#include(beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/Contents,notitle)
#contents

*ULTIMATE LEAGUE [#ULTIMATE_LEAGUE]
-2020/07/13開始。
--開催期間は原則、月曜14:00〜翌週月曜12:59。
---詳しい日程は[[開催履歴>#schedule]]を参照。
--終了直後(基本的に1時間)はメンテナンスが入り、その間はULTIMATE LEAGUEプレー不可となる。
---以前はメンテナンス期間中、ログインができず、全機能使用できなかったが、現在の仕様に変更されている。

**概要 [#overview]
-対象楽曲をプレーし、リーグ上位を目指すモード。

-''このモードは各月定額サービスに加入していてもプレーにAPを消費する''。
--消費量は未加入時と比較してスタンダードサービスは75%・アルティメットサービスは50%(小数点以下切り捨て)となる。
--ver1.4.0より消費APが再調整:LEVEL4以上の譜面において消費APの下方修正が行われている。

|加入状態|LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|未加入&br;100%|BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|10|12|14|16|18|20|25|30|35|-|-|-|
|~|BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||21|23|25|30|35|40|45|55|65|
|~|BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||33||40|45|50|55|65|75|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):|c
|スタンダードサービス&br;75%|BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|7|9|10|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|7|9|10|12|13|15|18|22|26|-|-|-|
|~|BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||15|17|18|22|26|30|33|41|48|
|~|BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||24||30|33|37|41|48|56|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC):|c
|アルティメットサービス&br;50%|BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|5|6|7|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|5|6|7|8|9|10|12|15|17|-|-|-|
|~|BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||10|11|12|15|17|20|22|27|32|
|~|BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||16||20|22|25|27|32|37|

-''各月定額サービスに加入していてもGAME PLAYではプレーできない曲がいくつか存在する''。
--また、カスタマイズアイテムの交換に必要なカスタマイズギアもULTIMATE LEAGUEモードでしか入手できない。

-''プレーできる楽曲は月定額サービスの加入状況にかかわらず、ULTIMATE LEAGUEモードで解禁した楽曲のみ''。
--月定額サービスに加入していても改めて解禁する必要があるが、逆に未加入の場合はGAME PLAYモードではプレーできない楽曲も解禁・プレーすることができる。
---降格が発生しないため比較的辿り着きやすいB1リーグでもGAME PLAYの2倍近くの楽曲(+HYPER)をプレーできる。維持に成績を気にする必要もないため、実質的にGAME PLAYと同じ感覚でプレー可能。
---Aリーグにたどり着けばANOTHERがプレー可能になるだけでなく、選曲できる曲数自体も当然増えるが、一定以上の成績を収めないと降格が発生する。特に未加入者の場合は消費APも多く、HYPER以上はGAME PLAYでの練習が原則的にできない((例外として、「今週のイチオシ」に選ばれている楽曲は期間中のみ全難易度をプレー可能))ため維持・昇格が厳しくなる。
---また、Aリーグにはアルティメットサービス加入者でないと出現しない楽曲がある。
//--(要確認)本モードで解禁できる楽曲が本作から削除された場合の扱い。
//28 BISTROVERで削除された楽曲もいくつか存在していて後日削除される可能性があるので追記。

-選曲できる難易度も加入状態にかかわらず固定、上位リーグへ進出すれば高難度の譜面を選択可能。
--アルティメットサービス未加入でも上位リーグ昇格でHYPER/ANOTHERが選択可能。

-%%(Ver.1.4.0から?)ULTIMATE LEAGUEモードでのスコアがGAME PLAYモードの自己ベストを上回った場合、GAME PLAYモードへ反映されるようになった。%%
--ULTIMATE LEAGUEモードでのスコアとGAME PLAYモードでのスコアは独立しており、どちらかのモードでどちらかの自己ベストを上回っても反映されない。
--GAME PLAYモードの記録がNO PLAY以外かつGAME PLAYモードでの自己ベストを上回った時、一時的にGAME PLAYモードの記録にULTIMATE LEAGUEモードでの自己ベストが反映されたように見えるが不具合であり''実際には反映されていない''。アプリを再起動すると正常な記録へ戻る。

*システム [#system]
**リーグ [#league]
-初期はC5からスタート。

-昇格条件を満たすと昇格し、リーグに応じた楽曲カテゴリが解禁され報酬アイテムを獲得(初昇格時のみ)できる。

-B5以上になるとランキングが開放される。ここからは開催期間が終了しランキングが確定した時点での達成状況に応じて「昇格」「維持」「降格」が決定する。
--Ver.1.1.0より降格条件欄が追加((Ver.1.0.9までは降格条件自体が存在しなかった))。ただし、B1以下は「降格条件はありません」となっているため、降格は発生しない。
--各プレーヤーへは次期開始後にULTIMATE LEAGUEモードに入った時に演出が出現。
--昇格条件を全て達成していれば「昇格」、降格条件を回避できてはいるが未達成の昇格条件があれば「維持」、降格条件を満たすと「降格」となる。
---ランキングに参加していた(期間中1LP以上獲得していた)場合、最終順位とランキング参加人数が表示される。
---ランキングでは昇格ボーダーを超えていながら他に未達成の昇格条件があったために昇格できなかったプレーヤーがいた場合でも、次点以降のプレーヤーが人数分繰り上げ昇格するといったことはない。~
このため、ランキングでは昇格圏内にいるプレーヤーの中に他に未達成の昇格条件があるプレーヤーがいると、昇格できる人数がその分減ってしまうことになる。~
また、この仕様を悪用したいわゆる「のびたプレー((元々はQMAでの用語で、「上位リーグに行ける実力があるのに下位リーグからの昇格条件をわざと回避しつつ弱い者いじめをすることでポイントなどを荒稼ぎする」行為を指す。本作では、「ランキング以外の昇格条件をできるだけ進めずにLPだけを荒稼ぎすることで、「「最上位でないリーグ」から昇格せずに順位ボーナスを取得する」行為や「昇格枠を意図的に狭める(他プレーヤーの昇格を間接的に妨害する)」行為」がこれに該当する))」の横行も予想される。
//「ルール上の問題」はないものの「マナー上の問題」にはなりうるので追記。
--Ver.1.1.0以降、「昇格」「維持」「降格」にかかわらずランキング上位の場合は次期開催時にランキング特典としてボーナスがもらえる。
---B5以上が対象、1位 / 2位 / 3位 / TOP10 / TOP100 の5段階で報酬の量が変わる。
//A1リーグに10人しかいない中で最終的にA2に降格とはなったがTOP10の報酬はいつも通りもらえました。
---プレーログではTOP10に入賞すると「TOP10入賞回数」と「TOP100入賞回数」の両方にカウントされる。
--A5リーグ以上は降格が発生する。降格した際に下記の制限が発生する。
---降格するとそれまで在籍していたリーグで開放される楽曲は再度到達するまでプレーできなくなる。~
在籍時に1度開放させた楽曲は降格しても再到達すれば再度の解禁は必要なくすぐにプレー可能。開放状態だけでなくクリアランプやスコアも自己ベストのものが残っている。
---B1まで降格するとA5以上に再度到達するまでB1以下を含む全ANOTHERがプレーできなくなる。

