beatmania IIDX 22 PENDUAL/Chrono Chaser
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#include(beatmania IIDX 22 PENDUAL/Contents,notitle) #contents *Chrono Chaser -ONE MORE EXTRA CHALLENGE- [#ndbe0212] -tricoroのLEGEND CROSS以来となるONE MORE EXTRA STAGEイベント。 --今作のONE MORE EXTRA STAGEはこれまでと違い、EXTRA STAGE(コインプレー時はFINAL STAGE)で特定の楽曲をフルコンボし続けることによって出現する。 --まずONE MORE EXTRA STAGEへの扉を出現させ、それを開放することで突入する、という流れ。 **CHALLENGE 2 [#s796611a] -2015/06/17以降の条件 -[[INFORMATION:http://p.eagate.573.jp/game/2dx/22/p/information/chrono_chaser.html]] ***扉の召喚条件 [#y5c3ff72] -現代で扉を出す場合はkors k名義を含む楽曲、未来で扉を出す場合はEagleの楽曲を''STANDARDモードで指定条件を満たしてCLEAR''する。 --召喚を行うためのSTAGEは任意。 --オプションは正規限定。またテンキーオプション(BATTLE, H-RAN, EXPAND-JUDGE)使用不可。 --成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。 |プレーする時代|>|>|>|召喚可能な対象曲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT&br;(現代)''|kors k名義&br;を含む楽曲|BGCOLOR(black):&color(red){4th};|Clione|kors k| |~|~|BGCOLOR(midnightblue):&color(White){10th};|Love Is Eternity|kors k| |~|~|BGCOLOR(blue):&color(White){HS};|SigSig|kors k| |~|~|BGCOLOR(#666666):&color(White){DD};|Power of Love|kors k feat.PSY| |~|~|~|tripping contact|kors k vs teranoid| |~|~|~|tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)|kors k vs teranoid| |~|~|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){GOLD};|heaven above|kors k| |~|~|~|the shadow|kors k| |~|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){DJT};|evergreen|kors k| |~|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){EMP};|Flash Back 90's|kors k as disconation| |~|~|~|Programmed World|kors k as StripE| |~|~|~|smooooch・∀・|kors k| |~|~|~|THE SHINING POLARIS(kors k mix)|Remixed by kors k| |~|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){SIR};|Bad Maniacs|kors k as teranoid| |~|~|~|Programmed Sun|kors k| |~|~|~|SOLID STATE SQUAD|kors k Vs. L.E.D.| |~|~|~|Special One|kors k feat. Suzuyo Miyamoto| |~|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){RA};|Bounce Bounce Bounce|kors k feat. Kanata Okajima&楽天斎| |~|~|~|Kailua|kors k| |~|~|~|Programmed Life|kors k| |~|~|~|Wuv U|kors k| |~|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){Lc};|Drive Me Crazy|kors k feat.古川未鈴| |~|~|~|Flip Flap|kors k| |~|~|~|Release The Music|kors k| |~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):&color(red){t};&color(yellow){r};&color(blue){i};|Echo Of Forever|kors k| |~|~|~|New Lights|kors k| |~|~|BGCOLOR(#330000):&color(red){SPA};|Insane Techniques|kors k| |~|~|BGCOLOR(SILVER):&color(WHITE){P};&color(PURPLE){D};|Chain of pain|kors k| |~|~|~|Erosion Mark|kors k REASM Des-ROW| |~|~|~|On My Wings(Hardstyle IIDX)|kors k| |~|~|~|Say YEEEAHH|kors k| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE&br;(未来)''|Eagle&br;の楽曲|BGCOLOR(#006633):&color(white){DJT};|ICARUS|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){SIR};|D|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):&color(red){t};&color(yellow){r};&color(blue){i};|S!ck|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#330000):&color(red){SPA};|Hypersonik|Eagle| |~|~|BGCOLOR(SILVER):&color(WHITE){P};&color(PURPLE){D};|Reflux|Eagle| &br; |召喚フェーズ&br;(移行日)|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|CLEAR|CLEAR|CLEAR|h |BGCOLOR(#FFFF99):|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c |Phase 1 (6/17)|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|COLOR(WHITE):''FULL COMBO''| |Phase 2 (6/24)|~|>|COLOR(GOLD):''EX-HARD CLEAR''以上| |&color(red){''Phase 3 (7/1)''};|>|>|COLOR(RED):''HARD CLEAR''以上| ***扉の開放 [#b43a4f8e] -上記条件を満たした後の一番最後のSTAGEにChrono Chaser Challengeフォルダが出現する。