADに!!」に近いが、リフレクでは早/遅押しBADにあたる判定が存在しない関係上、いかなるGOOD判定もスルーされるようになるため、誤爆避けに非常に有効なオプションになっている。 --設定時は1プレー内は効果が継続、ゲーム終了(データ保存)時には自動的に解除される。 -''シンボルスタンプ拡張、ボイスチャット吸収・廃止'' --シンボルスタンプが6個→10個(デフォルト)に拡張、前作は全く追加なかったが、今作はリフレシアモード・クラスチェックモードを攻略すると追加できる。 --今回は枠の上限がなく、設定不要で獲得したものはすべて並ぶ。 --新しく追加されたものが右側の画面外に並んでいるので、シンボルスタンプの部分をスライドすると出現する。 --ボイスチャットはシンボルスタンプにボイスがつく形で吸収されている。 ---パステルくんの鳴き声ではなく、タッチしたスタンプに書いてある言葉を話す。 -&color(red){''オブジェクト色指定''}; --CPU戦に限り、開始前にオブジェクトの色が赤、青、ランダム(中央の黒)の3つから選択できるようになった。 --初期のバージョンでは隠しコマンドでできたが、正式オプションとなった。 --例外として2017/02/22実装の「クラスチェックモード」ではCPU戦につき選択可能だが、実際は無効となっていて常に色はランダム(公式サイトの説明にも記載)。 -&color(red){''スコア等情報のレイアウト変更''}; --3 TOPの上には黄色い数字でコンボ数が大きく表示され、その上にこれより少し小さい数字(赤または青)で現在のスコアが表示される(要はVOLZZA 2で実装されたコンボ数表示形式と同様である)。 --3 TOPと判定ラインの間には上からJRゲージ・クリアゲージとAR・各判定等(左からMISS・KEEP・GOOD・GREAT・JUST)が表示されている。 --クリアゲージの表示がオプションに関わらず現在のAR(オプションでいうスタンダード)になっている。~ 横の数値はオプションで設定したARになる。 --リフレシアモードではレイアウトが異なる。 ---画面の中央部に両者のHPゲージとHPの数値が出現。 ---通常スコアは非表示、コンボ表示が小さくなる。 ---ARはゲージがなくなり、判定数のJUSTの右隣りに数値のみ格納。 ---スコアを競うモードではHPの数値がスコアに変わる等、さらにレイアウトが異なる。 -&color(red){''ハイスピード利用時の対戦相手側オブジェクト表示''}; --前作ではハイスピードオプションを使用すると強制的に相手側のオブジェクトが非表示になっていたが、今作ではその強制が無くなった。 ---前作同様、カスタマイズで非表示にもできる。 --相手の判定ラインも常時表示されるようになったが、ハイスピードの倍率に応じて上に移動していく。 ---数値が高いと相手の判定ラインが画面外に出る(1.4倍で判定ライン・1.6倍でTOP)。 -&color(red){''キービーム追加''}; --オブジェを叩いた時の爆発エフェクトがIIDX等のキービームと同じものとなっている。 --タッチパネルでは感じにくい爽快感を少しでも味わってもらうために追加されたとのこと。 -''プレーヤー情報の位置移動'' --プレー中の対戦相手の情報が下段に移り、自分の情報と並びわかりやすくなった。 --また両者の情報の間にどちらの色でプレーしているかも表示されるようになった。 -&color(red){''JUST COLLECTION''}; --'''「すべてのオブジェクトでJUSTを狙おう」''' --JUSTを取ったことがあるオブジェクト数が集計される。jubeatのミュージックバーチャレンジに近い機能。 --赤・青・合計がそれぞれ集計される。 --開始前の設定画面で未取得のオブジェクト表示機能と(CPU戦に限り)色指定が設定できるので挑戦しやすくなる。 ---未取得オブジェクト表示をONにした場合、JUSTを取っていないオブジェクトの外周に紫色のターゲットマークが表示される。(ただし、初プレー譜面の場合、ターゲットマークは表示されない) --2017/02/01のアップデートより選曲画面においてJUST COLLECTIONが赤青共に100%の譜面は外枠が白く光るようになった。 --達成状況はノーマルモードで''選曲画面で曲リスト内のジャケットを長押し''することで確認可能。 ---その他のモード(リフレシアモード等)で確認手段はリザルト画面しかなく、スコア詰めをする際にメモなど準備しないと色の選択ミスをする可能性がある。 --[[EXTRA ROUND専用楽曲>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/隠し要素#extra]]にて常駐に必要(WH譜面の全オブジェクトでJUSTをとる)となるほか、一部の[[キャラカード>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/リフレシアモード#characard]]入手条件に関わっている。それ以外の曲で現在、特に特典はない。 -&color(red){''戦いの記憶''}; --2017/05/11より実装 --いわゆるゴースト機能 --ノーマルモード限定でまれに(6曲に1回程度の割合)「記録戦」が発生し、その時のプレー内容が記録される。 ---発生した際、「戦いの記憶が刻まれようとしている・・・」というメッセージと石版の絵が表示される。 --GITADORAの店内レコードと同様に戦いの記録は記録された時のネーム、称号、ネームカラー、キャラカードになっている。 ---都道府県は「古代の都」、店名は「封印の石盤」になる。 --保存されるのは1譜面につき1つまで。すでに保存されている譜面において記録戦が発生した場合、ジャケット左上のボタンで記録を書き換えるかどうかを選択できる。 ---記録を書き換えた場合、前に記録した内容は削除される。 --保存された戦いの記憶は選曲画面の「戦いの記憶に挑む」から挑戦が可能。 --「自分」「フレンド」「全国のプレーヤー」から挑戦したい相手を選び、その後譜面を選択する。 ---「自分」「フレンド」を選択した際は戦いの記憶が保存されている譜面に絞られ、その中から選択する。 ---「全国のプレーヤー」を選択した際は自動的にフィルターが「すべての楽曲」に変更される。選曲した譜面に戦いの記憶が1つもなかった場合はCPU戦となる。 --戦いの記憶と対戦して同点以上を取れば撃破となり、撃破された戦いの記憶は消滅する。 ---同点の場合も撃破となるため、戦いの記憶が理論値を取っている場合は理論値を取れば撃破となる。 --戦いの記憶を撃破した数をカウントする討伐ランキングと自身が保存した戦いの記憶が挑んだプレーヤーを倒した回数をカウントする撃退ランキングが用意されている。 **その他 [#other] -キャッチコピーは「未知なる世界を冒険してみない?」。 -''スキルシステム'' --スキルシステム自体は継続しているが、計算式が変更されている。コンボの比重が重くなっている。 --e-amusementサイトではプロフィール部分で確認できる。 --今作においてはスキル値が選曲レベル制限に直結するため、前作よりも重要になっている。 ---リフレシアモードではスキル値に関係なく曲が決まるため、選曲レベル制限が気になるならばノーマルモードはしばらく後回しでも良い。 --詳細は[[こちら>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/隠し要素#skill]]を参照。 -''今作におけるパステルくん'' --groovin'!!におけるプレーヤーLvが復活。 --プレーを重ねることでLvが上がっていき、それに応じてリフレシアモードにおけるHP・攻撃力が向上していく。 --そうびによるキャラメイクの要素が追加。リフレシアモードでは装備によってHP・攻撃力の上乗せがあるが、ノーマルモードではそれがなく好きなものを使用して問題ない。 --CPUにもパステルくんが設定されている。 -''プレーヤーアイコン廃止・キャラクターカード導入'' --初代からVOLZZA 2までのプレーヤーアイコンに代わる形で新たに「キャラクターカード」が実装された。 --初プレー時に3枚のキャラクター(公式サイトのイラストのうち手前の3キャラ)のカードから1枚のみ選び入手できる。 --キャラカードはリフレシアモードで増やしていくことが可能。 --各キャラには属性が設定されており、MÚSECAの三すくみ属性と同じようにリフレシアモードにおける与ダメージ量に関係する。 --MÚSECAのGraficaと同じく育成要素があり、プレーを重ねるとRANKが上がっていく。 ---選曲画面にて使用中のキャラの下部に数値が記載。経験値はスコアがそのまま入り、RANKは10まで上昇する。 --CPUにもcolette〜groovin!!の敵キャラを今作の作風に書き換えたカードが設定されている。 --マッチングイベント等でコンポーザーとマッチングした場合、コンポーザー側ではBEMANI Fan Site等で用いられるプロフィール写真(([[DJ TOTTO氏が稼働日に参加していた時に使用されていたカード>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/artist/photo/dj_totto_s.jpg]]))が用いられる模様。 -''スーパーハードゲージ非常駐化'' --通常の選曲で選べるのはノーマルモードとハードモードの2種類となっている。 ---なお、今作ではハードゲージの減少量が前作に比べ、大幅に上昇している。具体的にはゲージ満タンからMISSを連続6〜7個出しただけで一気にFAILEDとなってしまうほど。 --%%スーパーハードゲージはEXTRA ROUND専用曲に限り適用されるものになった。%% ---2017/12/21よりEXTRA ROUND専用曲が無条件解禁された。 -キャラクターデザイン --今作はキャラクターデザインに[[MAYA>http://maya.vc/]](高村真耶)が起用されている。 --これまで「Flip Flap」等ジャケットイメージの作成で関わっていたが、今作ではメインとして関わる。 -筐体・装飾 --今作では筐体上部の丸型の「Rb」オブジェがタイトル看板で覆いかぶされる形となった。 --看板の該当部分の形状が同じ丸型をしており、旧オブジェをすっぽりと覆う形になっている。 --完全に覆ったわけでなく、宝石の部分がくりぬかれていて、そこからオブジェの光が出るようになっている。 -''インフォメーション'' --稼働開始直後はなかったが、MBR:J:A:A:2016121300にて実装。 --強制的に表示はされなくなり、モードセレクト画面の右上に項目ごとにボタンが設置されている。最大4つまで表示される。(旧作は画面下部3分の1くらいのスペースをとっていた)~ ボタンをタッチすると画面中央にその詳細情報が出現する。(つまり告知内容を見るためにはその都度手動で開く必要がある) --新しく登場した場合、右上に「!」が表示される。1回タッチすると「!」が消える。 --なおアップデートデータのダウンロード中の場合デモ中の画面右上部に白文字で「UPDATE DL : X.X ...」(X内には進行状況を示すパーセント表記)が表示される。 -本作関連事項 --2018/02/10に発売された「[[BEMANIぴあ>http://piabook.com/shop/g/g9784835633183/]]」P.81の『REFLEC BEAT』の紹介インタビューにて~ 「プレー感を極限まで追求した有終の美を飾る最終進化」~ 「最後の『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』は、最終進化として〜」等の記載がある。 --2020/11/04付で初代REFLEC BEAT稼働(2010/11/04)から10周年を迎えたが、公式からお祝いのコメント等は一切なかった。同日に[[jubeat festo]]の「きょうのオススメ楽曲」でREFLEC BEAT初出の「カラフルミニッツ」が選出された。 //本作絡みの出来事を全て消すのもどうかと思うので憶測等を省いた関連事項のみに絞って記述復活 *アップデート・バージョン情報 [#roeverif] -日本国内版は「MBR:J:A:A:〜」韓国版は「MBR:K:A:A:〜」、アジア地域版は「MBR:A:A:A:〜」と表記される。 -リメイク曲の配信準備については数回分のデータがまとめて実装されており、その中の一部ずつフラグを順次配信している形である可能性があるため、各バージョン内での配信回数と合計曲数を表記している。 **最新バージョン [#roeonewver] -第20版:''MBR:J:A:A:2019121100''(2019/12/11〜202-/--/--) --「秋のひなビタ♪フェスティバル!」「春のひなビタ♪フェスティバル!」再開催 --現時点でこのバージョン内で配信されたリメイク曲は6回合計60曲(2020/03/26 現在)。 --2020/03/26の更新を最後に更新自体が途絶えバージョンアップも2020年中に一度もされなかったことから、事実上の最終バージョンである。 **過去バージョン [#roeoldver] -第19版:MBR:J:A:A:2019031300(2019/03/13〜2019/12/11) --イベント楽曲データの準備 ---イベント楽曲は50th Memorial Songsと思われる。 --「秋のひなビタ♪フェスティバル!」「春のひなビタ♪フェスティバル!」一時休止 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は3回合計30曲。 -第18版:MBR:J:A:A:2019021300(2019/02/13〜2019/03/13) --版権曲19曲削除 ---[[以前と同様の挙動>#deletebug]]が発生していた報告があり、クラスチェックモードの課題曲変更もあることから挙動面では2018/06/26・2018/09/12のアップデートと同様であると思われる。 --上記削除の当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更。 --コピーライト表記の年度更新 ---©2018 Konami Amusement→©2019 Konami Amusement --このバージョン内で配信されたリメイク曲はなし。 -第17版:MBR:J:A:A:2018121100(2018/12/11〜2019/02/13) --タイトルデモのKONAMIロゴ表示画面が従来の白背景・赤文字から赤背景・白文字に変更。([[参考>http://twitter.com/Yamassi8010/status/1072422287238946816]]) ---2019年に入ってからKONAMIグループ創業50周年のロゴがあわせて表示されている。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は1回合計10曲。 -第16版:MBR:J:A:A:2018091200(2018/09/12〜2018/12/11) --版権曲14曲削除 ---[[以前と同様の挙動>#deletebug]]が発生していたかは報告がなく不明だが、クラスチェックモードの課題曲変更もあることから挙動面では2018/06/26のアップデートと同様であると思われる。 --上記削除の当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更 --「e-AMUSEMENT」関連の表記を小文字の「e-amusement」に変更 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は3回合計30曲。 -第15版:MBR:J:A:A:2018062600(2018/06/26〜2018/09/12) --版権曲2曲削除 ---[[以前と同様の挙動>#deletebug]]が発生していたかは報告がなく不明。 --「NEW GAME!!キャンペーン」アイテム削除 ---これが絡んでいると思われる「キャラカード設定なしプレイヤー」が確認されている(後述) --上記削除の当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は2回合計20曲。 -第14版:MBR:J:A:A:2018050800(2018/05/08〜2018/06/26) --版権曲「ルカルカ★ナイトフィーバー」削除 ---[[以前と同様の挙動>#deletebug]]が発生していたかは報告がなく不明。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は2回合計20曲。 -第13版:MBR:J:A:A:2018040300(2018/04/03〜2018/05/08) --前回の第12版(2017/12/19実施分)以降、約3ヶ月半ぶりのオンラインアップデートとなった --このバージョン内で配信されたリメイク曲は2回合計20曲。 --コピーライト表記の年度更新 ---(C)2017 Konami Amusement→(C)2018 Konami Amusement -第12版:MBR:J:A:A:2017122000(2017/12/19〜2018/04/03) --「君氏危うくも近うよれ」のジャケットがシングルCDのものに変更された。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は5回合計52曲。 -第11版:MBR:J:A:A:2017091900(2017/09/19〜2017/12/19) --版権曲5曲削除 ---削除曲についてはプレー可能期間が前日までとされていたことから[[2017/04/26同様の現象>#deletebug]]が起きていたと思われる。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は5回合計51曲。この他に「秋のひなビタ♪フェスティバル!」などの新曲配信準備もある。 -第10版:MBR:J:A:A:2017071200(2017/07/12〜2017/09/19) --旧曲9曲復活(配信は2017/07/14より順次) --TVアニメ「NEW GAME!!」OP & EDなどの新曲・新規イベント準備。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は3回計27曲。 -第9版:MBR:J:A:A:2017042600(2017/04/26〜2017/07/12) --版権曲3曲削除 ---削除曲についてはプレー可能期間が前日までとされていたことから[[pop'n music eclaleにおける2016/01/27削除曲の削除不発バグ>#deletebug]]と同様の現象が起きていたと思われる。 --新イベント「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」への対応。 --リフレシアモードに新クエスト「チャレンジクエスト」への対応。 --選曲時のフレンド情報画面への「戦いの記憶」切替ボタンの追加。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は4回合計46曲。 -第8版:MBR:J:A:A:2017041200(2017/04/12〜2017/04/26) --ノーマルクエスト「第二章 希望の光」後編への対応 --パステルくんの装備システム変更 ---現在の装備に関わらず手持ち装備のうち最も強いものの数値が常時適用されるようになった --「Onigo」&color(green){[BASIC]};と「PANIC HOLIC」&color(green){[BASIC]};のLv、スキルレートの変更(公式告知なし)。 -第7版:MBR:J:A:A:2017032200(2017/03/22〜2017/04/12) --このバージョン内で配信されたリメイク曲は2回合計13曲。 -第6版:MBR:J:A:A:2017030800(2017/03/08〜2017/03/22) --討伐クエスト「絶望の始まり」への対応、イベント「ひなビタ♪ 春のひなビタ♪フェスティバル!」開催準備 --リメイク曲はFLOOR INFECTION解禁曲の一部と「ひなビタ♪ 春のひなビタ♪フェスティバル!」関連のみ --判定ロジックの微修正 ---SLOのOFF部分の隣にオブジェクトが来た際、SLOに誤爆してMISSになる現象が修正された。 ---SLOのON/OFF切り替えと3TOPが同時に来た際に無反応になりやすい現象が軽減された。 ---SLOのKEEP部分でMISSをした際、JRゲージが貯まるようになった。 -第5版:MBR:J:A:A:2017022200(2017/02/22〜2017/03/08) --クラスチェックモード・GOOD OFFオプション実装 --判定ロジックの変更 ---これに伴い、GOOD判定が起こりやすくなり、無反応が減少した --このバージョン内で配信されたリメイク曲は14曲が2017/02/23に配信されており、これも含まれている。 -第4版:MBR:J:A:A:2017020100(2017/02/01〜2017/02/22) --コピーライト表記の年度更新 ---(C)2016 Konami Amusement→(C)2017 Konami Amusement --バージョン別ソート復活。 --選曲画面においてJUST COLLECTIONが赤青共に100%の譜面は外枠が白く光るようになった。 --The 6th KACファイナリストの選曲によるリメイク曲14曲配信準備。 -第3版:MBR:J:A:A:2017011800(2017/01/18〜2017/02/01) --「ランキングクエスト」実装、それに伴い終了時のスコアランキング表示が切り替え可能になった。 --RESULT内でSCOREの更新に限り、「NEW RECORD」が表示されるようになった。 --リフレシアモードでエネミーレベルが高いクエストに「危険な難易度だよ!!」の注意表記がでるようになった。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は26曲。 -第2版:MBR:J:A:A:2016121300(2016/12/13〜2017/01/18) --モードセレクトで右上の項目が設置された(最大4つ)。 --プレー終了画面にパステルくんとイフィリアが出現するようになった。 --このバージョン内で配信されたリメイク曲は23曲。 -初版:MBR:J:A:A:2016120100(2016/12/01〜2016/12/13) --本作稼働開始とともにタイトルデモで「(C)Konami Digital Entertainment」から「(C)Konami Amusement」へ変更された。 *不具合 [#bug] **未修正 [#uncorrected] ''発生日で降順に記載'' 稼働開始時(2016/12/01)より発生 -リフレシアモードでのAR表示がカスタマイズに関係なく「スタンダード」になる。 -フレンド検索で最終プレー店舗で検索すると検索結果が「見つかりませんでした」になる。 --最終プレー店舗によって安定して表示される店舗とそうでない店舗が存在する。 -旧作からTwitter連携を引き継いでいたにもかかわらず連携が全く行われず、e-amusementサイトで連携解除→再度連携しないと正常にTwitterに反映されない場合がある。 -RESULT画面でマッチングした相手側が正しく表示されていないことがある。 --JUST REFLECが0(LEVEL 5以上に限る)、ARが100%になってない、MAX COMBOが0、スコアが最大理論値ではない。こういった不具合はあり得ないこと。 -(稼働当初から発生) EXTRA ROUNDの専用演出が出ている時にプレイ開始画面でのオブジェ速度増減ボタンの位置をタッチするとそれらのボタンを押した時の音が鳴る。 発生時期不明(少なくとも2017/02/22確認) -「Catastrophic Dance / the wandering bard feat. 志方あきこ」が無条件解禁されている。 //2ちゃんねる「REFLEC BEAT 総合スレ 254th BATTLE」の289番(2017/02/22)にその話題がありました --討伐クエスト「白銀の竪琴」の期間は2017/02/13〜2017/03/01であったため、討伐クエスト期間中にはすでに解禁されていた。 2017/02/22発生 -クラス未取得のプレーヤーとマッチングした際、相手のクラスがCLASS 13と表示される。 --店内対戦時も同様 //CLASS 13の人と当たりフレンド登録してもらったのでその時にステータスを見るとクラス未取得だったため、対戦した時にCLASS 13のプレーヤーをフレンド登録してステータスを見たところ全員クラス未取得でした。 2017/03/13発生 -(groovin'!! Upperから継続・楽曲復活により再発)「ツーマンライブ」「キモチコネクト」の2曲をRESULT内でスクリーンショットを撮る際にジャケットが表示されず、版権楽曲のものと同じものになっている(2曲ともジャンルソートはひなビタ♪) --過去に同様の現象があった「ミライプリズム(collaboration ver.)」も結局、復活時にはジャケットが表示されていない。 --「チョコレートスマイル」は問題なくジャケットが表示されるため、すべてのここなつが関わっているひなビタ♪楽曲で発生しているわけではない。 --上記とは逆に2017/09/28配信の「キリステゴメン」「シノビシノノメ」の2曲はRESULT内でスクリーンショットを撮る際、最初から表示されている。 2017/03/17発生 -(過去作から継続・楽曲復活により再発)「香港功夫大旋風」のジャケットがSDVX側では2016/03/16より&color(purple){[NOVICE]};ジャケットが変更されたため、以降のFLOOR INFECTION公式サイトやイベント中では新ジャケットが表示されるが、Rb側でこのジャケットは使用されず旧ジャケットのまま(SDVXでの現行&color(darkorange){[[ADVANCED]]};を&color(green){[BASIC]};/&color(darkorange){[MEDIUM]};、&color(red){[EXHAUST]};を&color(red){[HARD]};に使用)という齟齬が起きている。 --悠久のリフレシアで復活後もVOLZZA 2までと同様に&color(green){[BASIC]};ジャケットはSDVXの現行&color(darkorange){[ADVANCED]};のまま変更されていない。 2017/04/26発生 -e-amusementサイトの「収録楽曲」でライセンスに楽曲自体は削除されているが、クレジット表記は削除されていない。また、それとは逆に後に登場した「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin’ JUMP UP!!!!」「君氏危うくも近うよれ」の3曲に最初からクレジット表記がない。ただし、前者2曲は削除された。 --削除タイミングである2017/04/26、2017/09/19、2018/04/03、2018/06/26、2018/09/12、2019/02/13のアップデートでも残っている。 2017/09/21発生 -e-amusementサイトの「収録楽曲」のコナミオリジナルにその日以降の復活曲が追加されていない。 --2017/12/19、2018/04/03、2018/06/26、2018/09/12、2019/03/13、2019/12/11のアップデートでようやく復活曲が追加されたが、今後、恐らくアップデートが来ない限り、追加されないと思われる。 2017/10/12発生 -SDVX側では2017/10/12より「For UltraPlayers」&color(#08f){[HEAVENLY]};が搭載され、本来なら「Evalasting Message」のようにSDVXと同じ難易度別ジャケットになるはずだが、本機種の&color(purple){[W-HARD]};はSDVXの&color(red){[EXHAUST]};のジャケットのまま変更されていない。 2018/04/05発生 -公式サイト>INFORMATIONで2018/04/05の復活以降から「※「MBR:*:A:A:20180403000」以降のソフトバージョンにてお楽しみいただけます。」で1番右の0が1つ多い。 2018/04/26発生 -公式サイト>INFORMATIONの2018/04/26復活で一部のジャケットの外枠が他の復活曲と一致していない。 --例:「Far Away」はlimelight初出で本来なら黄緑→紫~ 「Our Faith」「Devilz Staircase」はcolettet初出で本来なら青→黄緑~ 「Army of Marionette」はgroovin'!!初出で本来ならオレンジ→青~ 「THE LYCANTHROPE」はVOLZZA初出で本来なら青→オレンジ 2018/06/26発生 -「NEW GAME!!キャンペーン」のキャラカードがセットされていた場合、2018/06/26の削除後にプレーすると「イフィリア」を所持していなくても自動的に「イフィリア」に変更される。 --ただし、取得フラグ自体は立っていないためか、1度別のキャラカードに変更すると使用不可になる模様。 -キャラカードがセットされていないプレイヤーが出ている模様。 --当該プレイヤーによる「闘いの記憶」と対戦した場合、キャラカード表示欄が何も表示されていない。 --発生条件としては「『NEW GAME!!キャンペーン』のキャラカードがセットされていた→2018/06/26の削除後にプレーしていないためイフィリアに変更されておらず、表示される画像がないため未設定に見える」という流れの可能性がある。 --当該プレイヤーをリザルト画面からフレンドに登録するとウィスカ装備として登録される模様。(イフィリアやクランになるケースもありうる) 2020/02/20発生 -「Lights On Me」のBPM表記が「180〜196」になっている。 ***処理落ち関係 [#processing_failure] ''前作より引き続き発生しているため、専用の項目で纏めて扱う'' &color(red,){''統括''};~ ''処理落ち関連の不具合は初代REFLEC BEATから発生している不具合。今後も修正されることはないと思わる''。~ &color(gray,){タッチパネルを使用するBeatStreamでも同様の不具合が多数};~ スイッチロングオブジェクト周辺で発生すると大量のMISSが発生し即死することもありうるが、台パンなどは決してしないようにすること。 -ゲーム中にコマ落ちが発生しオブジェクトがスムーズに流れない。 -ゲーム中のオブジェクトがワープして、突然位置が変わる。 -リズム通りに判定ラインを通過するはずが、遅れたり進んだりする。 -同じ速度で移動しているはずのオブジェクトが判定ライン手前で速度があがることがある。 -オブジェクトを押しても反応しない。 --処理落ちで反応していない場合と後述のタッチパネルの仕様によりタッチ点と認識点がズレている場合の2パターンある。 -スイッチロングオブジェクトでONからOFFに変わるタイミング逃してMISSをするとOFFゾーンで指を離しているにもかかわらずMISSが出続ける。 --特に1番多いのはOFFの手前で指を離すこと。これもMISSが出続ける。GOOD OFF使用且つHARDゲージの際は要注意。 -ロングオブジェクトで押し続けているはずなのにKEEPからMISSに変化する。 **(仕様)版権曲の削除タイミングについて [#delete_bug] -本作において版権曲が削除される場合、削除当日(朝7時以降)の起動時点ではまだ削除されておらず、その日に配信されたアップデートが適用されて初めてプレー不可能になっている。~ そのため、外見上は「本来削除されるタイミングで削除されていない不具合が、削除当日のアップデート適用により修正される」という流れになる。 --一連の流れは[[pop'n music éclale>pop'n music eclale]]における[[2016/01/27削除曲の削除不発バグ>pop'n music eclale#deletebug]]と同様と言える。 --前作では実際の削除タイミングが削除日の05:00(プレー可能な最終日として告知された日の29:00)だったが、本作では削除日の07:00時点で引き続きプレー可能な状態である。 ---削除当日でも早いうちならプレー可能な状態である可能性があり、深夜まで営業しているロケーションでアップデート受信後に再起動していないと「日付上は削除日を過ぎているのにプレー可能」ということにすらなりうる。~ 外見上は「05:00〜07:00のメンテナンス時に対象曲をプレー不可にするためのフラグを設定していても認識されない不具合がある」「そもそも毎朝のメンテナンス時に削除曲のフラグを設定していない」のどちらかと言える。~ その一方で楽曲追加/復活の際にはデータ追加時点で即解禁となっておらず、こちらは同時間帯のメンテナンスにおいて配信用のフラグが設定されている模様。 --この事象が発生した日と修正が行われたバージョンは以下の通り。~ いずれも同じ状況であり、また、2018/06/26・2018/09/12・2019/02/13のアップデートにはクラスチェックの課題変更も含まれているため、今作における仕様の可能性も考えられる。 ---2017/04/26 - MBR:*:A:A:2017042600 ---2017/09/19 - MBR:*:A:A:2017091900 ---2018/05/08 - MBR:*:A:A:2018050800 ---2018/06/26 - MBR:*:A:A:2018062600 ---2018/09/12 - MBR:*:A:A:2018091200 ---2019/02/13 - MBR:*:A:A:2019021300 --2018/06/26・2018/09/12・2019/02/13のアップデートでは適用と共にクラスチェックモードの課題曲の差し替えも行われている。~ それを考慮するとフラグ処理で削除するとクラスチェックモードで問題が起きることから最初からフラグ処理を行っていない可能性が高い。 --なお、稼働初期における「Thank You Merry Chirstmas」の扱いについては「プレー可能なクエストの配信期間が2016/12/28 23:59まで」という形であり、こちらは「2016/12/29 00:00時点でクエストの配信が終了している」という形でフラグ処理がきちんと行われていた模様。 **修正済 [#corrected] ''修正日で昇順に記載'' ''筐体関連'' -ただし、版権曲削除に関する挙動については[[先述>#deletebug]]。 MBR:J:A:A:2016121300で修正 -終了画面の詳細スコアランキングの「総合」の表示がおかしい。 --「○○人抜き!!」の数字が表示されず「人抜き!!」だけ表示される。 --「現在の総合スコア」数値の一部が薄くなる場合がある。例えば5桁の内3下桁だけ薄くなったり、次のプレーで4桁が薄くなったりする。 -筐体によっては判定の早ズレが生じている。 --早ズレが起きている筐体においては楽曲の後半になるほどズレが顕著になる現象が確認されている。 --KAC直前特番で出演者が後にDJ TOTTOに尋ねたところバグと認識しており後日修正を行うとのこと。 -JUST REFLECの最大数がカラーにより違い、最大点数が異なってしまう譜面がある。([[参考1>http://twitter.com/9roseam/status/805782914671616001]] / [[参考2>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=10602333]]) --(未確定・推測)リメイク前の譜面(旧譜面)とほぼ同じ構成の打ち合い譜面において旧譜面では金オブジェクトであったものが、跳ね返して相手に届くタイミングのオブジェクトがビッグバンオブジェクトに変更になったことから金オブジェクトにできなくなり、結果JUST REFLECの最大数が片方のサイドで減ってしまうといった事象であると考えられる。 2017/02/01頃修正 -一部の譜面でJUST REFLECの実際の最大発射可能数とRESULT画面でのJUST REFLEC最大数(分母)が一致していなかった。~ 例:「私以外私じゃないの」&color(orange){[MEDIUM]};、「December Breeze」&color(orange){[MEDIUM]}; 2017/02/22修正 -RESULT画面で「X-TREME 6」の&color(purple){[W-HARD]};をプレーした際、&color(red){[HARD]};以前と同じジャケットになっていた。 2017/03/23修正 -JRゲージの仕様変更により一部WH譜面でEXC+JR全回収時よりも高いスコアをだせるようになってしまった。 --SLOのKEEP部分でMISSが出た時にJRゲージが貯まるようになったため、EXC時よりもJRを多く打てるようになったことが要因。 --闇雲にMISSを出してもコンボボーナスの減点などによってEXC+JR全回収時よりも高いスコアは通常出ることはないが、一部譜面においてコンボボーナスの減点が少なくなるようにうまく調整するとEXC+JR全回収時よりも高いスコアが出せるという報告が各所から出ている。 --pop'n musicの理論値超えバグのときのようにスコアだけ残して修正された模様。 ---ただし、総合ランキングとの兼ね合いもあるため、理論値を超えたスコアに今後何らかの措置が加わるか、譜面自体に修正が入り元より高い理論値が設定される可能性はある。 MBR:J:A:A:2017041200で修正 -Onigo&color(green){[BASIC]};とPANIC HOLIC&color(green){[BASIC]};がLv4であるにもかかわらず斜めに飛んでくるオブジェクトや金オブジェクトが登場していた。 --アップデートでLv、スキルレート変更。 2017/04/13実装 -2017/03/30の更新でリフレシアモードの「第二章''後半''」が公開されたという誤った情報が表示されていた。 --03/30に実際に公開されたのは''前半''。 2017/08/25修正 -リフレシアモードで本来2017/08/02終了となるはずの討伐クエスト「I only Divide Me」が2017/08/24まで継続出現していた。 2017/09/19修正 -2017/07/12のアップデートから戦いの記憶で特定の操作をすると相手が「全国のプレーヤー」に固定されてしまう。 --戦いの記憶を選択中に「戦いの記憶に挑む」をタッチして対象のプレーヤーを選びなおすと「全国のプレーヤー」に固定されてしまう。 ---曲の並びは選択したもの(「自分」や「フレンド」)になっているが、曲を選択すると「自分」や「フレンド」以外と当たってしまう。 ---1度ニュートラルに戻して「フレンド」を選びなおすと「フレンド」に関しては不具合が起こらなくなる。~ この方法でも「自分」は不具合が起こり、他のプレーヤーの戦いの記憶になることがほとんどだった。 ---「戦いの記憶に挑む」を選んでから曲を選ぶとこの現象が起こるため、曲を選んでから「戦いの記憶に挑む」を選ぶと起こりにくい。~ 対処法として、あらかじめ戦いの記憶から曲を決めておいて戦いの記憶を一旦解除し、適当な曲を選んだ後にプレーしたい曲を選び直し、戦いの記憶から対象の相手を選びすぐに選曲すれば不具合が起こりにくい。 --戦いの記憶を選択中に「マッチング待ち一覧」を出しても同様のことが起こる模様。 2017/09/20修正 -2017/09/19のアップデート後、2ヶ月先の討伐クエスト「make it clear」(2017/11/09〜2017/11/22)の予告がフライング告知されていた。 --当時未復活曲であった「Lisa-RICCIA / DJ YOSHITAKA」のWHITE HARD譜面がドロップ可能となるとのこと。 --2017/09/20 15:00頃に告知削除。 --フライング告知されていた討伐クエスト自体は告知されていた期間に開催されていた。 2017/12/28修正 -VOLZZA 2からの不具合で「Sephirot」の曲名が本機種のみ「''s''ephirot」(語頭が小文字)になっていた。 --e-amusementサイト内では最初から「''S''ephirot」表記になっている。 2019/03/13発生、数日後修正 -アップデート後、復活曲の告知が出たが、復活していない。([[参照>http://twitter.com/Chaotic_Hyla/status/1105711170546130945]]) --告知が出たのが間違いのようで数日後に削除された。 --なお、ここで告知された曲は2019/06/20に復活した。 ''e-amusementサイト関連'' 2016/12/13(ランキング実装)頃修正 -e-amusementサイトでデータ閲覧時に各ページで「サーバーアクセスエラー」が頻発する。 --PC版で楽曲データを閲覧時に発生すると画面の中にスマートフォン版サイトが展開される形になる。 --アクセスエラーが発生した場合、直接そのページをリロードするのではなく改めてリンクを飛び直した方が繋がりやすい模様。 -公式サイトに掲載されている「はなまるぴっぴはよいこだけ」のジャケットが初期のTV版になっている。 --ゲーム上ではCD版が使用されている。現在はサイト上もCD版に統一。 2017/01/19発生 -e-amusementサイトのEVENTで新討伐クエスト「セトリオスの6の赦罪」登場!!の開催期間が''2017/01/19〜2017/01/25''までとなっている(正しくは2017/02/01)。 --間違っているのはTOPページのアイコンのみで公式サイトの詳細ページや筐体上の表記は正常。 --TOPページは新たな討伐クエスト追加時に上書きされるため、現状は確認できない。 ---結局、修正されることはなかった。 2017/04/27発生 -e-amusementサイトにて「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」で解禁した楽曲をプレーした場合、プレーした楽曲とサイト上のプレー履歴があっていない。 --特に「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」は「LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You- / VENUS」になっている。 --全曲ジャケットは表示されない。 ---2017/05/11頃修正。 2017/05/12発生 -iOS端末で公式e-amusementサイトの「戦いの記憶討伐ランキング」「戦いの記憶撃退ランキング」TOP 3が表示されない。 //↑iPhone7、iPad Pro(9.7インチ)で確認 --修正日時不明(2017/05/19には修正確認) 2017/07/18修正 -公式e-amusementサイトにて2017/07/12以降に追加されたキャラカード(リチェルカ、NEW GAME!! メンバー9名)が表示されない。 --そのカードに設定するとプロフィール>ステータスでサーバーアクセスエラーと出てしまう。 --キャラカード一覧にも表示されないため、追加キャラへの変更は筐体でしか行えない。(追加キャラ→既存キャラの変更は公式サイトで可能) 2017/08/09修正 -公式e-amusementサイトにて楽曲データ全般とランキング>楽曲別ランキングで「JUMPin' JUMP UP!!!!」(2017/07/20発生)と「STEP by STEP UP↑↑↑↑」のジャケットが表示されない。 2018/07/20修正 -2018/07/19復活曲に限り、公式e-amusementサイトランキング>楽曲別ランキングの難易度でそれぞれBASIC Lv1、MEDIUM Lv2、HARD Lv3、WHITE HARD Lv4となっていた。 **仕様 [#specification] -e-amusementサイトにて現在の(スキル対象曲の合計)スキル値の確認は出来るようになったものの、曲別のスキル値、スキル対象曲など細かな情報は前作に引き続き掲載されていない。 --曲別のスキル値は筐体上にて各曲の詳細スコアやリザルト画面にて確認は可能だが対象スキル曲の確認は前作と比べ不可能になっている(前作はジャケット横の詳細スコアにて「スキル対象」と記載されていた)。 -討伐クエストで1番下のダンジョンをクリアするだけでそのクエストに全クリアマークが付く。 --難易度が切り替えできない=難易度別に独立したダンジョンの場合、いずれか1個クリアでそのクエストはクリア扱いになる。 ***タッチパネルのハード仕様について [#touch_panel] -リフレクのタッチパネルは赤外線遮光方式であり、赤外線が遮断された素子の座標の組み合わせによりタッチした場所を検知している。~ そのため、起きる現象がいくつかある。 --タッチした点と認識した点が一致しないことがある。 --複数個所をタッチした場合、その座標の組み合わせによりタッチしていないにもかかわらずタッチしたと認識される場所が発生する。([[参考動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm21768681]]) ---2か所をタッチしている場合、その2点を対角線とする四角形の頂点残り2つがこの状態となる。~ 3か所以上にタッチしている場合もそのうちの2点の組み合わせ全てにおいて同様の現象が発生する。 ***その他 [#bug_other] -2017/03/17のFLOOR INFECTION開催において最新弾は第27弾となっていたが、この時点で第25弾は欠番だった。 --2017/03/09のpop'n向けの開催から継続、1ヶ月後GITADORAで開催されたものが第25弾だった。 -2018/06/26の削除曲と削除アイテム(どちらもアニメ「NEW GAME!(!)」関連)に関する告知が「楽曲削除に伴ってアイテムも削除される」となっているが、''削除曲が第1期(タイトルの!マークが1個の方)のものなのに対し、削除アイテムは第2期(タイトルの!マークが2個の方)ベースである''ため、不自然なものとなっている。 --発表時点では第2期の楽曲である「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin' JUMP UP!!!!」の方はそのまま残留であるが、アイテムの入手方法としては第2期の楽曲が絡んでいたため、そちらの削除に伴ってアイテムが削除されるのであれば自然。([[前例>BeatStream/隠し要素#sen2]]もある) ---ちなみに「Now Loading!!!!」は2018/07/09 00:00にjubeat clanでも削除されることが告知されているが、jubeatでマーカー・背景・称号の削除は告知されていない。~ これについてはjubeat clanで第1期の楽曲の内「SAKURAスキップ」のみ存続するためである可能性があるが、[[元々の解禁条件について言えば削除される3曲と同じ>jubeat Qubell/QUBE/NEW GAME!]]である。 ---結局、第2期の楽曲である「STEP by STEP UP↑↑↑↑」「JUMPin' JUMP UP!!!!」は2019/02/13で削除された。 --余談だが、VOLZZA 2には第1期ベースのプレー背景やプレーヤーアイコンが存在していたが、悠久のリフレシアへアップデートの際に削除されている。~ jubeat側も削除時点でclan稼働開始から1年経過している時期だったが、2018/08/01に「解禁できるのはclan稼働期間内のみだが、解禁しておけばfestoでも引き続き使用できる」と告知された。 ---jubeat側では「SAKURAスキップ」削除より1か月後の2020/07/27 09:00に削除。 *以前の出来事 [#pastnews] -討伐クエストに関しては[[リフレシアモード - 討伐クエスト>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/リフレシアモード#defeat_quest]]を参照。 --ただし、クエストの名前が変わったなど特殊なものについては掲載。 -キャラカードに関しては[[リフレシアモード - キャラカード>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/リフレシアモード#characard]]を参照。 --ただし、楽曲配信日から後日、キャラカードが配信された場合は掲載。 -''パステルくんの新装備アイテム配布''(毎月1日((2017/02のみ2日、2017/03は2日と30日))〜月末)(2017/02〜2018/03) --月ごとに初回プレー時に獲得。 --プレーしなかった月のアイテムは入手不可。 --2018/04以降は装備が配布されなくなった。 |日付|出来事|備考|h |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2020年''| |03/26|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info114]]| |03/12|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info113]]| |02/20|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info112]]| |01/30|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;旧曲の復活が月に2回行われるのは2018/04以来1年9ヶ月ぶりとなる|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info111]]| |01/09|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info110]]| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2019年''| |12/18|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活((前回から約6ヶ月ぶりの配信となる))&br;楽曲告知のパステルくんが再び表示されなくなっている&br;今回よりe-amusementサイト上の告知画像から「©Konami Amusement」が再び消滅している&br;2019年に配信された復活曲は4〜6月と今回の計40曲(2018年配信分の3分の1以下)|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info109]]| |12/11|オンラインアップデート&br;前回から9ヵ月ぶりのオンライアップデートとなる&br;06/20復活曲配信分の告知で「大変長らくお待たせしました」のパステルくんが復活していた([[参考>http://twitter.com/NuriZer0_QS/status/1204974769885474816]])|| |~|「秋のひなビタ♪フェスティバル!」