-昇格条件について。
--昇格条件に使用する楽曲は指定がない限り選択できる全リーグのカテゴリが対象となる。~
例:C3所属の時はC4/C5を含んだ39曲の中から5曲達成でC2に昇格可能。
---A5以上の一部条件に所属リーグに応じたカテゴリ指定がある。
--B5以上の「期間内に〜」と「ランキング上位〜」で始まる条件は開催ごとに進捗がリセットされる。
--上記の進捗リセットがされるまでは同じ楽曲を複数回行ってもカウントは1回のみ。また、難易度違いも同一楽曲扱いとなる。
--レベル指定がある場合は難易度別にカウントされる。
--「期間内に〜」がない条件については内部的には到達したことのある全てのリーグにおいて進捗が蓄積されている様子。
---初めて到達したリーグではもちろんゼロからのスタートになるが、在籍したことのあるリーグでは前期での所属リーグにかかわらず既に埋まった状態からのスタートになる。
---ただし、A5〜A2では「所属リーグフォルダ内の所定以上のLEVELのHYPERまたはANOTHERでHARD CLEAR以上を所定以上の曲数で達成する」となっているが、「在籍中のリーグフォルダ内の楽曲をプレー」しないと条件にカウントされない。
//例:A4リーグ在籍中にA5リーグフォルダ内のHARD CLEAR未達成のANOTHERでHARD CLEAR以上を達成しても「ULTIMATE LEAGUE A5フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※ANOTHER譜面LEVEL 9以上」(A5からA4に昇格するための必要条件のうち「期間内に〜」で始まらない条件)の進捗にカウントされず、A5リーグに降格後に改めてHARD CLEAR以上を達成(スキッププレーも可)すると同条件の進捗にカウントされる。
---(要検証)上限だったリーグでより上位のリーグが開放される前に少しでもプレーしていた場合、開放後に提示された昇格条件の進捗にカウントされているのか。
//現状では「第5期〜第8期の間にLEVEL 7以上のHYPER譜面でHARD CLEAR以上を1曲でも達成していた場合、第9期では「HARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER譜面LEVEL 7以上」の進捗にカウントされた状態で始められるのか」という意味であるが、覚えている方の記述をお願いします。
--過去にプレーした楽曲をスキッププレーしても加算される。LPの他、上位クリアランプも条件を満たしていれば加算対象となる。
--ランキングはLPを1以上稼いだプレーヤーのみで決定する。未参加者はランキングに含まれない。
--(要確認)Ver.1.4.0よりA5以上からの昇格条件(「期間内に〜」で始まらない条件)が緩和されている。~
その一方でB1以下からの昇格条件は緩和されていないため、Aリーグ内のリーグ間の格差(特にA4とA5の間が大きかった)が是正された格好となる。
//また、A1よりもさらに上位のリーグを実装するための下準備とも解釈できる。
//A2からA1の昇格条件で「期間内に〜」で始まらないものが「HYPERまたはANOTHERでLEVEL 10以上の譜面をHARD CLEAR以上を20曲達成」に緩和されているのを確認。他の階級でも確認求む。
//B1→A5の昇格条件は変化なし、上位のみ変更?

-降格条件について。
--先述の通り、A5リーグからは降格が発生する。また、降格条件には「ランキング未参加」もあり、リーグ期間中に1度もプレーしないと強制降格となる。~
「ランキング未参加」は毎期分カウントされており、例えばA3に昇格し2週間1度もリーグに触れなかった場合は次にリーグモードに入るとA5まで降格している。
--ランキングで確認できる「降格ボーダーライン」の対象となったプレーヤー自身も「降格」となる。~
このため、実質的な降格ボーダーラインは「対象となっているプレーヤーの1ランク上のプレーヤーの所持LP」と考えたほうがよい。
---ここでいう「降格ボーダーライン」は「降格圏のちょうど当落線上」(A1リーグ(下位30%以下が降格)で20人中14位、A2リーグ(下位25%以下が降格)で60人中45位、など)も''含まれるため、当該順位も降格となってしまう''点にも注意。
//誰が消したかわかりませんが、誤解する人が多いと思って注意喚起のつもりで書いています。理由もなしに消さないでください。

-リーグ一覧
--楽曲詳細は[[専用ページ>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト]]を参照。
--リーグ名をクリックで当該リーグの欄へ移動。

