beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
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#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''日時不明'' --『RANKING/段位認定』で以下のデータが閲覧不可になった。 ---行脚王 RANKING ---WEEKLY RANKING ---アリーナクラスTOP RANKER RANKING ---アリーナキューブRANKING ---TOP RANKER -''2019/02/04(Mon)'' --以下のe-amusementサービス終了 ---『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『ピット』 -''2018/11/07(Wed)'' --「[[beatmania IIDX 26 Rootage]]」順次稼働開始 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]] -''2017/12/21(Thu)'' --''順次稼働開始''(国・地域別稼働日は後述) *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/]](兼e-amusementサイト) -[[公式製品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx25/]] -[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/]] -[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[7thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac7th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]] *24 SINOBUZからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --各譜面のクリアランプ(&color(green){[BEGINNER]};を除く) ---今回は内部PCの更新レベルであるため判定面などへの影響も考えられたが、実際にはきちんと引き継がれることが明記されている。((REFLEC BEAT 悠久のリフレシアが、プレイヤーID以外一切の情報を引き継がなかったという事例あり。ただし、あちらは判定面だけでなくメインプログラムレベルでの変更による影響である)) --IIDX ID --DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能) --所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能) --入手済みのクプロパーツ --楽曲解禁状況(各種連動イベント含む) ---23 copulaのイベント隠し曲は無条件解禁、24 SINOBUZの分はイベント楽曲の無条件解禁なし、&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべてフォルダ内常駐済。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&COLOR(red){25 CANNON BALLERSへの引き継ぎ後に24 SINOBUZで購入したものは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと''。 --BUZZはクプロパーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 -DJ VIP PASS BLACKや所有しているVディスクも引き継がれないため、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 -プラチナメンバーズカード(要e-amusementプレミアムコース)の登録状況も引き継がれないため、初回プレー後改めて登録する必要がある。 ---初回プレーでエントリー取り消しでもデータ引き継ぎされるため、そのあとでも登録できる。 -引き継ぎ後のカードでも24 SINOBUZでプレー自体は可能だが現在はサービスが終了したためプレー不可 *タイトル [#title] -今作のテーマは「レース(モータースポーツ)」。 --サブタイトルの由来である「CANNON BALL(キャノンボール)」とは非合法のアメリカ横断自動車レースのこと。 --ロケテストポスターにもラリーカーとバイクが登場している。 ---ラリーカーの方はトヨタ・カローラ、WRC、もしくはトヨタ・セリカが元ネタだと思しきデザインとなっている。 --UIも、自動車のパーツ等がモチーフになっている。 ---ステージが進む度にローディング画面の車体パーツに汚れが増えるなど、細かな演出が施されている。 -ロケテポスター、サイドポップに描かれているキャラクターはナイア、ニクス、英利。 --ちなみに英利はバイク好きという設定があり、イラストで乗っている。 -製品版ポスターは、ロケテポスターをベースに金髪の新キャラが大きく描かれている。20 tricoroのポスターや「次葉 -turn the page-」のレイヤーに写っていた人物。 --新キャラの名前は当初「???」と伏せられていたが、2018/05/24に「''姫留(HIMMEL)''」と判明。 -最近は1単語であることが多いIIDXシリーズのサブタイトルが2単語となったのは、18 Resort Anthem以来7作ぶり。 -タイトルロゴに「The ultimate system beatmania deluxe version.」が記載されるのは、19 Lincle以来6作ぶり。 -キャッチコピーは「''『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!''」 -「beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK」に収録された「Road to Cannon Ballers」から、システムBGM作曲はdj TAKAが担当している模様。 *システム新要素・変更点 [#new_system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **基幹システム [#backbone_system] -''新・店舗内ランキング''、''所属店舗廃止'' --店舗内ランキングに24 SINOBUZからWEEKLY RANKINGに実装されていた「スター」の要素を追加。 ---各楽曲ごとの順位によってスターが獲得でき、リザルト画面で確認できる。また、各スターまでのボーターラインをプレー中、スコアグラフ上で確認することもできるようになる。 --また、今作では''所属店舗の設定がなくなり''、各譜面毎の店内ハイスコア集計も''その店舗内でプレーした記録を元に集計''されるように変更された。 ---SOUND VOLTEXでのハイスコア集計と同じ。 -&color(red){''曜日ボーナス''}; --24 SINOBUZにおける「遁術システム」の名称を変更し、新たなボーナスを追加して継続的に実装されることになった。 ---2017/12/13のBEMANI生放送(仮)で発表された曜日ボーナス一覧(''太字''は今作にて割り当て曜日が変更されたボーナス、&color(red){''赤字''};は今作新登場のボーナス) |曜日|特殊効果|表記|h |日曜日|''「DJ VIP PASS BLACK」1日1回無料プレゼント''|STANDARDにVIP PASS BLACK| |月曜日|''「PREMIUM FREE」モード +1分''|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク| |火曜日|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しで本モード出現| |水曜日|時間貸し「TIME FREE」モード&br;時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|FREEモードの名前が変わる| |木曜日|&color(red){''時間貸し「TIME HELL」モード発動''};|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しで本モード出現| |金曜日|&color(red){''Vディスクボーナス''};|Vディスクチャージ・消費時に「曜日ボーナス」のマーク| |土曜日|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現|STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク| --日曜日の「DJ VIP PASS BLACK」について曜日特典未使用かつVディスクで作成した分を所持しているとVIP PASS選択画面にどちらを使用するかor使用しないか選択可能。 --本作ではPASELI未対応の日本の店舗・海外の店舗において恩恵のない日((PASELIに対応していないため、PREMIUM FREEモードがないことによるもの))が月曜日に変更されている。 --金曜日に設定されている「''Vディスクボーナス''」では、ゲームプレー中におけるVディスクの消費量が''一律1枚''になる他、通常はVディスクが支給されないスタンダードスタートにおいてもVディスクが''3枚''(プラチナメンバーズカードを登録しておくと''6枚'')支給されるようなる。 ---これにより、''「Vディスクボーナス」が設定された金曜日は、実質的にSTANDARDモードが3曲保証になる''(DJ VIP PASS GOLD相当の恩恵)。((例外として&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};の常時選曲可能(後述)とあわせて「&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};をプレーしFAILED」を1st/2ndの両STAGEで行うとVディスク切れのため2nd STAGEで終了する(プラチナメンバーズカードを登録していた場合はまだ残っているためFINAL STAGEに進出可)。)) ---24 SINOBUZでは日曜日に当たっていたが、本作では廃止された「DJ VIP PASS PLATINUM 1日1回無料プレゼント」と比較すると「当日のみだが何度でも利用可能」「STAGEごとに選択可能な譜面Lv制限あり」という相違点がある。 ---スタンダードスタートで余らせたVディスクはプレミアムスタート同様蓄積される。 ---スタンダードスタートではVディスクが残ってもEXTRA STAGE進出不可。(STANDARDモードの仕様) ---海外版でも金曜日特典で支給されたVディスクを蓄積させてDJ VIP PASS BLACKを作成させることができる(最短34プレー必要)。 --24 SINOBUZでは金曜日に「全取得BUZZ 1.24倍」が設定されていたが、本作ではLEG増量日がない。 --ロケテスト時点で発表されていたものと比べると木曜日と土曜日のボーナス内容が入れ替わっている。 -''DJランク'' --24 SINOBUZにおける「忍者ランク」の名称を変更し、継続実装。 --追加・変更項目 ---同段位の順位の分布の色付けがWEEKLY RANKINGと同じに。さらにWHITE追加、上位75%以内が対象となる。 ---「シーズンDJランク」カテゴリが追加。(後述) ---「LEGGENDARIA」がLEVELカテゴリから切り離されて独立。 ---前作の「SINOBUZ」にあたるカテゴリが「新曲」カテゴリに名称変更。 ---各DJランクの「上・中・下」の分類が廃止。 ---筐体上にてトータルポイントは「新曲」「シーズンDJランク」(各SP・DP)のみ開始・終了画面で確認できるように変更。加算の演出は終了時のみで各STAGEのリザルト画面での演出は廃止。 ---上位ランク到達時のトランメダルの対象が新曲・シーズンDJランクの2カテゴリに。獲得機会は2つに増えた一方、レベル別は対象外となった。 -''シーズンDJランク'' --今作で初実装。専用フォルダも登場し、四季にあわせて対象曲が入れ替わる。 --このカテゴリもランクに応じてトランメダルが手に入る。 ---全シーズンを通して獲得状況はリセットされない。~ 例:冬でGOLDを取っていると春(以降)はEMERALD以上しか取れない。 --冬(2017/12/21〜2018/02/28)・春(2018/03/01〜2018/05/31)・夏(2018/06/01〜2018/08/31)・秋(2018/09/01〜2018/11/07)となっており、約3ヶ月単位で入れ替えがある模様。 --シーズン切替の時に対象曲に入った曲でそれ以前にDJ POINTが入っているとそのまま加算される。((そのためいきなり高ランクになっている場合もある)) ***ハードウェアの大幅更新 [#hardware] -&color(red){''内部ハードzウェアの大幅更新・制御OS変更''};・''カメラ搭載'' --20 tricoro以来約5年ぶりのハードウェア更新となる([[参考リンク>https://namu.wiki/w/KONAMI%20BEMANI%20PC#s-2.9]])。 --PCB、SSDに加えてI/O基盤までもが新調される大規模なハードウェア刷新が行われた。さらに、制御OSが9th style〜24 SINOBUZまで''10年以上''に渡り使用されてきた「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に変更となった([[参考ツイート>http://twitter.com/Yamassi8010/status/943692641631289344]])。 ---加えて、サウンドドライバーも新調された。 ---なお、これに伴いタイトル左上のバージョン表記のうち「GameSpec」にあたる部分が従来のAから''B''に変更されている(LDJ:J:B:A:〜) ---本作より前に「GameSpec」がBとなっていた韓国版は''C''に変更された。 --一部筐体では追加ハードウェアとして「カメラ」が新搭載となった。 ---筐体上部に「手元撮影用カメラ」、1P側スピーカー付近に「顔撮影用のカメラ」が搭載。「顔撮影用のカメラ」はプレイヤー正面の顔〜手元辺りが映る。2人プレーでも両者の姿が1画面に入る仕様になっている。 ---それぞれのカメラの映像は、オプション設定画面でムービー表示枠の中に映すことができる。 --更新に伴い鍵盤・スクラッチ入力の際に生じていた入力延滞がほぼ解消された。(詳細は仕様の[[ハードウェア関連>#hardware_connection]]を参照) -&color(red){''サウンドエフェクター増加''}; --[[公式HP解説>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/howto/play/effector.html]] ---各エフェクターの効果もここで説明されている。 --VEFXのパターンが大幅に増加。全9種類となる。 ---&COLOR(WHITE,DEEPSKYBLUE){「ECHO / REVERB(青)」}; ---&COLOR(BLACK,PALEGREEN){「COMPRESSOR / REVERB EX (緑)」}; ---&COLOR(BLACK,KHAKI){「CHORUS / FLANGER (黄)」}; ---&COLOR(WHITE,DARKVIOLET){「GARGLE / DISTORTION (紫)」}; ---&COLOR(WHITE,RED){「EQ ONLY(赤)」}; --PITCH(ピッチシフト)エフェクトは削除された。 -''バスシェイカーステージ デザイン一斉新調'' --従来はバスシェイカーに筐体の出荷時期に応じたデザインのパネルが貼り付けられており、出荷されてから変更になることはなかったが、今作では全筐体一斉に新規デザインのパネルに変更・統一されることになった。 ---これによりバスシェイカーによる筐体出荷時期判別が不可能となった。 --統一となったのは外見だけで内部ハードウェアに関して変更はない。 **新モード [#new_mode] -&color(red){''TIME HELLモード''}; --木曜日に、従来のHAZARDモードから変化し選択できる。 --''グルーブゲージが回復しない''条件で8分間自由にプレーできる。ゲージオプションはHARDとEX-HARDのみ選択可能。 ---プレー中に回復しないだけでステージ毎の曲開始時は100%の状態から始まる。 ---回復なしゲージは23 copulaと24 SINOBUZにおけるONE MORE EXTRA STAGEにて既に登場していたが、これにより曜日限定ではあるものの恒常的な仕様として実装される運びとなった。 --クリアランプについては通常のHARD・EX-HARDと同様。 -&color(red){''ARENAモード''}; --詳細は[[別ページ参照>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]] --The 7th KAC決勝大会で先行実装・店頭の実機では2018/03/29実装。 --4名のリアルタイム対戦モード。 ---基本的には同じ店舗のローカルマッチングのみだが、イベントでオンラインマッチングもある。 --オプション設定は基本的に自由だが、譜面の配置(STYLE)オプションのうちRANDOM系使用時のみ特殊となる。 ---RANDOMの配置の結果が使用者全員共通+2P側はそこにさらにMIRRORが加わったものとなる。 **オプション [#option] -&color(red){''グルーブゲージ非表示''}; --プレー中におけるグルーブゲージのゲージ部分を非表示にできるようになった。 ---ゲージ部分が常に0%相当の真っ暗な表示になる。パーセント表示は通常通り表示される。 -&color(red){''レーンの明るさ調整''}; --落ちてくるノーツの背面にあるレーンの明るさを調整できるようになった。 --GITADORAにおけるダークオプション・レーン透過度設定やREFLEC BEATにおける背景透過度設定に相当する設定で、明るさは段階的に調整が可能。 ---デフォルト(従来の明るさ)が1番明るい設定になっており、そこからマイナス方向にのみ5段階まで設定可能。 ---他機種とは異なり、完全にレーンを消すことは出来ない。 -''オートスクラッチ表示 ON/OFF'' --オートスクラッチ適用時に、スクラッチノーツを非表示にできるようになった。 -&color(red){''カメラ表示''}; --カメラの搭載によりプレー時にムービーウインドウに手元やプレー状況を表示できるようになった。 --録画の際に手元動画の撮影・オーバーレイの手間が省けるほか、眩しいムービーへの対策としても応用できる。 -&color(red){''PACEMAKER NEXT+''}; --「PACEMAKER NEXT」より細かい間隔で目標が設定される。 ---無印はDJランク準拠で目標が設定されるが、Plusではパーセント準拠で目標が設定される。 **リザルト画面 [#result] -&color(red){''ノーマルリトライロック''}; --''FREE系モード限定機能。'' --リザルト画面でテンキー[4]キーを押すとリトライ機能をロックすることが出来る。 ---ロックをすると解除するまで自動でリザルト画面からリトライを繰り返すようになる。 --選曲画面に戻りたいときはリザルト画面で再びテンキー[4]キーを押して解除する必要がある。 ---リザルト画面の難易度下にロックマークが表示されている。 --従来のEffectボタン+VEFXボタンの長押しでもリトライは可能。 -ランキングのゲージ --リザルト画面のランキングにWEEKLY RANKINGであった順位分布のゲージ追加された。 **その他 [#other] -''STAGE選曲時・リザルト画面でのシステムボイス追加'' --今作のシステムボイスは[[森一丁>http://www.sigma7.co.jp/profile/m_54.html]]が担当する。 --前作までと大きく違う点として「''エントリー画面以外でのシステムボイスが新規に追加''」「各STAGEの選曲画面移行時に実況風のセリフが流れ、リザルト画面でも評価ごとに異なったボイスが用意されている」点がある。 --森一丁は、公式大会「KONAMI Arcade Championship」での司会を始め、KONAMI関連イベントで多数のMC経験を持つ。 -''RECOMMENDフォルダ(今日の注目曲)'' --イベント対象曲(今日のイチオシ、WEEKLY RANKING、KAC課題曲)を集約したフォルダ。 --「ALPHABETフォルダ」と「VERSIONフォルダ」の間にある。 -&color(red){''STANDARDモードのLEGGENDARIAの仕様変更''}; --従来通り、「LEGGENDARIAフォルダ」は継続するが、''EXTRA STAGE以外でも出現するようになった''(厳密にはSTANDARDモードかつVディスクが「所持量≧選曲時の消費量」を満たしていると常時出現)。 --もちろんVディスクは消費するので、選曲できるのは原則1プレーで1曲。そのため、選曲した時点でステージ保障もなくなる故に特攻には不向きなため注意。 ---「DJ VIP PASS BLACK」を適用した場合は消費量が0になるので''全曲選曲可能''。 ---金曜日ではVディスク消費量が一律1枚になるため、''4曲ともフォルダから選曲可能な上にステージ保証もつく''。加えてスタンダードスタートでもVディスク3枚支給されるので、上記の効果とあわせて「LEGGENDARIAフォルダ」が出現・選曲可能。 ---海外版では、金曜日のVディスクボーナスで、スタンダードスタートでも「LEGGENDARIAフォルダ」は選べるが、Vディスクは3枚しか支給されないので、海外版の仕様上、3+1曲の中で選曲できるのは3曲のみ。 --従量課金アイテムの「ニトロブースター」使用中はVディスクの消費がなくなるので、全STAGEを&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};のみといった選曲が可能となる。 ---加えて金曜日はVディスク消費が1枚になるのでステージ保障のみに絞って充てることができるので、特攻もしやすくなる。 -&color(red){''TIME FREEモード時間延長''}; --TIME FREEの制限時間が1分延長された。 ---TIME FREEは5分間、TIME FREE PLUSは7分間。 -''所属エリアの表記変更'' --アメリカ地区における所属エリアの表記が「米国」→「アメリカ」へ変更となった。 -''残り時間の0.01秒表示復活'' --20 tricoro以来5作ぶりに残り時間の1秒未満(0.01秒単位)が表示されるようになった。 -''モード選択画面表記変更(一部)'' --FREE PLUS/TIME FREE PLUSモードのゲーム画面上の表記が「FREE''+''」/「TIME FREE''+''」に変更。 -''クプロ関連'' --同じ種類の所持パーツが1ページで表示・選択可能になった。 --プリセットが新設。 ---プリセット0〜プリセット4までの5個を登録可能。 --取得画面も、パーツの種類毎に1ページで表示。また、取得確定前の確認画面から一覧に戻ってまとめて取得が可能となった。 -''WEEKLY RANKING'' --スターに「WHITE」が追加されている。対象は上位75%以内。 -''ニトロブースター'' --今作の従量課金アイテム。前作の「秘術の書」と同機能。 -通貨名称変更 --今作のゲーム内通貨名称は「LEG」に変更。 -SE変更 --STAGE FAILED時のSEが19 Lincle以来6作ぶりに変更。 -行脚店舗表示が最新の%%1店舗のみ表示に変更(前作までは10店舗)%% --2017/12/26より10店舗表示に変更された。 -行脚エリア追加 --従来まで「海外」で一括りにされていた「シンガポール」「マカオ」「フィリピン」「タイ」が独立。(インドネシアは2018/03/13 現在未稼働のため、実装の確認が不可能) --そのため、前作までの51エリア(47都道府県+「台湾」+「香港」+「韓国」+「海外」)から、54エリア(51-「海外」+「シンガポール」+「マカオ」+「フィリピン」+「タイ」)までは増加が確定。 ---2018/04/21 インドネシアが確認され、55エリアに。 --%%「インドネシア」の実装及びその他エリアの追加は不透明なため、最終が何エリアになるかは不明。%% --2018/05/10 に外部リンクで「フィリピン」が確認された。 --なお「所属エリア:アメリカ」は存在するが、アメリカ各州のROUND1は大阪府所属のまま。 -''新型純正LCDモニター'' --2018/08以降から出荷された新型モニター。([[参考>http://twitter.com/39ra1n/status/1033930829032910853]]) --新型モニター用のDEFINITION TYPEは''HD''([[参考>http://twitter.com/39ra1n/status/1035168626829975552]])((DJ TROOPERS〜SPADAまでの液晶モニターは''HD''、PENDUAL〜SINOBUZまでの液晶モニターは''HD*''、CRT・リアプロは''SD''に指定されている)) --PENDUAL〜SINOBUZまでの液晶モニター同様42インチパネル(光沢タイプ)が採用されているが、モニター側で強制的に37インチ相当に額縁表示させたPENDUAL液晶モニターとは違い今回は''全画面表示が行われている''。 ---またモニターの大きさがこれまでと異なる事による違和感を緩和させる為に、従来のモニターよりも奥側に配置されている。 *バージョン情報 [#iidx25ver] -日本版は「LDJ:J:B:A:〜」、アジア版は「LDJ:A:B:A〜」、韓国版は「LDJ:K:C:A〜」と表記される。インドネシア版に関しては要検証。 --地域コード(LDJの次)は日本:J 韓国:K アジア:Aで変わってない。 --基盤更新によりGameSpec(地域コードの次)が''B''に更新された。 ---ただし、韓国版は該当部分が元々''B''だったため、GameSpecが''C''に更新された。([[参考画像>http://twitter.com/DDU_DEU_RYEO/status/963015575734599680]])((元々韓国版IIDXは一部の楽曲におけるムービーの差し替えや一部パーツにおける現地メーカー製品の採用の影響でGameSpec部分が''B''になっていた)) **最新バージョン [#iidx25vernew] -第17版:''LDJ:J:B:A:2018103100''(2018/10/31〜2018/11/07) --25 CANNON BALLERSとしてはこれが最後のアップデートとなる。 **過去バージョン [#iidx25verold] -第16版:LDJ:J:B:A:2018102900(2018/10/29〜2018/10/31) -第15版:LDJ:J:B:A:2018102400(2018/10/24〜2018/10/29) -第14版:LDJ:J:B:A:2018102200(2018/10/22〜2018/10/24) -第13版:LDJ:J:B:A:2018091900(2018/09/19〜2018/10/22) --「e-AMUSEMENT」関連の表記を小文字の「e-amusement」に変更 -第12版:LDJ:J:B:A:2018072400(2018/07/24〜2018/09/19) -第11版:LDJ:J:B:A:2018061300(2018/06/13〜2018/07/24) -第10版:LDJ:J:B:A:2018052900(2018/05/29〜2018/06/13) --「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「Bayside -EMERALD-」開催準備 -第9版:LDJ:J:B:A:2018042700(2018/04/27〜2018/05/29) -第8版:LDJ:J:B:A:2018042400(2018/04/24〜2018/04/27) --ARENAモード・第2回オンラインバトル対応準備 --激走!