beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
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#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''2020/10/28(Wed)'' --次回作「[[beatmania IIDX 28 BISTROVER]]」順次稼働開始。 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2019/10/16(Wed)'' --「''beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE''」順次稼働開始([[beatmania IIDX 26 Rootage]]からのオンラインアップデート) ---韓国版も同日稼働開始。 ---- -LIGHTNING MODEL筐体国・地域別稼働状況 |日付|国・地域|Ver.|備考|h |>|CENTER:|CENTER:||c |2019/12/16|日本|日本版|| |2020/01/06|台湾|アジア版|[[設置店報告>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2897072530349651&id=126083010781964]]| |2020/01/10|香港・マカオ|~|[[設置店報告>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2752934871393826&id=668168553203812]]| |2020/01/30|北米|北米版((新筐体のみ旧筐体は日本版))|[[報告>http://twitter.com/OmniAnton/status/1222703482207002625]]| |2020/01/31|韓国|韓国版|[[設置店報告>http://twitter.com/NEW_AMUSETOWN/status/1222829499856777217]]| |2020/03/03|シンガポール|アジア版|| *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/top/index.html]](兼e-amusementサイト) -[[公式製品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx27/]] -[[LIGHTNING MODEL公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html]] -[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>http://www.youtube.com/watch?v=Gr1R7En94i4]] (2019/10/10公開) -[[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>http://www.youtube.com/watch?v=ykB0zdYAOCs]] (2019/10/11公開) -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[9thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac9th/2dx/index.html]] -[[BEMANI PRO LEAGUE特設サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/]] -[[BEMANI PRO LEAGUE公式Twitterアカウント(@BemaniProLeague)>http://twitter.com/BemaniProLeague]] *26 Rootageからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --IIDX ID --DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能) --所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能) --楽曲解禁状況(各種連動イベント含む) --各譜面のクリアランプ --入手済みのクプロパーツ ---今作では前作の最後にプレーした時点のクプロの設定も引き継がれている。 --前作の最後にプレーした時のオプション設定・Hi-SPEED/SUDDEN+/LIFT設定 ---ただし、ターゲット設定・判定調整に限り引き継がれない。 --過去バージョンの隠し曲解禁状況 ---24 SINOBUZ〜25 CANNON BALLERSの一部のイベント隠し曲を除き無条件解禁。 ---&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべて常駐済。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){27 HEROIC VERSEへの引き継ぎ後に26 Rootageで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。 --所持BIBLはクプロパーツ購入やオカルト研究活動で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 --所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケット、オカ研チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 -引き継ぎ後のカードでも26 Rootageでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。 *タイトル [#title] -タイトルの読みは「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE(ヒロイック ヴァース)」 --今作のテーマは「HERO」 --キャッチフレーズは「''さぁ、&ruby(ヒーロー){英雄};になる時間だ。''」 ---OP画面の冒頭に「Now, it is time to be a Hero.」と表示される。 --システムボイスやイベントを見ると各プレーヤーは「ヒロイックヴァース」という施設でトレーニングしているという設定。 ---「VERSE」の単語自体は英語で「詩」だが、「ヒーロー育成」の設定があるので似た音の「birth(誕生)」の意味も持たせている様子。 -タイトルロゴに「The ultimate system beatmania deluxe version.」が表記されないのは24 SINOBUZ以来3作ぶり。 *システム新要素・変更点 [#system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **新筐体「LIGHTNING MODEL」 [#LIGHTNING_MODEL] -[[公式紹介サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html]] --店舗検索では既存筐体とは別に検索可能。 -2019/12/16より順次稼働。 -これまでの筐体は初代からの共通設計の下にマイナーチェンジを重ねてきたものでデザインから完全一新する事例は20年間1度も無かった。 --決算短信(2019/10/31)([[PDF>http://img.konami.com/ir/ja/ir-data/statements/2019/ja1031_s4uja5.pdf]])では「eスポーツ大会におけるbeatmania IIDXシリーズの世界標準となる最新筐体」として紹介されている。 --The 9th KACエリア大会以降の公式大会ではこの筐体が使用される。 -従来筐体と大きく異なる点は以下の通り。 -メインディスプレイ --120Hz出力に対応した43インチ液晶ディスプレイ搭載。これに伴い描画も120fpsとなっている。~ これまで外付けだったのが筐体内に組み込まれる形に変更され、モニター設置位置が従来よりも高い位置に設置されている。([[参照>http://twitter.com/NAO_T_1129/status/1206781533295505408]]) -プレミアムエリア --メインディスプレイ下のスペースにタッチパネル式の21インチ液晶「プレミアムエリア」が設置されている。 --ターンテーブル・ライティング・サウンドエフェクトの設定・テンキー操作が可能。 --テンキーはタッチパネルで表示・操作できる。1P側は左上・2P側は右上にあるテンキーのアイコンをタッチするとその下に表示される。 --ターンテーブル回転負荷設定可能、強度は10段階でDPは左右で別々に設定可。 --ライティング(筐体装飾LED)のON/OFF設定が可能。 ---シーリング(メインディスプレイ上部)/サイドパネル(衝立)/タッチパネル(カードリーダー部分)、3か所×左右の計6か所を個別に操作可能。それ以外(最上部や鍵盤より下)は操作不可。 --サウンドでエフェクター・ヘッドホン設定が可能、機能も追加されている。 ---各エフェクターが独立したボタンになり、切り替えにVEFXを繰り返して押す必要が無くなっている。 ---つまみにLow-Mid-EQ、Hi-Mid-EQ、Filter、PlayVolumeが追加。 --設定画面以外にも情報が記載されている。 ---ホーム画面下部に告知(公式サイトのトップに記載されているものと同じ)が表示。 ---デモ画面ではプレー方法の補足やプレビュー中の楽曲ムービーが同時再生されている。 --アップデートで機能が追加実装されている。 ---「ニュース機能」:ニュース速報の履歴確認や対象曲へのショートカット機能、辻斬りバトルの達成人数が確認ができるようになっている。~ ショートカット機能:選曲画面にて使用可能。履歴の中で選曲可能な状態ならボタンが明るくなっているので、タッチするとその譜面へカーソルが移動する。~ 譜面を選べない状態(同楽曲のいずれかの譜面を選曲済み・レベル制限・楽曲プレー中等)だと暗転していて無反応となる。 ---「コンセントレーションモード」:楽曲プレー中、プレミアムエリアの表示が黒くなる。~ 視界に入る光源を減らしてメイン画面に集中(コンセントレーション)させやすくする機能。~ テンキー呼び出しボタンの脇にあるスイッチをタッチするとON/OFF切り替え(両サイドにあるが、一方を設定すると反対側も反映)。~ ONの状態にして楽曲プレー中に画面をタッチすると通常の画面が一時表示・しばらく放置すると再度黒くなる。 --それに伴い16セグメントLED・エフェクター物理つまみ・テンキーユニットが廃止。 ---上述の通りエフェクター・テンキーの機能はプレミアムエリアに組み込まれているが、セグメントは完全に廃止。 -鍵盤・ターンテーブル・スイッチ類 --鍵盤の工場出荷時のバネ・スイッチ負荷が''50g''/0.49Nに(従来は100g/0.98N)に変更。 --ターンテーブルは回転負荷変更可能・軸のパーツ類の高さ変更。&color(red){''従来筐体と比べて非常に反応が良くなっており、高速スクラッチで無反応が起こりにくくなっている。''}; --STARTボタンの位置が鍵盤直上に移動。 --EFFECT ON/OFFボタン、VEFX CHANGEボタンがコインシューター直上に移動。物理的なスイッチ類が1P/2P間で左右対称になった。 -その他筐体パーツ --画面横衝立(サイドパネル)標準装備。LEDが内蔵されプレミアムエリアでON/OFFの操作可能。 ---さらにLIGHTNING MODEL先行配信曲をプレー中、''演奏する曲によってLEDのカラーリングが変化する''ギミックがある。 --筐体上部ネオン管・金属フレーム・インストカード廃止。 --コインシューターが筐体内部に埋め込まれて平らになっている。 --φ3.5mmミニフォーンジャック標準搭載。1P/2Pの各鍵盤手前に設置。それに伴い鍵盤手前のクッションは無くなっている。音量はプレミアムエリアから調節可能。 ---鍵盤から縁までの長さが変わったため、体が筐体に触れるような姿勢でやっていると少し距離感がずれるので注意。 --カメラが筐体内部に組み込られ、手元撮影用カメラはタイトルボード真下側、プレーヤー側撮影並びにQRコード読込用カメラはメインディスプレイ上部中央に位置が変更。 --スピーカーはONKYO製に変更され、モニター左右1ヶ所ずつの他、新たにモニター上部に2つ設置。 --OSは「Windows 10 IoT Enterprise」を採用している。従来筐体のOSは「Windows Embedded Standard 7」を使用しているが、当該OSのEOL(End Of Life)に伴い切り替えられた様子([[参考>https://land3939.info/mgame/1148]])。 -海外版各種仕様 --北米版の場合従来の筐体は日本版扱いだったのが新たに北米版(ゲームバージョンの地域別コードもDDR同様「U」が付加されている)として稼働している。 ---PASELIが使用できない都合上これまで進出不可能だったEXTRA STAGEも進出可能になった。 --韓国版の場合プレー価格が2000ウォン(500Wx4)に値上げされている。 -&color(red){''先行収録楽曲''}; --DDR A20の金筐体と同じく、IIDXにおいても新筐体限定の楽曲が登場する。 --該当する楽曲は専用カテゴリ「LIGHTNING MODEL」に格納されるが、通常のフォルダからも選曲できる。 ---専用カテゴリのデザインは登場当初は水色の文字のみだったが、2020/02/19に専用ロゴが追加され、文字も[[公式サイトのもの>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/img/top/title.png]]に変わっている。 --該当楽曲の選曲バーは青みがかった色になっている。 --多くの該当楽曲では選曲画面にカーソルを合わせる、あるいはそれらをプレーすると筐体ライトの色が基本の紫色から変わる。楽曲によってライトの色が決まっている。詳細は[[雑記>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/新曲雑記#Lightning_Model]]を参照。 --「先行収録」との記載はあるが、従来筐体での解禁時期については不明。 ---ただ、データ自体はすでに入っている様子。(ARENAモードで対戦相手が選曲した場合はプレー可能) --専用カテゴリが登場したためか、選曲時間が45秒→60秒へ変更された。 -''永世段位'' --[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/03.html]] --LIGHTNING MODELからのみ挑戦可能な上位段位。SOUND VOLTEXの[[SKILL ANALYZER>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/SKILL ANALYZER]]における「後光」に相当する。 --将棋の永世称号に倣い、達成率により上限が決まる特殊な段位ゲージで正規段位とMIRROR段位を交互に5回プレーするというもの。 **基幹システム [#backbone_system] -&color(red){''難易度選択のリニューアル / LEGGENDARIA正式難易度昇格''}; --「BEGINNER→NORMAL→HYPER→ANOTHER→LEGGENDARIA」と今まで別々のカテゴリに入っていた譜面もまとめて横並びに表示されるようになった。 ---2人プレーでも、BEGINNERやLEGGENDARIAを同時に選択することができるようになった。ただし、BPMや音源が異なる場合は同時プレー不可なのは今までと同様。 ---LEGGENDARIAは特殊なデザインになっており、その譜面を持つ楽曲・フォルダにカーソルを合わせた時のみ追加で表示される。 ---CN付きのBEGINNERにもレベル表記の所にCNのアイコンが付くようになった。 --LEGGENDARIA譜面をプレーするには''従来通りVディスクの消費(基本4枚)が必要''。 --レベル別カテゴリにも入るようになっている。ALL BEGINNERカテゴリとLEGGENDARIAカテゴリは残留。 --今まで別曲扱いされていたLEGGENDARIAが1つの楽曲に統合されたことに伴い、曲名に付加されていた「†LEGGENDARIA」や「†」の表記は削除された。なお、曲名の薄赤文字色は継続。 ---前作までのLEGGENDARIAは「楽曲XXX†」のANOTHER(「楽曲XXX」とは別曲)という扱いであったが、今作からは「楽曲XXX」のLEGGENDARIA扱いとなっている。 ---''曲決定画面・演奏画面・リザルト画面等では難易度部分が「&color(magenta){LEGGENDARIA};」表記に変更''。 --この統合によるその他の影響は以下の通り。 ---選曲可能なモードが拡大。(後述) ---STANDARDモードにて1プレー内でLEGGENDARIAとそれ以外の譜面を続けてプレーすることがVIP PASS BLACKを使わない限り不可能になった(選曲リストから消える)。 ---SP/DPどちらか片方のみにLEGGENDARIAが実装出来るようになった。 ---(次回作BISTROVER(厳密には2021/02/25)より)新曲(復活曲・CSからの移植曲など収録形態を問わず)が現行作に収録されると同時にLEGGENDARIAが実装できるようになった。 --26 Rootage以前で†LEGGENDARIA/†側に何らかのプレー記録がある場合、ランプなどは1曲にマージされる。 --LEGGENDARIAがある曲のDJ POINTは同曲の他の譜面と統合・比較される(別曲扱いされなくなる)。 -&color(red){''BEGINNERの記録保存''}; --BEGINNERのスコアやクリアタイプが保存されるようになった。 --今まではどんなクリアタイプでも通常ゲージのクリア扱いとなり、緑色のクリアランプしか点かなかったが、ASSIST CLEAR〜FULL COMBOのクリアランプが点くようになった。 --レベル別カテゴリに入ったこともあり、今後はBEGINNERのクリアランプがバージョンアップで引き継がれるようになる可能性がある。 --また、クリアレート・フルコンボレートについても表示されるようになった。 -&color(red){''LEGGENDARIAのVディスク消費枚数変更''}; --LEGGENDARIAの選曲に必要なVディスクが6枚から4枚に減少している。 ---プラチナメンバーズカードを所有してプレミアムスタートにした場合、Vディスクが10枚になるので以下の運用が可能。~ 1.LEGGENDARIAを1プレー中に2回選曲可能。~ 2.STANDARDモードでは加えてLEGGENDARIAとGAME OVERからの復活の組み合わせを各1回使用可能。 -&color(red){''BEGINNER・LEGGENDARIAの選曲可能なモード拡大''}; --STEP UPモード(復習カテゴリも可能)、FREEモード、HAZARDモード、時間貸しモード全般でも常時選曲可能になった。ただし、LEGGENDARIAはVディスクが別途必要。 --クイックリトライ・ノーマルリトライも必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作した時に同時に消費される。 ---原則プラチナメンバーズカード+プレミアムスタート時に1回・金曜日は特典の効果でVディスクが尽きるかFINAL STAGEを迎えるまで使用可能。 -''ノーツレーダー・プレーヤーノーツレーダー'' --DDRのように譜面傾向が6項目のレーダーで表示。項目については下記の通り。 ---この項目はプロ大会「BEMANI PRO LEAGUE」におけるbeatmania IIDXの試合の選曲テーマにも反映されている。 |名称|パラメーター概要|h |CENTER:COLOR(#FFF):||c |BGCOLOR(#FE48FF):''NOTES''|楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ| |BGCOLOR(#FF7C00):''PEAK''|ノーツ数の瞬間密度| |BGCOLOR(#FF0307):''SCRATCH''|楽曲の長さに対するスクラッチの多さ| |BGCOLOR(#7500FF):''CHARGE''|チャージノーツとバックスピンスクラッチの難しさ| |BGCOLOR(#7ADC07):''CHORD''|同時押しの難しさ| |BGCOLOR(#00B2FE):''SOF-LAN''|BPM変化に対するノーツの難しさ| --選曲画面の曲名にカーソルが置いてあるときにその譜面の内容が画面左上に表示される。 ---背景の形は六角形でレーダーの色は選択した難易度の色(ANOTHER→赤、LEGGENDARIA→赤紫)になる。 ---1番数値の高い項目に★マークがついている(複数該当する場合は対象全てにつく)。稼働初期はついていなかったが、アップデートで追加。 ---STEP UPモードの選曲画面にも実装されており、CHARGEの項目から代替的にチャージノーツの有無が確認可能となっている。 --プレーヤーノーツレーダーは自身のプレーした結果に応じて成長する。 ---SP・DPでそれぞれ作られ、各項目も数値化されている。エントリー画面で詳細が確認可能。 ---楽曲名以外にカーソルが置いてある(カテゴリ・ランダム)時にノーツレーダーと代わって画面左上に表示される。 ---背景の形は円形になっていてノーツレーダーと区別可能。レーダーの色は最も数値の高い項目の色になっている。 ---各項目で100を超えると背景の外に飛び出す。この時、DDRのように「100に達していない項目が1つでもあると他の項目も100を超えずにカンストする」といったことはない。 ---6項目の合計値のみ公式サイトでも確認可能。また、一定数値に達するとトランメダルが貰える。 --ノーツレーダーに近いものは7th〜8thの段位認定総合リザルトに存在していた。~ 当時から残っているのは「同時押し」「スクラッチ」の2項目のみで、「連打」「階段」「混合フレーズ」「総合」の4項目が撤廃されている。 ---撤廃された項目は「RANDOMなどの譜面オプション次第で大きく変化しうる」為に撤廃されたと思われる他、当時はCNが存在していなかったこと等も理由として考えられる。 **選曲画面 [#music_screen] -''「ニュース速報」機能'' --選曲画面にて全国のプレーヤーが更新したクリアタイプやスコアの情報がゲーム内にリアルタイムで通知される。また、公式サイト内でニュースの表示・非表示や内容のカスタマイズが可能。 --LIGHTNING MODELのプレミアムエリアにアップデートでニュース速報の項目が追加された。 ---左脇にある音符マークをタッチするとその曲へ選曲カーソルが移動する。 -''クリアランプの色の統一'' --通常ゲージCLEARは難易度ごとに色が変わらず、全て水色(旧NORMALのCLEARランプ)に統一された。同時にFAILEDも赤点滅(旧ANOTHERのFAILEDランプ)に統一された。 ---今作でBEGINNER・LEGGENDARIAが統合したのが由来と思われる。~ 仮に通常CLEARのランプを従来の譜面の色に合わせるとそれぞれEASY CLEAR・ASSIST CLEARで既に使われている色と同じになることから見分けやすくするため、CLEARマークと同じ水色に統一されたと思われる。 -''選曲画面の曲名等の表示調整'' --前作でクプロがいた位置にノーツレーダーが配置、クプロはANOTHERレベルの右側に移動した。LEGGENDARIAレベルが表示されるとクプロがその後ろに隠れる。 --曲名等の表示は18 Resort Anthemから9作ぶりに左揃えに変更された。 -''ALL RIVAL PLAYカテゴリ'' --プレーしたライバルの人数が多い曲が優先して集約される。 --カテゴリカスタマイズでALL RIVAL PLAYの項目をONにすることで使用可能。 **オプション [#option] -&color(red){''判定タイミング調整機能強化''}; --調整幅を0.1刻み→0.05刻みに細分化。 -&color(red){''M-RAN''}; --2人プレー時限定のオプション。ランダムオプション使用した状態でテンキー[6]キーで設定。 --どちらかのプレーヤーが設定時にランダム配置が同期+2P側がそこにMIRRORがかかった状態になる。 ---ARENAモードのランダム配置の同期と同じ挙動。つまり、2人プレーで左右対称ではあるがRANDOM系オプションを同じ条件で演奏することが可能になった。 ---疑似的ではあるが、SYMMETRY RANDOM(DP BATTLE時限定オプション)の2人プレー版とも取れる。 ---この仕様から、Mは「Matched」の頭文字と思われる。 -''ハイスピード機能強化'' --ノーマルハイスピード強化・クラシックハイスピード実装が行われている。(詳細は後述) --プレーカスタマイズ内「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピードを使用する」を''ON''にすると切り替えられるようになる。 ---カスタマイズからの設定の為、少なくとも1ヶ月分のe-amusementベーシックコースへの加入が必須。 --それぞれの機能の区別は下記の通り。 ---ノーツ表示時間(緑数字)・落下速度の倍率(以下「倍率」)・譜面の表示エリアオプションによる表示エリアの比率・加えてフローティングハイスピードはSUDDEN+の使用の有無でアプローチが異なっている。 |オプション名(略称)|SUDDEN+の&br;使用の有無|効果|h |CENTER:|CENTER:||c |ノーマルハイスピード(NHS)|-|レーンが隠れていない状態の緑数字が指定の数値になるように倍率が固定される&br;レーンを隠すとその倍率が固定されたまま緑数字が減る&br;BPM変化後に鍵盤を使用した調整をすると緑数字にあった倍率へ再調整される| |フローティングハイスピード(FHS)|未使用|鍵盤・ターンテーブルで細かく倍率が指定ができる&br;クラシックハイスピードの倍率固定がなくなったもの| |~|使用|緑文字が固定され、SUDDEN+を動かすと緑文字を基準に倍率が変動する&br;BPM変化後に操作すると緑数字にあった倍率へ再調整される| |クラシックハイスピード(CHS)|-|表示エリアの状況に関わらず、決まった倍率から選択&br;BPMと倍率の組み合わせで基本の緑数字が決まり、レーンを隠す比率で緑数字が減る| -&color(red){''ノーマルハイスピード機能拡充''}; --ノーマルハイスピードの設定が20段階に細分化。 ---26 Rootageで実装された通常ハイスピード。今作でノーマルハイスピードと正式名称がついた。 ---26 Rootageとのハイスピード設定の違いは以下の通り。 |緑数字&br;(SUD+OFF時)|26 Rootage|27 HEROIC VERSE|BGCOLOR(#FFF):|緑数字&br;(SUD+OFF時)|26 Rootage|27 HEROIC VERSE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |260|-|20||480|-|9| |280|-|19|~|500|8|8| |300|10|18|~|550|-|7| |320|-|17|~|600|7|6| |340|-|16|~|650|-|5| |360|-|15|~|700|6|4| |380|-|14|~|800|5|3| |400|9|13|~|900|4|-| |420|-|12|~|1000|3|2| |440|-|11|~|1100|2|-| |460|-|10|~|1200|1|1| -&color(red){''クラシックハイスピード実装''}; --25 CANNON BALLERS以前の通常ハイスピードがクラシックハイスピードと名称を変えて復活。 -&color(red){''SP・DP切替機能強化''}; --テンキー[3]キーのSP・DP切替がこれまで対応していなかった、モード選択画面・STEP UPモード・段位認定モードでも使用可能。これに伴いエントリー時のSP/DPの選択画面が廃止となっている。 ---ただし、ARENAモードでは選曲画面で変更できないのは前作までと同じ。 --ライバル情報がSP・DPで同時に利用可能に。(前作まではどちらか一方のみ利用可能だった) -&color(red){''サブターゲットスコアグラフ''}; --設定中のターゲットスコアグラフの対象がいないときに代わりに表示させるターゲットを設定可能。サブターゲットも対象がいない場合は「NO DATA」となる。 --ターゲットグラフ設定時にサブターゲットにしたい項目にカーソルを合わせてテンキー[2]キーを押すと[SUB]のマークがついて設定完了。同じ操作で解除・他の項目で操作すると上書きされる。 ---PACEMAKER〇%等任意の数値をテンキーで指定するグラフも使用可能。~ 例:50%なら[050]OK表示→即[2]キーと入力する。逆順は不可。 --メインのターゲットを「自己ベストスコアのみ」や「グラフ表示なし」にするとそちらが優先されてサブターゲットは適用されない。 ---「前作ゴースト」を使用していて、モードによってプレミアムスタートとスタンダードスタートを使い分けている場合は都度ターゲット設定を確認したほうが良い。 -''新・辻斬りバトル'' --辻斬りバトル設定時に「隠れキャラ」が出現することがある。 ---稼働開始時点で30キャラが用意されている。 --辻斬りの成否に関わらず、公式サイト内の隠れキャラ図鑑にそのキャラが登録され、撃破すると「撃破」の文字も追加される。 --撃破するまで何度も再挑戦可能。撃破後は出現曲を選曲しても隠れキャラは出現しない。 --一定のキャラクター数を撃破すると「辻斬りバトル隠れキャラ○○種撃破」のトランメダルを獲得出来る。ただし、同一キャラクターの撃破は初回のみカウントされる。 --隠れキャラ出現時は店内スコアの通常の辻斬りバトルが行われない。 --詳細は[[別ページ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/辻斬りバトル]]を参照。 **リザルト画面 [#result_screen] -''表示キャラクター'' --稼働時より実装。 |DJ LEVEL|出現するキャラクター|詳細|h |CENTER:|CENTER:||c |AAA|サイレン|変身前・変身途中(顔全体露出)・同左(顔上半分露出)・変身後(OP画面の姿)の差分4パターン| |AA|姫留|背景にロボ?の有無と色彩の変化(2種類)で全4パターン| |A|サイレンと姫留|SDキャラと"A"の文字(全6パターン)&br;姫留の台詞:「おーっほっほ!」「当然よね!」&br;「できたわっ!」「いぇーい♪」「はっ!」「(無し(ラーメンを食べる姫留))」| |B以下|無し|CENTER:-| **公式サイト [#official_site] -''HERO RANKING'' --稼働初期に停止したまま、次回作に移行。そちらにも実装されていないので廃止された可能性が高い。 --プレーした店舗や都道府県(全国含む)での各種ランキングが確認可能。 --期間は本日・前日・今月・先月・累計、ランキングはフルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りの組み合わせでランキングを閲覧可能。 ---(要検証)スクラッチ・鍵盤は判定で決まるor単純にノート数の累計? ---フルコンボは達成した曲数を集計。 ---イチオシは音符マークを付けた曲数を付けた店舗に加算、そのため1日最大3曲(コンプリート達成時)まで。 -''今日のイチオシの提示'' --公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。以前はBEMANI Fan Siteで紹介されていたが、廃止されていた。 -''動画ポータル'' --公式で作成した関連動画が集約されたページ。 -''楽曲データ'' --BEGINNERがデータ保存可能となったため、閲覧可能になっている。 --BEGINNER・LEGGENDARIAとも同じ楽曲の他の譜面と同一ページに統合。 -''ランキング・ページ遷移の仕様変更'' --ランキング(段位認定者総覧・HERO RANKING)のページ遷移が順位のボタンでなくスライダー状の左右ボタンに変更。同段位での読み込みが軽減されている。 **その他 [#other] -&color(red){''言語選択''}; --エントリー時にEFFECTボタンで日本語・英語・韓国語の3ヶ国語からシステム言語を選べるようになった。また、店舗設定でデフォルトの言語の設定項目がある。 -&color(red){''DJランク廃止''}; --エントリー画面の2ページ目(前作までDJランクがあったページ)はプレーヤーノーツレーダーに置き換わっている。 -''モード選択画面表記変更(一部)'' --FREE PLUS/TIME FREE PLUSモードのゲーム画面上の表記が「FREE''+''」/「TIME FREE''+''」に再変更(25 CANNON BALLERSと同じ表記)。 --TIME HELLモードのシンボルとなる漢字一文字が「極」から「獄」に変更。 -''情報公開オプションの追加'' --プレーカスタマイズページ「その他カスタマイズ」内にエントリー画面とデータ保存画面のIIDX IDを非表示(****-****になる)にする項目、公開設定ページにDJ DATAの公開設定、プレーヤー検索の公開設定が追加された。 -''ARENAモード'' --The 9th KACのエリア大会・決勝大会で先行実装。 --ARENAモード内のビジュアルとシステムBGMが26 Rootageまでのもの(→「Lethal Weapon」)から一新。BGMは同曲のリミックス版。 --マッチング画面で各プレーヤーのノーツレーダーが表示。 --「ARENA WIN(LOSE)PLAYLIST」カテゴリ:ARENAモードの戦績に基づき得意曲・苦手曲をカテゴリ化 ---ARENAモード以外のモードでも出現・利用可能 ---カスタマイズでON/OFFの切り替え可能 --アリーナキューブの獲得量を見直し ---順位報酬が前作より各1個増量 ---「Aクラス維持報酬」廃止 ---「カウンター成功」追加:相手の選んだ曲で1位を取るとアリーナキューブに1個ボーナスが追加 --アリーナキューブ報酬追加 ---楽曲獲得までの過程の報酬にCHEER・Vディスクが追加。楽曲獲得後はCHEERのみ。 --その他 ---ローカルバトル(+イベントモード)の時にスコアグラフの脇上部に順位表記が追加。 ---BEMANI PRO LEAGUE開催にあわせて「1VS1のARENAモード」の実装が告知されている。店頭の筐体で実装されるかは不明。 -''通貨名称変更'' --今作のゲーム内通貨名称は「CHEER」(読みは「チアー」)に変更。 -''システムボイス/期間限定ボイス'' --今作は「[[ゆかな>http://www.yukana.com/]]」氏・「[[田坂秀樹>http://www.sigma7.co.jp/prof/m_43.html]]」氏が担当。また、それぞれ「姫留」と「サイレン」(ポスターの2人)の声を担当している。 ---2人の切替条件は不明。プレーを終えた直後に同じ筐体でプレーしてもボイスが入れ替わっている事がある。 --今作でも前作同様、期間限定ボイスがある。 -''曜日ボーナス'' --今作も変更なく、前作と同じボーナスとなる。各曜日の詳細は[[こちら>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/隠し要素#DAILY]]。 -''今日のイチオシ'' --無条件解禁されていない楽曲が提示されるのは21 SPADA以来となる。 ---解禁アイテムを使用しないとコンプリートできない事例を含めれば22 PENDUAL以来となる。 -''STAGE FAILED時のSE変更(一部)'' --STAGE FAILED時のSEが19 Lincle〜24 SINOBUZ/26 Rootageとベースは同じだが、電流が走るようなSEが追加されている。 -''トーンディスチャージャー'' --今作の旧曲解禁アイテム。CHEERを使用して購入。(e-amusementベーシックコースの加入が必要) ---関連して従量課金アイテムは今作では用意されていない。 -''Apache版権表記の微変更'' --前作にてゲームオーバー時のApache版権表示機能が追加されたが、ライセンスの対象となるソフトウェアは明記されていなかった。 --今作にて冒頭に「ZXing C++」という表記が追加され、QRコード読み取り用のソフトウェアに対するライセンスであることが判明した。 *バージョン情報 [#iidx27ver] -バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。 --xの部分には日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。 --yの部分には従来筐体は「B」、韓国での筐体は「C」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。 -冒頭に"(LM)"と記載されている記事は新筐体限定の内容。 **最新バージョン [#iidx27new] -第28版:''LDJ:x:y:A:2020102200''(2020/10/22〜2020/10/28) --27 HEROIC VERSEとしてこれが最後のオンラインアップデートとなる。 **過去バージョン [#iidx27old] -第27版:LDJ:x:y:A:2020102100(2020/10/21〜2020/10/22) -第26版:LDJ:x:y:A:2020101900(2020/10/19〜2020/10/21) -第25版:LDJ:x:y:A:2020101400(2020/10/14〜2020/10/19) -第24版:LDJ:x:y:A:2020101200(2020/10/12〜2020/10/14) -第23版:LDJ:x:y:A:2020092900(2020/10/01〜2020/10/12) -第22版:LDJ:x:y:A:2020090200(2020/09/02〜2020/09/30) -第21版:LDJ:x:y:A:2020080300(2020/08/03〜2020/09/01) -第20版:LDJ:x:y:A:2020072000(2020/07/20〜2020/08/03) -第19版:LDJ:x:y:A:2020062900(2020/06/29〜2020/07/20) -第18版:LDJ:x:y:A:2020061200(2020/06/12〜2020/06/29) -第17版(LMのみ):LDJ:x:D:A:2020060100(2020/06/01〜2020/06/12) -第16版:LDJ:x:y:A:2020033000(2020/03/30〜2020/06/12) --(LMのみ):LDJ:x:D:A:2020040200(2020/04/02〜2020/06/01) -第15版:LDJ:x:y:A:2020031600(2020/03/16〜2020/03/30) ((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020031601)) --VIP PASSやPASELI説明文等のローカライズが行われていなかった箇所のローカライズ対応。 --(LM)プレミアムエリア(下モニター)のローカライズ対応。 --言語設定の保存対応。 -第14版:LDJ:x:y:A:2020021801(2020/02/18〜2020/03/16) ((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020021800)) -第13版:LDJ:x:y:A:2020012400(2020/01/24〜2020/02/18) --旧筐体で発生していた処理落ちによる譜面停止バグの修正。 -(参考3):LDJ:J:D:A:2020020800(2020/02/07〜2020/02/08) ---JAEPO 2020でのKONAMIブースでの展示筐体のバージョン(下部にはVER:KAC[0]と併記) //参考元-http://mobile.twitter.com/AEIOUtter/status/1225590982487396352 -第12版:LDJ:x:y:A:2020012100(2020/01/21〜2020/01/24) --コピーライト表記の年度更新 ---©2019 Konami Amusement→©2020 Konami Amusement --(LM)ニュース機能再実装 -第11版:LDJ:x:y:A:2019122500(2020/01/08〜2020/01/21) --第10版での不具合が発生・対処のため、第9版へロールバックを実施。 ---新筐体へのロールバックは2020/01/10以降にオンラインアップデートにて実施された。 -(参考1):LDJ:X:D:X:2020011100(2020/01/11〜2020/01/12) --[[東京eスポーツフェア>http://esportsfesta.tokyo/]]のコナミ運営のesports 銀座 schoolブースに展示されていた筐体のバージョン([[参考>http://twitter.com/lmtak/status/1215824194203553792]]) -(参考2):LDJ:A:D:A:2020010901(2020/01/09〜) --台湾版LIGHTNING MODELでのバージョン([[参考>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2345161482461057&id=1522775638032983]]) -第10版:LDJ:x:y:A:2020010700(2020/01/07〜2020/01/08)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020010703)) --(LM)下部モニターに「ニュース」項目の新設。 -第9版:LDJ:x:y:A:2019122500(2019/12/25〜2020/01/07) -第8版:LDJ:x:y:A:2019122400(2019/12/24〜2019/12/25)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2019122500)) --(LM)報告されていた以下の不具合の修正。 ---カードエントリー時に特定の操作をするとアプリケーションが強制終了してしまう症状。 ---1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう症状。 ---あるプレーヤーがいずれかの永世段位に初合格した場合、同筐体でのそれ以降のプレーで永世段位合格のトランメダルが獲得できてしまう症状。 ---ハイスピード倍率の上限が従来の半分になっている症状。 ---S-RANDOMオプションが仕様と異なる挙動になっている症状。 --(LM)下部モニターにイベント開催等のバナー表示の追加。 -第7版:LDJ:x:y:A:2019120500(2019/12/05〜2019/12/24)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2019120902)) -第6版:LDJ:x:y:A:2019111200(2019/11/12〜2019/12/05) -第5版:LDJ:x:y:A:2019102801(2019/10/28〜2019/11/12) -第4版:LDJ:x:y:A:2019102800(2019/10/28〜2019/10/28) --WEEKLY RANKING開催。 -第3版:LDJ:x:y:A:2019101800(2019/10/18〜2019/10/28) --DPのスクラッチ判定の修正。 -第2版:LDJ:x:y:A:2019101601(2019/10/16〜2019/10/18) --判定とLEGGENDARIAのクリアランプに関する不具合の修正。 -初版:LDJ:x:y:A:2019101600(2019/10/16〜2019/10/16) --[[beatmania IIDX 26 Rootage]]からのオンラインアップデートにより順次稼働開始 -第1回ロケテスト:LDJ:J:B:A:2019071200(2019/07/12〜2019/07/15) --タイムスタンプ下部に「VER:LOCATION TEST」表記あり *不具合情報 [#bug] **未修正 [#unmodified] ***従来の筐体・LIGHTNING MODEL両方での不具合 [#case_lightning_model_trouble] -(25 CANNON BALLERSから継続)(要検証)一の部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。 --「Sakura Mirage」「405nm (Ryu☆mix)」「STARLiGHT」といったRyu☆氏の楽曲や「DIAMOND CROSSING」「GOBBLE」「murmur twins」が顕著。 -(前作から継続)「Lethal Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。&br;2020/01/24に修正されたとあるが未だに発生報告がある。 --今作では「SIGMA」「共鳴遊戯の華」「Shooting Fireball」「Bow shock!!」「Wing of Hearts」「朝焼けから始まるボクらの小さな旅」「MINT」「IN THE NAME OF LOVE」「Beautiful Harmony (IIDX MIX)」でも似たような処理落ちが発生する。([[参考:http://youtu.be/Abx4U2RjcSg]]) -一部楽曲(「bit mania」「PLEASE DON'T GO」「Summer Vacation(CU mix)」等)で音が抜けている。(参考([[1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm36083630]]/[[2>http://youtu.be/qPQUmLtlCo8]])) --厳密には同時に複数のキー音が重なる地点で一部の音が鳴らなくなっている模様。 -佐々木博史作曲の一部楽曲において一部キー音の音量バランスがおかしくなっている楽曲が存在し、修正が行われたが「The Least 100sec」(ギター音の音量が極端に大きい)においては修正が行われないままとなっている。 //ULTIMATE MOBILEにおいては今回の音源がそのまま使用されており「仕様」のままになる可能性が高いのかも -(仕様?)DPでDOUBLE-BATTLEのオプションを設定してプレイすると通常プレイ時よりも音量が小さくなる。ただし、前作までは通常プレイよりも音量が大きくなる仕様だった。 -スコアグラフに「ライバルトップ」を選択し、サブターゲットを「前作ゴースト」に設定した時、実際にプレイすると「前作ゴースト」の名前で「ライバルトップ」のスコアグラフが表示されることがある。 -スコアグラフに「前作ゴースト」を選択し、サブターゲットを「店内トップ」等に設定してプレイすると、2nd STAGE以降はサブターゲットの名前で前作スコアのグラフが表示される。 -(仕様?)スコアグラフにロボライバルを選択し、サブターゲットを「前作ゴースト」や「店内トップ」等に設定してプレイすると、2nd STAGE以降は必ずサブターゲットグラフが表示される。 -(前作から継続)(仕様?)ロボライバルが「ライバルNEXT」では対象となるが、「ライバルトップ」では対象とならない。 -プラチナメンバーズカード登録後、数日間プレーしないと登録が解除されることがある。 -(仕様?)STEP UPモードのミッションを受けた(モードを選択した)時とプレー終了時のプレースタイルが異なるとミッションが必ず失敗となる。 -ニュース速報、Vディスクチャージ/消費ポップアップおよびアリーナモードが言語切り替えに対応しておらず、言語にかかわらず日本語でしか表示されない。 -SP/DPの片方で中伝以上に挑戦したことがあると、もう一方で本来挑戦できない段位に挑戦できてしまう。~ 例:SPで皆伝に挑戦しているとDPで十段を未クリアでもDP中伝/皆伝に挑戦可能となる。 --中伝/皆伝挑戦のフラグがSP/DPで共有されているか切り替え機能の不具合と思われる。 ---前者であれば仕様、後者であれば後日修正となる可能性が高い。 -「Lords Of The Roundtable」の後半パートにおいて小節線の開始位置がずれている。 --61小節から66小節目にかけての小節線が4分のままが原因。 -プレー中の表示が通常と異なることがあり、その際以下の現象が同時に発生する。 --FULL COMBOが白や水色の点灯、EX-HARD CLEARがオレンジや赤の点灯といったように本来なら点滅しているクリアランプが点灯に変わってしまう。また、選曲中に色が変わることもある。~ ただし、クリアレコードには影響しない。 --各種フォルダを開きランダムセレクトにカーソルを合わせると、特定の曲で固定されておりそのまま決定をすると表示された曲が選曲される。 ---このとき通常右から左に流れている選曲バーの「?????」の表示も動かない。([[参考>http://twitter.com/beer_2DXDP/status/1212135840270311424?s=20]]) --CNを押し続けている間やBSSを回し続けている間の点滅がない。 --(要検証)この不具合が発生しているときに上記バックトラックとキー音が徐々にずれていく不具合や判定がズレる、ターンテーブルの重さの設定が反映されないといった不具合が重なって起こることもある。 -TIME HAZARDモードプレイ中に処理落ちが発生する。 --ゲーム全体が一定間隔で一時停止するようになり、プレイ終了後も暫く続く。(時間経過で直る模様) //発生条件不明。複数の従来筐体で、DPにて短い間隔でFailedを繰り返したところ発生。曲は新旧まちまち、同曲連続もあった。 //--辻斬りバトルで隠れキャラを撃破した後で、クイックリトライを行ってからSTAGE FAILEDになると、STAGE FAILEDの画面演出が現れない(SEは鳴る)。 //こんなツイートが投稿されていました。モニターから見て従来筐体で発生しているみたいですが、LIGHTNING MODELでも発生するか検証お願いします。http://twitter.com/_lilligant/status/1243121214026944512 -選曲画面のソートが機能していない事がある。 --1曲目選曲時にクリアランプ順ソートしてHARDクリアの曲をEXHクリアしてクリアランプ更新し、2曲目の選曲画面に移動した際クリアランプ順のソートになっているはずがデフォルトのままになっている。([[参考>http://twitter.com/itaiyan/status/1317463387308052486]]) --何度ソート方法を変えても変化はなく、2曲目でも同じようにHARDクリアランプの曲をEXHクリアに更新して3曲目に入った際にソートが正しく機能していた。 ***従来の筐体の不具合 [#normal_trouble] -一部楽曲(「Mare Nectaris」、「DARK LEGACY」等)においてムービーの再生速度が通常よりも遅い。 //昨日、Amor De Verão[DPA]をプレイした所、ムービーとレイヤーの再生速度が遅くなっていたことを確認しました。 -全ての曲で処理落ちが発生し、譜面停止バグが起こる。 -(仕様変更?)ecoモード稼働中に従来は数秒間のサイクルで点滅していた上部スピーカーのネオン管ライトが一瞬しか点灯しなくなった。 ***LIGHTNING MODELの不具合 [#LM_trouble] -一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。 -DPでもテンキーが呼び出せるのはエントリーしたプレイサイドのみ。ただし、通常モデルは両サイドのテンキーが有効である。 -(仕様?)フローティングハイスピードのON/OFF切り替えに際し、テンキー[0]キーを使用しての切り替えができなくなっている。(START+EFFECTボタンのみ対応) --テンキー呼び出しの仕様・コンセントレーションモード実装でテンキーでの切り替え操作が複雑になるのではじめから外していた可能性が考えられる。 -レーンなどが出る前に再起動が掛ることがある。「LIGHTNING STRIKES」、「[[刃図羅>http://youtu.be/dZQ8gPrcDqs?t=5710]]」で確認。 -[[「The Dirty of Loudness」をプレー中に再起動が掛かることがある。>http://twitter.com/Taito_Osu/status/1226824680520089600?s=20]] -実際のゲージ推移とリザルトの成績グラフが異なっている。 -ソフランをプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。(「桜」「[[DUE TOMORROW>http://twitter.com/DJ_SCARE_CROW/status/1210855209896824832]]」等が顕著) //「THANK YOU FOR PLAYING」の最後でもこういう現象が起きてました。 -STEP UPの模擬試験でゲージ残量設定時にテンキーの3を押すとプレースタイルが切り替わってしまい、30〜38%の数字を設定することができない。(このときゲージ残量が''4%''と設定されてしまう為、要注意) -(仕様?)CN、BSSの点滅が従来の筐体より速い。 -(仕様?)VEFXボタンの点滅が従来の筐体よりも速い。 -一部筐体において手元カメラの撮影位置がずれている(撮影範囲に鍵盤全てが入っていない)。 -「ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”」等一部の曲で開始時の「GET READY」が消滅する前に第一のノーツが落下する。([[参考>http://twitter.com/suzuhira_go_go/status/1208046650561687554]]) -コインが入っている状態でPASELIを使うとコインとPASELIの両方が消費されたりフリーズして落ちることがある。 -ロード中にフリーズして落ちることがある。自動的に再起動になる。 -イヤホン(特にマイク搭載)を刺すと刺した瞬間やプレイ中にフリーズして落ちることがある。 -多重反応が起きることがある。原因は不明だが、端子を抜き差しすると一時的に直る模様。 -コンセントレーションモードがONでプレー中でないのに暗い状態が解除されない事がある。この際プレミアムエリアをタッチするとエフェクターなどは変更できるようだが、暗いままである。 ***公式サイトの不具合 [#site_trouble] -公式HPの基本説明でVEFX Changeの難易度の変更が「NORMAL→HYPER→ANOTHER→NORMAL→…」と書かれており、今作の5段階難易度に対応していない。 -「プレーカスタマイズ」内の「ニュース速報カスタマイズ」にある「表示ニュース難易度」の項目内で存在しないはずの「DP BEGINNER」が存在している。 -楽曲データページで「Ristaccia」のジャンル名が「OUVERT?RE」となっている。 -2020/07/09に追加されたLIGHTNING MODEL先行配信楽曲の楽曲データページで実際と異なるDJレベルが表示される。 --シリーズ別・難易度別等のページでは正しいDJレベルが表示される。 **修正済 [#modified] 2019/10/16修正 -一部LEGGENDARIAのクリアランプが消失する。 -特定の環境下でGOODの判定幅が広くなる。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1184337690130432001]]) --一部液晶モデルにHD設定の組み合わせで発生する模様。 ---設定をSDに変更することで暫定的に修正することが可能。 ---この為、チャージノーツの最後を離さなくてもコンボが繋がってしまう。([[参考>http://twitter.com/JabberwockIIDX/status/1184335542499954688]]) --[[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1184405889027117056]] 2019/10/17修正 -STEP UPモードの最高ミッションレベルが、ゲーム内と公式サイトで一致していなかった。 2019/10/18修正 -2019/10/16の判定不具合について鍵盤とSPのスクラッチについては修正されたが、DPのスクラッチの判定だけが修正されず、不具合が残ったままになっている。 --[[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1185087876372938752]] 2019/11/07修正 -一部楽曲のレイヤーの色がおかしくなっている。 --「[[真 地獄超特急 -HELL or HELL->http://twitter.com/lbsbdpsp/status/1184470148419223553]]」「[[Rave Cannon>http://twitter.com/outer_mona/status/1185830848941019136]]」「CHRONO DIVER -NORNIR-」等で確認。 2019/11/11修正 -段位認定者総覧の九段/十段の更新が実装直後は行われなかった。 -プレーカスタマイズで「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピード(以下CHS)を使用する」をONにしてもノーマルハイスピード(以下NHS)がデフォルトになり、NHSとFHSとCHSが共存する。 --曲中にCHSに切り替えても次の曲の開始時にはNHSに戻る。 2019/12初頭頃修正 -「Concertino in Blue」において一部キー音の音量が極端に大きくなっている([[参照>http://www.youtube.com/watch?v=p20l_7aIuBg]]) --「Concertino in Blue」程ではないが、前作までと比べて音量バランスが悪くなっている曲が複数存在している。(「[[Cradle>http://twitter.com/ESkosa25/status/1185386055601537024]]」「Don't Stop!」等) --25 CANNON BALLERS稼働中に1度修正されていたものの、本作で再発している。 --「Concertino in Blue」に関しては2019/11/03時点で修正済。また、他の曲に関して正確な時期は不明だが、修正済。 2019/12/24修正 -「memories」で曲終了後にBGMがループする。([[参考:http://www.youtube.com/watch?v=nKdj6TRD5kU]]) 2019/12/25修正 -(LM)カードエントリーからモードセレクト時にテンキーON/OFFを押すとアプリケーションが強制終了する。 -(LM)永世段位を取得していないのに永世段位メダルを獲得してしまうことがある。 -(LM)ノーツの流れる速度が異常に遅い。 --実質、LIGHTING MODELのHS2.00で旧モデルのHS1.00程度。 -(LM)S-RANDOMのアルゴリズムが120fps準拠ではなく60fps準拠のままになっている。 -(LM)永世段位を取得後、エントリー時のステータス画面でページ切り替えを行った時に段位表示の「後光のみ」が隠れずに表示されたままページ移動する。 -(LM)1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう。 --1Pで設定しても2P側(もしくはその逆)の音量が変わるため設定した側の音量は変わらず、プレー終了時にその数値が引き継がれたためプレーを跨ぐと変わっていた。 2020/01/08修正 -従来の筐体にて第10版のアップデート以降特定条件でプレー中の画面の動作が不安定となる場合がある。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1214715605598666752]]) --ノーツが落下していく途中で処理落ちが発生し一瞬動きが止まる挙動が発生していた。([[参考>http://twitter.com/sdvx_495/status/1214518653124612098]]) 2020/01/10修正 -LIGHTNING MODELにて第10版のアップデート以降アプリケーションシステムエラーで落ちる確率が高くなっている。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1215245341626290184]]) 2020/01/24修正 -従来の筐体にて第12版のアップデート以降第10版で発生していた処理落ちが再発していた。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1220661280861646848]]) //&br;不具合箇所に記述されていた点で修正されたのは以下の項目だと思われる //--(前作から継続)「Lethal Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。 //---今作では「SIGMA」「共鳴遊戯の華」「Shooting Fireball」「Bow shock!!」「Wing of Hearts」でも似たような処理落ちが発生する。 //SIGMAでまだ発生しているという書き込みがあったので、この部分は再度不具合の方に入れておきます。(http://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3611.html) 2020/01/30以降順次修正 -(LM)スクラッチの軸側に強い負荷が掛かった時に一時的にロックが掛かり操作できなくなることがある。