#include(beatmania IIDX 31 EPOLIS/Contents,notitle)
#contents

*&COLOR(#D0FFD0,#174D64){EP&color(yellow){O};LIS REST&color(yellow){O};R&color(yellow){A};TI&color(yellow){O};N}; [#EPOLIS_RESTORATION]
-開催期間:2024/05/09〜

-[[イベント概要>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/event/epolis_restoration/index.html]]
--イベント専用のグルーブゲージ等、SDVXの「[[HEXA DIVER>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/HEXA DIVER]]」やDDR A3の「[[BABY-LON'S GALAXY>DanceDanceRevolution A3/BABY-LON'S GALAXY]]」に類似したイベントとなっている。
--EXTRA/ONE MORE EXTRA専用楽曲イベント「[[EPOLIS SINGULARITY>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPOLIS SINGULARITY]]」の楽曲の解禁もこちらで行う。

-システム一覧

|システム名|開始日|備考|h
|>|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|CENTER:|c
|COLOR(#CEFFFF):BGCOLOR(dodgerblue):''SYSTEM A''|2024/05/09||
|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(#FFDDFF):''SYSTEM I''|2024/06/06|[[EPOLIS SINGULARITY>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPOLIS SINGULARITY]]楽曲&br;2024/04/04配信分|
|COLOR(#CEFFFF):BGCOLOR(dodgerblue):''SYSTEM B''|2024/07/04||
|COLOR(#CEFFFF):BGCOLOR(dodgerblue):''SYSTEM C''|~||
|BGCOLOR(PURPLE):COLOR(#FFDDFF):''SYSTEM II''|2024/08/29|[[EPOLIS SINGULARITY>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPOLIS SINGULARITY]]楽曲&br;2024/06/06配信分|
|COLOR(#CEFFFF):BGCOLOR(dodgerblue):''SYSTEM D''|~||
|COLOR(#ECD1D8):BGCOLOR(#C50707):''SYSTEM X''|~|上記全システムクリア後出現|

----

**STORY [#story]
--''[[月面での開発>beatmania IIDX 31 EPOLIS/マイポリスデザイナー#MAP_FINAL]]を推し進め、益々栄華を極めるEPOLISシティ。''~
''しかし、今何者かが都市システムに攻撃を加えたため中枢システムがダウンし、''~
''EPOLISシティの一部が機能不全に陥ってしまったようだ……''

--''都市計画家であると同時に凄腕ハッカーでもあるあなたは、''~
''攻撃されたシステムを修復するように依頼されました。''~
''迫りくる困難を乗り越え、都市の平和を守りましょう!''

**解禁方法 [#how_to]
***第1段階:ゲートキー構築 [#phase_1]
-1曲プレーするごとにリザルト画面でゲートキー構築ゲージが貯まる。100%になると「EPOLIS RESTORATION」フォルダが出現する。~
出現したフォルダはSTANDARDモード、FREEモード、PREMIUM FREEモードで選択可能。
--楽曲リザルト時に加算表示が一瞬表示されるほか、選曲画面左上には常時表示されている。
|プレイモード|1曲当たりの獲得ゲージ量|h
|>|CENTER:|c
|STEP UP&br;STANDARD&br;段位認定&br;HAZARD&br;PREMIUM FREE(5曲まで)&br;ARENA|2%|
|FREE|4%|

--なお、リザルト画面を通さずにクイックリトライを行うとゲージが上昇しない。
//参照元(https://x.com/kaguya_tamamo/status/1788429234933010826)
--VIP PASS BLACK適用時は貯まるゲージ量が×1.5倍になる。
//80%状態からVIP PASS BLACKを適用して最後までプレーし、4曲目のリザルトでゲートキーゲージがMAXになったことを確認したため、適用時は×2.5倍の可能性があります。
//PREMIUM FREEで5曲選んだ分だけ上昇すること(恐らく2%)を確認
//15%溜まった状態でHAZARDをSTANDARDスタート、8曲目で30%到達ボーナスが貰えたのでHAZARDも2%増加のようです
--ゲージが一定量貯まるとEPO・Vディスクが獲得できる。
|ゲージ量|獲得アイテム|h
|>|CENTER:|c
|30%|3000EPO|
|60%|Vディスク30枚|

