beatmania IIDX 23 copula
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#include(beatmania IIDX 23 copula/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#r074c867] -''日時不明'' --『RANKING/段位認定』で以下のデータが閲覧不可になった。 ---行脚王 RANKING ---WEEKLY RANKING ---TOP RANKER --ちなみにこれより前のシリーズのランキングは全て閲覧可能。 -''2016/11/30(Wed)'' --以下のeAMUSEMENTサービス終了 ---『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『copulaの窓口』 -''2016/10/26(Wed)'' --[[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]へのオンラインアップデート・稼働開始(07:00〜) --00:00より「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」が&color(red){使用不可能};になる -''2016/10/19(Wed)'' --「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」・「プレミアム☆グッズセット」発売 ---限定クプロパーツがもらえる特典コードが購入に使用したメールアドレスに受取日以降に配布される。~ 配送(指定)日でなく受取日(配達完了と処理された日)であることに注意。不在等で受け取りが遅れるとその分特典コードも遅れる。 ---専用ページが開設・入力受付開始。~ ---「23 copula」の公式サイト経由での入力期限は2016/10/26 07:00(定期メンテナンスのため実質05:00)まで~ それ以降は「[[24 SINOBUZ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]」の公式サイト経由にて入力可能となる ---「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK(2月発売の方)」のコード受付も「SINOBUZ」公式サイトに移行 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]] -''2015/11/11(Wed) '' --[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]からのアップデートにより稼働開始 *公式サイト・関連ページ [#g71c2c52] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/index.html]] (兼eAMUSEMENTサイト) -[[製品情報>http://www.konami.jp/products/am_bmiidx23/]] //-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx23/]] //-[[e-sports-runnerによるレポート>http://esports-runner.com/beatmaniaiidx/beatmaniaiidx-23-copula-%e3%83%ad%e3%82%b1%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2/]] -[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[5thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]] *PENDUALからの各種引継について [#m96fc7d5] //-[[公式サイトの告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/index.html#!page2]]も参照。 //↑リンク切れしていたのでコメントアウトにしました -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --各譜面のクリアランプ(BEGINNER譜面除く) --IIDX ID --DJ NAME、所属都道府県 (引き継ぎ時に変更可能) --入手済みのクプロパーツ --楽曲解禁状況 (各種連動イベント含む) //---前作以前のイベント・連動企画の楽曲の今作での解禁・条件変更は[[こちらを参照>beatmania IIDX 23 copula/隠し要素#]] -''引き継ぎ処理は一回限りのため、&COLOR(red){copulaへの引継ぎ後にPENDUALで購入したものはcopulaでは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと。'' --フリコはクプロパーツ購入やオカルト研究活動(クプロパーツ生成)で使い切ってからcopulaへの引継をしないと全て無駄になってしまう。 -DJ VIP PASS BLACKや所有してるVディスクもcopulaに引き継がれない為、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 *システム新要素・変更点 [#b9470608] -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す **基幹システム [#wb5ba360] -&color(red){''HELL CHARGE''};(HCN) --従来のチャージノートでは最後まで押し切れなかったor終点で離さなかった場合のみグルーヴゲージが削られていたが、HELL CHARGEでは''押していない間は常にグルーヴゲージが削られていく''という仕様になっている。 ---BSSのHELL CHARGEも存在する。 ---この仕様から''捨てノートとすることが困難''になっており、BEMANI生放送第92回にてdj TAKAからもその意図があると語られている。 ---また、従来のものでは始点を逃したか途中で離してしまった場合は復帰が出来なかったのに対してHELL CHARGEでは途中でも復帰が出来るようになっている(コンボは消失)。また、途中復帰でも押し続ければ、ゲージは上昇し続けるため、始めに発生したBAD/POORの減少分を取り戻すことも出来る。 ---仕様としてはSDVXのロングオブジェクトに近いか。 --この仕様のCNが含まれる楽曲には選曲バーに[HCN]の表記が付いている。 --一部の従来型のチャージノート使用楽曲にこの機能に置き換えた(HCN ver.)がLEGGENDARIAファルダに追加 ---Vディスクが必要、元の曲とは別曲扱いになる。 --従来のチャージノートとの仕様の比較は以下の通り。 ||通常のCHARGE NOTE|HELL CHARGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ゲージ減少|始点を逃した&br;or&br;最後まで押し切れなかった&br;or&br;終点で離さなかった|通常CNに加え、押していない間は常に減少&br;押していない間は空POOR扱いでミスが出続ける&br;(通常CNの判定と共に、一定の間隔で押しているかどうかの判定が独立して存在)| |ゲージ上昇|最後まで押し切りかつ終点で離した|押している間は常に上昇| |途中復帰|不可|可(終点を含めコンボ判定は消失)| |ノーツ色|黄 or 青|オレンジ or 紫(従来のものにやや赤みがかかった色)| |コンボ計数|>|始点1+終点1| |選曲画面明記|LEVEL値のそば&br;(本作で表記復帰)|LEVEL値のそば&br;及び楽曲名(一覧側)の左| --なお新曲でCN・HCNを含む譜面の場合、開始前に「Hi-SPEED調整方法」に変わってそれぞれの説明が表示される。 ---ただし、Hi-SPEED調整中は説明がやや透明になり見え辛くなる。またHi-SPEED調整を行った(スタートボタンを押した)場合、表示時間が短くなる。HCNは説明途中でスタートする。 -''ゲームポイント名称変更'' --SPADA以前のデラー、PENDUALのフリコに続き、今作では「ピュラー(PULAR)」がゲームポイントの名称になっている。 ---以前と同様にピュラーを貯めることによりクプロパーツなどが購入できる。 -&color(red){''EXPERTモード''}; --稼働開始時点では未実装→2016/02/03に実装。 -''STEP UPモード・開始時の仕様変更'' --STEP UPモード初回プレー時の選曲難易度は前々作〜前作では「初回プレー時点での取得段位」にのみ依存していたが、今作では「前作から引き継いだ場合、前作での取得段位も考慮される」ようになった。 ---これにより、前作で高段位を取得したデータを引き継いだ場合、今作ではSTEP UPモードを利用した低難度のメダルの収集がしにくくなったことになる。 //段位認定の前にやってみましたが、課題曲には最初から☆9が並んでいました。ちなみに前作では十段です。 //八段取ってからやってみたら☆9並んでいた.上限ある感じかな? //選曲→閉店まで放置の繰り返しで選曲難度を意図的に下げることはできるので記述を変更。まあ、メダルのためだけにそういうことをする人はいないとは思うが。 -''BEGINNER譜面のLEVEL表記変更'' --漢字表記(易、普、難)から数字表記(1、2、3)に変更されている。 ---これにより、STEP UPモードの曲順にBEGINNER譜面だけが独立して並ぶということがなくなっている -&color(red){''DJ VIP PASS BLACK完成時の使用選択・Vディスクチャージの仕様変更''}; --前作まではVIP PASS BLACKが完成している状態で発動条件を満たすと強制発動になっていたが、今作では発動の有無を選択・持ち越しができるようになった。 ---VIP PASS BLACKが完成している場合はVIP PASS選択画面で使用の有無を選択。BLACKを所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。 --それに伴い完成後でもプレミアムスタート選択時は毎回Vディスクチャージ→終了時に未使用分の破棄が行われる。 ---かつSTANDARDモードでVIP PASS BLACKを使用しなかった場合はそのVディスクを未完成時と同様に使用可能。 --2016/03/24〜、PASELI支払のスタンダードスタートが追加、こちらでもVIP PASS BLACKが使用可能 ---プレミアムスタートと比較して割安でVIP PASS BLACKの使用が可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。~ EXPERTモードで使用する場合はスタンダードスタートでも問題ないが、STANDARDモードの時は注意。 -&color(red){''にじいろきっぷ''}; --[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/rainbow_ticket.html]] --前作の「時の砂時計」にあたる、課金要素。 --新機能として、3枚消費するとそのプレー中に限り未解禁の旧曲が選曲可能になったり、LEGGENDARIAフォルダ曲がVディスク消費なしで選曲可能となる。 -&color(red){''プラチナメンバーズカード機能''}; (要[[e-AMUSEMENT プレミアムコース>#premium]])~ --[[公式サイト プラチナメンバーズカード登録ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/premium.html]] --この機能を登録することで以下の恩恵を受けられる。 ---Vディスクチャージ増量 (7→10枚) ---PREMIUM FREEクイックリトライ機能の使用権 ---[[My Favorite拡張>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/customize/extra_my_favorite.html]] (1フォルダ×2プレースタイル→3フォルダ×2プレースタイル) **新オプション [#pb49a657] -&color(red){''ASSISTED EASY''}; --GAUGEオプションかつASSISTオプションの一種。 ---設定はGAUGEオプション(鍵盤3、4)のEASYの上に配置 --このオプションを適用すると、ゲージの減少度がEASYゲージと同じになるのに加え、通常80%のクリアボーダーが''60%''に下がる。 ---このゲージでクリアした場合は&color(white,purple){''ASSIST CLEAR''};扱いとなる。 ---ただし、既存のASSISTオプションとは異なり「譜面自体」が簡単になるわけではないため、FULL COMBOを達成した場合にはFULLCOMBO CLEAR扱いとなる。 ---EX SCOREとMISS COUNTも通常時と同様に記録される。 **段位認定 [#ld5c4347] -&color(red){''段位認定オプション''}; --前作でも未来バージョンに限り段位認定にMIRRORオプションがかかっていたが、今作よりMIRROR段位が正式オプション化し、VEFXオプションでいつでも挑戦可能になった。 --同様に前作まで隠しコマンド機能であった「EX段位認定」も、正式にオプション化した。 ---選べる項目は、「通常段位」・「MIRROR」・「EX段位」・「MIRROR+EX段位」となっている。 ---EX段位は前作までPASELI必須だったが、今作ではコインプレーでも挑戦可能。 -&color(red){''ダブルプレーの仕様追加''}; --''各コースの曲数が3曲から4曲に変更'' --''七級・六級が追加'' ---前作とほぼ同様の3曲の後に高レベルな1曲が追加されているため、事実上クリア難度は上昇しているといえる。 -&color(red){''「中伝」の追加''}; --十段と皆伝の間に「中伝」が追加。色は銀色 --これに伴い十段より上に挑戦するための条件が変更となった ---中伝の挑戦は十段のクリアが条件 ---皆伝の挑戦は中伝のクリアが条件 ---前作までは十段→皆伝だったものに中伝が間に入った形になる **選曲画面 [#e684ec29] -&color(red){''BEGINNER譜面の通常モード開放 (ALL BEGINNERフォルダ)''}; --''前作まではSTEP UPモードでしかプレーできなかったBEGINNER譜面が、STANDARDモードなどでもプレー可能となった。'' ---BEGINNER譜面はALL BEGINNERフォルダにのみ入っているため注意が必要。 --通常の選曲画面となるモード(STANDARD, FREE, FREE PLUS, HAZARD, PREMIUM FREE)かつシングルプレーにすると、「ALL BEGINNER」フォルダーが出現する。 --''初回プレー時(引き継ぎ含む)はこのカテゴリが自動的に開くようになっている''。 --これまで通り、BEGINNER譜面はゲージを問わず、FULL COMBOクリアであろうがASSISTクリアであろうが、すべて緑色のCLEARランプのみ点灯する。 --これまで通り、BEGINNER譜面はプレーしてもスコアは保存されず、DJポイントの加算もされない。 --トランメダルは各Lvのプレー・CLEAR及びA・AA・AAAのメダルを獲得可能。BEGINNER譜面プレーによるメダルはない。 -&color(red){''チャージノート・バックスピンスクラッチ表記復活''}; --前作で廃止されていた、選曲バーの左側に付いていた[CN]の表記が復活。選曲画面でCNの有無が再び判別出来るようになった。 --[CN]の表記位置は選曲バーの脇ではなく画面左側のLEVEL値のそばに譜面別に表示、譜面によって有無が異なる曲は把握しやすくなっている。 ---NORMAL・HYPERはLEVEL値の''左側''、ANOTHERは''右側''に配置されている点に注意。 ---STEP UPモードではLEVEL値が表示されないためCNがある譜面でも[CN]の表示がない //同様にFLOVER・かげぬいのBEGINNER譜面にも表示がないですが譜面の変更は未確認 -''LEGGENDARIAフォルダ:譜面追加'' --前作終盤に追加されたLEGGENDARIA譜面(楽曲名の末尾に「†」がつくもの)が今作でもこのフォルダ限定で新たに追加された。 ---今作のデフォルト追加分はCN未使用の既存曲に今作の新機能HCNを追加した譜面となっている --それとは別に一部のCN使用楽曲にそのままHCNへと置き換えられた「(HCN ver.)」も追加。こちらは通常のNHAの3種類の譜面が用意されており選択可能。 --上記に加えSpada†leggendaria曲のNORMAL〜ANOTHER譜面がこのフォルダから無くなったので、特殊な種類の譜面が集約されたフォルダとなった。 --トランメダルは元の曲のバージョン/譜面にて獲得対象となる --BEMANI Fan SiteのMUSICでスキ! MONTHLY RANKINGには登場しない。 -''出現している隠し曲の演出追加'' --解禁済みや一時的に選曲可能な隠し曲の選曲バー背景が虹色で表記されるようになり、隠し曲と通常曲の区別が付きやすくなった。 -''MOVIE PREVIEW'' (ALL BEGINNERフォルダ内のみ) --曲再生だけでなく、それに付随するムービーのプレビューがバックグラウンドで表示されるようになった。 --表示対象は通常の選曲画面となるモード(STANDARD, FREE, FREE PLUS, HAZARD, PREMIUM FREE)で、ALL BEGINNERフォルダー内の一部楽曲。 --プレビューが表示されるのは専用ムービーの楽曲のみで、汎用ムービー(+レイヤー)の楽曲は表示されない。 -''クプロのモーション追加'' --選曲画面左で歩いているだけだったクプロのモーションに縦ノリが追加となった。 ---イメージとしては電車に揺られてる様な動き。 ---右上の残り時間が少なくなると、この動きは加速する。 -''ソート追加'' --BPM --譜面難易度 --これらはSPADAで削除されたが、本作で復活した。 -''曲名等の表示調整'' --これまで右寄せ(選曲リスト側に文字が寄る様)に整えられていたが今作では中央寄せ(センタリング)表示に改められた。 ---STEP UPモードでの駅名標のデザインに合わせた形となる -''使用したVIP PASSの表示追加'' --各種VIP PASS使用時、選曲画面の右下に使用したVIP PASSが表示されるようになった。 --(要確認) PENDUAL以前は表示なし。 **eAMUSEMENT関連 [#q5b25b69] -''オプション別段位挑戦履歴'' --段位認定の合否・達成率表示ページにて段位バナーをクリックすると、該当段位の正規、MIRROR、EX、MIRROR+EXのオプション4パターンそれぞれの最高達成率が閲覧できるようになった。 -''クリアタイプ比較追加'' --他プレーヤーのDJデータ画面からクリアタイプ比較が可能となった。 -''他プレーヤー選曲回数非表示'' --他プレーヤーの楽曲データ/マイベストランキングで、前作まで表示されていた選曲回数が非表示となった。 --カスタマイズの公開設定にもマイベスト選曲回数の項目が無いため、現状では公開することもできない。 -''e-AMUSEMENTアプリフォローからのライバル検索対応'' --e-AMUSEMENTアプリのSNS機能でフォローしているユーザーがcopulaプレー済の場合、そのプレーヤーをライバルとして検索出来る機能が追加された。 -''e-AMUSEMENT プレミアムコース'' (2016/05/01 正式サービス開始)&aname(premium); --[[プレミアムコース公式サイト>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]] --ベーシックコースの契約に加えて月額216円(ベーシックコース料金を含めた総月額540円)を支払うことで対象全機種にて追加サービスを利用することができる。 ---ベーシックはPASELIで支払い・プレミアムはクレジットカードで支払い、という風に支払方法の組み合わせは特に制限はない --IIDXでは、[[プラチナメンバーズカード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/premium.html]]登録機能、[[スコアデータダウンロード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/djdata/score_download.html]] (CSV形式。未プレーの曲を除きすべて閲覧できる) がプレミアムサービスとして用意されている。 --プラチナメンバーズカード機能:この機能を登録することで以下の恩恵を受けられる ---Vディスクチャージ増量(7→10枚) ---PREMIUM FREEクイックリトライ機能の使用権 ---[[My Favorite拡張>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/customize/extra_my_favorite.html]](1フォルダ×2プレースタイル→3フォルダ×2プレースタイル) **その他[#q5b25b69] -''筐体看板のプロデューサー名表記の廃止'' --先にバージョンアップしたREFLEC BEAT VOLZZAに続き、当機種でも従来は筐体上部のタイトル看板に表記されていたプロデューサー名の表記が省略されている。 ---REFLEC BEAT VOLZZA以降に登場、もしくはバージョンアップを行いタイトル看板を交換した((筐体自体にタイトル・プロデューサー名が記載されているjubeatやバージョン毎にタイトル看板の交換を行わなくなったpop'nなど例外がある))コナミのアーケード機器においてはプロデューサー名の表記は行われていない。 -''Vディスクチャージ枠追加'' --LDJ:J:A:A:2015111700にてVディスクチャージ時の枠が3枚分追加されて計10枚分になっている。 --実装以降永らく利用方法はなかったが、2016/04/20よりプラチナメンバーズカード機能を登録することで10枚チャージが可能になった。 ---現状のSTANDARDモードでの使用方法では最低6枚使用するので複数の機能は同時に使えず、VIP PASS BLACK完成が近づくのみである。 -''支払方法選択画面の変更'' --LDJ:J:A:A:2016021500にて支払方法の名称が変更された --「PASELIを使用する」→「&color(WHITE,#27B171){''プレミアムスタート''};」 --「CREDITを使用する」→「&color(WHITE,#7B7B7B){''スタンダードスタート''(CREDIT)};」 --デザインも変わり全体的に大型化。旧デザインにあった黒い帯がなくなりモード選択画面が透けて見える。 --2016/3/24に「&color(WHITE,#27B171){''スタンダードスタート''(PASELI)};」が追加。 ---CREDITスタンダードスタートに加えて各種DJ VIP PASSが利用できる。&br; 基本価格の比率はプレミアムスタート:スタンダード=6:5 (約83%) となっている。出荷時設定でプレミアム:247円/スタンダード:206円。~ ---実際はプレミアム/スタンダードの価格は店舗で個別に設定できるので、上記以外の比率にしてある店舗も存在。 --[[公式サイトのHOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/howto/epass6.html]]も更新されているので、そちらも併せて参照 -DJ LEVEL A以上の専用リザルト画面 --今作は2016/05/17に実装。 --一覧 |DJ LEVEL|リザルト画面に出現するキャラクター|h |CENTER:|CENTER:|c |AAA|彩葉とリリス(理々奈)、天土と緋浮美(出現はランダム)| |AA|車掌姿?のトラン2人| |A|駅員姿?のトラン| |B以下|無し| ---AAAの場合、キャラクターだけでなく前作同様セピア調とフルカラーの2つに分かれる(出現条件はランダムの様子) --21 SPADA以降の傾向で、稼働開始直後は専用リザルト画面はなく、稼働後しばらくしてから実装されるようになっている。 ---稼働開始→実装までの期間はバージョンによってまちまち -''新筐体サイドスピーカーの変更'' --「YAMAHA VS6」を採用。 *バージョン情報 [#g94036da] -最新版(第16版・copula最終版):LDJ:J:A:A:2016102000 --beatmaniaIIDX 23 copulaとしての最後のアップデート ---beatmaniaIIDX 24 SINOBUZへのアップデート準備 ---今回はメディア(DVD-ROMもしくはUSBメモリ)を使用したアップデートからオンラインによるアップデートに変更された模様。 ---上記の通りアップデートデータがオンラインで提供されるため、各店舗とも当日(10/26)午前7時以降にデータのインストールが完了した筐体から順次稼動開始となる。~ ちなみにSINOBUZティザーサイト(10/19〜10/26 05:00)には早期インストールに関する注意事項((それまでのIIDXでは物理的な媒体をアップデートに使用していたため、早期にインストールしてしまうと現時点での稼働バージョンとしての動作ではなく次バージョンの正式稼働日待ちの状態になってしまうという注意事項がティザーサイト時点では表示されていた。))の記述が存在していなかった。 // SINOBUZの方には「アップデートは10/24の時点で配信済」ってあったけど、 // 10/26 07:00以降の初回起動は再起動待ち表示でのcopulaだった? ---なお、SINOBUZ初版のタイムスタンプは10/24の物(LDJ:J:A:A:2016102400)である模様。 -第15版:LDJ:J:A:A:2016101800 -第14版:LDJ:J:A:A:2016101300 -第13版:LDJ:J:A:A:2016101100 -第12版:LDJ:J:A:A:2016083100 -第11版:LDJ:J:A:A:2016080900 --「夏のニュージェネ流星フェスタ2016」に対応 -第10版:LDJ:J:A:A:2016071900 --PASELIの単位表記が「P」→「円」に変更 --「Mystery Line」行き先追加(稼働は2016/07/21) -第9版:LDJ:J:A:A:2016051700 --リザルト画追加 -第8版:LDJ:J:A:A:2016042000 --「e-AMUSEMENT プレミアムコース」対応 --「Mystery Line」対応 -第7版:LDJ:J:A:A:2016030900 --「少年は空を辿る」の小節線修正 -第6版:LDJ:J:A:A:2016022400 -第5版:LDJ:J:A:A:2016021500 --支払方法選択画面の変更 -第4版:LDJ:J:A:A:2015121800 -第3版:LDJ:J:A:A:2015121600 --「開通!とことこライン」機能追加 ---Phase 2準備 ---とことこリーダー候補キャラ追加 ---役職の下に青色ゲージが追加 --楽曲「Derelict Star feat. Ryu*」配信 -第2版:LDJ:J:A:A:2015111700 --Vディスクチャージ時の枠が3枚分追加 --演奏中のデザインの一部変更 ---SPのプレー画面で、ステージ数の上に黄色の英文「You are here」の文字が追加 --リザルト画面上のお気に入り登録状況の表示が「☆ My favorite」から「☆」に変更 --「開通!とことこライン」追加 -初版:LDJ:J:A:A:2015111100 -アジア版はLDJ:''A'':A:A〜、韓国版はLDJ:''K'':''B'':A〜、に置き換わる *不具合情報 [#zfe3c09a] **未修正 [#v886e2a4] -筐体上の各種説明部分で、HAZARDモードが4曲保証とすべきところを3曲保証と誤植が発生している。 -e-AMUSEMENTサイトのDJ DATA内「開通!とことこライン」ページで表示される大型施設建設状況が、1段階多く表示される。 //エリア5から大型施設を建設し始め、ゲーム内では2つ完成した状態なのに、3つ完成したことになっていた。 -PREMIUM FREEクイックリトライ機能を利用した際、リトライ時にムービー早ズレが発生する。 -EXPERTモードで決定画面の上部分が「EXPERT COURSEE EXPRESS」と表示される。 **修正済 [#v886e2a4] -選曲画面でまれに背景ムービーが真っ黒になる。 -フォルダ名に合わせた時のクリアレートに、直前に合わせた曲のクリアレートが表示される。 //灼熱2に合わせて1つカーソルをずらしてフォルダ名であるcopulaに合わせた場合、灼熱2のクリアレートが表示される。 --2015年11月17日以降報告がないので「LDJ:J:A:A:2015111700」にて修正されたと思われる。 -オプション別段位挑戦履歴において、未挑戦のオプションの表記が「未挑戦」ではなく「不合格」になっている。 --2015年11月13日に修正を確認。 -PENDUALで先行プレーできたRoutingおよび灼熱Pt.2のクリアランプが正しく引き継がれていない。 --主にDP譜面で発生している模様。症状的に、おそらくSPのクリアランプが誤ってDPにコピペされている。 --2015年11月12日に筐体にて修正を確認。 -copulaの窓口、レーンカバー1において前作アイテム名がPhoenixだったのがFになっている。 --2015年11月20日にサイトで再びPhoenixになっていることを確認。 -楽曲「PENDUAL TALISMAN」の未解禁譜面がある場合に、eAサイトでのMy Favorite編集で未解禁譜面を登録できてしまう。 --ゲーム上では表示されない(未解禁譜面がプレーできてしまうといったことはない)。 --伝説錬金のほかの楽曲は無条件常駐(LEGGENDARIAフォルダを含めると)したため発生しえない。 **仕様の可能性あり [#bc53e383] -eAMUSUMENTサーバーからネットワーク上のなんらかの要因により各種データの通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。(SPADAから発生していた不具合) --ターゲット スコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。 //--ターゲット スコアの設定と全く異なる比較スコアがゴースト スコアとして表示される。 --リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されないことがある。(ライバルスコアを読み込んでいないプレーのときは空白(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同じ)表示になる) //--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、そのプレーの結果が破棄されてしまう。(''合格しても昇段・昇級することができず、新しいクレジットでやり直しとなる'')((http://www.nicovideo.jp/watch/sm23207642 10:10あたりから)) //確認出来ているのは店舗内ランキングとターゲットスコア0点のみで他はcopula段階では未確認です。 //copulaにおいても継続して発生しており今後修正の可能性は低いと見られるため、仕様の項目に入れています。 -e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。(SPADAから発生していた不具合) --他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも1発で解消するとは限らない模様。 ---恐らく同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連のエラーかと思われる。 //こちらもcopulaに於いても継続して発生しているので、仕様の項目に入れておきます。 //フィーチャーフォンサイトにおける画像データの情報がSPADAのまま、もしくはSPADAからの引用。 //-アーティスト名表示とジャンル名表示が微妙におかしい //---Ride To The Coreのアーティスト名がGUHROOVY feat NO+CHIN & Yukiとなっており、''feat.となっていない(ピリオドがない)、'' //---SHELTER OF THE MINDのジャンル名がROCKIN ' DRUM&BASSだが、Session 9 //-Chronicles-のジャンル名はROCKIN' DRUM'N'BASSとなっており、''ROCKIN 'とROCKIN'でアポストロフィ関連が異なる。'' //↑これらは度々見られるものです。L.E.D.曲ではDRUM&BASSを良く使いますし。表記違いも例えば「HARDCORE」ジャンルのうちAll I Need Your Loveだけ「HARD CORE」だったり(Linkle Kingdomでも別ジャンル扱いだった)、古くはDRUM'N BASSとDRUM'N'BASSが混在したり(実際、後にDRUM'N'に修正されていった中、14で復活のdiving moneyが「DRUM'N BASS」表記のまま)。また今作ではジャンルのアポストロフィ(')が全てアクサンテギュ(́)になっていたり(これはコロコロ変わる)。移植曲の表記が変化しているのでなければ、特筆する不具合ではないと思われます。 -STEP UPモードでの特別急行の英語が「L.T.D. EXPRESS」となっているが、Limitedの略なのでピリオドを少なくした「LTD. EXPRESS」が正しい。(サウンドディレクターであるL.E.D.のもじり?) -Routingのムービーに登場する女性が持っているチケットに「STASION」「BIMANI」と表記されている(それぞれ「STATION」「BEMANI」が正しい) *過去の出来事 [#pastnews] |日付|出来事|備考|h |2016/11/30|eAMUSEMENT閲覧サービス終了|| |2016/10/26|[[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]稼働開始(オンラインアップデート)|| |2016/10/19|「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」・「プレミアム☆グッズセット」発売|| |~|「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」販売終了|00:00| |2016/09/28|EXPERTモードコース追加「COLLABORATION」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/09/15|「Season Line」第6弾(最終列車)「えきねこ」開始|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/seasonline_last.html]]| |2016/08/31|連動イベント「おてがる!!LINK TRACK」終了|| |~|EXPERTモードコース追加「RHYZE」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/08/26|「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」報酬配布&br;07/27〜08/14の間に「[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]」をプレー済みであれば7000ピュラーを獲得。