フォルダ内の曲をフルコンボし続けることで隠し楽曲が出現する。 --課題曲は毎回ランダムに選出される。また譜面難易度の変更は不可能。 ---6/24よりHYPERのChallengeフォルダも出現。SPの場合この中に必ずgigadelic、Innocent Wallsが含まれる。((本来☆10〜12の各難易度が5曲ずつ選ばれる所、☆12のハイパーはこの2曲しか存在しないため固定になっていると考えられる。)) ---7/1よりNORMALフォルダも登場。また全フォルダ内の難易度が大幅緩和。 |開放フェーズ&br;(移行日)|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):Challengeフォルダ内の曲をフルコンボで成功&br;フォルダ内は下記難度以上の曲が5曲ずつ選出|h |~|LEVEL|LEVEL|LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Phase 1 (6/17)|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12| |Phase 2 (6/24)|~|>|10| |&color(red){''Phase 3 (7/1)''};|>|>| 6| --基本的にCHALLENGE 1と条件は同じだが、以下の点が異なる。 ---正規縛りは無し。RANDOMオプションを使用しても扉にダメージが入り、成功扱いになる。 ---Challengeフォルダから選曲しなかった場合、挑戦権(球)が減らない。 ---スコアランクは問われない? //意図的にCやDなどの低いランクでフルコンが行える方募集。 ---扉の時代移動が成功時のみになり、失敗したらその時代で再び挑戦できる。球が無くなるとやり直しなのは前回同様。 -珠が1つ以上残っている状態でフルコンボクリアに成功すると扉のHP(GATE HP)にダメージが与えられる。扉のHPが無くなった時点でONE MORE EXTRA STAGEに進み、その日の時代に対応する楽曲をプレーすることになる。 --ONE MORE EXTRA STAGEに進んだ際、CHALLENGE 1とは異なり直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションが適用される?(要検証) //HARDゲージでプレイしている動画を確認。ノマゲとEASY要検証。 //connective[DPH]をEASYゲージでフルコンして、Say YEEEAHH[DPH]に進みましたが、HARDゲージに変更されていました。 --同日中に時の砂時計を使いチャレンジする事でゲージを削り続けられるが、日付を跨ぐと前回同様ゲージが回復する。(+5〜10%?) --フルコンボした曲の難易度が高いほど、GATE HPをより多く削れる。 ---LEVEL 12をフルコンボで40%前後。 ---LEVEL 10をフルコンボで34%前後。(同日中に砂時計使用で丁度3回で開く) ---LEVEL 9をフルコンボで30%前後。 ---LEVEL 8をフルコンボで20〜25%前後。 ---LEVEL 6をフルコンボで20%程度。 //報告系をCOし見やすくまとめました。HPゲージに関して詳細判明次第、追記お願いします。 //--6/17現在☆12楽曲を1回繋ぐと、およそ40%ゲージを削れる。 //--7/4現在ANOTHERフォルダに関しては10のフルコン3回でちょうど扉が開く。10、10、9のフルコンだと扉が一目盛り分ゲージが残り、4回のフルコンが必要となる。(砂時計を使い1日で行った場合) //--HYPERフォルダに関しては1回で25%程度削れ、砂時計を使っても4回フルコンが必要な場合がある模様?(10より下の曲を1回でも選択すると4回必要になる) |ERA|GENRE|TITLE|ARTIST|h |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT(現代)''|EDM|Say YEEEAHH|kors k| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE(未来)''|TRANCESTEP|Reflux|Eagle| **CHALLENGE 1 [#ga66252f] -以下の条件は全て2015/06/16までのもの --2015/07/01よりEXPERTモード SECRETカテゴリに「VS RHYZE SIDE P」・「VS RHYZE SIDE T」コースが追加。これらのコース4曲目にcinder、Gravigazerが組み込まれ、そこでプレー・解禁可能になった。 ***扉の出現条件 [#je2b68b6] -''時代限定曲((「chrono diver -fragment-」「iluminate」「CHRONO DIVER -NORNIR-」「subtractive」の4つ))''を''指定オプション・指定DJ LEVEL以上でFULL COMBO CLEAR''する。 --成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。 //---chrono diver -fragment-(H/A)、CHRONO DIVER -NORNIR-(H/A)、subtractive(H)にて確認。 //12/04 CHRONO DIVER -NORNIR-(SPN)をAAAとフルコンしたら出たので、全譜面で出る模様。 --「EXPAND-JUDGE」を使用すると扉は出現しない。 --2015/02/14復活、実装された「EXPERTコース」では出現しない。 //↑FREEやプレミアムフリーでも出現しなかったので、STANDARD限定かも。 //---10/19時点でchrono diver -fragment-(A)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/05時点でCHRONO DIVER -NORNIR-(SPN・DPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/05時点でsubtractive(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でiluminate(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でchrono diver -fragment-(SPN)を正規+A+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でilluminate(SPA)を''ミラー''+AA+フルコンボで扉出現を確認。