#include(beatmania IIDX 30 RESIDENT/Contents,notitle)
#contents

//-前作のコピーです。適宜修正願います。
*STEP UPモード [#STEP_UP_MODE]
**今作の変更点 [#change]
-課題曲レベルの変動量の調節機能
--SPもしくはDPの八段以上を取得している必要がある。どちらか片方で取得していればよく、SP八段を取得していればDPでも利用できる。
--選曲画面の課題曲フォルダを開いているときにVEFX+EFFECTボタン同時押しで設定画面が出てくる。押しながらテンキー[5]キーを押すと小・中・大の3段階に切り替えが可能。
--中がデフォルトとなる。(要確認)小・大にした時の変動量の差異。
-進行度による演出の変化
--プレー開始時点のノリノリ度の貯まり具合によって、相手キャラクターの表情・セリフが段階的に変わるようになった。
--ゲージが貯まるのは終了時のため、プレー中には変化しない。

**概要 [#overview]
-[[公式サイトの説明>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/30/howto/mode/game_mode.html#howto_stepup]]

-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。原則3曲固定、全曲プレー保証が付く。
--「STEP UP 4曲チケット」を入手すると次回プレー時は4曲になる。

-STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''ため、選曲時は設定を再確認する必要がある。
--DPではチュートリアルが出ない。
--前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる。

-SP/DPでの進行状況は共有される一方、選曲できるレベルは別々となる。
--復習曲フォルダ・模擬試験フォルダの曲構成もプレースタイルで分けられる。

-選曲中のテンキーオプションは[3]のSP/DP切り替えのみ機能する。

-オプション内のテンキーオプションのうち、BATTLEとH-RANは使用できないがそれ以外は使用できる。
-オプション内のテンキーオプションのうち、BATTLEとH-RANは使用できないが、それ以外は使用できる。

***課題曲フォルダ [#assignment_folder]
-「課題曲」フォルダにはプレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
--入っている楽曲は今作の新曲フォルダ以外の曲かつ自分で解禁済みの曲となる。また、今作のイベントで解禁した旧曲は含まれる。
--初回プレー時に選べる曲レベルは''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
--VEFX+EFFECTボタン同時押しして、テンキー[5]キーで変動量を3段階に調節可能。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなる程、上昇幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合、CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX-HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX-HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX-HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
--内部では表記レベルだけではなく、同レベル内での曲ごとのクリアレートも加味されて細分化されている模様。

***復習曲フォルダ [#review_folder]
-モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
--「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。ただし、クリアランプとスコアの両方が入っていない譜面は含まれない。~
例:段位認定をプレーしてフルコンボしなかった譜面や前作でプレー済の譜面。
---放置やロースコアアタック等により(サーバに保存される作中MAXの)スコアが0の場合未プレイ扱いとなり未プレイ以外のランプでも復習曲には現れない
---放置やロースコアアタック等により(サーバに保存される作中MAXの)スコアが0の場合未プレイ扱いとなり、未プレイ以外のランプでも復習曲には現れない。
--LEGGENDARIAはこのフォルダのみ出現。(要Vディスク)

-選択できるレベルはプレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち1番低いLEVEL以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。~
例:課題曲でLEVEL 7と8が選択できる状態ならばLEVEL 1〜7が選択可能。
--スタンダードスタート時、課題曲のレベルに関わらずLEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。
--土曜日は曜日ボーナスの効果によって今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる。また、モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。

***模擬試験フォルダ [#practice_exam_folder]
-ステージ2以降かつ段位認定を1つ以上プレーしていると出現。条件を満たした後の初プレー時に簡単な説明が表示される。

-プレー中のプレースタイルで挑戦したことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現。~
例:SPプレー中ならDPで挑戦した段位のフォルダは出現しない、SP/DPの同じ段位を挑戦済みでも曲構成は異なる。
--段位認定モードでFINAL STAGEまで行けなくても、4曲すべて出現する。
--段位認定モードでFINAL STAGEまで行けなくても4曲すべて出現する。

-ゲージは段位認定ゲージでプレーする。
--フォルダ内でVEFXボタン+EFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更できる。