***第2段階:EPOLIS RESTORATIONフォルダとサブ修復プログラム、侵蝕ゲージ [#phase_2]
-EPOLIS RESTORATIONフォルダを選択後、解禁したいシステムと楽曲を選択する。
--初期段階ではサブ修復プログラムに該当する楽曲が選択できる。
---フォルダ内ではノーツレーダーが表示されないため、チャージノート系の要素がある譜面はレベル表記の右に&color(#ff5900){[CN]}; / &color(#c3001c){[HCN]}; / &color(#ff5900){[MSS]};いずれかのアイコンが表示される。
--フォルダ内ではアシストオプション使用不可。

-楽曲選択後、このフォルダ専用の「侵蝕ゲージ」のレベルを選択する。ゲージの色は紫色。
--通常のミスに加えて''時間経過にも応じて減少するゲージ(ノーツが降ってこない前奏・間奏の時間も含まれるので注意)''。レベルが上がると減少量が激しくなるほか、4と5ではP-GREATでしか回復しなくなる。~
&color(red){''レベル5ではさらにP-GREAT以外のすべての判定でゲージ減少となる。''};BAD、POOR共に0でFULL COMBOにもかかわらず、時間経過に応じて減少量が激しくなる関係でFAILEDの可能性がある。その場合、MISS COUNTは「0」ではなく「-」になる。
--&color(#c3001c){[HCN]};でゲージは回復する。
//|>|>|>|>|>|>|侵蝕ゲージ仕様表|h
//|レベル|P-GREAT|GREAT|GOOD|BAD|POOR|空POOR|h
//|★|%|%|%|%|%|%|
//|★★|%|%|%|%|%|%|
//|★★★|%|%|%|%|%|%|
//|★★★★|%|%|%|%|%|%|
//|★★★★★|0.25%|0%|-4〜6%|-6〜8%|-6〜8%|-6〜8%|

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レベル別経過減少比較表|h
|侵蝕レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|減少間隔|h
|CENTER:||||||||||||||c
|★|-3%|-3%|-3%|-3%|-3%|-4%|?|?|?|-6%|?|?|5秒|
|★★|-4%|-4%|-4%|-4%|-4%|-5%|?|?|?|-8%|?|?|~|
|★★★|-3%|-4%|-4%|-4%|-4%|-4%|?|?|?|-6%|?|-8%?|3秒|
|★★★★|-4%|-4%|-4%|-4%|-4%|-5%|?|-8%|?|-8%|?|?|~|
|★★★★★|-4%|-4%|-5%|-5%|-5%|-6%|-8%|?|-9%|-10%|-12%|-16%|~|
&br;
|侵蝕レベル|説明|h
|CENTER:||c
|★|最も易しい難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が緩やかになります。|
|★★|標準的な難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が少し緩やかになります。|
|★★★|難しい難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少がやや激しくなります。|
|★★★★|非常に難しい難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が激しくなります。&br;PGREAT判定以外でゲージが回復しなくなります。|
|★★★★★|IIDXを極めた人向けの難易度です。侵蝕やミスした際のゲージ減少が更に激しくなります。&br;PGREAT判定以外でゲージが減少するようになります。|

---侵蝕ゲージには30%補正があり、30%以下になると各々の減少量が半分になる。
--FULL COMBO以外はクリアランプが更新されない。
--リザルト画面でもノーツレーダーは表示されない。
--下記の通り、サブ修復プログラムの曲解禁のためには侵蝕ゲージのレベルがどれであっても無関係。

-サブ修復プログラムではプレー結果を問わず選曲した曲のSP/DPそれぞれ3譜面すべてが1度に解禁される。
--解禁後の楽曲はEPOLISフォルダに常駐する。初回プレーがFULL COMBO以外だった場合、クリアランプを付けるには再度プレーし直す必要がある。
---常駐後、ノーツレーダーは選曲画面・リザルト共に表示される。
--サブ修復プログラムを全曲解禁するまではゲートキー構築ゲージがまた0に戻るので第1段階に戻って貯め直しになる。全解禁後は最終段階に進む。

-サブ修復プログラムの実行に伴い、実行プログレスバーのゲージも少しずつ溜まっていく。
--第2段階でのゲージ増加はサブ修復プログラムの実行回数分しか溜まっていないので、残りは最終段階の作業で溜める必要がある。