スコア条件・ランダム可否について要再検証。 //---11/10時点でsubtractive(SPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/13時点でsubtractive(SPH)を''ランダム''+AAA+フルコンボで扉出現を確認。正規縛りは無くなった模様。 //時系列まとめの報告はまとめてコメントアウト。 |出現条件|>|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|>|BGCOLOR(orange):HYPER|>|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):フルコンボで出現&br;(ただしEXPERTコースプレー時は出現しない)、&br;EXPAND-JUDGEは使用不可|h |~|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Phase 1|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|正規|AAA| |Phase 2|>|~|正規|AAA|正規|AA| |Phase 3|制限なし|A|制限なし|AA|制限なし|AA?| -上記条件を満たした後の''「各時代の初回の」''一番最後のSTAGEにて、曲決定時の背景に扉が出現する。この時、曲の情報が表示されている時間が通常より長くなっている。 --PASELIプレーの場合はEXTRA STAGEに、クレジットプレーの場合はFINAL STAGEに出現する。 --Chrono Seekerフォルダから選曲した場合は、Chrono Seeker専用の曲決定時背景が優先して表示され、扉は下に小さく表示される形となる。''この時のプレイ結果も出現条件に含まれるため、要注意''。 --この扉が出現している状態の最後のSTAGEにて''指定レベル以上の譜面を正規でフルコンボし続ける''ことで隠し楽曲が出現する。 //---2014年10月15日頃までは☆12正規フルコン限定だった。正確な緩和日は不明。 ---成功するとリザルト画面にて扉に電撃の走る演出が入り、成功回数を重ねる度に電撃が激しくなっていく。 ---「フルコンボ失敗時」や「対象Lv未満の譜面の選曲」等は失敗として扱われ、challenge chance(珠)が一つ減ってしまう。~ また、対象となるLvは不定期ながらも緩和がされている模様である。 //10/11時点で、☆12(gigadelic SPH)を正規AAでフルコンボでも残機が減らないことを確認。ただしAAでも扉が開くのかは不明。&br; //10/16時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、SPA☆11を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br; //10/29時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPA☆10を正規AA+フルコンボでも扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/3時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆10を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。前作のレジェンダリアのように一週間ほどで条件緩和してる?&br; //11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、DPN☆6を正規AA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br; //11/5時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPH☆8を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/7時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/7時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆9を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/9時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/12時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/13時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆5を正規AA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //条件「フルコンボ」は緩和されているのか?(例:EX-HARD)要検証。&br; //11/16時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AAA+EX-HARD(1ミス)で残機の減少を確認。&br; //11/29時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆4を正規AAA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //11/30時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆5を正規AAA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //報告系統は丸ごとコメントアウト。 ---''1回の挑戦で各楽曲は1回しか使用できない''。時代を跨いでも扉自体が出現しない模様。~ また、使えないのは曲単位となる。例えば、「gigadelic」のSPHで挑戦した場合、後日に別の時代でSPAやDPHをプレーしも扉が出現せず、進めることができない。 --珠が1つ以上残っていても、同一の時代で2回以上連続して扉は現れない。直前の挑戦時とは異なる時代に移行する事でもう一度挑むことが出来る。 ---複数回移行して直前の挑戦時と同一時代に戻った状態でのプレイでは無効。 //「PRESENT」(現代)と「FUTURE」(未来)を移行する事でもう一度挑む事ができる。 ---時の砂時計を使用することで同日に連続して扉を出現させることが可能になった(1個使う毎に2回分の挑戦が可能)。 //ただしSPHで☆7を正規フルコンするも電撃なし&没収なし。