「春のひなビタ♪フェスティバル!」再開催([[参考>http://twitter.com/EL_EXCEED/status/1207608477662580736]])|| |06/20|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;03/13に当初告知されていた10曲となっている((2019/12/11のオンラインアップデート及び2019/12/18の復活配信まで半年近く空白期間が続いていたため、長らくの間これがRbにおける最後の更新と思われていた))|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info108]]| |05/16|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info107]]| |04/25|KONAMI 50th Memorial Songs第2弾〜第4弾&br;楽曲3曲配信&br;現状、この3曲がRbにおいて最後に配信された新規楽曲となる|無条件配信| |04/04|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活((2018/12/20以来3月半ぶりの復活配信曲であった))&br;2019/03/13のアップデート当初告知のみ漏洩していたものとは別の10曲となっている&br;今回よりe-amusementサイト上の告知画像から「今後も随時追加予定です!」が消滅|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info106]]| |04/03|韓国限定で「BEMANI MASTER KOREA 2019」大会予選ラウンド開始(〜04/16 18:00)|[[概要>http://www.uniana.com/bmk/rb/index.html#info]]((REFLEC BEAT機種の大会参加はThe 6th KAC以来3年ぶりとなる))| |03/21|KONAMI 50th Memorial Songs第1弾&br;楽曲1曲配信((Rbへの新規楽曲配信は2017/12/28配信の「恋のパズルマジック」「Strawberry Chu♡Chu♡」以来約1年3ヶ月ぶりとなる))|無条件配信| |03/13|オンラインアップデート&br;復活曲10曲の告知のみフライングで出ていたものの結局復活なし([[参照>http://twitter.com/Chaotic_Hyla/status/1105711170546130945]])→後に告知削除|| |~|「ひなビタ♪フェスティバル!」「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」開催休止|| |02/13|楽曲19曲削除&br;告知では「2/12(火)まで遊べます」と表記|[[01/10告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info105]]| |~|当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更&br;いずれも02/13のアップデートで変更&br;CLASS 9の2曲目「オラリオン」&color(darkorange){[MEDIUM]};→「黒紅掬い」&color(darkorange){[MEDIUM]};&br;CLASS 10の1曲目「Preserved Roses」&color(green){[BASIC]};→「KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)」&color(green){[BASIC]};&br;CLASS 11の1曲目「放課後ストライド」&color(green){[BASIC]};→「NEON WORLD」&color(green){[BASIC]};&br;CLASS 13の1曲目「創聖のアクエリオン」&color(green){[BASIC]};→「威風堂々 〜チュートリアルより〜」&color(green){[BASIC]};&br;CLASS 13の3曲目「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」&color(green){[BASIC]};→「いーあるふぁんくらぶ」&color(green){[BASIC]};|公式告知なし| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2018年''| |12/20|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info104]]| |11/15|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;余談だが、告知の「SABER WING」と「DEADLOCK -Out Of Reach-」の位置が逆(「SABER WING」はgroovin'、「DEADLOCK -Out Of Reach-」はgroovin' Upperなので順序が違う)になっている&br;今回よりe-amusementサイト上のみの告知となり、Twitterとe-amusementアプリの告知が途絶えている|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info103]]| |10/18|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;e-amusementサイトの告知画像に「©Konami Amusement」表記が復活した|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/1052729989102153728]]| |09/13|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;Twitterとe-amusementアプリ上の告知画像に「©Konami Amusement」表記が復活した(e-amusementサイト上ではなし)|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/1039815641987862528]]| |09/12|楽曲14曲削除&br;公式告知では「9/11(火)まで遊べます」と表記|[[08/22告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info100]]| |~|当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更&br;いずれも2018/09/12のアップデートで変更&br;CLASS 7の2曲目「Paradisus-Paradoxum」&color(darkorange){[MEDIUM]};→「Help me, ERINNNNNN!! -VENUS mix-」&color(darkorange){[MEDIUM]};&br;CLASS 11の3曲目「嘘」&color(green){[BASIC]};→「しんでしまうとはなさけない!」&color(green){[BASIC]};|公式告知なし| |08/16|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;今回のみTwitterとe-amusementアプリ上でも告知画像から「©Konami Amusement」が消滅している|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/1029904333976961030]]| |07/19|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活&br;今回より告知画像からパステルくんが消滅している&br;今回よりe-amusementサイト上のみ告知画像から「©Konami Amusement」が消滅している|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/1019413709104398336]]| |06/26|楽曲2曲削除&br;いずれも「NEW GAME!」(第1期)楽曲&br;公式告知では「6/25(月)まで遊べます」と表記|[[05/31告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info95]]| |~|「NEW GAME!!キャンペーン」アイテム削除&br;・キャラクターカード11種類((「涼風青葉」「八神コウ」「遠山りん」「滝本ひふみ」「篠田はじめ」「飯島ゆん」「桜ねね」「阿波根うみこ」「葉月しずく」「望月紅葉」「鳴海ツバメ」))&br; 11種類のうちいずれかを設定していた場合、「イフィリア」に(未取得でも)変更される&br; 処理タイミングがプレー開始時なのか未設定プレイヤーが出ている不具合有(後述)&br;・シンボルスタンプ4種(涼風青葉関連)((「よろしくおねがいします」「また会いましたね〜」「ナイスプレーです!!」「おつかれさまでした!」))&br;・ステージ背景「NEW GAME!!」&br; 設定していた場合、「デフォルト」に戻される&br;・告知では楽曲削除に伴うものとされているが、こちらのベースは「NEW GAME!!」