SOUND VOLTEX VIVID WAVE/VOLFORCE
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#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle) #contents *VOLFORCE [#VOLFORCE] -スキルアナライザーに並ぶ新たな実力指標。 --他機種におけるスキルポイント制度にあたるシステム。 --SKILL LEVELと異なり、VOLFORCEによるプレー制限はない(一定指標の達成時に専用の称号が獲得できるのみ)。 -e-amusement pass使用時のみ表示される。 **概要 [#overview] -譜面Lvとスコアとクリアメダルの組み合わせによって譜面毎に「FORCE」と呼ばれる数値が算出される。 --今作では前作からプレーデータを引き継いだ場合、そのスコアデータを元に今作でのVOLFORCE値が算出される。 --前作ではIVで出したスコアとIII以前に出したスコアが区別され、前者のみがFORCE値に反映されていたが、今作ではこの区別が無くなり、全作を通じたベストスコアが反映されるようになった。このため前作の「POTENTIAL」に相当する枠が廃止されている。 --今作では単曲FORCE値の計算式にクリアメダルが反映される。 ---''スコアとクリアメダルは同時に達成したものでなくても良く''、記録されている最善のスコアとクリアメダルがFORCE値算出に使用される。このため、スコアを更新せずクリアメダルのみ上位に更新した場合にもFORCE値が上昇する。 --算定対象はFORCE''上位50譜面''。その合計数値によりVOLFORCE CLASSが割り当てられる。VOLFORCE CLASSが変化するとプロフィール画面の左上に飾られるエンブレムの色・形・ローマ数字が変化する。 --VOLFORCE算定の際、単曲FORCEの小数第3位は切り捨てられる。 ---その結果、低難度譜面で低スコアを叩き出したり(ARS無効)BLASTIVE RATEなどで即落ちしたりすると単曲FORCEが0になることもある。 ---単曲FORCEは0.01刻みで0.00〜0.46の47通りの値((厳密には0.45となる組み合わせが存在しないので46通り))しか存在しないため、同順位が多数発生しやすい。 --対象となっている譜面は選曲画面で「BEST50」と書かれた紫色の帯がついた金枠が飾られる。 ---単曲FORCEの50位タイに入る譜面は全てに先述の帯がつく。(VOLFORCEの算定対象に入る譜面数が50譜面を超えることはない) ---未解禁の譜面をローカルマッチングやBLASTER GATE等でプレーしてスコアを付けた場合もFORCE値は通常通り計算されて上位50譜面に入れば対象枠に入る。 --エンブレムの色の順番はSKILL ANALYZERのプレートと一致する。(SkLv4・6は除外)([[まとめ画像>http://twitter.com/KIPPIE0408/status/876482783530450944]]) -前作に引き続き、「VOLFORCEフォルダ」が存在している。 --今作では先述の「BEST50」の書かれた帯がついている譜面は全てがこのフォルダに収録される。これにより、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が51以上になる場合がある。 --「VOLFORCEフォルダ」に未解禁譜面が選出されている場合、以下のように扱われる。 ---Pcbを消費する未解禁譜面(条件付きを含む)は鍵マークが付いたままフォルダに入る。 ---POLICY BREAK等の選曲画面に出ない未解禁譜面はフォルダにも出現しない。そのため、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が49以下となる場合がある。 -自身のVOLFORCEは筐体で確認できる。 --現時点で公式HPやe-amusementアプリで自身のステータスを閲覧することはできない。 --筐体で確認できるのは合計のVOLFORCEのみであり、曲毎のFORCE値はe-amusementアプリでしか確認できない。 ---単曲FORCE値は100倍された数値の整数部分が表記されている。(例:0.3の場合、30と表記) ---Vになってから1度もプレーしていない譜面の単曲FORCE値はバージョン切り替えを「シリーズ全体」に設定していないと確認できない。 -単曲FORCE計算式 --(暫定)(レベル×2)×(スコア÷1000万)×(GRADE係数)×(クリアメダル係数)÷100(小数第3位以下切り捨て)([[参考>http://twitter.com/Raimon_Sakuma/status/1101476953935118336]]) //Lv13PUCで0.30が確かなら手直しが必要です。(この式に当てはめたら0.299だった) //13×2×1.05×1.10×0.01=0.3003 少数第3位を切り捨てて0.30 間違ってないように思われます…。 -クリアメダル係数 |クリアメダル|係数|h |CENTER:|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:|c |PUC|1.10| |UC|1.05| |EXCESSIVE RATEクリア|1.02| |EFFECTIVE RATEクリア|1.00| |未クリア|0.50| -GRADE係数 |必要SCORE|GRADE|係数|h |RIGHT:|CENTER:|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:|c |9,900,000|S|1.05| |9,800,000|AAA+|1.02| |9,700,000|AAA|1.00| |9,500,000|AA+|0.97| |9,300,000|AA|0.94| |9,000,000|A+|0.91?| |8,700,000|A|0.88?| |7,500,000|B|0.85?| |6,500,000|C|0.82?| |-|D|0.80?| -単曲FORCE早見表 //計算式がだいぶ割れてきたのでこの表も作り変える必要がありそうです・・・ --下表には100倍された数値の整数部分を記載。 --PUCを除き、括弧外はUC達成時、括弧内はUC未達成時の数値を記載。クリア失敗時の数値は割愛。 --現在空欄が多いですが、推測値ではなく''実際にe-amusementアプリで確認できた数値''のみ載せるようにお願いします。 |Lv|D|C|B|A|A+|AA|AA+|AAA|AAA+|S|PUC|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|||||||||(1〜2)|2|2| |2||||||(3)|(3)|(3)||4|4| |3|||||||(5)|(5)|(6)|6|6| |4|||||(6)||(7)|(7)|(8)|8(8)|9| |5|||||||(9)|(9)|(10)|10〜11(10)|11| |6||||(9)|(10)|(10)|(11)|(11)|12(12)|13(12)|13| |7||||(10)||(12)|(13)|14(13)|14(14)|15(14)|16| |8|||||(13)|(13〜14)|(14)|(15)|(16)|17(16)|18| |9|||||(15)|(15〜16)|(16)|(17)|(17〜18)|18(18)|20| |10||||(15)|(16)|(17)|(18)|(19)|(20)|21(20)|23| |11||||(17)|(18)|(19)|(20)|(21)|23(21〜22)|23(22)|25| |12||||(18)|(19〜20)|(20〜21)|(22)|(23)|25(23〜24)|26(24〜25)|27| |13||||(20)|(21)|(22〜23)|(23〜24)|(25)|27(25〜26)|28(27)|30| |14|||||(23)|(24〜25)|(25〜26)|(27)|(27〜28)|30(29)|32| |15||||(23)|(25)|(26〜27)|(28)|(29)|31(29〜30)|32(31)|34| |16||||(25)|(26〜27)|(28〜29)|(29〜30)|(31)|33(32)|34〜35(33〜34)|36| |17|||||(28)|(29〜30)|(31〜32)|34(33)|35(34)|(35〜36)37|39| |18||||(28)|(29〜30)|(31〜32)|(33〜34)|(35〜36)|(36〜37)|(37〜38)39|41| |19||||(29〜30)|(31〜32)|(33〜34)|(35〜36)|(36〜37)|(37〜39)||43| |20|||||(33)|(35)|(36〜38)||||46| -VOLFORCE CLASS対応表 --必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されている。 --便宜上、下表で各FORCEは小数第2位(単曲FORCEは端数切り上げ)まで記載。 --スコア目安は、単曲平均FORCEを取得するために必要なスコアをクリアメダル別Lv別に逆算して万単位に切り上げたもの。 ---先述の通り、累計VOLFORCE値の算出時に単曲FORCE値の小数第3位(100倍した数値の端数)は切り捨てられるので、目安となるスコアは''単純な平均スコアでない''ことに注意。 ---シアン〜クリムゾンのIIとIVの単曲平均必要FORCEは1つ上のクラスと同値となっているが、1つ上のクラスの必要FORCE値と1つ下のクラスの必要FORCE値を25曲ずつ達成できるのが目安と考えるとよい。 |>|VOLFORCE&br;CLASS|>|必要VOLFORCE||単曲平均&br;必要FORCE|>|>|対象50譜面のスコア目安|h |>|~|累計|差分|~|~|EX COMP|UC|PUC|h |COLOR(lightyellow):CENTER:|CENTER:30|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:||||c |BGCOLOR(brown):''1&br;シェンナ&br;Sienna''|I|0|-||0|||| |~|II|2.50|2.50|~|0.05|Lv3 900万|Lv3 900万|Lv3| |~|III|5.00|2.50|~|0.10|Lv5 980万 / Lv6 900万|Lv5 970万 / Lv6 900万|Lv5| |~|IV|7.50|2.50|~|0.15|Lv8 950万 / Lv9 900万|Lv7 990万 / Lv8 950万|Lv7| |BGCOLOR(navy):''2&br;コバルト&br;Cobalt''|I|10.00|2.50|~|0.20|Lv10 980万 / Lv11 949万 / Lv12 900万|Lv10 970万 / Lv11 930万|Lv9| |~|II|10.50|0.50|~|0.21|Lv10 990万 / Lv11 965万 / Lv12 930万|Lv10 981万 / Lv11 950万|Lv10| |~|III|11.00|0.50|~|0.22|Lv11 980万 / Lv12 950万 / Lv13 912万|Lv10 998万 / Lv11 970万|Lv10| |~|IV|11.50|0.50|~|0.23|Lv11 990万 / Lv12 969万 / Lv13 930万|Lv11 980万 / Lv12 950万|Lv10| |BGCOLOR(#fcc800):''3&br;ダンデライオン&br;Dandelion''|I|12.00|0.50|~|0.24|Lv12 980万 / Lv13 950万 / Lv14 924万|Lv11 990万 / Lv12 970万|Lv11| |~|II|12.50|0.50|~|0.25|Lv12 990万 / Lv13 970万 / Lv14 932万|Lv12 980万 / Lv13 950万|Lv11| |~|III|13.00|0.50|~|0.26|Lv13 980万 / Lv14 950万 / Lv15 930万|Lv12 990万 / Lv13 970万|Lv12| |~|IV|13.50|0.50|~|0.27|Lv13 990万 / Lv14 970万 / Lv15 939万|Lv13 980万 / Lv14 950万|Lv12| |BGCOLOR(#25b7c0):''4&br;シアン&br;Cyan''|I|14.00|0.50|~|0.28|Lv14 980万 / Lv15 950万 / Lv16 930万|Lv13 990万 / Lv14 970万|Lv13| |~|II|14.25|0.25|~|0.29|Lv14 990万 / Lv15 970万 / Lv16 946万|Lv14 980万 / Lv15 950万|Lv13| |~|III|14.50|0.25|~|0.29|~|~|~| |~|IV|14.75|0.25|~|0.30|Lv15 980万 / Lv16 950万 / Lv17 930万|Lv14 990万 / Lv15 970万|Lv13| |BGCOLOR(#f73562):''5&br;スカーレット&br;Scarlet''|I|15.00|0.25|~|0.30|~|~|~| |~|II|15.25|0.25|~|0.31|Lv15 990万 / Lv16 970万 / Lv17 950万|Lv15 980万 / Lv16 952万|Lv14| |~|III|15.50|0.25|~|0.31|~|~|~| |~|IV|15.75|0.25|~|0.32|Lv15 996万 / Lv16 980万 / Lv17 952万|Lv15 990万 / Lv16 970万|Lv14| |BGCOLOR(#ff69b4):''6&br;コーラル&br;Coral''|I|16.00|0.25|~|0.32|~|~|~| |~|II|16.25|0.25|~|0.33|Lv16 990万 / Lv17 970万 / Lv18 950万|Lv15 998万 / Lv16 980万|Lv15| |~|III|16.50|0.25|~|0.33|~|~|~| |~|IV|16.75|0.25|~|0.34|Lv16 993万 / Lv17 980万 / Lv18 955万|Lv16 990万 / Lv17 970万|Lv15| |BGCOLOR(#d5ddef):''7&br;アルジェント&br;Argento((イタリア語で「銀」を意味する言葉。