|| |2016/08/10|[[合同イベント/NEW Generation 夏の流星フェスタ2016]]実施&br;イベント用にEXPERT・SECRETコースが4個追加|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/ryusei/p/index.html]]、これにより削除曲を除いた総収録曲数が1000曲を突破| |~|「Season Line」第5弾「Kilogramme de l'aventure」開始|| |2016/08/04|EXPERTモードにオリジナルコース追加|| |2016/08/03|EXPERTモードコース追加「TAIYO」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/07/21|「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」さらに行き先追加|07/20 BE生(仮)にて告知| |2016/07/20|「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」実施|| |2016/07/19|ゲーム内においてPASELIの単位表記が「P」→「円」に変更された|| |2016/07/06|EXPERTモードコース追加「JAZZ」 (INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/07/01|PASELIの単位表記が「P」→「''円''」に変更|[[公式サイト>http://paseli.konami.jp/news_20160601.html]]、07/19にゲーム内では変更| |~|[[「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 プレミアム☆グッズセット(仮)」商品化プロジェクト>http://www.konamistyle.jp/sp/bemanifactory2/index.html]]&br;2016/07/25まで受付の限定受注生産、規定数量の注文で商品化が決定。2016/07/22に達成・商品化決定|| |2016/06/08|EXPERTモードコース追加「ROCK」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/05/26|「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」行き先追加|| |2016/05/17|リザルト画追加(公式告知なし)|| |2016/05/12|「Season Line」第4弾「occasional rain」開始|| |2016/05/11|EXPERTモードコース追加「CANDY」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/05/01|e-AMUSEMENT プレミアムコース サービス正式開始|[[04/20 告知>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]]| |2016/04/27|大型イベント第2弾 「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」開始&br;「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」にこのイベント専用の機能追加| [[04/25 告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/mystery/intro.html]]| |2016/04/24|「[[開通!とことこライン>beatmania IIDX 23 copula/開通!とことこライン]]」終了 |[[04/13 告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/tokotoko/intro2.html]]| |2016/04/20|[[e-AMUSEMENT プレミアムコース>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]] お試しサービス開始&br;ベーシックコース加入者も期間限定で利用可能|〜04/30| |2016/04/13|EXPERTモードコース追加「NEW FACE」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/03/25|[[REFLEC BEAT VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]との連動イベント「[[おてがる!! LINK TRACK>連動企画/おてがる!! LINK TRACK]]」開催|〜08/31| |2016/03/24|PASELI支払の「スタンダードスタート」追加|| |2016/03/17|「Season Line」第3弾「Spring Festival」開始|| |2016/03/16|EXPERTモードコース追加「USAO」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/03/14|[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]使用時に一時解放される未解禁曲の対象追加|対象は[[怪盗BisCoの予告状!!>連動企画/怪盗BisCoの予告状!!]]、[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]第15弾| |~|「[[実は貯まってますよ!!PASELIポイントキャンペーン>合同イベント/2016年#paselipoint]]」実施|〜03/31 23:59・ポイント引き換え期限は04/04 23:59&br;[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/svcampaign/index.html]]| |2016/02/20|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 決勝ラウンド開催 (JAEPO2016内にて開催)|| |~|The 5th KAC終了にあわせて下記の配信実施&br;・SECRETコース4コース&br;・EXIT TUNES「ravemania」より3曲配信(うち2曲は上記のSECRETコースでの解禁)|| |~|[[「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK」特典コードの入力ページ公開>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/serial_code.html]]|通常の発売日は02/24だが、JAEPO2016先行発売にあわせて公開| |2016/02/15|支払方法選択画面の変更|| |2016/02/03|[[EXPERTモード>beatmania IIDX 23 copula/EXPERTモード]]追加&br;合わせてINTERNET RANKINGも同時開始&br;「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」にEXPERTモードのランダムコース再抽選機能追加|[[告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/694051343921602560]]| |~|copulaの窓口にて 「PULACOゴールド」追加|[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/a_index.html?kind=16]] (要eAMUSEMENTログイン)| |2016/01/14|段位認定に中伝と皆伝が追加|| |~|「Season Line」第2弾「冬尽く小江戸」開始|| |~|「copulaの窓口」新アイテム登場|| |~|公式サイトにてTOP RANKER閲覧を公開|| |2015/12/24|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 予選ラウンド開始|〜2016/01/21 18:00| |2015/12/22|「開通!とことこライン」機能追加|大型施設建設のイベント開始&br;お助け道具が追加,ほか| |2015/12/21|「怪盗BisCoの予告状!!」終了|〜05:00| |2015/12/17|「Derelict Star feat. Ryu*」配信|REMO-CON最新アルバム「[[DECADE 05-15 -The Greatest Works->http://remo-con.extsm.com/]]」発売記念| |2015/12/16|「copulaの窓口」でのフルコンボエフェクト販売再開|| |~|「開通!とことこライン」機能追加|とことこリーダー候補キャラ追加&br;役職ゲージが追加| |2015/12/10|段位認定に九段と十段が追加|公式告知は11日| |~|デフォルト楽曲のANOTHER譜面(☆12)追加|~| |2015/12/03|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 大会エントリー開始|〜2016/01/20 18:00| |2015/12/02|WEEKLY RANKING開始|| |~|「copulaの窓口」でのターンテーブル販売再開|| |2015/11/26|大型イベント第1弾 「開通!とことこライン」開始|| |~|にじいろきっぷ実装|「eAMUSEMENT購買部」にて販売、PASELI課金| |2015/11/19|「Season Line」第1弾「Dunkel Weihnachten」開始|| |2015/11/18|「copulaの窓口」でのレーンカバー販売再開|| |2015/11/13|「[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]」第15弾開催|〜11/30 10:00| |~|「[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]」第15・16弾再開催|~| |2015/11/11|[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]からのアップデートにより稼働開始|| |~|[[アプリ連動*挑戦状がプッシュ通知で届くようになりました!*>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=7107315]]|| |~|22PENDUAL オリジナルサウンドトラックvol.2のシリアルコード入力受付再開|前作の公式サイトより移設| |~|Be生にて6000ピュラープレゼントのコード配布。期限までにコード入力しIIDXをプレーして獲得|入力期限:11/19 04:00、プレー期限:11/19 05:00| |2015/07/10| [[第1回ロケテスト開催>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/1507loca/index.html]]|[[MÚSECA>MUSECA]]と同時開催、〜 07/12| |2015/07/08|「beatmania IIDX 23 copula(コピュラ)」タイトル発表||