(第2期)であるため無関係(後述)|[[06/12告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info96]]| |~|当該楽曲が課題曲となっていたクラスチェックモードのクラスの課題曲を変更&br;いずれも06/26のアップデートで変更&br;CLASS 9の1曲目「SAKURAスキップ」&color(darkorange){[MEDIUM]};→「取り残された美術(Arranged:HiZuMi)」&color(darkorange){[MEDIUM]};&br;CLASS 11の2曲目「Now Loading!!!!」&color(green){[BASIC]};→「天ノ弱」&color(green){[BASIC]};|| |06/21|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/1009351406019436544]]| |05/24|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/999175115651760128]]| |05/08|楽曲1曲削除&br;告知では「5/7(月)まで遊べます」と表記|[[04/13告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info92]]&br;今回から削除の告知は曲名のみとなっている| |04/26|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/989016671875551233]]| |04/05|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info91]]&br;この復活以降から「※「MBR:*:A:A:20180403000」以降のソフトバージョンにてお楽しみいただけます。」で1番右の0が1つ多い| |03/29|討伐クエスト「C6H6」追加|〜04/11| |03/28|悠久のリフレシア1周年記念イベント「ありがとう1周年記念キャンペーン!!」の4曲が無条件解禁|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/978882409667137537]]| |03/22|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/976008974876028928]]| |03/08|討伐クエストで解禁できた一部の&color(purple){[W-HARD]};が無条件解禁&br;該当曲は「ZETA 〜素数の世界と超越者〜&color(purple){[W-HARD]};」「GAIA&color(purple){[W-HARD]};」「The Least 100sec&color(purple){[W-HARD]};」「Stand Alone Beat Masta&color(purple){[W-HARD]};」「Lisa-RICCIA&color(purple){[W-HARD]};」の5曲|| |03/01|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/968773281774944256]]| |02/15|討伐クエスト「漆黒の魔皇帝」追加|〜02/28| |02/08|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/961409511666860032]]| |01/25|討伐クエストで解禁できた一部の&color(purple){[W-HARD]};が無条件解禁&br;該当曲は「Valanga」「EMPEROR OF THE AVALON」「JOMANDA」「Broken」「灼熱Beach Side Bunny」「量子の海のリントヴルム」「DEADLOCK」の7曲|| |01/18|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/954160494138421249]]| |01/04|討伐クエスト「太陽の陰影」追加&br;このクエストからe-amusementサイトでアーティスト名が表記されていない&br;ゲーム機では従来通りアーティスト名が表記されている|〜01/17| |~|「円環のヴァルキュリア -lopulla tragedia-」「Point of No Return」「零」「Eira」「刹那のカーリギッド 〜セトリオスの6の赦罪より〜」無条件解禁|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2017年''| |12/28|BGCOLOR(#CCF):旧曲12曲復活|[[12/25告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/945169754590928896]]| |~|楽曲2曲配信|| |12/21|「Thank You Merry Christmas」「Dracophobia」「LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You-」「The Treasure of Reflesia(4曲)」「HAPPY☆AUTUMNキャンペーン(4曲)」が無条件解禁|[[12/22告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=12872397]]| |~|「SERVI」の&color(purple){[W-HARD]};が無条件解禁|公式告知なし| |~|ノーマルクエスト「第三章 魔王」EXTRA ROUNDの条件緩和|[[12/22告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=12872344]]| |~|リフレシアモードの一部のクエストにレベル変更|公式告知なし| |12/20|「君氏危うくも近うよれ」のジャケット変更|| |12/14|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info73]]| |12/01|悠久のリフレシア1周年記念イベント「ありがとう1周年記念キャンペーン!!」開催|〜2018/03/14| |~|「HAPPY☆AUTUMNキャンペーン」終了&br;この時点では救済なし|公式告知なし| |11/22|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/933124634244915200]]| |11/09|討伐クエスト「make it clear」追加&br;09/19のオンラインアップデートより筐体上でフライング告知されていた|〜11/22| |11/02|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/925641828828815360]]| |~|楽曲「幻蒼彗星探査旅団」が無条件解禁|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/925641080351027201]]| |10/26|イベント「HAPPY☆AUTUMNキャンペーン」開催|〜12/01| |10/19|楽曲1曲配信|[[09/24・TGS 2017のステージにて発表>http://pbs.twimg.com/media/DKdT0e3UMAAvLvm.jpg:orig]]/[[告知>http://twitter.com/tokimekiidol573/status/912123588643241984]]| |10/12|BGCOLOR(#CCF):旧曲9曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/918264717604413440]]| |10/03|楽曲1曲配信|| |09/28|合同イベント「SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者」開催&br;本機種では「秋のひなビタ♪フェスティバル!」として開催|| |09/21|BGCOLOR(#CCF):ひなビタ♪曲12曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/910409967055728641]]| |~|楽曲1曲配信|公式告知なし| |~|「HAPPY SUMMER CAMPAIGN」の4曲が無条件解禁|公式告知なし| |09/19|楽曲5曲削除&br;公式告知では「9/18(月)まで遊べます」と表記、実際に削除されたのは09/19のオンラインアップデート以降|[[09/07告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/905624176978870272]]| |08/31|BGCOLOR(#CCF):旧曲9曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/902419068556165120]]| |~|チャレンジクエスト第2弾「破滅の塔」追加|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/903135016984526848]]| |08/17|討伐クエスト「守るべき大地」追加&br;クエスト開始から08/24まで残り日数が表記されていなかった|〜08/30| |~|イベント「悠久の討伐戦」開催|〜10/09| |~|「NEW GAME!!