銀の元素記号「Ag」の由来にもなっているラテン語の名詞「Argentum」(アルゲントゥム)が変化したもの))''|I|17.00|0.25|~|0.34|~|~|~| |~|II|17.25|0.25|~|0.35|Lv17 990万 / Lv18 970万 / Lv19 950万|Lv16 992万 / Lv17 980万|Lv16| |~|III|17.50|0.25|~|0.35|~|~|~| |~|IV|17.75|0.25|~|0.36|Lv17 990万 / Lv18 980万 / Lv19 958万|Lv17 989万 / Lv18 970万|Lv16| |BGCOLOR(gold):''8&br;エルドラ&br;Eldora((配色からスペイン語で「黄金郷」「黄金の人」を意味する「El dorado」(エル・ドラード)から来た造語と思われるが、実際の由来は不明))''|I|18.00|0.25|~|0.36|~|~|~| |~|II|18.25|0.25|~|0.37|Lv18 988万 / Lv19 970万 / Lv20 950万|Lv17 990万 / Lv18 979万|Lv17| |~|III|18.50|0.25|~|0.37|~|~|~| |~|IV|18.75|0.25|~|0.38|Lv18 990万 / Lv19 980万 / Lv20 961万|Lv18 986万 / Lv19 970万|Lv17| |BGCOLOR(red):''9&br;クリムゾン&br;Crimson''|I|19.00|0.25|~|0.38|~|~|~| |~|II|19.25|0.25|~|0.39|Lv19 987万 / Lv20 970万|Lv18 990万 / Lv19 978万|Lv17| |~|III|19.50|0.25|~|0.39|~|~|~| |~|IV|19.75|0.25|~|0.40|Lv19 990万 / Lv20 980万|Lv19 983万 / Lv20 970万|Lv18| |BGCOLOR(purple):''10&br;インペリアル&br;Imperial''|I|20.00|0.25|~|0.40|~|~|~| |~|II|21.00|1.00|~|0.42|Lv20 990万|Lv20 981万|Lv19| |~|III|22.00|1.00|~|0.44|>|>|COLOR(red):''現時点で到達不可''| |~|IV|23.00|1.00|~|0.46|>|>|~| --2020/11/19 現在、Lv20は14譜面しか存在しないため、Lv19以上を全曲PUCしてもVOLFORCEは21.92((Lv20PUCが0.46×14譜面、Lv19PUCが0.43×36譜面))までしか上がらない。~ 最高CLASS(インペリアルIV)のVOLFORCE 23.00を達成するには計算上50譜面を全てLv20のPUCで埋める必要がある。そのように設定されている以上、今後、Lv20があと36譜面出るのか、Lv21以上がつけられる譜面が登場するのかは現状不明だが、どちらも(特に前者は)現実的とは考えにくい。~ インペリアルII以降の必要FORCE値の緩和が辛うじて可能性があるぐらい。先述の通り、必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されているため、緩和の可能性も限りなく低い。
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#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle) #contents *VOLFORCE [#VOLFORCE] -スキルアナライザーに並ぶ新たな実力指標。 --他機種におけるスキルポイント制度にあたるシステム。 --SKILL LEVELと異なり、VOLFORCEによるプレー制限はない(一定指標の達成時に専用の称号が獲得できるのみ)。 -e-amusement pass使用時のみ表示される。 **概要 [#overview] -譜面Lvとスコアとクリアメダルの組み合わせによって譜面毎に「FORCE」と呼ばれる数値が算出される。 --今作では前作からプレーデータを引き継いだ場合、そのスコアデータを元に今作でのVOLFORCE値が算出される。 --前作ではIVで出したスコアとIII以前に出したスコアが区別され、前者のみがFORCE値に反映されていたが、今作ではこの区別が無くなり、全作を通じたベストスコアが反映されるようになった。このため前作の「POTENTIAL」に相当する枠が廃止されている。 --今作では単曲FORCE値の計算式にクリアメダルが反映される。 ---''スコアとクリアメダルは同時に達成したものでなくても良く''、記録されている最善のスコアとクリアメダルがFORCE値算出に使用される。このため、スコアを更新せずクリアメダルのみ上位に更新した場合にもFORCE値が上昇する。 --算定対象はFORCE''上位50譜面''。その合計数値によりVOLFORCE CLASSが割り当てられる。VOLFORCE CLASSが変化するとプロフィール画面の左上に飾られるエンブレムの色・形・ローマ数字が変化する。 --VOLFORCE算定の際、単曲FORCEの小数第3位は切り捨てられる。 ---その結果、低難度譜面で低スコアを叩き出したり(ARS無効)BLASTIVE RATEなどで即落ちしたりすると単曲FORCEが0になることもある。 ---単曲FORCEは0.01刻みで0.00〜0.46の47通りの値((厳密には0.45となる組み合わせが存在しないので46通り))しか存在しないため、同順位が多数発生しやすい。 --対象となっている譜面は選曲画面で「BEST50」と書かれた紫色の帯がついた金枠が飾られる。 ---単曲FORCEの50位タイに入る譜面は全てに先述の帯がつく。