DanceDanceRevolution WORLD/フレアスキル
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#include(DanceDanceRevolution WORLD/Contents,notitle) #contents *フレアスキル [#FLARE_SKILL] -スコアとは別軸でプレーヤーの実力を数値化した指標。本作で初登場。 --GITADORAシリーズの「SKILL」、jubeatシリーズの「jubility」に近い位置付け。 -本作で楽曲をクリアすることで「フレアスキル」を獲得する。''旧作から引き継いだデータは全てフレアスキル0となる''。 --得られるスキル量は対象譜面のレベルと使用したダンスゲージの種類から算出される。 --通常ゲージでのクリアでも獲得できるが、[[フレアゲージ>DanceDanceRevolution WORLD/基礎知識#FLARE_GAUGE]]を使用してクリアすると獲得量が増加する。 ---''スコア、フルコンボ、ノート数、譜面種別などは獲得量に影響しない''。 ---NORMAL・LIFE4・RISKYの場合、アシストオプションを設定するとフレアスキルは獲得できない。 -NORMAL・LIFE4・RISKYはフレアランク0、FLARE EXはフレアランク10扱いとし、フレアランク0のときのフレアスキルを「基準点」とすると、計算式は以下の通りとなる。 --''フレアスキル=基準点*(1+フレアランク*0.06)'' (小数点以下切捨) --基準点はレベルごとの固有値でレベルが上がるにつれて増加する。Lv11までは基準点の上昇幅も増えていくが、Lv12以上になると基準点の上昇幅は減っていく。 -レベルごと・ゲージ種類ごとの獲得量は以下の通り。 --「Lv19/NORMAL」より「Lv''11''/FLARE VIII」の方がフレアスキルが高いなど、フレアスキルはフレアゲージのランクに大きく依存している。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フレアスキル獲得量|h |レベル|フレア以外((「NORMAL」「LIFE4」「RISKY」))|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|EX|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|145|153|162|171|179|188|197|205|214|223|232| |2|155|164|182|192|201|210|220|220|229|238|248| |3|170|180|190|200|210|221|231|241|251|261|272| |4|185|196|207|218|229|240|251|262|273|284|296| |5|205|217|229|241|254|266|278|291|303|315|328| |6|230|243|257|271|285|299|312|326|340|354|368| |7|255|270|285|300|316|331|346|362|377|392|408| |8|290|307|324|342|359|377|394|411|429|446|464| |9|335|355|375|395|415|435|455|475|495|515|536| |10|400|424|448|472|496|520|544|568|592|616|640| |11|465|492|520|548|576|604|632|660|688|716|744| |12|510|540|571|601|632|663|693|724|754|785|816| |13|545|577|610|643|675|708|741|773|806|839|872| |14|575|609|644|678|713|747|782|816|851|885|920| |15|600|636|672|708|744|780|816|852|888|924|960| |16|620|657|694|731|768|806|843|880|917|954|992| |17|635|673|711|749|787|825|863|901|939|977|1016| |18|650|689|728|767|806|845|884|923|962|1001|1040| |19|665|704|744|784|824|864|904|944|984|1024|1064| -同一レベルでフレアランクを変えると得られるフレアスキルは線形に変化するが、ゲージ減少量(≒難易度)は線形に変化しない。 --特にFLARE EXにのみ存在するPerfect×-1%は数値以上にかなり大きく影響するダメージである。FLARE IXはEXよりPerfect時のダメージを抜いたのみだが、それでもFLARE VIII〜IXよりも大きな差となる。 100Perfectでもアウトなので、例えばFLARE VIIIでゲージを約6割、FLARE IXでゲージを約5割残せたので、FLARE EXでもゲージを約4割残せるはず…などと考えて挑むと痛い目に遭う。 --FLARE VIII〜EXほど極端ではないが、FLARE IVとVの差も大きく、FLARE VとVIの差は小さいので、腕前と得られるフレアスキルの比を考えるとFLARE Vは少々効率が悪い。 *トータルフレアスキル [#TORTAL_FLARE_SKILL] -スキル対象曲は「CLASSIC(DDR 1st〜X3 vs 2ndMIX)」「WHITE(DDR(2013)〜DDR A)」「GOLD(DDR A20〜WORLD)」から上位30譜面ずつ、合計90譜面の合計値が「トータルフレアスキル」として集計される。 --SINGLEとDOUBLEで別々に集計される。 --同一楽曲でも、別の譜面種別ならそれぞれトータルフレアスキルに含まれる。 --適正レベル測定専用曲「Steps to the Star(WORLD)」はフレアスキル対象外で、完走してもフレアスキルは0となる。 -トータルフレアスキルに応じてランクが変化する。 --メインランクは「NONE」→「水星 / MERCURY」→……→「海王星 / NEPTUNE」→「太陽 / SUN」→「世界 / WORLD」の11種類。 --「太陽 / SUN」までは無印〜+++まで4種類のサブランクがある。 -FLARE IXクリアの目安がグレートフルコンボ(GFC)とすると「太陽 / SUN」到達はLv13GFC安定の実力が目安となる。だが、太陽サブランクが上がるにつれ+はLv14、++はLv15、+++に至ってはLv16を飛び越えLv17GFC安定の実力が要求される。&br;最高ランク「世界 / WORLD」を目指すには平均フレアスキルが1000必要となり、平均を満たせる最低値が「Lv17/FLARE EX」「Lv18〜19/FLARE IX」と極めて高い実力が要求される。 --以上のことからDDRのフレアスキルは''「ランク到達難度は最上位帯手前まで低いが最上位帯に近付くにつれ飛躍的に高まる」''ランク設計となっている。 -トータルフレアスキル対象曲が削除されても、トータルフレアスキルは減少しない。 -トータルフレアスキル対象譜面のレベルが変更された場合、ランクが変動する可能性がある。ただし既に解禁済の楽曲と譜面はそのままプレー可能。 -2024/08/06より公式サイトからフレアスキル対象楽曲を確認可能。 --対象譜面はフレアスキルの降順に並ぶが、フレアスキルが同一の譜面は「プレー日時が直近のもの」が上に来る仕様。 |メインランク|サブランク|>|トータルフレアスキル|1譜面あたり((小数点以下切り上げ))|備考|h |>|>|>|>|CENTER:||c |NONE||0|0〜1999|0|| |~|+|500|~|6|| |~|++|1000|~|12|| |~|+++|1500|~|17|| |水星 / MERCURY||2000|2000〜5999|23|「極地大衝撃」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|3000|~|34|| |~|++|4000|~|45|「HyperNOAH」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|5000|~|56|| |金星 / VENUS||6000|6000〜9999|67|「WONDER COASTER」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|7000|~|78|| |~|++|8000|~|89|「Gravity Collapse」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|9000|~|100|| |地球 / EARTH||10000|10000〜15999|112|「Roche Limit」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|11500|~|128|| |~|++|13000|~|145|「Ødyssey」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|14500|~|162|| |火星 / MARS||16000|16000〜23999|178|「極地大衝撃」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|18000|~|200|| |~|++|20000|~|223|「HyperNOAH」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|22000|~|245|| |木星 / JUPITER||24000|24000〜33999|267|「WONDER COASTER」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|26500|~|295|| |~|++|29000|~|323|「Gravity Collapse」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|31500|~|350|| |土星 / SATURN||34000|34000〜44999|378|「Roche Limit」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|36750|~|409|| |~|++|39500|~|439|「Ødyssey」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|42250|~|470|| |天王星 / URANUS||45000|45000〜59999|500|「Gravity Collapse」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+|48750|~|542|| |~|++|52500|~|584|「Roche Limit」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+++|56250|~|625|| |海王星 / NEPTUNE||60000|60000〜74999|667|「Ødyssey」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+|63750|~|709|| |~|++|67500|~|750|| |~|+++|71250|~|792|| |太陽 / SUN||75000|75000〜89999|834|| |~|+|78750|~|875|| |~|++|82500|~|917|| |~|+++|86250|~|959|| |世界 / WORLD||90000|90000〜|1000|サブランクは存在しない| **解禁楽曲・譜面 [#unlock] -トータルフレアスキルが水星に到達してから海王星に到達するまで、サブランクが2つ上がるごとに楽曲・譜面が解禁されていく。