//【段位認定の記述について】
//SP同様、過去作における情報については、完全な余談の範囲であるため削除しています。
//・Lv表記の変更がなされた旨の記述は、“今作においてLv変更がなされた結果、詐称or逆詐称になった”曲のみお願いします。
//・段位認定に選出されている旨の記述についても、「現行のAC機種(旧作から継続して選出されている場合も含む)」「INFINITAS」に収録されている曲のみお願いします。
// またその際は「今作では〜」という表現を使用せず、作品名を直接記載して下さるようお願いします。

//☆8のみ取り急ぎ添削。余談多い日本語おかしい、で詐称解説の体をなしていない印象です。
//また特に“譜面比較”が無駄に多い印象です。残しても問題なさそうな譜面として、分割でも特徴的な白壁N、譜面が別方向に特徴的なサヨナラヘヴンAあたりを除いてほぼ全部不要じゃないでしょうか。9-12含む他難度も同様の方針で余談削ります。
//追記:曲タイトルの太字条件変更、HARDは一切無視してノマゲで大幅な詐称かどうかに変更しています。SPおよびDPでも☆12基準とおよそ同等に(DP☆10-11は太字自体が安定していないですが)。DP☆1〜8ページは下にもあるように太字がクドすぎます。取り急ぎ☆8まで処理。
//方針(少なくとも☆9まで):ノマゲ評定の『下限』が1つ上のレベルの中位クラスを超えるなら曲タイトルを太字。HARD評定の『上限』が2つ上のレベルに掛かるなら文中の文字を赤色に。加えてHARD評定が2つ上のレベルの中位以上ならそれ以上を太字にする。
//☆7 詐称欄まで同方針で処理実施。

//単発に近い編集がログ流しきってるみたいなんですが、もう少しまとめての編集をいただけないでしょうか(同一人物による編集の場合)
//また、運指で個人差が出やすいDPで太字の乱発はデータの信頼度を下げます。SPより個人差が大きい前提で記載するようにして主観だけで乱用しないようお願いします。
//SPのページと比較して、全体的にDPのページは雑多な記載や、接続詞が不適切に使用されているのが多いように見受けられます。『のため』『であるが』、の前後で理由ー結果/原因ー結果になっていない場合が多い印象。(修正しましたが22DUNKで顕著でした)

//段位にて「務める」の表現は兼ねてから違和感を感じています。該当するものは書き換えさせていただきます。ボスというのも違和感あるので、ラストに変えています。HEROIC VERSEを今作と称しないようにしているのも次回作以降に同じことを記載するための書き換えの手間をかけさせないための配慮です。
//違和感って感じるのはあなただけかもよ?意見を求めてから修正した方がいいかもです、配慮の件は良いと思います
//↑段位の記述については同感です。曲自体が意思を持って「務め」るわけじゃありませんし、「ボス」だとワンモアの方のニュアンスも含まれてしまう。

//【楽曲編集用テンプレ】
//&color(limegreen){(B) [BEGINNER]};
//&color(dodgerblue){(N) [NORMAL] [SPN] [DPN]};
//&color(darkorange){(H) [HYPER] [SPH] [DPH]};
//&color(crimson){(A) [ANOTHER] [SPA] [DPA]};
//&color(darkorchid){(L) [LEGGENDARIA] [SPL] [DPL]};

#include(beatmania IIDX 30 RESIDENT/Contents,notitle)
#contents

*旧曲&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};譜面リスト(DP) [#old_dp_LV1to8]
-このページでは、前作「CastHour」以前に登場した楽曲のうち、以下に該当するDP譜面について記述してあります。
--&color(red){☆1〜☆8 詐称譜面};
--&color(blue){☆2〜☆8 逆詐称譜面};
-特に顕著なものは、''太字''で表記しています。
-復活曲・追加譜面については、[[''新曲リスト''>beatmania IIDX 30 RESIDENT/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト]]を参照してください。
-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){[NORMAL(N)]};、&color(darkorange){[HYPER(H)]};、&color(crimson){[ANOTHER(A)]};」→「A-Z」順です。
-[[''編集者向けページ''>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/詐称リスト編集用]](初めて編集する際はご一読下さい)

**全般 [#general]
-DP全譜面で詐称 or ☆12最上位譜面
//SPのBEGINNERとは違い、LEGGENDARIAは新作実装とともに今後も増えていくのが予想されるので、「全譜面」の概念に含めます。
//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12最上級候補である楽曲もこちらに追記しました。
//↑NORMALとHYPERは詐称だけどANOTHERがない曲の場合はどうしましょう?

--&color(red){旧Ver.について};
---初期作品(1st〜9th)の譜面においては、配置が片側にかなり偏っていたり、無理皿などといった厳しい配置が散見される。
---低難易度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記レベルがSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。

--&color(red){難易度ごとの表記レベルが、同一または近い譜面について};
---DPでは楽曲内の各難易度間で表記レベルが同一、もしくは☆1つ分しか差が無いような場合であっても、実際にはノーツ数や配置が大きく変化しているような楽曲が多い。特に前者の場合、どちらの譜面も詐称評価を受けているケースが多いので、下位譜面がクリアできるからといって同曲の上位譜面に安易に挑戦するのは危険。

--&color(red){Rootage以降でSPが詐称の一部のDP};
---明らかにレベルが逸脱している、局所難や発狂がある、高物量などと、SPが詐称扱いとされているDPと同様、詐称クラスの譜面が多い。
//根拠なし。SPは詐称でもDP逆詐称のケースもあるため。
//文章を少し改題して再表示

--&color(red){Abyss}; (5th)
---&color(dodgerblue){[DPN]};〜&color(crimson){[DPA]};で難易度がそれぞれ☆7・☆8・☆9と近いのもあり、全譜面ともかなりクセが強い。特に&color(darkorange){[DPH]};以上は無理皿も含む大量の隣接皿に片手乱打、位置の変わる片手同時押しの連続箇所があり、(EX-)HARDは&color(red){''極めて危険''};。

--&color(red){AGEHA}; (IIDX RED)
---どの譜面も同色階段が頻出する。特に&color(crimson){[DPA]};の同色階段は+αも付いていたりするため、かなりの猛威になることも。

--&color(red){airflow}; (8th)
---全体的な密度は低めだが、レベルの割に難しい配置が散見され、特に&color(darkorange){[DPH]};以上は要所要所に密度の急増する局所難がある。BPMが148→40へと減速していくラストも難所。

--&color(red){Burning Heat! (Full Option Mix)}; (7th)
---BPM166と高速で、ずれたリズムも多くて非常に取りづらい。皿の処理も厄介で、&color(crimson){[DPA]};は特に隣接皿絡みでもかなり厳しい。

//--&color(red){CALL}; (Lincle)
//---特に&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};が軸押しを絡ませての同時押しや16分などが混ざってくるのが凶悪。
//---&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};で同じ☆8となっているのも要注意。

//--&color(red){''Cheer Train''}; (7th)
//---☆12上位の&color(crimson){[DPA]};は特に&color(red){''無理皿頻出''};で、AUTO-SCRATCH使用でのASSIST CLEARも含まれたクリアレートでかなり大荒れしているが、&color(dodgerblue){[DPN]};・&color(darkorange){[DPH]};でも皿絡みの終盤に苦しめられる。

--&color(red){Cyber Force}; (GOLD)
---どの譜面もレベルの割に難しい配置が散見される。&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};で同じ☆8となっているのも要注意。

--&color(red){''deep in you''}; (substream)
---SP同様、16分フレーズやラス殺しもある。

//--&color(red){GRADIUSIC CYBER}; (1st)
//---&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};は特に初期譜面特有の片手振り譜面で、SPをそのまま片手でさばかせる譜面。
//---&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};で同じ☆9となっているのも要注意。

--&color(red){''LEADING CYBER''}; (3rd)
---全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};で同じ☆6となっているのも要注意。

--&color(red){''Make A Difference''}; (9th)
---ラストに難所が集中してかつ、道中も厄介な要素も強めであり、HARD逃げもうかつに出来ない。

--&color(red){''Monkey Dance''}; (8th)
---全体的に同色階段の多い配置となっている。

--&color(red){''NEMESIS''}; (6th)
---皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に&color(darkorange){[DPH]};以上では無理皿も多く絡むため''研究必須''。

--&color(red){''QUANTUM TELEPORTATION''}; (Lincle)
---皿の配置がかなり厳しい。

--&color(red){sometime}; (5th)
---初期作品らしいクセのあるリズムが多い。中盤以後に短い片手トリル7発、&color(darkorange){[DPH]};以上はさらにもう1発終盤前にやや長い片手トリルも発生する。

--&color(red){''22DUNK''}; (1st)
---他に例を見ない3譜面揃って☆5の曲で、初期譜面特有の片手化が顕著。物量こそ&color(dodgerblue){[DPN]};から&color(crimson){[DPA]};までほとんど差はないが、隣接皿(無理皿含む)や終盤の片手配置がいずれも凶悪。

//--&color(red){''花吹雪〜IIDX LIMITED〜''}; (GOLD)
//---「く」の字配置が多く、これが両手に同時に来るためかなりの地力が必要。&color(crimson){[DPA]};(☆8)は片手で16分の中に147押しも複数回にわたってあり、適正ではまず無理な配置あり。

--&color(red){''獅子霞麗ノ舞''}; (SINOBUZ)
---HCNのリズム難があり、特に&color(darkorange){[DPH]};・&color(crimson){[DPA]};はHCNを跨ぐ鍵盤処理まで発生する。

//--&color(red){''泰東ノ翠霞''}; (Rootage)
//---どの譜面も低物量でこそあるものの、片手での局所難が非常に著しい。
//これは入れるべきか迷いました。NHはかなり厳しいものですが、Aは☆12として強めになるのか難しい判断なので。問題あれば削除して下さい。Aは12.0のようです。

-DP全譜面で逆詐称
--&color(blue){Rootage以降でSPが逆詐称の一部のDP};
---特に癖がなく素直な配置やレベルの難所が見られない、低物量などとSPが逆詐称扱いとされているDPも同様逆詐称クラスの譜面が多い。
//全くもって根拠なし。
//文章を少し改題して再表示

--&color(blue){Medicine of love}; (Resort Anthem)
---譜面の単純な配置が多いため、さほどの難所も見られない。同時押しでも同色押しがほとんどでスコアが比較的稼ぎやすい。

//--&color(blue){WISE UP!}; (Resort Anthem)
//---物量も低めかつ難所も控えめであり、大きな難は特にないだろう。
//「!」を半角に変えました

**☆1〜☆3 [#LV1to3]
//余談部分について、DP始める人が目を向けるべき情報ではない(攻略参考のための詐称逆詐称が必要であって、過去の譜面情報は邪魔という認識)と考えます。注釈(二重丸括弧)は許容だと思いますが、文章がひどいものもあるのでCOさせてください。

-詐称
//☆3全体の3割弱が詐称評価を受けていて多いと感じた。癖が強い譜面が多いのは確かだが...
//--&color(red){☆1 ''5.1.1.''};&color(dodgerblue){(N)}; (1st)
//---開幕直後にいきなり1P側→2P側の順で&color(red){''57の片手トリル''};が襲ってくる。その後は単押しばかりではあるが、他にも何箇所か両手にそれぞれ隣接皿など&color(red){''☆2や☆3でもあり得ない配置''};が存在するため(EX-)HARDはかなり難しめで、☆2や☆3どころか&color(red){''☆4〜☆5レベル''};の適正でないと厳しい。
//まず読点多くて読みにくい。文意重複多数のため難易度説明部分削減(FCにわざわざ大量に割かなくていい)。あと余談が過ぎませんかね。
//詐称と言い切れてなさそうなのでco

--&color(red){☆2 ''ATOMIC AGE''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---道中はほぼ完全に削除前の☆1で妥当な範囲だが、ラストの両手ともに落ちてくる左手の1番から順番に右手の1番を除く7番まで&color(red){''13個の鍵盤を使った片手大階段''};が完全に☆2として規格外。そこだけで落とされてしまう危険度も高め。
//これHARD難でもいい気がするんですが。
//
//☆2は入門者が選ぶ範囲でもあり、慣れないうちは練習要素には向かないと見てもいい。ラストだけで&color(red){''☆4〜☆5クラス''};か。
//EX-HARDとノマゲは&color(red){''核地雷''};。
---1P側をMIRRORにすると中央からの対称の階段となるため、これを使うのがベストだろう。

//--&color(red){☆2 CALL};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
//---現行ACのDP☆2最多ノーツ(271ノーツ)。
//---☆2にして16分が少しばかり混じる譜面になっており、しかも両手ともにこれが来ることもある。ほとんどが8分以下だが、☆2の難易度としてはやや難になるか。☆3下位レベルぐらいに感じることも。
//---copula以降五級1曲目に選出されている。
//詐称と言い切れてなさそうなのでCOしておきます

//--&color(red){☆2 GAMBOL};&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)}; (1st)
//---譜面こそ4分か8分のみ。ただし、左手には片手同時押し(17配置も2度あり)に逆からの桂馬押しもあり、右手には1回だけ隣接皿も入る。基礎固めには向いているが、左手の2度の17配置や右手の隣接皿は入門レベルとしてはかなりきつめと見てもいい。
//---&color(darkorange){[DPH]};は同じ配置ではあるが、判定も厳しめに取られ、皿でGREATが出ること除いてP-GREATかGOODしか出ない。
--&color(red){☆2 I Was The One};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
//--&color(red){☆2 I Was The One};&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
//---&color(dodgerblue){[DPN]};(205ノーツ)は&color(darkorange){[DPH]};(270ノーツ)を少し易化させた程度だが、序盤の配置はほぼ&color(darkorange){[DPH]};と同じで、8分ながら混フレなどもあり、初心者がプレイするには混乱しやすい。また&color(darkorange){[DPH]};には存在しない皿がある。~
//BISTROVERでは七級3曲目に選出されている。
---皿は1枚もないが、道中の階段やラストの分割リズム難配置が☆2としては規格外。☆2と思わないほうがよいが、基本的に単発しかないため、入門者の練習要素には適している上にすぐに慣れると思うので、基礎固めに持ってこいだろう。
//適正レベルだとノマゲは危険。HARD推奨だが、EX-HARDは前述の難所だけでもゲージが吹き飛ぶ危険性あり。低物量とは言え
//---&color(darkorange){[DPH]};は皿は1枚もないが、道中の階段やラストの分割リズム難配置が☆2としては規格外。適正レベルだとノマゲは危険。HARD推奨だが、EX-HARDは前述の難所だけでもゲージが吹き飛ぶ危険性あり。
//---どちらも低物量とは言え、☆2としては物量の開きが比較的大きいこともあり、どちらも同じ☆2と思わないほうがよいが、基本的にどちらも単発しかないため、入門者の練習要素には適している上に、すぐに慣れると思うので、基礎固めに持ってこいだろう。

--&color(red){☆2 KEEP ON MOVIN'};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---現行ACのDP☆2最少ノーツ(119ノーツ)。
---中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージを大きく削られやすい。ノマゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、(EX-)HARDは特に危険。
---copula以降六級1曲目に選出されている。

--&color(red){☆3 airflow};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---「く」の字型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず☆3では不相応。
---Rootage以降五級ラストに選出されている。

--&color(red){☆3 BRIGHTNESS DARKNESS};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---同色同時押しがかなり多い配置になっているため、総ノーツ数が381ノーツと☆3では多め。リズムは比較的分かりやすいが、同時押しの量が☆3相応とは言えない。☆4下位〜中位レベル。
---同じ箇所の同時押しが多いため、RANDOM系のオプションは非推奨。特にS-RANDOMだと配置が大荒れする危険性あり。

--&color(red){☆3 ''D.A.N.C.E.!''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---分割皿が連皿となっており、混フレなど☆3としては押しにくくなっている。~
298ノーツながら皿も''47枚''となり、異様に多い。&color(red){''☆4中位〜☆5下位レベル''};。

--&color(red){☆3 ''deep in you''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。&color(red){''☆4中位〜上位レベル''};。

--&color(red){☆3 Dr.LOVE};&color(dodgerblue){(N)}; (1st)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆4)ほどひどくはないが、片手で階段を処理させたり、交差でBADハマりを起こしやすい。初心者にはかなり厳しめの配置である。
//---SIRIUS以降四級1曲目に選出されている。
//CastHourで解任

--&color(red){☆3 ''Golden Horn''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。&color(red){''☆4中位〜上位''};レベル。
//ぜんぶ分割で混フレないですね。

--&color(red){☆3 ''GRADIUS -FULL SPEED-''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4・385ノーツ)の分割譜面。ソフランの速度変化(BPM推移:160→220→160→220→200)の幅が非常に大きく、ギアチェンジの隙もあまりないため、初心者が選曲するにはあまりにも危険すぎる。&color(dodgerblue){[SPN]};同様のリズム難な乱打もあり、少なくとも&color(red){''☆4上位〜☆5下位レベル''};。

--&color(red){☆3 HEARTACHE};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---この難易度帯にして同時押しが隣接とは言え多めで、同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆3)と同様新要素のMSSも左右に合計3回振られている。同曲&color(dodgerblue){[SPN]};よりも連皿地帯が鍵盤に変わっているため、皿は大幅に減っているものの、その分371ノーツまで物量もかなり大きく増えている。☆4中位〜上位レベルに見られる。
//120ノーツ増えたことは比較にしてる訳ではない。

--&color(red){☆3 ''Macho Gang''};&color(dodgerblue){(N)}; (substream)
---総ノーツ数は262ノーツと物量だけで見れば☆3で妥当だが、そのうち皿数が97枚とかなり多く、中でもラストの皿絡みが非常に厄介。鍵盤でも左手は極端な外寄りに多く、逆に右手は内寄りになっている。皿の異常な多さから適正範囲だとノマゲクリアはまず無理と思ってもいい。ラストが非常に強めなため、HARDでも☆4下位〜中位レベルくらいはあるか。ノマゲは&color(red){''☆4上位''};にも匹敵する。

--&color(red){☆3 MAD ATTACK};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。また、全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4下位レベルはある。

--&color(red){☆3 Pharaoh};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---全体密度は低めだがノーツの配置が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むと細かい取りこぼしが出やすい。☆4下位レベルと見て挑んだ方がいい。
---ただし、指配置の基礎固めにはもってこいの譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆3 ''Presto''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---終始スカスカな状態で&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆3・273ノーツ)を分割したような片手の隣接階段が襲いかかってくる上、終盤は縦連絡みの乱打と難しい要素が続く。オプションを問わず&color(red){''☆5下位〜中位レベル''};。

--&color(red){☆3 Round and Round};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---現行ACのDP☆3最多ノーツ(435ノーツ)。
---皿の配置や混フレなど、☆3不相応の譜面。実質☆4中位〜上位レベル。
//---余談だが、現行ACのSP☆3最多ノーツである&color(red){''Indigo Vision(full flavour hide around mix)''};&color(dodgerblue){[SPN]};(442ノーツ)より7個少ない。

--&color(red){☆3 ''Spica''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが右手の147同時押しがあることも注意。~
青白の隣接階段は下手をすると☆5下位レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。RANDOMに慣れているなら崩すことも選択肢となる。
//片手の147は特に&color(red){''八段以上''};の適性でまともに押せるかどうかの''鬼畜配置''。
//→本当ですかね……?前後の配置によってはそうですけどたかだかホムポジですよ

---現在の7thの&color(dodgerblue){[DPN]};フォルダの中では唯一の☆3で表記上では最も低い難易度のため、入門者は要注意。
--&color(red){☆3 Wanna Party?};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---バスドラ+メロディの混フレ、16分分割トリル、ラストの16分2連同色など、全体的に☆3としては厳しい譜面が続く。☆4下位レベル。
---ただし、練習になる要素は多いので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆3 ライオン好き};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)ほど凶悪ではないが、''SPと同じトリルが両手に落ちてくる''点は要注意。総合的には☆4下位レベルか。
//トリルは一瞬なのとS乱かけたら普通にほかがムズくなりませんかね適正だと。
//
//両手に落ちてくるトリルが凶悪ではないのはS-RANDOMで崩せてSPみたいな大荒れはしないところ。ただし、トリルの最後に同時押しが来るので、そこは落とさないように注意。

--&color(red){☆3 大桟橋};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---密度は8分だけであり、至って大したものではないが、後半の倍速(BPM84→168)への対応が鍵を握るだろう。ただし、倍速への対応はギアチェンのスキも十分にあるので、焦らないことが重要。~
それでも後半はやや密度が増してきて、8分ながら同色階段なども出現するため注意。
---ソフラン自体に慣れが必要なため、☆3では要注意の部類と見たほうがよいだろう。☆4下位程度か。

--&color(red){☆3 ''獅子霞麗ノ舞''};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---現行ACのDP☆3では唯一のHCN譜面だが、そのHCNが16分の後ろ側で来ることが多く、リズム的に難があって取りづらい。HCNは取りこぼしたままにするとダメージを増大させるという点が特徴だが、DPのCNの性格上、RANDOMなどで下手に崩せない点も厄介。HCNの得手不得手で個人差は出るが、&color(red){''☆4中位〜☆5下位レベル''};。

--&color(red){☆3 ''泰東ノ翠霞''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---序盤から8分中心とは言えど、片手処理が多く、左右とも1箇所ずつだが16分の同色階段まで落ちてくる。さらにラストは4小節を丸々使って左右とも2と6の8分片手交差押しが降ってくる。非常にBADハマりを起こしやすいため、ゲージ問わず危険。物量こそ276ノーツで低物量であるが、局所難の強い譜面のため、&color(red){''☆5下位〜中位レベル''};と見たほうがいいだろう。

--&color(red){☆3 ミストレス・アンに花束を};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---後半に16分配置が増えてくる。片手で16分3連以上を処理させることはないが、それでも☆3としてはやや難しい。☆4下位〜中位レベル。

--&color(red){☆3 ''KEEP ON MOVIN'''};&color(darkorange){(H)}; (substream)
---現行ACのDP☆3最少ノーツ(122ノーツ)。
---&color(darkorange){[DPH]};で数少ない☆3であるが、初代派生のsubstream曲だけあって片手寄りのクセが大きく出ている。~
DJ TROOPERSにて復活の際に追加された&color(dodgerblue){[DPN]};譜面(☆2)とは僅か3ノーツの差だが、両手配置である&color(dodgerblue){[DPN]};との差がまともに出ており、特に中盤に左手での純正混じりの小階段の局所難がHARD以上では危険。局所難の後も片手処理がさばきづらいため、回復もスコア狙いも難しい。低く見積もっても☆4上位以上はある。
---&color(dodgerblue){[DPN]};よりもやや難はあるが、片手配置の練習にはもってこいの譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆3 ''Tangerine Stream''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---特に序盤、片手に7642や7542といった片手16分階段が降ってくる。入門時の段階でこれを綺麗に押すのはまず無理と言っても過言ではなく、終盤もあまり回復が見込めないため、ノマゲ・HARD問わず☆4上位レベル。

-逆詐称
--&color(blue){☆3 Beastie Starter};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---曲が長めだが、総ノーツ数は272ノーツとスカスカで、配置も4分がメインで8分がいくらか入る程度。BPM190で高速ではあるが、かなりの低密度故に難所らしきものが全く見当たらず、全体的に☆2中位〜上位程度。

--&color(blue){☆3 WISE UP!};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---総ノーツ数は284ノーツであるが、鍵盤の密度は至って非常に低く、完全な分割でしかなく、単発を8分で叩くだけ。16分は両手に少し出る程度であり片手で取ることも一切なく、鍵盤が多くても単発を両手で取るだけで基礎力の詰まった譜面で、スコア狙いにもオススメ。S-RANDOMでも全く難化の心配も無用で☆2上位程度。

--&color(blue){☆3 おおきなこえで};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---押しやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆3 踊};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---物量が189ノーツで☆3としては非常に少なく、加えて全て単押しとせいぜい隣接同時押しのみと初心者向け。☆2中位〜上位レベル程度。ただし、片手同時押しにまだ慣れないうちは☆3相応に感じる面もあると思ったほうがよい。
//見直ししてみて☆1はさすがに行き過ぎかな。弱いことは間違いないが、片手同時押しはあるので、☆2と見たほうがいいかな。

**☆4 [#LV4]
-詐称
--&color(red){☆4 ''Beyond The Seven''};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---道中ならびにラストで計3回の交差トリルがある。HARDも厳しいが、ノマゲは更に危険。☆5中位レベル。
---トリル自体は左右別々なので、SPと違ってS-RANDOMを使っても縦連で荒れることなく崩しやすいが、あくまで慣れた人向けのオプションであるのは留意しておくこと。

--&color(red){☆4 ''Buffalo''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。特に序盤には無理皿もあり危険。&color(red){''☆5上位〜☆6下位レベル''};。

--&color(red){☆4 Burning Heat! (Full Option Mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---同時押しこそ左手に1箇所だけだが、リズムが微妙にズレまくっているところがありなかなか掴みにくい。皿と逆サイドの鍵盤もなかなか処理がしづらい。総合的には☆5下位か。
---正規はハズレ気味の譜面なので、RANDOM系のオプションを推奨。

--&color(red){☆4 ''Cheer Train''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---BPMこそBIG BEAT系の曲相応の120だが、序盤から8分配置、16分配置とノーツが忙しめに落ちてくる。さらに終盤は左手の16分の5連皿から皿も絡んでの猛ラッシュで、無理皿に近いものまで落ちてくる。同時押しこそ密度の割にはラストに左手に1回落ちてくるのみと少ないが、&color(red){''☆5中位〜☆6下位''};クラス。

--&color(red){☆4 ''Click Again''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---同曲&color(darkorange){[DPH]};(☆6)を多少弱体化はさせているが、片手軸押し、片手トリルなどの難所はある程度そのまま残っているため、☆4としては難しい。3連符の縦連は全てトリルに変わっているのがせめてもの救いだが、ハマりを起こしやすい事に変わりはない。個人差はあるが、得意であっても&color(red){''☆5中位〜☆6下位レベル''};はあると思われる。

--&color(red){☆4 ''DENIM''};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---物量こそ415ノーツであるが、元beatmania(5鍵)曲だけに演奏時間が短めのため、物量の割には密度が高め。その上で片手配置も嫌らしめとなっており、難も多め。☆5中位〜上位レベルだろう。

--&color(red){☆4 ''DESTINY''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---現行ACのDP☆4最多ノーツ(575ノーツ)。
---道中に隣接皿も絡み、☆4ではあり得ないような配置もあり、さらに総ノーツ数が☆4では破格の多さ。&color(red){''☆6下位〜中位レベル''};か。

--&color(red){☆4 ''Digital MinD (A/T Libra mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
---中盤まではそれほど難しくないが、ラストの皿絡みの縦連打が強烈。☆4適正でノマゲクリアはほぼ無理と思ってよく&color(red){''☆5中位〜☆6下位レベル''};以上はある。HARDでも油断は当然ながら大敵であり、☆5下位〜中位以上とみなしてもよい。

--&color(red){☆4 dual control};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---BPM131で始まり、その後にBPM140へ上がる構成で、そこを間違ってしまって慌てて皿チョンしてしまうと(EX-)HARDは出落ちする危険性が高い。HI-SPEED調整は最初からBPM140に合わせておくこと。変速後は微ズレの多い譜面になっておりスコアが取りづらく、ミスも誘発されがち。☆5下位〜中位クラス。

--&color(red){☆4 ''era(step mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。同曲の基になっているera(nostalmix)&color(dodgerblue){(N)};(☆5)の437ノーツより66ノーツ多い503ノーツで、物量も☆4としても規格外。
---era(nostalmix)&color(dodgerblue){(N)};と異なり、さらに低速地帯以降に皿も2枚ずつしれっと度々紛れ込んでくるところも地味に嫌らしい。HARD以上は要注意。&color(red){''☆5上位〜☆6中位''};クラス。

--&color(red){☆4 EXE};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---どちらのサイドにも同色階段が発生し、さらに2P側には片手「く」の配置が出てくる。スコア面でもやや難易度が高い。☆4としては譜面のリズムにやや難もあり、厳しめの配置となるため、☆5中位〜上位として見ておくべき。
---人によっては1P側だけS-RANDOMにするか、FLIPを付けて2P側だけS-RANDOMにすれば幾分楽になるかも。

//--&color(red){☆4 Fantastic Merry-Go-Round};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---物量が533ノーツで規格外の多さで、16分こそないが、時折さばきにくめの階段もあり、同時押しもやや多め。☆5中位レベルか。
//全体的な配置も密度もシル・ヴ・プレジデントとそんなに変わらなくて、Ventriloquistよりか弱い印象でした。notesは多いので体力要素はあるかもですが普通の☆4の印象です。確かに530ノーツのオドループやってても、これ自体も☆4と遜色ないかな。一旦オフ

--&color(red){☆4 ''Freezing atmosphere''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---片手トリルが落ちてきたり、同時押しの微妙にズレたような譜面など☆4としてはあまり見られないものが落ちてくる。&color(red){''☆5中位〜☆6下位''};と見るべきだろう。

//--&color(red){☆4 GRADIUSIC CYBER};&color(dodgerblue){(N)}; (1st)
//---&color(red){rainbow flyer};&color(dodgerblue){(N)};(☆4)と譜面構成がほぼそっくりな感じの落ち方をする。同時押しは少なめだが、左右の交差トリルが頻繁に来るためBADハマりしやすい。どのオプションをかけても☆5下位クラスか。
//---スコア狙いならS-RANDOM推奨だが、その分片手の同時押しの位置も取りこぼしやすくなるので要注意。
//交差トリルはいずれも短いものばかり。脅威になるのはラストのものくらいでそれだけで詐称になるかといえば疑問です。