-EPOLIS RESTORATIONフォルダでのプレー後にSTAGE数が残っていた場合、''クリアの成否に関わらず次のSTAGEに進出できる''。
--STANDARDモードをプレミアムスタートで行い、FINAL STAGEで侵蝕ゲージのプレーをした場合、本来の条件を一部無視してEXTRA STAGEに進出可能(→[[EXTRA STAGE進出条件>beatmania IIDX 31 EPOLIS/隠し要素#STD_EXTRA]])。

***最終段階:実行プログレスバーとコア修復プログラム [#phase_final]
-サブ修復プログラムを全曲解禁後はゲートキーの構築なしで1プレーごとに1回EPOLIS RESTORATIONフォルダを選択できるようになる。
--SYSTEM Xはサブ修復プログラムがないのでこの段階からスタートする。
--この段階に入ると''コア修復プログラムの楽曲を解禁するまで他のSYSTEMは選択できなくなる''。(ゲートキー構築も不可)
--最終段階ではフォルダ内でも通常選曲画面と同じ画面構成になり、全曲から選曲することができる。~
ただし、フォルダは以下の中から選ぶことになる。
---VERSION(1ST STYLE〜EPOLIS)
---RECOMMEND♪
---ALPHABET
---検索結果
---LEVEL(1〜選択可能なレベル)
-楽曲と侵蝕ゲージを選択してプレーし、その結果に応じて実行プログレスバーが貯まる。
--条件を満たすと実行プログレスバーの進行にボーナスが入る。ボーナス条件は以下の通り。
---侵蝕ゲージ成功ボーナス:「侵蝕ゲージの難しさ」「プレーした楽曲のレベル」で変動。
---今日のイチオシ楽曲プレー:1曲あたり1日1回、3曲分ボーナス獲得可能。「今日のイチオシ」が更新(毎日07:00)されると再度ボーナス獲得が可能になる。
---VIP PASS BLACK使用。
--SYSTEM Xは他のシステムと比べて実行プログレスバーの進行が鈍くなる。
-実行プログレスバーを100%にした後、EPOLIS RESTORATIONフォルダ内でコア修復プログラムの楽曲を1回プレーするとコア修復プログラムの楽曲が解禁する。
--コア修復プログラムの楽曲を解禁する際も侵蝕ゲージを設定してプレーとなるが、侵蝕レベルを上げるメリットは特にない。
-全曲解禁後もEPOLIS RESTORATIONフォルダは残り、侵蝕ゲージに挑戦することでEPOやVディスクを集めることができる。

|ゲージ量|獲得アイテム|h
|>|CENTER:|c
|25%|1500EPO|
|50%|Vディスク15枚|
|75%|1500EPO|

**効率の良い進め方 [#how_to_proceed]
-ゲートキー構築は単純な曲数依存のため、VIP PASS BLACK適用以外、金銭効率的に大差はない。
--無論STANDARDや段位認定での途中落ちは避けたいところ。
--金銭面と時間だけを考えるとFREEでスタンダードスタートをするのが良い。((STANDARDでPASELIを余分に払ってプレミアムスタートし、4曲プレーするのと貯まるゲートキー構築ゲージは同じ))ただし、VIP PASS BLACKは使用できないので注意。((VIP PASS BLACKを使用してONE MORE EXTRAまで進出出来る場合はこちらの方が効率がより高くなる))
-全曲解禁前はリザルト画面を通さないクイックリトライの使用を控えた方が良い。
-EPOLIS RESTORATIONフォルダ内では侵蝕ゲージ強制適用の上にフルコンボランプしか点かないため、フルコンボを狙える譜面で進めるのが最適となる。
--サブ修復時のゲージや譜面のレベルも、その後のコア修復の進行に僅かではあるが影響する点にも留意する必要はある。
-コア修復の実行プログレスバーは今日のイチオシ楽曲プレーのボーナスがプレー結果に対して大きいため、まずは毎日埋めるのを優先するとよい。
-通常選曲で侵蝕ゲージの難しいレベルでのプレーを狙うには
--ノーツの降ってこない前奏・間奏の長い曲はその時間分ゲージ減少が進むので不利。
---例として、前奏の長い「天空の夜明け」&color(crimson){[ANOTHER]};を★★★★★でプレーすると最初のノーツまでに''70%近く削られてしまう''。
---前奏・間奏が長めな曲は「NEMESIS」(中盤の無音地帯)、「e-motion 2003 -romantic extra-」、「嘆きの樹」、「Ristaccia」(いずれも前奏)が挙げられる。
--発狂・ラス殺しのある曲も極力選ばない方が良い。
--BPM変動曲(ソフラン)もスコアが安定しない、あるいはギアチェンに自信がない場合は避けた方が無難。
--後半・ラストでゲージが回復できる曲が望ましい。