解禁順は上記表の備考欄を参照。 --楽曲・譜面はSINGLE/DOUBLEで別々に解禁となる。 -全ての&color(red){[DIFFICULT]};が解禁される地球++は90譜面を任意の譜面で埋めれば必ず到達できる(Lv1のNORMALクリア×90=13050)。 -全ての&color(green){[EXPERT]};が解禁される土星++までは到達条件が緩いため、フレアゲージ常用が効率的なことに留意すればDDR X〜(2013)まで存在したエンジョイレベル隠し曲と扱いが近い。 -隠し譜面を全て解禁できる海王星に到達するには、90譜面を埋める場合''平均フレアスキル667''が必要となる。 --平均を満たせる最低値は「Lv11/FLARE VIII」「Lv12/FLARE VI」「Lv13/FLARE IV」「Lv14/FLARE III」「Lv15〜16/FLARE II」「Lv17〜19/FLARE I」 --ノーマルプレーの場合フレアゲージが使用できないため、一曲あたりのフレアスキルはLv19クリアの665が最大値となる。そのため、「Ødyssey」&color(purple){[CHALLENGE]};の解禁は現時点ではPASELIが必須である。 |曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|h |~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#FF3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|h |||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|c |極地大衝撃|Kolaa|138|3|6|9|12|-|6|9|12|-| |HyperNOAH|SK MUSIC|152|3|5|9|12|-|5|9|12|-| |WONDER COASTER|MUGIPONG|172|3|6|10|13|-|6|10|13|-| |Gravity Collapse|X-END|75-300|3|6|10|13|15|6|10|13|15| |Roche Limit|Felysrator|160|3|7|11|14|15|7|11|14|15| |Ødyssey|Kaname|170|3|7|12|14|16|7|12|14|16| **トータルフレアスキル理論値 [#theoretical] -2025/08/28時点のトータルフレアスキル理論値。 -必要数を満たせば任意の譜面をプレーしていい場合は()付きで必要数を記す。 --CLASSICのSPはLv18の数が足りないためLv17も必要となる。 -Lv17と18、Lv18と19のFLARE EXのフレアスキル差はいずれも24。そのため基本的に新規対象譜面が1つ追加されるたびに理論値は''24''増える((CLASSICについては、Lv17が対象譜面に含まれている状況からLv19が1つ追加されると48増える))。 |カテゴリ|レベル|>|>|SP|>|>|DP|h |~|~|必要数|>|合計|必要数|>|合計|h |>|>|CENTER:|>|RIGHT:|CENTER:|>|RIGHT:|c |CLASSIC|Lv17|(2)|2032|BGCOLOR(#ffe7e7):31200|0|0|BGCOLOR(#e7ffff):31272| |~|Lv18|26|27040|~|27|28080|~| |~|Lv19|2|2128|~|3|3192|~| |WHITE|Lv18|(26)|27040|BGCOLOR(#ffe7e7):31296|(26)|27040|BGCOLOR(#e7ffff):31296| |~|Lv19|4|4256|~|4|4256|~| |GOLD|Lv18|(25)|26000|BGCOLOR(#ffe7e7):31320|(25)|26000|BGCOLOR(#e7ffff):31320| |~|Lv19|5|5320|~|5|5320|~| |>|BGCOLOR(gray):|>|BGCOLOR(#ffe7e7):CENTER:''SP理論値''|BGCOLOR(#ffe7e7):''93816''|>|BGCOLOR(#e7ffff):CENTER:''DP理論値''|BGCOLOR(#e7ffff):''93888''| -以下は理論値を更新した譜面の追加履歴。 --「CLASSIC Lv19&color(purple){[CHALLENGE]};」「GOLD Lv19&color(green){[EXPERT]};」の2つの例外を除けば、難易度は&color(purple){[CHALLENGE]};かつ1譜面あたりの理論値増加量は24であるため、以下では難易度と増加量は省略。 --SP/DPでLvが異なる場合があるため、理論値を更新した譜面のSP/DP欄に○を記載。 |追加日|カテゴリ|曲名|SP|DP|h |>|CENTER:||>|CENTER:|c |2024/12/25|CLASSIC|PARANOIA EVOLUTION|○|○| |~|~|Übertreffen|○|○| |2025/01/30|GOLD|Steps for Victory|○|○| |2025/08/28|CLASSIC|The Least 100sec|○|○|
