#include(beatmania IIDX 29 CastHour/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''2022/10/19(Wed)'' --次回作「[[beatmania IIDX 30 RESIDENT]]」順次稼働開始。 ---今回の引継ぎの新要素に「ランダムレーンチケット」がある。所持チケット自体は引き継がれるが、「無料ガチャ券」「リサイクルゲージ」は引き継がれない。所持している場合はLISNA同様に使い切り・使わなさそうなチケットの整理を行うことを推奨。 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2021/10/13(Wed)'' --「''beatmania IIDX 29 CastHour''」順次稼働開始([[beatmania IIDX 28 BISTROVER]]からのオンラインアップデート) *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/29/top/index.html]](兼e-amusementサイト) -[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[beatmania IIDX 29 CastHour 収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=xPfp7bVDTrM]] (2021/10/08公開) -[[beatmania IIDX 29 CastHour 収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>https://www.youtube.com/watch?v=bttRn3JFzZ0]] (2021/10/11公開) -[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>https://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>https://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>https://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]] -[[10th KAC (beatmania IIDX)>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac10th/2dx/index.html]] -[[BEMANI PRO LEAGUE公式Twitterアカウント(@BemaniProLeague)>https://twitter.com/BemaniProLeague]] *28 BISTROVERからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。また、「27 HEROIC VERSE」以前のデータからの引継ぎは不可。 --DJ NAME(変更可) --所属都道府県(変更可) --楽曲の解禁状況 --楽曲のクリアタイプ --所持クプロパーツ --所持プレーカスタマイズ(''「フレーム」・「選曲BGM」を除く'') ---今作より引き継ぎ可能。パーツの使用状況も引き継がれる。 ---パーツ以外で公式サイトでの設定が必要なカスタマイズ項目は初期化される。1度プレーした後に設定が必要。 ---(要注意)「BPLデジタルアイテム」(共通・店舗別とも)は27 HEROIC VERSEで獲得していた場合でも、28 BISTROVERの「BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー」で解禁手順を進めていないと今作に引き継ぎができない。例え、設定されていた場合は先述同様初期化される。 --言語設定 ---初回プレーに限り筐体標準設定の言語に切り替わり、2回目以降は設定した言語に戻される。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){29 CastHourへの引き継ぎ後に28 BISTROVERで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。 --所持MOGは各種パーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 --所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケット、オカ研チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 *タイトル [#title] -[[公式サイト・NEW SONG>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/29/newsong/index.html]] --サウンド・ビジュアルのコンセプトの説明が記載。 -キャッチコピーは「''&ruby(ストリーム){流れる音で};、&ruby(ライディング){時に乗れ。};''」 -タイトルロゴの右上にある英文は以下の通り。 This brand-new hour lets you cast and share your beat! Have a GREAT "CastHour" !! -テーマは「''チャンネル(CH)''」 --タイトルロゴには再生・一時停止・音声などのボタンやモニターがあしらわれており、上記の英文からも「動画配信」を題材としていると思われる。 --システムボイスや公式の解説などから、今作のIIDXは配信プラットフォームにあたり、各プレーヤーが視聴・配信を行う設定になっていると推察される。 -今作登場のキャラクター --今作もサウンドトラックの特典で名称が発表されている。 --タイトルのロゴやゲーム内の各所に出てくるモニター型のキャラが「''もにに''」。 --フリーモードにいる白い雲の形をしたキャラが「''クラウどん''」・ハザードモードにしたときに替わる黒い雲の形のキャラが「''ハザーどん''」。 *システム新要素・変更点 [#new_system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **基幹システム [#backbone_system] -&color(red){''マルチスピンスクラッチ(MSS)''}; --複数のバックスピンスクラッチ(BSS)が繋がった状態でレーンに落ちてくる。 ---始点ノートからターンテーブルを回し続け、中間ノートのタイミングで回す方向を反対に切り替えながらそのままターンテーブルを回し続ける。 ---通常のBSSとは異なり、中間ノートから途中復帰することが可能。 ---中間ノートは中間前の反転(正確には停止)判定と中間後の開始判定が別々になされているため、最高で4点が入る仕様となっている。 ---MSS搭載にASSISTオプションのLEGACYを適用するとMSSは始点ノートと中間ノートが通常の皿に変換される。 --MSSのノーツには「m」のような水色の印が入っている。 --MSSを持つ譜面は選曲バー横にアイコンが表示される。 --対象譜面をプレーする際、ローディング中には操作説明が表示される。 ---この操作説明は楽曲データのロードが完了した時点で何かしらの鍵盤を押すことでスキップ可能。時間貸しモードでも毎回出てくるので注意。 -&color(red){''HBSSの仕様変更''}; --HBSSではコンボブレイク後もターンテーブルを回し続けないとミスが出続けるが、前作まで回す向きは問われず、押し引きしてもミスが出なかった。しかし、本作から回す方向を変える度にミスが出るようになった。 --公式から特に説明されていない。 **選曲画面 [#music_select] -&color(red){''CN/HCN表記廃止''}; --MSS実装に伴い、各難易度のレベルに付記されていたCN/HCNアイコンが無くなった。 ---CNの有無はノーツレーダーのCHARGE項目を参照。 ---HCNを持つ譜面は項目名の下に「HELL」というアイコンが表示される。 -バージョン〜BPMの列が26 Rootageと同じようにセンタリングされた。 -ノーツレーダーで値が0の項目名の色が暗くなるようになった。 -クプロがレベル一覧とクリアレートの右側に移動した。 -背景には過去の汎用ムービーが組み合わされて流れている。 **オプション [#option] -&color(red){''判定調整機能拡張''}; --''プレー中の判定調整機能呼び出し・FAST/SLOW同時表示'' ---プレー中に判定調整機能を呼び出して各種機能が使用できるようになった。 ---「判定の数リアルタイム表示」をONにしている場合は常時・OFFにしている場合はSTARTボタンを押している間(=ハイスピード調整と同じ条件)のみ設定可能。 ---FAST/SLOWの数が呼び出し中は常に表示されるようになった。これまでは「判定の数リアルタイム表示」がONの時にVEFXボタンを押している間のみ表示。 --&color(red){''判定タイミング自動調整機能''}; ---プレー中のFAST/SLOW割合を基に、楽曲プレー中に自動的に判定タイミングが調整される。 ---詳細オプションの「判定自動調整」の項目か、プレー中に[0]キーを押すことで任意にON/OFFの切り替えができる。 ---この機能実装に伴い従来筐体にあった[0]キーを使用したフローティングハイスピードのON/OFF切り替えが廃止。 --&color(red){''プレー中の判定タイミング調整''}; ---判定機能呼び出し中にテンキーによる調整が可能。FASTが多く出るときは[9]キーで+方向へ、SLOWが多く出るときは[3]キーで-方向へ調整ができる。自動調整機能と同時利用可能。 **楽曲プレー中画面 [#playing] -&color(red){''使用オプション表示''}; --スコアグラフ表示時、自分のプレー中と各種グラフの記録を出した時に使用したオプションがそれぞれ名前の下に表示するようなった。ARENAモードと同じ表示方法で、正規の場合は表示無し。1P,2Pかどうかは表示されない。 --対象(要確認):プレー中のスコア(青)・自己ベスト(緑)・ライバル/〇〇TOP(赤)。 ---前作ゴースト(黄)は対象外。また選曲画面等楽曲プレー時以外の確認も不可。 -&color(red){''オプション「判定の数リアルタイム表示」使用時表示項目強化''}; --レーンに近い方から従来の判定数・FAST/SLOWの数・判定調整機能の順に並んで表示。 ---1P/2Pで左右が逆になる。 ---OFFにしたときにSTARTボタンを押すと判定数以外は表示される。 --枠の高さがムービー下のスペース(BPM+エフェクト表記)に収まるサイズに縮小。 --文字が小さくなっている一方、判定名などの文字に色がついている。 -&color(red){''DPレイアウト変更''}; --JUDGE表示リニューアルに伴い、DPプレー時のムービーウインドウのレイアウトも変更された。 ---ロケテスト版では従来作までのレイアウトであり、JUDGE表示すると下部ムービー上側が丸々覆われて見えなくなる範囲が拡大してしまうため変更されたと思われる。 --楽曲情報がエントリーしたサイドのムービーウインドウの上部に変更。JUDGE表示は同・下部に表示される。 ---STAGE表記がSPに比べフォント縮小、曲名とアーティスト名の1行表示が廃止されスクロールが独立化((曲名・アーティスト名共に横幅に収まりきらない場合は文字数の長い方に合わせてスクロールが連動する))、難易度 & LEVEL欄の隣に時間貸しの残り時間が表示されるようになった。 --ムービー画面が従来までの縦長から4:3の横長サイズに縦幅が縮小。楽曲情報やJUDGE表示がムービーに被らないようになった。 ---一部楽曲のムービーが左右トリミングされていたのが全体が映るようになった。 ---手元カメラもSPの手元カメラを枠に収まるように縮小表示されるようになり、両方の皿全体が表示されるようになった。((前作までは両皿の半分がカットされて表示されていたので、BSSで手が映らないという問題があった)) **リザルト画面 [#result] -トランメダル取得時に鍵盤を押すと前作まではトランメダルやゲーム内通貨の詳細のみをスキップし、リザルト画面はスキップしていなかったが今作からはトランメダルの取得状況に関わらずリザルト画面を丸々スキップするようになった。リザルト画面の撮影を行いたい時は注意。 -''表示キャラクター'' --稼働時より実装。基本的には下記の通りだが、DJ LEVEL A以上でもCLEARしていない場合、DJ LEVEL B以下のFAILED時と同じ背景になる。 |DJ LEVEL|出現するキャラクター|種類|詳細|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |AAA|達磨|6|それぞれ中学生ver.と大人ver.に色彩の変化(3パターン)| |AA|緋浮美|~|~| |A|達磨|3|SDキャラと"A"の文字&br;それぞれ中学生ver.が2種、大人ver.が1種| |~|緋浮美|~|~| |B以下|無し|-|CLEAR時:青い背景に「もにに」&br;FAILED時:赤い背景に涙マークの「もにに」| **LIGHTNING MODEL限定機能 [#LM_ONLY] -旧作のLIGHTNING MODEL 先行楽曲について前作収録分は継続・前々作の楽曲は従来筐体でもプレー可能に変更。 -&color(red){''ランダムレーンガチャ''}; --LIGHTNING MODEL専用かつ''日本版限定機能''。特定のキー配置でプレーできる「ランダムレーンチケット」を排出する。また、チケットの使用も日本版限定。 --プレミアムエリアからガチャを引くことができ、排出されたチケットをセットした状態でRANDOMオプションを有効にして楽曲を選択すると必ずチケットに描かれたキー配置になるというもの。 ---チケットは使い切りの消費制。また、所持できるのは9999枚まで。 ---ダブルプレーではチケット1枚につき左(1P)右(2P)レーンのどちらかを選択して使用する。 ---絞り込み機能あり。所持しているチケットのうち希望する割当を持つものが表示される。 ---チケットの使用期限は入手日から180日。 --入手方法はPASELIで10枚購入・無料ガチャ券で1枚引換の2通り。 ---PASELIのガチャは10連単位のみの販売で無料ガチャ券と混ぜて引くことはできない。 ---配置の組み合わせは重複して獲得する場合もある。 --ARENAモード、BPL BATTLEモードでは使用不可。元々ランダムオプションを選択できない段位認定モードにも対応していない。 --チケットを使用するとメイン画面では以下の通りに変化する。 ---選曲画面中のオプション選択画面ではRANDOMの隣にチケットのアイコンが追加される。 ---演奏画面のローディング中、鍵盤部分にランダム配置の数字が表示される。 --公式サイトで各種設定可能。 ---所持しているチケットが閲覧可能。 ---不要なチケットはリサイクルゲージに変換できる。10枚分変換するとゲージが満タンとなり無料ガチャ券1枚と交換できる。 ---「お気に入り配置登録」機能であらかじめ希望の配置を設定しておき、筐体での絞り込みの手間を省ける。10パターン設定可能。 -''段位認定 -極-'' --詳細は[[専用ページ>beatmania IIDX 29 CastHour/段位認定#kiwami]]を参照。 --前作より下記の変更が加えられている。 ---全5プレーから全3プレー完走で極段位獲得に変更。 ---3プレー目のMAXゲージは1プレー目と2プレー目で記録した達成率から100を差し引いた数値の%になるように変更。 ---MAXゲージとは別にゲージ減少倍率が新たに設定。 ---収録コースに「CS作品」と『INFINITAS』が候補に入るようになった。逆に最新作(今作)は収録されなくなった。 -''プレーアナライズ'' --2022/01/11より「ランダムレーンパターン」が追加。 ---ランダムオプション使用時のレーンの配置が記載されるようになった。 -''ヒットチャート復活'' --プレミアムエリアで楽曲の人気ランキングを確認・選曲画面にてその曲への移動が可能。 -''プレミアムエリア関連'' --「ランダムレーンガチャ」「ヒットチャート」が追加。 --2行5列で下記構成。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |楽曲検索|選曲メモ|プレーアナライズ|ニュース|サウンド| |設定|動画|ランダムレーンガチャ|ヒットチャート|(空)| -''ライティング関連'' --今作は橙色に光る。 --プレミアムエリアの設定で前作まで「サイドパネル」が今作より「サイドインナー」「サイドセンター」「サイドアウター」に分割され、左右あわせて10項目に増えている。 --「全てOFF」「全てON」ボタンが追加。 -イベントモード設定時は常時『BPL BATTLE』モードが選択できるようになっているが、稼働開始時は通常運営で選択不可。([[参考>http://twitter.com/cune0101/status/1448085726583742465]]) **公式サイト [#official_site] -''IIDXタワー'' --鍵盤を押した回数・スクラッチを回した回数に応じてタワーが積みあがっていく。 ---鍵盤側は700回につき1m、スクラッチ側は100回につき1m伸びる。 ---空打ち(ノーツのない所で押した分や空打ちPOOR含む)はカウントされない模様。 ---(要検証)BADはカウントされる? --マイアクティビティ ---直近でプレーした(=プレーしていない日を除いて)10日分の日別の実績が閲覧可能。 -''ノーツレーダー表示'' --DJ DATAページにノーツレーダーとその詳細値の表示が追加された。 -''所持プレーカスタマイズ(パーツ)の引き継ぎ'' --今作よりほとんどのプレーカスタマイズパーツが前作から引き継ぎ可能になった。 ---前作はBPL関連パーツのみ引き継ぎ、前々作以前は何も引き継げなかった。 ---例外はフレームと選曲BGM。 --プレーカスタマイズの使用状況も引き継がれる。 **その他 [#other] -''ゲーム内ポイントの名称'' --今作は「LISNA(リスナ)」。 -''STEP UPモード'' --[[STEP UPモード>beatmania IIDX 29 CastHour/STEP UPモード#change]]参照。ミッションやステージ構成が大きく変わっている。 -''クプロのモーション追加'' --今作では「踊り((正式名称不詳のため暫定))」のモーションが追加された。 --このモーションは「STEP UP」などで使われている。 --動かすことを想定していない箇所を無理矢理動かしているため、クプロによっては変な挙動になることもある。 --アリーナモードのモーションには使用されていない。 -''インストカードのデザイン・シリアルナンバーシールの貼付位置変更'' --従来筐体の鍵盤上部に貼られているインストカードのデザインが26 Rootage以来に変更された。 ---デザインが変更されたのみで記載内容は以前と同じ「本体説明」(選曲画面等における鍵盤の操作説明)「基本のプレーについて」「ステージクリアについて」の3項目。 --また、シリアルナンバーのシールの貼付位置が前作までタイトルシートの右下だったのが、このインストカードの右下に変更されている。 -(LM筐体限定)&color(red){''マイクロスイッチ交換''}; --公式で交換になった模様。([[ソース>https://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1447927456644669449?s=20]]) --前作まで出ていた二重入力に対処するための交換と見られる。 ---鍵盤部分しか交換できていないのかスタートボタン等での多重反応が引き続き見られる筐体が多いため、見かけたらきちんとお店に報告すること。 --旧スイッチは2023/03にメーカー受注終了。今回更新されたスイッチがメーカーの推奨代替品に指定されている。([[メーカー告知>https://www.fa.omron.co.jp/data_pdf/closed/2022020c_on.pdf]]) -''DEFINITION TYPE(画面表示設定)項目の削除'' --今作では前作の設定でいう「HD」設定に統一され、これまでブラウン管向け画面設定として残っていた「SD」設定が今作では削除された。(情報([[1>https://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1448085086486794241?s=20]] / [[2>https://mirais-station.hatenablog.com/entry/2020/01/23/180000]])) ---低解像度のモニターに出力すると、起動するものの常に二重になるなど表示エラーが出るようになった。 ---初期の頃に使用されていたリアプロジェクションと同様、経年劣化による寿命により液晶モニターへの移行が進み、ブラウン管で稼働している店舗が皆無になったためだと思われる。 -''50円1クレジット設定の廃止'' --正確に言えば硬貨識別装置の置き換えが不可能((置き換えると何も認識しなくなる))になり、50円玉やゲームセンターメダルを1 COINとして認識させることが不可能になった。 --100円2クレジット設定やスタンダードプレー50P設定等は存続。 *バージョン情報 [#iidx29ver] -バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。 --xの部分に日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。 --yの部分に従来の筐体は「B」、韓国の筐体は「C」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。 **最新バージョン [#iidx29vernew] -第23版:''LDJ:x:y:A:2022101720''(2022/10/19〜2022/10/19) -- USBメモリでの事前アップデート適用後にオンラインアップデートにて配信。 -- beatmania IIDX 30 RESIDENTの事前準備と思われる。 **過去バージョン [#iidx29verold] -第22版:LDJ:x:y:A:2022101710(2022/10/19〜2022/10/19) -- beatmania IIDX 30 RESIDENT稼働前にUSBメモリを使用した事前アップデートが実施された。 -第21版:LDJ:x:y:A:2022101700(2022/10/17〜2022/10/19) -第20版:LDJ:x:y:A:2022101300(2022/10/13〜2022/10/17) --LM筐体のみ。 -第19版:LDJ:x:y:A:2022101100(2022/10/11〜2022/10/19) --通常筐体のみ。 -第18版:LDJ:x:y:A:2022100400(2022/10/04〜2022/10/13) -第17版:LDJ:x:y:A:2022091300(2022/09/13〜2022/10/04) --楽曲「Arkadia」の動作不具合のバグ修正。 -第16版:LDJ:x:y:A:2022082400(2022/08/24〜2022/09/13) --段位認定コースのSP七級3曲目とSP六級2曲目の課題曲変更。 -第15版:LDJ:x:y:A:2022071300(2022/07/13〜2022/08/24) --ARENAモード「第5回オンラインバトル」開催準備。 -第14版:LDJ:x:y:A:2022062000(2022/06/20〜2022/07/13) --「WORLD TOURISM」新マップ追加。 -第13版:LDJ:x:y:A:2022050900(2022/05/09〜2022/06/20) --「CastHour SPACE」新プラットフォーム追加。 -第12版:LDJ:x:y:A:2022041200(2022/04/12〜2022/05/09) --「CastHour SPACE」新プラットフォーム追加。 -第11版:LDJ:x:y:A:2022030100(2022/03/01〜2022/04/12) --「CastHour SPACE」新プラットフォーム追加。 -第10版:LDJ:x:y:A:2022020700(2022/02/07〜2022/03/01) --ARENAモード、バグ修正など。 -第9版:LDJ:x:y:A:2022012500(2022/01/25〜2022/02/07) --「X-record」第2弾開催。 -第8版:LDJ:x:y:A:2022011100(2022/01/11〜2022/01/25) --コピーライト表記の年度更新。 ---©2021 Konami Amusement→©2022 Konami Amusement -第7版:LDJ:x:y:A:2021122000(2021/12/20〜2022/01/11) -第6版:LDJ:x:y:A:2021121400(2021/12/14〜2021/12/20) --「CastHour SPACE」開催準備。 -第5版:LDJ:x:y:A:2021111700(2021/11/17〜2021/12/14) -第4版:LDJ:x:y:A:2021102600(2021/10/26〜2021/11/17) -第3版:LDJ:x:y:A:2021101800(2021/10/18〜2021/10/26) -第2版:LDJ:x:y:A:2021101301(2021/10/13〜2021/10/18) --従来筐体で発生していたPFREE強制終了バグ修正。 -初版:LDJ:x:y:A:2021101300(2021/10/13〜2021/10/13) --[[beatmania IIDX 28 BISTROVER]]からのオンラインアップデートにより順次稼働開始。 --バージョン表記下にあったDEFINITION TYPE表示が消失している。 -ロケテスト:LDJ:J:D:A:2021081300(2021/08/13〜2021/08/15) --VER:LOCATION TEST。 ---LIGHTNING MODELにて実施。 *不具合 [#bug] **未修正 [#unfixed] ***筐体での不具合 [#pcb_trouble] -SPで選曲画面に入り、BEGINNERに難易度を合わせた状態でDPに変更するとBEGINNERが選択された状態になる。 -LIGHTNING MODELで「Prohibited Props」&color(darkorange){[DPH]};をプレーした所、2P側のターンテーブルが無反応だったことがあった。他の曲では発生せず。 -(要検証)前作に比べBAD判定の範囲が広くなっている?この影響によりBADハマり等が発生するケースもある。 --LIGHTNING MODELのみか。従来筐体ではどうか。 //どちらかというと判定が広くなった影響?の可能性大 -1プレイに必要なクレジットが投入された状態のままプレイを終了し、タイトル画面に戻るとタイトル画面の表記が「PUSH START BUTTON」ではなく「INSERT COIN[s]」表記になる。 //デモループ中左下の表記は未確認。なおこの状態でも問題無くコインプレー可能 -(22 PENDUALから継続)DP限定オプションの「FLIP」がプレイ終了後、次のクレジットで解除されてしまう不具合がLIGHTNINGモデルと従来筐体の両方で発生しているとの報告がある。 //少なくともPENDUALから継続してます。