**解禁楽曲 [#music_unlock]
-「EPOLIS SINGULARITY」から移行された解禁曲については[[別項>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPOLIS SINGULARITY#music_list]]を参照。
-プログラム名について最後を除き「EPOLIS SINGULARITY」からの楽曲も含めてこのイベントでの出現順にギリシャ文字が割り振られている。
-いずれも&color(limegreen){[BEGINNER]};(SPのみ)、&color(darkorchid){[LEGGENDARIA]};は存在しないため、下記の表では省略する。

|プログラム|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|~|BGCOLOR(dodgerblue):N|BGCOLOR(darkorange):H|BGCOLOR(crimson):A|BGCOLOR(dodgerblue):N|BGCOLOR(darkorange):H|BGCOLOR(crimson):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#dbffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe2):|CENTER:BGCOLOR(#fff0ec):|CENTER:BGCOLOR(#dbffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe2):|CENTER:BGCOLOR(#fff0ec):|CENTER:||>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(#CEFFFF):''SYSTEM A''(2024/05/09配信)|
|サブα|4|7|10|4|7|10|140|ALTERNATIVE|神様、つれない。|中山真斗 feat. CHAN||
|サブβ|3|7|10|3|7|10|133-150|ETHNO POP|WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)|高田雅史|CS13 DistorteDからの移植曲&br;%%移植に伴い、アーティスト名にスペース挿入%%&br;2024/06/04のアップデートでスペースなしに修正|
|サブγ|6|9|11|6|9|11|155|TRANCE|Amethyst|BlackY||
|サブδ|5|8|11|5|8|11|135|MELODIC TECHNO|TRIP THE DEEP|Qlarabelle||
|サブε|&color(#ff5900){&size(9){[BSS]};};&br;6|&color(#ff5900){&size(9){[BSS]};};&br;10|&color(#ff5900){&size(9){[BSS]};};&br;12|6|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|185|NEOTRANCE CORE|ACTØ|モリモリあつし||
|コアζ|7|10|12|7|10|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;12|240|BREAKCORE|電腦都市|Blacklolita|実行プログレスバー100%達成後出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(#CEFFFF):''SYSTEM B''(2024/07/04配信)|
|サブι|5|9|&color(#ff5900){&size(9){[BSS]};};&br;11|5|8|11|150|TRAP|PILGRIM|crayvxn||
|コアκ|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;6|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;6|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|168|和風歌謡硬核音楽|今宵、ロマンス横丁。|まろん feat. Rikotan|実行プログレスバー100%達成後出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(#CEFFFF):''SYSTEM C''(2024/07/04配信)|
|サブλ|5|8|10|5|8|10|182|ROCK|NEEDLESS MY LOVE FOR YOU|Pizuya's Cell||
|サブμ|5|9|11|5|9|12|155|HARD TECHNO|CODE:2|HEXA|REFLEC BEAT VOLZZAからの移植曲|
|コアν|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(#c3001c){&size(9){[HCN]&br;[HBSS]};};&br;12|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(#c3001c){&size(9){[HCN]&br;[HBSS]};};&br;12|168|VARIABLE CORE|Vulnerability|BEMANI Sound Team "ZAQUVA"|実行プログレスバー100%達成後出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(dodgerblue):COLOR(#CEFFFF):''SYSTEM D''(2024/08/29配信)|
|サブπ|5|9|11|5|9|11|175|HARDCORE|See You Again|kors k & Numb'n'dub||
|コアρ|6|10|12|6|10|12|164|00's TECHNO|Cult Invitation|BEMANI Sound Team "謎の勢力"|実行プログレスバー100%達成後出現|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(#ECD1D8):BGCOLOR(#C50707):''SYSTEM X''(2024/08/29配信)|
|コアΩ|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(#ff5900){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;10|&color(#c3001c){&size(9){[HCN]&br;[HBSS]};};&br;12|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;6|&color(#ff5900){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(#c3001c){&size(9){[HCN]&br;[HBSS]};};&br;12|182|DRUM'N'BASS|Resonant|BEMANI Sound Team "猫叉Master" & かめりあ||


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