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#include(DanceDanceRevolution WORLD/Contents,notitle) #contents *フレアスキル [#FLARE_SKILL] -スコアとは別軸でプレーヤーの実力を数値化した指標。本作で初登場。 --GITADORAシリーズの「SKILL」、jubeatシリーズの「jubility」に近い位置付け。 -本作で楽曲をクリアすることで「フレアスキル」を獲得する。''旧作から引き継いだデータは全てフレアスキル0となる''。 --得られるスキル量は対象譜面のレベルと使用したダンスゲージの種類から算出される。 --通常ゲージでのクリアでも獲得できるが、[[フレアゲージ>DanceDanceRevolution WORLD/基礎知識#FLARE_GAUGE]]を使用してクリアすると獲得量が増加する。 ---''スコア、フルコンボ、ノート数、譜面種別などは獲得量に影響しない''。 ---NORMAL・LIFE4・RISKYの場合、アシストオプションを設定するとフレアスキルは獲得できない。 -NORMAL・LIFE4・RISKYはフレアランク0、FLARE EXはフレアランク10扱いとし、フレアランク0のときのフレアスキルを「基準点」とすると、計算式は以下の通りとなる。 --''フレアスキル=基準点*(1+フレアランク*0.06)'' (小数点以下切捨) --基準点はレベルごとの固有値でレベルが上がるにつれて増加する。Lv11までは基準点の上昇幅も増えていくが、Lv12以上になると基準点の上昇幅は減っていく。 -レベルごと・ゲージ種類ごとの獲得量は以下の通り。 --「Lv19/NORMAL」より「Lv''11''/FLARE VIII」の方がフレアスキルが高いなど、フレアスキルはフレアゲージのランクに大きく依存している。 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|フレアスキル獲得量|h |レベル|フレア以外((「NORMAL」「LIFE4」「RISKY」))|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|EX|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|145|153|162|171|179|188|197|205|214|223|232| |2|155|164|182|192|201|210|220|220|229|238|248| |3|170|180|190|200|210|221|231|241|251|261|272| |4|185|196|207|218|229|240|251|262|273|284|296| |5|205|217|229|241|254|266|278|291|303|315|328| |6|230|243|257|271|285|299|312|326|340|354|368| |7|255|270|285|300|316|331|346|362|377|392|408| |8|290|307|324|342|359|377|394|411|429|446|464| |9|335|355|375|395|415|435|455|475|495|515|536| |10|400|424|448|472|496|520|544|568|592|616|640| |11|465|492|520|548|576|604|632|660|688|716|744| |12|510|540|571|601|632|663|693|724|754|785|816| |13|545|577|610|643|675|708|741|773|806|839|872| |14|575|609|644|678|713|747|782|816|851|885|920| |15|600|636|672|708|744|780|816|852|888|924|960| |16|620|657|694|731|768|806|843|880|917|954|992| |17|635|673|711|749|787|825|863|901|939|977|1016| |18|650|689|728|767|806|845|884|923|962|1001|1040| |19|665|704|744|784|824|864|904|944|984|1024|1064| -同一レベルでフレアランクを変えると得られるフレアスキルは線形に変化するが、ゲージ減少量(≒難易度)は線形に変化しない。 --特にFLARE EXにのみ存在するPerfect×-1%は数値以上にかなり大きく影響するダメージである。FLARE IXはEXよりPerfect時のダメージを抜いたのみだが、それでもFLARE VIII〜IXよりも大きな差となる。 100Perfectでもアウトなので、例えばFLARE VIIIでゲージを約6割、FLARE IXでゲージを約5割残せたので、FLARE EXでもゲージを約4割残せるはず…などと考えて挑むと痛い目に遭う。 --FLARE VIII〜EXほど極端ではないが、FLARE IVとVの差も大きく、FLARE VとVIの差は小さいので、腕前と得られるフレアスキルの比を考えるとFLARE Vは少々効率が悪い。 *トータルフレアスキル [#TORTAL_FLARE_SKILL] -スキル対象曲は「CLASSIC(DDR 1st〜X3 vs 2ndMIX)」「WHITE(DDR(2013)〜DDR A)」「GOLD(DDR A20〜WORLD)」から上位30譜面ずつ、合計90譜面の合計値が「トータルフレアスキル」として集計される。 --SINGLEとDOUBLEで別々に集計される。 --同一楽曲でも、別の譜面種別ならそれぞれトータルフレアスキルに含まれる。 --適正レベル測定専用曲「Steps to the Star(WORLD)」はフレアスキル対象外で、完走してもフレアスキルは0となる。 -トータルフレアスキルに応じてランクが変化する。 --メインランクは「NONE」→「水星 / MERCURY」→……→「海王星 / NEPTUNE」→「太陽 / SUN」→「世界 / WORLD」の11種類。 --「太陽 / SUN」までは無印〜+++まで4種類のサブランクがある。 -FLARE IXクリアの目安がグレートフルコンボ(GFC)とすると「太陽 / SUN」到達はLv13GFC安定の実力が目安となる。だが、太陽サブランクが上がるにつれ+はLv14、++はLv15、+++に至ってはLv16を飛び越えLv17GFC安定の実力が要求される。&br;最高ランク「世界 / WORLD」を目指すには平均フレアスキルが1000必要となり、平均を満たせる最低値が「Lv17/FLARE EX」「Lv18〜19/FLARE IX」と極めて高い実力が要求される。 --以上のことからDDRのフレアスキルは''「ランク到達難度は最上位帯手前まで低いが最上位帯に近付くにつれ飛躍的に高まる」''ランク設計となっている。 -トータルフレアスキル対象曲が削除されても、トータルフレアスキルは減少しない。 -トータルフレアスキル対象譜面のレベルが変更された場合、ランクが変動する可能性がある。ただし既に解禁済の楽曲と譜面はそのままプレー可能。 -2024/08/06より公式サイトからフレアスキル対象楽曲を確認可能。 --対象譜面はフレアスキルの降順に並ぶが、フレアスキルが同一の譜面は「プレー日時が直近のもの」が上に来る仕様。 |メインランク|サブランク|>|トータルフレアスキル|1譜面あたり((小数点以下切り上げ))|備考|h |>|>|>|>|CENTER:||c |NONE||0|0〜1999|0|| |~|+|500|~|6|| |~|++|1000|~|12|| |~|+++|1500|~|17|| |水星 / MERCURY||2000|2000〜5999|23|「極地大衝撃」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|3000|~|34|| |~|++|4000|~|45|「HyperNOAH」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|5000|~|56|| |金星 / VENUS||6000|6000〜9999|67|「WONDER COASTER」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|7000|~|78|| |~|++|8000|~|89|「Gravity Collapse」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|9000|~|100|| |地球 / EARTH||10000|10000〜15999|112|「Roche Limit」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+|11500|~|128|| |~|++|13000|~|145|「Ødyssey」&color(red){[DIFFICULT]};まで解禁| |~|+++|14500|~|162|| |火星 / MARS||16000|16000〜23999|178|「極地大衝撃」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|18000|~|200|| |~|++|20000|~|223|「HyperNOAH」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|22000|~|245|| |木星 / JUPITER||24000|24000〜33999|267|「WONDER COASTER」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|26500|~|295|| |~|++|29000|~|323|「Gravity Collapse」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|31500|~|350|| |土星 / SATURN||34000|34000〜44999|378|「Roche Limit」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+|36750|~|409|| |~|++|39500|~|439|「Ødyssey」&color(green){[EXPERT]};解禁| |~|+++|42250|~|470|| |天王星 / URANUS||45000|45000〜59999|500|「Gravity Collapse」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+|48750|~|542|| |~|++|52500|~|584|「Roche Limit」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+++|56250|~|625|| |海王星 / NEPTUNE||60000|60000〜74999|667|「Ødyssey」&color(purple){[CHALLENGE]};解禁| |~|+|63750|~|709|| |~|++|67500|~|750|| |~|+++|71250|~|792|| |太陽 / SUN||75000|75000〜89999|834|| |~|+|78750|~|875|| |~|++|82500|~|917|| |~|+++|86250|~|959|| |世界 / WORLD||90000|90000〜|1000|サブランクは存在しない| **解禁楽曲・譜面 [#unlock] -トータルフレアスキルが水星に到達してから海王星に到達するまで、サブランクが2つ上がるごとに楽曲・譜面が解禁されていく。