//--&color(red){☆4 HIGH VOLTAGE};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
//---中盤に短いHCNが左手から右手に7連発ずつ、これ以外にも終盤に長いHCNが9本で計23本のHCNが発生する。特に中盤の14発の短いHCNはリズムが同じとはいえ、厄介なもので、押し外してしまいやすい。HCNだけに離しっぱなしにすると一気にゲージ落としてしまう危険性も大きい。☆5中位〜上位レベルか。
//この内容だと全般HCN・HBSS譜面の項目と同じなので個人差では
//でなくてもHCNの微妙な長さならSteel Edge[N]やInfinity Mirror[N]等が上位にありますし、CNの長さとしてもKailua[N]やVermillion[N](詐称逆詐称の内容がカチ合ってるの気になりますが)等があるので、詐称というにも微妙なラインに思います

--&color(red){☆4 INSOMNIA};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---同時押し自体は左右対称ではあるが、ラストは桂馬押し、1+7の左右どちらとも同時押しが落ちてくるため、これが取れないとラストだけで落ちてしまうことにもなりかねない。全体的な配置自体はそれほどでもないが、同時押しの対応力がラストの鍵を握ると言っても過言ではない。取れれば問題はないが、取りこぼすとノマゲどころかHARDでも落ちる危険もあるため、ゲージ問わず☆5下位〜中位クラスか。取りにくい配置なので、RANDOMで崩してしまうのも手段。特にこの手の譜面は非利き手側には十分な注意が必要。

--&color(red){☆4 Kailua};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---☆4ではかなり少ないCN応用タイプ。そのCNに長短が出てきたり、やたら長いCNで拘束させてはもう片手で鍵盤処理もあったりで、かなりリズムが取りにくい。このCNの応用型は☆4では不相応。☆5中位〜上位と見るべきだろう。
---物量も☆5の&color(dodgerblue){[SPN]};が268ノーツでかなりスカスカな物量だが、☆4のこの&color(dodgerblue){[DPN]};は429ノーツで161ノーツも多くなっている。

--&color(red){☆4 ''LEADING CYBER''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---総ノーツ数は478ノーツと&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4・434ノーツ)より44個多いうえ、全体的に配置が難しく、片手でトリルを処理させるなど☆4としては不相応。慣れないうちは混乱しやすいので、要注意。&color(red){''☆5中位〜☆6下位レベル''};。

--&color(red){☆4 LOVE IS ORANGE};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---1P側にのみ隣接が4回来るが、このうちの2つが青鍵2番との隣接になっている。2Pサイドの利き手ならFLIPとMIRRORは入れておくべき。これ以外にも同じ箇所の同時押しが8分ながら3連打が落ちてくるので、BPM180で高速譜面であることを考えると焦りは禁物。総ノーツ数は456とレベル相当だが、同じく詐称気味の&color(darkorange){[DPH]};(☆5・570ノーツ)を弱めた程度の譜面なので、☆5下位〜中位辺りと見ておいたほうがいい。
//H譜面も追記のついでで再度見直して書き間違いがあったので、一部再修正

--&color(red){☆4 ''Love Magic''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに&color(red){''☆5上位クラス''};。

--&color(red){☆4 moon_child};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---所々片手での純正に同色の小階段の処理もあり、総ノーツ数も510ノーツなので☆4としては破格。体力譜面気味でもある。左手には皿と鍵盤のややズレた配置もいくらか組まれているため、ここらでも非常に取りづらい。☆5中位程度と見ておいたほうがいいだろう。
---最初からBPMがじわじわ上がるので、HI-SPEEDは最速の160に合わせること。最後もじわじわ減速するが、減速以降は何も落ちてこない。

--&color(red){☆4 Mr.T.(take me higher)};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)の実質的な左右分割の部分が多くなるが、その分割が混色の隣接階段のDBでの繰り返しとなる。同時押しも桂馬押しが入ったり、ラストは白を2つずつ隣接ではあるが、両手での4つ同時押しも落ちてくるため、ウッカリ落としてしまうと危険。DB寄りなところは片面MIRRORが無難だろう。全体的には☆5下位か。練習要素には向いているため、保障なりで取れるようにするといい。ノーツは&color(dodgerblue){[SPN]};と全く同じ428ノーツ。

//--&color(red){☆4 Narcissus At Oasis};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
//---8分の縦連に着地要素もあり、時折処理のしにくい同時押しまで絡む。☆5下位〜中位クラスだろう。
//後半になると上述の要素はあまり出てこなくなり簡単になる。ノマゲは詐称まではいかないかと。

--&color(red){☆4 ''No Day But Today!''};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4・同376ノーツ)をそのままに、左右に横に広がり、その難となる同色階段をこちらでは片手でさばかせ、かつそれが左右にまたいでくる。それでかつ同曲&color(dodgerblue){[SPN]};と全く同じリズム難な強めの配置となっている。&color(red){''☆5上位〜☆6下位''};の詐称と見るべきか。

//--&color(red){☆4 Non Stop Rock};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---不規則な配置の混合フレーズが多く、☆4にしてはリズムが取りづらくゲージも稼ぎにくい。中盤には16分トリルがあるのでHARD系のゲージでは要注意。

--&color(red){☆4 One More Lovely};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。☆5下位〜中位クラスか。

--&color(red){☆4 ''PLEASE DON'T GO''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。総ノーツ数も527ノーツと☆4としては破格の多さ。オプション問わず&color(red){''☆6下位〜中位''};クラス。

--&color(red){☆4 ''POINT ZERO''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---BPM180と高速で、同色中心であるが、片手の同時押しが多く、中には真ん中の抜けた歯抜け押しまで組まれている。RANDOM系は当然ながら同時押しがどこに来るか読みづらくなるため、非推奨。またこれ以外にも8分ながら同色階段やそれを基にした微螺旋まである。&color(red){''☆5中位〜☆6下位''};クラスか。

--&color(red){☆4 Pollinosis};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---片手は連皿で縛られ、もう片手で中盤は鍵盤、ラストは皿からずれた鍵盤までさばくなど非常にリズムの取りづらい箇所が中盤とラストに来る。他にも微ズレの左右の鍵盤を叩いたりで非常にリズムの分かりにくい配置が終始続く。ゲージ問わず''地雷''と見たほうがよい。☆5中位〜上位か。

//--&color(red){☆4 Programmed Sun};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
//---総ノーツ数こそ&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6・563ノーツ)より192も少ない371ノーツだが、CNが''21本''とかなり多い((&color(darkorange){[HYPER]};・&color(crimson){[ANOTHER]};は11本(SP・DP共通)しか存在しない。))。何よりCNは長いものと、ほんの少し押す程度の短いものとが混在しており処理がかなり複雑。CN拘束でのもう片手での鍵盤さばきこそ無いものの、それでも☆5中位レベル。CNに慣れていないと更に厳しく感じるかも。
//CNは前半のみ。後半は乱打中心でラス殺しを考慮してもノマゲは詐称にならないと思うのでCO

--&color(red){☆4 R3};&color(dodgerblue){(N)}; (1st)
---初期譜面特有ともいえるSPのような皿配置がそのままなされている譜面。1P側が7番と皿の無理皿配置になっており、2P側も7番と皿で隣接配置になっている。1P側だけをMIRROR(FLIPを付けた状態でも同様)にすれば無理皿は解消されるが、それでも両サイドに隣接皿が絡むところは変わらない。この隣接皿の両サイド配置型は☆4では不相応。☆5中位〜上位か。

--&color(red){☆4 ''rainbow flyer''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---鍵盤─皿間を8分や16分で移行・着地する配置が多く崩されやすい。左右の交差トリルも多く、特に終盤手前の長い交差トリルは脅威にもなり得る。S-RANDOMで崩せば一気に取りやすくなるが、そのぶん他の同時押しなどがかなり取りにくいものに化けるため、☆4としてはかなり強め。&color(red){''☆5中位〜☆6下位クラス''};と見るのがいいだろう。

--&color(red){☆4 Really Love};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---物量こそ333ノーツで低物量であり、鍵盤もさほどではないが、2連皿が頻出し、リズムが合わせづらい。皿だけでかなり厳しめと見てもよい。☆5下位〜中位か。

--&color(red){☆4 Scandal};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4)同様に単発とはいえ、☆4にしてCNが多く振られており、集中力が維持しにくい。特にDPのCNは押し間違いをしやすい点もある。その上に物量も510ノーツと多め。☆5中位程度か。

--&color(red){☆4 Ska-sh All Neurons!!};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---16分以上の配置は無いが、同色階段など取りこぼしやすい配置が多い。また、502ノーツと☆4にしては高物量でやや体力譜面気味。☆5下位レベル。

--&color(red){☆4 Skyscraper};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---1P側に隣接皿もあり、外側からの逆向きの桂馬押しも数回落ちてくる。この辺りが左手が非利き手なら非常に押しづらいので、右利きならFLIPと両手にMIRRORを入れておくといいが、それでも外側からの逆向きの桂馬押しが落ちるのは変わらない。そこ以外はほとんどは終始単鍵の分割譜面ではあるが、この左手の桂馬押しの直後にも右手にも内側向きの桂馬押しもある。総ノーツ数は413ノーツかつ初期曲の傾向である曲の短さゆえに密度が高く、やや体力要素も出てくるので、全体的には☆5下位〜中位くらいはあると見てもいいだろう。
---ただし、物量に慣れていくのに最適な譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆4 soldier's waltz}; (DJ TROOPERS)
---皿の出る反対側にいちいち鍵盤も付いてきて、それが左右で交差もするため、やや着地困難な譜面になっており☆4としては厳しめ。☆5下位レベル。

--&color(red){☆4 ''Space Time''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---道中は難しくないが、☆4としては密度が高めで、更にラストに凶悪な交差連打が殺しにかかってくる。ノマゲは&color(red){''☆6下位クラス''};。激しくHARD推奨ではあるが、それでも☆5中位レベル。
---ラストの交差連打が難しいならS-RANDOMにて崩すのも手段だろう。

--&color(red){☆4 SPEED ROCKER};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---同時押しこそ少ないが、491ノーツと高めの物量に加え、終始左右でズレた配置や少しながらDB配置もあるなど取りにくさが目立つ。☆5下位レベル。

--&color(red){☆4 THE CUBE};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---交差トリルが2回来るが、その2回目のトリルの前には1Pサイドに片手3つ同時押しが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避できるが、同時押しがどの配置になるか読めないところもあるので注意。そのほかにも全体的に着地が厳しく☆4としては不相応と言える。

//--&color(red){☆4 ''THE DOOR INTO RAINBOW''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
//---いきなり2P側BSSから始まるので落とさないように注意。その後も1P側BSSの直後に皿が来るなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。後半のCN地帯はそれほど難しくないが、終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいので注意。&color(red){''☆5上位クラス''};。
//改めてやってみたが、特に鍵盤やCN,BSSとも☆5というにはいささかムリがあるかな。8分しかないし、BSSは3回あるけど、その後の皿も特にきつかった印象なし。

--&color(red){☆4 The Smile of You};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---8分しかほとんどないが、純正階段や片手同時押しの配置が多い。階段をRANDOMで崩してしまうと逆に同時押しがどこに来るか読めなくなる点は注意だろう。また物量も523ノーツで☆4では高物量となり、体力譜面気味でもある。☆5下位〜中位クラスだろう。

--&color(red){☆4 Twilight Warp};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---時折1+7の同時押しという、☆4ではあまり見られない配置が落ちてくる。物量も483ノーツで☆4では比較的多め。☆5レベルと見てもいいだろう。(S-)RANDOMなどでこの配置を崩すのも一考。

--&color(red){☆4 ''ULTiMΛTE''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---やや不規則なリズムに突発的に落ちてくる同時押しも多く、かなり押しづらい配置が目立つ。その同時押しも内側だけでなく、外側が白鍵盤の逆からの桂馬押しもあるので、正規系は少なくともハズレ配置と見てもいいだろう。RANDOM系の当たりを狙うのもキツく、取りこぼしをしやすい配置であることを考えても&color(red){''☆5上位''};以上と見ても間違いないだろう。

--&color(red){☆4 ''Watch out!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---物量こそ377ノーツとそれほど多くはないが、皿が左右に合計112枚も振られており、実に&color(red){''30%''};が皿で占めている。その皿も不規則に2連皿や3連皿になったりで非常に嫌らしい。他の皿系の曲に比べても&color(dodgerblue){[DPN]};としてはかなりのリズム難であり、ゲージ問わず&color(red){''☆5中位〜☆6下位レベル''};はあると見たほうがよい。

--&color(red){☆4 ''WAR GAME''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---とにかく16分の縦連打ゲーと言っても過言ではないほど、縦連打まみれ。BPMが93で超低速のため、リズムは乗り遅れたりはしにくいところはまだ救いか。個人差は出やすいが、全体的には&color(red){''☆5中位〜☆6下位クラス''};か。物量も496ノーツなので、☆4としては高物量の部類になるだろう。

--&color(red){☆4 ''2hot2eat''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---物量こそ311ノーツで☆4ではかなり低いが、8分ながら左右に跨いでくる変則階段や16分で「く」の字絡みの小さな螺旋、桂馬押しを頭にした階段など取りにくい配置も散見。終盤の少し前にはBPMが3ずつBPM155まで5度上昇する地点も脅威になり得る。ここでやられると回復は当然ながら間に合わなくなるため、☆5中位〜上位と見たほうがいいだろう。

--&color(red){☆4 ''250bpm''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---全体的にリズムのわかりにくい分割乱打が続くが、特に前半の密度が高すぎるためHARDは&color(red){''☆6下位レベル''};。終盤は左右に振られる皿が多く、ノマゲも着地力や認識力がないとゲージが地を這う事になる。着地主体のため個人差は出るが、少なくとも☆5下位レベルはある。着地が苦手な場合☆5中位レベルに感じる可能性も。
//BPM速いのはもはやこの曲だけではないし。どこがどう逸脱してるかを説明しないと詐称である意味が分かりません。なので外します。
//難しさを具体的に記した上で復活させました

--&color(red){☆4 ''月光''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、BADハマりを起こしやすく、&color(red){''☆5上位クラス''};。
//☆5中位レベル程度がこなせる腕前でもノマゲ点灯すら厳しい。☆6〜☆7がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。

--&color(red){☆4 ''創世ノート''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---BPM200の片手同色8分階段が最大の難所。その後の回復地帯も少なく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。☆5どころか&color(red){''☆6下位〜中位クラス''};か。

//--&color(red){☆4 蛇神};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
//---CNのリズムが非常に取りづらく、片手でCN縛りがあり、もう片手で鍵盤を処理という少しばかりCNの応用的な譜面が落ちてくる。☆4としてはやや難もあるため、☆5中位〜上位として見たほうがいい。
//CN自体のリズムは4分ベースですし、密度も高いわけはないので妥当かと思います

--&color(red){☆4 ''ラクエン''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---BPMが序盤は99→中盤に倍速の198→ラストは再度99、に変化するソフランが特徴。譜面自体は特段☆4としての難所はないのだが、変速が大きく、その変速に合わせるタイミングをミスしやすい。HARD以上はこの変速だけで&color(red){''☆5最上位〜☆6中位にも匹敵する破壊力''};はあるので要注意。もちろん「She is my wife」や「TRANOID」、「大桟橋」などのような速度上昇系ソフランを含む曲同様、EX-HARDは高速地帯だけで瞬殺されかねない。
---どうしてもHARDクリア以上を狙いたいなら、☆5〜☆7適正クラスであっても1曲目保障は必須。

//--&color(red){☆4 マチ子の唄};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
//---片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。
//---ただし、階段や同時押しの練習に最適な譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。
//同色階段は8分だし、4つ押しもない。☆4でいいでしょう。

--&color(red){☆4 ''Clione''};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---&color(crimson){[DPA]};(☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。ラスト5小節も僅か9ノーツしかなく、回復が間に合わないので、ノマゲ・HARD共に&color(red){''☆6下位〜中位クラス''};。

--&color(red){☆4 ''deep in you''};&color(darkorange){(H)}; (substream)
---&color(darkorange){[SPH]};と同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラス殺し。&color(dodgerblue){[DPN]};と総ノーツ数は10しか違わないが、特に初期譜面特有の両手振りの&color(dodgerblue){[DPN]};に対し、&color(darkorange){[DPH]};は片手振りのクセが大きく出ている。実質&color(red){''☆6中位〜上位レベル''};。

--&color(red){☆4 Don't Stop!};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---右手に1回だけ隣接皿も配置されており、利き手によってFLIPやMIRRORを駆使するといいだろう。しかし、そこ以外の配置が3つの同色押しや17などの歯抜けの同色押しも少しばかり出てきて配置的には厳しいところも散見されるため☆4としてはやや厳しめで、ラスト直前には左手の縦連絡みや右手の16分も多くなり、やや殺し要素も出てくる点にも要注意。☆5中位程度。
//---どちらも途中まではそれほど大きく変わらないが、終盤は密度が大きくなってくる。
//---また、&color(dodgerblue){[DPN]};(391ノーツ)は''左手''に、&color(darkorange){[DPH]};(450ノーツ)は''右手''にそれぞれ1回だけ隣接皿も配置されており、利き手によってFLIPやMIRRORを駆使するといいだろう。しかし、そこ以外の配置が3つの同色押しや17などの歯抜けの同色押しも少しばかり出てきて配置的には厳しいところも散見されるため、☆4としてはやや厳しめで、ラスト直前には&color(darkorange){[DPH]};は左手の縦連絡みや右手の16分も多くなり、やや殺し要素も出てくる点にも要注意。&color(dodgerblue){[DPN]};は☆5下位程度、&color(darkorange){[DPH]};は☆5中位程度。
//Nは詐称というほどでもないのでCO

--&color(red){☆4 ''Dr.LOVE''};&color(darkorange){(H)}; (1st)
---全体的に明らかに☆4を逸脱した配置で、特に終盤の隣接絡みの配置は超強烈。適正レベルではクリアは絶対無理と思った方がよく、低く見積もっても&color(red){''☆6中位〜上位レベル''};と見たほうがよい。ノーツも321ノーツだが、実は&color(crimson){[SPA]};(☆4・290ノーツ)より31ノーツ多い。
---DPでは当曲のように外側となる左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。ただし今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。この曲も初期譜面特有の&color(darkorange){[DPH]};の片手振りのクセが顕著な譜面となっているが、無理皿は発生しない。

-逆詐称
--&color(blue){☆4 Blue Bird feat. Kanae Asaba};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---物量が301ノーツで破格の低物量。単発のみで、分割で16分を少し取るか程度。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 Castle on the Moon};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---片手同時押しすら無く、全部8分以下の単押しのため☆4らしい箇所は皆無。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 crew};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---左手に1箇所だけ青鍵の16分同色階段と2つ押しが発生するが、それ以外は単発しか出てこない。物量も339ノーツで低物量。そこさえ注意を払っておけばかなり容易な配置。☆3上位程度。

--&color(blue){☆4 Devilz Staircase};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。

--&color(blue){☆4 Drive Me Crazy};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---左右に同色の隣接同時押しが1箇所ずつ落ちてくる程度で、物量も360ノーツと少ない。同じく逆詐称気味の&color(darkorange){[DPH]};(☆7・687ノーツ)の半分程度の物量というスカスカっぷりで、こちらも同じく☆3中位程度の逆詐称でいいだろう。

--&color(blue){☆4 DROP};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---一見複雑なように見える配置ではあるが、これも単発のみ。16分も両手でちょっとだけ。S-RANDOMでも十分崩せる。390ノーツなので☆4としては弱い。☆3中位〜上位くらい。

--&color(blue){☆4 Express Emotion};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---逆詐称で見ると395ノーツのため、やや多いかぐらいになるが、単純に曲が長いだけ。実際はほとんどが単色寄りで8分のみの配置。複雑さはゼロ。S-RANDOMで崩してスコア狙いにも使える曲。☆3中位〜上位程度。

--&color(blue){☆4 Fantasia};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---&color(dodgerblue){[SPN]};より物量の強化はされてはいるが、それでも総ノーツ数が309ノーツで☆4としては非常に低密度。配置も8分単押し主体で、☆3下位レベル。
---Rootageでは四級2曲目、HEROIC VERSE以降では四級3曲目に選出されている。

--&color(blue){☆4 Far east nightbird};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---パターンも読みやすい配置であり、ほぼ単発のみ。同時押しは左手に1箇所しかなし。16分でのややこしさもゼロ。物量も373ノーツと☆4では控えめの物量。☆3中位程度。

--&color(blue){☆4 Harmonia};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4)を綺麗に真っ二つにしたような分割配置であり、配置は終始素直な配置。片手同時押しも同色隣接程度。☆3中位〜上位程度。
---鍵盤の向きが同じ方向に向きやすいため、片面MIRROR使うとさらに良し。

--&color(blue){☆4 Howling};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---ノーツが321と低密度で、こちらもそんなに大きな難はほぼなし。同時押しもないので、両手ともS-RANDOMでもきつくはない。☆3下位〜中位程度か。

--&color(blue){☆4 I FIGHT ME};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---☆7でもさほど強めではない&color(darkorange){[DPH]};をさらに半分にしたような譜面で、単押し主体となっており、これもかなりスカスカ。難所もほぼゼロ。☆3中位程度。

--&color(blue){☆4 IN THE NAME OF LOVE};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---8分以下の単発のみで総ノーツ数が371ノーツと密度も高くない。☆3中位程度。

--&color(blue){☆4 Journey};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 Lucky Days};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---16分も同時押しも難所もゼロかつ単発しか落ちてこない上に333ノーツの低物量。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 Medicine of love};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---同じ逆詐称気味の&color(darkorange){[DPH]};(☆6・502ノーツ)からノーツを削った程度の譜面で、総ノーツ数が328ノーツと☆4としては非常にスカスカ。大きな難所もほぼなし。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 Neonlights};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---ほぼ8分か4分の素直な配置で、片手の同時押しも右手に同色で2箇所のみ。総ノーツ数も346ノーツとかなり少なめ。S-RANDOMで崩しても同時押しに少しだけ注意すればよい。☆3下位〜中位か。

--&color(blue){☆4 Praludium};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---ほぼ8分単発のみで、ほとんどミスする要素が見当たらないほどスカスカ。☆3下位レベル。

--&color(blue){☆4 quaver♪};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---まずBPMが182から終盤に186まで2ずつ上がるので、そこはラストの186に合わせてもさほどの問題はない。配置は至って4分と8分がメインで非常に緩やかな配置。同時押しはラストに少し落ちてはくるが、同色押しで、同時押しの辺りには他の鍵盤も落ちてこない。全体的な構成としてはかなりのスカスカっぷりなので、特段の大きな難はほぼない。総ノーツ数は340ノーツで、なおかつ曲が長めなのもあるので、密度がかなり低いことを考慮しても☆3中位程度の逆詐称だろう。

--&color(blue){☆4 SHION};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---終始、白と青の鍵盤で分かれているために配置が非常に分かりやすい。物量こそ☆3としてはやや多めの393ノーツであるが、曲がやや長いだけであり、そこまでの大きな難はほとんどない。皿はたったの7枚で、かなり少なく、ほとんどが鍵盤の単発ばかりで集中もしやすい。☆3中位〜上位レベルだろう。

--&color(blue){☆4 Sleepless days};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---曲が短いのもあるが、それでも総ノーツ数が260ノーツとかなり少なく、☆4としてはかなり弱い。同時押しも少し落ちてくるものの、そんなに大きな難になることもなく、8分以下しか落ちないので、☆3下位クラス。

--&color(blue){☆4 ''Snow Goose''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---DPの☆4では非常に少ない239ノーツで皿も1枚も落ちてこない。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)と同様、譜面の配置もスカスカで片手同時押しの処理もなし。&color(blue){''☆2中位〜上位''};レベル。
//---余談だが同じLincle曲では☆2で、なおかつ現行ACのDP☆2最多ノーツである&color(red){CALL};&color(dodgerblue){(N)};(271ノーツ)よりも32ノーツ少なく、Lincle曲では最少ノーツとなっている。

--&color(blue){☆4 Star Trail};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---鍵盤の配置が単色寄りで、単発のみの配置。376ノーツと低めであり、特段の難もほとんどなし。☆3中位か。

--&color(blue){☆4 Stay my side};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半のCNも嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも301ノーツとかなり少なく、☆4入門には最適だろう。
---tricoro以降三級1曲目に選出されている。

--&color(blue){☆4 Stepper};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---単発で少しだけ発生するCNやBSSに気を付けておけばいい程度。鍵盤は全部単発。S-RANDOMでもそこまでの難にはなり得ない。☆3中位レベル。

--&color(blue){☆4 Sweet Rader};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---ほとんど単発の8分以下のみ。同じ鍵盤をひたすら押す箇所があるので、S-RANDOMで回避してしまうのも手段。それでもそんなに苦になる心配はないだろう。物量も345ノーツでかなり少なめ。☆3中位程度。

--&color(blue){☆4 That Feeling};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4)同様にCN、BSSとも単発で数回発生するが、前半と後半で同じパターンを繰り返すのみ。鍵盤の配置も8分以下、片手同時押しも単純なもので、難しい配置はない。物量も365ノーツで少なめ。☆3上位程度か。

--&color(blue){☆4 TITANS RETURN};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---総ノーツ数が319ノーツとかなり少ない。ほとんどが低密度の単押しのため、片手の同時押しに少しばかり注意を払っておけば、実質的に☆3下位〜中位程度。

--&color(blue){☆4 俺ら東京さ行くだ};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---中盤の8分連皿とラストの減速はやや要注意ではあるが、そこも含めて密度もかなり低く、単発しか出ない。ラストの減速地帯も基本的に単発であるので、落ち着いて取ってしまえば特に問題はないだろう。☆3中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆4 怪物};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆4)と同様8分以下のみで、配置も素直。同時押しもいくらか見られるが、隣接押しのみで見切りやすい。☆3中位〜上位程度。

--&color(blue){☆4 君のハートにロックオン};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMこそ260の超高速であるものの、譜面の配置は非常に緩やかな配置。片手でもかなりスカスカな4分単押しばかりで、同時押しも皆無。☆3下位〜中位レベルの逆詐称。

//--&color(blue){☆4 黒紅掬い};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---16分もそこそこ振ってあるが、BPM自体が104で遅く、片手で2連までなので、そこまで苦になる配置ではない。おまけに全部単発でかつ334ノーツで物量も少ない。☆3下位〜中位程度。
//bpmの近いdiagram[N]やFunny Shuffle[N]やJourney[N]より密度が高いので特に逆詐称とは感じませんでした。
//押しやすいですが密度としては両手での16分3連が多く☆4妥当や多少やさしい程度と思います。ノート数が少ないのは曲内での緩急の大きさのためかなと。

--&color(blue){☆4 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix)};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---本家の灼熱Beach Side Bunny&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べても物量はかなり少なめの335ノーツで、配置も同時押しこそ多少は混ざるが、かなり単純で鍵盤も皿もかなり緩めの配置。全体的には☆3上位レベル。

--&color(blue){☆4 夏の匂い、キミの残像。 ft. Kanae Asaba};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---単発中心の良心的な配置でかなり平坦な譜面。355ノーツと物量も控えめ。☆3下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆4 ビューティフルレシート};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---両手での単発同士を中心とした譜面であるが、☆4としての強烈なパンチ力は全くなし。☆3下位クラス。

--&color(blue){☆4 ラキラキ};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---単発のみの343ノーツ。8分のみでやや混フレな面はあるが、単色寄りで極端な難所も全くなし。☆3下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆4 深愛のリグレット};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---物量こそ☆4相応の400ノーツだが、全部8分以下で押しにくい配置がほとんどない。CNは中盤に左右に2本ずつ、同時押しも見切りやすい。☆3中位〜上位程度。

**☆5 [#LV5]
-詐称
//現状約80譜面(☆5全体のおよそ6分の1)がここにありますが、多すぎませんかね...
//最後にこの辺に難易度変更があったのが10年以上前なので、それだけ難易度に幅が出て詐称逆詐称も多くなるのは仕方ないかと思います。疑わしいものをCOしたり過剰な表現を丸めたりするのは否定しません

--&color(red){☆5 ''AA''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---序盤からほぼ無理皿に近いような皿も来て、交差トリルや3つ同時押しも頻繁に絡みつく。総ノーツ数も659ノーツと規格外の物量。&color(red){''☆6中位〜☆7下位クラス''};。

--&color(red){☆5 ''AFRO KNUCKLE''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。しかも終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。&color(red){''☆6〜☆7''};と見た方がいいだろう。

--&color(red){☆5 AGEHA};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---8分ならびに16分の同色階段の多い配置となっている。特に中盤の16分同色階段ラッシュは猛威で、HARDは''地雷''要素も高め。☆6下位〜中位クラス。
---階段はいずれも左右の向きが全く同じ向きになっているので、片面MIRROR推奨。
//---DistorteDで☆4→☆5に昇格。この曲に限らず、☆4→☆5に昇格した曲は基本的に強めと見たほうがいいものが多い。

--&color(red){☆5 ALIEN TEMPLE};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---曲のリズムも非常に取りづらく時折片手の同時押し(3つ押しもあり)や縦連などもよく絡む。総ノーツ数も649ノーツと☆5ではあからさまに規格外。☆6中位〜上位として見てもいい。

--&color(red){☆5 ''Apocalypse 〜dirge of swans〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---全体的に☆5を逸脱した配置が多い。明らかにトリルなど配置が難しく、&color(darkorange){[DPH]};以上の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の&color(red){''☆7''};の譜面よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに''地雷''。

--&color(red){☆5 ASTRAL VOYAGE};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---突発的な同時押しがかなり多く、しかも歯抜けで桂馬押しも多く振られている。またラストに近くなると片手の16分の配置も結構厄介でかなりさばきづらい。☆6下位〜中位か。

--&color(red){☆5 ''awakening''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---曲中2回やってくる移動トリルが最大の難所。しかも、配置が『13134646』または『24245757』の片手トリルとなっているため非常に押しづらく、HARD以上の場合適正クラスでは何が起こったかわからず即閉店…という危険性が非常に高いため&color(red){''☆7上位〜☆8中位レベル''};に匹敵する。またラストにも『764』または『642』などの16分3連階段があり、ノマゲでもゲージを守り切るのは容易ではなく、&color(red){''☆6中位〜☆7下位レベル''};。1曲目保障を使っての練習には当然ながら不向き。
//解説が薄すぎてどういった譜面なのか分かりづらかったので書き直してみました