|リーグ|>|昇格条件(赤)・降格条件(青/A5以上のみ):Ver.1.4.0 現在|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):||c
|BGCOLOR(limegreen):[[C5>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULC5]]|>|CENTER:初期状態|
|BGCOLOR(limegreen):[[C4>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULC4]]|C5|ASSIST CLEAR以上を累計3曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):[[C3>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULC3]]|C4|ASSIST CLEAR以上を累計5曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):[[C2>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULC2]]|C3|EASY CLEAR以上を累計5曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):[[C1>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULC1]]|C2|CLEAR以上を累計7曲達成しよう|
|BGCOLOR(#30AFF9):[[B5>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULB5]]|C1|CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※LEVEL 4以上|
|BGCOLOR(#30AFF9):[[B4>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULB4]]|B5|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上&br;ランキング上位80%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):[[B3>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULB3]]|B4|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上&br;ランキング上位70%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):[[B2>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULB2]]|B3|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 6以上 ※HYPERはLEVEL 5以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 6以上 ※HYPERはLEVEL 5以上&br;ランキング上位60%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):[[B1>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULB1]]|B2|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 7以上※HYPERはLEVEL 6以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 7以上※HYPERはLEVEL 6以上&br;ランキング上位50%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A5|ランキング未参加 または&br;ランキング下位10%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):[[A5>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULA5]]|B1|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER LEVEL 7以上&br;HARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER LEVEL 7以上&br;ランキング上位40%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A4|ランキング未参加 または&br;ランキング下位15%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):[[A4>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULA4]]|A5|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 8以上&br;ULTIMATE LEAGUE A5フォルダからHARD CLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER LEVEL 9以上※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ランキング上位70%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A3|ランキング未参加 または&br;ランキング下位20%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):[[A3>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULA3]]|A4|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ULTIMATE LEAGUE A4フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER LEVEL 9以上※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ランキング上位60%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A2|ランキング未参加 または&br;ランキング下位25%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):[[A2>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULA2]]|A3|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ULTIMATE LEAGUE A3フォルダからHARD CLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER LEVEL 10以上※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ランキング上位50%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A1|ランキング未参加 または&br;ランキング下位30%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):[[A1>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE 楽曲リスト#ULA1]]|A2|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ULTIMATE LEAGUE A2フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER LEVEL 10以上※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ランキング上位40%以内に入ろう|
|~|>|CENTER:現時点での最上位リーグ|

-リーグ別報酬
--スペースの都合上「APドリンク / ミュージックメダル / カスタマイズギア」それぞれの数のみ表記。

|リーグ|初昇格時|>|>|>|>|ランキング|h
|~|~|1位|2位|3位|10位&br;以内|100位&br;以内|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(limegreen):C5|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(limegreen):C4|3/3/0|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(limegreen):C3|3/3/0|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(limegreen):C2|4/4/0|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(limegreen):C1|4/4/0|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#30AFF9):B5|5/5/0|5/10/5|4/7/5|3/5/5|2/3/3|1/2/2|
|BGCOLOR(#30AFF9):B4|5/5/0|5/10/5|4/7/5|3/5/5|2/3/3|1/2/2|
|BGCOLOR(#30AFF9):B3|5/5/0|5/10/5|4/7/5|3/5/5|2/3/3|1/2/2|
|BGCOLOR(#30AFF9):B2|5/5/0|5/10/5|4/7/5|3/5/5|2/3/3|1/2/2|
|BGCOLOR(#30AFF9):B1|5/5/0|5/10/5|4/7/5|3/5/5|2/3/3|1/2/2|
|BGCOLOR(orange):A5|5/5/0|10/10/7|7/7/7|5/5/7|3/3/3|2/2/2|
|BGCOLOR(orange):A4|5/5/0|10/10/7|7/7/7|5/5/7|3/3/3|2/2/2|
|BGCOLOR(orange):A3|5/5/0|10/10/7|7/7/7|5/5/7|3/3/3|2/2/2|
|BGCOLOR(orange):A2|5/5/0|10/10/7|7/7/7|5/5/7|3/3/3|2/2/2|
|BGCOLOR(orange):A1|5/5/0|10/15/7|7/10/7|5/7/7|3/5/3|2/3/2|

**ランキング [#ranking]
-B5リーグに到達すると開放。後述するLEAGUE POINTの合計で競う。

-次の2種類あり、それぞれ100位(正確には上位100人)まではゲーム内に名前が公開される。
--所属リーグランキング
---現在所属しているリーグのランキング。昇格条件の対象となる。
--累計リーグポイントランキング
---全期間、全リーグでの各プレーヤーの「最高獲得リーグポイント」のランキング。
---「最高獲得リーグポイント」は「プレーログ」から確認できる。

-他に「現在の順位」「昇格ボーダーライン」「降格ボーダーライン」はここで確認できる。

**LEAGUE POINT [#LEAGUE_POINT]
-譜面ごとに獲得できるポイント(LP)。

-次の要素によって、その譜面の獲得ポイントが決定する。
--譜面レベル(1〜12)
--譜面難易度(BEGINNER〜ANOTHER)
--DJ LEVEL(F〜AAA)
--CLEAR TYPE(FAILED〜FULL COMBO)
--SKILL LEVEL(後述)(☆〜☆☆☆)

-DJ LEVELとCLEAR TYPEは1度に出す必要がある。~
例:「AAA & EXH CLEAR」を出したあとに「A & FULL COMBO」を出してもリーグポイントは「AAA & FULL COMBO」のものにならない。(スキップ時は「AAA & FULL COMBO」のものが採用される)

-CLEAR TYPE・SKILL LEVELは倍率によるボーナスがかかる。
--FAILED・ASSIST CLEAR・EASY CLEAR・CLEAR(全て共通)を×1とした時、HARD CLEAR:×1.2、EXH CLEAR:×1.3、FULL COMBO:×1.5。
--SKILL LEVELによる倍率は☆:×1.2、☆☆:×1.5、☆☆☆:×2.0。
--DJ LEVELによるボーナスは不明。((単にランクごとに点数が決定されている可能性あり))

-最低獲得は1LP。けして、0LPとなることはない。

-LPは譜面毎に自己ベストのものと開催期間毎に集計されるものが併記される。
--自己ベストのものは数値が保存・蓄積され、全譜面の累計が一定数貯まると特典がもらえる。
--開催期間毎のものは所属リーグのランキングに使用される。終了後はリセットされる。
---Ver.1.1.0よりリセット後、ポイント未獲得の譜面に「今期未プレー」のアイコンがつくようになっている。

-(要確認)ver1.4.0より同難易度・同レベルでの獲得LPが一部で上方修正を受けている。
//獲得LP変わってますか?全て調べたわけではないですが、少なくともANOTHERでは確認できていません。
//スキッププレーでなく実際にやってみるとわかると思いますが変わっていると思います。ちなみに自分の場合はギガデリN(☆9)でAAA+EXH(未フルコン)のLPが17→19に増えています。
//ただ低難度帯では実際にやってみても変わっていない感じがしたのも確かなのでこれ以上は何とも言えないですね・・・
//実際にやってみましたが、ANOTHER☆10のAAA+EXH(未フルコン)でのLPが68で変わっていないのを確認。上方修正はNORMALとHYPERの高難度帯だけのようですね。
//ちなみに自分では☆12でEXHは到底無理なので他の方にお任せします・・・
//EXHをつけていなかったので気づきませんでした。確かにANOTHERでも☆11AAA+EXHの点数が78→81になったのを確認しました。
//スキッププレーをすると修正前の点数が入ると思っていたら、修正後の点数が入るみたいですね。よく調べたら修正前のANOTHER☆11+AAA+FC+☆の点数は108で、修正後は112でした。
//上の記述のCOを外しました。
//HYPER 5のポイントは57になっていました。
--(参考)ver1.3.0以前の難易度・レベルごとの最大獲得LP。