仕様かもしれない //-2021/11/25配信の「WORLD TOURISM」の「jubeat TOURISM」にてjubeat未収録の「REVOLVER」が含まれている。 //これは仕様じゃないかなと思います。ほかのTOURISMにもアーティスト名からの選曲があるので(pop'n TOURISMのTizona d'El Cidとか) -SP極中伝のバージョン表記が正しくない。 --copula、EMPRESS、BISTROVERと表記されているが、正しい表記はそれぞれcopula、HEROIC VERSE、BISTROVERになる。 -(26 Rootageから継続)(要検証)スコアグラフに「同段位トップ」を選択してプレイすると、グラフエリアに自己ベストと辻斬りバトル画面が正常に表示されない場合がある。([[参考>https://twitter.com/a0714017/status/1168550463584657408]]) -一部楽曲にて選曲画面のプレビューが流れなくなっている。 -「CastHour SPACE完全制覇」のトランメダルを取得しているプレイヤーと2人プレーを行うと、もう片方のプレイヤーが「CastHour SPACE」の進行具合に関わらず「CastHour SPACE完全制覇」のトランメダルを取得してしまう。 //最終プラットフォーム進行中にイベント完走したプレイヤーと2人プレーを行ったところメダルを取得。最終プラットフォームまで到達していない場合でも「完全制覇」のトランメダルが取得できたようです。 //不具合か仕様か分からないのでここに記載しておくのですが、DPAニーソ姫の最初のBSSの返し部分を早く取ってGOODの時に無音だった事がありました GREAT以上じゃないと鳴らない仕様だったか分からないので、分かる方は追記お願いします -2022/09/29〜2022/10/16開催のARENAモード「第7回オンラインバトル」にて、CPUが2022/09/20で削除された楽曲を選曲することがある。(現時点で「令和(1991RAVE REMIX)」「POP TEAM EPIC(kors k Remix)」を確認) --一度選曲されると、楽曲データの最近プレー・ライバルデータからの最近プレー比較・店内ニュース・プレー後のリザルト保存によるスコア確認が出来るようになる。 //(選曲メモでの楽曲追加は未確認) //2022/10/11にCPUがPOP TEAM EPIC(kors k Remix)(SPH)選曲を確認 //2022/10/15のeamアプリプレーシェア投稿でもPOP TEAM EPIC(kors k Remix)(SPA)の選曲を確認。 --「第7回オンラインバトル」期間終了日の2022/10/16時点でも確認されており、修正されないまま期間終了となった。 -2022/10/18 DJポイントの計算がおかしくなる場合がある。 --実際の計算よりステータスの値が減っている。 //SP・DPの減り具合からすると「FLOWERS for ALBION」が未計上と思われる。 //他に可能性があればコメントお願いします。 ***公式サイトでの不具合 [#website_trouble] -行脚ヒストリーの「HEROIC VERSE」にて閲覧ボタンをクリックすると「パラメーターが不正です。」と表示され、行脚日誌の詳細が表示できない。 -(いずれも前作でも発生)段位認定者総閲覧関連 --50ページ分(上位10000名)のみ対応しており、それ以下の情報が閲覧できない。 --「認定者総覧を表示」ボタンを押すと最下部にあるページ切り替えのバーのページ数がSPの同じ段位のものになっているため、DPの閲覧時にページ切り替えの挙動がおかしくなる。上側は正常。 -前の月から継続してe-amusementプレミアムコースに加入しているにもかかわらず、月初にプラチナメンバーズカード設定が解除されてしまうことがある。 //問い合わせの結果現状ではシステムの都合上仕様としているが、本来の意図とは異なる不具合状態であるとの回答有り //「仕様の可能性あり」にするべきか? -みんなで応援!BPLプロ選手サポーターズ -SEASON2-のBPL参加チーム系列店舗リストでGAME PANICの一覧に本来TAITO STATION Tradzやレジャーランドに入るべき店舗が入っている。 **仕様の可能性あり [#specification] -(28 BISTROVERから継続)本来流れるはずの曲・譜面が無視されて「5.1.1.」が再生されることがある。 --難易度は本来流れるはずの譜面が&color(limegreen){[B]};/&color(dodgerblue){[N]};/&color(darkorange){[H]};なら「5.1.1.」&color(dodgerblue){[N]};、&color(crimson){[A]};/&color(darkorchid){[L]};なら「5.1.1.」&color(darkorange){[H]};が流れる。 ---難易度が一致しないのは内部難易度が3段階(Rootage以前、B・Lがそれぞれ別曲のN・A扱い)の時に作られた仕様のため。 --曲の読み込みが失敗した時の措置だと思われる。((致命的なエラーでフリーズして再起動して長期間待たされるよりかはとりあえず「5.1.1」を流したほうがオペレーター・プレイヤーの手間やストレスがかからないため)) ---(要検証)曲の読み込みが失敗して「5.1.1.」が流れたというログは残るのか、そのログをオペレーターが知ることができるのか。 --&color(red){''この影響のためか、段位認定にも「5.1.1.」が出現してしまうことがある''};。 **修正済 [#fixed] 2022/09/13修正 -CastHour SPACE解禁曲の「Arkadia」プレー時に特定の条件で動作が不安定になったため、別のムービーに差し替えられた。 2022/08/24修正 -トランメダルでINFINITAS TOURISMのスタートとコンプリートに取得メダル名が表記されていなかった。獲得済の場合、メダル自体は存在する。 -「VR - Virtual Reality(prod.by Snail's House)」のジャンル名(本来は「DANCE MUSIC」)がローディング画面で「J-POP」になっていた。 2022/06/20修正 -''&color(darkorchid){WISE UP!};'' 追加時にカーソルを合わせてもプレビューが流れなかった。 2022/02/07修正 -LIGHTNING MODELにおいて、プレー終了後のDJ POINTのカウントがおかしくなること(DJ POINT+222や0ポイント表示の後にカウントされる等)があった。 2022/01/06修正 -28 BISTROVERからの引き継ぎでなぜか前作では存在しなかったモノクロノーツが引き継がれていることがあった。 --セットすればバグもなく普通にモノクロノーツを降らせることが可能だった。 2021/12/21修正 -「ALTERNATOR」&color(crimson){[SPA][DPA]};に終点ノートがないMSSが存在していた。 2021/11/18修正 -HCNを含む楽曲を選択中にフォルダを閉じるなどしてプレーヤーノーツレーダーを表示したとき、プレーヤーノーツレーダーのCHARGE部分にHELLと表示されたままになっていた。 2021/10/27修正 -「ハイテックトキオ」&color(darkorange){[DPH]};に中間ノートと終点ノートがないMSSが存在していた。 --BSSに変更。 -STEP UPモードのノーツレーダーに関するミッションをDPでプレイした場合、クリア扱いにならない場合があった。 --恐らくSPのノーツレーダーを読み込んでいる。 -「DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION」の34小節以降の小節線が正しくなかった。 2021/10/25修正 -行脚ヒストリーの「Rootage」「CANNON BALLERS」の達成日時は実際に午後(13時〜23時台)に訪問した店舗が「午前に訪問した」扱い(1時〜11時)で表示されていた。 -ヒットチャートが機能制限。([[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1450370142932660225]]) --2021/10/19発生・同日復旧された不具合対応による一時的処置。 2021/10/19修正 -2021/10/?? 13:30〜15:50頃、e-amusement passを使用時にデータ通信が失敗する不具合が発生していた。([[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1450369892926967808]])) --その復旧に伴い、ヒットチャートの機能が一時制限された。 2021/10/18修正 -MSSの終点と次のスクラッチが近い場合、MSSの終点が次のスクラッチの判定も吸い込んでしまっていた。現状、MSS終点で皿を回すのを止めれば接続できることが分かっている。 --MSS終点ノートに開始判定を付与してしまっていることが原因。 -「スコアデータCSVダウンロード」でダウンロードできるCSVにて「DUAL STRIKER」の難易度がDP全譜面で0として扱われている。その影響か楽曲データ/難易度別のページにも曲が表示されなかった。 2021/10/13修正 -旧筐体で時間貸しモードを強制終了させるとゲームがクラッシュしていた。 -2P側のレーンの明るさ調整が反映されず強制的にデフォルトになってしまっていた。 -「STEEL NEEDLE」&color(darkorchid){[DPL]};がプレイ出来なくなっていていた。 --公式サイトのデータには残っているものの、難易度が0と異常な値になっていていた。 --この影響か、一時的に&color(crimson){[DPA]};の難易度が☆12になっていた。([[参考>https://twitter.com/IcePudding_IIDX/status/1448100344744103938]]) 修正日不明(2021/10/15〜2021/10/23) -エフェクトモードの表示が「OFF」以外の場合、画像が差し替えられておらず、前作のまま表示画像になっていた。 修正日不明(2021/10/13〜2021/11/17) -ライバルローテート使用時、ライバルのオプションが正常に表示されなかった。~ 例:SPなのにFLIPが表示される。 