(VOLFORCEの算定対象に入る譜面数が50譜面を超えることはない) ---未解禁の譜面をローカルマッチングやBLASTER GATE等でプレーしてスコアを付けた場合もFORCE値は通常通り計算されて上位50譜面に入れば対象枠に入る。 --エンブレムの色の順番はSKILL ANALYZERのプレートと一致する。(SkLv4・6は除外)([[まとめ画像>http://twitter.com/KIPPIE0408/status/876482783530450944]]) -前作に引き続き、「VOLFORCEフォルダ」が存在している。 --今作では先述の「BEST50」の書かれた帯がついている譜面は全てがこのフォルダに収録される。これにより、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が51以上になる場合がある。 --「VOLFORCEフォルダ」に未解禁譜面が選出されている場合、以下のように扱われる。 ---Pcbを消費する未解禁譜面(条件付きを含む)は鍵マークが付いたままフォルダに入る。 ---POLICY BREAK等の選曲画面に出ない未解禁譜面はフォルダにも出現しない。そのため、「VOLFORCE」フォルダ内の譜面数が49以下となる場合がある。 -自身のVOLFORCEは筐体で確認できる。 --現時点で公式HPやe-amusementアプリで自身のステータスを閲覧することはできない。 --筐体で確認できるのは合計のVOLFORCEのみであり、曲毎のFORCE値はe-amusementアプリでしか確認できない。 ---単曲FORCE値は100倍された数値の整数部分が表記されている。(例:0.3の場合、30と表記) ---Vになってから1度もプレーしていない譜面の単曲FORCE値はバージョン切り替えを「シリーズ全体」に設定していないと確認できない。 -単曲FORCE計算式 --(暫定)(レベル×2)×(スコア÷1000万)×(GRADE係数)×(クリアメダル係数)÷100(小数第3位以下切り捨て)([[参考>http://twitter.com/Raimon_Sakuma/status/1101476953935118336]]) //Lv13PUCで0.30が確かなら手直しが必要です。(この式に当てはめたら0.299だった) //13×2×1.05×1.10×0.01=0.3003 少数第3位を切り捨てて0.30 間違ってないように思われます…。 -クリアメダル係数 |クリアメダル|係数|h |CENTER:|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:|c |PUC|1.10| |UC|1.05| |EXCESSIVE RATEクリア|1.02| |EFFECTIVE RATEクリア|1.00| |未クリア|0.50| -GRADE係数 |必要SCORE|GRADE|係数|h |RIGHT:|CENTER:|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:|c |9,900,000|S|1.05| |9,800,000|AAA+|1.02| |9,700,000|AAA|1.00| |9,500,000|AA+|0.97| |9,300,000|AA|0.94| |9,000,000|A+|0.91?| |8,700,000|A|0.88?| |7,500,000|B|0.85?| |6,500,000|C|0.82?| |-|D|0.80?| -単曲FORCE早見表 //計算式がだいぶ割れてきたのでこの表も作り変える必要がありそうです・・・ --下表には100倍された数値の整数部分を記載。 --PUCを除き、括弧外はUC達成時、括弧内はUC未達成時の数値を記載。クリア失敗時の数値は割愛。 --現在空欄が多いですが、推測値ではなく''実際にe-amusementアプリで確認できた数値''のみ載せるようにお願いします。 |Lv|D|C|B|A|A+|AA|AA+|AAA|AAA+|S|PUC|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|||||||||(1〜2)|2|2| |2||||||(3)|(3)|(3)||4|4| |3|||||||(5)|(5)|(6)|6|6| |4|||||(6)||(7)|(7)|(8)|8(8)|9| |5|||||||(9)|(9)|(10)|10〜11(10)|11| |6||||(9)|(10)|(10)|(11)|(11)|12(12)|13(12)|13| |7||||(10)||(12)|(13)|14(13)|14(14)|15(14)|16| |8|||||(13)|(13〜14)|(14)|(15)|(16)|17(16)|18| |9|||||(15)|(15〜16)|(16)|(17)|(17〜18)|18(18)|20| |10||||(15)|(16)|(17)|(18)|(19)|(20)|21(20)|23| |11||||(17)|(18)|(19)|(20)|(21)|23(21〜22)|23(22)|25| |12||||(18)|(19〜20)|