--&color(red){☆5 Bahram Attack -猫叉Master Remix-};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---総ノーツ数は618ノーツ。もちろん☆5としては規格外の体力系譜面。譜面こそほとんどは8分であるが、繰り返しの同色階段や突発的に入る歯抜けの同時押しや桂馬押しもあり、配置的になかなか読みづらい。☆6下位レベルか。

--&color(red){☆5 BALLAD THE FEATHERS};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---ノーツ自体は357ノーツで☆5では低物量であるが、所々に片手での階段やパターンの読みづらい同時押しが多いため、取りこぼしをしやすい。その配置によるややラス殺しな面もあり、☆6下位〜中位か。

--&color(red){☆5 beatonic nation};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---譜面こそ8分が主体になるが、総ノーツ数が664ノーツと多く、☆5として規格外の物量を誇る。難所は序盤の8分同色階段が多い配置。後半は割と叩きやすい単押しや同色隣接押し程度で回復は可能にはなるものの、ノーツからして体力要素の高い譜面。☆6中位〜上位と見てもいいだろう。HARD以上は''地雷''。

--&color(red){☆5 bit mania};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---総ノーツ数536ノーツと&color(darkorange){[DPH]};(☆6・643ノーツ)ほどではないものの、それでも密度はこちらもそれなりに高め。中でも時折混ざる桂馬押し、8分プチ階段など随所に取りにくい配置も散見される。全体的には☆6下位〜中位クラスか。

--&color(red){☆5 ''BLUE MIRAGE''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---特に中盤辺りの皿と逆側の単発の鍵盤さばきでリズムが取りづらく、ミスを誘発するような配置になっている。ここだけでも''地雷''要素が非常に高い。総ノーツ数も596ノーツと☆5ではやや高め。配置難を考えても☆5相応とは言えない。この地雷箇所の得手不得手で&color(red){''☆7中位〜上位レベル''};に感じることもある。

--&color(red){☆5 ''BREATH''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)でも見られるトリルが難所。同時押しの処理も考えると☆5としてはやはり不相応とみなしてもいいだろう。総合的に&color(red){''☆7中位〜☆8下位''};か。
//S-RANDOMは終盤のことを考えるととても薦められるものではない

--&color(red){☆5 ''BRIDAL FESTIVAL !!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)にも見られる『く』の字型配置が頻出。当然ながら、片手の処理になる。さらにその『く』の字混じりの小さな螺旋もあるので、見た目以上に押しづらい。しかもこの『く』の字は両手のDB状態にもなったりでかなり厄介。物量も590ノーツとやや多め。特にHARD以上は&color(red){''☆6上位〜☆7下位クラス''};。
---片面MIRRORで幾分押しやすくなるため推奨。

--&color(red){☆5 CaptivAte〜浄化〜};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---分かりやすすぎるほど『タララン』の音の箇所にやたら片手『く』の字や交差の『く』の字が絡む。片面MIRRORである程度押しやすくはなるが、着地要素も高く☆5相応とは言えない。☆6下位レベルと見てもいいだろう。

--&color(red){☆5 CaptivAte〜裁き〜};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---ラストが片手寄りでの処理が非常にきつくなる配置で、☆5の難易度帯では厳しめ。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 CaptivAte2〜覚醒〜};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---全体的に配置が外寄りで、なおかつリズムがわかりにくい箇所が頻発する認識難譜面。ゲージが維持しづらく、さらに終盤には16分が絡む分割乱打などもあり、☆6下位レベル。

--&color(red){☆5 ''CELEBRATE NITE''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---不規則なリズムで同色、混色の階段が混じってきてさばきにくい箇所が多い。正規難気味の配置でもあるため、☆6中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆5 ''Concertino in Blue''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---難所は&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)とほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、&color(dodgerblue){[SPN]};以上に厳しい。ソフランにも要注意で、&color(red){''☆6上位〜☆7中位レベル''};はある。

--&color(red){☆5 ''D2R''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆6)よりも道中は弱体化しているが、着地皿が多く、特にラストが凶悪なところは&color(darkorange){[DPH]};とほぼ同じ。&color(darkorange){[DPH]};とともに詐称と見ていいだろう。&color(red){''☆6中位〜☆7下位レベル''};か。

--&color(red){☆5 ''Daisuke''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---物量がとにかく多く、総ノーツ数も660ノーツと☆5では破格の物量。さらに片手同時押しの処理もなかなか厳しい配置がある。同じノーツ数の譜面で&color(blue){''shuriken''};&color(darkorange){(H)};(☆8)も存在しているが、同列の☆6で考えてもこちらのほうが難しい。少なくとも&color(red){''☆6中位〜☆7下位クラス''};。

//--&color(red){''☆5 Dawn Saga''};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
//---リズムの分かりにくい鍵盤配置に加えてHCNが30本で多い。DPのCNでは上述の&color(red){Scandal};&color(dodgerblue){(N)};にあるように押し間違いをしやすく、特にHCNの押し間違いによる離しっぱなしはHARD以上は命取りになりかねない。また短めのHCNも数回あり、さらにリズムを分かりにくくさせている。ノマゲは☆6中位レベル、HARDは&color(red){''☆6上位〜☆7下位''};か。
//HCNは単発もしくは始点終点しかほかの鍵盤と関係しないし、HCNそのものも譜面密度もcopulaやHEROIC VERSEにあるHCN☆5の曲と比べてそんなに難しいポイントはないと思うんですが

--&color(red){☆5 ''DIVE 〜INTO YOUR HEART〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---道中に無理皿の処理もあり、隣接も左右とも少しばかり来る上、左右同時の隣接皿も落ちてくる。同時押しの処理もかなり多く、総ノーツ数も623ノーツと☆5としては破格。&color(red){''☆6上位〜☆7中位クラス''};。

--&color(red){☆5 Do Back Burn};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---復活に際してMSS譜面に変更。このMSSが左右とも繰り返し発生するため、非常に厄介。物量は456ノーツで多くはないが、MSSをしっかり取れるかどうかにかかってくる。MSSによる個人差は出やすいが、☆5としては不相応。☆6中位ほどで見たほうがよい。
---ちなみにMSSの発生は同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)同様に声ネタの「ヘイヘイヘイヘイ」の所で全部発生する。

--&color(red){☆5 ''Do it!! Do it!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しく、&color(dodgerblue){[SPN]};(☆8)と同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。ノマゲは&color(red){''☆7下位レベル''};。

//--&color(red){☆5 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---序盤から16分の小階段や乱打が多く、終盤にかけて密度が上がっていくので☆5としては厳しい。☆6中位?

--&color(red){☆5 ''Ember Lights''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---&color(darkorange){[DPH]};以上同様、片手でCNで拘束されている状態でのノーツ処理がある。☆5としては強い配置。このCNはかなり長いがHCNではないため、(EX-)HARDでは始点だけ取って状況によっては捨てた方が無難。☆6上位か。

//--&color(red){☆5 ''era(nostalmix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
//---同曲リミックスの&color(red){''era(step mix)''};&color(dodgerblue){(N)};(☆4)に比べると変なところに皿がいちいち絡まないだけまだマシであるが、BPM180→90→180→90と来る変速地帯にギアチェンジのスキがないため、1回目のBPM90のところで特に混乱しやすい。ここは強引にでもギアチェンジなしで突破するのが最も無難だろう。特に速度変化の度にギアチェンしてるとギアチェンジ時のミスがそのままゲージを摘み取られてしまうため、EX-HARDは特にここで一気に萎んで閉店になりかねない。
//---最後のBPM90地帯は鍵盤が少ないため、BPM90の時点ですぐギアチェンジするのではなく、一番落ち着いた場面でギアチェンジしたほうが無難。危険度は明らかに&color(red){''era(step mix)''};&color(dodgerblue){(N)};よりはかなり低いので、とにかく落ち着いて処理していくことが重要。
//詐称の理由が書かれていない。実際そこまで難しいでしょうか。

--&color(red){☆5 '''fffff'''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---序盤からいきなり8分ながらの螺旋の同色階段から入り、その後もDB地帯や12分片手トリルなど終始取りにくい配置がかなり目立つものになっている。総ノーツ数も611ノーツで、☆5では言うまでもなく規格外の体力譜面。ゲージ問わず少なくとも☆6上位。HARDはさらに厳しく、&color(red){''☆7下位クラス''};はあるだろう。

--&color(red){☆5 ''FLOWERS for ALBION''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---現行ACのDP☆5最少ノーツ(190ノーツ)。
---ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。ゲージ問わず脅威となる。冒頭のBPMが80で2つ目の鍵盤から93へ上がるので、HI-SPEED調整にも要注意(最初から93へ合わせておけば問題なし)。ノマゲで☆6中位レベル、HARDは&color(red){''☆7中位〜☆8下位クラス''};で、☆5でもトップクラスの難易度と見てもいいだろう。

--&color(red){☆5 ''foreplay''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。さらに最後の1小節で''1P側1〜6→2P側246の24分階段''という&color(red){''☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面''};となっている。ノマゲ・EX-HARDは''核地雷''。HARDの方が楽だが、全体的にリズム難でもあるのでこちらも''地雷''クラス。全体的に見て&color(red){''☆6上位〜☆7中位レベル''};か。
---上記のことから、全体的なリズム難や最後の24分階段のせいでゲージ問わず非常にクリアを安定させづらいため、1曲目保障を利用しての練習には残念ながら到底不向きと見た方がよい。

--&color(red){☆5 ''Frozen Ray(original mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---総ノーツ数は428ノーツと、物量こそある程度抑えられているものの、随所に&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)のような難所も出てくる。特に片手の同色階段、ラストの左右跨ぎの微階段も落ちてくるところは、&color(dodgerblue){[SPN]};の鍵盤の全くない場所も考慮するとリズムが非常に取りづらい。特にラストの跨ぎ微階段はラス殺し気味なためノマゲは特に''地雷''。HARDでも☆6中位以上はあると見たほうがいいか。

--&color(red){☆5 ''Giudecca''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---総ノーツ数が600ノーツと☆5にしてはかなり多め。全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので&color(red){''☆7下位〜中位''};レベルはあるか。

--&color(red){☆5 Halfway of promise};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---リズムはそれなりに分かりやすく、&color(darkorange){[DPH]};以上に見られる連皿も絡みはしないのはまだ救いと言えるが、終盤になると弱めながら16分純正階段のDBMや左手のみの8分の二重純正階段などやや押しにくい配置も出てくる。さらに総ノーツ数が638ノーツと☆5としては破格であり、体力要素も高め。左右のトリルは取りにくい訳ではないが、それでもズレてしまうとゲージを持っていかれがちなので、ノマゲには特にやや地雷気味。全体的には☆6下位以上だろう。

--&color(red){☆5 ''I am''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---総ノーツ数が611ノーツで☆5では規格外。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。ノマゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。当然HARDは''地雷''クラスで☆6上位か。

--&color(red){☆5 Indigo Vision(full flavour hide around mix) };&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
---総ノーツ数455ノーツの割には結構な体力要素があり、終始&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)の片手処理をしていくような構成。&color(dodgerblue){[SPN]};は☆3とは言えど、元々の物量も442ノーツ(現行ACのSP☆3最多ノーツ)とかなり高めなので、☆4〜☆5クラスの片手処理に感じるかも。この難易度帯でも&color(dodgerblue){[DPN]};の片手寄り配置はかなり厳しく、&color(red){''☆6中位〜上位レベル''};程度はある。
//わざわざ詐称として出しているのに、☆5→☆6というのはあからさまにおかしいので☆6→☆7へ修正。

--&color(red){☆5 ''IXION''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---序盤に1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。また、1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全体的に☆5にしては取りづらい配置が多く、物量も621ノーツで規格外。&color(red){''☆6中位〜☆7下位レベル''};か。
---FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。

--&color(red){☆5 Let me be your cure};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆8・879ノーツ)を弱体化させたような譜面がそのまま落ちてくる。基本的に全て単押しであること、左右のどちらかの譜面が丸々ない場合があり集中はしやすい。ただし、物量としては631ノーツで、☆5では破格の多さ。&color(darkorange){[DPH]};同様に8分同色階段が主体となるため、体力要素が非常に高い。☆6中位程度。

--&color(red){☆5 ''Light Shine''};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---リズムが取りにくい『く』の字の配置が多く、さらには16分の純正微階段も落ちてくる。密度も☆5としてはそこそこの559ノーツであるが、&color(darkorange){[SPH]};(☆7・582ノーツ)に近いほどなので、☆5としてはかなり強い。CNも''30本''と&color(dodgerblue){[NORMAL]};では多めなので、CNの得手不得手でも個人差が分かれるが、少なくとも☆6中位〜上位はある。
---ただし、練習にはかなりもってこいの譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 ''Linus''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---白鍵盤4つとも全て来る同色階段に取りにくい交差トリルが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避は可能だが、そのぶん白鍵階段はさらに難化しやすいので要注意。総ノーツ数も585ノーツと、☆5ではかなり多めな方。&color(red){''☆6中位〜☆7下位''};クラス。

--&color(red){☆5 Love Me Do};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---リズムはそれなりに一定しているが、片手同時押しの処理も突然来たり、挙げ句の果てには中盤に入る少し前に24分白鍵階段まで落ちてくる。元々正規系にもやや難の強めの譜面でもあるので、RANDOM推奨ではあるが、その前に☆5では当然ながら不相応と見ておいたほうがいい。皿での着地力も必要なため、☆6中位以上として最低でも見積もるべし。

--&color(red){☆5 ''Make A Difference''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---とにかく片手の『く』の字の応酬。しかも若干ながらリズムのズレまで見られる。HARDは''地雷''。☆6上位か。片面MIRROR推奨。

--&color(red){☆5 METALLIC MIND};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---鍵盤はほとんどは単発しか落ちてこないが、随所に皿絡みの厳しめな配置が終始続く。皿自体も69枚で結構多め。物量こそ451ノーツで☆5ではさほど多くはないが、リズムにもやや難があり、☆5では厳しめ。詐称気味の&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)の分割譜面であるが、それが横に広がった感じで取りにくい箇所も多くなっており、☆6中位ぐらいだろう。

--&color(red){☆5 MINT};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---両手のトリルが多く出てくるが、そこに片手のトリルなどの処理も時々混じる構成にもなっており、S-RANDOMで崩すのが難しくなっている。トリル以外でも歯抜け同時押し混じりの同色階段など所々で取りこぼしが起きやすい。☆6下位〜中位以上か。

--&color(red){☆5 Monkey Dance};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆6)ほどではないが、同色階段など嫌らしい配置が多く、☆5にしては厳しい配置が多い。全体的には☆6中位〜上位クラス。

--&color(red){☆5 ''murmur twins''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---8分押しのすき間に皿がしれっと入ってきたり、中には1P側に無理皿も組み込まれているが、8分押しのすき間の皿は外側の鍵盤寄りに多いため、この無理皿のためのMIRRORも使えない。さらには階段のようで階段でない8分押しや、同時押しの2連でS-RANDOMのコンボ封じなど、あらゆる面で随所の嫌らしさが際立つ。ゲージ問わず&color(red){''☆6上位〜☆7下位クラス''};。

--&color(red){☆5 Nowhere};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---序盤から16分の同色などの階段が非常に多い。左手が外寄りから来るので、左手のMIRRORでいくらか楽になるか。ラストは弱めながらのDB配置もある。総合的に☆6下位〜中位か。

//--&color(red){☆5 Onyx};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)と同様途中の急ブレーキに加えて、後半は片手階段が多用されこのレベル帯の挑戦段階では処理が難しい場面が多発する。ゲージに関わらず☆6中位程度には感じられる。
//この曲も遅くなるのが気になるくらいで、今作☆5の中では普通の☆5に感じました
//私は☆5では難しめだと感じたから起案したのですが...下から目線の意見はここでは書きにくいですね。とりあえずCO。

--&color(red){☆5 ''outer wall''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---序盤から終始縦連だらけで☆5では規格外。縦連が苦手だとHARDは削られ、ノマゲもゲージがおぼつかず。縦連にばかり目が行きがちになるが、皿も随所に嫌らしい配置が後半に多くなってくる点も厳しい。物量こそ474ノーツで平凡な数値であるが、それでも&color(red){''☆6中位〜☆7下位''};クラスと見てもよい。
---縦連の練習には適しているが、ややクリアを安定させづらいため1曲目保障を利用しての練習には不向き。

--&color(red){☆5 ''R∞tAge''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---片手の配置に16分が多く、☆5としては取りこぼしが生じやすく、かなり厳しめの配置。&color(red){''☆6中位〜☆7下位''};以上か。

--&color(red){☆5 Rubrum Piano};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---階段こそ同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)の分割はされているが、その分左右に満遍なく16分の配置がされている。2連ずつとはいえ、左右に連続して来る箇所も多い。☆6下位程度か。

--&color(red){☆5 ''R5''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---鍵盤こそほぼ8分だけではあるが、時折混ざる同時押し(桂馬押しも含む)、左右同方向の青鍵の3連階段、ラストも左右同方向の純正階段でかなり強烈な配置が落ちてくる。左右同方向の鍵盤については2P側が内側からなので、1P側MIRRORで十分対応は可能であるが、それでもラストはかなり殺し要素は強め。さらに時々混ざってくる同時押しの対応もなかなか厳しい。ゲージ問わず&color(red){''☆6中位〜☆7下位''};で、ノマゲは特に''地雷''。
---練習になる要素は多いので1曲目保障を利用するのも一考だが、☆5ではゲージ問わずややクリアが安定しづらい部類に入るので、あまりオススメはできない。

--&color(red){☆5 SCORE};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---何度か来る16分で3→5→1の順で来る配置が厄介。しかも左右とも同じ向き、配置のため、非常に取りにくい。対策としては片面MIRRORか、いっそのことS-RANDOMにしたほうがマシになるぐらい。しかし、S-RANDOMは当然ハズレは配置が大荒れすることもあるので、過度な期待は禁物。物量も597ノーツでやや多め。☆6中位ほどか。

--&color(red){☆5 ''Secrets''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---74小節の短い演奏ながら637ノーツと☆5規格外の高物量。一定しないリズムで配置も縦連や歯抜け同時押しなど厳しい配置も多い。&color(red){''☆7下位〜中位''};クラス。

--&color(red){☆5 ''Slipstream''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---BPM175とやや速めな上、このレベル帯としては終盤の片手トリルが厳しく、慣れない人はゲシュタルト崩壊を起こしやすい。ノマゲでは(特にボーダーギリギリだと)ラスト1小節手前にある片手トリルでBADハマりを起こして落とされかねないため、核地雷。&color(red){''☆7下位レベル''};。

--&color(red){☆5 ''Smashing Wedge''};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---特に中盤のリズムの不規則な同じ鍵盤の連続押し、16分、片手の「く」の字絡みなどの配置が嫌らしく、BADを誘発されやすい。一瞬でゲージを持って行かれやすい。特にHARD以上は厳しめで、&color(red){''☆6上位レベル''};。

--&color(red){☆5 ''So Fabulous !!''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---道中でも階段の多い譜面になるが、終盤になるにつれてさらにそれが両手へと密度が増してきて、DBやDBM寄り配置で襲ってくる。同時押しも1+7配置など歯抜け配置も多く、適正ではまずクリアはかなり厳しいほど、ラス殺しの要素が強く組まれている。&color(red){''☆6上位〜☆7中位レベル''};。

--&color(red){☆5 ''sometime''}; (5th)
--&color(red){☆5 ''sometime''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---中盤辺りに短い片手トリルが3連発、4連発と計7発の片手トリルがやって来る。そこ以外にも16分での「く」の字や短い階段などもある。特に7発の片手トリルは実質&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)の分割した片手化で、局所的に強い難所でもあるため、HARD以上は極めて危険。☆6中位〜上位レベル。

--&color(red){☆5 starmine};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---道中に交差トリルや逆側に鍵盤の絡まないリズムの取りにくい単独の皿が落ちてきたりする。そこだけならまだいいが、終盤は真ん中の抜けた歯抜け同時押しや桂馬押しもちらほら落ちてくる。ラストは2P側に青鍵盤の3つ押しなので、ここで落とすとボーダーを切ることも。物量も566ノーツと4th曲の☆5としては比較的多めなので、☆5としてはやはり詐称か。☆6下位か。

--&color(red){☆5 still my words};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---1P側でいきなり隣接皿から始まるのも要注意だが、道中も時折16分の階段に後半の両手トリルからその後の16分処理も結構厄介な要素も多く、☆5としては難しめ。取りこぼしやすい配置を考慮しても☆6下位クラスと見てもいいだろう。

--&color(red){☆5 ''STULTI''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''レベル。&color(red){''☆6上位〜☆7下位''};か。

//--&color(red){☆5 (This Is Not) The Angels};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
//---&color(red){''Voltage(feat. Hidemaru)''};&color(dodgerblue){(N)};(同☆5)と並んで擬似停止の存在する譜面。
//---空打ちPOOR判定(コンボブレークなし)になるVoltage(feat. Hidemaru)と違い、見たままのタイミングで押すと&color(red){''BAD判定(コンボブレークあり)''};となってしまうため、擬似停止地帯はより注意が必要。
//---ただしそちらと違い、総ノーツ数が372ノーツと☆5としては低密度なため、より擬似停止のタイミングを覚えることが重要だと言える。全体としては☆6下位相当。
//鍵盤密度が段違いに低いのでVoltageより難しいというのはありえません。HAZARDへの言及など挑戦段階でほぼ関係のない話も多くあったので文章を整理しました
//いえいえ、元々を書いた主ですが、ご丁寧に感謝いたします。
//この文からだと疑似停止さえ覚えれば☆5としてはかなり簡単だととらえられます。つまり詐称たる理由を足すか詐称から外したほうが良いかと。

--&color(red){☆5 THE DEEP STRIKER};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---片手、分割問わず全体的に16分の配置が多く、物量も622ノーツで高物量。☆6中位以上か。

--&color(red){☆5 ''thunder''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---全体的に16分や片手同時押しなど初期譜面らしい難所が続くが、特にラストの''片手2連ずつの16分乱打''が最大の難所。☆5としては完全に規格外で、しかも''8小節''も続くため、しっかり押せていなければクリアはまず無理。&color(darkorange){[DPH]};(☆9)にも似たような形で出てくるが&color(red){''明らかにこの''};&color(dodgerblue){''[DPN]''};&color(red){''のほうの乱打がかなり難しく''};なっている。
---難所が特にラストでかつ長いということもあり、ゲージを問わず&color(red){''☆7上位〜☆8下位レベル''};の''地雷''。
//さらにDPHと見比べて検証済みです。

//--&color(red){☆5 TOGAKUSHI};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
//---随所に片手での取りにくめの配置も多いが、何といってもHCNの本数が36本もあるので、CNが苦手な人だとRANDOMなども使いづらい。HCNも長短があって複雑さもあり、集中しづらい。HCN苦手なら(EX-)HARDは''地雷''。☆6中位〜上位以上と見たほうがいいか。
//---総ノーツ数は493ノーツなので、HCNの割合は''15%''ほどになる。なお、&color(darkorange){[DPH]};以上に見られるHCNのいわゆる『トゥートゥー』の縦連地帯は発生しない。
//hardはともかく、ノマゲはVirus Funkなどと比べて特段難しいかといわれると疑問です。

--&color(red){☆5 ''V2''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---現行ACのDP☆5最多ノーツ(746ノーツ)。
---同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。総ノーツ数は&color(red){''V''};&color(dodgerblue){(N)};(☆6・757ノーツ)とノーツも11個しか変わらず&color(red){''☆6中位〜☆7下位レベル''};はある。
//『V2』の『2』の字が小さすぎてスマホから全く見えないので、『2』を通常表示に変えました。

--&color(red){☆5 Voltage(feat. Hidemaru)};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---&color(red){(This Is Not) The Angels};&color(dodgerblue){(N)};(同☆5)よりはコンボが途切れにくいだけマシであるが、総ノーツ数480ノーツ(&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)と全く同じ)でそちらよりも物量が多く、密度が高い。BPM30に変化する擬似停止地帯は縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもあるため、ゲージ問わず☆6中位〜上位レベル。
---DJ TROOPERS以降一級ラストに選出されている。

--&color(red){☆5 Voo Doo Bamboleo};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---要所要所に片手の12分3連打があり、最後には1小節丸々連打のあとに終わったと見せかけてノートが降ってくる。片手での同時も多く、ゲージを落としやすいポイントが多い。☆6下位レベル。

--&color(red){☆5 Wonder Bullfighter};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---☆6でも詐称気味と言えるほどのリズム難。リズムがバラバラな状態で一部がリズムの違う8分もどきの純正階段、同色階段、さばきづらい2連続の違う位置の同時押し(1箇所だけ左手にあり)など、押しにくい要素が満載の構成。

--&color(red){☆5 ''19,November''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆7)では乱打ないし階段だったいくつかの箇所が連皿となっている特殊な譜面で、そのせいで皿は87枚とかなり多い((皿の枚数だけで比較しても、&color(darkorange){[DPH]};が17枚、&color(crimson){[DPA]};が''79枚''で、&color(dodgerblue){[DPN]};が最多となっている。))。連皿の直後には皿と遠い内側の鍵盤が落ちてきたり、他にも隣接皿も付いていたりでさばきづらい箇所も多く、さらに鍵盤の密度もさほど減っておらず、終始☆5としては難しい譜面が降ってくる。特に終盤の白鍵乱打は、配置が違うだけで&color(darkorange){[DPH]};と''全く同じ密度''であり、☆5としては完全に規格外。ノマゲでも☆6中位、HARDは&color(red){''☆7下位レベル''};。

--&color(red){☆5 27th Style};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---総ノーツ数が623と、☆5としてはやや多めの体力譜面。序盤は8分連皿が多く、後半以降は短めながら両手での白鍵盤軸押しが出てくる。特に軸押しはラストにも来るためラス殺し気味。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 ''22DUNK''};&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)}; (1st)
---&color(dodgerblue){[DPN]};は右手に数回1+皿の無理皿が配置されており、&color(darkorange){[DPH]};では左手の隣接皿も配置され、右手の無理皿も増している。その分&color(darkorange){[DPH]};は&color(dodgerblue){(N)};より前半で鍵盤はやや削られるが、後半は&color(dodgerblue){(N)};・&color(darkorange){(H)};とも全く同じ配置で片手寄りの配置となる。
---&color(crimson){[DPA]};は隣接皿はやはり配置されており、左手に3+皿の取りにくめの隣接皿がさらに配置されている。さらに1回だけだが、左手に3+6+皿の無理皿もあり、鍵盤のすき間にあるほぼ無理皿に近い単独皿も組まれている。また&color(crimson){[DPA]};は曲自体がやや異なるため、配置も&color(darkorange){[DPH]};以下と大きく異なり、片手配置も縦連など&color(dodgerblue){[DPN]};・&color(darkorange){[DPH]};にないものが来るなど配置もかなり凶悪と化している。
---&color(dodgerblue){[DPN]};は☆6下位〜中位クラス、&color(darkorange){[DPH]};は☆6中位〜上位クラス、&color(crimson){[DPA]};は&color(red){''☆6上位〜☆7下位クラス''};でいずれも詐称レベルであり、配置を考えるとどれも☆5とは到底言えるものではない。
//長くなって申し訳ないのですが、思い切って3つともまとめてみました。

--&color(red){☆5 405nm (Ryu☆mix)};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---序盤の軸押しが鍵を握る。基本的に単発の軸押しのため、S-RANDOMで崩すのも手だが、その代わりに他で取りにくくなる箇所も出てくるので、どちらでやるにしても☆5としてはやはりきついレベルになる。☆6下位クラスだろう。

--&color(red){☆5 ''お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、&color(red){''☆6上位〜☆7下位レベル''};。

--&color(red){☆5 花吹雪〜IIDX LIMITED〜};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---&color(red){airflow};&color(dodgerblue){(N)};(☆3)同様細かい2連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。総ノーツ数は493ノーツで☆5ではやや少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。ノマゲは☆6中位〜☆7下位レベル、HARDは''核地雷''。

--&color(red){☆5 ''真夏の花・真夏の夢''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---物量が580ノーツで多く、そのうえ白鍵盤4つとも全て来る同色階段が時折落ちてくるという☆5としてはかなり難しい配置が見られる。言うまでもなく''地雷''になり得る配置。&color(red){''☆6中位〜☆7下位''};か。

//--&color(red){☆5 冥};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
//---BPM200→100(10ずつ上昇)→200→徐々に66まで下がる変速への対応が大きな鍵。特に終盤よりも道中の変速にどこまで耐えられるか。鍵盤は555ノーツで☆5標準レベルとは言え、混乱を招きやすい。200へ戻ればある程度は落ち着くものの、変速で削られまくるとノマゲは回復間に合わず、HARDは耐えてからの凡ミスが当然ながら命取りになりかねない。道中は特に変速の回数も小刻みにあるため、ラスト以外は基本的にギアチェンなしで強引に行くしか方法なし。個人差も大きいが、全体的には☆6中位〜上位程度と見ておいたほうがよい。変速でスコア面でもかなり取りづらいため、BPM200地帯以外はあまり回復も見込めない。
//加速終わりの皿から100%以上回復可能。配置も特段難しくなくノマゲなら☆5の範疇かと

--&color(red){☆5 霧幻メモリア};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---CNの配置が多く、全般的にリズム難。☆5とは言い難い。初見時やEX-HARDは特に危険。ノマゲは☆6下位レベル、HARDは☆6中位〜上位レベルか。
//とりあえず詐称に置きます。個人差への変更もありです。
//やってみましたが、確かに厄介ですね。

