*pop'n music 15 ADVENTURE [#h43a3c9b] #include(pop'n music 15 ADVENTURE/Contents,notitle) #contents *公式サイト・関連ページ [#fed4b9c4] -ポップンミュージック15 アドベンチャー公式 --http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/ -テンプレはここを参照 --http://www.pppop.com/pm/link.htm -携帯向け --http://northwind.fc2web.com/i/pm15/index.html -ポップンミュージック初級スレ難易度表(LV3〜22の曲を格付け) --http://www.wikihouse.com/popnwakaba/index.php?FrontPage -ポップンミュージック中級スレ難易度表(LV23〜35の曲を格付け) --http://popn.sakura.ne.jp/m/ -ポップンミュージック上級&超上級スレ難易度表(LV36〜43の曲を格付け) --http://death-march.jp/wiki/ -ジズ様推奨のIR検索(公式IRからのテキスト抽出→db化) --インターネットランキング1 ---http://momoko3.sytes.net/ac/15ir.asp ---(携帯)http://momoko3.sytes.net/ac/k15ir.asp --インターネットランキング2 ---http://momoko3.sytes.net/ac/15ir_2.asp ---(携帯)http://momoko3.sytes.net/ac/k15ir_2.asp **アップデート [#oc2c05eb] -最新ゲームバージョン(''VER:G15:J:A:A:2007091800'')(2007/09/18) --空Badの範囲が狭くなった? ---バグ等ありましたら報告お願いします //↓アップデート履歴 //--(''VER:G15:J:A:A:2007060400'')(2007/06/04) //--無反応バグ修正 //--デフォルトのスピードが14までと同じに戻った? //-VER:G15:J:A:A:2007052801(2007/05/28) //--前アップデートの影響で発生した新規バグ対策(詳細は後述) //-VER:G15:J:A:A:2007052800(2007/05/28) //--無反応バグ修正→次バージョンで取り消される(詳細は後述) //--EXヒップロック4の二重ノートの修正 -2007/05/28アップデートに関する混乱 --2007/05/28朝…無反応バグ修正の為アップデートが行われたが、同時に「筐体コイン設定が初期化される症状」と「SW9(右白ボタン)が定期的にON/OFFを繰り返す症状」が発生するように。(VER:G15:J:A:A:2007052800) --同日17:00頃…上記症状を改善する為、無反応バグ修正前の状態へ戻すアップデートが行われる。(VER:G15:J:A:A:2007052801)~ --これに伴い、インターネットランキングが延期。 ---予定から1週間遅れて2007/06/06(水)15:00〜2007/07/04(水)15:00の開催となった。 ***隠し解禁 [#obc9cf25] -2007/09/26のわくわくミミニャミ探検隊終了に伴い、以下の要素が解禁 --わくわくミミニャミ探検隊の隠し曲 ---詳しくは[[pop'n music 15 ADVENTURE/わくわくミミニャミ探検隊]]を参照 --ee'MALL 2nd avenueで配信されていた曲 ---詳しくは[[pop'n music 15 ADVENTURE/旧曲変更点・今作削除曲]]を参照 --追加EXPERTコース ---詳しくは[[pop'n music 15 ADVENTURE/EXPERT]]を参照 --※スキン、15MZD、NET対戦オジャマは解禁なし -2007/070/4のIR終了に伴い、以下の要素が解禁 --新曲のEX譜面が通常選択可能 --デフォルト隠し曲7曲 ---詳しくは[[pop'n music 15 ADVENTURE/隠し要素]]を参照 **主なポイント [#m0db298f] -2007年4月25日稼動 //店舗向けFAXではコンバージョンが4月、新筐体が4月〜5月とありました。 -テーマはサブタイそのままで「冒険」 ***システム [#scb12118] -HSが×1.5〜6.0の0.5刻みになった --この関係か、オプション変更時間が12秒に延長されています。 --ハイスピードが合わせやすくなった --オジャマなしのエキスパートでもHS合わせができるように //--オジャマなしのエキスパートやNET対戦(※未解禁)でもHS合わせができるように --オジャマHSと通常HSの関係は要検証 ---強制ハーフスピードと組み合わせると.25刻み可能? -設定HSとHS変化系オジャマの組み合わせと(ノースピを1.2とした)譜面速度の関係の予想(確定したものは太字。今作から新しく作れるようになった(もしくは作れるようになったであろう)速度は赤字) ||NON|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|h |強制LOW-SPEED|0.60|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1.00| |強制ハーフスピード|1.20|COLOR(RED):0.75|1.00|COLOR(RED):1.25|1.50|COLOR(RED):1.75|2.00|COLOR(RED):2.25|2.50|COLOR(RED):2.75|3.00| |なし|1.20|1.50|2.00|2.50|3.00|COLOR(RED):3.50|4.00|COLOR(RED):4.50|5.00|COLOR(RED):5.50|6.00| |HI-SPEED(x2)|2.40|3.00|4.00|5.00|6.00|COLOR(RED):7.00|8.00|COLOR(RED):9.00|10.00|COLOR(RED):11.00|12.00| |HI-SPEED(x4)|4.80|6.00|8.00|10.00|>|>|>|>|>|>|CENTER:12.00| --強制ハーフスピードのオプションをつけた場合はノースピよりHS1.5及びHS2.0の方が遅くなる ---前作まではNS(HS1.2相当)以下には下がらなかったが、仕様変更された --HS1.5の場合は強制ハーフスピードをつけた場合より強制LOW-SPEEDをつけた方が速くなる -タイトル画面で黄同時押ししてもオプション変更ができなくなった -曲決定後のオプション選択画面はカーニバルの時と同じような4行表示に戻った -エントリーカード認証画面後の基本情報表示に、EX・H・N・5譜面のクリア数表示が追加。 -エントリーカードの引き継ぎは、FEVER!のデータの入ったe-AMUSEMENT PASSを入れればそういう選択肢が出るので簡単にできる。 --このとき引き継がれるのは、使用キャラ、プレイオプション、クリアマークと各曲のハイスコア。(COOL無しスコア、COOLありスコアの両方が引き継がれる。灰色のマークは引き継がれず消える。) -キャラ選択時、ハリアイと共に、キャラ名とニュートラルアニメも表示されるようになった -ee'MALLカテゴリ復活(BEMANIカテゴリからee'MALL曲が独立) --収録は1stの曲が46曲(UKガラージ以外)+14の移植2nd曲が4曲+15の移植2nd曲が2曲(隠し)で計52曲 --…に、解禁による復活2nd曲40曲が加わって計92曲 -前作では14カテゴリにあった一部の曲が14から消滅し、各カテゴリへ移動 --TV・アニメカテゴリへ移動:ポンポコリン、エーゲ、スーパーマリオブラザーズBGM --CSカテゴリへ移動:クラシック11、フレンチメルヘン、コンテンポラリーネイション2 --ee'MALLカテゴリへ移動:ネオクラシカル・ヘヴィメタル、ビタースウィートポップ、グラディウスII ---ディスコ ア ゴーゴーだけはマンボ移植曲のため、14カテゴリとee'MALLカテゴリの両方に収録 -超チャレンジをプレイすると、次回のプレイではカーソルが最初から超チャレンジになっている --前作まではチャレンジに戻っていた -超チャレンジでEX出現ポイントに到達すると必ずS-EXステージが出るようになった --逆に言えば、今回の超チャレで普通のEXステージは絶対に出ない --S-EXではEX譜面をクリアしないと常駐条件を満たせないので注意 ---最後殺しの曲はチャレでやった方が有利なことも -EXステージおよびS-EXステージに進んでも、選曲BGMが同じ。 -9〜14まであった、タイトル画面上部に流れる一行メッセージがなくなった。 --携帯サイトには一行メッセージっぽいものがあるが、月が変わっても変化無し。 ***オジャマ [#mea8757f] -オジャマはちゃんと健在 --ロケテではオジャマはスコア・コンボ・BAD以外は一旦削除されていたが復活 -[[pop'n music 15 ADVENTURE/チャレンジノルマ一覧]]も参照 -キャラポップやファットポップが小さくなった -ファンキーやラブリーなどの発動中、ボタンイラストの部分に「ファンキー」などの文字が表示されるようになった -上下さかさまと偽ポップ君の嵐を組み合わせると、偽ポップだけ上から下に流れる --前作までは偽ポップもちゃんと逆になっていた -上下プレスや左右プレスで背景が圧縮されなくなった -ずっとダーク中にずっとじゃないオジャマが掛かった場合、「オジャマ注意!」