(20〜21)|(22)|(23)|25(23〜24)|26(24〜25)|27| |13||||(20)|(21)|(22〜23)|(23〜24)|(25)|27(25〜26)|28(27)|30| |14|||||(23)|(24〜25)|(25〜26)|(27)|(27〜28)|30(29)|32| |15||||(23)|(25)|(26〜27)|(28)|(29)|31(29〜30)|32(31)|34| |16||||(25)|(26〜27)|(28〜29)|(29〜30)|(31)|33(32)|34〜35(33〜34)|36| |17|||||(28)|(29〜30)|(31〜32)|34(33)|35(34)|(35〜36)37|39| |18||||(28)|(29〜30)|(31〜32)|(33〜34)|(35〜36)|(36〜37)|(37〜38)39|41| |19||||(29〜30)|(31〜32)|(33〜34)|(35〜36)|(36〜37)|(37〜39)||43| |20|||||(33)|(35)|(36〜38)||||46| -VOLFORCE CLASS対応表 --必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されている。 --便宜上、下表で各FORCEは小数第2位(単曲FORCEは端数切り上げ)まで記載。 --スコア目安は、単曲平均FORCEを取得するために必要なスコアをクリアメダル別Lv別に逆算して万単位に切り上げたもの。 ---先述の通り、累計VOLFORCE値の算出時に単曲FORCE値の小数第3位(100倍した数値の端数)は切り捨てられるので、目安となるスコアは''単純な平均スコアでない''ことに注意。 ---シアン〜クリムゾンのIIとIVの単曲平均必要FORCEは1つ上のクラスと同値となっているが、1つ上のクラスの必要FORCE値と1つ下のクラスの必要FORCE値を25曲ずつ達成できるのが目安と考えるとよい。 |>|VOLFORCE&br;CLASS|>|必要VOLFORCE||単曲平均&br;必要FORCE|>|>|対象50譜面のスコア目安|h |>|~|累計|差分|~|~|EX COMP|UC|PUC|h |COLOR(lightyellow):CENTER:|CENTER:30|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:||||c |BGCOLOR(brown):''1&br;シェンナ&br;Sienna''|I|0|-||0|||| |~|II|2.50|2.50|~|0.05|Lv3 900万|Lv3 900万|Lv3| |~|III|5.00|2.50|~|0.10|Lv5 980万 / Lv6 900万|Lv5 970万 / Lv6 900万|Lv5| |~|IV|7.50|2.50|~|0.15|Lv8 950万 / Lv9 900万|Lv7 990万 / Lv8 950万|Lv7| |BGCOLOR(navy):''2&br;コバルト&br;Cobalt''|I|10.00|2.50|~|0.20|Lv10 980万 / Lv11 949万 / Lv12 900万|Lv10 970万 / Lv11 930万|Lv9| |~|II|10.50|0.50|~|0.21|Lv10 990万 / Lv11 965万 / Lv12 930万|Lv10 981万 / Lv11 950万|Lv10| |~|III|11.00|0.50|~|0.22|Lv11 980万 / Lv12 950万 / Lv13 912万|Lv10 998万 / Lv11 970万|Lv10| |~|IV|11.50|0.50|~|0.23|Lv11 990万 / Lv12 969万 / Lv13 930万|Lv11 980万 / Lv12 950万|Lv10| |BGCOLOR(#fcc800):''3&br;ダンデライオン&br;Dandelion''|I|12.00|0.50|~|0.24|Lv12 980万 / Lv13 950万 / Lv14 924万|Lv11 990万 / Lv12 970万|Lv11| |~|II|12.50|0.50|~|0.25|Lv12 990万 / Lv13 970万 / Lv14 932万|Lv12 980万 / Lv13 950万|Lv11| |~|III|13.00|0.50|~|0.26|Lv13 980万 / Lv14 950万 / Lv15 930万|Lv12 990万 / Lv13 970万|Lv12| |~|IV|13.50|0.50|~|0.27|Lv13 990万 / Lv14 970万 / Lv15 939万|Lv13 980万 / Lv14 950万|Lv12| |BGCOLOR(#25b7c0):''4&br;シアン&br;Cyan''|I|14.00|0.50|~|0.28|Lv14 980万 / Lv15 950万 / Lv16 930万|Lv13 990万 / Lv14 970万|Lv13| |~|II|14.25|0.25|~|0.29|Lv14 990万 / Lv15 970万 / Lv16 