-オプション設定もできゲージオプション以外は反映される。ただし、EX段位認定ゲージは設定できない。

-復習曲フォルダとは異なり、その時点の課題曲のレベルやスタンダードスタートの制限は受けない。

***裏・課題曲フォルダ [#practice_exam_folder]
-ステージ8クリア後に追加。

-新曲や解禁楽曲を含むその時点で選曲可能な全楽曲からピックアップされたフォルダ。

-楽曲のレベルの構成や変動が課題曲フォルダと共有されている。両方のフォルダに同じ譜面が含まれることもある。

-このフォルダの曲を選曲してもノリノリ度ゲージは加算される。課題曲が実質2倍になった形となる。

**ゲームの流れ [#game_flow]
-「課題曲」フォルダに含まれる''課題曲をプレーすると貯まる「ノリノリ度」ゲージをMAXにするとクリア''。
--分岐点無しの一方通行方式のため、迷わずにクリアを目指すことが出来る。

-「オススメ度」があり一部の課題曲に♪マークが1〜3個ついたアイコンがつく。その曲をプレーした分評価が上昇する。

-今作も最初の3プレーまでクプロパーツが1個ずつもらえる。

-条件を満たすと終了時に「STEP UP 4曲チケット」が手に入る。次回のSTEP UPモードプレー時は4曲保障となる。
--所有していると強制的に適用される。
--入手条件は下記の通り。
---奇数ステージのノリノリ度ゲージを半分(5000 /25000 /45000 /70000)以上にする。
---エンディング後、ノリノリ度ゲージをMAX(10000)にする度にもらえる。

-相手は全部で8人、クリア済のキャラクターの再登場も無いのでエンディングまで32〜40プレー程。
--今作はさまざまな場所でDJパーティを行い、ノリノリ度を増やしていく設定。
---プレー開始時点のノリノリ度の貯まり具合によって、相手キャラクターの表情・セリフが段階的に変化する。
--ステージ1クリア後、6名を好きな順で選び、全員終わるとステージ8に進める。
---ステージ数は選んだ順番に振られる。
--クリアに必要な分を超えた量は累計でカウントされるため次のステージに組み込まれる。
--ゲージをMAXにするのに必要なノリノリ度は6人目までは10000、7人目と8人目は20000。よって、全ステージクリアに必要なノリノリ度は累計100000。

|ステージ|相手|パーティ|h
|CENTER:|||c
|1|八玉子 ひよこ|KINDERGARDEN|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ステージ1クリア後(順番は任意)|
|2〜7|千石 イクサ|SENGOKU|
|~|佐来 理男|CONCRETE JUNGLE|
|~|岩黒 穂世|SUMMER BEACH|
|~|灰鼠 宙|UNDER GROUND|
|~|恨梅 詩意|OBAKE|
|~|\めかるりニャン/|IIDX LABO|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ステージ7クリア後|
|8|トリフォリ|FANTA PARTY|

-相手毎にノリノリ度ゲージをMAXにしてクリアした時に各種報酬がある。
--クプロパーツ(いつも通り着せ替えるか選択肢が出る)
--トランメダル(終了時のデータ保存画面で獲得)

***ミッション [#mission]
-プレー毎に「ミッション」が3個出され、それをクリアし続けるとミッションランクが上昇。
--ミッションは条件に合致すれば1STAGEで2個以上の達成も可能。
//--当該プレーで達成したミッションの数に応じて、増加ノリノリ度にボーナスがつく。ミッション1つ達成時は5%、ミッション2つ達成時は10%、ミッション3つ達成時は15%。

-ノーツレーダーに関するものや指定のオプションを使用するなどがある。
--「課題曲」と明確に指定がなければ復習フォルダや模擬試験フォルダからの選曲でも有効。
--ノーツレーダーに複数☆マークがついてる譜面はどちらのタイプにも使える。~
例:「EROICA」はPEAK/CHARGEどちらのミッションでも達成可能。
--クリアタイプ指定については、それ以上のランクでクリアしてもOK。
--クリアタイプ指定についてはそれ以上のランクでクリアしてもOK。
--「プレー」となっているものはFAILEDでもOK。
---「MAX COMBO ○○以上でクリア」に関してもFAILEDでも達成できる。
--DPの場合、配置オプションに関するミッションは1P/2P側のどちらかで該当する譜面オプションを設定してプレーすれば達成可能。
---ただし「正規譜面」は片方MIRROR等では無効。FLIPのみ使用でも無効。両方正規である必要がある。
---ただし「正規譜面」は片方MIRROR等で無効。FLIPのみ使用でも無効。両方正規である必要がある。
--「課題曲でNO PLAY〜」はランプが全くついていないものに限る。「旧作プレー済で今作はまだプレーしていない」という意味ではない。
--数が比較的少ない傾向の譜面(CHARGE・SOF-LAN)指定時やNO PLAYなど譜面によっては課題曲1STAGE分だけでは条件を満たす譜面が出てこない場合がある。
--数が比較的少ない傾向の譜面(CHARGE・SOF-LAN)指定時やNO PLAYなど譜面によっては課題曲1 STAGE分だけでは条件を満たす譜面が出てこない場合がある。
---その場合の対策として、SP/DPの切り替え、課題曲以外から探す、次のSTAGEを待つ、等がある。課題(ノーツレーダーやNO PLAY)の条件を満たす楽曲が出やすくなる様子。
---他のモードで条件を満たす低レベルの譜面を一度プレーしておくのも有効。
---他のモードで条件を満たす低レベルの譜面を1度プレーしておくのも有効。