キャノンレーサーの使用中のパーツに番号(No.〇)が追加 -第7版:LDJ:J:B:A:2018033000(2018/03/30〜2018/04/24) -第6版:LDJ:J:B:A:2018032700(2018/03/27〜2018/03/30) --ARENAモード対応 -第5版:LDJ:J:B:A:2018022700(2018/02/27〜2018/03/27) -第4版:LDJ:J:B:A:2018012300(2018/01/23〜2018/02/27) --「WEEKLY RANKING」開始準備 --新イベント「激走!キャノンレーサー」開始準備 --コピーライト表記の年度更新 ---(C)2017 Konami Amusement→(C)2018 Konami Amusement -第3版:LDJ:J:B:A:2017122700(2017/12/27〜2018/01/23) --グラフエリアの上部「SCORE DAT''E''」表記の誤字を修正(正しくは「SCORE DAT''A''」) --アジア一部地域では27日で稼働開始するので、稼働開始直後、第3版へオンラインアップデートされた。([[参考画像1>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/photos/a.669197779767556.1073741828.668168553203812/1638348642852460/?type=3]])/([[参考画像2>http://www.facebook.com/xland2011/photos/a.337321329809767.1073741826.337321296476437/778919338983295/?type=3]]) //シンガポールでは26日稼働開始したので、2017122700がアジア版初版ではない。日本語下手すみません -第2版:LDJ:J:B:A:2017122101(2017/12/21〜2017/12/27) --稼働日当日(2017/12/21)21時頃にオンラインアップデート配信 -初版:LDJ:J:B:A:2017122100(2017/12/21〜2017/12/21) --beatmania IIDX 24 SINOBUZからの内部PC更新により稼働開始 ---これにより、9th style〜24 SINOBUZまで使用されていた「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に、OSが変更となった ([[参考>http://twitter.com/Yamassi8010/status/943692641631289344]]) ---基板交換は20 tricoro時にも行われているが、当時、OSの変更は行われていない。 -第1回ロケテスト:LDJ:J:B:A:2017080400 *不具合情報 [#bug] **未修正 [#unfixed] -一部で手元カメラを使用してプレー時に映像がブれる問題が発生している。 --上記の手元カメラの配線問題かについては不明のため、カメラの修理交換かオンラインアップデートによる改善かは現状不明。 -一部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。(要検証) --「Sakura Mirage」「405nm (Ryu☆mix)」といったRyu☆氏の楽曲や「DIAMOND CROSSING」「GOBBLE」が顕著。 --「Concertino in Blue」「Cradle」などキー音だけが大きい楽曲もある。 ---このパターンの不具合のある楽曲は2018/03/27の第6版で一部修正された。 //-公式サイト側の不具合で師弟システムのビンゴカードの事象です。弟子に設定したビンゴカードの進捗が師匠側だと進捗状況が確認できない状況です。(弟子側では何個かクリアしているのにもかかわらず、師匠側のページだと何もクリアされていない所か、クリア状況を表示する所もなくビンゴの情報しか確認できません。)どなたか確認お願いします。 -STEP UPモード内でクプロの衣装チェンジを行った場合、e-amusementサイトに表示される縮小クプロアイコンが以前のまま、反映されていない。(24 SINOBUZと同じ現象) -STEP UPモードで楽曲名が長い場合、進捗ゲージより背面に表示されるため、(わずかではあるが)楽曲名の一部が見えなくなる。 -公式サイトの「楽曲データ/シリーズ」のページの難易度選択のボタンが、&color(blue){[NORMAL]};が&color(red){赤色};、&color(orange){[HYPER]};が&color(blue){青色};、&color(red){[ANOTHER]};が&color(orange){黄色};になっている。(故意の可能性あり) -BEMANI Fan Siteに「今日のイチオシ曲」が表示されていない。 -「RED ZONE†」がDJランクのLEGGENDARIAカテゴリではなく、今作では集計対象外のはずがLEVEL 12カテゴリにて集計されている。 -「SHOX」で曲が終了した後もCS 14 GOLDやサントラ版にはない音がBGMとして鳴っている。 -ARENAモード関連 --スコアグラフ「ARENA」のCPUのスコアが最初からMAX(理論値)で表示されている場合がある。 ---既知の異常なスコアの不具合は異常なペースでスコアが入り、MAXを超える場合があるのに対して、こちらは最初からMAXでスコアが動かない ---MAXなのはプレー中の表示のみで、リザルト画面では肩書相当のスコアと対応した順位が表示されている。また異常な表示は1曲のみで次の曲は正常に表示される。 **修正済 [#fixed] -一部筐体にて手元用カメラ(CAMERA A)のトラブルが発生している([[参考ツイート>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/943659265620709376]]) --主に配線上の問題で、ケーブル根元部が折れたりカメラ基板が剥離している等が発生している。 ---初期不良分は概ね解消されたため、修正済に移動。 -アルファベット別選択の「I.J.K.L.」にカーソルを合わせると「I.''L''.K.L.」と表示される([[参考画像>http://twitter.com/co_1026/status/953264166650855425/photo/1]]) --2018/02/27配信の第5版で修正。 -グラフエリアの上部が「SCORE DAT''E''」と記載されていた。(正しくは「SCORE DAT''A''」) --2017/12/27配信の第3版で修正。 -e-AMUSEMENT PASS(現e-amusement pass)を使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASS(現e-amusement pass)を使用したプレーが不可能になっていた。 --この現象については21 SPADAから見られ、前作の24 SINOBUZ時点まで解消されず仕舞いだった。24 SINOBUZでの検証動画は[[こちら>http://youtu.be/gNd3kaOg8Hk]]。 --他のeAMUSEMENT(現e-amusement)対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし、必ずしも1発で解消するとは限らない模様。 ---今回のハードウェア更新(PCB入れ替え)に伴い、漸く解消された。 //-(確認は取れましたが、CBでの検証用動画はまだ用意出来ていません。どなたか用意出来る方は宜しくお願いします) -2018/03/03 現在、公式サイトにて2018/03/01に追加された楽曲の詳細プレーデータが表示されない。 --2018/03/06頃修正された。 -2018/06/15 10:00より開催の「FLOOR INFECTION 第32弾」の2曲が、SDVXをプレーしていない状態だと何故か最初から出現していた。 --この状態でSDVXを一度プレーすると正式解禁するまで再び消滅する。 --上記の現象は同日10:35頃修正、しかし今度はSDVX側で解禁してもIIDXに楽曲が出現しない不具合が発生していた。 ---2018/06/15 11:00頃修正された。 -ARENAモード関連 --(以下、修正済の様子) --タイミングによって5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};(☆1)を演奏することになるが、他のプレイヤーは明らかに別の楽曲をプレイしているという現象が発生。その際には自分が5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};を演奏し終えた後、長時間の待機が発生(5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};は演奏時間が短いため、他のプレイヤーの演奏終了を待たされる)したほか、リザルトで他のプレイヤーは5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};ではあり得ない''2000を超える''スコアを出していた。 ---また、別のプレイ時に自分を含む3名が別の曲を演奏中に1名だけ5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};を演奏していたと思われる状況も確認。発生条件は不明だが、未解禁の楽曲が選曲されたことが原因ではない。 --CPUとマッチングした時にCPU側のスコアが理論値を突破する事がある(参考動画、DOLCE.の動画配信より-[[動画1>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1212s]]/[[動画2>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=55m32s]]) ---逆に全くスコアを出さない場合もある(参考動画-[[動画3>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1510s]]/[[動画4>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1h3m1s]]) ---この動画を見る限り、CPU3名参加の状態でCPUのスコアのみ3曲目に入る予定のスコアが2曲目に、同じく4曲目のスコアが3曲目に入り、4曲目が5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};と思われるスコアが入っている。 -「ANCHOR」がONE MORE EXTRA STAGEとして出現する時に従来のリザルトではなく「DUMMY IMG」と表示されるリザルトが表示される事がある。 --曲ロゴが従来のフォント、ムービーも汎用ムービーになる。 --[[不具合の顛末のまとめ>https://twitter.com/i/moments/1053883155160096769]] --「IIDX AIR RACE FINAL LAP」登場時のソフトのバージョンがLDJ:J:B:A:2018091900(第13版)であるべきところがアップデートが行われておらず、1つ前のLDJ:J:B:A:2018072400(第12版)になっていたことが原因。~ 古いバージョンでもタイムリリースでイベントがFINAL LAPに移行し、一部のデータだけ実装済みだったANCHORが解禁できる状態になってしまったものと思われる。 **仕様 [#specification] -各種ランキングにて上位10名がPLATINUM扱いという仕様上、対象譜面のプレー人数が少ないとランキング関連の各種動作が極端になる。 --前作のWEEKLY RANKINGからの仕様ではあるが、今作からの店舗内のランキングは相対的に参加者が少なくなるので、出現が顕著となる。 --10人以内だと''全員PLATINUM扱い''となる。それを超えても下のランク(ランクなし)から順に増えていき、GOLDは110人を超えないと出現しない。 --まず比率で決まる色(PLATINUM以外)を順位に応じて付けて、その後上位10名をPLATINUMに振替する挙動をとっている様子。 ---例:25人参加している場合、1〜2位:GOLD・3〜6位:SILVER・6〜12位:BRONZE・13〜18位:WHITEが一旦割り当てたのちに、10位以内をPLATINUMに振替・11位(BRONZE)以下は変更がないままで、結果的にGOLD・SILVERは存在しないことになる。 --ターゲットスコアで店内NEXTを選択すると、以下のパターンではターゲットがPLATINUMで0点となってしまう。(0点でもPLATINUM入りが確定してしまうため) ---店内スコアの記録者が10人未満の場合 ---自らの記録済みスコアがすでにPLATINUMに到達している場合 -ARENAモード オンラインバトルのA1連続維持回数が999回でカウントストップする。 **ハードウェア関連 [#hardware_connection] -今作では内部PC並びにOSの更新を行ったことにより、24 SINOBUZまでと比べて以下の変化が確認されている。 --入力延滞がなくなり、全体的に判定が&color(blue){Fast};気味になっている。 --また、ゲーム側の遅延も従来の3フレームから4フレームに増加している。 ---おおよそ前作比+1.0前後の差異が生じている模様。次期バージョンのRootageではこの差を吸収しSINOBUZまでと同等のプレー感覚になるよう調整されている。 --サウンドドライバの更新による影響か全体的に音量が抑えられている ---''(要検証)''工場出荷時の音量設定が前作よりも低く設定されているという報告あり。 ---応急措置的な方法ではあるものの、新エフェクトのCOMPRESSORを使い体感音量を上げることでいくらか解決可能。 --PCB・I/Oの一斉新調により、筐体の世代間で鍵盤の反応に関しては筐体世代間格差がなくなったものの、スクラッチの反応に関する筐体世代間格差が目立っている(初代とそれ以外の間が顕著)。 ---([[参考記事1>http://kururusky.com/?p=1503]])/([[参考記事2>http://bmtetsugtovvvf.blog.fc2.com/blog-entry-49.html]]) ---大きく分けると初代筐体(9th style新規もしくは8th styleまでの筐体からの基板更新)・旧筐体(10th style〜13 Distorted)・新筐体(14 GOLD以降)の3種類があり、24 SINOBUZまでは起動時の表示において「FPGA DEVICE」の項目が「C02/D01/PASS」のどれが表示されるかで識別できていた。 ---本作では内部PCの更新に伴ってI/O基板も新調されたため、I/O基板に接続された鍵盤の反応に関する筐体差は解消されたと思われる。 ---一方、スクラッチについては依然として「初代筐体に限りSub I/O基盤経由」「旧筐体および新筐体ではI/O基板への接続」となっているため、''初代筐体に限りSub I/O基板による処理の関係上スクラッチ操作の遅延や反応漏れが存在する。''((レーンの高さをスクラッチで調整する時に急に入力量以上に動いたりする現象が生じるのもこの仕様))~ この問題は次期バージョンのRootageにおいて「初代筐体においてもサブI/O基板を経由せずにスクラッチを接続できるようにする」というサポートが提供されようやく解決となった。 ---なお、新筐体以外においてはこの他にスクラッチセンサー自体の性能による遅延も確認されている(パーツ自体の性能による反応速度の差異に起因する)。これについては店舗側のメンテナンスにおいてスクラッチセンサーが新筐体と同様のパーツに交換されて解消されているケースも存在する。 //※皿の改造行為を行い万が一のことがあると問題なので、I/O関連の項目を削除 // ↑改造絡まない部分だけ戻してみたけど、 // そもそもメンテ用の交換部品って筐体の世代で違うんですかね? // (旧筐体においてスクラッチ部分のメンテでパーツとしては新筐体と同等になり反応よくなったケースはあるのか?) // ↑交換用部品が筐体の世代で異なるわけではなく、旧筐体において性能の低いセンサー(つまり古い型式のもの)が未だに使われている場合があるだけである。 // また、皿のフォトセンサーを新しいもの(性能が良いもの)に交換することに関しては、マニュアルに手順が明記されており改造行為でもなんでもない。 // つまり、改造行為でないフォトセンサーの交換だけで10th~DD筐体は新筐体と差異が消滅する。 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に更新されるイベントは下記リンクを参照。 --[[IIDX AIR RACE>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/IIDX AIR RACE]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/WEEKLY RANKING]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]] |日付|出来事|備考|h |2018/10/28|「ニトロブースター」販売終了|| |2018/09/27|「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「IIDX AIR RACE FINAL LAP」追加|| |2018/09/13|EXPERTモードにINTERNET RANKINGカテゴリ3コース追加|〜10/22 05:00| |2018/09/01|シーズンDJランクが秋に移行|| |2018/08/22|連動イベント「鍵龍討滅戦 四色共同戦線」開催|〜09/25 23:59| |2018/08/03|「IIDX AIR RACE」新たなセクション追加&br;「Bayside -EMERALD-」の解禁イベント開催|| |2018/07/26|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|| |~|ARENAモードのグラフ表示に各プレイヤーの順位表示追加|| |2018/07/19|EXPERTモードにINTERNET RANKINGカテゴリ3コース追加|〜08/27 05:00| |2018/07/05|「IIDX AIR RACE」新たなセクション追加|| |~|EXPERTモードにオリジナルコース・大会機能追加|| |2018/07/01|「beatmania IIDX ROUND1頂上決戦 2018 with DOLCE.」開催([[大会ページ:http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania2018/index.html]])|〜10/06| |2018/06/21|「2 Player」配信|| |~|EXPERTモードにSECRETカテゴリ追加|| |2018/06/15|「FLOOR INFECTION」第32弾、「POLICY BREAK」第35&36弾開催|〜07/02 10:00| |~|CBSライセンスに「FLOOR INFECTION」第15弾「Discloze」「Invitation from Mr.C」が追加|| |2018/06/01|シーズンDJランクが夏に移行|| |2018/05/31|「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「Bayside -EMERALD-」追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1001345651936931840]]| |2018/05/24|EXPERTモード実装&br;対応して翌日以降に「[[INTERNET RANKING>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/ranking/ir/internet_ranking.html]]」「[[TOP RANKER閲覧>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/ranking/topranker.html]]が公式サイトに追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/998806927164358656]]| |2018/05/10|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/993742806882504704]]| |2018/04/12|「IIDX AIR RACE」解禁イベント開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/983587397890859008]]| |2018/03/29|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]]」実装|不定期開催、[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/978531074383912960]]| |~|ピットにて「CBSライセンス」取り扱い開始|| |2018/03/07|「[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK>http://www.konamistyle.jp/item/73973]]」発売&br;初回限定特典シリアルコード受付開始・[[コード入力ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/event/serial_code/serial_code.html]]|〜09/30| |~|サントラ発売を記念して2曲配信|| |2018/03/01|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13244744]]| |~|ピット内、カスタマイズの新アイテム追加|| |~|「プレーカスタマイズ」に新機能追加|| |~|シーズンDJランクが春に移行|| |2018/02/15|段位認定「中伝」「皆伝」解禁|| |~|ピット内、カスタマイズの新アイテム追加|| |2018/02/07|「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS OST プレゼントキャンペーン」実施|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/present/]]| |2018/02/01|新イベント「IIDX AIR RACE」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/958221254317625344]]| |2018/01/25|新イベント「激走!キャノンレーサー」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/955683782538928128]]| |~|従量課金アイテム「ニトロブースター」発売開始|[[公式サイト解説>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/room/nitro_booster.html]]| |~|「BEMANI Sound Team」名義曲の表記を「BEMANI Sound Team "アーティスト名"」で統一&br;「SPEED」「純真可憐デザイア」のアーティスト表記にある区切り記号が「()」から「""」に変更&br;「Arca」のアーティスト表記が「BEMANI Sound Team(Akhuta Symphonic Orchestra)」から&br;「BEMANI Sound Team ''"Akhuta Works"''」に変更|| |~|「レーンカバー&グラフエリア」追加|| |2018/01/24|「WEEKLY RANKING」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/955683536819830786]]| |2018/01/11|段位認定「九段」「十段」解禁|| |~|新曲デフォルト楽曲の&color(red){[ANOTHER]};(☆12)追加|| |2017/12/21|''稼働開始''&br;国・地域ごとの稼働開始(確認)日は後述|| |~|「[[The 7th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 7th KONAMI Arcade Championship]]」予選ラウンド 2nd Stage開催|〜2018/01/09 18:00| |~|シーズンDJランク課題曲開始・シーズンDJランクは冬からスタート|〜2018/03/01 05:00| |2017/12/15|稼働日正式発表|| |2017/08/04|第1回ロケテスト実施|〜08/04((本来なら2017/08/06に終了するはずだったが、とある事件のため2017/08/05以降のロケテストが中止となった))・[[ロケテスト告知>http://www.konami.com/amusement/topics/5761/]]| |2017/08/02|「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS」発表・ロケテスト告知|| -国・地域別稼働開始(確認)日 |日付|国・地域|Ver.|備考|h |2018/02/12|韓国|K:C:A|2018/01/31に現地レーティング機関の[[審査通過>http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?4c5e769af1588bf6974056228ea48efca6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0]]&br;WEEKLY RANKING 第1週および第2週は参加不可| |2018/01/18|アメリカ|J:B:A|Round1USA店舗での稼働([[FB投稿>http://www.facebook.com/Round1Entertainment/photos/a.229392790450251.57630.110538099002388/1689461327776716/?type=3&theater]])| |2018/01/03|台湾|A:B:A|| |2017/12/26|アジア版(シンガポール・マカオ・香港)|A:B:A|| |2017/12/21|日本|J:B:A|| -海外版仕様について --海外版の仕様はこれまで通り。 ---日本版のスタンダードスタート仕様だが、条件を満たせばEXTRA STAGEに進出できる。 --バージョンアップキットの運輸遅れのため、アジア版、日本版問わず24 SINOBUZのまま稼働している店舗も存在している。 --韓国版ではSOUND VOLTEX IVにおいて現地レーティング機関(ゲーム物管理委員会)の勧告により一部の楽曲ジャケットに画像差し替えが発生したが、IIDXでもこれらの差し替えが発生している。 ---幸いなことにリザルト画面は正常に出力される。