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最大獲得LP(FULL COMBO + AAA + ☆☆☆)|h
|LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ceffce):BEGINNER|12|15|18|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL|24|24|26|26|28|31|34|||-|-|-|
|BGCOLOR(#ffffce):HYPER|-|||52|52|57|57|62|62|67|||
|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER|-|-|-||86||108|122|143|158|180|216|
//消費AP調整に伴い該当しない記述が多くなったので以下全て削除しました。必要であればバックアップから復旧してください。

**SKILL LEVEL [#SKILL_LEVEL]
-☆〜☆☆☆で表される。各譜面の熟練度を示すもの。

-レベルアップすると以降その譜面のLPを永久に上昇させる効果を持つ。LPと違い、開催期間が変わってもリセットされない。

-後述するスキッププレーを行う際のAPを下げる効果もある。

-(Ver.1.0.9から)上昇率がデータ欄に明記されるようになった。
--上昇率は☆:獲得LP×1.2、☆☆:獲得LP×1.5、☆☆☆:獲得LP×2.0

-譜面ごとに集計される。~
例:BEGINNERとNORMALは別扱い。

-詳しい獲得条件は不明だが、フルコンボ以外での獲得は不可能かもしくは非常に困難である可能性が高い。

-(全てフルコンボ+ランクAAAの場合)1回で☆、2回で☆☆、5回で☆☆☆を獲得できる。
//初回から2回連続フルコンボでも☆☆にならないケースを確認しました。
--連続で達成する必要はなく、累計5回達成すれば☆☆☆を獲得可能。
--(要検証)数回フルコンボしてもAAA未満のスコアだと☆☆以上が獲得できない報告あり。(☆はスコア不問?)また非フルコンボAAA取得時や累計AAA 3回だけで☆☆☆を獲得したケースも有り。
//(仮設)☆:フルコンボのみ(スコア不問)、☆☆:フルコンボ2回+AAA1回?(AAではNGを確認)、☆☆☆:フルコンボ5回+AAA3回?(フルコンボ5回目+その時のグレードAAでの未達成、達成両方を確認。AAA数は確実に絡んでそうです)(もう一つ、フルコンボ+AA2回→非フルコンボAAAのやり方で☆☆、立て続けにフルコンボ+AA3回→非フルコンボAAA2回で☆☆☆も確認。フルコンボ+A以下の立ち位置が不明ですがこれでひとまず検証は十分かと思います。要検証と仮設部分を書き換えておきました)
-理論値を1回出すとフルコンボ2回とAAA2回出した扱いになる。
-第2期より☆☆☆達成時のみミュージックメダル1枚を獲得に変更。

-(第1期のみの仕様)☆が増えるごとにミュージックメダルとAPドリンクが獲得できた。
--☆と☆☆達成時にアイテムを各1個獲得・☆☆☆達成時にアイテムを各2個獲得。

**スキッププレー [#SKIP_PLAY]
-Ver.1.1.0より実装。

-スキップチケットかAPを消費することで実際のプレー無しで自己ベストと同じプレーをした扱いにする。

-プレー時間がない、フルコンボなどの再現性の都合で楽曲再プレーが面倒、楽曲・譜面をすぐに増やしたいときなどに使える。

-楽曲決定時に「プレーを開始する」画面が現れる。「APでプレー(従来のプレー)」・「APでスキッププレー」・「チケットでスキッププレー」から選択、選んだものに対応したAP/チケットを消費して進行する。

-「APでスキッププレー」を使用する場合は「APでプレー」に必要なAPにSKILL LEVELに応じた倍率で算出される。

|SKILL LEVEL|なし|☆|☆☆|☆☆☆|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|消費APの倍率|2倍|1.5倍|1.3倍|1倍|

--消費APが100を超える場合の不足分はAP回復アイテム(DD/APドリンク)を使用してから適用可能。

-''使用時はベストのLPと同量のLPを即獲得可能''。
--Ver.1.4.0より獲得LPの計算式に修正が入ったが、同Ver.になってから本モードでプレーしたことがない譜面に対してスキッププレーを使用すると修正後の計算式にて再計算された(おおむねVer.1.3.0以前より若干多い)LPを獲得できる。

-未プレー譜面・FAILEDの譜面で使用した場合はASSIST CLEAR・DJ LEVEL Fと同じ扱いでクリアランプとLPを獲得。
--なお、LPが目的の場合はEXHゲージを使用し、即FAILEDで同じLPが手に入るため、消費APが少ない分効率的となる。
--''ASSIST CLEAR扱いのため、条件を満たせば他の楽曲や譜面を解禁することができる''。

-過去に上位のクリアランプを点けた楽曲にてスキッププレーを使用した時に所属リーグの昇格条件を上回っていれば曲数に加算される。

-当然ながら、FULL COMBO済みの譜面にてスキッププレーを使ってもSKILL LEVELは上昇しない。

**対象楽曲 [#target_music]
-ULTIMATE LEAGUE専用カテゴリが使用されている。
--「ULTIMATE LEAGUE ○○(リーグ名)」となっていてリーグが昇格するとそれに応じて新たなカテゴリが解禁される。
--GAME PLAYで使用できるシリーズ・LEVEL・クリアタイプ別等の各種カテゴリはない。

-各カテゴリは初期状態では選曲できる楽曲は3曲のみだが、1曲をクリアすると同カテゴリ内の1曲が新たに開放されるので繰り返して増やしていく。

-譜面難易度は所属リーグに応じて開放される。
--CリーグではBEGINNER/NORMALのみ、BリーグではHYPERが、AリーグではANOTHERが解禁される。