|ミッション|備考|h
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''NO PLAY''|
|課題曲でNO PLAYの曲をプレー|CENTER:-|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''ノーツレーダー''|
|ノーツレーダーの中でCHARGEの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|ノーツレーダーの中でCHORDの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|ノーツレーダーの中でNOTESの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|ノーツレーダーの中でPEAKの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|ノーツレーダーの中でSCRATCHの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|ノーツレーダーの中でSOF-LANの値が最も大きい課題曲をプレー|CENTER:-|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''MAX COMBO''|
|MAX COMBO 〇以上でクリア|CENTER:-|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''譜面スピード''|
|ハイスピードを変更してプレー|CENTER:-|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''「譜面の配置」使用''|
|正規譜面でプレー|RANDOM系/MIRROR/FLIP不可|
|RANDOMでプレー|DPは片側レーンのみでも可|
|R-RANDOMでプレー|~|
|S-RANDOMでプレー|~|
|MIRRORでプレー|~|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''「グルーブゲージの減り幅」「アシストプレー機能」使用''|
|課題曲をASSIST EASY CLEARする|EASY CLEAR以上でも可、AUTO SCRATCH/LEGACY NOTE 使用可|
|課題曲をEASY CLEARする|CLEAR以上でも可|
|課題曲をCLEARする|HARD CLEAR以上でも可|
|課題曲をHARD CLEARする|EX HARD CLEARでも可|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''「譜面の表示エリア」使用''|
|SUDDEN+を設定してプレー|CENTER:-|
|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''スコアグラフ''|
|スコアグラフを設定してプレー|CENTER:-|

-ミッションランク一覧

|ミッションランク|必要数&br;(累計)|h
||CENTER:|c
|ROOKIE|0|
|NORMAL|10|
|BRONZE|20|
|SILVER|30|
|GOLD|50|
|EMERALD|70|
|DIAMOND|90|
|PLATINUM|100|

-ミッションはSTEP UPモード全クリア後も出される。

-一定のミッションクリア数に応じてトランメダル獲得。

-PLATINUM以降はミッション達成数のみカウントされていく。

-STEP UPモードをすべて課題曲+ミッション全クリアで進めていくと、PLATINUM到達と8人目クリアはほぼ同じタイミングになる。

***クリア後 [#clear]
-ステージ8をクリアするとエンディングが出現してゴールドのトランメダルを獲得。クプロパーツが手に入る。

-次回以降も継続してプレー可能で下記の点が追加・変更となる。
--[[裏・課題曲フォルダ>#practice_exam_folder]]が追加。こちらを選曲してもノリノリ度獲得が可能。対象曲が実質2倍に増える。
--相手はランダムで変わる。背景や選曲時のBGMもその相手のものとなる。ゲージMAX時はそのキャラのパーティをクリアした演出が出る。
--ミッションは継続して発生。画面上は999でカウンターストップするが、内部的には1000以上も記録される。
--これまで同様にノリノリ度ゲージを貯めることができる。
---ゲージは10000単位でMAXとなる。ゲージをMAXにすると「STEP UP 4曲チケット」を獲得。余剰分の繰り越しもあり、次回のゲージ量は余剰分が貯まった状態からとなる。以降ゲージをMAXにする毎にチケットを貰える。
---累計ノリノリ度100000ごとにブラックのトランメダルを獲得。1000000でカウンターストップする。その後もノリノリ度ゲージを貯めることができる。

***ノリノリ度計算式 [#calc]
-獲得ノリノリ度は課題曲プレー状況に応じて決定される。
--課題曲プレー素点の算出

|プレー素点|注目楽曲|クリアタイプ|DJ LEVEL|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|0|なし|FAILED|F|
|1|♪|ASSIST|E|
|2|♪♪|EASY|D|
|3|♪♪♪|CLEAR|C|
|4|BGCOLOR(#999):|HARD|B|
|5|~|EX-HARD|A|
|6|~|FULL COMBO|AA|
|7|~|BGCOLOR(999):|AAA|

--獲得ノリノリ度の算出

|プレー素点計|獲得ノリノリ度|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0|700|
|1〜3|750|
|4〜6|800|
|7〜9|850|
|10〜12|900|
|13〜15|950|
|16|1000|


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