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 29 CastHour/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 29 CastHour/WEEKLY RANKING]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 29 CastHour/ARENAモード]] --[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 29 CastHour/WORLD TOURISM]] / [[CastHour SPACE>beatmania IIDX 29 CastHour/CastHour SPACE]] |日付|出来事|備考|h |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2022年''| |11/30|e-amusementサイト内『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『キャストアワー』終了|| |~|『今日のイチオシ』終了|| |10/18|従来筐体(ソフトバージョン「LDJ:*:*:A:2022101700」以降)にて「カメラ機能」の利用を一時的に制限中&br;30 RESIDENTでも継続、LIGHTNING MODELは影響なし|| |09/20|楽曲4曲削除|[[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1562353039520198656]]、beatmania IIDXシリーズ初の途中削除曲となる| |08/24|段位認定の課題曲一部変更|| |~|「第3回 IIDX全国実力テスト」エントリー特典のe-amusementアプリ内勲章配布|| |08/12|「[[みんなで応援!BPLプロ選手サポーターズ -SEASON 2->https://p.eagate.573.jp/game/bpl/2dx/bpl_supporters/season2/]]」開催|〜09/20 18:00| |07/28|楽曲3曲配信|| |07/21|「第3回 IIDX全国実力テスト」開催|〜08/14 23:59| |05/20|「[[BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-デジタルアイテム入手イベント>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/2dx/digital_items/2022/]]」開催|〜07/31 23:59| |03/25|「[[オリジナルグッズキャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/29/campaign/original_goods/index.html]]」開催|〜07/04 18:00| |03/17|「RANKING」に「TOP RANKER」追加|| |03/16|「beatmania IIDX 29 CastHour Original Soundtrack」発売・購入特典受付開始|| |02/14|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 29 CastHour/ARENAモード]]」実装|| |02/14|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 29 CastHour/ARENAモード]]」実装|不定期開催| |~|「キャストアワー」に「アーカイブリンク」追加|| |02/04|「第2回 IIDX全国実力テスト」エントリー特典のe-amusementアプリ内勲章配布|| |01/27|連動イベント「[[X-record>連動企画/X-record]]」第2弾開催|〜05/08 23:59| |01/11|(LIGHTNING MODEL限定)「プレーアナライズ」に「ランダムレーンパターン」追加|| |01/06|段位認定「中位」「皆伝」「-極-段位」追加|| |~|「キャストアワー」に「フルコンボ」追加|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2021年''| |12/23|楽曲4曲配信|| |~|「第2回 IIDX全国実力テスト」開催|〜2022/01/24 18:00| |12/16|「[[CastHour SPACE>beatmania IIDX 29 CastHour/CastHour SPACE]]」開催|| |12/09|「アーケード連動ACスコアビュアーキャンペーン」楽曲1曲配信|| |~|「キャストアワー」にプレーカスタマイズアイテム追加|| |11/11|段位認定「九段」「十段」追加|| |~|デフォルト新曲のLEVEL 12の譜面追加|| |11/10|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 29 CastHour/WEEKLY RANKING]]」開始|| |10/28|「[[WORLD TOURISM>beatmania IIDX 29 CastHour/WORLD TOURISM]]」開催|| |~|「アーケード連携設定(「beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE」)」の新規の連携再開|| |10/13|''「beatmania IIDX 29 CastHour」稼働開始''|| |~|「稼働日決定!RTキャンペーン」特典受け取り|〜11/24| |~|「稼働開始記念!サイン色紙プレゼントキャンペーン」|〜10/27 23:59| |10/06|公式サイトオープン|| |10/02|「稼働日決定!RTキャンペーン」RT受付|〜10/11 23:59| |08/13|ロケテスト実施|〜08/15、[[公式告知>https://www.konami.com/amusement/topics/20558/]]| |~|[[ロケテストWEBアンケート>https://questant.jp/q/3GLAHBAV]]実施|〜08/18| |08/11|「beatmania IIDX 29 CastHour」タイトル発表||