-「楽曲解禁」と「譜面解禁」が区別されている。

-「楽曲解禁」の方法
--カテゴリ内の1度もクリアしたことがない楽曲でASSIST CLEAR以上を達成、もしくはミュージックメダル2枚を支払う。
---スキッププレーはASSIST CLEARとなるため有効。
---難易度は不問。ミュージックメダルを使い上位譜面を解禁(後述)し、そちらを先にクリアした場合も有効。
---楽曲が解禁されると同時にBEGINNER(ある場合)/NORMALが解禁される。
---ミュージックメダルを使用して解放した楽曲をクリアしても次の曲の解放が可能。1回使った場合はそのカテゴリの楽曲開放に使える選択肢が常時4曲になる。しかも、使うほど増えていく。
--同じ楽曲(難易度違い含む)を複数回クリアしても開放は初回のみ。
---ミュージックメダルやスキッププレーを使わずにカテゴリ内の楽曲全開放を目指す場合はほぼ全曲のNORMALを1回クリアが必要となる。
---あるリーグフォルダ内の楽曲を全曲全譜面ASSIST CLEAR以上で埋めてしまっている場合、そのフォルダ内に後から追加された楽曲を開放するにはミュージックメダルを使うしか手段がなくなってしまう。
--楽曲の解禁順はBEGINNERのある楽曲→NORMALのレベルが低い順で解禁される傾向にある。
---NORMALが高レベルの楽曲の解禁を急ぐ場合はピンポイントでミュージックメダルを使った方が早い。上位リーグほど楽曲が増えるため効果的。

-「譜面解禁」の方法
--同楽曲の1個下の難易度の譜面をASSIST CLEAR以上達成かミュージックメダル使用で解禁。
---スキッププレーはASSIST CLEARとなるため有効。
---例外として、ミュージックメダルでHYPERより先にANOTHERを解禁していた場合に限り、ANOTHERのクリアでHYPERを解禁することができる。
--同じ楽曲のNORMALの解禁は必須、他の曲の解禁状況は無関係。
---上記方法で先に楽曲を解禁する必要があるが、ミュージックメダルでHYPERより先にANOTHERを解禁することができる。
--HYPER以上はリーグによる制限あり。ANOTHERのみ降格によるプレー制限が出る場合がある。

|譜面難易度|>|前提条件|>|解禁条件(どちらか)|h
|~|所属リーグ|楽曲|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):BEGINNER|>|CENTER:なし|>|楽曲解禁と同時に解禁|
|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):NORMAL|~|~|~|~|
|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):HYPER|B5以上|当該曲(NORMAL)の解禁|当該曲のNORMALクリア|ミュージックメダル1枚|
|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER|A5以上|~|当該曲のHYPERクリア|ミュージックメダル2枚|

**アイテム [#item]
-このモード専用のアイテムがある。

-バージョンアップで獲得機会が増えている。
--リーグ初昇格時(初期から)
--SKILL LEVEL☆☆☆昇格時(初期から)
---第1期のみ☆・☆☆でも獲得可能だったが、第2期以降は廃止。
--ログインボーナス(Ver.1.0.9以降)
--[[累計獲得LP>#LP_reward]](Ver.1.1.0以降)
--リーグランキング上位入賞で次期開催時に獲得、リーグ維持・降格でもOK。(Ver.1.1.0以降)

-APドリンク
--APを100回復する。GAME PLAYでも使用可能。

-ミュージックメダル
--楽曲・上位譜面を開放できる。ULTIMATE LEAGUE内のみ使用可能。ULTIMATE LEAGUE内で開放してもGAME PLAYモードでは開放されない。
---1曲当たりの消費量は楽曲(NORMAL+BEGINNER)開放:2枚・HYPER開放:1枚・ANOTHER開放:2枚。
---楽曲解放とその曲の上位譜面はまとめて解放できず、楽曲解放→上位譜面開放の順に使用する必要あり。~
ANOTHER開放にHYPERの開放は不要、両方ミュージックメダルで開放したい場合は3枚必要となる。
--Ver.1.7.0以前は上述のULTIMATE LEAGUE内での楽曲解禁にしか使えなかったが、Ver1.8.0よりSHOPで楽曲(GAME PLAYモード内でプレー可能)と交換できるようになった。
---ただし、ミュージックメダルを使用して解禁できるこれらの要素を全て解禁して使用機会がなくなると所持数(所持数の上限は要確認)は増える一方となる。

-スキップチケット(Ver.1.1.0より実装)
--使用するとAP消費無し・プレー無しでその譜面をプレーした扱いになり、その譜面のBEST LEAGUE POINTと同量のLEAGUE POINTを獲得。([[スキッププレー>#SKIPPLAY]]を参照)
---AP消費が著しい高難度譜面や自己ベストのLPを安定して出せる自信のない譜面に使うのが良い。

-カスタマイズギア
--カスタマイズ用のアイテムと交換できる。
--交換機能はSHOP内にだいぶ早い時期から設置してあったが、本稼働はVer.1.4.0からとなった。

**その他 [#other]
-選曲画面のスコア欄はLEAGUE DATAとSCORE DATAの2種類がある。枠内をタッチで表示切替。

-LEAGUE DATA
--LEAGUE POINT
--BEST LEAGUE POINT
--SKILL LEVEL

-SCORE DATA
--通常のスコアデータと同じ。

**累計獲得LP特典 [#LP_reward]
-累計獲得LPはVer.1.1.0以降が対象となる。
--Ver.1.0.9以前のものは集めなおしとなる。スキッププレーをした場合は自己ベストと同じLPを獲得・通常のプレーをした場合はリザルトに応じたLPを獲得。