--&color(red){☆5 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---8分ながら純正階段の多い構成になっている。片手の同時押しこそないが、物量が473ノーツであるが、この階段の耐性による体力要素がやや高くなってしまう。RANDOM系で崩してしまうのも手段ではあるが、BPM185がメインで高速なのも体力的な負担が出やすい。全体的には☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 たからもの};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---全体的に636ノーツと物量が多くて体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。

--&color(red){☆5 ''Burning Heat! (Full Option Mix)''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5を逸脱している。RANDOMを使うのも手か。&color(red){''☆6上位〜☆7下位''};か。

--&color(red){''☆5 D.A.N.C.E.!''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---皿が分割で連皿となっており、完全に☆5として規格外。物量こそ425ノーツで低めであるが、&color(dodgerblue){(N)};(☆3・298ノーツ)よりも皿が47→60枚へ13枚増しており、鍵盤もさらに114ノーツも強化されている。☆6中位〜上位クラスか。HARDはそれ以上の難易度。
---HEROIC VERSE以降では二級3曲目に選出されている。((EMPRESS〜Rootageでは二級ラストに収録されていた))
//現行段位優先で書くべきじゃないですかね。段位は本当は消してもいいぐらいという話があったぐらいなので。

--&color(red){☆5 EMPTY OF THE SKY};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---8分中心であるが、所々桂馬押しなど、処理のしづらい同時押しも多く入り、1箇所だけだが、3つ押しと左右とも2連続の位置の変わる桂馬押しまで入ってくる。ここらでミスを誘発されやすく、こういう場所でEX-HARD辺りは特に瞬時にゲージが半分以上ぶっ飛ぶこともあり、場合によっては即閉店もあり得る。また序盤の締めに来る左右とも来る8分交差押しもBADを誘発されやすい。HARD系は特に厳しめと見たほうがよい。☆6下位〜中位レベルか。

--&color(red){☆5 Love Again...};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。

--&color(red){☆5 ''LOVE AGAIN TONIGHT〜for Mellisa mix〜''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---道中の同時押しが非常に取りにくいが、その中でも1+4+7の3つ押しが左右に2回ずつ落ちてくるなど☆5としては大きく逸脱している。それ以外でも同色の左右跨ぎの8分大階段など非常に嫌らしく、正規では確実な''地雷''配置も多い。特に片手の1+4+7は☆5適正では押しきるのはまず無理と見てよく、これが4回ともなればかなり厳しい。特にHARDは&color(red){''☆6中位〜☆7下位以上''};の''核地雷''。
---RANDOM系を使うとある程度押しやすくなるか。

--&color(red){☆5 LOVE IS ORANGE};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---3つ同時押しなど押しづらい配置が非常に多い。中盤の『く』の字混じりの微螺旋が特に取りづらい。初見HARDは特に危険。
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆4)に見られる1Pサイドの皿との隣接譜面はこちらでも同様に青鍵の2番で2回、白鍵の1番では3回落ちてくる(2Pサイドは同様に落ちてこない)。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。

--&color(red){☆5 Mr.T.(take me higher)};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---配置的には&color(dodgerblue){[DPN]};(☆4・428ノーツ)と大差はないが、それでも同時押しや片手の同色階段、隣接皿など&color(dodgerblue){[DPN]};には無かった要素もある。難所が増えている分、適正では厳しい要素もあるので、☆6下位〜中位はあると見たほうがいいだろう。
---ただし、練習曲としては適している譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

--&color(red){☆5 Pink Rose};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---&color(crimson){[DPA]};(☆8)と違いCNは全く無いが、このレベル帯では珍しい片手3つの同時押しなど、全体的に密度が高く押しづらい。終盤に少し回復があるが、並列する2つ同時押しができないと回復すらままならない。4つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。
---BPMは最初は132で後に146へ上がるため、HI-SPEEDも最初から146に合わせておくべき。BPM合わせを間違えて、BPMが上がってから慌てて皿チョンしてしまうのはかなり危険。
---運指確認には最適の譜面となるが、1曲目保障を利用しての練習にはやや不向き。

--&color(red){☆5 ''REINCARNATION''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---左右の分割が来たり、片手だけの箇所も出たりする初期系おなじみの''地雷''と言える。片手は短いトリル処理が何度かあるので、慣れないうちは選曲しないほうが無難だろう。&color(red){''☆6中位〜☆7下位レベル''};以上はある。
---3rd譜面の中では隣接皿絡みも多いが、珍しくこの曲には隣接の発生はしない。

--&color(red){☆5 SP-TRIP MACHINE(for beatmania II)};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---いきなり右手に&color(red){''5+7+皿の無理皿''};から入ってくるので要注意だが、これが''道中にももう1回''落ちてくる。他にも右手の7+皿が3回、左手の1+皿が1回、7+皿の無理皿1回で&color(red){''合計7回の無理皿含む隣接皿''};が落ちてくる。道中の青鍵盤同時押しから始まる16分3連打も取りにくい。総ノーツ数が311ノーツと非常に少なく、許容ミスが少ないためHARDは''核地雷''だが、2nd曲故に曲が短いのもあって密度もやや高めであり、ノマゲでも油断ならない。全体的に☆6中位〜上位以上はある。

--&color(red){☆5 World Wide Love};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---かなり癖のある配置が多く、近作ではあまり見られない隣接や桂馬押しが頻発する要地力譜面。後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もあり、実質☆6中位〜上位レベル。HARDは''地雷''。

--&color(red){☆5 走馬灯 -The Last Song-};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---BPMは最速でも85とかなり低速だが、片手で16分階段をさばくなど厳しい配置がある。さらに同時押しも片手で突発的に2つ押しだけでなく、3つ押しも落ちてきたりもするので、ポロポロ取りこぼしをしやすい譜面になっている。難易度的には☆6下位クラスか。
---ただし、片手での階段や同時押しの練習には最適な譜面なので、1曲目保障を利用するのも一考。

-逆詐称
--&color(blue){☆5 Amazing Mirage};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---8分押し中心で同時押しも多少出るが、同色メインでそこまでの厳しさもない。CNもほんの少し程度。☆4下位〜中位レベル。
---1P側にMIRRORをかければDBM寄り配置となり、さらに分かりやすい配置となる。

--&color(blue){☆5 avant-guerre};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---分割階段が中心で、これといった難所がない。390ノーツと低物量であり、入門にはおすすめか。皿も1枚も落ちてこない。☆4中位程度。後半の一時的な若干の減速も10%程度(146→130)のため、特に気にする必要はなし。

--&color(blue){☆5 Beat Radiance};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---一度だけ片手同時押しが出るものの、そこ以外は基本的に8分押しの分割配置。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 BLUST OF WIND};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。ノーツも394ノーツで低物量。☆4中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆5 ''Chemical Cookie''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---総ノーツ数が389ノーツとかなり控えめな物量かつ単発で8分か4分中心。&color(blue){''☆3上位レベル''};。

--&color(blue){☆5 Dazzlin' Darlin};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---基本的に4分を左右交互か8分の単発のみ。右手に中盤に1+3の同時押しが数回あるが、これだけでは大きな難にはならず。むしろ注意したいのは白鍵の8分階段ぐらいだろう。たとえその階段をRANDOMで崩しても同時押しは同じ場所を繰り返すだけなので、配置さえ読めれば問題なし。☆4下位〜中位程度だろう。

--&color(blue){☆5 Fly Above};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---単発のみで片手での同時押しはなし。強いて要注意なのは正規系では8分での階段となるが、S-RANDOMも一考。物量は412ノーツでかなり低め。☆4中位レベル。

--&color(blue){☆5 GHOST};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---序盤だけBPM150だが、後に180へ上がるので、最初から180に合わせても何も問題はない。総ノーツ数も418と少なく、前述の序盤の配置も特段の難には至らず、終始単押しだけの単純な譜面。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 ''I'm so Happy''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---左右の8分交差押しをメインとしており、基本的に単発か両手での単発同時押し程度。☆5としてもノーツが381ノーツとかなり少なめで、基本的に&color(blue){''☆3上位レベル''};くらい。大きな難はかなり少なく、S-RANDOMでさらに弱まる。

--&color(blue){☆5 in my eyes};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---基本的に8分がメイン。同時押しが1箇所来る程度。16分もそこそこあるとは言えど、分割の単発で押しやすくもなっているため、大きな難は見られず、☆4中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆5 Keep It -秋葉工房mix-};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---1箇所だけ両手とも同時に落ちてくる16分の4+6+7の変則階段があるが、難所と言えるほどでもなく、他はほとんどが8分以下で、ノーツも380ノーツで☆5としては密度も控えめ。同時押しも少なめで配置的な難はほとんどなく、☆4中位〜上位くらいか。

--&color(blue){☆5 ''La dolce primavera''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---BPMは220と非常に高速ではあるが、4分がメインのため、体感的には1/2程度の実質BPM110の低速譜面。分割で8分は少しだけ出るが、それほどの難ではなく、おまけに367ノーツで低物量。&color(blue){''☆3中位〜☆4下位レベル''};。

--&color(blue){☆5 M.D.Injection};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---単発のみかつ8分以下の分割配置。S-RANDOMでも十分対応可能な配置のため、特段の難もなし。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 PIRATES BLADE};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---真ん中メインの両手にシンクロしやすい配置で、片手の同時押しも全くなし。16分は右手に2連が2回と分割のミニトリルが1回だけ。☆4中位クラス。

--&color(blue){☆5 Remedy feat. Kanae Asaba};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---綺麗に両手に振り分けられた分割配置で、テンポの掴みやすい配置であり、単発しか落ちてこないため、特段の難も見当たらない。物量も457ノーツで☆5としては控えめであり、☆4下位〜中位程度か。

--&color(blue){☆5 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---道中にBPMがMAXの170→MINの85へ半減する箇所はあるが、そこの鍵盤もリズムが分かりやすくややこしい配置も特になし。CNはBSSが左右に1枚ずつのみ。402ノーツと低物量であり、全て単発しかなし。☆4下位レベル。S-RANDOMで崩してスコア狙いにも最適。

--&color(blue){☆5 smooooch・∀・};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---皿絡みでの若干の着地要素は見られるものの、鍵盤は同時押しもない単発のみのため、☆5と言えるほどの強烈な要素も特に見当たらない。☆4中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆5 smooooch・∀・ (Snail's House Remix)};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---本家の&color(blue){smooooch・∀・};&color(dodgerblue){[DPN]};(同☆5)よりも配置は比較的緩やかで、皿の配置も大きく減っている。その分、片手同時押しはいくらか発生することにはなるが、8分主体で隣接押しなので、そこを考えても☆5としては強い部分は特に見当たらない。☆4下位〜中位程度。

--&color(blue){☆5 So Punky};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---配置自体が素直な分割譜面で、取りにくい箇所は特段なし。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 STAR FIELD};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---16分や同時押しこそ入ることはあるが、ほんの少しだけであり、難と言える要素は特に見当たらず。物量も351ノーツと☆5にしては非常に低物量。初期系の9th曲であることを考えてもかなりのスカスカ譜面。☆4中位〜上位レベルか。

--&color(blue){☆5 Sugarplum};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)同様に1箇所だけ16分2連が存在するがそれ以外は全部8分以下で、押しにくい箇所も全くなし。☆4下位程度。
//一応、物量は452なので、簡単めなのは確かにしても、さすがに☆3上位は行き過ぎではないかと思うが。
//452ノーツは☆4や5の標準値であり、多くもない。

--&color(blue){☆5 ''Vermillion''};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)同様に総ノーツ数が276ノーツとかなり少なめ。難所もせいぜいCNに注意しておく程度。CNの本数が&color(dodgerblue){[SPN]};8本に対し、こちらは24本とやや多くなっている点は要注意だが、ノーツの低密度を考慮して&color(blue){''☆3上位レベル''};。CNが多少苦手でも☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 Won(*3*)Chu KissMe!};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---468ノーツで☆5では平凡な数値であるが、単発のみかつ8分以下のみの構成。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 Wonder Girl feat. Kanae Asaba};&color(dodgerblue){(N}}; (SPADA)
---単発しか落ちてこない上に配置も至って素直で16分みたいなややこしい配置もなし。単純すぎるほどの左右分割譜面なので、S-RANDOMでスコア狙いにも最適。しかも432ノーツであり、低物量。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 ''あいつら全員同窓会''};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---曲が短めのため、総ノーツは377と☆5にしてはかなりの低物量。BPMも131と遅めで、難所も片手16分や同時押しがやや絡む程度。&color(blue){''☆3中位〜上位レベル''};。
//2分換算486Nなので破格の低物量、ではない

--&color(blue){☆5 ''アクマフカ''};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)を分割した感じで、同じく382ノーツでかなりの低物量。DPの特性上でCNの押し間違いに注意は要するが、基本的に配置はかなり素直なもの。☆4下位程度で、CNを苦にしないなら&color(blue){''☆3上位程度''};。

--&color(blue){☆5 梅雪夜};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので押しやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも押しやすくなっている。☆4レベル。

--&color(blue){☆5 オドループ};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---16分は一部に引っかけるように落ちてくるが、2連までで、あとは分割トリルが序盤に1回だけで、残りは全て単発。531ノーツあるものの、曲の尺が長いことが主因。☆4中位〜上位程度。

--&color(blue){☆5 ガヴリールドロップキック};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---序盤で変速はするが、最初から本番のBPM170に合わせておけば特に問題にならない。序盤は2本のCNとわずかな鍵盤。本番となるMAXのBPM170になっても単純な配置の鍵盤と左右に1回ずつのBSSの単発。同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)の単なる分割で片手16分、同時押しもゼロ。☆4下位レベル。

--&color(blue){☆5 ''ぐだふわエブリデー''};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---曲が短いこともあるが、352ノーツとかなりの低物量。配置はほとんど8分単発か同色同時押ししかない。&color(blue){''☆3中位程度''};。
//全員同窓会と同様破格というほどではない

--&color(blue){☆5 新宝島}; (BISTROVER)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5)同様、CNは単発でしか来ない上に、配置もかなり素直。物量も404ノーツと控えめで、16分配置が存在せず、片手同時もアウトロ直前のサビに集中している程度。☆4下位程度。
//CNや同時押しの量なども考慮しています。☆3はいくら何でも無理があります。

--&color(blue){☆5 ''取り残された美術 (Arranged:HiZuMi)''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---総ノーツ数は393ノーツと全体的にかなりスカスカな感じとなっている。同時押しも最後で2P側に同色隣接押しが2回落ちてくるだけで他は8分の単押し程度。&color(blue){''☆3上位〜☆4下位レベル''};。完全に入門タイプの譜面。

--&color(blue){☆5 ハリツヤランデヴー};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---同時押しや交差トリルも落ちてはくるが、譜面のリズムが白鍵、青鍵でしっかり分かれていて非常に分かりやすく、何よりも皿が1枚も落ちてこない。総ノーツ数は482ノーツとやや物量はあるものの、全体的に見ても☆4中位〜上位くらいだろう。

--&color(blue){☆5 まほろば};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---8分の同色階段と少しばかり出る16分には注意が必要だが、それでも強烈な要素は皆無。左右とも2つ押しがやや多く出るが、隣接の同色で全部同じ場所にしか出ないため、予習していれば取りこぼす心配も無いだろう。☆4上位レベル。

--&color(blue){☆5 Eternal Tears};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。全体的にみると☆4中位レベル程度。 

//--&color(blue){☆5 ''quick master (reform version)''};&color(darkorange){(H)}; (copula)
//---総ノーツ数も225ノーツでかなり少なく、特に難しいところもない。☆4下位レベル。終盤に両手に少し取りにくめの同時押しが落ちてくるが、そこもしっかり取れるなら&color(blue){''☆3レベル''};に感じるか。
//notesは少ないものの片手皿+同時や着地など全体的にスクラッチ絡みの配置が中心で気が抜けない。特に45〜47小節のDBM配置は8分での単・同・単が含まれ、ここだけ見れば☆6にも比肩する配置で、ここでゲージを大きく落とすと、前後の着地もあり回復が難しい。FLOWERS for ALBION[N]やATOMIC AGE[H]ほどの局所難ではないものの、注意を要する。

**☆6 [#LV6]
-詐称
--&color(red){☆6 ''ABSOLUTE''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---全般的に混フレ気味。しかも白4つともの同色階段も片手でいくらかさばいたりもあり、片手での配置も多めに振られており、さらに終盤のBPM144からMIN60へのじわじわと来る減速もあり、そこで落とされてしまう危険度も高め。何よりも物量も728ノーツと現行の☆6としても4th当時の&color(dodgerblue){[LIGHT14]};としても飛び抜けての高物量。☆7中位〜上位か。

--&color(red){☆6 ''Abyss -The Heavens Remix-''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---前半からリズムの取りづらい微左右トリル配置などかなり☆6を逸脱しているだけでなく、物量も803ノーツで☆6ではとんでもない物量。&color(red){''☆7上位〜☆8下位レベル''};。

--&color(red){☆6 Ancient Scapes};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打…と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。ゲージ問わず☆7以上のレベルと見て良いだろう。
//☆6が☆6上位で詐称ってのもおかしいので、少しばかり内容を変えました

//--&color(red){☆6 Angel's Ladder};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---片手16分階段が多く、乱打の密度が高い。☆7?

--&color(red){☆6 ''Around the Future''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---ラストが同色階段がかなり多くなり、ラス殺し気味。HARD以上のゲージは特に一気に持っていかれやすい。EXTRA進出への100%クリアにはまず不向き。ラスト以外は☆6で妥当だが、ラストだけで&color(red){''☆7中位〜☆8下位クラス''};。

--&color(red){☆6 B4U};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---ラストの皿絡みが&color(purple){FIRE FIRE};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)を強化したような譜面で、1個だけだが&color(darkorange){[DPH]};(☆8)にない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでもゲージを問わず☆7下位レベルか。この無理皿は逆に1つ隣接皿もあるため、MIRRORをかけても隣接皿が無理皿、無理皿が隣接皿に入れ替わるだけになるので、どちらにしても無理皿が絡む。
//ここもAncient〜と同じで、☆6上位ってのが詐称としておかしいので、少しばかり内容を変えました

--&color(red){☆6 ''Back Into The Light''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---全体的に見て☆6にしてはかなり厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに&color(red){''☆8中位レベル''};。

--&color(red){☆6 ''Bad Routine''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---中盤の片手『く』の字2連発とその後の3つ片手同時押しが脅威。しかもそれが3回連発する。それ以外でも24分の微階段や片手同時押しの処理など☆6適正ではさばきづらい配置が多く、''地雷''要素が満載。☆7上位以上と見ておくべき。ほぼ&color(darkorange){[DPH]};(☆7)の弱体化程度と見ておいたほうがいいだろう。

--&color(red){☆6 ''bag''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。また1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆6 ''Be quiet''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)を片手でさばかせるような配置になっている。&color(dodgerblue){[SPN]};自体が☆6レベルの詐称であるため、いくらSP☆5の片手化とは言えど決して侮れない。☆7上位レベル。

--&color(red){☆6 ''Beyond The Earth''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---同色階段の頻出する配置になっている。CS 9thより移植の際に物量が789→748ノーツに41個下がったが、それでも☆6ではかなり多く配置的にもかなり厳しめ。&color(red){''☆8下位〜中位クラス''};とみなしてもいいだろう。

--&color(red){☆6 Blame};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---同曲の☆7の&color(darkorange){[DPH]};を少し弱めた程度の譜面が落ちてくる。&color(darkorange){[DPH]};同様に同色階段などの片手処理もあり、配置的にも難があるので、☆6レベルとは言い難く、HARD地雷要素も強め。☆7中位〜上位程度。

--&color(red){☆6 ''Carmina''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---同じRootage曲の&color(red){''Unbelief''};&color(dodgerblue){(N)};同様に、CNの処理が複雑であり取りこぼしやすい。また終盤の前に少しだけ発生する縦連と短い片手トリルも両手に出てきてはさらにゲージを削らせに来る。☆7中位〜上位クラスが妥当か。

--&color(red){☆6 Cyber Force};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---8分、16分とも純正のミニ階段が多く出てくる。総ノーツ数こそ610ノーツと☆6ではさほど高くないのだが、片手での嫌らしい箇所が多めに振られている。☆7下位レベルか。

--&color(red){☆6 ''DAY DREAM''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなり厄介。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。言うまでもなくEX-HARDは特にBPM300地帯で瞬殺の危険度も大だが、HARDでも☆7中位〜上位レベルの''地雷''。完全なBPM170地帯になるとそもそもの密度は低いため、幾分楽にはなるが、ノマゲでも☆6上位〜☆7下位くらいか。
---総ノーツ数は318ノーツで、☆6では&color(blue){''quick master (reform version)''};&color(crimson){(A)};(copula)に次いで2番目に少ない。

--&color(red){☆6 Drop It};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---トリルこそ両手での交互が中心となるものの、そのトリルにCNが紛れ込んでいたり、連皿やBSSが降って来たりなど気が抜けない。☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 ''DXY!''};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。中盤はひたすら皿→交互連打→皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も2回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。HARDは''核地雷''。物量も781ノーツで現存の☆6としてもほぼ規格外の密度で、かつ4th当時の&color(dodgerblue){[LIGHT14]};としてもダントツの物量。&color(red){''☆8下位レベル''};か。
---押せるようになればいい練習譜面にはなるが、安定しづらいのでEXTRA進出には不向き。
//---EMPRESS以降二段ラストに選出されている。
//CastHourで解任

--&color(red){☆6 ''Electro Tuned (the SubS mix)''};&color(dodgerblue){(N)}; (2nd)
---SP全譜面にもある最大の難所である&color(red){''「コナミ」地帯((1・3・5の8分同時押し3回→3鍵16分4連打+α→5鍵16分5連打+α。))が右手に丸ごと''};落ちてくる。ここだけでEX-HARDは瞬殺される危険度が非常に高く、HARDでも一気に補正まで追い込まれ、ひどい場合は一気に空になってしまう。後半は多少回復は可能ではあるものの、それでも片手中心の配置であり、厳しめであることには変わらない。ゲージ問わず☆7上位クラス。HARDは''核地雷''であり、&color(red){''☆8中位〜上位クラス''};と見てもいいだろう。
//---&color(dodgerblue){[LIGHT14]};として初出の3rdと4thでは正式な難易度こそまだなかったものの、なんと&color(red){''☆4''};、削除前だった正式難易度の初出となった5thでは☆6(当時「轟」併記)だったが、復活後の9thからIIDX REDではなんと&color(red){''☆5''};へ下がってしまい、HAPPY SKYでの12段階制で再び''☆6''へ戻された。
---総ノーツ数は469ノーツで、&color(darkorange){[DPH]};(☆9・569ノーツ)と実は100ノーツしか差がなく、前半に80ノーツをさらに詰め込み、後半の密度に至っては&color(darkorange){[DPH]};が20ノーツ増してはいるが、&color(darkorange){[DPH]};とほぼ同じである。
//動画で一応、NHとも再確認済み。

--&color(red){☆6 G2};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆8・752ノーツ)同様の左右の分割トリル処理が多くなり、皿での着地もやや厄介。トリルは&color(dodgerblue){[SPN]};と違いS-RANDOMで崩しても大荒れしにくいが、同時押しの処理も多いのでどこに来るか読みづらくなる。総ノーツ数は665ノーツと&color(dodgerblue){[SPN]};より87個抑えられているものの、全体的に見れば☆7下位〜中位はある。

--&color(red){☆6 ''G59''};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---総ノーツ数は652ノーツで、同じく危険度が高い詐称扱いの&color(dodgerblue){[SPN]};(☆7)ほどではないが、左右跨ぎの8分大階段に、片手のみしかノーツが無い地帯と、こちらでも結構な体力要素が出る。HARDは&color(red){''☆7中位〜上位レベル''};。ノーツが減っている分、この難所で削られすぎるとそれ以外での回復も間に合わず、ノマゲでも☆7下位クラスか。

--&color(red){☆6 GENOCIDE};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---中盤以降、左右の分割トリルが多い配置となっている。両手ともS-RANDOMで一気に崩せるが、その分取りにくい箇所も多くなる。全体的に見れば☆7下位〜中位クラス。

--&color(red){☆6 ''Go Beyond!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---前半は特段の大きな難もほとんど見当たらないスカスカの譜面になるが、後半は片手の同時押しのラッシュとなり、猛威。同色の隣接押しだけに留まらず、歯抜けで同色押しや桂馬押しも入ってくる。特に左手は外側の1番を軸に同時押しの位置が変わってきたりするので、非常にやりにくい。8分中心とは言え、BPMが200と高速なので、少しでもリズムが狂ってしまうと立て直しも利きにくい。☆7中位〜上位レベル。
---左手が弱いなら1P側MIRRORでいくらか押しやすくなるかも。

--&color(red){☆6 ''HAPPY☆ANGEL''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---BPM180の高速鍵盤処理に加え、高速3連皿も絡んだりで着地困難な譜面構成。総ノーツ数は555ノーツで、&color(darkorange){[DPH]};(☆7・776ノーツ)より鍵盤の間引きはされてはいるものの、それでも皿の処理は&color(darkorange){[DPH]};とほぼ同じ処理。☆7上位クラスだろう。

--&color(red){☆6 HYPER EUROBEAT(2DX style)};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆8)よりも多少難所は抑えられているが、片手の処理が時折入っており、『く』の字配置や突発的な同時押し、階段の配置など、こちらでも厳しめの配置が多く組まれている。全体的には☆7下位〜中位以上か。

--&color(red){☆6 KAISER PHOENIX};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---BPMが170と高速で、特に道中に左右とも発生する8分の歯抜け同時押しが白の1+7→青の2+6と移るのが非常に厄介。配置的に押しづらく、分かっていても押せないところに難がある。全体的には☆7中位クラスか。前述の難所だけでゲージを奪われる危険性が高く、HARDは特に注意。
---連続同時押しの難所はRANDOM使うといくらかマシになるかもしれない。

--&color(red){☆6 ''Last Message''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にあり、ラスト以外は僅か73ノーツしか違わない&color(darkorange){[DPH]};(☆10・748ノーツ)と大差ない配置も多い。&color(darkorange){[DPH]};との違いとしてこちらは序盤に難所が集中しているため、中盤以降は多少回復できる余地があるが、それでもノマゲは☆7上位レベルの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく落ちてしまう可能性もあり、&color(red){''☆8上位〜☆9中位レベル''};。特に''☆6としての(EX-)HARD埋め''においてはこの曲が&color(red){''一番最後まで残りやすい''};。
---また、1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。

--&color(red){☆6 Let the Snow Paint Me};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---中盤に右手で&color(darkorange){[DPH]};(☆7)と全く同じ配置で青鍵盤と桂馬押しの交互の配置が来るが、さらにその配置が途中で変わるので非常に押しづらい。また&color(darkorange){[DPH]};のような片手の処理を求められる箇所もある。この中盤だけでHARDは''核地雷''。&color(darkorange){[DPH]};と同じ難易度の☆7下位として見たほうがいいだろう。
---正規・MIRRORは完全なハズレ譜面。RANDOM系を使うと隣接皿が無理皿となってしまうが、まだ正規系よりはさばきやすく桂馬押しの回避もしやすいか。また人によっては右手の交互押しはFLIPを使って左手に持ってくると楽かもしれない。
//実際にやってみてTextageだったか、そこに記載の譜面自体が間違ってました。左右が逆のため、修正しました。

--&color(red){☆6 ''Luv 2 Feel Your Body''};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。中盤の皿振りも強烈。&color(red){''☆8下位〜中位''};程度か。特に序盤が難しく、HARD・EX-HARDは注意。
//---初出の8th〜10thとCS GOLDではなんと&color(red){''☆5''};であり、SINOBUZにて復活の際に☆5→☆6に上がったものの、まだ上げ足りない。

--&color(red){☆6 ''No.13''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。総ノーツ数も778ノーツと☆6ではかなりの高物量なので、HARDも要注意。特にノマゲは皿が苦手なら''核地雷''。&color(red){''☆8下位レベル''};。

--&color(red){☆6 ''OTENAMI Hurricane''};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7上位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 Radical Faith};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---BPMこそ遅いが終始16分乱打を叩かせる譜面。総ノーツ数は749ノーツで、それに初期作品特有の配置難や、着地難も相俟って適正レベルでは厳しい。ノマゲ、HARD共に☆7中位〜上位レベルはあるか。

--&color(red){☆6 rage against usual};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---基本的には&color(dodgerblue){[SPN]};(☆7)の分割といった感じで、ノーツ数も同じ697ノーツ。&color(dodgerblue){[SPN]};よりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルではさばきにくい。☆7下位〜中位レベル。

--&color(red){☆6 Raspberry♡Heart(English version)};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---ラストの階段が&color(darkorange){[DPH]};(☆8)と同じ。正規殺しであり、要注意。ノマゲは''核地雷''。HARDでも☆7中位レベルか。

--&color(red){☆6 ''Regulus''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---中盤以外は白鍵と皿しかなく、逆に中盤は黒鍵しか降ってこない譜面。だが鍵盤密度は異常に高く、ラストには24分配置や16分皿着地まで襲ってくるため、☆6としても&color(dodgerblue){[DPN]};としてもかなりの規格外譜面。&color(red){''☆8下位レベル''};相当。
---ただし、押せるようになれば、1曲目保障はないものの同色階段の練習曲としては最適な曲となる。

--&color(red){☆6 REPLAY};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---現行ACのDP☆6最多ノーツ(820ノーツ)。
---所々に来る歯抜け同時押しも多くて厄介だが、後半になると16分の配置も増してくる。物量だけでも明らかに☆6規格外だが、配置もその物量に見合った嫌らしいものが多い。☆7中位クラスか。

--&color(red){☆6 ''Rise'n Beauty''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---終始16分の中に処理のしにくい片手同時押しが絡む。この同時押しが☆6適正では非常に取りづらい配置となっており、1回だけだが3つ同時押し(右手に1+4+7配置)も来るため、HARDは''地雷''。基本的にRANDOM推奨だが、当たり配置を狙うのも難しく、&color(red){''☆7上位〜☆8中位レベルの破壊力''};はある。