の文字が表示されなくなった ***ノルマポイント変更 [#q930ce7d] ***BEMANIカテゴリ [#e4c50ca1] -[[pop'n music 15 ADVENTURE/BEMANIカテゴリ]]も参照 -公式リストで追加されている曲:ハイパージャパネスク、スカ(6)、ハイスピードラブソング、リンセイ、モンゴル、フラワーポップ、フロウビート、ヒップロック2 -公式リストでは反映されていないが、''ee'MALL曲は全てee'MALLカテゴリへ移動している(BEMANIカテゴリからは全撤去)'' --ee'MALLカテゴリもBEMANIカテゴリと同じく機種別に並んでいる --14で移植されたビタースウィートポップなども一緒に移転 --UKガラージは削除 -コンテンポラリーネイション、コンテンポラリーネイション2は追加なし --コンポラ2はIIDXではCS専用だからと思われる //CS専用(当時)でも収録の曲(ハイパーJポップ等)もあるが? **その他 [#p5c8ac0e] -PS2互換基板からWindows XP Embeddedに変更 --http://callusnext.com/pcbs/ps2_pm.html --基板は[[VIA EPIA-EX15000G>http://www.viatech.co.jp/jp/products/mainboards/mini_itx/epia_ex/]]がベースになっている。麻雀格闘倶楽部6やGF&DM V4も同様の基板である -画面解像度が上がり画面が綺麗になった --512x384(PS2標準)から720x480になった? --この影響でキャラ枠と中央の譜面ラインの間の間隔が少し拡がった(相対的にキャラ枠のサイズが譜面ラインより小さくなった) --上記の変更により一部のはみ出す系アニメは配置が微妙に変わっている(ディーノ(AC1)のFEVERの炎で隠れるライン数が前作より少なくなっているなど) -ノンインターレースに対応 //-判定が前作と較べて遅れているためかスコアが出にくい //--スコアの出にくさに個人差あり(どのバージョンでも当然かと) -%%ボタンを押しても反応しない%% --%%ボタンのメンテ状況が悪い訳ではなく押しても反応しないバグがある%% --↑ソフトウェアアップデートで修正 -曲の途中で譜面が数回ブレることがある --CS6みたいな感じで少し判定もずれる -新・新筐体はフラットCRTノンインターレス表示 -新・新筐体以外でのモニタの縦横比が縦に長い --これがスコアの出にくさの要因の一つに --プレイ中の下段の判定数表示が見えない場合は店員に言って調整してもらいましょう -超チャレンジでノルマセレクト時、オジャマノルマに「ずっと」を入れた後、スコアノルマ等の「ずっと」対象外のノルマに変更すると~ プレイ直前やリザルト時にずっと表示がついたままになる。~ そうなると「ずっと!8万点以上」とかになるが、外観以上のトラブルはなし。 //(「なし」にしても「ずっと!」が表示される。要は「ずっと!なし」。そりゃそうだ。) -曲選択時のプレビューが変更されている曲がいくつかある(カイゾクなど) --「デストローイ!」→「神よ悪魔よ〜」 -シャラの3Pカラー(ウラ・バリトランスカラー)のイラストが変更されている --他の元ウラ譜面担当キャラクターは元のイラストのまま --実はネタバレ。詳しくは[[わくわくミミニャミ探検隊赤ルート:http://voiddd.com/wiki/index.php?pop%27n%20music%20ADVENTURE%2F%A4%EF%A4%AF%A4%EF%A4%AF%A5%DF%A5%DF%A5%CB%A5%E3%A5%DF%C3%B5%B8%A1%C2%E2#content_1_23]]にて --実はネタバレ。詳しくは[[わくわくミミニャミ探検隊赤ルート>pop'n music 15 ADVENTURE/わくわくミミニャミ探検隊#content_1_22]]にて -LONG曲をプレイした場合、なぜか本来の曲数設定ではなくプレイした曲数と同じ曲数設定の時のEX出現ポイントが適用されてしまう --以下本スレより --4曲設定でミスティLONG(N)→スウェディッシュLONG(N)とやってEXステージLV41まで出た ---3曲設定でも4曲設定でも110ではEX出ないので2曲設定で換算されてるっぽい -%%クリスマスプレゼントクリア後のキャラがちゃんと表示されない(ししゃもしか出てこない)%% --→後にアップデートで修正されたが、前作までよりやや右側に寄った状態になっている(画面比率変更の影響) -曲終了時、自キャラと敵キャラの勝ち・負けモーションへの移行が早い? --後奏が流れていても、譜面が終わっていれば移行する