-条件を達成するとリザルト画面で告知され、自動的に「MODE SELECT」画面の「PRESENTS BOX」に送られる。

-集計方法がランキング等とは異なり、同開催期間中に同じ楽曲を複数回プレイしても累積される。スキッププレーでも有効。

|必要LP|>|報酬|h
|RIGHT:||CENTER:|c
|100|APドリンク|1|
|200|ミュージックメダル|2|
|300|スキップチケット|1|
|500|DX DIAMOND|30|
|1000|SPARK IN THE NIGHT(選曲BGM)|1|
|1100|APドリンク|1|
|1200|ミュージックメダル|2|
|1300|スキップチケット|1|
|1500|DX DIAMOND|30|
|2000|カスタマイズギア|5|
|2100|APドリンク|1|
|2200|ミュージックメダル|2|
|2300|スキップチケット|1|
|2500|DX DIAMOND|30|
|3000|カスタマイズギア|5|
|3200|APドリンク|1|
|3400|ミュージックメダル|2|
|3600|スキップチケット|1|
|3800|DX DIAMOND|20|
|4300|カスタマイズギア|3|
|4600|APドリンク|1|
|4900|ミュージックメダル|1|
|5200|スキップチケット|1|
|5500|DX DIAMOND|20|
|6000|Psychedelic Intelligence((特典一覧画面では名前が長すぎて「Psychedelic Intell」で切れているが、カスタマイズ画面では曲名がスクロールして正常に表示される))(選曲BGM)|1|
|6500|APドリンク|1|
|7000|ミュージックメダル|1|
|7500|スキップチケット|1|
|8000|DX DIAMOND|20|
|9000|カスタマイズギア|3|
|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):以降60000まで下記内容の繰り返し&br;LPはカスタマイズギアの前回獲得から起算|
|+500|APドリンク|1|
|+1000|ミュージックメダル|1|
|+1500|スキップチケット|1|
|+2000|DX DIAMOND|10|
|+3000|カスタマイズギア|2|

-(参考)獲得できる報酬の数(累計)

|報酬|>|累計LP|h
|~|9000|60000|h
||>|CENTER:|c
|APドリンク|6|23|
|ミュージックメダル|10|27|
|スキップチケット|6|23|
|DX DIAMOND|150|320|
|カスタマイズギア|16|50|
|選曲BGM|2|2|

//簡易攻略のコーナーも理由なしに消されていたので復活。ただし現行でのリーグ変動条件が判明していない部分があるため雛形状態にしています。
//簡易攻略は楽曲リスト側のページに移動しておりますのでこのページでは不要でしょう