砂時計使用はノーカウント? //砂時計使用時にSPN☆6正規フルコンで、1回目は電撃を確認、2回目は電撃及び扉開放を確認。具体的には【現代・SPN☆6フルコン失敗、没収→未来(砂時計使用)・SPN☆6フルコン成功、電撃→現代・SPN☆6フルコン失敗、没収→未来(砂時計使用)・SPN☆6フルコン成功、電撃&扉開放】の流れだった。 //--何回達成すれば良いか、残機消費時に電撃の状態(フルコン回数)が維持されるか、他の扉を開く方法などの詳細は不明(現在検証中)。 |継続条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):下記条件の譜面を正規+フルコンボで成功&br;同一チャレンジ内で同じ楽曲は使用不可|h |~|LEVEL|LEVEL|LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12| |10/11|~|12|???| |10/16|~|???|11| |10/29|~|10|11| |11/03|~|10|10| |11/05|6|7|10| |11/07|6|7|9| |12/22|6|7|8| ***challenge chance(珠)について [#e57ace92] -上記の扉が出現しているEXTRA STAGEではリザルト画面においても扉が現れ、フルコンボチャレンジに挑戦できる残り回数が扉の下に「challenge chance」の珠の個数として表示されている。 -challenge chanceの珠は3つ。 --『フルコンボ失敗』『DJ LEVELが規定以下』『規定以下のレベルの譜面を選曲』のいずれか1つを満たしてしまうと珠が1つ消滅する。 --''3回失敗すると珠が全てなくなって挑戦失敗してしまった''という扱いになる。 ---また、挑戦に失敗してしまうと、''扉を出現させるところからやり直し''になる。 ---次の扉の出現は、時代の変化を待つ必要はない。(消滅したプレーと同一時代内で、すぐに新しい扉の出現に挑戦できる。) ***扉の開放 [#ia6aa220] -''珠が1つ以上残っている状態でフルコンボクリアに成功する''と扉にパワーがチャージされるデモが挿入される。規定の回数達成すると扉が開くデモに変化し、強制的にONE MORE EXTRA STAGEに進むことになる。 --扉を出現させたのが''PRESENT(現代)ならば「cinder」''が、''FUTURE(未来)ならば「Gravigazer」''がそれぞれ出現する。 --このONE MORE EXTRA STAGE専用曲は、&color(gray){%%現時点では通常の選曲画面に常駐させる手段は存在しない。%%};[[EXPERTモードにおける指定されたSECRETコース>beatmania IIDX 22 PENDUAL/EXPERTコース#k5a5c5a1]]で譜面ごとに常駐が可能である。(2015/7/1追記) --扉が出現した時の難易度に関わらず、''ONE MORE EXTRA STAGEに進出条件を満たした時の難易度の譜面''でプレーすることになる。 ---例:SPHで最後の1枚を開けたときは、ONE MORE EXTRA STAGEの譜面難易度はSPHである。 --また、扉の解放回数や条件は不定期ながら徐々に緩和の傾向にある模様。 //---11/05時点で大幅に緩和された模様。「☆10を3回」で解放が確認されているが選曲レベルによる増減があるかは不明。 //---11/07時点でZZ(SPH)を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。扉解放時に選択した譜面種別と同じ譜面が出てくると思われるがスコア依存の可能性も有。 //---11/10時点でNORMALで扉を召喚した際,☆6(N)+☆6(N)+☆6(H)の3回を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。 //---11/13時点でANOTHERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆9(A)+☆9(H)の4回のフルコンボでcinder(SPH)出現。 //---11/18時点でHYPERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆10(A)+☆10(A)+☆9(A)の5回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。 //---11/20時点でNORMALで扉を召喚した際、☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)の4回のフルコンボでGravigazer(SPH)出現。 //---11/21時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆6(N)+☆6(N)+☆6(N)の3回のフルコンボでGravigazer(SPN)出現。 //---11/22時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆9(A)+☆9(A)+☆9(A)の3回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。 --ONE MORE EXTRA STAGEに進んだ際、直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションに関わらず、''強制的にEX-HARDが付けられる''。 |開放条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):規定回数扉を維持した状態で&br;フルコンボチャレンジに成功|h |~|>|>|継続回数|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|9回| |11/05|??|??|??| |11/07|??|??|5回| |11/10|??|3回|??| |03/09|3回|3回|3回| //|12/22|2回|2回|2回|(時の砂時計を使用したカウント?) --''2014年12月22日頃より「一日の間に時の砂時計を使用して複数回フルコンボに成功した場合」に限り、規定回数より1回分早く楽曲が出現する。'' --2015年4月14日頃より、楽曲出現までの目安となる扉のHPゲージが実装。 ---一度のフルコンボで50%近く減少する。(譜面難易度問わず) ---しかし扉は一日経つ(ないし時空の変化が発生する?)と5%ほど体力を回復するという仕様である事が判明。 ~ |ERA|GENRE|TITLE|ARTIST|h |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT(現代)''|MAELSTROM|cinder|PHQUASE| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE(未来)''|PROGRESSIVE SCHRANTZ|Gravigazer|DJ TOTTO|