キャンペーン」アイテム追加|| |08/10|ノーマルクエスト「第三章 魔王」追加|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/894463159825608704]]| |08/03|BGCOLOR(#CCF):旧曲9曲復活|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/892314002289709060]]| |07/27|イベント「The Treasure of Reflesia」開催|〜12/21| |07/20|楽曲1曲配信|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/newgame_s2/index.html]]&br;〜2019/02/13| |~|討伐クエスト「I only Divide Me」追加&br;残り日数が消えた代わりに期間を過ぎても解禁可能だった|〜08/02&br;実際は08/24まで継続されていた| |~|新イベント「HAPPY SUMMER CAMPAIGN」スタート|| |~|「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」終了&br;未解禁曲は無条件解禁|公式告知なし| |07/14|BGCOLOR(#CCF):旧曲9曲復活&br;これにより今作でジャンル「ゲーム」の曲が初めて収録されることになった|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/884986966177185793]]((告知では「今回の復活楽曲は、こちらの''8曲''になります」と誤植されていたが、現在は正しく修正されている))| |~|楽曲1曲配信|[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/newgame_s2/index.html]]&br;〜2019/02/13| |~|「NEW GAME!!キャンペーン」開催&br;アイテム入手は09/30までの期間限定([[参考>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=12074291]])&br;入手済であれば10/01以降も使用可能|〜09/30| |07/12|隠しキャラカード「リチェルカ」配信|公式告知なし| |~|ノーマルクエスト画面に章の選択ボタンが追加&br;登場時点では暗転して「選択できません。」と表記|| |06/29|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|| |06/08|BGCOLOR(#CCF):旧曲10曲復活|| |06/01|クラスチェックモードに新たなクラス「CLASS零」「極」追加|| |05/18|BGCOLOR(#CCF):旧曲12曲復活|| |05/11|新機能「戦いの記憶」実装|| |04/27|新イベント「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」スタート|| |~|BGCOLOR(#CCF):旧曲14曲復活|| |~|リフレシアモードに新クエスト「チャレンジクエスト」登場|| |~|隠しキャラカード「牡丹」配信|公式告知なし| |~|「Catastrophic Dance」無条件解禁|公式告知なし| |~|条件隠し1曲配信|公式告知なし| |04/26|楽曲3曲削除&br;公式告知では「4/25(火)まで遊べます」と表記、実際に削除されたのは04/26のオンラインアップデート以降|[[04/12告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/852438970004783104]]| |04/13|ノーマルクエスト「第二章 希望の光」後編追加|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/852439480224980992]]| |~|パステルくんの装備システム変更|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/852754564969144320]]| |03/30|BGCOLOR(#CCF):旧曲1曲復活|| |~|ノーマルクエスト「第二章 希望の光」前編追加&br;03/23時点でノーマルクエスト画面に章の選択ボタンが追加されており、この日から選択可能になった|| |03/23|BGCOLOR(#CCF):旧曲12曲復活|| |~|討伐クエスト「最期の望み」追加&br;過去のクエスト「謹賀新年」から「零 / Akhuta Works feat.ランコ(豚乙女)」のみを独立させたもの|〜04/05| |~|討伐クエストで解禁できた一部の&color(purple){[W-HARD]};が無条件解禁&br;該当曲は「アルストロメリア」「FLOWER」「December Breeze」「VALLIS-NERIA」「Daily Lunch Special」「fallen leaves」「XiNX」の7曲|| |03/17|POLICY BREAK第27弾+過去弾開催|〜04/03| |~|BGCOLOR(#CCF):[[FLOOR INFECTION第27弾+過去弾開催>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/隠し要素#floorinfection]]&br;FLOOR旧曲7曲復活|~| |03/15|楽曲1曲配信|[[ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン>合同イベント/2017年#nostalgia_launch]]| |03/13|[[イベント「ひなビタ♪ 春のひなビタ♪フェスティバル!」開催>REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/隠し要素#hinabita]]|| |~|しぼり込み ジャンル&color(,PINK){ひなビタ♪};追加|| |~|CPUのパステルくんの装備が現在入手している装備からランダムで選ばれるようになった|| |02/23|BGCOLOR(#CCF):旧曲14曲復活|| |02/22|「クラスチェックモード」実装|| |~|おすすめフレンド機能追加|| |~|隠しオプション「GOOD OFF」追加|| |02/20|公式twitterにて「近日公開情報」として下記項目を発表&br;[[その1:クラスチェックモード>http://twitter.com/reflecbeat573/status/833600622549098498]] / [[その2:討伐クエスト「翼龍の目覚め」>http://twitter.com/reflecbeat573/status/833601867783376897]]&br;[[その3:おすすめフレンド機能>http://twitter.com/reflecbeat573/status/833602602155732992]] / [[その4:隠しオプション「GOOD OFF」>http://twitter.com/reflecbeat573/status/833603356799102976]]|| |02/13|楽曲4曲配信((このうち3曲が版権曲))|| |02/12|「[[The 6th KONAMI Arcade Championship>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=reflecbeat&lang=ja]]」決勝ラウンド開催(JAEPO 2017内-Day2)|| |02/02|BGCOLOR(#CCF):旧曲14曲復活(The 6th KACファイナリストが選択した決勝ラウンド使用楽曲)|| |~|装備アイテム配布|〜2018/03まで毎月順次配布| |~|EXTRA専用楽曲「Dracophobia」の出現条件・解禁条件緩和|| |02/01|バージョン別フォルダ復活|| |~|選曲画面においてJUST COLLECTIONが赤青共に100%の譜面は外枠が白く光るようになった|| |01/19|BGCOLOR(#CCF):旧曲26曲復活|MBR:J:A:A:2017011800| |~|「ランキングクエスト」実装|| |~|「瀦」の&color(purple){[W-HARD]};の一部修正|| |~|隠しキャラカード「時の花売り」配信|公式告知なし| |01/05|「The 6th KONAMI Arcade Championship」グループD予選ラウンド開始|〜01/12| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2016年''| |12/29|「The 6th KONAMI Arcade Championship」グループC予選ラウンド開始|〜2017/01/05| |12/22|「The 6th KONAMI Arcade Championship」グループB予選ラウンド開始|〜12/29| |12/15|BGCOLOR(#CCF):旧曲23曲復活|MBR:J:A:A:2016121300| |~|「The 6th KONAMI Arcade Championship」グループA予選ラウンド開始|〜12/22| |12/13|公式サイトにランキング公開|| |12/08|韓国版稼動開始|| |~|「The 6th KONAMI Arcade Championship」大会エントリー開始|〜2017/01/11 18:00 エントリー受付終了| |12/02|Twitterで復活して欲しい過去楽曲を募集開始|[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/804576841755299840]]・ハッシュタグ [[#リフレシア復活曲募集>http://twitter.com/hashtag/%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%82%A2%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E6%9B%B2%E5%8B%9F%E9%9B%86?src=hash]]をつけて投稿| |12/01|BGCOLOR(#FCC):「[[REFLEC BEAT VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]」からのオンラインアップデートにより稼働開始|| |~|社名表記が「Konami Digital Entertainment」から「Konami Amusement」へ変更された|| |~|BEMANI Fan Siteのゲーム収録曲の紹介動画へのリンク|| |08/26|ロケテスト実施|〜08/28| |08/24|「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」タイトル発表||