**開催履歴 [#schedule]
-直近3ヶ月以外で補足がないものは省略している。

|期|開始日時|終了日時|補足|h
|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):''2020年''|
|1|07/13 09:00|07/27 12:59|2週間開催|
|2|07/27 13:30|08/03 12:59|一部ゲームバランスを調整|
|3|08/03 14:00|08/11 12:59|火曜終了(+1日)|
|4|08/11 15:30|08/17 12:59|火曜開始(-1日) Ver.1.0.9適用で各種変更あり|
//|5|08/17 14:00|08/24 12:59||
//|6|08/24 14:00|08/31 12:59||
//|7|08/31 14:00|09/07 12:59||
//|8|09/07 14:00|09/14 12:59||
|9|09/15 17:00|09/28 12:59|13日開催・Ver.1.1.0適用で各種変更あり|
|10|09/28 14:00|10/05 12:59|Aリーグ追加|
//|11|10/05 14:00|10/12 12:59||
//|12|10/12 14:00|10/19 12:59||
//|13|10/19 14:00|10/26 12:59||
//|14|10/26 14:00|11/02 12:59||
//|15|11/02 14:00|11/09 12:59||
//|16|11/09 14:00|11/16 12:59||
|17|11/16 14:00|11/23 12:59|11/16 18:30頃までVer.1.2.0適用のためメンテナンス中となっていた&br;11/17よりA5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各2曲(A1所属で最大10曲)追加|
//|18|11/23 14:00|11/30 12:59||
//|19|11/30 14:00|12/07 12:59||
//|20|12/07 14:00|12/14 12:59||
//|21|12/14 14:00|12/21 12:59||
//|22|12/21 14:00|12/28 12:59||
//|23|12/28 14:00|2021/01/04 12:59||
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):''2021年''|
//|24|01/04 14:00|01/11 12:59||
//|25|01/11 14:00|01/18 12:59||
//|26|01/18 14:00|01/25 12:59||
|27|01/25 14:00|02/01 12:59|01/26未明頃まで何故かCLOSEDとなっていた&br;現状、この不具合に対する補填などはない模様|
|28|02/01 14:00|02/08 12:59|02/04 16:00よりVer.1.4.0で各種変更あり|
|29|02/08 14:00|02/15 12:59|A5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各2曲(A1所属で最大10曲)追加|
//|30|02/15 14:00|02/22 12:59||
//|31|02/22 14:00|03/01 12:59||
//|32|03/01 14:00|03/08 12:59||
//|33|03/08 14:00|03/15 12:59||
//|34|03/15 14:00|03/22 12:59||
//|35|03/22 14:00|03/29 12:59||
//|36|03/29 14:00|04/05 12:59||
//|37|04/05 14:00|04/12 12:59||
|38|04/12 14:00|04/19 12:59|A5〜A1リーグにアルティメットサービス加入者限定で各1曲(A1所属で最大5曲)追加|
//|39|04/19 14:00|04/26 12:59||
//|40|04/26 14:00|05/03 12:59||
//|41|05/03 14:00|05/10 12:59||
|42|05/10 14:00|05/17 12:59|A5〜A1リーグに各3曲(A1所属で最大15曲)追加|
//|43|05/17 14:00|05/24 12:59||
//|44|05/24 14:00|05/31 12:59||
//|45|05/31 14:00|06/07 12:59||
//|46|06/07 14:00|06/14 12:59||
//|47|06/14 14:00|06/21 12:59||
//|48|06/21 14:00|06/28 12:59||
//|49|06/28 14:00|07/05 12:59||
//|50|07/05 14:00|07/12 12:59||
//|51|07/12 14:00|07/19 12:59||
//|52|07/19 14:00|07/26 12:59||
//|53|07/26 14:00|08/02 12:59||
//|54|08/02 14:00|08/09 12:59||
//|55|08/09 14:00|08/16 12:59||
//|56|08/16 14:00|08/23 12:59||
//|57|08/23 14:00|08/30 12:59||
//|58|08/30 14:00|09/06 12:59||
//|59|09/06 14:00|09/13 12:59||
|60|09/13 14:00|09/20 12:59|A5〜A1リーグに各2曲(計10曲)追加|
//|61|09/20 14:00|09/27 12:59||
//|62|09/27 14:00|10/04 12:59||
//|63|10/04 14:00|10/11 12:59||
//|64|10/11 14:00|10/18 12:59||
//|65|10/18 14:00|10/25 12:59||
//|66|10/25 14:00|11/01 12:59||
//|67|11/01 14:00|11/08 12:59||
//|68|11/08 14:00|11/15 12:59||
//|69|11/15 14:00|11/22 12:59||
//|70|11/22 14:00|11/29 12:59||
//|71|11/29 14:00|12/06 12:59||
//|72|12/06 14:00|12/13 12:59||
//|73|12/13 14:00|12/20 12:59||
//|74|12/20 14:00|12/27 12:59||
//|75|12/27 14:00|2022/01/03 12:59||
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):''2022年''|
//|76|01/03 14:00|01/10 12:59||
//|77|01/10 14:00|01/17 12:59||
//|78|01/17 14:00|01/24 12:59||
//|79|01/24 14:00|01/31 12:59||
//|80|01/31 14:00|02/07 12:59||
//|81|02/07 14:00|02/14 12:59||
//|82|02/14 14:00|02/21 12:59||
//|83|02/21 14:00|02/28 12:59||
//|84|02/28 14:00|03/07 12:59||
//|85|03/07 14:00|03/14 12:59||
//|86|03/14 14:00|03/21 12:59||
//|87|03/21 14:00|03/28 12:59||
//|88|03/28 14:00|04/04 12:59||
//|89|04/04 14:00|04/11 12:59||
//|90|04/11 14:00|04/18 12:59||
//|91|04/18 14:00|04/25 12:59||
//|92|04/25 14:00|05/02 12:59||
//|93|05/02 14:00|05/09 12:59||
//|94|05/09 14:00|05/16 12:59||
//|95|05/16 14:00|05/23 12:59||
//|96|05/23 14:00|05/30 12:59||
//|97|05/30 14:00|06/06 12:59||
//|98|06/06 14:00|06/13 12:59||
//|99|06/13 14:00|06/20 12:59||
|100|06/20 14:00|06/27 12:59|06/23よりA5〜A1リーグに各2曲(計10曲)追加|
//|101|06/27 14:00|07/04 12:59||
//|102|07/04 14:00|07/11 12:59||
//|103|07/11 14:00|07/18 12:59||
//|104|07/18 14:00|07/25 12:59||
//|105|07/25 14:00|08/01 12:59||
//|106|08/01 14:00|08/08 12:59||
//|107|08/08 14:00|08/15 12:59||
//|108|08/15 14:00|08/22 12:59||
//|109|08/22 14:00|08/29 12:59||
//|110|08/29 14:00|09/05 12:59||
//|111|09/05 14:00|09/12 12:59||
//|112|09/12 14:00|09/19 12:59||
//|113|09/19 14:00|09/26 12:59||
//|114|09/26 14:00|10/03 12:59||
//|115|10/03 14:00|10/12 12:59||
//|116|10/03 14:00|10/10 12:59||
//|117|10/10 14:00|10/17 12:59||
//|118|10/17 14:00|10/24 12:59||
//|119|10/24 14:00|10/31 12:59||
//|120|10/31 14:00|11/07 12:59||
//|121|11/07 14:00|11/14 12:59||
//|122|11/14 14:00|11/21 12:59||
//|123|11/21 14:00|11/28 12:59||
//|124|11/28 14:00|12/05 12:59||
//|125|12/05 14:00|12/12 12:59||
//|126|12/12 14:00|12/19 12:59||
//|127|12/19 14:00|12/26 12:59||
//|128|12/26 14:00|2023/01/02 12:59||
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):''2023年''|
//|129|01/02 14:00|01/09 12:59||
//|130|01/09 14:00|01/16 12:59||
//|131|01/16 14:00|01/23 12:59||
//|132|01/23 14:00|01/30 12:59||
//|133|01/30 14:00|02/06 12:59||
//|134|02/06 14:00|02/13 12:59||
//|135|02/13 14:00|02/20 12:59||
//|136|02/20 14:00|02/27 12:59||
//|137|02/27 14:00|03/06 12:59||
//|138|03/06 14:00|03/13 12:59||
//|139|03/13 14:00|03/20 12:59||
//|140|03/20 14:00|03/27 12:59||
//|141|03/27 14:00|04/03 12:59||
//|142|04/03 14:00|04/10 12:59||
//|143|04/10 14:00|04/17 12:59||
//|144|04/17 14:00|04/24 12:59||
//|145|04/24 14:00|05/01 12:59||
//|146|05/01 14:00|05/08 12:59||
//|147|05/08 14:00|05/15 12:59||
//|148|05/15 14:00|05/22 12:59||
//|149|05/22 14:00|05/29 12:59||
//|150|05/29 14:00|06/05 12:59||
//|151|06/05 14:00|06/12 12:59||
//|152|06/12 14:00|06/19 12:59||
//|153|06/19 14:00|06/26 12:59||
//|154|06/26 14:00|07/03 12:59||
//|155|07/03 14:00|07/10 12:59||
//|156|07/10 14:00|07/17 12:59||
//|157|07/17 14:00|07/24 12:59||
//|158|07/24 14:00|07/31 12:59||
//|159|07/31 14:00|08/07 12:59||
//|160|08/07 14:00|08/14 12:59||
//|161|08/14 14:00|08/21 12:59||
//|162|08/21 14:00|08/28 12:59||
//|163|08/28 14:00|09/04 12:59||
//|164|09/04 14:00|09/11 12:59||
//|165|09/11 14:00|09/18 12:59||
//|166|09/18 14:00|09/25 12:59||
//|167|09/25 14:00|10/02 12:59||
//|168|10/02 14:00|10/09 12:59||
//|169|10/09 14:00|10/16 12:59||
//|170|10/16 14:00|10/23 12:59||
//|171|10/23 14:00|10/30 12:59||
//|172|10/30 14:00|11/06 12:59||
//|173|11/06 14:00|11/13 12:59||
//|174|11/13 14:00|11/20 12:59||
//|175|11/20 14:00|11/27 12:59||
//|176|11/27 14:00|12/04 12:59||
//|177|12/04 14:00|12/11 12:59||
//|178|12/11 14:00|12/18 12:59||
//|179|12/18 14:00|12/25 12:59||
//|180|12/25 14:00|01/01 12:59||
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):''2024年''|
//|181|01/01 14:00|01/08 12:59||
//|182|01/08 14:00|01/15 12:59||
//|183|01/15 14:00|01/22 12:59||
//|184|01/22 14:00|01/29 12:59||
//|185|01/29 14:00|02/05 12:59||
//|186|02/05 14:00|02/12 12:59||
//|187|02/12 14:00|02/19 12:59||
//|188|02/19 14:00|02/26 12:59||
//|189|02/26 14:00|03/04 12:59||
//|190|03/04 14:00|03/11 12:59||
//|191|03/11 14:00|03/18 12:59||
//|192|03/18 14:00|03/25 12:59||
//|193|03/25 14:00|04/01 12:59||
//|194|04/01 14:00|04/08 12:59||
//|195|04/08 14:00|04/15 12:59||
//|196|04/15 14:00|04/22 12:59||
//|197|04/22 14:00|04/29 12:59||
//|198|04/29 14:00|05/06 12:59||
//|199|05/06 14:00|05/13 12:59||
//|200|05/13 14:00|05/20 12:59||
//|201|05/20 14:00|05/27 12:59||
//|202|05/27 14:00|06/03 12:59||
//|203|06/03 14:00|06/10 12:59||
//|204|06/10 14:00|06/17 12:59||
//|205|06/17 14:00|06/24 12:59||
//|206|06/24 14:00|07/01 12:59||
//|207|07/01 14:00|07/08 12:59||
//|208|07/08 14:00|07/15 12:59||
//|209|07/15 14:00|07/22 12:59||
//|210|07/22 14:00|07/29 12:59||
//|211|07/29 14:00|08/05 12:59||
//|212|08/05 14:00|08/12 12:59||
//|213|08/12 14:00|08/19 12:59||
//|214|08/19 14:00|08/26 12:59||
//|215|08/26 14:00|09/02 12:59||
//|216|09/02 14:00|09/09 12:59||
//|217|09/09 14:00|09/16 12:59||
//|218|09/16 14:00|09/23 12:59||
//|219|09/23 14:00|09/30 12:59||
//|220|09/30 14:00|10/07 12:59||
//|221|10/07 14:00|10/14 12:59||
//|222|10/14 14:00|10/21 12:59||
//|223|10/21 14:00|10/28 12:59||
//|224|10/28 14:00|11/04 12:59||
//|225|11/04 14:00|11/11 12:59||
|226|11/11 14:00|11/18 12:59||
//|226|11/11 14:00|11/18 12:59||
|227|11/18 14:00|11/25 12:59||