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#include(beatmania IIDX 22 PENDUAL/Contents,notitle) #contents *Chrono Chaser -ONE MORE EXTRA CHALLENGE- [#ndbe0212] -tricoroのLEGEND CROSS以来となるONE MORE EXTRA STAGEイベント。 --今作のONE MORE EXTRA STAGEはこれまでと違い、EXTRA STAGE(コインプレー時はFINAL STAGE)で特定の楽曲をフルコンボし続けることによって出現する。 --まずONE MORE EXTRA STAGEへの扉を出現させ、それを開放することで突入する、という流れ。 **CHALLENGE 2 [#s796611a] -2015/06/17以降の条件 -[[INFORMATION:http://p.eagate.573.jp/game/2dx/22/p/information/chrono_chaser.html]] ***扉の召喚条件 [#y5c3ff72] -現代で扉を出す場合はkors k名義を含む楽曲、未来で扉を出す場合はEagleの楽曲を''STANDARDモードで指定条件を満たしてCLEAR''する。 --召喚を行うためのSTAGEは任意。 --オプションは正規限定。またテンキーオプション(BATTLE, H-RAN, EXPAND-JUDGE)使用不可。 --成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。 |プレーする時代|>|>|>|召喚可能な対象曲|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT&br;(現代)''|kors k名義&br;を含む楽曲|BGCOLOR(black):&color(red){4th};|Clione|kors k| |~|~|BGCOLOR(midnightblue):&color(White){10th};|Love Is Eternity|kors k| |~|~|BGCOLOR(blue):&color(White){HS};|SigSig|kors k| |~|~|BGCOLOR(#666666):&color(White){DD};|Power of Love|kors k feat.PSY| |~|~|~|tripping contact|kors k vs teranoid| |~|~|~|tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)|kors k vs teranoid| |~|~|BGCOLOR(#DAA520):&color(white){GOLD};|heaven above|kors k| |~|~|~|the shadow|kors k| |~|~|BGCOLOR(#006633):&color(white){DJT};|evergreen|kors k| |~|~|BGCOLOR(#ff69b4):&color(white){EMP};|Flash Back 90's|kors k as disconation| |~|~|~|Programmed World|kors k as StripE| |~|~|~|smooooch・∀・|kors k| |~|~|~|THE SHINING POLARIS(kors k mix)|Remixed by kors k| |~|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){SIR};|Bad Maniacs|kors k as teranoid| |~|~|~|Programmed Sun|kors k| |~|~|~|SOLID STATE SQUAD|kors k Vs. L.E.D.| |~|~|~|Special One|kors k feat. Suzuyo Miyamoto| |~|~|BGCOLOR(#fcc800):&color(red){RA};|Bounce Bounce Bounce|kors k feat. Kanata Okajima&楽天斎| |~|~|~|Kailua|kors k| |~|~|~|Programmed Life|kors k| |~|~|~|Wuv U|kors k| |~|~|BGCOLOR(deepskyblue):&color(orange){Lc};|Drive Me Crazy|kors k feat.古川未鈴| |~|~|~|Flip Flap|kors k| |~|~|~|Release The Music|kors k| |~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):&color(red){t};&color(yellow){r};&color(blue){i};|Echo Of Forever|kors k| |~|~|~|New Lights|kors k| |~|~|BGCOLOR(#330000):&color(red){SPA};|Insane Techniques|kors k| |~|~|BGCOLOR(SILVER):&color(WHITE){P};&color(PURPLE){D};|Chain of pain|kors k| |~|~|~|Erosion Mark|kors k REASM Des-ROW| |~|~|~|On My Wings(Hardstyle IIDX)|kors k| |~|~|~|Say YEEEAHH|kors k| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE&br;(未来)''|Eagle&br;の楽曲|BGCOLOR(#006633):&color(white){DJT};|ICARUS|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#e5eeff):&color(darkblue){SIR};|D|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#DDDDDD):&color(red){t};&color(yellow){r};&color(blue){i};|S!ck|Eagle| |~|~|BGCOLOR(#330000):&color(red){SPA};|Hypersonik|Eagle| |~|~|BGCOLOR(SILVER):&color(WHITE){P};&color(PURPLE){D};|Reflux|Eagle| &br; |召喚フェーズ&br;(移行日)|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|CLEAR|CLEAR|CLEAR|h |BGCOLOR(#FFFF99):|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|c |Phase 1 (6/17)|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|COLOR(WHITE):''FULL COMBO''| |Phase 2 (6/24)|~|>|COLOR(GOLD):''EX-HARD CLEAR''以上| |&color(red){''Phase 3 (7/1)''};|>|>|COLOR(RED):''HARD CLEAR''以上| ***扉の開放 [#b43a4f8e] -上記条件を満たした後の一番最後のSTAGEにChrono Chaser Challengeフォルダが出現する。