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#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''日時不明'' --『RANKING/段位認定』で以下のデータが閲覧不可になった。 ---行脚王 RANKING ---WEEKLY RANKING ---アリーナクラスTOP RANKER RANKING ---アリーナキューブRANKING ---TOP RANKER -''2019/02/04(Mon)'' --以下のe-amusementサービス終了 ---『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『ピット』 -''2018/11/07(Wed)'' --「[[beatmania IIDX 26 Rootage]]」順次稼働開始 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]] -''2017/12/21(Thu)'' --''順次稼働開始''(国・地域別稼働日は後述) *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/]](兼e-amusementサイト) -[[公式製品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx25/]] -[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/]] -[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>http://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[7thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac7th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]] *24 SINOBUZからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --各譜面のクリアランプ(&color(green){[BEGINNER]};を除く) ---今回は内部PCの更新レベルであるため判定面などへの影響も考えられたが、実際にはきちんと引き継がれることが明記されている。((REFLEC BEAT 悠久のリフレシアが、プレイヤーID以外一切の情報を引き継がなかったという事例あり。ただし、あちらは判定面だけでなくメインプログラムレベルでの変更による影響である)) --IIDX ID --DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能) --所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能) --入手済みのクプロパーツ --楽曲解禁状況(各種連動イベント含む) ---23 copulaのイベント隠し曲は無条件解禁、24 SINOBUZの分はイベント楽曲の無条件解禁なし、&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべてフォルダ内常駐済。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&COLOR(red){25 CANNON BALLERSへの引き継ぎ後に24 SINOBUZで購入したものは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと''。 --BUZZはクプロパーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 -DJ VIP PASS BLACKや所有しているVディスクも引き継がれないため、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 -プラチナメンバーズカード(要e-amusementプレミアムコース)の登録状況も引き継がれないため、初回プレー後改めて登録する必要がある。 ---初回プレーでエントリー取り消しでもデータ引き継ぎされるため、そのあとでも登録できる。 -引き継ぎ後のカードでも24 SINOBUZでプレー自体は可能だが現在はサービスが終了したためプレー不可 *タイトル [#title] -今作のテーマは「レース(モータースポーツ)」。 --サブタイトルの由来である「CANNON BALL(キャノンボール)」とは非合法のアメリカ横断自動車レースのこと。 --ロケテストポスターにもラリーカーとバイクが登場している。 ---ラリーカーの方はトヨタ・カローラ、WRC、もしくはトヨタ・セリカが元ネタだと思しきデザインとなっている。 --UIも、自動車のパーツ等がモチーフになっている。 ---ステージが進む度にローディング画面の車体パーツに汚れが増えるなど、細かな演出が施されている。 -ロケテポスター、サイドポップに描かれているキャラクターはナイア、ニクス、英利。 --ちなみに英利はバイク好きという設定があり、イラストで乗っている。 -製品版ポスターは、ロケテポスターをベースに金髪の新キャラが大きく描かれている。20 tricoroのポスターや「次葉 -turn the page-」のレイヤーに写っていた人物。 --新キャラの名前は当初「???」と伏せられていたが、2018/05/24に「''姫留(HIMMEL)''」と判明。 -最近は1単語であることが多いIIDXシリーズのサブタイトルが2単語となったのは、18 Resort Anthem以来7作ぶり。 -タイトルロゴに「The ultimate system beatmania deluxe version.」が記載されるのは、19 Lincle以来6作ぶり。 -キャッチコピーは「''『音』束に乗れ!享『楽』のレコードライン!''」 -「beatmania IIDX 26 Rootage ORIGINAL SOUNDTRACK」に収録された「Road to Cannon Ballers」から、システムBGM作曲はdj TAKAが担当している模様。 *システム新要素・変更点 [#new_system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **基幹システム [#backbone_system] -''新・店舗内ランキング''、''所属店舗廃止'' --店舗内ランキングに24 SINOBUZからWEEKLY RANKINGに実装されていた「スター」の要素を追加。 ---各楽曲ごとの順位によってスターが獲得でき、リザルト画面で確認できる。また、各スターまでのボーターラインをプレー中、スコアグラフ上で確認することもできるようになる。 --また、今作では''所属店舗の設定がなくなり''、各譜面毎の店内ハイスコア集計も''その店舗内でプレーした記録を元に集計''されるように変更された。 ---SOUND VOLTEXでのハイスコア集計と同じ。 -&color(red){''曜日ボーナス''}; --24 SINOBUZにおける「遁術システム」の名称を変更し、新たなボーナスを追加して継続的に実装されることになった。 ---2017/12/13のBEMANI生放送(仮)で発表された曜日ボーナス一覧(''太字''は今作にて割り当て曜日が変更されたボーナス、&color(red){''赤字''};は今作新登場のボーナス) |曜日|特殊効果|表記|h |日曜日|''「DJ VIP PASS BLACK」1日1回無料プレゼント''|STANDARDにVIP PASS BLACK| |月曜日|''「PREMIUM FREE」モード +1分''|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク| |火曜日|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しで本モード出現| |水曜日|時間貸し「TIME FREE」モード&br;時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|FREEモードの名前が変わる| |木曜日|&color(red){''時間貸し「TIME HELL」モード発動''};|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しで本モード出現| |金曜日|&color(red){''Vディスクボーナス''};|Vディスクチャージ・消費時に「曜日ボーナス」のマーク| |土曜日|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現|STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク| --日曜日の「DJ VIP PASS BLACK」について曜日特典未使用かつVディスクで作成した分を所持しているとVIP PASS選択画面にどちらを使用するかor使用しないか選択可能。 --本作ではPASELI未対応の日本の店舗・海外の店舗において恩恵のない日((PASELIに対応していないため、PREMIUM FREEモードがないことによるもの))が月曜日に変更されている。 --金曜日に設定されている「''Vディスクボーナス''」では、ゲームプレー中におけるVディスクの消費量が''一律1枚''になる他、通常はVディスクが支給されないスタンダードスタートにおいてもVディスクが''3枚''(プラチナメンバーズカードを登録しておくと''6枚'')支給されるようなる。 ---これにより、''「Vディスクボーナス」が設定された金曜日は、実質的にSTANDARDモードが3曲保証になる''(DJ VIP PASS GOLD相当の恩恵)。((例外として&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};の常時選曲可能(後述)とあわせて「&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};をプレーしFAILED」を1st/2ndの両STAGEで行うとVディスク切れのため2nd STAGEで終了する(プラチナメンバーズカードを登録していた場合はまだ残っているためFINAL STAGEに進出可)。)) ---24 SINOBUZでは日曜日に当たっていたが、本作では廃止された「DJ VIP PASS PLATINUM 1日1回無料プレゼント」と比較すると「当日のみだが何度でも利用可能」「STAGEごとに選択可能な譜面Lv制限あり」という相違点がある。 ---スタンダードスタートで余らせたVディスクはプレミアムスタート同様蓄積される。 ---スタンダードスタートではVディスクが残ってもEXTRA STAGE進出不可。(STANDARDモードの仕様) ---海外版でも金曜日特典で支給されたVディスクを蓄積させてDJ VIP PASS BLACKを作成させることができる(最短34プレー必要)。 --24 SINOBUZでは金曜日に「全取得BUZZ 1.24倍」が設定されていたが、本作ではLEG増量日がない。 --ロケテスト時点で発表されていたものと比べると木曜日と土曜日のボーナス内容が入れ替わっている。 -''DJランク'' --24 SINOBUZにおける「忍者ランク」の名称を変更し、継続実装。 --追加・変更項目 ---同段位の順位の分布の色付けがWEEKLY RANKINGと同じに。さらにWHITE追加、上位75%以内が対象となる。 ---「シーズンDJランク」カテゴリが追加。(後述) ---「LEGGENDARIA」がLEVELカテゴリから切り離されて独立。 ---前作の「SINOBUZ」にあたるカテゴリが「新曲」カテゴリに名称変更。 ---各DJランクの「上・中・下」の分類が廃止。 ---筐体上にてトータルポイントは「新曲」「シーズンDJランク」(各SP・DP)のみ開始・終了画面で確認できるように変更。加算の演出は終了時のみで各STAGEのリザルト画面での演出は廃止。 ---上位ランク到達時のトランメダルの対象が新曲・シーズンDJランクの2カテゴリに。獲得機会は2つに増えた一方、レベル別は対象外となった。 -''シーズンDJランク'' --今作で初実装。専用フォルダも登場し、四季にあわせて対象曲が入れ替わる。 --このカテゴリもランクに応じてトランメダルが手に入る。 ---全シーズンを通して獲得状況はリセットされない。~ 例:冬でGOLDを取っていると春(以降)はEMERALD以上しか取れない。 --冬(2017/12/21〜2018/02/28)・春(2018/03/01〜2018/05/31)・夏(2018/06/01〜2018/08/31)・秋(2018/09/01〜2018/11/07)となっており、約3ヶ月単位で入れ替えがある模様。 --シーズン切替の時に対象曲に入った曲でそれ以前にDJ POINTが入っているとそのまま加算される。((そのためいきなり高ランクになっている場合もある)) ***ハードウェアの大幅更新 [#hardware] -&color(red){''内部ハードzウェアの大幅更新・制御OS変更''};・''カメラ搭載'' --20 tricoro以来約5年ぶりのハードウェア更新となる([[参考リンク>https://namu.wiki/w/KONAMI%20BEMANI%20PC#s-2.9]])。 --PCB、SSDに加えてI/O基盤までもが新調される大規模なハードウェア刷新が行われた。さらに、制御OSが9th style〜24 SINOBUZまで''10年以上''に渡り使用されてきた「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に変更となった([[参考ツイート>http://twitter.com/Yamassi8010/status/943692641631289344]])。 ---加えて、サウンドドライバーも新調された。 ---なお、これに伴いタイトル左上のバージョン表記のうち「GameSpec」にあたる部分が従来のAから''B''に変更されている(LDJ:J:B:A:〜) ---本作より前に「GameSpec」がBとなっていた韓国版は''C''に変更された。 --一部筐体では追加ハードウェアとして「カメラ」が新搭載となった。 ---筐体上部に「手元撮影用カメラ」、1P側スピーカー付近に「顔撮影用のカメラ」が搭載。「顔撮影用のカメラ」はプレイヤー正面の顔〜手元辺りが映る。2人プレーでも両者の姿が1画面に入る仕様になっている。 ---それぞれのカメラの映像は、オプション設定画面でムービー表示枠の中に映すことができる。 --更新に伴い鍵盤・スクラッチ入力の際に生じていた入力延滞がほぼ解消された。(詳細は仕様の[[ハードウェア関連>#hardware_connection]]を参照) -&color(red){''サウンドエフェクター増加''}; --[[公式HP解説>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/howto/play/effector.html]] ---各エフェクターの効果もここで説明されている。 --VEFXのパターンが大幅に増加。全9種類となる。 ---&COLOR(WHITE,DEEPSKYBLUE){「ECHO / REVERB(青)」}; ---&COLOR(BLACK,PALEGREEN){「COMPRESSOR / REVERB EX (緑)」}; ---&COLOR(BLACK,KHAKI){「CHORUS / FLANGER (黄)」}; ---&COLOR(WHITE,DARKVIOLET){「GARGLE / DISTORTION (紫)」}; ---&COLOR(WHITE,RED){「EQ ONLY(赤)」}; --PITCH(ピッチシフト)エフェクトは削除された。 -''バスシェイカーステージ デザイン一斉新調'' --従来はバスシェイカーに筐体の出荷時期に応じたデザインのパネルが貼り付けられており、出荷されてから変更になることはなかったが、今作では全筐体一斉に新規デザインのパネルに変更・統一されることになった。 ---これによりバスシェイカーによる筐体出荷時期判別が不可能となった。 --統一となったのは外見だけで内部ハードウェアに関して変更はない。 **新モード [#new_mode] -&color(red){''TIME HELLモード''}; --木曜日に、従来のHAZARDモードから変化し選択できる。 --''グルーブゲージが回復しない''条件で8分間自由にプレーできる。ゲージオプションはHARDとEX-HARDのみ選択可能。 ---プレー中に回復しないだけでステージ毎の曲開始時は100%の状態から始まる。 ---回復なしゲージは23 copulaと24 SINOBUZにおけるONE MORE EXTRA STAGEにて既に登場していたが、これにより曜日限定ではあるものの恒常的な仕様として実装される運びとなった。 --クリアランプについては通常のHARD・EX-HARDと同様。 -&color(red){''ARENAモード''}; --詳細は[[別ページ参照>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]] --The 7th KAC決勝大会で先行実装・店頭の実機では2018/03/29実装。 --4名のリアルタイム対戦モード。 ---基本的には同じ店舗のローカルマッチングのみだが、イベントでオンラインマッチングもある。 --オプション設定は基本的に自由だが、譜面の配置(STYLE)オプションのうちRANDOM系使用時のみ特殊となる。 ---RANDOMの配置の結果が使用者全員共通+2P側はそこにさらにMIRRORが加わったものとなる。 **オプション [#option] -&color(red){''グルーブゲージ非表示''}; --プレー中におけるグルーブゲージのゲージ部分を非表示にできるようになった。 ---ゲージ部分が常に0%相当の真っ暗な表示になる。パーセント表示は通常通り表示される。 -&color(red){''レーンの明るさ調整''}; --落ちてくるノーツの背面にあるレーンの明るさを調整できるようになった。 --GITADORAにおけるダークオプション・レーン透過度設定やREFLEC BEATにおける背景透過度設定に相当する設定で、明るさは段階的に調整が可能。 ---デフォルト(従来の明るさ)が1番明るい設定になっており、そこからマイナス方向にのみ5段階まで設定可能。 ---他機種とは異なり、完全にレーンを消すことは出来ない。 -''オートスクラッチ表示 ON/OFF'' --オートスクラッチ適用時に、スクラッチノーツを非表示にできるようになった。 -&color(red){''カメラ表示''}; --カメラの搭載によりプレー時にムービーウインドウに手元やプレー状況を表示できるようになった。 --録画の際に手元動画の撮影・オーバーレイの手間が省けるほか、眩しいムービーへの対策としても応用できる。 -&color(red){''PACEMAKER NEXT+''}; --「PACEMAKER NEXT」より細かい間隔で目標が設定される。 ---無印はDJランク準拠で目標が設定されるが、Plusではパーセント準拠で目標が設定される。 **リザルト画面 [#result] -&color(red){''ノーマルリトライロック''}; --''FREE系モード限定機能。'' --リザルト画面でテンキー[4]キーを押すとリトライ機能をロックすることが出来る。 ---ロックをすると解除するまで自動でリザルト画面からリトライを繰り返すようになる。 --選曲画面に戻りたいときはリザルト画面で再びテンキー[4]キーを押して解除する必要がある。 ---リザルト画面の難易度下にロックマークが表示されている。 --従来のEffectボタン+VEFXボタンの長押しでもリトライは可能。 -ランキングのゲージ --リザルト画面のランキングにWEEKLY RANKINGであった順位分布のゲージ追加された。 **その他 [#other] -''STAGE選曲時・リザルト画面でのシステムボイス追加'' --今作のシステムボイスは[[森一丁>http://www.sigma7.co.jp/profile/m_54.html]]が担当する。 --前作までと大きく違う点として「''エントリー画面以外でのシステムボイスが新規に追加''」「各STAGEの選曲画面移行時に実況風のセリフが流れ、リザルト画面でも評価ごとに異なったボイスが用意されている」点がある。 --森一丁は、公式大会「KONAMI Arcade Championship」での司会を始め、KONAMI関連イベントで多数のMC経験を持つ。 -''RECOMMENDフォルダ(今日の注目曲)'' --イベント対象曲(今日のイチオシ、WEEKLY RANKING、KAC課題曲)を集約したフォルダ。 --「ALPHABETフォルダ」と「VERSIONフォルダ」の間にある。 -&color(red){''STANDARDモードのLEGGENDARIAの仕様変更''}; --従来通り、「LEGGENDARIAフォルダ」は継続するが、''EXTRA STAGE以外でも出現するようになった''(厳密にはSTANDARDモードかつVディスクが「所持量≧選曲時の消費量」を満たしていると常時出現)。 --もちろんVディスクは消費するので、選曲できるのは原則1プレーで1曲。そのため、選曲した時点でステージ保障もなくなる故に特攻には不向きなため注意。 ---「DJ VIP PASS BLACK」を適用した場合は消費量が0になるので''全曲選曲可能''。 ---金曜日ではVディスク消費量が一律1枚になるため、''4曲ともフォルダから選曲可能な上にステージ保証もつく''。加えてスタンダードスタートでもVディスク3枚支給されるので、上記の効果とあわせて「LEGGENDARIAフォルダ」が出現・選曲可能。 ---海外版では、金曜日のVディスクボーナスで、スタンダードスタートでも「LEGGENDARIAフォルダ」は選べるが、Vディスクは3枚しか支給されないので、海外版の仕様上、3+1曲の中で選曲できるのは3曲のみ。 --従量課金アイテムの「ニトロブースター」使用中はVディスクの消費がなくなるので、全STAGEを&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};のみといった選曲が可能となる。 ---加えて金曜日はVディスク消費が1枚になるのでステージ保障のみに絞って充てることができるので、特攻もしやすくなる。 -&color(red){''TIME FREEモード時間延長''}; --TIME FREEの制限時間が1分延長された。 ---TIME FREEは5分間、TIME FREE PLUSは7分間。 -''所属エリアの表記変更'' --アメリカ地区における所属エリアの表記が「米国」→「アメリカ」へ変更となった。 -''残り時間の0.01秒表示復活'' --20 tricoro以来5作ぶりに残り時間の1秒未満(0.01秒単位)が表示されるようになった。 -''モード選択画面表記変更(一部)'' --FREE PLUS/TIME FREE PLUSモードのゲーム画面上の表記が「FREE''+''」/「TIME FREE''+''」に変更。 -''クプロ関連'' --同じ種類の所持パーツが1ページで表示・選択可能になった。 --プリセットが新設。 ---プリセット0〜プリセット4までの5個を登録可能。 --取得画面も、パーツの種類毎に1ページで表示。また、取得確定前の確認画面から一覧に戻ってまとめて取得が可能となった。 -''WEEKLY RANKING'' --スターに「WHITE」が追加されている。対象は上位75%以内。 -''ニトロブースター'' --今作の従量課金アイテム。前作の「秘術の書」と同機能。 -通貨名称変更 --今作のゲーム内通貨名称は「LEG」に変更。 -SE変更 --STAGE FAILED時のSEが19 Lincle以来6作ぶりに変更。 -行脚店舗表示が最新の%%1店舗のみ表示に変更(前作までは10店舗)%% --2017/12/26より10店舗表示に変更された。 -行脚エリア追加 --従来まで「海外」で一括りにされていた「シンガポール」「マカオ」「フィリピン」「タイ」が独立。(インドネシアは2018/03/13 現在未稼働のため、実装の確認が不可能) --そのため、前作までの51エリア(47都道府県+「台湾」+「香港」+「韓国」+「海外」)から、54エリア(51-「海外」+「シンガポール」+「マカオ」+「フィリピン」+「タイ」)までは増加が確定。 ---2018/04/21 インドネシアが確認され、55エリアに。 --%%「インドネシア」の実装及びその他エリアの追加は不透明なため、最終が何エリアになるかは不明。%% --2018/05/10 に外部リンクで「フィリピン」が確認された。 --なお「所属エリア:アメリカ」は存在するが、アメリカ各州のROUND1は大阪府所属のまま。 -''新型純正LCDモニター'' --2018/08以降から出荷された新型モニター。([[参考>http://twitter.com/39ra1n/status/1033930829032910853]]) --新型モニター用のDEFINITION TYPEは''HD''([[参考>http://twitter.com/39ra1n/status/1035168626829975552]])((DJ TROOPERS〜SPADAまでの液晶モニターは''HD''、PENDUAL〜SINOBUZまでの液晶モニターは''HD*''、CRT・リアプロは''SD''に指定されている)) --PENDUAL〜SINOBUZまでの液晶モニター同様42インチパネル(光沢タイプ)が採用されているが、モニター側で強制的に37インチ相当に額縁表示させたPENDUAL液晶モニターとは違い今回は''全画面表示が行われている''。 ---またモニターの大きさがこれまでと異なる事による違和感を緩和させる為に、従来のモニターよりも奥側に配置されている。 *バージョン情報 [#iidx25ver] -日本版は「LDJ:J:B:A:〜」、アジア版は「LDJ:A:B:A〜」、韓国版は「LDJ:K:C:A〜」と表記される。インドネシア版に関しては要検証。 --地域コード(LDJの次)は日本:J 韓国:K アジア:Aで変わってない。 --基盤更新によりGameSpec(地域コードの次)が''B''に更新された。 ---ただし、韓国版は該当部分が元々''B''だったため、GameSpecが''C''に更新された。([[参考画像>http://twitter.com/DDU_DEU_RYEO/status/963015575734599680]])((元々韓国版IIDXは一部の楽曲におけるムービーの差し替えや一部パーツにおける現地メーカー製品の採用の影響でGameSpec部分が''B''になっていた)) **最新バージョン [#iidx25vernew] -第17版:''LDJ:J:B:A:2018103100''(2018/10/31〜2018/11/07) --25 CANNON BALLERSとしてはこれが最後のアップデートとなる。 **過去バージョン [#iidx25verold] -第16版:LDJ:J:B:A:2018102900(2018/10/29〜2018/10/31) -第15版:LDJ:J:B:A:2018102400(2018/10/24〜2018/10/29) -第14版:LDJ:J:B:A:2018102200(2018/10/22〜2018/10/24) -第13版:LDJ:J:B:A:2018091900(2018/09/19〜2018/10/22) --「e-AMUSEMENT」関連の表記を小文字の「e-amusement」に変更 -第12版:LDJ:J:B:A:2018072400(2018/07/24〜2018/09/19) -第11版:LDJ:J:B:A:2018061300(2018/06/13〜2018/07/24) -第10版:LDJ:J:B:A:2018052900(2018/05/29〜2018/06/13) --「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「Bayside -EMERALD-」開催準備 -第9版:LDJ:J:B:A:2018042700(2018/04/27〜2018/05/29) -第8版:LDJ:J:B:A:2018042400(2018/04/24〜2018/04/27) --ARENAモード・第2回オンラインバトル対応準備 --激走!