946万|Lv14 980万 / Lv15 950万|Lv13| |~|III|14.50|0.25|~|0.29|~|~|~| |~|IV|14.75|0.25|~|0.30|Lv15 980万 / Lv16 950万 / Lv17 930万|Lv14 990万 / Lv15 970万|Lv13| |BGCOLOR(#f73562):''5&br;スカーレット&br;Scarlet''|I|15.00|0.25|~|0.30|~|~|~| |~|II|15.25|0.25|~|0.31|Lv15 990万 / Lv16 970万 / Lv17 950万|Lv15 980万 / Lv16 952万|Lv14| |~|III|15.50|0.25|~|0.31|~|~|~| |~|IV|15.75|0.25|~|0.32|Lv15 996万 / Lv16 980万 / Lv17 952万|Lv15 990万 / Lv16 970万|Lv14| |BGCOLOR(#ff69b4):''6&br;コーラル&br;Coral''|I|16.00|0.25|~|0.32|~|~|~| |~|II|16.25|0.25|~|0.33|Lv16 990万 / Lv17 970万 / Lv18 950万|Lv15 998万 / Lv16 980万|Lv15| |~|III|16.50|0.25|~|0.33|~|~|~| |~|IV|16.75|0.25|~|0.34|Lv16 993万 / Lv17 980万 / Lv18 955万|Lv16 990万 / Lv17 970万|Lv15| |BGCOLOR(#d5ddef):''7&br;アルジェント&br;Argento((イタリア語で「銀」を意味する言葉。銀の元素記号「Ag」の由来にもなっているラテン語の名詞「Argentum」(アルゲントゥム)が変化したもの))''|I|17.00|0.25|~|0.34|~|~|~| |~|II|17.25|0.25|~|0.35|Lv17 990万 / Lv18 970万 / Lv19 950万|Lv16 992万 / Lv17 980万|Lv16| |~|III|17.50|0.25|~|0.35|~|~|~| |~|IV|17.75|0.25|~|0.36|Lv17 990万 / Lv18 980万 / Lv19 958万|Lv17 989万 / Lv18 970万|Lv16| |BGCOLOR(gold):''8&br;エルドラ&br;Eldora((配色からスペイン語で「黄金郷」「黄金の人」を意味する「El dorado」(エル・ドラード)から来た造語と思われるが、実際の由来は不明))''|I|18.00|0.25|~|0.36|~|~|~| |~|II|18.25|0.25|~|0.37|Lv18 988万 / Lv19 970万 / Lv20 950万|Lv17 990万 / Lv18 979万|Lv17| |~|III|18.50|0.25|~|0.37|~|~|~| |~|IV|18.75|0.25|~|0.38|Lv18 990万 / Lv19 980万 / Lv20 961万|Lv18 986万 / Lv19 970万|Lv17| |BGCOLOR(red):''9&br;クリムゾン&br;Crimson''|I|19.00|0.25|~|0.38|~|~|~| |~|II|19.25|0.25|~|0.39|Lv19 987万 / Lv20 970万|Lv18 990万 / Lv19 978万|Lv17| |~|III|19.50|0.25|~|0.39|~|~|~| |~|IV|19.75|0.25|~|0.40|Lv19 990万 / Lv20 980万|Lv19 983万 / Lv20 970万|Lv18| |BGCOLOR(purple):''10&br;インペリアル&br;Imperial''|I|20.00|0.25|~|0.40|~|~|~| |~|II|21.00|1.00|~|0.42|Lv20 990万|Lv20 981万|Lv19| |~|III|22.00|1.00|~|0.44|>|>|COLOR(red):''現時点で到達不可''| |~|IV|23.00|1.00|~|0.46|>|>|~| --2020/11/19 現在、Lv20は14譜面しか存在しないため、Lv19以上を全曲PUCしてもVOLFORCEは21.92((Lv20PUCが0.46×14譜面、Lv19PUCが0.43×36譜面))までしか上がらない。~ 最高CLASS(インペリアルIV)のVOLFORCE 23.00を達成するには計算上50譜面を全てLv20のPUCで埋める必要がある。そのように設定されている以上、今後、Lv20があと36譜面出るのか、Lv21以上がつけられる譜面が登場するのかは現状不明だが、どちらも(特に前者は)現実的とは考えにくい。~ インペリアルII以降の必要FORCE値の緩和が辛うじて可能性があるぐらい。先述の通り、必要累計VOLFORCE値は公式HPにも記載されているため、緩和の可能性も限りなく低い。
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