--&color(red){☆6 RISLIM-Remix-};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---リズム良く乗りそうなところに片手トリルがしれっと落ちてきたり、4連皿、16分縦連など所々リズムを崩しにくるような配置が出てくる。BADハマりを誘発されやすいので注意。リズム難を考慮して☆7下位クラスか。

--&color(red){☆6 ''SHOOTING STAR''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---所々にある片手配置が見られ、ラスト手前に片手トリルもある。ここで削られるとノマゲは無論アウト。しかし、HARDで逃げるにも道中のさばきにくい箇所もあるため、一筋縄では行かない。☆7中位〜上位クラス。

--&color(red){☆6 SWEET LAB};&color(dodgerblue){(N)}; (4th)
---再削除前のHAPPY SKYまでの譜面(同☆6・472ノーツ)より27ノーツ減って445ノーツになって幾分楽な配置にはなっているが、それでも16分配置もいくらか出てきては道中とラストは連皿絡みのリズム難なところはまだ残っている。同時押しも歯抜け箇所が多く、押しにくいところがあり、☆6としてはまだきつめか。☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 ''Take It Easy''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---BPM205と高速譜面であり、軸押しなどBADハマりを起こしやすい箇所もある。鍵盤の押すペースからしてもかなりの体力譜面で、745ノーツと物量も高め。大半が8分で同時押しも少ないのはせめてもの救いだが、それでも全体的に☆7上位はあるだろう。
---8分階段も多いため、RANDOM系で崩せばまだそこそこ押しやすくはなるか。ただしS-RANDOMはハズレやすいため非推奨。

--&color(red){☆6 THE BRAVE MUST DIE};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---総ノーツ数が778とかなりの高物量で、BPMの速さも相まって体力要素が高い。配置はかなり強烈というような部分は無いものの、左右に満遍なく同じようなパターンが延々と降って来るので、一度リズムが狂うとなかなか立て直しが利きにくい。☆7下位レベル。

--&color(red){☆6 ''The Hope of Tomorrow''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---曲全体を通して満遍なく16分が降ってくる。特に終盤は配置が片手に集中しており、同時押しの絡むリズムの不規則な16分配置を処理させられる。あからさまなラス殺しのため、EXTRA進出には不向き。ラストの前までなら☆6の範疇、ラストだけで&color(red){''☆7中位〜☆8下位レベル''};。

--&color(red){☆6 THE SHINING POLARIS};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---SIRIUSで復活の際に487→485ノーツと2個だけ減ったものの、無理皿や軽めながら片手寄りの配置はまだそのまま残っている箇所も見られる。物量自体が妥当でもこの無理皿や片手さばきが☆6不相応。☆7下位以上か。

--&color(red){☆6 ''Tomorrow Perfume''};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。特に前半は実質的には&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)の片手化として見ておいたほうがいい。微ズレも多いので高スコアも出にくく、個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。物量も729ノーツで高物量となり、HARDは''地雷''。&color(red){''☆8中位〜☆9下位レベル''};。この曲も''☆6としての(EX-)HARD埋め''においては&color(red){''一番最後のほうまで残りやすい''};部類となるだろう。

--&color(red){☆6 ''Unbelief''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---全般的にCNの処理が複雑であり、他にもトリルでミスが出やすい。☆6クラスとしては逸脱している。挑戦レベルやEX-HARDでは''核地雷''となりかねないので要注意。&color(red){''☆7上位クラス''};か。

--&color(red){☆6 V};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---白鍵4つとも来る同色階段も多く、両手でのトリルも多く出てくる。 物量も757ノーツと高物量であり、そのことも踏まえると☆6としては厳しめであり、ノマゲ・HARD問わず☆7下位〜中位レベルと見たほうがいいだろう。
---S-RANDOMでトリルは崩せるものの、白鍵の同色階段までかなり乱れてしまう危険度も非常に高いのは要注意。

--&color(red){☆6 VJ ARMY};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---全体的な譜面の部分は☆6で妥当な範囲になるが、BPMが最初に141からスタートし、145→160(MAX)→135(MIN)と推移していき、しかもギアチェン可能なスキが全くないため、対処しづらい。ただ、MAXのBPM160地帯の配置はさほどきつくはないので、少し強引でもギアチェンなしで突破したほうが無難かも知れない。それでも☆7中位くらいと見たほうがよい。

--&color(red){☆6 ZETA 〜素数の世界と超越者〜};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---BPMが180→90→180となるが、特に問題はBPM180への再加速後であり、密度が急増する。やや長いDB地帯が落ちてきて、さらにラストは片手処理まで来るため、ラス殺しとなっている。ここの耐性がないとゲージ問わず''地雷''。少なくとも☆7中位以上はあると見たほうがいいか。
---ちなみにBPM90地帯は単発の皿のみなので、皿チョンは必要なし。

--&color(red){☆6 十六夜セツナ};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---8分ながら階段をやたら繰り返す箇所があり、基本的にはRANDOM系統で崩してしまうのが得策だが、両手でのリズムも取りにくい箇所も結構出てくるため、集中力を維持するのが厳しい配置。☆7下位か。

--&color(red){☆6 ''カゴノトリ〜弐式〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---総ノーツ数は581ノーツと☆6ではやや控えめであるものの、片手での階段処理にトリルまで多発し、ラストは3つ押しも出てくる。最後まで気が抜けず、全体的には☆7中位〜上位クラスの破壊力がある。

--&color(red){☆6 ''こっちを向いてよ''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。総ノーツ数は625ノーツと☆6ではやや妥当だが、ゲージの種類・オプションを問わずに詐称。&color(red){''☆8中位〜上位クラス''};。

--&color(red){☆6 ''キャトられ♡恋はモ〜モク''};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---☆6としては規格外の795ノーツ。配置は8分単押しが多いが、8分縦連に短いDB、DBM配置が頻出する為かなり押しにくく、片面MIRRORでごまかす手も通用しにくい。左右跨ぎで同色8分階段も頻出するが、同時押しの連打も混じるので、S-RANDOMも危険。ゲージ問わず&color(red){''☆7上位〜☆8下位以上''};だろう。
---跨ぎ同色階段を考慮すると、人によっては片面MIRRORかRANDOMで崩すほうがベターかもしれないが、いずれにしてもベストなオプションを発見するのも極めて困難。

--&color(red){☆6 金野火織の金色提言};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---BPM225の同色階段が非常に取りづらく、一部が短いCNを頭にして多発するため、余計に取りづらい配置となっているため、ここに特に注意しておかないとゲージを削ってしまう危険度が高い。特にHARD以上には''地雷''。☆7中位相当と見たほうがいいだろう。

--&color(red){☆6 鬼天};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---片手、分割問わず16分の乱打が多く、16分の中にCNの配置まで存在。分割ながらトリルも多く、ゲージを崩されやすい。全体的に☆7中位〜上位レベル。

--&color(red){☆6 リグレット};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---左右どちらにも隣接皿が落ちてくる。隣接皿の得手不得手で体感難易度は変わるが、それでも総ノーツ数が661ノーツもあるので厳しい。☆7下位〜中位はあると思われる。
---隣接皿は特に1P側に多く落ちてくるので、右利きならFLIP+両MIRROR推奨。

--&color(red){☆6 罪と罰};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---譜面密度こそ&color(darkorange){[DPH]};(☆8)より弱体化させてはいるが、片手配置で「く」の字が応酬し、階段も時折落ちてくる。☆7下位〜中位以上か。

--&color(red){☆6 ''超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---片手の同色階段、微螺旋なども絡み、とても☆6相応レベルとは言い難い。HARDはそれなりにきつめ。&color(red){''☆7中位〜上位''};レベルか。

--&color(red){☆6 ''airflow''};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---密度自体はほとんどが☆4〜☆5レベル。だが、要所要所に局所難として密度がそこだけ急増する箇所が幾度となく出てくる。ここでゲージが削られやすく、密度の薄い地帯でいくら回復させようが、局所難地帯で出る杭を打たれるかのように萎み続けることになる。ラストはMAXのBPM148からMINの40へじわじわと減速するところにも局所難としてのクセが最後に待ち受けている。物量こそ402ノーツと☆6では非常に低物量であるが、局所難があまりに強すぎるため、☆7中位〜上位と見たほうがよい。

--&color(red){☆6 ATOMIC AGE};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---削除前(☆8)に比べるとラストは幾分弱くはなっているが、それでもラストの階段は適正ではきつい。さらに階段に入る前も16分がじわじわと増えており、ラス殺しの要素は強めと見てもよい。☆7下位クラスか。ラストの階段は&color(dodgerblue){(N)};(☆2)のような完全な片手ではなく、両手に交互で8分となっているため、&color(dodgerblue){(N)};よりはやや緩め。
---片面MIRROR推奨。

--&color(red){☆6 bit mania};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。HARDは''地雷''か。☆7中位か。
---CastHourに続きRESIDENTでも二段3曲目に選出されている。

--&color(red){☆6 ''Cheer Train''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---かなりの正規難の譜面で、&color(dodgerblue){[DPN]};の強化版といった感じ。トリルもどき、ズレ譜面+α付きの軸押し、ラストは皿に絡む鍵盤も強化されている。&color(red){''☆7上位レベル''};。

--&color(red){☆6 ''Click Again''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---片手軸押し、片手トリルと☆6にはない要素満載。大半が&color(darkorange){[SPH]};(☆6)の片手化のため、&color(red){''☆8下位''};くらいでもおかしくない''核地雷''。

--&color(red){☆6 ''D2R''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---着地皿が多く、特にラストが凶悪。ノマゲは''核地雷''とみても良いだろう。☆7上位クラスか。

--&color(red){☆6 ''DESTINY''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---特に中盤付近の左右にまたぐ片手での折り返しの変則大階段が猛威。そこ以外でも16分配置や同時押しでは17配置も多く、配置的にが厳しいものが多い。&color(red){''☆7中位〜☆8下位''};クラスか。
//やってみて全然おかしな内容だったので大幅修正

--&color(red){☆6 Don't Stop The Music feat. Kanae Asaba};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---☆6にしては同色階段などで16分の配置が多く存在しており、☆6としてはやや厳しめ。☆7下位レベルか。

--&color(red){☆6 ''Element of SPADA''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆7・686ノーツ)の分割譜面で、短いとはいえ16分の片手同色階段が両側に、更には654などの隣接階段まで降ってくるという、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず&color(red){''☆7上位''};以上のレベル。

--&color(red){☆6 Free Style};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---全般的に片手での16分や両手でのトリルもどきの箇所などハネ気味の箇所が非常に多く、地味に皿でも嫌らしめ。逆詐称気味の同難易度の&color(dodgerblue){[DPN]};(473ノーツ)より106ノーツ増している。基本的に&color(dodgerblue){[DPN]};と同じ難易度と認識してしまうのは非常に危険を伴いやすいパターンに陥りやすく、この&color(darkorange){[DPH]};では逆にやや難易度を高めに見たほうがよい。☆7下位クラスか。また&color(dodgerblue){[DPN]};はS-RANDOMでごまかしが割と利きやすい反面、この&color(darkorange){[DPH]};はごまかしも利きにくい違いもあるのも特徴。

--&color(red){☆6 ''LEADING CYBER''};&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)}; (3rd)
---&color(darkorange){[DPH]};は総ノーツ数は611ノーツであり、&color(crimson){[DPA]};より34ノーツ少ないが、片手トリルや混フレなど明らかに☆6とは言えず、ノマゲ・HARD共に''地雷''。☆7上位クラスか。
---8th〜HAPPY SKYまででは5作連続で当時この曲とFinal Count Down (MTO CRY BABY STYLE)&color(darkorange){(H)};((4th初出、DistorteD削除曲でIIDX REDまで☆6、HAPPY SKYでは☆7、削除されてからは復活は果たしていない。))のどちらかが抽選で四段ラストに収録もされていた。
---&color(crimson){[DPA]};は645ノーツであり、縦連や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず''地雷''で、全体的に&color(red){''☆8下位クラス''};。

--&color(red){☆6 ''MAD ATTACK''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---序盤から12分ではあるが、隣接階段、同じ鍵盤をひたすら連続押し、長い両手の交差トリル、ラストは両手に同時押しも右手の最後に混ざる縦連と難所が多発する。難所にばかり目が行きがちになるが、片手の3つ押しも所々。到底☆6の範囲とは言い切れず、&color(red){''☆7中位〜上位クラス''};か。階段の向きなども左右で同じ方向になりがちのため片面MIRRORにしてしまうか、それでも取りにくいなら、いっそのことS-RANDOMにしてしまうか、いずれにせよ厳しめの配置なのは間違いなし。

--&color(red){☆6 ''Monkey Dance''};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---特に難所となるのは片手のトリルもどきになっている左右跨ぎの単鍵押しともう片側の同色2連符のいわゆる跨ぎ階段で、ここだけでゲージを大きく削られてしまうとラストまで回復が間に合わない。またここを抜けても回復と呼べるほどの配置がないので、HARDでもそこを耐えきる力が必要。ゲージ問わず&color(red){''☆7上位〜☆8下位レベル''};か。

//--&color(red){☆6 ''PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜''};&color(darkorange){(H)}; (substream)
//---右手の正規配置が1+皿の無理皿配置のため、初見は要注意。右手のMIRRORは必須。そこ以外にも4分皿の中に鍵盤がしれっと紛れ込んでいたり、歯抜け押しが時折配置されていたりで物量(402ノーツ)の割には厳しめの配置。
//詐称というには後半がやや楽かと

--&color(red){☆6 ''RISLIM''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---道中に2回、ラストに1回の計3回にわたり、1小節分を丸ごと使った強烈な両手での24分トリルが落ちてくる。かなり素早い対応が必要となり、☆6どころか☆8くらいの適正でもこれをきっちり取るのは難しく、ノマゲ・HARDの両方で強烈な殺し要素となっている。&color(red){''☆7上位〜☆8中位レベル''};。
---問題となる大トリルは左右が同じ向きで来るため、片面のMIRRORは入れておいたほうがベター。トリル自体が24分のため、トリル対策のS-RANDOMは危険。

--&color(red){☆6 ''STILL IN MY HEART''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---とにかく序盤から取りにくい縦連、さらに道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。実質的に同じノーツ(705ノーツ)の&color(darkorange){[SPH]};(☆6→☆7)の片手化の譜面なので、ゲージ問わず&color(red){''☆8上位レベル''};。

--&color(red){☆6 ''Watch out!!''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差は出やすいものの&color(red){''☆7中位〜☆8下位レベル''};の譜面。
//---余談だが、&color(darkorange){[SPH]};(同☆6)とノーツ数は同じである(544ノーツ)。

--&color(red){☆6 蒼い衝動};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---終盤に☆7上位レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。ノマゲ・HARDを問わず''地雷''。

--&color(red){☆6 ''大桟橋''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---皿着地や同色階段が見た目以上に押しにくい。☆6レベルとしては規格外。また、スコアも出にくい。&color(red){''☆7上位〜☆8下位''};か。

--&color(red){☆6 ''獅子霞麗ノ舞''};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆3)同様に16分の鍵盤の後ろ側にHCNが落ちてくるが、さらにHCN拘束中に鍵盤処理もするだけでなく、HCNの逆側にも跨ぎ配置で鍵盤が落ちてくる。EX-HARDの地雷度は☆6でもかなりのトップレベルだが、HARD以下でもかなりヒヤヒヤもの。HCN抜けば☆6にもならないほどだが、HCN付きでは&color(red){''☆7上位〜☆8下位クラス''};。

--&color(red){☆6 ''泰東ノ翠霞''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---CS 10thから移植にて譜面の変更がされており、CSにはなかった隣接皿が両手とも取りづらいタイミングで落ちてくる。さらにラストは左右とも強烈な軸押しで殺しにかかってくる。全体的に片手寄りの局所難が多く見られ、470ノーツという低物量からしてもミスの許容範囲があまりないのも考慮して、&color(red){''☆7中位〜上位''};と見てもいいだろう。

-逆詐称
--&color(blue){☆6 ANTHEM LANDING};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---16分も片手で2連は発生するが、3連以上はなく、大半が分割配置のため、大きな難所になることはほぼなし。片手同時押しも一番最後に同色で歯抜け押しになるが、そこだけで難にはなり得ない。全体的には☆5中位程度だろう。

--&color(blue){☆6 Believe in you};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---ノーツ数は582とやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 ''Broken Sword''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆7)に少しばかり見られるような難所が見事に抜け落ちてるような構成になっており、&color(blue){''Shooting Fireball''};&color(dodgerblue){(N)};とほぼ傾向が似ている。総ノーツ数も513ノーツでかなり少ない。&color(blue){''☆4中位〜上位レベル''};。

--&color(blue){☆6 Change the World};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMが286で超高速譜面であるものの、総ノーツ数は549ノーツと少なめで、配置もほとんどが8分以下で至って緩めの配置。同時押しも普通の隣接の同色押しかたまに歯抜け押しがあるが、桂馬押しみたいな押しにくさはなし。☆5中位レベル。
//---ノマゲかEASYでのEXTRA召喚にもオススメ。

--&color(blue){☆6 DAYDREAMER};&color(dodgerblue){(N)}; (Resort Anthem)
---密度こそ☆6では高めであるものの、特に目立った難所は無い。☆5中位レベル。

--&color(blue){☆6 ΕΛΠΙΣ};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---☆6にしてほとんど8分単発だらけで同時押しすらほぼ絡まないのもあって☆6の要素がかなり低い。ノーツも☆5標準レベルの551ノーツと考慮しても☆5下位レベル。

--&color(blue){☆6 Flying Castle};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---序盤にCNの連続箇所があり、道中にBSSが左右に1回ずつ来るが、それ以外はかなり単調な配置。16分も片手で隣接の2連程度。MSSはラストの右手に1つしか出ないので、☆6の要素はほとんどなし。☆5下位程度。

--&color(blue){☆6 Free Style};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---総ノーツ数は473ノーツと、同じレベルの&color(darkorange){[DPH]};(☆6・579ノーツ)と比較して106も少ない。全体的な密度も下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているのでだいぶ簡単になっている。☆5上位レベル相当。
---ただし、リズムが跳ね気味でスコアがやや出にくい点には注意。

--&color(blue){☆6 Glorious Days};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---かなり遅いBPMでの16分皿+単純な鍵盤配置がメイン。中盤に32分皿はあるがクリアに影響はしないだろう。同時押しなども終始取りにくさは見られない。物量も395ノーツと非常に少ない。
---強いて言えば終盤の皿着地と階段配置で慌てるとゲージが削れやすいという程度だがそれでも☆5中位レベル。
---ただしラストでBPM40まで落ちるので、EXTRA召喚を狙う際は注意。遅い曲故にRANDOM系のオプションも有効。
//終始皿が混じる(32分もある)しラストの皿着地と片手階段きついです
//32分=186の16分は瞬時的、基本16分なので関係なし。北斗気味ですら追いつくと思います。太字解除まではあっても逆詐称解除はやり過ぎなんじゃないですかね。

--&color(blue){☆6 INORI};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆6・701ノーツ)同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響がなく、実質☆5下位レベル。総ノーツ数は699ノーツだが、物量の割に曲が長いだけであり、実際は単発がほとんどで体力要素も全然なし。
---EASYをつけて、EXTRA召喚曲にもオススメ。

--&color(blue){☆6 Level 3};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---強いて要注意なのはBSSが数回来るが、単発なのでそこまで厳しくない。鍵盤は単調なパターンが8分で続くため、難と言える要素がほぼ見当たらず。物量は607ノーツあるが、前述の通り、8分メインなので、体力要素もなし。☆5下位程度。

--&color(blue){☆6 Lovely Howdy Cowboy!!};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---ほとんど単純な配置しか見られない。同時押し・16分配置も控えめ。☆5下位程度。

--&color(blue){☆6 NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所もない。☆5中位〜上位レベル。
//---ラストに難所がないため、一級〜初段プレイヤーのEXTRA進出にもオススメ。

--&color(blue){☆6 Night! Night! Night!};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---皿も少々絡むが、非常にリズムの取りやすい単調な配置であるため、☆5中位レベル。

--&color(blue){☆6 NNRT};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPM101→202へ倍増し、ラストは逆に半減する変速があるが、変速は対応できるスキは十分あり。落ちてくる鍵盤も1個ずつの単発しかなく、16分は分割すら発生しない。654ノーツとやや体力気味になるが、曲の尺が長めなだけで難というには乏しい。☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 Recollection};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり&color(blue){''☆4中位レベル''};の譜面になるため、ノマゲは☆5下位レベル。ただし前半難なのでHARD以上の場合は一応注意が必要。HARDは☆5中位レベルか。
//ノマゲは☆5下位でいいと思いますが、前半難なので、HARDに関しては☆5下位はないと思います。

//--&color(blue){☆6 satfinal};&color(dodgerblue){(N)};(DJ TROOPERS)
//---BPMはやや早めだが、ノーツ数も少なめで☆6らしい難所も特にない。入門クラスにオススメだろう。
//同色階段なども散見されるため、☆6の入門レベルと言える根拠に欠けるため、外します。

--&color(blue){☆6 Scharfrichter};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。

--&color(blue){☆6 ''Shooting Fireball''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---同じく逆詐称傾向の&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)を分割した程度。綺麗に両手に分けたような譜面なので、&color(dodgerblue){[SPN]};よりさらに弱く感じるほど。物量も508ノーツで☆6では少なすぎるほどなので、&color(blue){''☆4中位〜上位クラス''};とみなしてもいい。

--&color(blue){☆6 Snakey Kung-fu};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---8分での両手にまたがる乱打がメインで、16分はほとんど出てこない。HCNも単押しのみ。☆5中位レベル程度。

--&color(blue){☆6 Sol Cosine Job 2};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---1P側でとても長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 SPACE FIGHT};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---少しだけ序盤で片手の処理でやや取りにくい箇所は見られるが、そこ以外は終始左右の分割譜面。総ノーツ数も519ノーツと☆6では控えめ。☆5中位〜上位クラス。

--&color(blue){☆6 Super Rush};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。また所々で皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。☆5中位レベル程度。

--&color(blue){☆6 SYNC-ANTHEM};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---じわじわBPMが上がるものの、最初から最高速に合わせてもさほどの難はなし。譜面の傾向も至って☆6らしい難所はほぼ皆無で、片手での同時押しもそんなに大きな難にはならない。☆5中位〜上位程度のもの。

//--&color(blue){☆6 the trigger of innocence};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
//---&color(darkorange){[SPH]};(☆7)に近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割されるため、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段がさばけないと苦しい。
//片手階段が多く左右別のリズムを刻む混フレも多いので☆6でも難しいほうだと思うのですが。

--&color(blue){☆6 Timepiece phase II};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同じ佐々木博史氏作曲のたまゆら&color(dodgerblue){(N)};(同☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。
---フルコンボ狙いの際は、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。

--&color(blue){☆6 Timepiece phase II (CN Ver.)};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---&color(blue){Timepiece phase II};&color(dodgerblue){(N)};(同☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が変わるが、それでも☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。
---ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコンボ狙いの際は要注意。

--&color(blue){☆6 ''TRIP MACHINE PhoeniX''};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---Rootageで復活の際に譜面が新しくなった。同時押しなどそれなりに絡むが、ノーツは333と☆6にしては破格の低物量(同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆6)より20ノーツ少ない)でそれほど難しい配置の箇所は全くない。SP同様に擬似停止(BPM160→80に変速するが叩く鍵盤は1個と逆サイドの皿1枚のみ)は加わったものの、それでも全体的に&color(blue){''☆4中位レベル''};。
---ただし、変速地帯は再度BPM160に戻る地点で、BPM80の逆バターンが存在するため、そこには要注意。
//逆詐称は一考しますが、Golden Hornや大桟橋が詐称扱いなので☆3上位は盛りすぎでは。片手同時もあるし皿着地もある。減速加速箇所に皿着地配置があるので説明にも嘘がある。
//私は逆詐称なのは全然異論ないのですが、さすがに☆3は行き過ぎかなと思います。せいぜい☆4弱から5弱辺りでしょうね。
//内容見直して修正しました。

//--&color(blue){☆6 Triple Cross};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---CNが単発で鍵盤のリズムも8分がメイン、譜面の偏りも少なく押しやすい。

--&color(blue){☆6 TROOPERS};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---所々連皿はあるが全体的に押しやすい。終盤も回復できる。☆5中位レベル。
//---EXTRA召喚にもオススメ。

--&color(blue){☆6 VALKYRIAS -英雄誕生-};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)と同様16分配置もなく、基本的に8分以下のみ。同色の隣接押しが時折入るが、難所と言うほどの箇所は無い。☆5下位〜中位レベル。

//--&color(blue){☆6 Victory Of Ravers};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
//---CNが単発で鍵盤のリズムも8分がメイン、譜面の偏りも少なく押しやすい。

--&color(blue){☆6 Ypsilon};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---8分中心の分割配置。16分は2連までで、3つ目以降は必ず左右どちらかに行くため、これで難にはならないだろう。ただし、左右が同じ向きでの配置になりがちなので、片面MIRRORでさらなる対策にも使うことが可能で、押しやすくもなる。同時押しも同色隣接のみなので、押し間違えてしまうこともそんなにないだろう。総合的にせいぜい☆5中位。

--&color(blue){☆6 ''妖隠し -あやかしかくし-''};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---終始8分単押しが両手に落ちてくる程度。BPMが85と非常に遅く物量も535ノーツで☆6しては控えめな数値。&color(blue){''☆4上位レベル''};。

--&color(blue){☆6 ''うさ☆かめ大戦争!''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---16分はそこそこあるが、「がーんばれ!がーんばれ!」の歌詞のとこに集中するためわかりやすい。16分もせいぜい分割か片手の2連程度で、3連以上にはならず、その上に単発のみを押す譜面で片手同時押しもゼロ。さらに479ノーツと☆6では破格の低物量。&color(blue){''☆4上位クラス''};。

--&color(blue){☆6 花冠 feat.Aikapin};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆9)同様、HI-SPEEDは最後のBPM180に合わせておくほうが無難。BPM165以降は目立った難所もほとんどなく、配置としては☆5中位レベル程度。
---ただしBPMの調整に慣れていない場合は妥当に感じるかも。

--&color(blue){☆6 閠槞彁の願い};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---HCN縛りでもう片手を鍵盤、HBSSも数回あるが、配置は片手で16分は存在せず、片手同時押しも数箇所程度。HCNをしっかり取れるならほぼ問題なし。☆5下位〜中位程度だが、EX-HARDはHCNとHBSSの都合上、下手するとFAILEDになる可能性があるため☆5上位レベル。

--&color(blue){☆6 狂イ咲ケ焔ノ華};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に押していくというかなり分かりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。☆5中位レベルか。

--&color(blue){☆6 零 -ZERO-};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---ほぼ8分のみか4分で8分の両手の交差程度で16分配置も片手同時押しもなし。皿は79枚でやや多いが、鍵盤が絡んでも単押しのみ。物量は601ノーツとやや高いが、密度自体が曲の長さ故に高いものではないので、☆5中位程度。

--&color(blue){☆6 ハイテックトキオ};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---新要素のMSSが3回出現し、要領が分かっていないうちは注意が必要。しかし、どれも4分刻みなので難しい技術は必要なく、道中も密度が薄い。☆5中位程度の個人差譜面が妥当。
---MSS入門曲としては最適。皿は手を付けっぱなしにせず弾くように回すほうがより楽になる。
//MSS以外は☆5くらいで逆詐称っぽく感じました
//本文書いた者ですが、確かに星6にしては簡単かも。MSS部分も難しくはないし(HEARTACHEの方がクセある)…個人差→逆詐称に移動させます。

--&color(blue){☆6 焱影};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。またメインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。物量も440ノーツと低物量。☆5中位〜上位レベル程度。

--&color(blue){☆6 ランカーキラーガール};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---8分以下の構成で、序盤はCN縛りのもう片手の鍵盤さばき、所々に同時押しなども含まれるが、同色押しで一定しているため、そこまで大きな難にはならない。物量こそ604ノーツであるが、☆6としては弱め。☆5中位〜上位くらい。

--&color(blue){☆6 Liquid Crystal Girl feat.echo};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---物量こそ617ノーツと☆6では妥当なレベルの物量であるが、同じく逆詐称気味の&color(darkorange){[SPH]};(同☆6・562ノーツ)を分割した程度であり、大きな強化と言える要素もほとんどなし。非常に単調な配置で、☆5中位程度。

--&color(blue){☆6 Magical};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---物量こそ☆6相応の635ノーツ。しかし、配置は全部単発の8分以下しかなく、16分も片手同時押しもなし。☆5中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆6 ''Medicine of love''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---BPMこそ速く、右手にのみ同色階段が3箇所あるが、それ以外の難所は皆無で、同時押しも同色メインのためリズム難も見られない。物量も502ノーツで☆6としては物足りないレベル。&color(blue){''☆4上位〜☆5下位クラス''};。
---1P側はMIRROR推奨。

--&color(blue){☆6 ''Sleepless days''};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---曲は短めではあるが、&color(dodgerblue){[DPN]};(☆4)をやや強化した程度に過ぎず、総ノーツ数も455ノーツと☆6にしてはかなり低い。BPMこそ188で高速ではあるが、リズムにも乗りやすく、スコア面でもかなり集中もしやすい構成になっており、全体的に見れば苦手要素がなければ&color(blue){''☆4上位レベル''};で、多少の苦手要素が出ても☆5下位〜中位レベル。
---ノマゲかEASYでのEXTRA進出にもかなり使える。

--&color(blue){☆6 Stay my side};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同色階段が出てくるが、BPMが遅い故に大きな難にはならず、CNのリズムも取りやすい。物量も498ノーツと低物量で☆5下位クラス。
---1P側はMIRROR推奨。