フォルダ内の曲をフルコンボし続けることで隠し楽曲が出現する。 --課題曲は毎回ランダムに選出される。また譜面難易度の変更は不可能。 ---6/24よりHYPERのChallengeフォルダも出現。SPの場合この中に必ずgigadelic、Innocent Wallsが含まれる。((本来☆10〜12の各難易度が5曲ずつ選ばれる所、☆12のハイパーはこの2曲しか存在しないため固定になっていると考えられる。)) ---7/1よりNORMALフォルダも登場。また全フォルダ内の難易度が大幅緩和。 |開放フェーズ&br;(移行日)|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):Challengeフォルダ内の曲をフルコンボで成功&br;フォルダ内は下記難度以上の曲が5曲ずつ選出|h |~|LEVEL|LEVEL|LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Phase 1 (6/17)|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12| |Phase 2 (6/24)|~|>|10| |&color(red){''Phase 3 (7/1)''};|>|>| 6| --基本的にCHALLENGE 1と条件は同じだが、以下の点が異なる。 ---正規縛りは無し。RANDOMオプションを使用しても扉にダメージが入り、成功扱いになる。 ---Challengeフォルダから選曲しなかった場合、挑戦権(球)が減らない。 ---スコアランクは問われない? //意図的にCやDなどの低いランクでフルコンが行える方募集。 ---扉の時代移動が成功時のみになり、失敗したらその時代で再び挑戦できる。球が無くなるとやり直しなのは前回同様。 -珠が1つ以上残っている状態でフルコンボクリアに成功すると扉のHP(GATE HP)にダメージが与えられる。扉のHPが無くなった時点でONE MORE EXTRA STAGEに進み、その日の時代に対応する楽曲をプレーすることになる。 --ONE MORE EXTRA STAGEに進んだ際、CHALLENGE 1とは異なり直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションが適用される?(要検証) //HARDゲージでプレイしている動画を確認。ノマゲとEASY要検証。 //connective[DPH]をEASYゲージでフルコンして、Say YEEEAHH[DPH]に進みましたが、HARDゲージに変更されていました。 --同日中に時の砂時計を使いチャレンジする事でゲージを削り続けられるが、日付を跨ぐと前回同様ゲージが回復する。(+5〜10%?) --フルコンボした曲の難易度が高いほど、GATE HPをより多く削れる。 ---LEVEL 12をフルコンボで40%前後。 ---LEVEL 10をフルコンボで34%前後。(同日中に砂時計使用で丁度3回で開く) ---LEVEL 9をフルコンボで30%前後。 ---LEVEL 8をフルコンボで20〜25%前後。 ---LEVEL 6をフルコンボで20%程度。 //報告系をCOし見やすくまとめました。HPゲージに関して詳細判明次第、追記お願いします。 //--6/17現在☆12楽曲を1回繋ぐと、およそ40%ゲージを削れる。 //--7/4現在ANOTHERフォルダに関しては10のフルコン3回でちょうど扉が開く。10、10、9のフルコンだと扉が一目盛り分ゲージが残り、4回のフルコンが必要となる。(砂時計を使い1日で行った場合) //--HYPERフォルダに関しては1回で25%程度削れ、砂時計を使っても4回フルコンが必要な場合がある模様?(10より下の曲を1回でも選択すると4回必要になる) |ERA|GENRE|TITLE|ARTIST|h |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT(現代)''|EDM|Say YEEEAHH|kors k| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE(未来)''|TRANCESTEP|Reflux|Eagle| **CHALLENGE 1 [#ga66252f] -以下の条件は全て2015/06/16までのもの --2015/07/01よりEXPERTモード SECRETカテゴリに「VS RHYZE SIDE P」・「VS RHYZE SIDE T」コースが追加。これらのコース4曲目にcinder、Gravigazerが組み込まれ、そこでプレー・解禁可能になった。 ***扉の出現条件 [#je2b68b6] -''時代限定曲((「chrono diver -fragment-」「iluminate」「CHRONO DIVER -NORNIR-」「subtractive」の4つ))''を''指定オプション・指定DJ LEVEL以上でFULL COMBO CLEAR''する。 --成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。 //---chrono diver -fragment-(H/A)、CHRONO DIVER -NORNIR-(H/A)、subtractive(H)にて確認。 //12/04 CHRONO DIVER -NORNIR-(SPN)をAAAとフルコンしたら出たので、全譜面で出る模様。 --「EXPAND-JUDGE」を使用すると扉は出現しない。 --2015/02/14復活、実装された「EXPERTコース」では出現しない。 //↑FREEやプレミアムフリーでも出現しなかったので、STANDARD限定かも。 //---10/19時点でchrono diver -fragment-(A)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/05時点でCHRONO DIVER -NORNIR-(SPN・DPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/05時点でsubtractive(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でiluminate(SPN)を正規+AAA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でchrono diver -fragment-(SPN)を正規+A+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/07時点でilluminate(SPA)を''ミラー''+AA+フルコンボで扉出現を確認。