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#include(beatmania IIDX 23 copula/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#r074c867] -''日時不明'' --『RANKING/段位認定』で以下のデータが閲覧不可になった。 ---行脚王 RANKING ---WEEKLY RANKING ---TOP RANKER --ちなみにこれより前のシリーズのランキングは全て閲覧可能。 -''2016/11/30(Wed)'' --以下のeAMUSEMENTサービス終了 ---『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『copulaの窓口』 -''2016/10/26(Wed)'' --[[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]へのオンラインアップデート・稼働開始(07:00〜) --00:00より「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」が&color(red){使用不可能};になる -''2016/10/19(Wed)'' --「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」・「プレミアム☆グッズセット」発売 ---限定クプロパーツがもらえる特典コードが購入に使用したメールアドレスに受取日以降に配布される。~ 配送(指定)日でなく受取日(配達完了と処理された日)であることに注意。不在等で受け取りが遅れるとその分特典コードも遅れる。 ---専用ページが開設・入力受付開始。~ ---「23 copula」の公式サイト経由での入力期限は2016/10/26 07:00(定期メンテナンスのため実質05:00)まで~ それ以降は「[[24 SINOBUZ>beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]」の公式サイト経由にて入力可能となる ---「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK(2月発売の方)」のコード受付も「SINOBUZ」公式サイトに移行 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]] -''2015/11/11(Wed) '' --[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]からのアップデートにより稼働開始 *公式サイト・関連ページ [#g71c2c52] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/index.html]] (兼eAMUSEMENTサイト) -[[製品情報>http://www.konami.jp/products/am_bmiidx23/]] //-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/bm2dx23/]] //-[[e-sports-runnerによるレポート>http://esports-runner.com/beatmaniaiidx/beatmaniaiidx-23-copula-%e3%83%ad%e3%82%b1%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e8%a8%98%e9%8c%b2/]] -[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[5thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]] *PENDUALからの各種引継について [#m96fc7d5] //-[[公式サイトの告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/index.html#!page2]]も参照。 //↑リンク切れしていたのでコメントアウトにしました -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --各譜面のクリアランプ(BEGINNER譜面除く) --IIDX ID --DJ NAME、所属都道府県 (引き継ぎ時に変更可能) --入手済みのクプロパーツ --楽曲解禁状況 (各種連動イベント含む) //---前作以前のイベント・連動企画の楽曲の今作での解禁・条件変更は[[こちらを参照>beatmania IIDX 23 copula/隠し要素#]] -''引き継ぎ処理は一回限りのため、&COLOR(red){copulaへの引継ぎ後にPENDUALで購入したものはcopulaでは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと。'' --フリコはクプロパーツ購入やオカルト研究活動(クプロパーツ生成)で使い切ってからcopulaへの引継をしないと全て無駄になってしまう。 -DJ VIP PASS BLACKや所有してるVディスクもcopulaに引き継がれない為、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 *システム新要素・変更点 [#b9470608] -プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す **基幹システム [#wb5ba360] -&color(red){''HELL CHARGE''};(HCN) --従来のチャージノートでは最後まで押し切れなかったor終点で離さなかった場合のみグルーヴゲージが削られていたが、HELL CHARGEでは''押していない間は常にグルーヴゲージが削られていく''という仕様になっている。 ---BSSのHELL CHARGEも存在する。 ---この仕様から''捨てノートとすることが困難''になっており、BEMANI生放送第92回にてdj TAKAからもその意図があると語られている。 ---また、従来のものでは始点を逃したか途中で離してしまった場合は復帰が出来なかったのに対してHELL CHARGEでは途中でも復帰が出来るようになっている(コンボは消失)。また、途中復帰でも押し続ければ、ゲージは上昇し続けるため、始めに発生したBAD/POORの減少分を取り戻すことも出来る。 ---仕様としてはSDVXのロングオブジェクトに近いか。 --この仕様のCNが含まれる楽曲には選曲バーに[HCN]の表記が付いている。 --一部の従来型のチャージノート使用楽曲にこの機能に置き換えた(HCN ver.)がLEGGENDARIAファルダに追加 ---Vディスクが必要、元の曲とは別曲扱いになる。 --従来のチャージノートとの仕様の比較は以下の通り。 ||通常のCHARGE NOTE|HELL CHARGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ゲージ減少|始点を逃した&br;or&br;最後まで押し切れなかった&br;or&br;終点で離さなかった|通常CNに加え、押していない間は常に減少&br;押していない間は空POOR扱いでミスが出続ける&br;(通常CNの判定と共に、一定の間隔で押しているかどうかの判定が独立して存在)| |ゲージ上昇|最後まで押し切りかつ終点で離した|押している間は常に上昇| |途中復帰|不可|可(終点を含めコンボ判定は消失)| |ノーツ色|黄 or 青|オレンジ or 紫(従来のものにやや赤みがかかった色)| |コンボ計数|>|始点1+終点1| |選曲画面明記|LEVEL値のそば&br;(本作で表記復帰)|LEVEL値のそば&br;及び楽曲名(一覧側)の左| --なお新曲でCN・HCNを含む譜面の場合、開始前に「Hi-SPEED調整方法」に変わってそれぞれの説明が表示される。 ---ただし、Hi-SPEED調整中は説明がやや透明になり見え辛くなる。またHi-SPEED調整を行った(スタートボタンを押した)場合、表示時間が短くなる。HCNは説明途中でスタートする。 -''ゲームポイント名称変更'' --SPADA以前のデラー、PENDUALのフリコに続き、今作では「ピュラー(PULAR)」がゲームポイントの名称になっている。 ---以前と同様にピュラーを貯めることによりクプロパーツなどが購入できる。 -&color(red){''EXPERTモード''}; --稼働開始時点では未実装→2016/02/03に実装。 -''STEP UPモード・開始時の仕様変更'' --STEP UPモード初回プレー時の選曲難易度は前々作〜前作では「初回プレー時点での取得段位」にのみ依存していたが、今作では「前作から引き継いだ場合、前作での取得段位も考慮される」ようになった。 ---これにより、前作で高段位を取得したデータを引き継いだ場合、今作ではSTEP UPモードを利用した低難度のメダルの収集がしにくくなったことになる。 //段位認定の前にやってみましたが、課題曲には最初から☆9が並んでいました。ちなみに前作では十段です。 //八段取ってからやってみたら☆9並んでいた.上限ある感じかな? //選曲→閉店まで放置の繰り返しで選曲難度を意図的に下げることはできるので記述を変更。まあ、メダルのためだけにそういうことをする人はいないとは思うが。 -''BEGINNER譜面のLEVEL表記変更'' --漢字表記(易、普、難)から数字表記(1、2、3)に変更されている。 ---これにより、STEP UPモードの曲順にBEGINNER譜面だけが独立して並ぶということがなくなっている -&color(red){''DJ VIP PASS BLACK完成時の使用選択・Vディスクチャージの仕様変更''}; --前作まではVIP PASS BLACKが完成している状態で発動条件を満たすと強制発動になっていたが、今作では発動の有無を選択・持ち越しができるようになった。 ---VIP PASS BLACKが完成している場合はVIP PASS選択画面で使用の有無を選択。BLACKを所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。 --それに伴い完成後でもプレミアムスタート選択時は毎回Vディスクチャージ→終了時に未使用分の破棄が行われる。 ---かつSTANDARDモードでVIP PASS BLACKを使用しなかった場合はそのVディスクを未完成時と同様に使用可能。 --2016/03/24〜、PASELI支払のスタンダードスタートが追加、こちらでもVIP PASS BLACKが使用可能 ---プレミアムスタートと比較して割安でVIP PASS BLACKの使用が可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。~ EXPERTモードで使用する場合はスタンダードスタートでも問題ないが、STANDARDモードの時は注意。 -&color(red){''にじいろきっぷ''}; --[[公式サイトによる説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/rainbow_ticket.html]] --前作の「時の砂時計」にあたる、課金要素。 --新機能として、3枚消費するとそのプレー中に限り未解禁の旧曲が選曲可能になったり、LEGGENDARIAフォルダ曲がVディスク消費なしで選曲可能となる。 -&color(red){''プラチナメンバーズカード機能''}; (要[[e-AMUSEMENT プレミアムコース>#premium]])~ --[[公式サイト プラチナメンバーズカード登録ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/premium.html]] --この機能を登録することで以下の恩恵を受けられる。 ---Vディスクチャージ増量 (7→10枚) ---PREMIUM FREEクイックリトライ機能の使用権 ---[[My Favorite拡張>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/customize/extra_my_favorite.html]] (1フォルダ×2プレースタイル→3フォルダ×2プレースタイル) **新オプション [#pb49a657] -&color(red){''ASSISTED EASY''}; --GAUGEオプションかつASSISTオプションの一種。 ---設定はGAUGEオプション(鍵盤3、4)のEASYの上に配置 --このオプションを適用すると、ゲージの減少度がEASYゲージと同じになるのに加え、通常80%のクリアボーダーが''60%''に下がる。 ---このゲージでクリアした場合は&color(white,purple){''ASSIST CLEAR''};扱いとなる。 ---ただし、既存のASSISTオプションとは異なり「譜面自体」が簡単になるわけではないため、FULL COMBOを達成した場合にはFULLCOMBO CLEAR扱いとなる。 ---EX SCOREとMISS COUNTも通常時と同様に記録される。 **段位認定 [#ld5c4347] -&color(red){''段位認定オプション''}; --前作でも未来バージョンに限り段位認定にMIRRORオプションがかかっていたが、今作よりMIRROR段位が正式オプション化し、VEFXオプションでいつでも挑戦可能になった。 --同様に前作まで隠しコマンド機能であった「EX段位認定」も、正式にオプション化した。 ---選べる項目は、「通常段位」・「MIRROR」・「EX段位」・「MIRROR+EX段位」となっている。 ---EX段位は前作までPASELI必須だったが、今作ではコインプレーでも挑戦可能。 -&color(red){''ダブルプレーの仕様追加''}; --''各コースの曲数が3曲から4曲に変更'' --''七級・六級が追加'' ---前作とほぼ同様の3曲の後に高レベルな1曲が追加されているため、事実上クリア難度は上昇しているといえる。 -&color(red){''「中伝」の追加''}; --十段と皆伝の間に「中伝」が追加。色は銀色 --これに伴い十段より上に挑戦するための条件が変更となった ---中伝の挑戦は十段のクリアが条件 ---皆伝の挑戦は中伝のクリアが条件 ---前作までは十段→皆伝だったものに中伝が間に入った形になる **選曲画面 [#e684ec29] -&color(red){''BEGINNER譜面の通常モード開放 (ALL BEGINNERフォルダ)''}; --''前作まではSTEP UPモードでしかプレーできなかったBEGINNER譜面が、STANDARDモードなどでもプレー可能となった。'' ---BEGINNER譜面はALL BEGINNERフォルダにのみ入っているため注意が必要。 --通常の選曲画面となるモード(STANDARD, FREE, FREE PLUS, HAZARD, PREMIUM FREE)かつシングルプレーにすると、「ALL BEGINNER」フォルダーが出現する。 --''初回プレー時(引き継ぎ含む)はこのカテゴリが自動的に開くようになっている''。 --これまで通り、BEGINNER譜面はゲージを問わず、FULL COMBOクリアであろうがASSISTクリアであろうが、すべて緑色のCLEARランプのみ点灯する。 --これまで通り、BEGINNER譜面はプレーしてもスコアは保存されず、DJポイントの加算もされない。 --トランメダルは各Lvのプレー・CLEAR及びA・AA・AAAのメダルを獲得可能。BEGINNER譜面プレーによるメダルはない。 -&color(red){''チャージノート・バックスピンスクラッチ表記復活''}; --前作で廃止されていた、選曲バーの左側に付いていた[CN]の表記が復活。選曲画面でCNの有無が再び判別出来るようになった。 --[CN]の表記位置は選曲バーの脇ではなく画面左側のLEVEL値のそばに譜面別に表示、譜面によって有無が異なる曲は把握しやすくなっている。 ---NORMAL・HYPERはLEVEL値の''左側''、ANOTHERは''右側''に配置されている点に注意。 ---STEP UPモードではLEVEL値が表示されないためCNがある譜面でも[CN]の表示がない //同様にFLOVER・かげぬいのBEGINNER譜面にも表示がないですが譜面の変更は未確認 -''LEGGENDARIAフォルダ:譜面追加'' --前作終盤に追加されたLEGGENDARIA譜面(楽曲名の末尾に「†」がつくもの)が今作でもこのフォルダ限定で新たに追加された。 ---今作のデフォルト追加分はCN未使用の既存曲に今作の新機能HCNを追加した譜面となっている --それとは別に一部のCN使用楽曲にそのままHCNへと置き換えられた「(HCN ver.)」も追加。こちらは通常のNHAの3種類の譜面が用意されており選択可能。 --上記に加えSpada†leggendaria曲のNORMAL〜ANOTHER譜面がこのフォルダから無くなったので、特殊な種類の譜面が集約されたフォルダとなった。 --トランメダルは元の曲のバージョン/譜面にて獲得対象となる --BEMANI Fan SiteのMUSICでスキ! MONTHLY RANKINGには登場しない。 -''出現している隠し曲の演出追加'' --解禁済みや一時的に選曲可能な隠し曲の選曲バー背景が虹色で表記されるようになり、隠し曲と通常曲の区別が付きやすくなった。 -''MOVIE PREVIEW'' (ALL BEGINNERフォルダ内のみ) --曲再生だけでなく、それに付随するムービーのプレビューがバックグラウンドで表示されるようになった。 --表示対象は通常の選曲画面となるモード(STANDARD, FREE, FREE PLUS, HAZARD, PREMIUM FREE)で、ALL BEGINNERフォルダー内の一部楽曲。 --プレビューが表示されるのは専用ムービーの楽曲のみで、汎用ムービー(+レイヤー)の楽曲は表示されない。 -''クプロのモーション追加'' --選曲画面左で歩いているだけだったクプロのモーションに縦ノリが追加となった。 ---イメージとしては電車に揺られてる様な動き。 ---右上の残り時間が少なくなると、この動きは加速する。 -''ソート追加'' --BPM --譜面難易度 --これらはSPADAで削除されたが、本作で復活した。 -''曲名等の表示調整'' --これまで右寄せ(選曲リスト側に文字が寄る様)に整えられていたが今作では中央寄せ(センタリング)表示に改められた。 ---STEP UPモードでの駅名標のデザインに合わせた形となる -''使用したVIP PASSの表示追加'' --各種VIP PASS使用時、選曲画面の右下に使用したVIP PASSが表示されるようになった。 --(要確認) PENDUAL以前は表示なし。 **eAMUSEMENT関連 [#q5b25b69] -''オプション別段位挑戦履歴'' --段位認定の合否・達成率表示ページにて段位バナーをクリックすると、該当段位の正規、MIRROR、EX、MIRROR+EXのオプション4パターンそれぞれの最高達成率が閲覧できるようになった。 -''クリアタイプ比較追加'' --他プレーヤーのDJデータ画面からクリアタイプ比較が可能となった。 -''他プレーヤー選曲回数非表示'' --他プレーヤーの楽曲データ/マイベストランキングで、前作まで表示されていた選曲回数が非表示となった。 --カスタマイズの公開設定にもマイベスト選曲回数の項目が無いため、現状では公開することもできない。 -''e-AMUSEMENTアプリフォローからのライバル検索対応'' --e-AMUSEMENTアプリのSNS機能でフォローしているユーザーがcopulaプレー済の場合、そのプレーヤーをライバルとして検索出来る機能が追加された。 -''e-AMUSEMENT プレミアムコース'' (2016/05/01 正式サービス開始)&aname(premium); --[[プレミアムコース公式サイト>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]] --ベーシックコースの契約に加えて月額216円(ベーシックコース料金を含めた総月額540円)を支払うことで対象全機種にて追加サービスを利用することができる。 ---ベーシックはPASELIで支払い・プレミアムはクレジットカードで支払い、という風に支払方法の組み合わせは特に制限はない --IIDXでは、[[プラチナメンバーズカード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/premium.html]]登録機能、[[スコアデータダウンロード>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/djdata/score_download.html]] (CSV形式。未プレーの曲を除きすべて閲覧できる) がプレミアムサービスとして用意されている。 --プラチナメンバーズカード機能:この機能を登録することで以下の恩恵を受けられる ---Vディスクチャージ増量(7→10枚) ---PREMIUM FREEクイックリトライ機能の使用権 ---[[My Favorite拡張>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/customize/extra_my_favorite.html]](1フォルダ×2プレースタイル→3フォルダ×2プレースタイル) **その他[#q5b25b69] -''筐体看板のプロデューサー名表記の廃止'' --先にバージョンアップしたREFLEC BEAT VOLZZAに続き、当機種でも従来は筐体上部のタイトル看板に表記されていたプロデューサー名の表記が省略されている。 ---REFLEC BEAT VOLZZA以降に登場、もしくはバージョンアップを行いタイトル看板を交換した((筐体自体にタイトル・プロデューサー名が記載されているjubeatやバージョン毎にタイトル看板の交換を行わなくなったpop'nなど例外がある))コナミのアーケード機器においてはプロデューサー名の表記は行われていない。 -''Vディスクチャージ枠追加'' --LDJ:J:A:A:2015111700にてVディスクチャージ時の枠が3枚分追加されて計10枚分になっている。 --実装以降永らく利用方法はなかったが、2016/04/20よりプラチナメンバーズカード機能を登録することで10枚チャージが可能になった。 ---現状のSTANDARDモードでの使用方法では最低6枚使用するので複数の機能は同時に使えず、VIP PASS BLACK完成が近づくのみである。 -''支払方法選択画面の変更'' --LDJ:J:A:A:2016021500にて支払方法の名称が変更された --「PASELIを使用する」→「&color(WHITE,#27B171){''プレミアムスタート''};」 --「CREDITを使用する」→「&color(WHITE,#7B7B7B){''スタンダードスタート''(CREDIT)};」 --デザインも変わり全体的に大型化。旧デザインにあった黒い帯がなくなりモード選択画面が透けて見える。 --2016/3/24に「&color(WHITE,#27B171){''スタンダードスタート''(PASELI)};」が追加。 ---CREDITスタンダードスタートに加えて各種DJ VIP PASSが利用できる。&br; 基本価格の比率はプレミアムスタート:スタンダード=6:5 (約83%) となっている。出荷時設定でプレミアム:247円/スタンダード:206円。~ ---実際はプレミアム/スタンダードの価格は店舗で個別に設定できるので、上記以外の比率にしてある店舗も存在。 --[[公式サイトのHOW TO PLAY>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/howto/epass6.html]]も更新されているので、そちらも併せて参照 -DJ LEVEL A以上の専用リザルト画面 --今作は2016/05/17に実装。 --一覧 |DJ LEVEL|リザルト画面に出現するキャラクター|h |CENTER:|CENTER:|c |AAA|彩葉とリリス(理々奈)、天土と緋浮美(出現はランダム)| |AA|車掌姿?のトラン2人| |A|駅員姿?のトラン| |B以下|無し| ---AAAの場合、キャラクターだけでなく前作同様セピア調とフルカラーの2つに分かれる(出現条件はランダムの様子) --21 SPADA以降の傾向で、稼働開始直後は専用リザルト画面はなく、稼働後しばらくしてから実装されるようになっている。 ---稼働開始→実装までの期間はバージョンによってまちまち -''新筐体サイドスピーカーの変更'' --「YAMAHA VS6」を採用。 *バージョン情報 [#g94036da] -最新版(第16版・copula最終版):LDJ:J:A:A:2016102000 --beatmaniaIIDX 23 copulaとしての最後のアップデート ---beatmaniaIIDX 24 SINOBUZへのアップデート準備 ---今回はメディア(DVD-ROMもしくはUSBメモリ)を使用したアップデートからオンラインによるアップデートに変更された模様。 ---上記の通りアップデートデータがオンラインで提供されるため、各店舗とも当日(10/26)午前7時以降にデータのインストールが完了した筐体から順次稼動開始となる。~ ちなみにSINOBUZティザーサイト(10/19〜10/26 05:00)には早期インストールに関する注意事項((それまでのIIDXでは物理的な媒体をアップデートに使用していたため、早期にインストールしてしまうと現時点での稼働バージョンとしての動作ではなく次バージョンの正式稼働日待ちの状態になってしまうという注意事項がティザーサイト時点では表示されていた。))の記述が存在していなかった。 // SINOBUZの方には「アップデートは10/24の時点で配信済」ってあったけど、 // 10/26 07:00以降の初回起動は再起動待ち表示でのcopulaだった? ---なお、SINOBUZ初版のタイムスタンプは10/24の物(LDJ:J:A:A:2016102400)である模様。 -第15版:LDJ:J:A:A:2016101800 -第14版:LDJ:J:A:A:2016101300 -第13版:LDJ:J:A:A:2016101100 -第12版:LDJ:J:A:A:2016083100 -第11版:LDJ:J:A:A:2016080900 --「夏のニュージェネ流星フェスタ2016」に対応 -第10版:LDJ:J:A:A:2016071900 --PASELIの単位表記が「P」→「円」に変更 --「Mystery Line」行き先追加(稼働は2016/07/21) -第9版:LDJ:J:A:A:2016051700 --リザルト画追加 -第8版:LDJ:J:A:A:2016042000 --「e-AMUSEMENT プレミアムコース」対応 --「Mystery Line」対応 -第7版:LDJ:J:A:A:2016030900 --「少年は空を辿る」の小節線修正 -第6版:LDJ:J:A:A:2016022400 -第5版:LDJ:J:A:A:2016021500 --支払方法選択画面の変更 -第4版:LDJ:J:A:A:2015121800 -第3版:LDJ:J:A:A:2015121600 --「開通!とことこライン」機能追加 ---Phase 2準備 ---とことこリーダー候補キャラ追加 ---役職の下に青色ゲージが追加 --楽曲「Derelict Star feat. Ryu*」配信 -第2版:LDJ:J:A:A:2015111700 --Vディスクチャージ時の枠が3枚分追加 --演奏中のデザインの一部変更 ---SPのプレー画面で、ステージ数の上に黄色の英文「You are here」の文字が追加 --リザルト画面上のお気に入り登録状況の表示が「☆ My favorite」から「☆」に変更 --「開通!とことこライン」追加 -初版:LDJ:J:A:A:2015111100 -アジア版はLDJ:''A'':A:A〜、韓国版はLDJ:''K'':''B'':A〜、に置き換わる *不具合情報 [#zfe3c09a] **未修正 [#v886e2a4] -筐体上の各種説明部分で、HAZARDモードが4曲保証とすべきところを3曲保証と誤植が発生している。 -e-AMUSEMENTサイトのDJ DATA内「開通!とことこライン」ページで表示される大型施設建設状況が、1段階多く表示される。 //エリア5から大型施設を建設し始め、ゲーム内では2つ完成した状態なのに、3つ完成したことになっていた。 -PREMIUM FREEクイックリトライ機能を利用した際、リトライ時にムービー早ズレが発生する。 -EXPERTモードで決定画面の上部分が「EXPERT COURSEE EXPRESS」と表示される。 **修正済 [#v886e2a4] -選曲画面でまれに背景ムービーが真っ黒になる。 -フォルダ名に合わせた時のクリアレートに、直前に合わせた曲のクリアレートが表示される。 //灼熱2に合わせて1つカーソルをずらしてフォルダ名であるcopulaに合わせた場合、灼熱2のクリアレートが表示される。 --2015年11月17日以降報告がないので「LDJ:J:A:A:2015111700」にて修正されたと思われる。 -オプション別段位挑戦履歴において、未挑戦のオプションの表記が「未挑戦」ではなく「不合格」になっている。 --2015年11月13日に修正を確認。 -PENDUALで先行プレーできたRoutingおよび灼熱Pt.2のクリアランプが正しく引き継がれていない。 --主にDP譜面で発生している模様。症状的に、おそらくSPのクリアランプが誤ってDPにコピペされている。 --2015年11月12日に筐体にて修正を確認。 -copulaの窓口、レーンカバー1において前作アイテム名がPhoenixだったのがFになっている。 --2015年11月20日にサイトで再びPhoenixになっていることを確認。 -楽曲「PENDUAL TALISMAN」の未解禁譜面がある場合に、eAサイトでのMy Favorite編集で未解禁譜面を登録できてしまう。 --ゲーム上では表示されない(未解禁譜面がプレーできてしまうといったことはない)。 --伝説錬金のほかの楽曲は無条件常駐(LEGGENDARIAフォルダを含めると)したため発生しえない。 **仕様の可能性あり [#bc53e383] -eAMUSUMENTサーバーからネットワーク上のなんらかの要因により各種データの通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。(SPADAから発生していた不具合) --ターゲット スコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。 //--ターゲット スコアの設定と全く異なる比較スコアがゴースト スコアとして表示される。 --リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されないことがある。(ライバルスコアを読み込んでいないプレーのときは空白(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同じ)表示になる) //--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、そのプレーの結果が破棄されてしまう。(''合格しても昇段・昇級することができず、新しいクレジットでやり直しとなる'')((http://www.nicovideo.jp/watch/sm23207642 10:10あたりから)) //確認出来ているのは店舗内ランキングとターゲットスコア0点のみで他はcopula段階では未確認です。 //copulaにおいても継続して発生しており今後修正の可能性は低いと見られるため、仕様の項目に入れています。 -e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。(SPADAから発生していた不具合) --他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも1発で解消するとは限らない模様。 ---恐らく同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連のエラーかと思われる。 //こちらもcopulaに於いても継続して発生しているので、仕様の項目に入れておきます。 //フィーチャーフォンサイトにおける画像データの情報がSPADAのまま、もしくはSPADAからの引用。 //-アーティスト名表示とジャンル名表示が微妙におかしい //---Ride To The Coreのアーティスト名がGUHROOVY feat NO+CHIN & Yukiとなっており、''feat.となっていない(ピリオドがない)、'' //---SHELTER OF THE MINDのジャンル名がROCKIN ' DRUM&BASSだが、Session 9 //-Chronicles-のジャンル名はROCKIN' DRUM'N'BASSとなっており、''ROCKIN 'とROCKIN'でアポストロフィ関連が異なる。'' //↑これらは度々見られるものです。L.E.D.曲ではDRUM&BASSを良く使いますし。表記違いも例えば「HARDCORE」ジャンルのうちAll I Need Your Loveだけ「HARD CORE」だったり(Linkle Kingdomでも別ジャンル扱いだった)、古くはDRUM'N BASSとDRUM'N'BASSが混在したり(実際、後にDRUM'N'に修正されていった中、14で復活のdiving moneyが「DRUM'N BASS」表記のまま)。また今作ではジャンルのアポストロフィ(')が全てアクサンテギュ(́)になっていたり(これはコロコロ変わる)。移植曲の表記が変化しているのでなければ、特筆する不具合ではないと思われます。 -STEP UPモードでの特別急行の英語が「L.T.D. EXPRESS」となっているが、Limitedの略なのでピリオドを少なくした「LTD. EXPRESS」が正しい。(サウンドディレクターであるL.E.D.のもじり?) -Routingのムービーに登場する女性が持っているチケットに「STASION」「BIMANI」と表記されている(それぞれ「STATION」「BEMANI」が正しい) *過去の出来事 [#pastnews] |日付|出来事|備考|h |2016/11/30|eAMUSEMENT閲覧サービス終了|| |2016/10/26|[[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]稼働開始(オンラインアップデート)|| |2016/10/19|「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」・「プレミアム☆グッズセット」発売|| |~|「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」販売終了|00:00| |2016/09/28|EXPERTモードコース追加「COLLABORATION」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/09/15|「Season Line」第6弾(最終列車)「えきねこ」開始|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/seasonline_last.html]]| |2016/08/31|連動イベント「おてがる!!LINK TRACK」終了|| |~|EXPERTモードコース追加「RHYZE」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/08/26|「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」報酬配布&br;07/27〜08/14の間に「[[MÚSECA 1+1/2>MUSECA 1+1/2]]」をプレー済みであれば7000ピュラーを獲得。