//--&color(blue){☆6 WISE UP!};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
//---487ノーツと☆6では低物量。16分での同色階段も散見されるが、BPMが127で遅めのため、さほど取りにくいものでもない。またほとんどが単発のみであり、同時押しも1箇所に両手で2つずつ同じ配置で2回連続で取るだけで他に一切なく、鍵盤も白か青だけの箇所が多く、譜面は至って単純なものと見てもよい。☆5下位〜中位程度だろう。
//片手同色16分3連が後半に多発し、両手での16分10〜11連もあるこの譜面が☆5とは思えません

--&color(blue){☆6 8bit Princess};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同時押しが絡んでも隣接押し程度、しかも2つまでで、左右の交差トリルも同色。物量自体は☆6相応の621ノーツであるが、体力要素も低く、同時押しなどあまりに単純な配置なので、☆5中位クラスと見てもいいだろう。
---1P側にMIRRORを使うとさらに分かりやすい配置になるので、これを推奨。

--&color(blue){☆6 ''踊''};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---総ノーツは425と破格の低物量かつ処理しやすい分割配置となっている。&color(blue){''☆4中位程度''};なので&color(darkorange){[DPH]};の入門にオススメ。

--&color(blue){☆6 怪物};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---終始単発かせいぜい同色の同時押ししか来ない分割配置。16分も2連程度で配置が見切りやすく、片面MIRRORだとさらに押しやすい。物量は610はあるが、曲の尺が長いだけなので☆5下位〜中位程度。

--&color(blue){☆6 ''セカンドピアス''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---配置は至って単調で難所らしい難所はほとんどなく、ノーツ数も504ノーツと☆6としては非常に少ない。&color(blue){''☆4中位〜☆5下位レベル''};。

--&color(blue){☆6 ''quick master (reform version)''};&color(crimson){(A)}; (copula)
---現行ACのDP☆6ならびに&color(crimson){[DPA]};全曲としても最少ノーツ(312ノーツ)。
---&color(darkorange){[DPH]};(☆5)を少し強化した譜面で、片手の弱いトリルや3つ押しに、&color(darkorange){[DPH]};と同じ両手のやや取りにくめの同時押しがあるが、それでも☆6としては弱い。全体的には&color(darkorange){[DPH]};とほぼ同列の&color(blue){''☆4中位〜☆5下位レベル''};。入門クラスにオススメ。

**☆7 [#LV7]
-詐称
--&color(red){☆7 Abyss};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---全体を通じて1Pサイドの8分押しが続き、分割乱打、分割階段、混フレと難所が多い。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8下位レベルと思ってよい。
//バランス的に☆7適正だろうと見ています。これを☆8にするとHYPER(詐称)以上とのパワーバランスがあからさまにおかしくなるので、あえて☆7適正にしています。一応、HYPER以上もノマゲは普通に可能でANOTHERも☆10や11レベルにもなり得ないので、NORMALは☆7妥当と判断しています。
//最近の曲の☆7と比較してみてほしいです。16分込みでここまで片手に寄った混フレ譜面はNORMALはおろかHYPERにも存在しないので、ラストの回復を考慮しても妥当とはとても思えません。同曲内で比較するとしてもそもそもHYPERとANOTHERにノマゲでの難易度差がほぼないので、12段階で言うなら8/9/9という形が最も妥当だと考えます。

--&color(red){☆7 ''Aurora''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---後半は片手での同色階段が多くなってくるなど、16分での乱打が中心。特にHARDはそこを耐え切るにもかなり厳しめの配置になっている。ノマゲは☆8中位レベル、HARDは☆8上位レベル。

--&color(red){☆7 ''Blueberry Stream''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---総ノーツ数は598ノーツと☆7では控えめであるものの、終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外の配置も嫌らしいものが多く、&color(red){''☆9下位クラス''};の難度。
---また、リズムがやや跳ね気味で高スコアも比較的出しづらい。

--&color(red){☆7 ''DIAMOND CROSSING''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---総ノーツ688、片手でHCN縛り・片手で鍵盤処理をする配置が頻出。両側1本ずつのHCNでの時間差配置も見られる。同じくcopula((HCNが初登場したバージョンである。))初出の&color(red){''真 地獄超特急 -HELL or HELL-''};&color(dodgerblue){(N)};(同☆7)同様、HCNが苦手な人にはかなりの脅威となるだろう。全体的に見れば☆8中位〜上位にもなり得る破壊力。
//---HCNも91本で、全体を占める割合が&color(red){''26%''};((CNならびにBSSが総ノーツの22.2%を超えてしまった時点でLEGACY使うと必然的にAAAへの到達に必要なスコアに到達できなくなる。))にも及ぶため、LEGACYでHCNを抜いてしまうと597ノーツ(MAX1194点)まで激減し、AAA到達に必要な1224点に30点(P-GREAT15個分)不足となってしまう。CNがHCNである点から、放しっぱなしなどによるダメージを増大させやすく、HARD以上のゲージにもかなりの猛威! 

--&color(red){☆7 DropZ-Line-};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---特に注意すべきなのはBPM200からの左右の交差トリルと8分階段で、ここで削られやすい。これ以外でもBPM100の地帯でわずかながら単発の鍵盤もいくらか落ちてくる。ちなみにBPM400の箇所はBSSを回している間だけのため、こちらはそこまで気にすることはない。変速のパターンは覚えておくことが重要だが、それでも変速によってやや混乱しやすいため、☆8下位クラスと見ておいたほうがよい。

--&color(red){☆7 ''DRUNK MONKY''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---中盤までの片手軸押し+反対側で別リズムを刻む配置や、左手トリルなども厳しいが、後半から始まる、軸押しに「く」の字も混ざる配置が☆7としては非常に難解。
---元beatmania(5鍵曲)の4th初出の曲だけに演奏時間が短めでかつ593ノーツという低物量ながら密度は高めの曲であり、片手配置が多いため、正規難(MIRROR含む)でもあり、特にHARDに至っては&color(red){''☆8上位〜☆9下位''};クラスか。

--&color(red){☆7 ''EMERALDAS''};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---道中がHCN絡みでしかも短いHBSSまで連続で来たりする上、途中のBPM88地帯が異様に取りにくく、かなりのHARD難譜面。~
BPM176に戻ってもまだ取りにくい箇所も多く、ノマゲでも☆8上位〜☆9下位、HARDは&color(red){''☆9中位〜☆10下位クラス''};。
---総ノーツは691ノーツで、そのうちHCNは計30本(HCN19本とHBSS11枚)なので、HCNが占めている割合は全体の9%ほどになる。

--&color(red){☆7 ''FAKE TIME''};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---ノーツ数こそ534ノーツだが、全般的に配置が複雑で前半は8分中心ながら混フレや桂馬押しなど、後半は16分で階段など多くなり、ラス殺しの要素も高まってくる。その上にBPMが200で速いため、単純な配置なようでもさばきづらいものに化してくる。☆8中位〜上位か。

--&color(red){☆7 FANTASTIC THREE};&color(dodgerblue){(N)}; (PENDUAL)
---左右のトリルに青鍵同色階段と、厳しい配置が多い。☆8中位レベル。

--&color(red){☆7 GiGaGaHell};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---BPM250で超高速な上にリズムが取りづらく、片手8分3連階段など取りにくい配置も多い。更にラストには分割ではあるが12分トリルが存在。☆8下位レベルか。

--&color(red){☆7 ''Go Ahead!!''};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---総ノーツは498ノーツでかなり少ないが、前半がかなりスカスカで、後半で急激に密度が増す。特に後半の同色階段ラッシュが猛威を振るい、ノマゲでは削られすぎるとラスト44ノーツでの回復が間に合わない。HARDでも油断ならない配置で、ゲージ問わず☆8中位〜上位か。

--&color(red){☆7 ''Godspeed''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---所々細かく入ってくるHCNが脅威的。押し間違いをしやすく、HCNだけにHARD以上は瞬時にゲージがぶっ飛ぶことになりかねない。&color(red){''☆8上位クラス''};だろう。

--&color(red){☆7 ''GRID KNIGHT''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆8)ほど強烈ではないものの、総ノーツは813で&color(dodgerblue){[DPN]};の☆7としては高めの物量。所々片手の処理も随所に出てくる。さらにラストは着地の殺しもあり、ここがずれてミスになるとノマゲやEASYではボーダー割れ、EX-HARDもそこだけで致命傷になりかねない。☆8下位〜中位クラスか。

--&color(red){☆7 ''Holic''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
---総ノーツは680と、短い演奏時間に対してはかなりの高物量。さらに変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など、☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く。実質&color(red){''☆8上位〜☆9中位レベル''};。

--&color(red){☆7 Level One};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---750ノーツと比較的物量が高く、皿が頻繁に絡む難所も多い。☆8下位レベルの詐称と見てもいいだろう。
---道中にCNが縦連状態になってる箇所があるが、このCNの頭の逆サイド側が同時押しになってるので、これを頭に入れておくといい。

--&color(red){☆7 ''lights''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。☆8中位〜上位レベル。

//--&color(red){☆7 MEGAERA};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
//---所々、&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)を片手に振ってる配置が散見され、同色階段などBADハマりを誘発する配置が多くあり、中でも左右に8分ながら螺旋で跨ぐ階段や時折出てくる短い片手トリルなどかなり嫌らしい。☆8下位〜中位程度。
//純粋に交互配置が強い譜面だと思うんですがどうなんですかねコレ、SPNをそのままの配置で片手処理する箇所はほとんど無いはず、音取りが同じ箇所も少ないのでSPN名前出しはおかしいのでは。螺旋階段も無い(1折返しで螺旋階段と表現するのは流石に)文章案作れていないのでまずはコメントアウトで意見見たいと思います。

--&color(red){☆7 ''Megalara Garuda''};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---両手での交差トリルから来てはCNが混じる嫌らしい配置が幾度となく続く。交差トリル自体はS-RANDOMで崩すことは可能でも、同時押しの連続箇所もあるし、さらにはそのトリルの後のCNまでもややこしくしてしまうことにも難が生じてしまう。DPの特性上、片手の同時押しは荒れてしまうとそこだけで押せなくなる上に、CNも押し間違いもしやすいのも難点であり、これらも踏まえるとやはり厳しめと見たほうがよい。特にHARDに至っては&color(red){''☆8上位〜☆9下位''};クラスか。

--&color(red){☆7 NEBULA GRASPER};&color(dodgerblue){(N)}; (IIDX RED)
---全般的に混フレ気味な配置も多く、所々白鍵盤のみでの回復地帯はあるものの、そこに隣接皿も左右に所々阻んでくるため、隣接皿が苦手だと一筋縄とまで行かない。物量も724ノーツと高い。☆8下位〜中位か。

--&color(red){☆7 ''NEMESIS''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---総ノーツ数は667ノーツとDPの☆7ではやや控えめだが、前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。HARDは&color(red){''☆9中位〜☆10下位レベル''};。ノマゲは終盤で回復可能だがそれでも☆8中位はある。

--&color(red){☆7 one or eight};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---全般的に16分が多く、混フレ気味かつ皿も連皿も多い。その連皿も4分・8分が入り乱れる難解なもの。ラストの配置の鍵盤によるやや殺し配置で☆7として厳しめ。☆8下位〜中位か。

--&color(red){☆7 ''Painful Fate''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---後半がややこしいCNを片手で連続処理していく箇所が多くなるため、CNが苦手だとここだけでみるみると削られていく。特にHARD以上はミスの許容範囲も少ない。ノマゲでも厳しめでゲージ問わず☆8中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆7 ''pandora''};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---道中に所々入る16分の階段や歯抜け押しも厄介な要素だが、ラスト8小節に、片手での16分の乱打、階段、小トリルなどによる強めのラス殺しが存在。特にラストの右手の16分は鍵盤の順番がかなり入り乱れているため、かなり取りづらい。&color(red){''☆8中位〜上位クラス''};。

--&color(red){☆7 ''PHOTONGENIC''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---単押しばかりではあるが、BPMが176と高速な上、総ノーツ数も747ノーツと多い。さらに同色階段や片手に16分の配置などが多いため取りこぼしも生じやすく、スコア面でもかなり難しめ。☆8上位か。

--&color(red){☆7 ''QUANTUM TELEPORTATION''};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
---皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で配置されている準無理皿が複数存在。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。&color(red){''☆8中位〜☆9下位''};か。

--&color(red){☆7 ''ra'am''};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれをさばかなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。&color(red){''☆9下位レベル''};か。

--&color(red){☆7 ''route 80s''};&color(dodgerblue){(N)}; (6th)
---皿絡みが終始嫌らしく、時折隣接皿にもなって牙をむく譜面。他にもさばきづらい16分、それに絡む同時押しなど☆7としても逸脱している。☆8中位〜上位か。

--&color(red){☆7 ''Silvia Drive''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---ラストの階段が非常に厳しいが、道中も(EX-)HARDゲージを確実に摘み取りにくる階段があり、そこまで簡単ではない。最後の階段が1P側→2P側の順に降ってくるので、左利きの人は特に注意が必要。ノマゲ・HARDとも☆8中位〜上位クラスか。

--&color(red){☆7 ''Sinus Iridum''};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---分割譜面が中心だが、同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)と同様CNや階段の配置が非常にいやらしい。特にEX-HARDは、瞬殺する場合もあるので非常に危険。ノマゲとHARDは☆8上位〜☆9下位レベル、EX-HARDは☆9中位レベル。
//SPと同様、ノマゲでも☆8上位〜☆9下位レベルだと思います。はっきりいって難しかったです。

--&color(red){☆7 ''sync''};&color(dodgerblue){(N)}; (5th)
---全体的に押しにくい階段などで混乱しやすい上にラス殺しもある。物量も796ノーツと高め。☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 ''THE DAY OF JUBILATIONS''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)と同様、混フレ気味で全体的にも16分や歯抜け押しが多く、☆7ではかなり厳しめの配置が多い。かつ771ノーツもある体力系の譜面でもあり、☆8中位〜上位レベルと見てもいいだろう。

--&color(red){''☆7 THE F∀UST''};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)と同様序盤は片手でのCN連続押しが続き、以降は分割、片手と16分押しが多く降って来る。非常にリズムの取りづらい配置が最後まで続くため、☆8中位レベルと見たほうがよいか。
---CastHourでは二段ラストに選出されている。

--&color(red){☆7 2 Beasts Unchained};&color(dodgerblue){(N)}; (CastHour)
---序盤のDB地帯以降、8分配置の中にどちらかに16分がしれっと混ざってくる嫌らしい配置が終始続く。16分は大方は隣接の同色ではあるが、左右の方向が頻繁に入れ替わり、非常に押しにくい。☆8下位〜中位程度か。

--&color(red){☆7 ''煉獄のエルフェリア''};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---序盤から左右とも『く』の字配置と同色階段の応酬という厳しい配置が猛威。さらに青鍵の同色階段の締めに白鍵の1+7押しもあったりで、全体的に取りにくさが際立つ。☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 革命};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---左右の物量が正規では左手が468ノーツ、右手が234ノーツに振り分けられている、かなりの左手特化な譜面。
---左手側は延々と8分ながらメインパートの螺旋や階段をさばき続けて、右手はスカスカのサブパートのところを叩く感じになっている。右利きだとFLIPは必須で、さらに正規系はまず適正ではかなり厳しめなので、RANDOM系で崩してしまうのがベストだろう。(ただし、R-RANDOMやMIRRORは非推奨。)~
サブパート側は同時押しも最後にあり、16分配置も多いため、S-RANDOMは非推奨。
---片手側の負荷が☆7としては十分に規格外。個人差も大きいが、☆8下位〜中位と見たほうがよい。
//いずれにせよ、片手に集中的な配置のため、☆7では到底適正の範囲とは言えず、個人差も大きいが、☆8下位〜中位と見たほうがよい。
//---左手の配置を単純に両手での2倍にすると&color(red){''936ノーツ''};にも相当し、これはヘタすると☆8どころか配置によっては&color(red){''DPの☆9〜☆10を片手半分に振り分けたような配置''};にも相当することにもなる。

--&color(red){☆7 嘆きの樹};&color(dodgerblue){(N)}; (DistorteD)
---実質&color(dodgerblue){[SPN]};(☆8・902ノーツ)の分割譜面だが、所々同色などの階段が片手処理となっている。~
同時押しは白鍵の隣接が多いため、回復しやすい面はあるが、所々白1つ青2つの3つ押しや桂馬押しなどもあり、さらには着地も含まれていたりなどゲージを削りにくる箇所もある。全体的には☆8下位程度と見たほうがいいだろう。

--&color(red){☆7 ''真 地獄超特急 -HELL or HELL-''};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---同曲&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)と同様にこのレベルとしてはHCN+αが多く、CN慣れしていないと押し外しやすい。加えて階段の始点終点にHCNが絡むため認識難要素もある。またラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わず詐称。特にHARD以上は&color(red){''☆9上位〜☆10下位クラスの詐称''};。
---なお、HCNは769ノーツ中82本のため、HCNが占める割合は&color(red){''21%''};にも及ぶ。

--&color(red){☆7 AGEHA};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---道中は階段が多め。ラストは密度がぐんと上がり、&color(red){''bass 2 bass''};&color(darkorange){(H)};(同☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。☆8下位レベル。
//↑実際の難易度はDPできないのでわかりませんが、「個人差により逆詐称気味にもなり得る」と解釈できるので個人差の方に移動しました。問題あれば改めて編集お願いします。
//↑同色階段は確かに個人差が出ますがこれはむしろくっついてくるおまけ(逆サイドも含む)が非常に押しづらいと思います。個人差強めの詐称が妥当かと感じます。
//個人的な見方としてはラストは2つ押しの8分階段なので、回復にはなるのですが、道中は同色階段が頻出するなど厳しめの配置なので、普通に詐称でいいでしょう。

--&color(red){☆7 ''awakening''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---前半の階段、16分交互、片手隣接トリルが非常に難しい。後半は密度が下がるため楽にはなってくるが、ラストにも片手16分があるためノマゲでもゲージを削られやすい。☆8中位〜上位か。HARDは&color(red){''☆9中位〜上位クラス''};。

--&color(red){☆7 BABY LOVE};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---このレベル帯としては、皿絡みがいやらしい。終盤の配置も厳しめ。

--&color(red){☆7 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。全体的には☆8下位クラスか。

--&color(red){☆7 ''Bad Routine''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---このレベル帯としては、片手『く』の字2発に片手同時押しのパターンが3連発など非常に押しづらい配置が多い。☆8上位クラス。

--&color(red){☆7 ''bass 2 bass''};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---全体的に&color(darkorange){[SPH]};を片手でさばくような構成となっているが、片手化と言うにはかなり強化幅が大きい。物量も888ノーツと高め。ノマゲ・HARD問わず&color(red){''☆8上位〜☆9下位クラス''};。

--&color(red){☆7 ''Blame''};&color(darkorange){(H)}; (8th)
---&color(crimson){[DPA]};(☆10)と違い、隣接皿は絡まないものの☆7レベルとしては配置もかなり厳しめ。皿絡みが苦手なら難易度が跳ね上がる。&color(red){''☆8上位〜☆9下位レベル''};。

--&color(red){☆7 ''BLOCKS''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。それ以降も右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8中位レベルか。HARDは&color(red){''☆10下位クラス''};。

--&color(red){☆7 ''CAN'T STOP FALLIN'IN LOVE''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。HARDは特に&color(red){''☆8上位〜☆9下位レベル''};。

--&color(red){☆7 ''Do What You Want''};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---同色階段に連皿と☆7としてはかなり強烈な配置。それ以外でも歯抜けのCN2つ押しも存在する。☆8中位〜上位レベル。

--&color(red){☆7 Everlasting Resort};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。また後半のCN地帯、終盤の交互押しと皿も☆7適正では回復しづらい。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味。
---RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。

--&color(red){☆7 FLOWERS for ALBION};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---現行ACのDP☆7最少ノーツ(222ノーツ)。
---終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威。ここで削られすぎると最後の回復も間に合わない。HARDは☆8中位〜上位レベル、ノマゲでも☆8下位レベルか。

--&color(red){☆7 G2};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---BADハマりを起こしやすいトリル特化譜面。ただ、SPと違って&color(dodgerblue){[DPN]};(☆6)同様に大半が左右の分割したものなので、S-RANDOMでごまかしは割と利きやすいところは利点。~
両手に使うのは危険を伴いやすいが、無理せず片側だけでも使ってみるのも手段。S-RANDOM以外はBADハマりや所々にある同時押しでゲージが飛ぶ危険もあるため、注意は必要。全般的には☆8下位クラスか。

--&color(red){☆7 GIGANT};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---階段の処理が多いのも厄介。それ以上に時々入るCNも厄介。特に終盤のCNはリズムがわかりにくい上に、長いCNで片手を拘束されたままでもう片手で鍵盤を取るため、非常に取りづらい。階段は基本的に12分のため、RANDOMで崩すのも手段だが、DPの特性でCNの押し間違いをしてしまいやすいのも厄介な点となるため、☆7としてはやや厳しめと見たほうがよい。全体的には☆8下位程度。

--&color(red){☆7 ''GRADIUS -FULL SPEED-''};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---実質的に&color(darkorange){[SPH]};(☆8・643ノーツ)の半片手化譜面でかつ、ソフランでの変速も大きな厄介な個人差譜面。~
片手での配置も厄介ながら変速が最初のBPM160(MIN)からメドレーが進むにつれてBPM220(MAX)まで幅広く、ギアチェンもかなり困難。ゲージ問わず☆8上位、HARDは&color(red){''☆9中位〜上位''};か。

--&color(red){☆7 ''HAPPY☆ANGEL''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---着地力が要求されるが、配置もかなり厳しい。個人差が出るものの☆7レベルを逸脱している。ゲージの種類を問わず☆8上位レベル。

--&color(red){☆7 HEARTACHE};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---同曲&color(darkorange){[SPH]};(同☆7)と同様新要素のMSSが左右に3回、MSSの締めに逆サイドに落ちる鍵盤も取るため、押しにくい。さらに所々に17配置の同時押しや連皿がミスを誘発させる。☆8下位レベルか。

--&color(red){☆7 heaven above};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDの難易度は高め。

--&color(red){☆7 Hyper Drive feat. ぷにぷに電機};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---要所要所に片手16分トリルが出てくる。片手での16分階段も多く、中盤のサビは特に(EX-)HARDでは厳しい。☆8レベル。

--&color(red){☆7 ''Love Me Do''};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---☆7にして899ノーツ(&color(darkorange){[SPH]};(☆7・857ノーツ)より42多い)という高物量で、同時押しに逆サイドの皿も絡む。ラストもこの皿絡みの着地譜面なので、あからさまなラス殺し。ノマゲは☆8中位〜上位クラスで、HARDも地力がなければかなり厳しく☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 ''METALLIC MIND''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも&color(red){''☆8上位レベル''};。

--&color(red){☆7 NEWALONE};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---片手でのトリルが多く、トリルが終息しても今度はCNやBSSが絡む押しにくい配置が待ち受けている。片手の147押しもあるなど同時押しも厳しめ。☆8下位レベル。

--&color(red){☆7 ''No Day But Today!''};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---同曲&color(darkorange){[SPH]};(同☆7)と同様に嫌らしさそのままで、リズムが不規則なうえ、配置が片手に偏っており、短いCNやBSSが多発し、さらにゲージを稼ぎにくい。ノマゲは☆8中位クラスで、HARD以上は&color(red){''☆8上位〜☆9下位''};クラスか。

--&color(red){☆7 OUTER PLANETS};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---片手CN拘束をしながら反対側にノーツが降ってくる配置が多く、視覚的に非常に取りこぼしやすくゲージ維持が難しい。☆8レベル。

--&color(red){☆7 ''outer wall''};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5)同様に縦連打が強烈で、後半の皿も嫌らしい。ゲージ問わず☆8中位〜上位レベルと見ておいたほうがよい。
---縦連打が苦手なら配置が多少荒れてでもS-RANDOMでまだマシになる可能性はあるが、同時押しが更に難化する可能性も大。

--&color(red){☆7 ''POINT ZERO''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同色階段、同時押しなどが☆7としてかなりきつく、ラストも気が抜けない。ノマゲ・HARD共に&color(red){''☆8上位レベル''};。

--&color(red){☆7 S-Bahn};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---片手での16分の2連配置の連続が嫌らしい。6→2の直後に2→4など、2連配置は始点が安定しない上に内向き・外向きも両方発生する。押しにくい2連配置は中盤で顕著。
---中盤からは16分3連階段(左手基準で7→4→2、6→4→2など)が増え始める。特に、後半は16分は殆どが外向きになる一方で、8分リズムパート・16分2連配置が両側で入り乱れるため☆7としては非常に見切りにくい。☆8下位〜中位辺りか。
//左右の向きや取る位置がすぐ変わったりする上、同色階段も混ざってくるため、なお取りにくい。☆8下位〜中位辺りか。
//書き直した人に、これについても異議唱える。私が書いたことを全く違う内容になっているので再度書き加えました。編集するなと言わないが、意味のないものにしないでほしい。
//16分2連は前半後半で別物ですね。ラストは外向き一定なので前の文でもまあ間違ってないなと。
//少なくとも『自分が正しい』が常に成立するわけではないのであまりそのような書き方はなさらない方がいいかと
// DP初めたてで☆7〜8を触っている者です。☆8下位〜中位まではわりと余裕を持ってクリアできますが,この譜面はBPが70くらい出てラス殺し以前にそもそも一度もクリアゲージにすら乗りません。密度はそこまででもないですがずっと押しづらい上にノンストップ譜面で立て直しが効かないので,動画や画像で見るイメージよりも難しく感じます。六段取得者が8%で落ちている動画も上がっていることもあり,「☆8下位〜中位辺り」という評価はあまり妥当ではないという意見です。

--&color(red){☆7 ''Serious?''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---開幕していきなりの両手トリルから入り、後半は「マジで?」のかけ声の後から頻出する同色階段の応酬に最後の連皿には油断は禁物。特に同色階段が苦手だとゲージがおぼつかず、ラストの連皿でとどめ…ってことにもなりかねない。&color(red){''☆8中位〜上位''};と見てもいいだろう。

--&color(red){☆7 ''Shining World''};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---片手16分3連階段や左手軸の混フレ、右手16分トリルに片手トリルもどきのリズム難移動など、嫌らしい配置が頻出する全体難譜面。ゲージ問わず☆8中位クラス。
//もっと厄介なのは右手に2回やや長めの片手トリルまで落ちてくるところ。ここの耐性がHARDの大きな鍵となる。ここの耐性がなければHARDは☆8下位レベル。
//ちょっと唐突とはいえトリル特記より全体難では。トリル短いし。
---HEROIC VERSEでは三段3曲目、BISTROVER以降三段2曲目に選出されている。

--&color(red){☆7 ''SigSig''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---物量が884ノーツと高物量なだけでなく、配置も押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿配置あり。ゲージ問わず☆8中位〜上位レベルとみていいだろう。

--&color(red){☆7 still my words};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---後半になると階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。序盤に隣接皿や無理皿も絡む配置で☆7としては詐称。☆8下位〜中位か。
---序盤の皿をある程度捨てるなら、RANDOM系を使うと幾分マシになるかも。

--&color(red){☆7 ''Twilight Warp''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---序盤から終始同色・混色問わず階段が多く、同時押しも桂馬押しやら取りにくい配置が目立つ。☆8中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆7 ''vault of heaven''};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---両手での分割になるが、前半の締めと後半にリズム難の同時押しも混じるトリルもどきの難所があり、さらにラストの締めにはとどめの同色階段で殺しにくる。ラス殺しの要素が強いものの、HARD逃げにもかなりの耐性が必要。☆8中位〜上位レベルと見てもいいだろう。

--&color(red){☆7 Virus Funk};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---HCNが多発する譜面であるが、そのHCNが一旦終息して次のHCNへ縦連状態になってる箇所もあり、押し外しを起こしやすい。そこ以外でも同時押しが歯抜けの押しにくい所にHCNが反対側に絡んできたりとさばきにくい。総合的にも☆7では厳しめであり、☆8下位〜中位レベルと見たほうがいいだろう。

--&color(red){☆7 19,November};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5・589ノーツ)のような連皿(合計87枚)はほとんどなくなり、17枚まで大幅に減っていくが、その分隣接階段が多くなり、左手にも2箇所に4鍵との無理皿、1・3鍵との無理皿まで配置されている。また&color(dodgerblue){[DPN]};にある両手トリルも同じ長さで片手トリルとなっている箇所もあり、所々ミスを誘ってくる配置が多く出てくる。全体的には☆8下位〜中位レベルか。

--&color(red){☆7 ''グラナダの風''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---開幕直後は同色階段の応酬であり、ラストもやや殺しとなる配置も見られる。ノマゲは☆8下位〜中位程度。HARDは序盤だけで落ちやすく、&color(red){''☆9下位クラス''};か。

//--&color(red){☆7 ''花吹雪〜IIDX LIMITED〜''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
//---総ノーツ数は615で&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5・493ノーツ)と122ノーツしか変わらないが、配置の難しさで難易度を上げている譜面。&color(dodgerblue){[DPN]};では同色だった階段も隣接階段へ強化されている。難所となる「く」の字配置もこちらでも多く、片手での要地力なテクニカルな配置となり、☆7では厳しめと見てもよい。☆8下位〜中位レベル。
//むしろ7の中では易しいほうなのですが...