**過去バージョン資料 [#old_version]
-消費AP
--ver.1.0.9〜1.3.0
---ver.1.0.8以前は譜面のレベルのみで消費APが決まっていたが、難易度によっても消費APが異なるようになった。

|加入状態|LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|未加入&br;100%|CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|10|12|14|16|20|25|32|40|50|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||26|30|35|42|50|60|70|80|90|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||40||52|60|70|80|90|100|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#CFF):|c
|スタンダードサービス&br;(75%)|CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|7|9|10|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|7|9|10|12|15|18|24|30|37|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||19|22|26|31|37|45|52|60|67|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||30||39|45|52|60|67|75|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFC):|c
|アルティメットサービス&br;(50%)|CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|5|6|7|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|5|6|7|8|10|12|16|20|25|-|-|-|
|~|CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||13|15|17|21|25|30|35|40|45|
|~|CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||20||26|30|35|40|45|50|

--ver.1.0.8以前
---LEVEL 11以上は変更まで選択不可であったため不明。

|&aname(AP);加入状態|>|>|>|>|>|>|>|>|LEVEL/消費AP|h
|~|1〜4|5|6|7|8|9|10|11|12|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|未加入(100%)|10|12|15|20|30|35|40|-|-|
|スタンダードサービス(75%)|7|9|11|15|22|26|30|-|-|
|アルティメットサービス(50%)|5|6|7|10|15|17|20|-|-|

-リーグ変動条件
--Ver.1.3.0以前

|リーグ|>|昇格条件(赤)・降格条件(青/A5以上のみ)|h
|CENTER:COLOR(#FFF):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):||c
|BGCOLOR(limegreen):C5|>|CENTER:初期状態|
|BGCOLOR(limegreen):C4|C5|ASSIST CLEAR以上を累計3曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):C3|C4|ASSIST CLEAR以上を累計5曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):C2|C3|EASY CLEAR以上を累計5曲達成しよう|
|BGCOLOR(limegreen):C1|C2|CLEAR以上を累計7曲達成しよう|
|BGCOLOR(#30AFF9):B5|C1|CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※LEVEL 4以上|
|BGCOLOR(#30AFF9):B4|B5|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 4以上&br;ランキング上位80%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):B3|B4|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 5以上&br;ランキング上位70%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):B2|B3|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 6以上・HYPERはLEVEL 5以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 6以上・HYPERはLEVEL 5以上&br;ランキング上位60%以内に入ろう|
|BGCOLOR(#30AFF9):B1|B2|期間内にCLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 7以上・HYPERはLEVEL 6以上&br;HARD CLEAR以上を累計10曲達成しよう ※NORMALはLEVEL 7以上・HYPERはLEVEL 6以上&br;ランキング上位50%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A5|ランキング未参加 または&br;ランキング下位10%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):A5|B1|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※HYPER LEVEL 7以上&br;HARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※HYPER LEVEL 7以上&br;ランキング上位40%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A4|ランキング未参加 または&br;ランキング下位15%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):A4|A5|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 8以上&br;ULTIMATE LEAGUE A5フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ランキング上位70%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A3|ランキング未参加 または&br;ランキング下位20%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):A3|A4|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ULTIMATE LEAGUE A4フォルダからHARD CLEAR以上を累計25曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 9以上&br;ランキング上位60%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A2|ランキング未参加 または&br;ランキング下位25%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):A2|A3|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ULTIMATE LEAGUE A3フォルダからHARD CLEAR以上を累計20曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ランキング上位50%以内に入ろう|
|~|BGCOLOR(#ceffff):A1|ランキング未参加 または&br;ランキング下位30%以下に入る|
|BGCOLOR(orange):A1|A2|期間内にCLEAR以上を累計15曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ULTIMATE LEAGUE A2フォルダからHARD CLEAR以上を累計25曲達成しよう※ANOTHER LEVEL 10以上&br;ランキング上位40%以内に入ろう|
|~|>|CENTER:Ver.1.1.0〜1.3.0での最上位リーグ|


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