|| |2016/08/10|[[合同イベント/NEW Generation 夏の流星フェスタ2016]]実施&br;イベント用にEXPERT・SECRETコースが4個追加|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/ryusei/p/index.html]]、これにより削除曲を除いた総収録曲数が1000曲を突破| |~|「Season Line」第5弾「Kilogramme de l'aventure」開始|| |2016/08/04|EXPERTモードにオリジナルコース追加|| |2016/08/03|EXPERTモードコース追加「TAIYO」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/07/21|「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」さらに行き先追加|07/20 BE生(仮)にて告知| |2016/07/20|「[[変わりまくリツイートキャンペーン>合同イベント/2016年#kawarimakuretweet]]」実施|| |2016/07/19|ゲーム内においてPASELIの単位表記が「P」→「円」に変更された|| |2016/07/06|EXPERTモードコース追加「JAZZ」 (INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/07/01|PASELIの単位表記が「P」→「''円''」に変更|[[公式サイト>http://paseli.konami.jp/news_20160601.html]]、07/19にゲーム内では変更| |~|[[「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 プレミアム☆グッズセット(仮)」商品化プロジェクト>http://www.konamistyle.jp/sp/bemanifactory2/index.html]]&br;2016/07/25まで受付の限定受注生産、規定数量の注文で商品化が決定。2016/07/22に達成・商品化決定|| |2016/06/08|EXPERTモードコース追加「ROCK」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/05/26|「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」行き先追加|| |2016/05/17|リザルト画追加(公式告知なし)|| |2016/05/12|「Season Line」第4弾「occasional rain」開始|| |2016/05/11|EXPERTモードコース追加「CANDY」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/05/01|e-AMUSEMENT プレミアムコース サービス正式開始|[[04/20 告知>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]]| |2016/04/27|大型イベント第2弾 「[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]」開始&br;「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」にこのイベント専用の機能追加| [[04/25 告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/mystery/intro.html]]| |2016/04/24|「[[開通!とことこライン>beatmania IIDX 23 copula/開通!とことこライン]]」終了 |[[04/13 告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/tokotoko/intro2.html]]| |2016/04/20|[[e-AMUSEMENT プレミアムコース>http://p.eagate.573.jp/gate/pub/course/eapremium/index.html#2dx]] お試しサービス開始&br;ベーシックコース加入者も期間限定で利用可能|〜04/30| |2016/04/13|EXPERTモードコース追加「NEW FACE」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/03/25|[[REFLEC BEAT VOLZZA 2>REFLEC BEAT VOLZZA]]との連動イベント「[[おてがる!! LINK TRACK>連動企画/おてがる!! LINK TRACK]]」開催|〜08/31| |2016/03/24|PASELI支払の「スタンダードスタート」追加|| |2016/03/17|「Season Line」第3弾「Spring Festival」開始|| |2016/03/16|EXPERTモードコース追加「USAO」(INTERNET RANKINGカテゴリ)|| |2016/03/14|[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]使用時に一時解放される未解禁曲の対象追加|対象は[[怪盗BisCoの予告状!!>連動企画/怪盗BisCoの予告状!!]]、[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]第15弾| |~|「[[実は貯まってますよ!!PASELIポイントキャンペーン>合同イベント/2016年#paselipoint]]」実施|〜03/31 23:59・ポイント引き換え期限は04/04 23:59&br;[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/gate/p/eamusement/coop/svcampaign/index.html]]| |2016/02/20|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 決勝ラウンド開催 (JAEPO2016内にて開催)|| |~|The 5th KAC終了にあわせて下記の配信実施&br;・SECRETコース4コース&br;・EXIT TUNES「ravemania」より3曲配信(うち2曲は上記のSECRETコースでの解禁)|| |~|[[「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK」特典コードの入力ページ公開>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/event/serial_code.html]]|通常の発売日は02/24だが、JAEPO2016先行発売にあわせて公開| |2016/02/15|支払方法選択画面の変更|| |2016/02/03|[[EXPERTモード>beatmania IIDX 23 copula/EXPERTモード]]追加&br;合わせてINTERNET RANKINGも同時開始&br;「[[にじいろきっぷ>beatmania IIDX 23 copula/にじいろきっぷ]]」にEXPERTモードのランダムコース再抽選機能追加|[[告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/694051343921602560]]| |~|copulaの窓口にて 「PULACOゴールド」追加|[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/23/p/room/a_index.html?kind=16]] (要eAMUSEMENTログイン)| |2016/01/14|段位認定に中伝と皆伝が追加|| |~|「Season Line」第2弾「冬尽く小江戸」開始|| |~|「copulaの窓口」新アイテム登場|| |~|公式サイトにてTOP RANKER閲覧を公開|| |2015/12/24|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 予選ラウンド開始|〜2016/01/21 18:00| |2015/12/22|「開通!とことこライン」機能追加|大型施設建設のイベント開始&br;お助け道具が追加,ほか| |2015/12/21|「怪盗BisCoの予告状!!」終了|〜05:00| |2015/12/17|「Derelict Star feat. Ryu*」配信|REMO-CON最新アルバム「[[DECADE 05-15 -The Greatest Works->http://remo-con.extsm.com/]]」発売記念| |2015/12/16|「copulaの窓口」でのフルコンボエフェクト販売再開|| |~|「開通!とことこライン」機能追加|とことこリーダー候補キャラ追加&br;役職ゲージが追加| |2015/12/10|段位認定に九段と十段が追加|公式告知は11日| |~|デフォルト楽曲のANOTHER譜面(☆12)追加|~| |2015/12/03|[[The 5th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 5th KONAMI Arcade Championship]] 大会エントリー開始|〜2016/01/20 18:00| |2015/12/02|WEEKLY RANKING開始|| |~|「copulaの窓口」でのターンテーブル販売再開|| |2015/11/26|大型イベント第1弾 「開通!とことこライン」開始|| |~|にじいろきっぷ実装|「eAMUSEMENT購買部」にて販売、PASELI課金| |2015/11/19|「Season Line」第1弾「Dunkel Weihnachten」開始|| |2015/11/18|「copulaの窓口」でのレーンカバー販売再開|| |2015/11/13|「[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]」第15弾開催|〜11/30 10:00| |~|「[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]」第15・16弾再開催|~| |2015/11/11|[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]からのアップデートにより稼働開始|| |~|[[アプリ連動*挑戦状がプッシュ通知で届くようになりました!*>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=7107315]]|| |~|22PENDUAL オリジナルサウンドトラックvol.2のシリアルコード入力受付再開|前作の公式サイトより移設| |~|Be生にて6000ピュラープレゼントのコード配布。期限までにコード入力しIIDXをプレーして獲得|入力期限:11/19 04:00、プレー期限:11/19 05:00| |2015/07/10| [[第1回ロケテスト開催>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/1507loca/index.html]]|[[MÚSECA>MUSECA]]と同時開催、〜 07/12| |2015/07/08|「beatmania IIDX 23 copula(コピュラ)」タイトル発表||
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