--&color(red){☆7 霧幻メモリア};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---16分トリルなどの局所難が多く存在し、更にCNも複雑。HARDは前半の難所を耐えないといけないで☆8中〜上位の''地雷''クラス。ノマゲも詐称気味である。
---DB寄りの配置なので、片側MIRROR推奨。

--&color(red){☆7 airflow};&color(crimson){(A)}; (8th)
---総ノーツは721、&color(darkorange){[DPH]};(☆6・402ノーツ)同様にスカスカの箇所と局所難の密度急増の箇所が両極端な譜面。その局所難の箇所が&color(crimson){[SPA]};(☆7)を片手でさばかせるような部分が数箇所存在。
---最後にBPMがMIN40へ徐々に減速していく、ラス殺し気味の局所難も&color(darkorange){[DPH]};同様に存在。HARDは&color(red){''☆9下位〜中位レベル''};、ノマゲも☆8下位〜中位レベル。

--&color(red){☆7 ''deep in you''};&color(crimson){(A)}; (substream)
---実質的には&color(crimson){[SPA]};(☆5)の片手化譜面で、&color(crimson){[SPA]};同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。さらに隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは&color(red){''☆9上位クラス''};。

--&color(red){☆7 ''THE EARTH LIGHT''};&color(crimson){(A)}; (substream)
---全体的に縦連が多く、連打が苦手だとまず太刀打ちすら不可能に近い上に隣接皿まで絡む。HARDは特に厳しめであり、&color(red){''☆9中位〜☆10下位''};に匹敵する。実質的に&color(crimson){[SPA]};&color(red){(☆8)の片手化};と見たほうがよい。
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5・456ノーツ)・&color(darkorange){[DPH]};(☆10・718ノーツ)とリズムが異なっている点もあり、その辺りも厄介。
---どうしても縦連が苦手なら無理皿は多少覚悟の上でS-RANDOMで挑むといくらかマシにはなるが、HARDはいずれにしてもきつい。

-逆詐称
--&color(blue){☆7 AKASHIC BREAK};&color(dodgerblue){(N)}; (HEROIC VERSE)
---bpmは速いが、途切れ途切れの8分単押しの分割がほとんどで密度が低い。少し片手2個押しがあるが、押しやすい配置でそれほど苦にならない。☆6中位レベル。

--&color(blue){☆7 BabeL 〜Grand Story〜};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。

--&color(blue){☆7 Bad Maniacs};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 BroGamer};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---リズムの取りやすい配置が終始続き、ほとんどは8分以下程度。物量も667ノーツで少なめ。☆6下位〜中位程度。

--&color(blue){☆7 chaos eater -IIDX edition-};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---BPMこそ210で高速だが、鍵盤の色が白と青で大方分かれているためにリズムに乗りやすく、16分の配置がない。同時押しまで同色隣接程度で☆7としてはかなり弱い。☆6中位程度。

--&color(blue){☆7 Colorful Cookie};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---左右での混フレ配置が目立つがどちらも8分主体であるため見切りやすく、全体的に☆7らしい難所がない。密度もそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。
//---CANNON BALLERSでは四段1曲目に収録されていた。

--&color(blue){☆7 Cookie Bouquets};&color(dodgerblue){(N)}; (tricoro)
---皿絡みなどの着地要素も多少あるが、同じく逆詐称気味の&color(darkorange){[DPH]};(☆10)よりもさらに弱めの配置で、何よりも片手の同時押しが絡んでこない。配置的にもやや忙しさこそあるものの、白と青で分かれているために押しづらさもあまりない。全体的に見ても☆6下位〜中位クラス。
---片側MIRRORを使うとDBM寄り配置となるため、さらにさばきやすくなる。

--&color(blue){☆7 Grand Chariot};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---終盤がDB配置寄りな面が発生するので、少々難は生じるが、片面MIRRORで一気にその難が解消可能。CNもかなり少なめ。全体的に8分中心のため、☆6下位クラス。

--&color(blue){☆7 HYPE THE CORE};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---CS 10thから移植の際に☆5→☆7へ上がったが、ACでは566→564ノーツへ微減している。譜面の変更は少しあったものの、8分主体で同時押しの難もほとんどなし。☆7としての強さはほとんど見られず、昇格を考慮しても☆6下位クラスの逆詐称。
//---EXTRA召喚曲としてもオススメ。

--&color(blue){☆7 Konzert V};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---原曲の&color(red){''V''};&color(dodgerblue){(N)};(☆6・757ノーツ)や&color(red){''V2''};&color(dodgerblue){(N)};(☆5・746ノーツ/現行ACのDP☆5最多ノーツ)に比べても配置は669ノーツと比較的緩やかで、かなり易しめ。☆7と言えるようなパンチ力は特に見当たらず。両手のトリルも原曲より取りやすく、☆6下位程度の逆詐称と見てもいいだろう。
---人によっては1P側にMIRRORを入れるとさらにやりやすくなるかも。

--&color(blue){☆7 ''LADYBIRD''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---鍵盤の白と青で割とハッキリとしている。ズレでノーツは取りにくい面はあるものの、難所は少なめ。ノーツも601と少ない。&color(blue){''☆5上位〜☆6下位レベル''};。

--&color(blue){☆7 M4K3 1T B0UNC3};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---同色階段はいくらか散見されるが、比較的素直な配置が多く、そこまでの難は特になし。☆6中位程度。

--&color(blue){☆7 Time to Air};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---8分メインな上に☆7らしい所もない。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。若干の片手階段力と同時押し力は必要になるものの、それでも☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 ''ToyCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)''};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---☆7としてはかなり弱めでノーツが575とかなり少ない。ラストがBPM180→137へ落ちるが、さほど心配はいらない。&color(blue){''☆5中位レベル''};。
//600notes近くありますし、180bpmで片手8分乱打や片手同色階段が多発し、最後に16分階段も出ながら減速します。RootageならAGAiNやLethal Weaponなどに複合リズムを加えたような譜面で、下に見ても☆6くらいあると思われますが、似た傾向の☆4上位の曲があれば教えていただきたいです。
//誰が☆4にしたか分かりませんが、弱いのは確かですが、せいぜい下で見ても☆5ですね。☆4だったらほぼ同格のノーツでDESTINYがかなり強いです。他にもShining Worldもあります。これらを踏まえてもさすがにこれが☆4とは思えないです。
//内容見直して修正しました。

--&color(blue){☆7 UNITE THE HEART}; (HEROIC VERSE)
---8分単押しの分割乱打がメイン。時々DBM配置が挟まれるが、片手同時押しは出てこない。サビで少しリズムが変わることに気をつける程度。☆6中位レベル。

--&color(blue){☆7 VOX UP};&color(dodgerblue){(N)}; (SPADA)
---移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。☆6上位レベル相当。
---余談だが、CS DJ TROOPERSでの譜面は何と☆8にして''1105ノーツ''という超高物量譜面であり、全ての&color(dodgerblue){[DPN]};の最多ノーツ数である。

--&color(blue){☆7 You'll say "Now!"};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6下位レベル。
---ただし目押しが苦手な人は注意が必要。

--&color(blue){☆7 Venom};&color(dodgerblue){(N)}; (SINOBUZ)
---長く8分が連続する後半が難所で、やや片側に寄った配置が多いが、黒鍵盤が主で押しやすい。皿の絡みもあるが、皿が4分間隔までしかなく片側に寄っているため対処しやすい。☆6レベル程度。

--&color(blue){☆7 Übertreffen};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---8分がメインだが、これといった難所がない。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでも☆6上位レベルの逆詐称だといえる。
//---EXTRA召喚にオススメ。

--&color(blue){☆7 華爛漫 -Flowers-};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---同色階段もよく落ちてくるが、それも含めてほとんどが8分以下のため、そこまで強い難所はなし。16分自体に至っては片手で3つ以上さばかないため取りやすい。☆6中位程度だろう。

--&color(blue){☆7 お菓子の王国};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---全体的に単発しかない上に8分中心。極度な配置難もほとんどない。☆6下位〜中位程度。

--&color(blue){☆7 神謳 -RESONANCE-};&color(dodgerblue){(N)}; (CANNON BALLERS)
---8分メインの単発が中心でこれといった難所はほとんどなし。総ノーツ数は725ノーツで&color(dodgerblue){[DPN]};では多めではあるが、体力要素の心配も無用。☆6中位〜上位ぐらいと見てもいいだろう。

--&color(blue){☆7 ∀};&color(dodgerblue){(N)}; (BISTROVER)
---総ノーツ数が661ノーツと☆7では少なめ。隣接同時押しに多少注意を要する程度で、複雑な配置もほとんどない。☆6下位〜中位レベル。

--&color(blue){☆7 Dazzlin' Darlin};&color(darkorange){(H)}; (DJ TROOPERS)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5)を強化した感じではあるが、&color(dodgerblue){[DPN]};同様に片手では16分は処理は一切なし。所々DB寄りな譜面にはなるが、片面MIRROR使えばさらにやりやすくはなる。強いて注意点を挙げるなら &color(dodgerblue){[DPN]};同様に8分での同色階段と時折入る桂馬押しだろう。物量は696ノーツでやや高いかぐらいだが、単調な譜面のため、大きな難にはならず、☆6中位〜上位レベルと見てもいいだろう。
//---CANNON BALLERSでは二段2曲目で、Rootage以降二段3曲目に選出されている。
//CastHourで段位外れる

--&color(blue){☆7 diagram};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---所々縦連や皿の嫌らしめな箇所は出るものの、BPM自体は112で遅く、片手での同時押しが全く発生しない。鍵盤の色もゴチャゴチャしていないので、さほどのさばきづらさもない。636ノーツと☆7では低物量であり、☆6中位程度か。
//申し訳ありません。他の曲を追加したらこの曲を間違えて消してしまいました。textageである程度見た範囲で書いてますが、修正点があれば宜しくです。

--&color(blue){☆7 Drive Me Crazy};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6下位レベル。
//---適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。

--&color(blue){☆7 LUV DRIVE};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---8分主体で同時押しも見切りやすい。CNも単発の6本のみ。おまけに670ノーツで物量も少なめ。☆6下位レベル。

--&color(blue){☆7 Somebody Like You};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---前作にて復活に際して新譜面に差し替え。旧譜面にあった連皿がかなり緩やかとなっており、鍵盤も大方は分割といった易しめの譜面と化している。同時押しの17押しなどにやや注意を払う必要はあるものの、☆6中位程度と見てもいいだろう。

--&color(blue){☆7 The Sealer 〜ア・ミリアとミリアの民〜};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---BPMが137→205へ変速するもののBPM137地帯が短く、BPM205地帯も目立った難所はほぼ見られない。鍵盤の色も白と青で分かれており、押しやすい。最初からBPM205に合わせておけば問題は特になし。☆6下位〜中位程度。

--&color(blue){☆7 Wonder Girl feat. Kanae Asaba};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---配置的には比較的素直なもので、少しばかりDB配置こそ入るが、片面MIRRORで十分対応可能。鍵盤の色も分かれており、673ノーツなので、それほど高い物量でもややこしいものでもない。☆6中位程度で十分。

--&color(blue){☆7 黒紅掬い};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---16分もそこそこ振ってあるが、BPM自体が104で遅く、片手で3連までなので、そこまで苦になる配置ではない。おまけに617ノーツで物量も少ない。☆6中位程度。

--&color(blue){☆7 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix)};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---16分の連皿は序盤の左右で4枚ずつのみ。1回だけ同色階段はあるが、16分の片手はそこ以外は全部2連まで。16分の交差のトリルも数回はあるが、皿は序盤以外は8分の連皿くらいしかなく、配置は至って緩めで、これらで難所と言うには全くほど遠い。物量も594ノーツと低物量で、☆6中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆7 シル・ヴ・プレジデント};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---613ノーツと低物量。&color(darkorange){[SPH]};(同☆7)を分割した配置であちらと同様特筆する部分も少ない。☆6下位程度。

--&color(blue){☆7 ''深愛のリグレット''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---同曲&color(darkorange){[SPH]};(同☆7)と同様、ほとんどが単発で605ノーツと☆7では低物量かつ、配置も至って素直。CNも前半に両手で取る箇所が数箇所、同時押しも数箇所程度。16分もいくらかあるが、それでも☆7としては弱く、&color(blue){''☆5上位レベル''};。
---終盤の右手に1箇所ある16分3連皿とラストはさりげなくややズレ気味な桂馬押しのような配置があるので、FULL COMBO狙いはやや注意。

--&color(blue){☆7 新宝島};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---ほとんどの配置が分割押しで、16分もせいぜい2連程度しか出ず、同時押しもほとんど難は見られない。中盤にCNの同時押しも少しだけ出るが、これも隣接か歯抜けの同色程度なので、落ち着いて取れば問題なし。せいぜい☆6中位程度。
---片面MIRROR使うとさらに見やすいだろう。

--&color(blue){☆7 メイメツ、フラグメンツ};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。☆6下位〜中位クラスか。

--&color(blue){☆7 ''冬椿 ft. Kanae Asaba''};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆7)同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。&color(blue){''☆5上位〜☆6下位レベル''};程度。

--&color(blue){☆7 おおきなこえで};&color(crimson){(A)}; (Resort Anthem)
---&color(darkorange){[DPH]};(☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。ノマゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。

**☆8 [#LV8]
//最初に断っておきますが、非公式難易度やらを基準にされているケースをよく見受けますが、ANOTHERはともかくとしても、HYPERはほとんど調べられている感のないものが多く思います。例えば☆8で8.0なら☆8で「妥当」なのではなく、「誰もまともに投票されていないケース」が多いと思います。そうしたものは全くアテにはせず、自身でプレイしてみて詐称と感じたり、そうでないと感じたりしたものをどんどん書いてみることのほうが重要かなと思います。またNORMAL譜面には非公式の項目がありません。これも当然ながらプレイしないことには分かりません。

-詐称
--&color(red){☆8 AVE DE RAPINA};&color(dodgerblue){(N)}; (7th)
---&color(dodgerblue){[DPN]};でありながら総ノーツ数が948とトップクラスの物量を誇る譜面。配置も色んな種類の階段に縦連などの押しにくい片手押しが続く。~
特に''ラストは同時押しの縦連''になっているので、苦手ならノマゲは叩き落とされる危険性が高く、HARD以上に危険となる。
---いずれにせよ全体的には☆8としてはかなり強めで、☆9中位はある。

--&color(red){☆8 Dynamite};&color(dodgerblue){(N)}; (copula)
---BPMこそ100の低速であるが、全般的に取りづらい縦連に8分皿が多く、また局所的なCNやBSSが多く絡んでる。縦連はS-RANDOMで崩せるが、その分CNもかなりややこしくなってしまう。総じて☆8としては厳しい。☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 ''e-motion 2003 -romantic extra-''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---中盤までは弱めだが、終盤に限っては両手配置が片手配置に変わって襲ってくるラス殺し。8小節にも渡って降ってくるため、HARD逃げも容易ではない。
//こうした形のラス殺しは実は同じ作曲者((原曲はe.o.s.こと太田知巳氏だが、リミックスは石川貴之氏。あとの2曲も同一人物の石川貴之氏が作曲の担当している。))の曲で&color(red){''thunder''};&color(dodgerblue){(N)};(☆5)、&color(red){''pandora''};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)にも同様の傾向が見られるが、この2曲以上に強いラス殺しとなっており、いずれにせよラストの耐性が大きく鍵を握ることは間違いないが、
---ラストの強烈さを考慮すると&color(red){''☆9上位''};の破壊力は十分にある。

--&color(red){☆8 Innocent Walls};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---終始&color(dodgerblue){[SPN]};(☆8・847ノーツ)の分割型の譜面であり、分割により&color(dodgerblue){[SPN]};の縦連は減ってはいるが、それでも「''壁''」と称される白鍵の強烈な縦連はそのまま健在。特に白鍵縦連は左手に1番、右手に7番で2度2ノーツずつの歯抜けで落ちてくる。ホムポジでは小指でこれを取ることになり、かなり厳しめ。~
その縦連を意識してどちらもMIRRORにすると、そこ以外に正規では皿で外側の鍵盤の近くに落ちてくることも多いため、着地もかなり困難。RANDOMではラストのいわゆる回復地帯も乱打に皿が絡み、やはり完全な回復とまで行かずラス殺しにもなる。
---物量も855ノーツと&color(dodgerblue){[DPN]};ではそれなりに高め、ほぼ全部単発の割には16分配置が非常に多く、S-RANDOMなどでのごまかしもよほど16分の対応ができないことには利きにくいため、全体的には☆9下位〜中位レベルと見ておいたほうがよい。

--&color(red){☆8 ''KAMAITACHI''};&color(dodgerblue){(N)}; (GOLD)
---中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の&color(dodgerblue){[DPN]};☆8と比べても難しい。ノーツ数もなんと1005ノーツと&color(dodgerblue){[DPN]};にそぐわぬ4ケタ物量の超体力譜面。☆9中位〜上位クラス。

--&color(red){☆8 ''Karma''};&color(dodgerblue){(N)}; (9th)
---幾度となく落ちてくる同時押しの17の配置が厄介。特に8分とはいえ、BPM200の高速で階段などが来てはその配置が繰り返される。RANDOM系で崩したいが、右手には隣接皿も付いており、これがハズレ食らうとさらに他の平凡な同時押しまで荒れてしまうことなどでかなりきつくなるため、一筋縄では行かず。☆9下位〜中位クラス。HARDは&color(red){''☆10下位クラス''}; 。
//ある程度NORMAL埋めてかつ全曲クリアで埋めてる人でもノマゲ止まりを見受けたので、やはり詐称と見るべきかと思い、入れてみたところです。
//HARDが☆10相当と書くなら☆10のDPH(詐称どころか特殊詐称や個人差にも挙がっていない)との比較を書いてほしいです。
//↑勘違い。DPHは☆11でした・・・

--&color(red){☆8 ''PARANOiA 〜HADES〜''};&color(dodgerblue){(N)}; (DJ TROOPERS)
---BPM300が基本であるが、中盤の低速時(BPM150)の片手3連符同色階段が最難所。ノマゲではBPM300への再加速後に挽回はできるが前述の難所で''10%以下まで削られてしまうとFAILEDが確定''。
---BPMは300→75→150→300と推移するが、ギアチェンでの対処は非常に困難。HARDは&color(red){☆9上位〜☆10下位レベル};で、ノマゲでも☆9中位クラスはあるか。
---正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。

--&color(red){☆8 ''Scripted Connection⇒ A mix''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
---現行ACの&color(dodgerblue){[DPN]};最多ノーツ(1079ノーツ)。
---全体的にノーツが非常に多く、同時押しや3連などの配置が極悪。&color(red){''☆9中位〜☆10下位レベル''};相当で、HARDは&color(dodgerblue){''[DPN]''};''のHARD埋めでの最難関候補''になりうる。MIRROR以外のオプションを駆使したごまかしもほぼ利かない。
//---全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。ノマゲでも&color(red){☆9中位〜☆10下位レベル};相当で、HARDは&color(red){''☆10上位以上''};に匹敵するため、&color(dodgerblue){''[DPN]''};''のHARD埋めでの最難関候補''であり、最後までHARDにならない傾向も強く、MIRROR以外のオプションを駆使したごまかしもほぼ利かない。
//☆10上位以上となると同曲hyper並みかそれ以上ということになるがそんなことはないと思うので表現変更。

//--&color(red){☆8 ''Scripted Connection⇒ H mix''};&color(dodgerblue){(N)}; (HAPPY SKY)
//---&color(red){''Scripted Connection⇒ A mix''};&color(dodgerblue){(N)};と比べればある程度抑えられているものの、それでも879ノーツと物量が高く、皿の振り方などこちらも全体的に嫌らしい配置。HARDはそれなりに強めで、☆9下位レベルはあると見てもいいか。
//詐称と言いきれてなさそうだしそこまで強く感じないのでCO

--&color(red){☆8 Session 1 -Genesis-};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。☆9中位〜上位レベル。
---人によっては&color(darkorange){[DPH]};(☆9)より難しく感じるかも。

--&color(red){☆8 symbolic};&color(dodgerblue){(N)}; (8th)
---936ノーツの高物量譜面で、外側中心の軸押し配置が多く組まれている。ノーツ数の近い&color(darkorange){[SPH]};(☆9・952ノーツ)の分割のような構成も多く、縦連など片手での押しにくさもあり、体力要素もかなり高い。全体難だがラストにあからさまな殺しも入るので、ゲージ問わず☆9下位以上。
---正規には隣接皿もあるが、その外側の難を内側に持ってくることを考えるなら逆に両側MIRRORをかけ、無理皿は捨ててしまうのも手段だろう。

//--&color(red){☆8 ''THE SAFARI''};&color(dodgerblue){(N)}; (3rd)
//---左手に隣接皿が多く出るが、さらに鍵盤の配置まで外側中心のため、特に桂馬押しがかなりやりにくい。隣接皿の影響があり、RANDOMに頼れないのも辛いポイント。
//隣接皿の対策だけならFLIPやMIRRORの駆使もありだが、それを利き手に持ってきても外側中心はかなりきつい。いっそ無理皿になってでもRANDOM系で当ててしまうほうが得策かも知れない。ただ、そうしてしまうと無理皿のハズレ配置は間違いなく&color(red){''HARDは核地雷''};と化してしまう。隣接皿の付いた側のRANDOM系は配置によってはHARDはヘタすると&color(red){''☆10レベル''};にもなりうるので、特に1回限りの選曲しかできないSTANDARDモード((Vディスク100枚達成時もしくは日曜日限定の1回限りになるが、ボーナスでもらえるVIP BLACK PASS使用なら同じ曲を4回とも選曲可能となる。ただし、3曲保障でしかないため、1曲目と2曲目のFAILEDは保障は機能するが、FINALでのFAILEDは保障の対象外となってしまい、ゲームオーバーになるため、FINALでの選曲は要注意。また通常の課金式のVIP GOLD PASSならびにVIP PLATINUM PASSは保障は同様に3曲保障は発生するが、同じ曲は複数回の選曲は不可なので、こちらも要注意。これ以外にはPREMIUM FREEとしての時間貸しモードがあり、これなら時間内でたとえ同じ曲でも何度でも選曲可能で、かつハズレで捨てたいなら強制終了もVEFXボタンですぐできるため、これを使うのが最もオススメか。))で(EX-)HARD狙いはかなり厳しいと見たほうがよい。
//隣接皿に対する耐性にもよるがむしろ☆8では易しめと思いますが...

--&color(red){☆8 X-DEN};&color(dodgerblue){(N)}; (Rootage)
---序盤とラストの、BPM200から繰り出される両手での強烈なトリルが難所となる。そこだけならHARDで行きたいが、メドレー((copulaでの皆伝課題曲(「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"」→「Bad Maniacs」→「天空の夜明け」)のメドレー))の道中にも片手階段や8分皿などにも大きな難所があり、決してHARDも容易とは言えない。ノマゲはもちろんトリルが最大の難所でもあるため、ゲージ問わず☆9中位〜上位相当。

--&color(red){☆8 雪月花};&color(dodgerblue){(N)}; (10th)
---正規では同色階段など左右とも同じ向きで来るため、どちらかのサイドにMIRRORを使うのが得策((現在''DP六段''の課題曲だが、段位中では片側MIRRORに頼れないことは注意。))。また鼓の音がアサインされた皿も地味に難しく、着地要素も出てくる。
---総ノーツも867と&color(dodgerblue){[DPN]};でも高物量で、ゲージ問わず☆9下位〜中位クラス。正規や段位曲としてならさらに厳しいと見たほうがよい。
---CANNON BALLERS以降六段課題曲に選出されている(CANNON BALLERS〜HEROIC VERSEでは3曲目、BISTROVER以降は2曲目)。
//いつのバージョンから段位認定の課題曲に入っているかも書いた方がいいです。→まず詐称として挙げたかったため、そこまで回らずでした。

--&color(red){☆8 Abyss};&color(darkorange){(H)}; (5th)
---1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。HARDは&color(red){''☆10中位以上''};。ノマゲだと終盤で回復できるが、それでも☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 alla turca con passione};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---総ノーツ数831ノーツと密度はそれほどでもないが、全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。

--&color(red){☆8 Apocalypse 〜dirge of swans〜};&color(darkorange){(H)}; (DistorteD)
---トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面。ラストも回復が難しいので、ノマゲ・HARD共に☆9下位レベル以上はあるか。

--&color(red){☆8 B4U};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ゲージ問わず☆9下位レベル以上か。
//---8th〜DistorteDでは六段課題曲、SIRIUS〜PENDUALでは五段2曲目、copula〜CANNON BALLERSでは五段3曲目に収録されていた。

--&color(red){☆8 ''Blaze it UP!''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---1068ノーツの高物量。左右にDBもどきとなる8分での高速階段、リズムも終始わかりにくい配置も多い。何と言っても物量的にも☆8を大きく逸脱。☆9中位レベル以上。HARDは&color(red){''☆10下位''};レベルと見てもいいだろう。

--&color(red){☆8 BREATH};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5)をさらに強化した譜面。やはり&color(dodgerblue){[DPN]};同様の道中の3度にわたる長い両手トリルが最難所。S-RANDOMを使えば両手トリルは崩れるが、そこ以外も大きく荒れてしまう危険度も高く、ラストは特にかなり危険な配置と化すこともある。S-RANDOM以外でもラストの配置は容易とは言い難く、ノマゲ・HARD問わず殺し要素が非常に強い。低く見積もっても☆9下位〜中位レベルはあると見てもよい。

--&color(red){☆8 CALL};&color(darkorange){(H)};~
&color(red){☆8 ''CALL''};&color(crimson){(A)}; (Lincle)
---&color(darkorange){[DPH]};721ノーツの階段中心譜面。中盤以降の軸押し+階段処理が難所。16分隣接階段も軸押しの最中に出現する。
---&color(crimson){[DPA]};はさらに中盤以降が強化されており、片手乱打や階段などが☆8としては難しく、物量も864ノーツと&color(darkorange){[DPH]};大幅に強化されている。
---双方とも終盤は多少回復できるが、それでもノマゲ・HARDとも&color(darkorange){[DPH]};は☆9下位クラス、&color(crimson){[DPA]};は☆9中位〜上位レベルであり、どちらも同じ☆8と思わないほうがよいだろう。

--&color(red){☆8 ''Close my Eyes for Me''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは特に注意。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。☆9中位〜上位レベル。
---BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、HI-SPEED設定に注意。右利きならFLIPを使うと歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるか。

--&color(red){☆8 Cyber Force};&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---どちらもレベルの割に物量が多く、隣接トリルやDB地帯など配置も嫌らしい。
---&color(darkorange){[DPH]};は総ノーツ数が929ノーツとこの時点でも高物量、隣接トリルなど押しづらい配置が最後まで続く。低く見積もっても☆9下位レベル。
---&color(crimson){[DPA]};は&color(darkorange){[DPH]};と比較すると、隣接トリルが減ったりラストが交互乱打に置き換えられる等、人によっては&color(darkorange){[DPH]};よりも押しやすく感じるかもしれないが、それでも総ノーツ数がさらに1081ノーツまで152ノーツも増加した事もあって総合的には☆9中位〜上位レベル。物量に慣れていない限りは、&color(darkorange){[DPH]};と同じとは思わないほうがいいだろう。
---どちらも1P側をMIRRORにすると中央寄りにDBM配置が来るので、これを推奨。

--&color(red){☆8 ''Dazzlin' Darlin -秋葉工房Mix-''};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。ノマゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため更に難しく、&color(red){☆10下位〜''中位レベル''};。
---なおここ数作続けてDPの☆8クリアレートがこの曲が&color(red){''最下位''};となっている。

--&color(red){☆8 Digital MinD(A/T Libra mix)};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---正規譜面は無理皿が大量に降ってくるので、ゲージの種類を問わずにトップクラスの危険曲((正規ノマゲは&color(red){''高段位者でも叩き落とすほどの破壊力を持つ''};(まれに十段でも落ちることも) ))。両MIRRORまたはFLIPを付けると無理皿が解消されるが、片手での縦連など、それでも☆8として厳しめ。隣接皿が苦手だと確実に詐称。
//総ノーツ数597ノーツと&color(crimson){[SPA]};(☆6・573ノーツ)より多くなっている。

--&color(red){☆8 DIVE 〜INTO YOUR HEART〜};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---6th曲という初期系の譜面らしい、全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。ノマゲ・HARD共に難所が多い危険曲。かつ998ノーツとかなりの高物量で、&color(crimson){[DPA]};(☆10・1083ノーツ)からも85ノーツしか減っていないため、密度もあちらとさほど変わらない。ノマゲで☆9下位〜中位、HARDはさらに厳しめで&color(red){☆10下位レベル};か。
//(実は&color(darkorange){[SPH]};(同☆8・945ノーツ)より53ノーツ増えている)

//--&color(red){☆8 DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
//---序盤に隣接階段が存在し、その後も同色階段が多発。HARDは☆9上位レベルか。ラストにやや回復は可能ではあるが、ノマゲでも☆9中位レベルか。
//ノマゲ9中位か?と思ったので一旦CO。あと応酬の使い方がおかしい(やったりやり返したり、の意)。また他文章でも確認していますが逐一誇大表現を突っ込む必要もないと思っています。

//--&color(red){☆8 DROP};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
//---ボーカルが始まる前までがとにかく厳しい配置であり、ここを抜ければHARDはある程度ウイニングランになるが、それでも全体は977ノーツと高物量であり、体力譜面気味なのは要注意。ボーカル以降は楽にはなるが決して気を抜ける配置ではない。HARDは特に☆9下位とみたほうがいいだろう。
//HARD難でよいだろう。

--&color(red){☆8 ''Energy Drive''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---&color(darkorange){[SPH]};(☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。ラストのCNラッシュは特に猛威で、片手で位置の変わりまくるCNを押したりBSSを回したままでもう片手は鍵盤をさばき続けるため、ノマゲでもここだけで落とされてしまう危険度も非常に高いため、ゲージ問わず☆9中位〜上位レベル。

--&color(red){☆8 era(step mix)};&color(darkorange){(H)}; (4th)
---中盤に低速の密集地帯が難所。低速を抜けた後は回復地帯だが、ラストにも低速があるため苦手であればゲージが削れやすい。特にHARDの難易度が高め。
---人にもよるが、1P側はMIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。