スコア条件・ランダム可否について要再検証。 //---11/10時点でsubtractive(SPN)を正規+AA+フルコンボで扉出現を確認。 //---11/13時点でsubtractive(SPH)を''ランダム''+AAA+フルコンボで扉出現を確認。正規縛りは無くなった模様。 //時系列まとめの報告はまとめてコメントアウト。 |出現条件|>|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|>|BGCOLOR(orange):HYPER|>|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):フルコンボで出現&br;(ただしEXPERTコースプレー時は出現しない)、&br;EXPAND-JUDGEは使用不可|h |~|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|OPTION|DJ LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Phase 1|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|>|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|正規|AAA| |Phase 2|>|~|正規|AAA|正規|AA| |Phase 3|制限なし|A|制限なし|AA|制限なし|AA?| -上記条件を満たした後の''「各時代の初回の」''一番最後のSTAGEにて、曲決定時の背景に扉が出現する。この時、曲の情報が表示されている時間が通常より長くなっている。 --PASELIプレーの場合はEXTRA STAGEに、クレジットプレーの場合はFINAL STAGEに出現する。 --Chrono Seekerフォルダから選曲した場合は、Chrono Seeker専用の曲決定時背景が優先して表示され、扉は下に小さく表示される形となる。''この時のプレイ結果も出現条件に含まれるため、要注意''。 --この扉が出現している状態の最後のSTAGEにて''指定レベル以上の譜面を正規でフルコンボし続ける''ことで隠し楽曲が出現する。 //---2014年10月15日頃までは☆12正規フルコン限定だった。正確な緩和日は不明。 ---成功するとリザルト画面にて扉に電撃の走る演出が入り、成功回数を重ねる度に電撃が激しくなっていく。 ---「フルコンボ失敗時」や「対象Lv未満の譜面の選曲」等は失敗として扱われ、challenge chance(珠)が一つ減ってしまう。~ また、対象となるLvは不定期ながらも緩和がされている模様である。 //10/11時点で、☆12(gigadelic SPH)を正規AAでフルコンボでも残機が減らないことを確認。ただしAAでも扉が開くのかは不明。&br; //10/16時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、SPA☆11を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br; //10/29時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPA☆10を正規AA+フルコンボでも扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/3時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆10を正規AAA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。前作のレジェンダリアのように一週間ほどで条件緩和してる?&br; //11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、DPN☆6を正規AA+フルコンボでも残機が減らないことを確認。&br; //11/5時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/5時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPH☆8を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/7時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/7時点において、ANOTHER譜面で扉を召喚した際、☆9を正規AAA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/9時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規A+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/12時点において、HYPER譜面で扉を召喚した際、SPH☆7を正規AA+フルコンボで扉に電撃の走る演出が入ることを確認。&br; //11/13時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆5を正規AA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //条件「フルコンボ」は緩和されているのか?(例:EX-HARD)要検証。&br; //11/16時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆6を正規AAA+EX-HARD(1ミス)で残機の減少を確認。&br; //11/29時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆4を正規AAA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //11/30時点において、NORMAL譜面で扉を召喚した際、SPN☆5を正規AAA+フルコンボで残機の減少を確認。&br; //報告系統は丸ごとコメントアウト。 ---''1回の挑戦で各楽曲は1回しか使用できない''。時代を跨いでも扉自体が出現しない模様。~ また、使えないのは曲単位となる。例えば、「gigadelic」のSPHで挑戦した場合、後日に別の時代でSPAやDPHをプレーしも扉が出現せず、進めることができない。 --珠が1つ以上残っていても、同一の時代で2回以上連続して扉は現れない。直前の挑戦時とは異なる時代に移行する事でもう一度挑むことが出来る。 ---複数回移行して直前の挑戦時と同一時代に戻った状態でのプレイでは無効。 //「PRESENT」(現代)と「FUTURE」(未来)を移行する事でもう一度挑む事ができる。 ---時の砂時計を使用することで同日に連続して扉を出現させることが可能になった(1個使う毎に2回分の挑戦が可能)。 //ただしSPHで☆7を正規フルコンするも電撃なし&没収なし。砂時計使用はノーカウント? //砂時計使用時にSPN☆6正規フルコンで、1回目は電撃を確認、2回目は電撃及び扉開放を確認。