キャノンレーサーの使用中のパーツに番号(No.〇)が追加 -第7版:LDJ:J:B:A:2018033000(2018/03/30〜2018/04/24) -第6版:LDJ:J:B:A:2018032700(2018/03/27〜2018/03/30) --ARENAモード対応 -第5版:LDJ:J:B:A:2018022700(2018/02/27〜2018/03/27) -第4版:LDJ:J:B:A:2018012300(2018/01/23〜2018/02/27) --「WEEKLY RANKING」開始準備 --新イベント「激走!キャノンレーサー」開始準備 --コピーライト表記の年度更新 ---(C)2017 Konami Amusement→(C)2018 Konami Amusement -第3版:LDJ:J:B:A:2017122700(2017/12/27〜2018/01/23) --グラフエリアの上部「SCORE DAT''E''」表記の誤字を修正(正しくは「SCORE DAT''A''」) --アジア一部地域では27日で稼働開始するので、稼働開始直後、第3版へオンラインアップデートされた。([[参考画像1>http://www.facebook.com/asiagamesmacau/photos/a.669197779767556.1073741828.668168553203812/1638348642852460/?type=3]])/([[参考画像2>http://www.facebook.com/xland2011/photos/a.337321329809767.1073741826.337321296476437/778919338983295/?type=3]]) //シンガポールでは26日稼働開始したので、2017122700がアジア版初版ではない。日本語下手すみません -第2版:LDJ:J:B:A:2017122101(2017/12/21〜2017/12/27) --稼働日当日(2017/12/21)21時頃にオンラインアップデート配信 -初版:LDJ:J:B:A:2017122100(2017/12/21〜2017/12/21) --beatmania IIDX 24 SINOBUZからの内部PC更新により稼働開始 ---これにより、9th style〜24 SINOBUZまで使用されていた「Windows XP Embedded」から「Windows Embedded Standard 7」に、OSが変更となった ([[参考>http://twitter.com/Yamassi8010/status/943692641631289344]]) ---基板交換は20 tricoro時にも行われているが、当時、OSの変更は行われていない。 -第1回ロケテスト:LDJ:J:B:A:2017080400 *不具合情報 [#bug] **未修正 [#unfixed] -一部で手元カメラを使用してプレー時に映像がブれる問題が発生している。 --上記の手元カメラの配線問題かについては不明のため、カメラの修理交換かオンラインアップデートによる改善かは現状不明。 -一部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。(要検証) --「Sakura Mirage」「405nm (Ryu☆mix)」といったRyu☆氏の楽曲や「DIAMOND CROSSING」「GOBBLE」が顕著。 --「Concertino in Blue」「Cradle」などキー音だけが大きい楽曲もある。 ---このパターンの不具合のある楽曲は2018/03/27の第6版で一部修正された。 //-公式サイト側の不具合で師弟システムのビンゴカードの事象です。弟子に設定したビンゴカードの進捗が師匠側だと進捗状況が確認できない状況です。(弟子側では何個かクリアしているのにもかかわらず、師匠側のページだと何もクリアされていない所か、クリア状況を表示する所もなくビンゴの情報しか確認できません。)どなたか確認お願いします。 -STEP UPモード内でクプロの衣装チェンジを行った場合、e-amusementサイトに表示される縮小クプロアイコンが以前のまま、反映されていない。(24 SINOBUZと同じ現象) -STEP UPモードで楽曲名が長い場合、進捗ゲージより背面に表示されるため、(わずかではあるが)楽曲名の一部が見えなくなる。 -公式サイトの「楽曲データ/シリーズ」のページの難易度選択のボタンが、&color(blue){[NORMAL]};が&color(red){赤色};、&color(orange){[HYPER]};が&color(blue){青色};、&color(red){[ANOTHER]};が&color(orange){黄色};になっている。(故意の可能性あり) -BEMANI Fan Siteに「今日のイチオシ曲」が表示されていない。 -「RED ZONE†」がDJランクのLEGGENDARIAカテゴリではなく、今作では集計対象外のはずがLEVEL 12カテゴリにて集計されている。 -「SHOX」で曲が終了した後もCS 14 GOLDやサントラ版にはない音がBGMとして鳴っている。 -ARENAモード関連 --スコアグラフ「ARENA」のCPUのスコアが最初からMAX(理論値)で表示されている場合がある。 ---既知の異常なスコアの不具合は異常なペースでスコアが入り、MAXを超える場合があるのに対して、こちらは最初からMAXでスコアが動かない ---MAXなのはプレー中の表示のみで、リザルト画面では肩書相当のスコアと対応した順位が表示されている。また異常な表示は1曲のみで次の曲は正常に表示される。 **修正済 [#fixed] -一部筐体にて手元用カメラ(CAMERA A)のトラブルが発生している([[参考ツイート>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/943659265620709376]]) --主に配線上の問題で、ケーブル根元部が折れたりカメラ基板が剥離している等が発生している。 ---初期不良分は概ね解消されたため、修正済に移動。 -アルファベット別選択の「I.J.K.L.」にカーソルを合わせると「I.''L''.K.L.」と表示される([[参考画像>http://twitter.com/co_1026/status/953264166650855425/photo/1]]) --2018/02/27配信の第5版で修正。 -グラフエリアの上部が「SCORE DAT''E''」と記載されていた。(正しくは「SCORE DAT''A''」) --2017/12/27配信の第3版で修正。 -e-AMUSEMENT PASS(現e-amusement pass)を使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASS(現e-amusement pass)を使用したプレーが不可能になっていた。 --この現象については21 SPADAから見られ、前作の24 SINOBUZ時点まで解消されず仕舞いだった。24 SINOBUZでの検証動画は[[こちら>http://youtu.be/gNd3kaOg8Hk]]。 --他のeAMUSEMENT(現e-amusement)対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし、必ずしも1発で解消するとは限らない模様。 ---今回のハードウェア更新(PCB入れ替え)に伴い、漸く解消された。 //-(確認は取れましたが、CBでの検証用動画はまだ用意出来ていません。どなたか用意出来る方は宜しくお願いします) -2018/03/03 現在、公式サイトにて2018/03/01に追加された楽曲の詳細プレーデータが表示されない。 --2018/03/06頃修正された。 -2018/06/15 10:00より開催の「FLOOR INFECTION 第32弾」の2曲が、SDVXをプレーしていない状態だと何故か最初から出現していた。 --この状態でSDVXを一度プレーすると正式解禁するまで再び消滅する。 --上記の現象は同日10:35頃修正、しかし今度はSDVX側で解禁してもIIDXに楽曲が出現しない不具合が発生していた。 ---2018/06/15 11:00頃修正された。 -ARENAモード関連 --(以下、修正済の様子) --タイミングによって5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};(☆1)を演奏することになるが、他のプレイヤーは明らかに別の楽曲をプレイしているという現象が発生。その際には自分が5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};を演奏し終えた後、長時間の待機が発生(5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};は演奏時間が短いため、他のプレイヤーの演奏終了を待たされる)したほか、リザルトで他のプレイヤーは5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};ではあり得ない''2000を超える''スコアを出していた。 ---また、別のプレイ時に自分を含む3名が別の曲を演奏中に1名だけ5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};を演奏していたと思われる状況も確認。発生条件は不明だが、未解禁の楽曲が選曲されたことが原因ではない。 --CPUとマッチングした時にCPU側のスコアが理論値を突破する事がある(参考動画、DOLCE.の動画配信より-[[動画1>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1212s]]/[[動画2>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=55m32s]]) ---逆に全くスコアを出さない場合もある(参考動画-[[動画3>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1510s]]/[[動画4>http://www.youtube.com/watch?v=WcKpntlcUfg&t=1h3m1s]]) ---この動画を見る限り、CPU3名参加の状態でCPUのスコアのみ3曲目に入る予定のスコアが2曲目に、同じく4曲目のスコアが3曲目に入り、4曲目が5.1.1.&color(dodgerblue){(N)};と思われるスコアが入っている。 -「ANCHOR」がONE MORE EXTRA STAGEとして出現する時に従来のリザルトではなく「DUMMY IMG」と表示されるリザルトが表示される事がある。 --曲ロゴが従来のフォント、ムービーも汎用ムービーになる。 --[[不具合の顛末のまとめ>https://twitter.com/i/moments/1053883155160096769]] --「IIDX AIR RACE FINAL LAP」登場時のソフトのバージョンがLDJ:J:B:A:2018091900(第13版)であるべきところがアップデートが行われておらず、1つ前のLDJ:J:B:A:2018072400(第12版)になっていたことが原因。~ 古いバージョンでもタイムリリースでイベントがFINAL LAPに移行し、一部のデータだけ実装済みだったANCHORが解禁できる状態になってしまったものと思われる。 **仕様 [#specification] -各種ランキングにて上位10名がPLATINUM扱いという仕様上、対象譜面のプレー人数が少ないとランキング関連の各種動作が極端になる。 --前作のWEEKLY RANKINGからの仕様ではあるが、今作からの店舗内のランキングは相対的に参加者が少なくなるので、出現が顕著となる。 --10人以内だと''全員PLATINUM扱い''となる。それを超えても下のランク(ランクなし)から順に増えていき、GOLDは110人を超えないと出現しない。 --まず比率で決まる色(PLATINUM以外)を順位に応じて付けて、その後上位10名をPLATINUMに振替する挙動をとっている様子。 ---例:25人参加している場合、1〜2位:GOLD・3〜6位:SILVER・6〜12位:BRONZE・13〜18位:WHITEが一旦割り当てたのちに、10位以内をPLATINUMに振替・11位(BRONZE)以下は変更がないままで、結果的にGOLD・SILVERは存在しないことになる。 --ターゲットスコアで店内NEXTを選択すると、以下のパターンではターゲットがPLATINUMで0点となってしまう。(0点でもPLATINUM入りが確定してしまうため) ---店内スコアの記録者が10人未満の場合 ---自らの記録済みスコアがすでにPLATINUMに到達している場合 -ARENAモード オンラインバトルのA1連続維持回数が999回でカウントストップする。 **ハードウェア関連 [#hardware_connection] -今作では内部PC並びにOSの更新を行ったことにより、24 SINOBUZまでと比べて以下の変化が確認されている。 --入力延滞がなくなり、全体的に判定が&color(blue){Fast};気味になっている。 --また、ゲーム側の遅延も従来の3フレームから4フレームに増加している。 ---おおよそ前作比+1.0前後の差異が生じている模様。次期バージョンのRootageではこの差を吸収しSINOBUZまでと同等のプレー感覚になるよう調整されている。 --サウンドドライバの更新による影響か全体的に音量が抑えられている ---''(要検証)''工場出荷時の音量設定が前作よりも低く設定されているという報告あり。 ---応急措置的な方法ではあるものの、新エフェクトのCOMPRESSORを使い体感音量を上げることでいくらか解決可能。 --PCB・I/Oの一斉新調により、筐体の世代間で鍵盤の反応に関しては筐体世代間格差がなくなったものの、スクラッチの反応に関する筐体世代間格差が目立っている(初代とそれ以外の間が顕著)。 ---([[参考記事1>http://kururusky.com/?p=1503]])/([[参考記事2>http://bmtetsugtovvvf.blog.fc2.com/blog-entry-49.html]]) ---大きく分けると初代筐体(9th style新規もしくは8th styleまでの筐体からの基板更新)・旧筐体(10th style〜13 Distorted)・新筐体(14 GOLD以降)の3種類があり、24 SINOBUZまでは起動時の表示において「FPGA DEVICE」の項目が「C02/D01/PASS」のどれが表示されるかで識別できていた。 ---本作では内部PCの更新に伴ってI/O基板も新調されたため、I/O基板に接続された鍵盤の反応に関する筐体差は解消されたと思われる。 ---一方、スクラッチについては依然として「初代筐体に限りSub I/O基盤経由」「旧筐体および新筐体ではI/O基板への接続」となっているため、''初代筐体に限りSub I/O基板による処理の関係上スクラッチ操作の遅延や反応漏れが存在する。''((レーンの高さをスクラッチで調整する時に急に入力量以上に動いたりする現象が生じるのもこの仕様))~ この問題は次期バージョンのRootageにおいて「初代筐体においてもサブI/O基板を経由せずにスクラッチを接続できるようにする」というサポートが提供されようやく解決となった。 ---なお、新筐体以外においてはこの他にスクラッチセンサー自体の性能による遅延も確認されている(パーツ自体の性能による反応速度の差異に起因する)。これについては店舗側のメンテナンスにおいてスクラッチセンサーが新筐体と同様のパーツに交換されて解消されているケースも存在する。 //※皿の改造行為を行い万が一のことがあると問題なので、I/O関連の項目を削除 // ↑改造絡まない部分だけ戻してみたけど、 // そもそもメンテ用の交換部品って筐体の世代で違うんですかね? // (旧筐体においてスクラッチ部分のメンテでパーツとしては新筐体と同等になり反応よくなったケースはあるのか?) // ↑交換用部品が筐体の世代で異なるわけではなく、旧筐体において性能の低いセンサー(つまり古い型式のもの)が未だに使われている場合があるだけである。 // また、皿のフォトセンサーを新しいもの(性能が良いもの)に交換することに関しては、マニュアルに手順が明記されており改造行為でもなんでもない。 // つまり、改造行為でないフォトセンサーの交換だけで10th~DD筐体は新筐体と差異が消滅する。 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に更新されるイベントは下記リンクを参照。 --[[IIDX AIR RACE>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/IIDX AIR RACE]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/WEEKLY RANKING]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]] |日付|出来事|備考|h |2018/10/28|「ニトロブースター」販売終了|| |2018/09/27|「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「IIDX AIR RACE FINAL LAP」追加|| |2018/09/13|EXPERTモードにINTERNET RANKINGカテゴリ3コース追加|〜10/22 05:00| |2018/09/01|シーズンDJランクが秋に移行|| |2018/08/22|連動イベント「鍵龍討滅戦 四色共同戦線」開催|〜09/25 23:59| |2018/08/03|「IIDX AIR RACE」新たなセクション追加&br;「Bayside -EMERALD-」の解禁イベント開催|| |2018/07/26|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|| |~|ARENAモードのグラフ表示に各プレイヤーの順位表示追加|| |2018/07/19|EXPERTモードにINTERNET RANKINGカテゴリ3コース追加|〜08/27 05:00| |2018/07/05|「IIDX AIR RACE」新たなセクション追加|| |~|EXPERTモードにオリジナルコース・大会機能追加|| |2018/07/01|「beatmania IIDX ROUND1頂上決戦 2018 with DOLCE.」開催([[大会ページ:http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania2018/index.html]])|〜10/06| |2018/06/21|「2 Player」配信|| |~|EXPERTモードにSECRETカテゴリ追加|| |2018/06/15|「FLOOR INFECTION」第32弾、「POLICY BREAK」第35&36弾開催|〜07/02 10:00| |~|CBSライセンスに「FLOOR INFECTION」第15弾「Discloze」「Invitation from Mr.C」が追加|| |2018/06/01|シーズンDJランクが夏に移行|| |2018/05/31|「IIDX AIR RACE」新たな開催地域「Bayside -EMERALD-」追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1001345651936931840]]| |2018/05/24|EXPERTモード実装&br;対応して翌日以降に「[[INTERNET RANKING>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/ranking/ir/internet_ranking.html]]」「[[TOP RANKER閲覧>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/ranking/topranker.html]]が公式サイトに追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/998806927164358656]]| |2018/05/10|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/993742806882504704]]| |2018/04/12|「IIDX AIR RACE」解禁イベント開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/983587397890859008]]| |2018/03/29|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/ARENAモード]]」実装|不定期開催、[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/978531074383912960]]| |~|ピットにて「CBSライセンス」取り扱い開始|| |2018/03/07|「[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS ORIGINAL SOUNDTRACK>http://www.konamistyle.jp/item/73973]]」発売&br;初回限定特典シリアルコード受付開始・[[コード入力ページ>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/event/serial_code/serial_code.html]]|〜09/30| |~|サントラ発売を記念して2曲配信|| |2018/03/01|「激走!キャノンレーサー」・新たな大陸追加|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13244744]]| |~|ピット内、カスタマイズの新アイテム追加|| |~|「プレーカスタマイズ」に新機能追加|| |~|シーズンDJランクが春に移行|| |2018/02/15|段位認定「中伝」「皆伝」解禁|| |~|ピット内、カスタマイズの新アイテム追加|| |2018/02/07|「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS OST プレゼントキャンペーン」実施|[[公式告知>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/present/]]| |2018/02/01|新イベント「IIDX AIR RACE」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/958221254317625344]]| |2018/01/25|新イベント「激走!キャノンレーサー」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/955683782538928128]]| |~|従量課金アイテム「ニトロブースター」発売開始|[[公式サイト解説>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/room/nitro_booster.html]]| |~|「BEMANI Sound Team」名義曲の表記を「BEMANI Sound Team "アーティスト名"」で統一&br;「SPEED」「純真可憐デザイア」のアーティスト表記にある区切り記号が「()」から「""」に変更&br;「Arca」のアーティスト表記が「BEMANI Sound Team(Akhuta Symphonic Orchestra)」から&br;「BEMANI Sound Team ''"Akhuta Works"''」に変更|| |~|「レーンカバー&グラフエリア」追加|| |2018/01/24|「WEEKLY RANKING」開始|[[公式告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/955683536819830786]]| |2018/01/11|段位認定「九段」「十段」解禁|| |~|新曲デフォルト楽曲の&color(red){[ANOTHER]};(☆12)追加|| |2017/12/21|''稼働開始''&br;国・地域ごとの稼働開始(確認)日は後述|| |~|「[[The 7th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 7th KONAMI Arcade Championship]]」予選ラウンド 2nd Stage開催|〜2018/01/09 18:00| |~|シーズンDJランク課題曲開始・シーズンDJランクは冬からスタート|〜2018/03/01 05:00| |2017/12/15|稼働日正式発表|| |2017/08/04|第1回ロケテスト実施|〜08/04((本来なら2017/08/06に終了するはずだったが、とある事件のため2017/08/05以降のロケテストが中止となった))・[[ロケテスト告知>http://www.konami.com/amusement/topics/5761/]]| |2017/08/02|「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS」発表・ロケテスト告知|| -国・地域別稼働開始(確認)日 |日付|国・地域|Ver.|備考|h |2018/02/12|韓国|K:C:A|2018/01/31に現地レーティング機関の[[審査通過>http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?4c5e769af1588bf6974056228ea48efca6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0]]&br;WEEKLY RANKING 第1週および第2週は参加不可| |2018/01/18|アメリカ|J:B:A|Round1USA店舗での稼働([[FB投稿>http://www.facebook.com/Round1Entertainment/photos/a.229392790450251.57630.110538099002388/1689461327776716/?type=3&theater]])| |2018/01/03|台湾|A:B:A|| |2017/12/26|アジア版(シンガポール・マカオ・香港)|A:B:A|| |2017/12/21|日本|J:B:A|| -海外版仕様について --海外版の仕様はこれまで通り。 ---日本版のスタンダードスタート仕様だが、条件を満たせばEXTRA STAGEに進出できる。 --バージョンアップキットの運輸遅れのため、アジア版、日本版問わず24 SINOBUZのまま稼働している店舗も存在している。 --韓国版ではSOUND VOLTEX IVにおいて現地レーティング機関(ゲーム物管理委員会)の勧告により一部の楽曲ジャケットに画像差し替えが発生したが、IIDXでもこれらの差し替えが発生している。 ---幸いなことにリザルト画面は正常に出力される。
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