--&color(red){☆8 four-leaf};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---終始&color(darkorange){[SPH]};(☆6)を片手でさばくような構成になっている。元々クセが強めの詐称譜面をさばくので、ゲージ問わず危険。☆9下位〜中位クラス。
//---総ノーツ数は&color(darkorange){[SPH]};と全く同じ642ノーツ。

--&color(red){☆8 fly through the night};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---とにかくトリルの対処次第。特にラストは片側に降るため、ノマゲはここだけで落とされてしまう危険度大。かといって道中にも片手トリルがあり、HARDも決して容易ではないため、ノマゲ・HARD問わず☆9下位〜中位か。

--&color(red){☆8 Freezing atmosphere};&color(darkorange){(H)}; (10th)
---最初のギターパートでは片手トリル、バイオリンパートでは階段が応酬。全体的にも妙にクネクネしたようなズレ配置など取りづらい配置が多い。
---物量こそ586ノーツと☆8では低物量となるが、全体的に回復しづらい。HARDは☆9中位〜上位レベルか。ノマゲも全体的にやや殺し要素も含まれるが、☆9下位レベルはあると見てもいいだろう。

--&color(red){☆8 GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)}; (SIRIUS)
---中盤の乱打が☆9中位〜上位レベルで、かなりの片手殺し。HARDはここを耐えなければならないのでかなり厳しい。ノマゲは多少回復はあるが、それでも詐称気味。

--&color(red){☆8 Golden Horn};&color(darkorange){(H)}; (9th)
//---&color(crimson){[DPA]};(☆11)ほどではないが総ノーツこそ646ノーツで☆8では低物量になるが、配置が左手に349ノーツ(割合が54%)でやや左手に偏っている。
//DPAの想像が適正だと出来ない、記載不要では。54パーは物量偏りは大したことはなし。
---左手を軸に、右手はS-RANDOMでバラしたような配置が中心。中盤には無理皿に等しい単独皿(8分鍵盤配置の中間に皿)も複数存在。ゲージ問わず☆9下位レベルと見ておいたほうがいい。
//言い換えればトリルの左右分割のような配置になっている。これだけならまだしも、中盤にほぼ無理皿に等しい単独皿が所々しれっと紛れてきてはリズムを崩しにくるところに難がある。HARDはもちろんこれで削られていくが、EX-HARDに至っては捨て皿が命取りになりやすい。ノマゲも当然ながらトリルのブレが生じると一気にBADハマりやらで落ちることにもなるため、ゲージ問わず☆9下位レベルと見ておいたほうがいいか。
---余談だが、☆8フォルダから選曲の際は上述の&color(red){GOLDEN CROSS};&color(darkorange){(H)};が真上に来るので、選曲間違いにも注意。

--&color(red){☆8 ''GRID KNIGHT''};&color(darkorange){(H)}; (GOLD)
---総ノーツ数が1056ノーツと、☆8としては規格外なだけでなく、全体的な難としても片手処理でトリルや階段など☆8としては大きく逸脱している。ノマゲでも☆9中位〜上位クラス、HARDは&color(red){☆10下位レベル};。
//(実は&color(darkorange){[SPH]};(同☆8・1012ノーツ)より44個多い)
//で、ほぼ☆10に両足とも突っ込んでるほど難が非常に強い。

--&color(red){☆8 HYENA};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---終始階段が多く、ラストの階段はあからさまなラス殺し。さらに物量までも943ノーツと高め。~
ラス殺しだからと言ってHARDも決して容易な配置ではないため、ゲージ問わず☆9中位〜上位レベルと見ておいたほうがよい。

--&color(red){☆8 HYPER EUROBEAT(2DX style)};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---不規則な階段に片手トリル、突発的に来る同時押し(しかも桂馬押しもあり)などあらゆる面で☆8を逸脱した配置が随所に落ちてくる。少なくともHARDは&color(red){☆9上位〜☆10下位レベル};以上。ノマゲですら気が抜けず、☆9下位以上はあるか。

--&color(red){☆8 ''Indigo Vision(full flavor hide around mix)''};&color(darkorange){(H)}; (2nd)
---&color(crimson){[SPA]};(同☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるがノマゲでも☆9下位レベル。HARDは&color(red){☆9中位〜☆10下位レベル};。
---FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。
//総ノーツ数は&color(crimson){[SPA]};と全く同じ617ノーツ。

--&color(red){☆8 INSOMNIA};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---中盤にやってくる''左右4個ずつの16分階段地帯''が最難所。&color(darkorange){[SPH]};では16分3連の連続だったが、こちらは隙間が埋められ連続した16分階段になっており、特にHARD系は危険。さらに&color(darkorange){[SPH]};では8分メインである箇所も階段に変化し明らかに難化している。
---分割交互乱打や縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲは☆9下位レベル。HARDは&color(red){☆9上位〜☆10下位レベル};。

--&color(red){☆8 IXION};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5)同様に隣接皿の配置も多く振られており、さらに片手での配置も多め。物量も911ノーツあり、初出がCS10th曲でもあるため、初期系のクセが非常に強い。
//こうした隣接皿や片手配置はHARD系は言うまでもなく''地雷''になり、ノマゲでも苦手ならゲージおぼつきにくいパターンに陥りやすい。
//言うまでもないなら書かないほうが分かりやすいのでは。
//---CS 10th当時&color(darkorange){[7KEYS]};が元☆8((移植時も&color(red){''☆8''};で、当時がMAXレベルで現在の☆9以上からの&color(red){''事実上の降格扱い''};))の実質皿まで鍵盤側に一緒に分割してきた面も実はあるため、実質こちらでも☆9上位レベルか。

--&color(red){☆8 ''Monopole.''};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。ノマゲ・HARD共に&color(red){''☆10下位〜中位レベル''};。
//どうあがいてもラストはEASYすらかなり難しいし、クリアしてる人でもAランクにすらならないライバルさんしか居ないため、☆9でもムリがあると思いました。

--&color(red){☆8 ''Moving on''};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---総ノーツ数が933とかなり多い上、後半は片手での16分乱打が殺しにかかってくる。☆9中位〜上位レベル。

--&color(red){☆8 ''one or eight''};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---SPとは異なり、前半は皿譜面、後半は皿こそ少ないが、鍵盤配置の癖が強くどのゲージでも適正では維持することが困難。ゲージ問わず☆9中位〜上位レベルか。
---またラストは両手とも17同時の3回押しに注意。
//---皿と鍵盤で強烈になる&color(darkorange){[SPH]};(☆10)よりは分割されているだけいくらかマシにはなるが、それでも全般的に&color(dodgerblue){[DPN]};(☆7)をより強化しており、ラストの鍵盤殺しもかなり強烈になっている。SPとは異なり、前半は皿が猛烈、後半以降にかけては皿こそ少ないが、鍵盤の配置がかなり厳しめ。特にラストは両手とも17で
//3発で締めてくるため、ここだけでもノマゲでも落としてしまうことにもなりかねず、HARDでも前半の皿地帯など適性でゲージを維持するのが困難となっている。ゲージ問わず☆9中位〜上位レベルか。

--&color(red){☆8 PENDUAL TALISMAN};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---992ノーツの物量譜面。&color(darkorange){[SPH]};(☆8・820ノーツ)のようにBPM160→150へ落ちてからのCN絡みこそないが、減速後はラス殺しの要素も強まってくる。HARDで逃げ切れないなら☆9下位〜中位クラス。
---BPMの減速は微々たるものなので、ヘタに皿チョンしてゲージが喰われるようなら、あえて皿チョンせずにそのままで突破するほうが無難だろう。

--&color(red){☆8 PLASMA};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---中盤以降の片手階段など純正や同色に同時押しまで不規則な配置が混ざってまで頻発する。HARDは☆9上位以上、ノマゲでも☆9下位レベル。

--&color(red){☆8 ''Raspberry♡Heart(English version)''};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---ボーカルの始まる直前の序盤の締めとラストに強烈な階段と最後の両手ともに落ちる同時押しが殺しにかかってくる。ノマゲ・EX-HARDは&color(red){☆9上位〜''☆10下位レベル''};、EASY・HARDでも危険度は高めで☆9中位〜上位と見たほうがよいだろう。 
//☆8適正の範囲ではほぼクリアは無理と見ても間違いないだろう。
//EXTRAへの召喚にも当然ながら不向き。

--&color(red){☆8 ''R∞tAge''};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---1058ノーツの高物量譜面。片手トリル、同時押しが非常に多く総合力が問われる譜面。適正レベルでは認識的にも物理的にも処理しきれなくなる可能性がある。全体的にもノマゲで☆9中位、HARDは&color(red){☆10下位クラス};か。

--&color(red){☆8 Rowdy};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---BPM100と低速だが、DBM寄りな16分の配置が時折来る上、後半はCNが複雑に絡む。局所難配置が多く、ゲージ問わず☆8では厳しめ。☆9下位レベルか。

--&color(red){☆8 ''R5''};&color(darkorange){(H)}; (3rd)
---全般的に局所難が非常に多い。序盤の両手トリル、左側の1鍵軸押し、また左側には1回だけとは言え隣接皿もある。
---問題は上記箇所ではなく終盤の軸押し休憩後。34・45同時を含む裏拍4鍵絡みの配置難→右手34・345同時の左右交互→8分大階段→右手135・137同時の強烈なラス殺し。ゲージ問わず☆9中位〜上位。
//&color(dodgerblue){[DPN]};(☆5)でも非常に強い殺し要素になっており、そしてラストの締めに8分大階段と3つ押し3回。そのうちの2回は右手に2連続だが、これが一番最後かつしかも鍵盤の位置も変わるため、まず適性でまともに押せるものとは到底言えるものではなく、事故落ちの要因にもなりやすい。
---左側は上記の隣接皿が無理皿になるもののMIRRORが有効。
//特に&color(red){''BREATH''};&color(darkorange){(H)};(☆8)同様にスコアこそ取りやすい面はあるが、ラストに大きな''落とし穴''が待ち受けているため、☆8適正では非常に危険であり、EXTRA召喚にも残念ながら不向き。まずノマゲは''核地雷''と思ってもよく、HARD以上も道中の大きなトリルで削られるとラストの逃げ切りも厳しいと見てもよい。全般的に☆9中位〜上位と見たほうがいいだろう。
//くどい

--&color(red){☆8 Set U Free feat. Kanae Asaba};&color(darkorange){(H)}; (copula)
---&color(darkorange){[SPH]};(同☆8)にもあるトリルをひたすら片手で処理。かなり多い回数になるため、片手トリルを苦手とするならもちろんHARDは危険。ノマゲでもこのトリルで削られすぎると回復が間に合わない。HARDは特に&color(red){☆9中位〜☆10下位レベル};。
//---トリル自体は同じく詐称の&color(red){''STAR DREAM''};&color(darkorange){(H)};(☆8)と比べるとトリルこそやや短いものの、&color(dodgerblue){[DPN]};(☆4)にある両手トリルが特に中盤以降で''片手トリルまみれ''となっているところは強烈な要素となっており、こちらでも始末がかなり悪い。
//再度見直しをかけて書いています。申し訳ありません。

--&color(red){☆8 sometime};&color(darkorange){(H)}; ~
&color(red){☆8 ''sometime''};&color(crimson){(A)}; (5th)
---どちらも全体的に押しづらい箇所が多く、特に片手トリルの配置が猛威を振るう。
---&color(darkorange){[DPH]};(676ノーツ)は、特に中盤以降の片手トリルが難しい。また&color(crimson){[DPA]};にはない隣接皿もいくつか組まれている。☆9下位〜中位レベル。
---&color(crimson){[DPA]};(693ノーツ)は、&color(darkorange){[DPH]};から17ノーツしか増えていないが、CN拘束+CN側鍵盤を叩いたり、片手での短いトリルが多く発生するなど、数値以上に押しづらさが増している。☆9中位〜上位レベル。

--&color(red){☆8 ''Space Time''};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---特に注意すべき難所はラストの長い片手トリル地帯。ノマゲは言うまでもなく詐称だが、HARDも決してそこまでの道中が簡単なものではない。☆9中位〜上位だろう。

--&color(red){☆8 Sphere};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。HARDは☆9中位以上。ノマゲでも☆9下位レベル程度はある。

--&color(red){☆8 ''Squeeze''};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---序盤からトリルや連皿など片手中心の厳しい配置が終始続くため、ノマゲ・HARDとも殺し要素が高い。&color(red){☆9中位〜☆10下位レベル};。

--&color(red){☆8 STAR FIELD};&color(darkorange){(H)}; (9th)
---前半の締めの両手トリルとラストの締めに短めながら左右に順番に片手トリルと油断できない配置が存在する。~
全般的に混フレ気味な配置で16分や桂馬押しなど取りにくい配置も散見されるため、HARD抜けも狙いにくい。☆9下位クラスか。
//---なお、☆8フォルダから選ぶ際は上述の&color(red){''STAR DREAM''};&color(darkorange){(H)};が真上に来るので、間違わないよう注意が必要。

//--&color(red){☆8 thunder HOUSE NATION Remix};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
//---押しづらい配置に加えて隣接皿も頻出。RANDOM系で多少は押しやすくはなるが、隣接皿が無理皿と化す危険性も高く、HARD以上には特に厳しめ。☆9下位〜中位か。
//譜面変更あるみたいなので一旦COさせます

--&color(red){☆8 Vermillion};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず要注意。

--&color(red){☆8 Wonder Bullfighter};&color(darkorange){(H)}; (IIDX RED)
---中盤以降の階段多発地帯が強く、HARDはここを抜けきれるかが大きな鍵。ノマゲでも削られすぎると回復できない恐れがある。
---またラストに右手3連皿→左手3連皿→両手に2個ずつ、1・5鍵の4つ同時押しが若干のラス殺し。ノマゲで☆9下位〜中位クラス、HARDは階段耐性にもよるがそれ以上の難易度。

--&color(red){☆8 ZERO-ONE};&color(darkorange){(H)}; (7th)
---前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。

--&color(red){☆8 廿};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---「いっでよ〜!テクノウチ〜!」のかけ声によるBPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所となっており。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。☆9下位〜中位程度はあるか。

--&color(red){☆8 牧神笛吹きて};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---中盤にかけての階段とトリルが☆8としては難しい。終盤も左右同時の8分押しが長く続くため適正レベルでは回復しづらい。☆8としては973ノーツと物量もあるが、少なくとも☆9下位クラスだろう。
---Rootage以降四段ラストに選出されている。
//実は&color(darkorange){[SPH]};(☆9・1028ノーツ)より55個抑えられている。

--&color(red){☆8 AGEHA};&color(crimson){(A)}; (IIDX RED)
---28-31小節の片手螺旋階段やその後の同時押し乱打が☆8としては完全に規格外。後半にもDBや同色階段があり、ノマゲでも☆9下位、HARDは&color(red){''☆10中位クラス''};、☆8のHARD埋めでも一番最後に残る傾向が非常に強い。
//流石に11は微妙。乱かけても外れで10強程度

--&color(red){☆8 Burnin' The Floor};&color(crimson){(A)}; (4th)
---道中も無理皿や桂馬押しなどが厳しいが、終盤に左側の強烈なラス殺しがある。ゲージ問わず☆9中位〜上位レベル。

--&color(red){☆8 CELEBRATE NITE};&color(crimson){(A)}; (8th)
---縦連打、白鍵同時、隣接皿、混フレが難しい。HARD・ノマゲ共に☆8の中では強め。皿が苦手なら☆9下位〜中位クラスか。隣接皿は左手のみにしかないため、右利きならFLIPと右手をMIRRORにすると隣接皿の対策は可能。
---EMPRESS以降六段ラストに選出されている。

--&color(red){☆8 in motion};&color(crimson){(A)}; (HAPPY SKY)
---終盤に密度が高くなり、ラストは片手寄りでとどめの殺しが待ち構えている。ある程度の耐性があるならHARD推奨ではあるものの、ラス殺しが長いため、適正ではやはりそれでも厳しい。
---ノマゲは特に難しく、HARDでも苦手要素が強いならどちらにしても☆9下位以上の詐称クラスとみても良いだろう。

--&color(red){☆8 Mind Mapping};&color(crimson){(A)}; (EMPRESS)
---中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9下位〜中位レベル。

--&color(red){☆8 ''R3''};&color(crimson){(A)}; (1st)
---現行ACのDP☆8最少ノーツ(475ノーツ)。
---曲全体を通じて無理皿がかなり多い。ノマゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須。
//ノーツが少ないことと無理皿が多いことはイコールで繋がらない(同じ文脈に含めるべきではない)。
---分割でもこの曲は皿も一緒に片手にだけ集中的に分けた分割なので、実質的には&color(crimson){[SPA]};(☆6)の片手化として見るべき。

--&color(red){☆8 Recollection};&color(crimson){(A)}; (SPADA)
---現行ACのDP☆8最多ノーツ(1104ノーツ)。
---配置は至って単純な配置であるが、その分同時押しの量はかなり多い。と言っても片手の3個押しは多く、取りこぼしは起きやすい。~
その上でこの物量は☆8適正にはかなりきつめの部類。☆9下位レベルと見たほうがいいか。
//---難易度が☆1つずつ下の&color(dodgerblue){[DPN]};(☆6・598ノーツ)、&color(darkorange){[DPH]};(☆7・883ノーツ)からもノーツ差の開きが大きく、&color(dodgerblue){[DPN]};からは☆2つの差ながら2倍に近い物量となっているため、☆9下位レベルと見たほうがいいか。
//下位譜面出さなくても説明は通ると判断

--&color(red){☆8 バビロニア};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。全般的に☆8レベルとしては厳しい。
---右利きは2P側にMIRRORをかけると楽になるか。

--&color(red){☆8 花吹雪〜IIDX LIMITED〜};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---『く』の字だらけ。しかも16分の中に147の片手押しも混じるなど、かなり厳しめな配置が多く、HARDは&color(red){☆10下位〜''中位クラス''};。~
終盤こそ多少の回復は可能だが、決して容易とまでは行かず、ノマゲも☆9下位〜中位クラスか。147配置は特に16分に混ざっているため、適正ではまず無理な配置のため、RANDOM(S-RANDOM除く)系を使うのもありか。

--&color(red){☆8 サヨナラ・ヘヴン};&color(crimson){(A)}; (SIRIUS)
---&color(crimson){[SPA]};(☆8・855ノーツ)のような皿に特化した譜面ではないが、こちらは957ノーツの、鍵盤でずれた167の取りにくい配置が幾度となく出現する物量譜面。~
他の配置も跳ね気味のクネクネした箇所が非常に多いため、ゲージもなかなか増やせない。全体的な部分では☆9下位〜中位相当、HARDは&color(red){☆10下位レベル};か。

-逆詐称
--&color(blue){☆8 EXUSIA};&color(dodgerblue){(N)}; (SIRIUS)
---高BPMかつ混フレ主体の譜面。しかしリズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。☆7上位レベル。

//--&color(blue){☆8 Infinite cave};&color(dodgerblue){(N)}; (Lincle)
//---16分配置はあるが乱打というほどではなく、後半はより簡単になる。☆7上位レベル。
//慣れていない人にはそれなりに強めなので逆詐称から外します。

--&color(blue){☆8 3y3s};&color(dodgerblue){(N)}; (EMPRESS)
---何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所もない。一応ラストのDB地帯は初見注意か。
---人によってはMIRRORでより簡単になる。

--&color(blue){☆8 AMRITA -不滅ノ花-};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---短い片手トリルや同色階段も散見されるが、それ以外は比較的素直な配置で、分割でさばきやすい箇所も多く、大きな難にはなることはないだろう。CNも中盤に単発で1本だけ。☆7中位〜上位程度。

--&color(blue){☆8 ANAGRAMS I to Y};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 BALLAD FOR YOU 〜想いの雨〜};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---同時押しが多いが、配置が素直で押しやすい。☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 beatAffection};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---総ノーツ数が730と少なめ。若干のズレ配置があるが、大きな難所になりそうな箇所は特に見られずCNも多くない。☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 Beyond The Seven};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---注意すべき箇所はラストの左手の青鍵トリルだけ。ややラス殺しにはなるものの、そこに来るまでは&color(blue){''☆6上位〜☆7下位レベル''};の配置。同時押しも隣接の同色程度しか落ちてこない。ラストもHARDで十分抜けられる。総合的に☆7中位か。

--&color(blue){☆8 BREAK OVER};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、BPM変化を考慮して☆7下位〜中位レベルかといえるかどうかという程度。
---皿チョンしてもノーツ1個を捨てる程度なので、ほとんど影響なし。後半は縦連が2ノーツずつ来るところがあるが、取りづらさを感じたらS-RANDOMで片側だけ崩しても難化しにくいので有効。

--&color(blue){☆8 Breaking the ground};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---弱めながらのDB配置は多いが、どちらかをMIRRORにしてしまえば、かなり押しやすくなる。そこ以外の配置もほとんどが8分中心。1箇所に両手での16分トリルはあるが、そこだけで難所と言うには☆8としてはかなり弱い。~
物量こそ866ノーツとやや体力要素はあるが、配置は至って素直な方で☆7中位程度。

--&color(blue){☆8 DAYDREAMER};&color(darkorange){(H)}; (Resort Anthem)
---同時押し主体だが、スコアも出やすい。特に目立った難所はない。☆7下位レベル。
---&color(dodgerblue){[DPN]};同様、1P側にMIRRORを付けると、中央寄りの配置になり、更に押しやすくなる。
//少しばかり修正してすいません(汗)

--&color(blue){☆8 EDEN};&color(darkorange){(H)}; (HAPPY SKY)
---物量は&color(dodgerblue){[DPN]};(☆7)と比べて93ノーツしか増えておらず、配置も8分階段や縦連打を強化したくらいで難所がない。ノマゲ・HARD共に&color(dodgerblue){[DPN]};とほぼ同じ☆7下位〜中位レベル。
//↑DPNからノーツを増やして強化しているのに、DPHの方が簡単というのはおかしいので修正。
---BPMが200と高速なので、8分階段が正規系で押しにくいようならRANDOMを使うのも手段。

--&color(blue){☆8 Euphoric Lagoon};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---DB気味な箇所は見られるが、そこは8分が多く大した箇所にはならない。DB地帯以外も難所は少なめ。片側MIRRORにすると難易度が下がる。☆7下位レベルだろう。

--&color(blue){☆8 Everlasting last};&color(darkorange){(H)}; (copula)
//---&color(darkorange){[SPH]};(☆8)に見られる乱打箇所が抑えられており、比較的押しやすい配置となっている。
---同色階段がそれなりにあるが、配置箇所はバラけているのでそこまで強くはない。☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 Follow Tomorrow};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---分割の乱打が中心だが、特に目立った難所ははない。☆8レベルとしては弱め。☆7中位か。

//--&color(blue){☆8 Flash Back 90's};&color(darkorange){(H)}; (EMPRESS)
//---全体的に押しやすく難所も少ない。強いて言うなら最後の歯抜けドラムロールに注意か。☆7上位〜☆8最下位レベル。
//少なくとも☆7上位から☆8最下位レベルなら☆8妥当と見るのが筋なので外します。
//苦手で8最下位程度なら逆詐称でもいいんじゃないですかね。
//中央値は☆7に掛かっているぐらいだし逆詐称でいいでしょう、他曲でも似た編集見てますがほんの少しでも(個人差で)妥当に感じる人がいるなら妥当=COとするのはナンセンスだと思います
//CO飛ばした無言削除のため復元。
//突発的な16分や、そこに混じる同時押しとかどう見ても☆7と思えないところが散見されます。ピンポイントな難所は結構見られます。

--&color(blue){☆8 Infinity Mirror};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---総ノーツ数が729と☆8としては低物量。後半にHCNが頻出するものの、皿が1枚も存在せず、HCN地帯以降もHCN+単ノーツ配置と通常ノーツ配置が左右分割の上、非HCN側に難しい要素がほぼ存在しない。CNが余程苦手でない限りは☆8と言える要素は少なく、☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 KHAMEN BREAK};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。実質☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 MAGIC & LOVE};&color(darkorange){(H)}; (SPADA)
---同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。特に目立った難所はなく、☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 mnemoniq};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---同色階段はみられるものの、特に難しい箇所はない。☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 Remedy feat. Kanae Asaba};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---全体的に押しやすい分割配置になっており、&color(darkorange){[SPH]};(☆8)にあった長い16分配置も簡略化されている。☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 Rub-a Dub-a};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---1箇所だけ白鍵4つの同色階段は出てくるが、それ以外はせいぜい16分はほとんど2連程度で、他は8分か分割配置のみ。
---CNは存在せずBSSは1P・2P側で1回ずつあるのみ。物量も737ノーツで控えめで☆7下位レベル。
//前から思っていたことですが、BSSもCNの一種ではありませんか?BSSは皿でのCNであり、このタイプでも曲の選択時にCN表示がされています。『CNが存在せず』の文言に疑問を感じています。
//公式ページ(遊び方ページ)ではCNとBSSは併記。つまりあえてCNとBSSを両方出している文章では、BSSはCNと独立したノーツ種別として語れるかと。曲選択時はそうですが表記圧縮のためというだけだと思います。また“そもそも個人差を生みやすい鍵盤チャージが存在しないこと”を強調するためのCN存在無し文言なので元に戻します。

//--&color(blue){☆8 satfinal};&color(darkorange){(H)};(DJ TROOPERS)
//---&color(crimson){[DPA]};(☆10)同様混フレが多いが、特に目立った箇所はない。☆8レベルとしてはかなり弱め。
//同色階段なども多く混じるので弱いとまでは行かないので外します。

--&color(blue){☆8 ''shuriken''};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---全体的に密度が非常に低い。終盤手前にスクラッチなど着地要素はあるが、酷いものではない。&color(blue){''☆6下位レベル程度の超絶逆詐称''};。
//---2019/09時点でのDPの☆8クリアレートでは97%とかなり高く、☆8の中では現在&color(blue){''トップクラス''};となっている。
//さすがに☆5はやりすぎでしょう。クリアレートも別にこれに限らず、高レートはザラにあります。
//☆6中位は少し盛りすぎでは...せいぜい☆6下位かと。

--&color(blue){☆8 So Punky};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---強いて注意点を挙げるとしたら散見される道中の同色階段とラストの連皿くらいで、それ以外は素直な配置も多いため、特段の難には至らない。ラストの連皿も一定しており、鍵盤は発生しない。☆7中位〜上位程度。

--&color(blue){☆8 SOMETHING WONDERFUL};&color(darkorange){(H)}; (6th)
---配置的には&color(darkorange){[SPH]};(☆8)に近い分割構成の690ノーツになっていて非常に押しやすくなっている。☆7下位〜中位程度の逆詐称と見てもいいだろう。

--&color(blue){☆8 Sugarplum};&color(darkorange){(H)}; (BISTROVER)
---物量こそ946ノーツと多いが、ほとんどは8分押し。短い片手トリルと3連皿が難所という程度。☆7上位程度か。

--&color(blue){☆8 Won(*3*)Chu KissMe!};&color(darkorange){(H)}; (Rootage)
---16分はいくらか発生するが、2連程度が多く、少しだけ同色3連階段まででそれほどの影響なし。それ以外はほぼ8分配置で、同時押しは同色の隣接押しのみ。☆7中位レベル。

--&color(blue){☆8 1001 -ESCAPE-};&color(darkorange){(H)}; (CANNON BALLERS)
---16分が片手で2連が何度か発生するが、左右に連続することがなく、ほとんどは8分ペース。☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 カジノファイヤーことみちゃん};&color(darkorange){(H)}; (tricoro)
---リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。☆7中位レベル。
---ただしEX-HARD狙いの時は2連皿に注意。

--&color(blue){☆8 恋する☆宇宙戦争っ!!};&color(darkorange){(H)}; (Lincle)
---テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。☆7下位レベル。

--&color(blue){☆8 ''次葉 -turn the page-''};&color(darkorange){(H)}; (SINOBUZ)
---道中とラストに左右の交差トリルが入るものの、そこ以外ではほとんど難所も皆無。CNも少ししか落ちてこない上、他は8分主体。総ノーツ数も693ノーツでかなり少なめ。&color(blue){''☆6上位〜☆7下位クラス''};。
--&color(blue){☆8 取り残された美術 (Arranged:HiZuMi)};&color(darkorange){(H)}; (PENDUAL)
---&color(darkorange){[SPH]};(同☆8)に見られる同色階段が見事にカットされており、その同色階段は2ノーツずつ分割されている程度。☆7下位クラスとみなしてもいいだろう。
//全体的な物量も&color(darkorange){[SPH]};(882ノーツ)に対して745ノーツと137ノーツも抑えられている上、配置もかなり易しくなっている

--&color(blue){☆8 ナイトフィクション};&color(darkorange){(H)}; (CastHour)
---序盤から易しめの分割配置が続く。同色階段はいくらか見られるが影響は少なめ。☆7中位程度か。

--&color(blue){☆8 錬成人間トリコロイダー};&color(darkorange){(H)}; (HEROIC VERSE)
---物量こそ903ノーツとやや高めであるが、全体的に素直な配置が多い。強いて注意点を挙げるとしたら軸押し気味になってる箇所でゲージを崩さないことだろう。しかし、影響はそれほどでもないため、☆7中位〜上位レベル。

--&color(blue){☆8 PROMISE FOR LIFE};&color(crimson){(A)}; (DJ TROOPERS)
---746ノーツと☆8としては低密度で、かつ難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手でなければ☆7下位〜中位レベルで完全に逆詐称。
//ノーツは、実は&color(crimson){[SPA]};(同☆8・875ノーツ)どころか&color(darkorange){[SPH]};(☆7・753ノーツ)よりもさらに7個少なく、それに準じた分割譜面の印象。

--&color(blue){☆8 ヨシダさん};&color(crimson){(A)}; (GOLD)
---単押しが多く、押しやすい構成になっている。総ノーツ数1003ノーツとかなり多めだが、物量にある程度慣れるには適しているか。☆7上位レベル妥当。

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