具体的には【現代・SPN☆6フルコン失敗、没収→未来(砂時計使用)・SPN☆6フルコン成功、電撃→現代・SPN☆6フルコン失敗、没収→未来(砂時計使用)・SPN☆6フルコン成功、電撃&扉開放】の流れだった。 //--何回達成すれば良いか、残機消費時に電撃の状態(フルコン回数)が維持されるか、他の扉を開く方法などの詳細は不明(現在検証中)。 |継続条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):下記条件の譜面を正規+フルコンボで成功&br;同一チャレンジ内で同じ楽曲は使用不可|h |~|LEVEL|LEVEL|LEVEL|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|12| |10/11|~|12|???| |10/16|~|???|11| |10/29|~|10|11| |11/03|~|10|10| |11/05|6|7|10| |11/07|6|7|9| |12/22|6|7|8| ***challenge chance(珠)について [#e57ace92] -上記の扉が出現しているEXTRA STAGEではリザルト画面においても扉が現れ、フルコンボチャレンジに挑戦できる残り回数が扉の下に「challenge chance」の珠の個数として表示されている。 -challenge chanceの珠は3つ。 --『フルコンボ失敗』『DJ LEVELが規定以下』『規定以下のレベルの譜面を選曲』のいずれか1つを満たしてしまうと珠が1つ消滅する。 --''3回失敗すると珠が全てなくなって挑戦失敗してしまった''という扱いになる。 ---また、挑戦に失敗してしまうと、''扉を出現させるところからやり直し''になる。 ---次の扉の出現は、時代の変化を待つ必要はない。(消滅したプレーと同一時代内で、すぐに新しい扉の出現に挑戦できる。) ***扉の開放 [#ia6aa220] -''珠が1つ以上残っている状態でフルコンボクリアに成功する''と扉にパワーがチャージされるデモが挿入される。規定の回数達成すると扉が開くデモに変化し、強制的にONE MORE EXTRA STAGEに進むことになる。 --扉を出現させたのが''PRESENT(現代)ならば「cinder」''が、''FUTURE(未来)ならば「Gravigazer」''がそれぞれ出現する。 --このONE MORE EXTRA STAGE専用曲は、&color(gray){%%現時点では通常の選曲画面に常駐させる手段は存在しない。%%};[[EXPERTモードにおける指定されたSECRETコース>beatmania IIDX 22 PENDUAL/EXPERTコース#k5a5c5a1]]で譜面ごとに常駐が可能である。(2015/7/1追記) --扉が出現した時の難易度に関わらず、''ONE MORE EXTRA STAGEに進出条件を満たした時の難易度の譜面''でプレーすることになる。 ---例:SPHで最後の1枚を開けたときは、ONE MORE EXTRA STAGEの譜面難易度はSPHである。 --また、扉の解放回数や条件は不定期ながら徐々に緩和の傾向にある模様。 //---11/05時点で大幅に緩和された模様。「☆10を3回」で解放が確認されているが選曲レベルによる増減があるかは不明。 //---11/07時点でZZ(SPH)を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。扉解放時に選択した譜面種別と同じ譜面が出てくると思われるがスコア依存の可能性も有。 //---11/10時点でNORMALで扉を召喚した際,☆6(N)+☆6(N)+☆6(H)の3回を正規+AA+フルコンボでcinder(SPH)出現。 //---11/13時点でANOTHERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆9(A)+☆9(H)の4回のフルコンボでcinder(SPH)出現。 //---11/18時点でHYPERで扉を召喚した際、☆10(A)+☆10(H)+☆10(A)+☆10(A)+☆9(A)の5回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。 //---11/20時点でNORMALで扉を召喚した際、☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)+☆8(H)の4回のフルコンボでGravigazer(SPH)出現。 //---11/21時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆6(N)+☆6(N)+☆6(N)の3回のフルコンボでGravigazer(SPN)出現。 //---11/22時点でNORMALで扉を召喚した際, ☆9(A)+☆9(A)+☆9(A)の3回のフルコンボでGravigazer(SPA)出現。 --ONE MORE EXTRA STAGEに進んだ際、直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションに関わらず、''強制的にEX-HARDが付けられる''。 |開放条件|BGCOLOR(deepskyblue):NORMAL|BGCOLOR(orange):HYPER|BGCOLOR(#ff3333):ANOTHER|h |~|>|>|BGCOLOR(white):COLOR(BLACK):規定回数扉を維持した状態で&br;フルコンボチャレンジに成功|h |~|>|>|継続回数|h |BGCOLOR(#FFFF99):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |-|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|BGCOLOR(#CCCCCC):召喚不可|9回| |11/05|??|??|??| |11/07|??|??|5回| |11/10|??|3回|??| |03/09|3回|3回|3回| //|12/22|2回|2回|2回|(時の砂時計を使用したカウント?) --''2014年12月22日頃より「一日の間に時の砂時計を使用して複数回フルコンボに成功した場合」に限り、規定回数より1回分早く楽曲が出現する。'' --2015年4月14日頃より、楽曲出現までの目安となる扉のHPゲージが実装。 ---一度のフルコンボで50%近く減少する。(譜面難易度問わず) ---しかし扉は一日経つ(ないし時空の変化が発生する?)と5%ほど体力を回復するという仕様である事が判明。 ~ |ERA|GENRE|TITLE|ARTIST|h |BGCOLOR(darkgray):COLOR(white):''PRESENT(現代)''|MAELSTROM|cinder|PHQUASE| |BGCOLOR(indigo):COLOR(violet):''FUTURE(未来)''|PROGRESSIVE SCHRANTZ|Gravigazer|DJ TOTTO|
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