解禁順は上記表の備考欄を参照。 --楽曲・譜面はSINGLE/DOUBLEで別々に解禁となる。 -全ての&color(red){[DIFFICULT]};が解禁される地球++は90譜面を任意の譜面で埋めれば必ず到達できる(Lv1のNORMALクリア×90=13050)。 -全ての&color(green){[EXPERT]};が解禁される土星++までは到達条件が緩いため、フレアゲージ常用が効率的なことに留意すればDDR X〜(2013)まで存在したエンジョイレベル隠し曲と扱いが近い。 -隠し譜面を全て解禁できる海王星に到達するには、90譜面を埋める場合''平均フレアスキル667''が必要となる。 --平均を満たせる最低値は「Lv11/FLARE VIII」「Lv12/FLARE VI」「Lv13/FLARE IV」「Lv14/FLARE III」「Lv15〜16/FLARE II」「Lv17〜19/FLARE I」 --ノーマルプレーの場合フレアゲージが使用できないため、一曲あたりのフレアスキルはLv19クリアの665が最大値となる。そのため、「Ødyssey」&color(purple){[CHALLENGE]};の解禁は現時点ではPASELIが必須である。 |曲名|アーティスト|BPM|>|>|>|>|SINGLE|>|>|>|DOUBLE|h |~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#FF3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#ff3333):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|h |||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|c |極地大衝撃|Kolaa|138|3|6|9|12|-|6|9|12|-| |HyperNOAH|SK MUSIC|152|3|5|9|12|-|5|9|12|-| |WONDER COASTER|MUGIPONG|172|3|6|10|13|-|6|10|13|-| |Gravity Collapse|X-END|75-300|3|6|10|13|15|6|10|13|15| |Roche Limit|Felysrator|160|3|7|11|14|15|7|11|14|15| |Ødyssey|Kaname|170|3|7|12|14|16|7|12|14|16| **トータルフレアスキル理論値 [#theoretical] -2025/08/28時点のトータルフレアスキル理論値。 -必要数を満たせば任意の譜面をプレーしていい場合は()付きで必要数を記す。 --CLASSICのSPはLv18の数が足りないためLv17も必要となる。 -Lv17と18、Lv18と19のFLARE EXのフレアスキル差はいずれも24。そのため基本的に新規対象譜面が1つ追加されるたびに理論値は''24''増える((CLASSICについては、Lv17が対象譜面に含まれている状況からLv19が1つ追加されると48増える))。 |カテゴリ|レベル|>|>|SP|>|>|DP|h |~|~|必要数|>|合計|必要数|>|合計|h |>|>|CENTER:|>|RIGHT:|CENTER:|>|RIGHT:|c |CLASSIC|Lv17|(2)|2032|BGCOLOR(#ffe7e7):31200|0|0|BGCOLOR(#e7ffff):31272| |~|Lv18|26|27040|~|27|28080|~| |~|Lv19|2|2128|~|3|3192|~| |WHITE|Lv18|(26)|27040|BGCOLOR(#ffe7e7):31296|(26)|27040|BGCOLOR(#e7ffff):31296| |~|Lv19|4|4256|~|4|4256|~| |GOLD|Lv18|(25)|26000|BGCOLOR(#ffe7e7):31320|(25)|26000|BGCOLOR(#e7ffff):31320| |~|Lv19|5|5320|~|5|5320|~| |>|BGCOLOR(gray):|>|BGCOLOR(#ffe7e7):CENTER:''SP理論値''|BGCOLOR(#ffe7e7):''93816''|>|BGCOLOR(#e7ffff):CENTER:''DP理論値''|BGCOLOR(#e7ffff):''93888''| -以下は理論値を更新した譜面の追加履歴。 --「CLASSIC Lv19&color(purple){[CHALLENGE]};」「GOLD Lv19&color(green){[EXPERT]};」の2つの例外を除けば、難易度は&color(purple){[CHALLENGE]};かつ1譜面あたりの理論値増加量は24であるため、以下では難易度と増加量は省略。 --SP/DPでLvが異なる場合があるため、理論値を更新した譜面のSP/DP欄に○を記載。 |追加日|カテゴリ|曲名|SP|DP|h |>|CENTER:||>|CENTER:|c |2024/12/25|CLASSIC|PARANOIA EVOLUTION|○|○| |~|~|Übertreffen|○|○| |2025/01/30|GOLD|Steps for Victory|○|○| |2025/08/28|CLASSIC|The Least 100sec|○|○|
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