([[参考>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1211287749740785664]]) --2020/01/30以降コナミより対策用の部品の送付が行われている。([[参考>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1222708163180298241]]) 2020/03/16修正 -「ARENA WIN(LOSE)PLAYLIST」カテゴリが選択不能だった。 -言語設定を日本語以外に設定してもモード選択時の一部モード表記は翻訳されずに日本語のまま表示される。また、海外ではPASELI専用モードか無いため、翻訳を行わなかったものとみられる。 --PASELI決済専用の「プレミアムフリー」やDJ VIP PASSの使用項目等。 時期不明(2020/06/22確認) -(LM)韓国版筐体のプレミアムエリア内告知バナーにて未発表の「FLOOR INFECTION第40弾」「POLICY BREAK第49弾」の告知が行われていた([[参考>http://twitter.com/Kimcconma/status/1274966930554675200?s=20]]) 2020/08以降修正?(LM筐体2次出荷分より?) --(LM)スクラッチの回転の挙動の改善並びに鍵盤の多重反応の対処が行われている([[参考>http://twitter.com/playhouse_erina/status/1296762995532390400]]) 時期不明 -公式サイトの段位認定者総覧で26ページ目以降(5001位以降)が選択できない。 **仕様 [#specification] -公式ページ上で「楽曲データ」内で存在しない「BEGINNER」「LEGGENDARIA」が存在している。特にDP BEGGINERは全曲該当。 --画面の整合性の都合で項目のみ用意されていると思われる。 //-筐体によって一部楽曲(特定の楽曲ではなく筐体によって異なる)を選曲するとフリーズを起こしたり、再起動が起こる事が有る。 //(恐らくPCB内のHDDのデータに異常が発生している事によるエラーと思われる) //--以前より発生する現象ではあるが、LM筐体においても発生が確認されている([[参考>http://twitter.com/sudachitaiko/status/1304335739769876480?]]) -通常モデルのゲーム終了時にライトニングモデル専用曲のDJポイントが計算されず合計DJポイントが減る。 --DJポイントはプレイ終了時にそのソフトバージョンの全楽曲データから毎回計算する為に起こる。 --正しい挙動ではあるが、今後修正される可能性がある。 --この現象はアップデートがされていない古いソフトバージョンにおいてデータが存在しない楽曲でも起こる。 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/WEEKLY RANKING]] / [[SHADOW REBELLION>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/SHADOW REBELLION]] / [[HEROIC WORKOUT!!>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/HEROIC WORKOUT!!]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/ARENAモード]] / [[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020]] |日付|出来事|備考|h |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2021年''| |11/07|『今日のイチオシ』終了|| |01/12|e-amusementサイト内『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『VERSE』終了|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2020年''| |09/30|楽曲1曲配信|| |09/10|「[[BPLデジタルアイテム>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/イベント・キャンペーン#BPLDI]]」開催|〜10/27 23:59| |07/29|連動イベント「[[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020]]」開催|〜10/29 23:59&br;IIDXのみ10/27 23:59([[告知>http://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1320570607763742722]])| |07/09|LIGHTNING MODEL先行楽曲3曲配信|| |07/02|[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]第40弾・[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]第49弾開催|〜08/03 10:00| |~|[[トーンディスチャージャー>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/隠し要素#tone_discharger]]にFLOOR INFECTION旧弾3曲追加|| |06/25|「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」楽曲9曲無条件解禁|| |06/11|楽曲2曲配信|| |05/07|合同イベント「[[いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020>合同イベント/いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020]]」開催|〜08/31 23:59| |03/18|「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack」発売&br;購入特典クプロ受付開始|| |~|楽曲2曲配信(サントラ発売記念)|| |03/04|LIGHTNING MODEL先行楽曲2曲配信|| |02/20|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/ARENAモード]]」実装|不定期開催| |02/14|「オリジナルグッズプレゼントキャンペーン」実施|〜03/30 18:00| |02/06|「トーンディスチャージャー」取り扱い開始|〜2021/01/12 23:59| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2019年''| |12/16|新モデル筐体「LIGHTNING MODEL」稼働開始|| |12/12|段位認定「中伝」「皆伝」追加|| |~|カスタマイズアイテム追加|| |12/11|「The 9th KAC予選ラウンド」予選課題曲1曲配信|| |12/06|「[[HEROIC WORKOUT!!>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/HEROIC WORKOUT!!]]」開催|〜2020/10/27| |11/27|カスタマイズアイテム追加|| |~|「The 9th KAC予選ラウンド」開催&br;エントリー特典で共通課題曲解禁|〜2020/01/07 18:00| |11/14|「[[SHADOW REBELLION>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/SHADOW REBELLION]]」開催|〜2020/10/27| |11/07|段位認定「九段」「十段」追加|| |~|デフォルト曲☆12譜面追加|| |10/31|e-amusementサイトの「HERO RANKING」公開一時休止|| |10/30|「[[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/WEEKLY RANKING]]」開始|〜2020/10/28 11:59| |10/16|「''beatmaia IIDX 27 HEROIC VERSE''」順次稼働開始&br;([[beatmania IIDX 26 Rootage]]からのオンラインアップデート)|| |~|公式スペシャルサイト開設|| |~|「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」特別クプロ受取り開始|| |~|「RTキャンペーン」特典受取り開始|〜12/15| |10/09|公式ティザーサイト開設|| |~|「RTキャンペーン」開催|〜10/14| |08/08|第2回ロケテスト実施|〜08/11| |07/12|第1回ロケテスト実施|〜07/15| |07/10|「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」タイトル発表||
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#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] -''2020/10/28(Wed)'' --次回作「[[beatmania IIDX 28 BISTROVER]]」順次稼働開始。 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2019/10/16(Wed)'' --「''beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE''」順次稼働開始([[beatmania IIDX 26 Rootage]]からのオンラインアップデート) ---韓国版も同日稼働開始。 ---- -LIGHTNING MODEL筐体国・地域別稼働状況 |日付|国・地域|Ver.|備考|h |>|CENTER:|CENTER:||c |2019/12/16|日本|日本版|| |2020/01/06|台湾|アジア版|[[設置店報告>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2897072530349651&id=126083010781964]]| |2020/01/10|香港・マカオ|~|[[設置店報告>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2752934871393826&id=668168553203812]]| |2020/01/30|北米|北米版((新筐体のみ旧筐体は日本版))|[[報告>http://twitter.com/OmniAnton/status/1222703482207002625]]| |2020/01/31|韓国|韓国版|[[設置店報告>http://twitter.com/NEW_AMUSETOWN/status/1222829499856777217]]| |2020/03/03|シンガポール|アジア版|| *公式サイト・関連ページ [#site_page] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/top/index.html]](兼e-amusementサイト) -[[公式製品情報ページ>http://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx27/]] -[[LIGHTNING MODEL公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html]] -[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]] -[[e-amusementアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -[[beatmania IIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]] -[[beatmania IIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]] -[[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 収録楽曲クロスフェード Part.1(YouTube)>http://www.youtube.com/watch?v=Gr1R7En94i4]] (2019/10/10公開) -[[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 収録楽曲クロスフェード Part.2(YouTube)>http://www.youtube.com/watch?v=ykB0zdYAOCs]] (2019/10/11公開) -[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]] -[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]] -[[beatmania IIDX ゲームセンターマップ>http://2dera.net/iidx_map/]] -[[9thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac9th/2dx/index.html]] -[[BEMANI PRO LEAGUE特設サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bpl/bpl2020/]] -[[BEMANI PRO LEAGUE公式Twitterアカウント(@BemaniProLeague)>http://twitter.com/BemaniProLeague]] *26 Rootageからの各種引継 [#inheriting] -''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。 --IIDX ID --DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能) --所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能) --楽曲解禁状況(各種連動イベント含む) --各譜面のクリアランプ --入手済みのクプロパーツ ---今作では前作の最後にプレーした時点のクプロの設定も引き継がれている。 --前作の最後にプレーした時のオプション設定・Hi-SPEED/SUDDEN+/LIFT設定 ---ただし、ターゲット設定・判定調整に限り引き継がれない。 --過去バージョンの隠し曲解禁状況 ---24 SINOBUZ〜25 CANNON BALLERSの一部のイベント隠し曲を除き無条件解禁。 ---&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべて常駐済。 -''引き継ぎ処理は1回限りのため、&color(red){27 HEROIC VERSEへの引き継ぎ後に26 Rootageで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。 --所持BIBLはクプロパーツ購入やオカルト研究活動で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。 --所有しているDJ VIP PASS BLACKやVディスク、STEP UP 4曲チケット、オカ研チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。 -引き継ぎ後のカードでも26 Rootageでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。 *タイトル [#title] -タイトルの読みは「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE(ヒロイック ヴァース)」 --今作のテーマは「HERO」 --キャッチフレーズは「''さぁ、&ruby(ヒーロー){英雄};になる時間だ。''」 ---OP画面の冒頭に「Now, it is time to be a Hero.」と表示される。 --システムボイスやイベントを見ると各プレーヤーは「ヒロイックヴァース」という施設でトレーニングしているという設定。 ---「VERSE」の単語自体は英語で「詩」だが、「ヒーロー育成」の設定があるので似た音の「birth(誕生)」の意味も持たせている様子。 -タイトルロゴに「The ultimate system beatmania deluxe version.」が表記されないのは24 SINOBUZ以来3作ぶり。 *システム新要素・変更点 [#system] -プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。 **新筐体「LIGHTNING MODEL」 [#LIGHTNING_MODEL] -[[公式紹介サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/index.html]] --店舗検索では既存筐体とは別に検索可能。 -2019/12/16より順次稼働。 -これまでの筐体は初代からの共通設計の下にマイナーチェンジを重ねてきたものでデザインから完全一新する事例は20年間1度も無かった。 --決算短信(2019/10/31)([[PDF>http://img.konami.com/ir/ja/ir-data/statements/2019/ja1031_s4uja5.pdf]])では「eスポーツ大会におけるbeatmania IIDXシリーズの世界標準となる最新筐体」として紹介されている。 --The 9th KACエリア大会以降の公式大会ではこの筐体が使用される。 -従来筐体と大きく異なる点は以下の通り。 -メインディスプレイ --120Hz出力に対応した43インチ液晶ディスプレイ搭載。これに伴い描画も120fpsとなっている。~ これまで外付けだったのが筐体内に組み込まれる形に変更され、モニター設置位置が従来よりも高い位置に設置されている。([[参照>http://twitter.com/NAO_T_1129/status/1206781533295505408]]) -プレミアムエリア --メインディスプレイ下のスペースにタッチパネル式の21インチ液晶「プレミアムエリア」が設置されている。 --ターンテーブル・ライティング・サウンドエフェクトの設定・テンキー操作が可能。 --テンキーはタッチパネルで表示・操作できる。1P側は左上・2P側は右上にあるテンキーのアイコンをタッチするとその下に表示される。 --ターンテーブル回転負荷設定可能、強度は10段階でDPは左右で別々に設定可。 --ライティング(筐体装飾LED)のON/OFF設定が可能。 ---シーリング(メインディスプレイ上部)/サイドパネル(衝立)/タッチパネル(カードリーダー部分)、3か所×左右の計6か所を個別に操作可能。それ以外(最上部や鍵盤より下)は操作不可。 --サウンドでエフェクター・ヘッドホン設定が可能、機能も追加されている。 ---各エフェクターが独立したボタンになり、切り替えにVEFXを繰り返して押す必要が無くなっている。 ---つまみにLow-Mid-EQ、Hi-Mid-EQ、Filter、PlayVolumeが追加。 --設定画面以外にも情報が記載されている。 ---ホーム画面下部に告知(公式サイトのトップに記載されているものと同じ)が表示。 ---デモ画面ではプレー方法の補足やプレビュー中の楽曲ムービーが同時再生されている。 --アップデートで機能が追加実装されている。 ---「ニュース機能」:ニュース速報の履歴確認や対象曲へのショートカット機能、辻斬りバトルの達成人数が確認ができるようになっている。~ ショートカット機能:選曲画面にて使用可能。履歴の中で選曲可能な状態ならボタンが明るくなっているので、タッチするとその譜面へカーソルが移動する。~ 譜面を選べない状態(同楽曲のいずれかの譜面を選曲済み・レベル制限・楽曲プレー中等)だと暗転していて無反応となる。 ---「コンセントレーションモード」:楽曲プレー中、プレミアムエリアの表示が黒くなる。~ 視界に入る光源を減らしてメイン画面に集中(コンセントレーション)させやすくする機能。~ テンキー呼び出しボタンの脇にあるスイッチをタッチするとON/OFF切り替え(両サイドにあるが、一方を設定すると反対側も反映)。~ ONの状態にして楽曲プレー中に画面をタッチすると通常の画面が一時表示・しばらく放置すると再度黒くなる。 --それに伴い16セグメントLED・エフェクター物理つまみ・テンキーユニットが廃止。 ---上述の通りエフェクター・テンキーの機能はプレミアムエリアに組み込まれているが、セグメントは完全に廃止。 -鍵盤・ターンテーブル・スイッチ類 --鍵盤の工場出荷時のバネ・スイッチ負荷が''50g''/0.49Nに(従来は100g/0.98N)に変更。 --ターンテーブルは回転負荷変更可能・軸のパーツ類の高さ変更。&color(red){''従来筐体と比べて非常に反応が良くなっており、高速スクラッチで無反応が起こりにくくなっている。''}; --STARTボタンの位置が鍵盤直上に移動。 --EFFECT ON/OFFボタン、VEFX CHANGEボタンがコインシューター直上に移動。物理的なスイッチ類が1P/2P間で左右対称になった。 -その他筐体パーツ --画面横衝立(サイドパネル)標準装備。LEDが内蔵されプレミアムエリアでON/OFFの操作可能。 ---さらにLIGHTNING MODEL先行配信曲をプレー中、''演奏する曲によってLEDのカラーリングが変化する''ギミックがある。 --筐体上部ネオン管・金属フレーム・インストカード廃止。 --コインシューターが筐体内部に埋め込まれて平らになっている。 --φ3.5mmミニフォーンジャック標準搭載。1P/2Pの各鍵盤手前に設置。それに伴い鍵盤手前のクッションは無くなっている。音量はプレミアムエリアから調節可能。 ---鍵盤から縁までの長さが変わったため、体が筐体に触れるような姿勢でやっていると少し距離感がずれるので注意。 --カメラが筐体内部に組み込られ、手元撮影用カメラはタイトルボード真下側、プレーヤー側撮影並びにQRコード読込用カメラはメインディスプレイ上部中央に位置が変更。 --スピーカーはONKYO製に変更され、モニター左右1ヶ所ずつの他、新たにモニター上部に2つ設置。 --OSは「Windows 10 IoT Enterprise」を採用している。従来筐体のOSは「Windows Embedded Standard 7」を使用しているが、当該OSのEOL(End Of Life)に伴い切り替えられた様子([[参考>https://land3939.info/mgame/1148]])。 -海外版各種仕様 --北米版の場合従来の筐体は日本版扱いだったのが新たに北米版(ゲームバージョンの地域別コードもDDR同様「U」が付加されている)として稼働している。 ---PASELIが使用できない都合上これまで進出不可能だったEXTRA STAGEも進出可能になった。 --韓国版の場合プレー価格が2000ウォン(500Wx4)に値上げされている。 -&color(red){''先行収録楽曲''}; --DDR A20の金筐体と同じく、IIDXにおいても新筐体限定の楽曲が登場する。 --該当する楽曲は専用カテゴリ「LIGHTNING MODEL」に格納されるが、通常のフォルダからも選曲できる。 ---専用カテゴリのデザインは登場当初は水色の文字のみだったが、2020/02/19に専用ロゴが追加され、文字も[[公式サイトのもの>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/img/top/title.png]]に変わっている。 --該当楽曲の選曲バーは青みがかった色になっている。 --多くの該当楽曲では選曲画面にカーソルを合わせる、あるいはそれらをプレーすると筐体ライトの色が基本の紫色から変わる。楽曲によってライトの色が決まっている。詳細は[[雑記>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/新曲雑記#Lightning_Model]]を参照。 --「先行収録」との記載はあるが、従来筐体での解禁時期については不明。 ---ただ、データ自体はすでに入っている様子。(ARENAモードで対戦相手が選曲した場合はプレー可能) --専用カテゴリが登場したためか、選曲時間が45秒→60秒へ変更された。 -''永世段位'' --[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/lightning_model/03.html]] --LIGHTNING MODELからのみ挑戦可能な上位段位。SOUND VOLTEXの[[SKILL ANALYZER>SOUND VOLTEX VIVID WAVE/SKILL ANALYZER]]における「後光」に相当する。 --将棋の永世称号に倣い、達成率により上限が決まる特殊な段位ゲージで正規段位とMIRROR段位を交互に5回プレーするというもの。 **基幹システム [#backbone_system] -&color(red){''難易度選択のリニューアル / LEGGENDARIA正式難易度昇格''}; --「BEGINNER→NORMAL→HYPER→ANOTHER→LEGGENDARIA」と今まで別々のカテゴリに入っていた譜面もまとめて横並びに表示されるようになった。 ---2人プレーでも、BEGINNERやLEGGENDARIAを同時に選択することができるようになった。ただし、BPMや音源が異なる場合は同時プレー不可なのは今までと同様。 ---LEGGENDARIAは特殊なデザインになっており、その譜面を持つ楽曲・フォルダにカーソルを合わせた時のみ追加で表示される。 ---CN付きのBEGINNERにもレベル表記の所にCNのアイコンが付くようになった。 --LEGGENDARIA譜面をプレーするには''従来通りVディスクの消費(基本4枚)が必要''。 --レベル別カテゴリにも入るようになっている。ALL BEGINNERカテゴリとLEGGENDARIAカテゴリは残留。 --今まで別曲扱いされていたLEGGENDARIAが1つの楽曲に統合されたことに伴い、曲名に付加されていた「†LEGGENDARIA」や「†」の表記は削除された。なお、曲名の薄赤文字色は継続。 ---前作までのLEGGENDARIAは「楽曲XXX†」のANOTHER(「楽曲XXX」とは別曲)という扱いであったが、今作からは「楽曲XXX」のLEGGENDARIA扱いとなっている。 ---''曲決定画面・演奏画面・リザルト画面等では難易度部分が「&color(magenta){LEGGENDARIA};」表記に変更''。 --この統合によるその他の影響は以下の通り。 ---選曲可能なモードが拡大。(後述) ---STANDARDモードにて1プレー内でLEGGENDARIAとそれ以外の譜面を続けてプレーすることがVIP PASS BLACKを使わない限り不可能になった(選曲リストから消える)。 ---SP/DPどちらか片方のみにLEGGENDARIAが実装出来るようになった。 ---(次回作BISTROVER(厳密には2021/02/25)より)新曲(復活曲・CSからの移植曲など収録形態を問わず)が現行作に収録されると同時にLEGGENDARIAが実装できるようになった。 --26 Rootage以前で†LEGGENDARIA/†側に何らかのプレー記録がある場合、ランプなどは1曲にマージされる。 --LEGGENDARIAがある曲のDJ POINTは同曲の他の譜面と統合・比較される(別曲扱いされなくなる)。 -&color(red){''BEGINNERの記録保存''}; --BEGINNERのスコアやクリアタイプが保存されるようになった。 --今まではどんなクリアタイプでも通常ゲージのクリア扱いとなり、緑色のクリアランプしか点かなかったが、ASSIST CLEAR〜FULL COMBOのクリアランプが点くようになった。 --レベル別カテゴリに入ったこともあり、今後はBEGINNERのクリアランプがバージョンアップで引き継がれるようになる可能性がある。 --また、クリアレート・フルコンボレートについても表示されるようになった。 -&color(red){''LEGGENDARIAのVディスク消費枚数変更''}; --LEGGENDARIAの選曲に必要なVディスクが6枚から4枚に減少している。 ---プラチナメンバーズカードを所有してプレミアムスタートにした場合、Vディスクが10枚になるので以下の運用が可能。~ 1.LEGGENDARIAを1プレー中に2回選曲可能。~ 2.STANDARDモードでは加えてLEGGENDARIAとGAME OVERからの復活の組み合わせを各1回使用可能。 -&color(red){''BEGINNER・LEGGENDARIAの選曲可能なモード拡大''}; --STEP UPモード(復習カテゴリも可能)、FREEモード、HAZARDモード、時間貸しモード全般でも常時選曲可能になった。ただし、LEGGENDARIAはVディスクが別途必要。 --クイックリトライ・ノーマルリトライも必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作した時に同時に消費される。 ---原則プラチナメンバーズカード+プレミアムスタート時に1回・金曜日は特典の効果でVディスクが尽きるかFINAL STAGEを迎えるまで使用可能。 -''ノーツレーダー・プレーヤーノーツレーダー'' --DDRのように譜面傾向が6項目のレーダーで表示。項目については下記の通り。 ---この項目はプロ大会「BEMANI PRO LEAGUE」におけるbeatmania IIDXの試合の選曲テーマにも反映されている。 |名称|パラメーター概要|h |CENTER:COLOR(#FFF):||c |BGCOLOR(#FE48FF):''NOTES''|楽曲の長さに対する総ノーツ数の多さ| |BGCOLOR(#FF7C00):''PEAK''|ノーツ数の瞬間密度| |BGCOLOR(#FF0307):''SCRATCH''|楽曲の長さに対するスクラッチの多さ| |BGCOLOR(#7500FF):''CHARGE''|チャージノーツとバックスピンスクラッチの難しさ| |BGCOLOR(#7ADC07):''CHORD''|同時押しの難しさ| |BGCOLOR(#00B2FE):''SOF-LAN''|BPM変化に対するノーツの難しさ| --選曲画面の曲名にカーソルが置いてあるときにその譜面の内容が画面左上に表示される。 ---背景の形は六角形でレーダーの色は選択した難易度の色(ANOTHER→赤、LEGGENDARIA→赤紫)になる。 ---1番数値の高い項目に★マークがついている(複数該当する場合は対象全てにつく)。稼働初期はついていなかったが、アップデートで追加。 ---STEP UPモードの選曲画面にも実装されており、CHARGEの項目から代替的にチャージノーツの有無が確認可能となっている。 --プレーヤーノーツレーダーは自身のプレーした結果に応じて成長する。 ---SP・DPでそれぞれ作られ、各項目も数値化されている。エントリー画面で詳細が確認可能。 ---楽曲名以外にカーソルが置いてある(カテゴリ・ランダム)時にノーツレーダーと代わって画面左上に表示される。 ---背景の形は円形になっていてノーツレーダーと区別可能。レーダーの色は最も数値の高い項目の色になっている。 ---各項目で100を超えると背景の外に飛び出す。この時、DDRのように「100に達していない項目が1つでもあると他の項目も100を超えずにカンストする」といったことはない。 ---6項目の合計値のみ公式サイトでも確認可能。また、一定数値に達するとトランメダルが貰える。 --ノーツレーダーに近いものは7th〜8thの段位認定総合リザルトに存在していた。~ 当時から残っているのは「同時押し」「スクラッチ」の2項目のみで、「連打」「階段」「混合フレーズ」「総合」の4項目が撤廃されている。 ---撤廃された項目は「RANDOMなどの譜面オプション次第で大きく変化しうる」為に撤廃されたと思われる他、当時はCNが存在していなかったこと等も理由として考えられる。 **選曲画面 [#music_screen] -''「ニュース速報」機能'' --選曲画面にて全国のプレーヤーが更新したクリアタイプやスコアの情報がゲーム内にリアルタイムで通知される。また、公式サイト内でニュースの表示・非表示や内容のカスタマイズが可能。 --LIGHTNING MODELのプレミアムエリアにアップデートでニュース速報の項目が追加された。 ---左脇にある音符マークをタッチするとその曲へ選曲カーソルが移動する。 -''クリアランプの色の統一'' --通常ゲージCLEARは難易度ごとに色が変わらず、全て水色(旧NORMALのCLEARランプ)に統一された。同時にFAILEDも赤点滅(旧ANOTHERのFAILEDランプ)に統一された。 ---今作でBEGINNER・LEGGENDARIAが統合したのが由来と思われる。~ 仮に通常CLEARのランプを従来の譜面の色に合わせるとそれぞれEASY CLEAR・ASSIST CLEARで既に使われている色と同じになることから見分けやすくするため、CLEARマークと同じ水色に統一されたと思われる。 -''選曲画面の曲名等の表示調整'' --前作でクプロがいた位置にノーツレーダーが配置、クプロはANOTHERレベルの右側に移動した。LEGGENDARIAレベルが表示されるとクプロがその後ろに隠れる。 --曲名等の表示は18 Resort Anthemから9作ぶりに左揃えに変更された。 -''ALL RIVAL PLAYカテゴリ'' --プレーしたライバルの人数が多い曲が優先して集約される。 --カテゴリカスタマイズでALL RIVAL PLAYの項目をONにすることで使用可能。 **オプション [#option] -&color(red){''判定タイミング調整機能強化''}; --調整幅を0.1刻み→0.05刻みに細分化。 -&color(red){''M-RAN''}; --2人プレー時限定のオプション。ランダムオプション使用した状態でテンキー[6]キーで設定。 --どちらかのプレーヤーが設定時にランダム配置が同期+2P側がそこにMIRRORがかかった状態になる。 ---ARENAモードのランダム配置の同期と同じ挙動。つまり、2人プレーで左右対称ではあるがRANDOM系オプションを同じ条件で演奏することが可能になった。 ---疑似的ではあるが、SYMMETRY RANDOM(DP BATTLE時限定オプション)の2人プレー版とも取れる。 ---この仕様から、Mは「Matched」の頭文字と思われる。 -''ハイスピード機能強化'' --ノーマルハイスピード強化・クラシックハイスピード実装が行われている。(詳細は後述) --プレーカスタマイズ内「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピードを使用する」を''ON''にすると切り替えられるようになる。 ---カスタマイズからの設定の為、少なくとも1ヶ月分のe-amusementベーシックコースへの加入が必須。 --それぞれの機能の区別は下記の通り。 ---ノーツ表示時間(緑数字)・落下速度の倍率(以下「倍率」)・譜面の表示エリアオプションによる表示エリアの比率・加えてフローティングハイスピードはSUDDEN+の使用の有無でアプローチが異なっている。 |オプション名(略称)|SUDDEN+の&br;使用の有無|効果|h |CENTER:|CENTER:||c |ノーマルハイスピード(NHS)|-|レーンが隠れていない状態の緑数字が指定の数値になるように倍率が固定される&br;レーンを隠すとその倍率が固定されたまま緑数字が減る&br;BPM変化後に鍵盤を使用した調整をすると緑数字にあった倍率へ再調整される| |フローティングハイスピード(FHS)|未使用|鍵盤・ターンテーブルで細かく倍率が指定ができる&br;クラシックハイスピードの倍率固定がなくなったもの| |~|使用|緑文字が固定され、SUDDEN+を動かすと緑文字を基準に倍率が変動する&br;BPM変化後に操作すると緑数字にあった倍率へ再調整される| |クラシックハイスピード(CHS)|-|表示エリアの状況に関わらず、決まった倍率から選択&br;BPMと倍率の組み合わせで基本の緑数字が決まり、レーンを隠す比率で緑数字が減る| -&color(red){''ノーマルハイスピード機能拡充''}; --ノーマルハイスピードの設定が20段階に細分化。 ---26 Rootageで実装された通常ハイスピード。今作でノーマルハイスピードと正式名称がついた。 ---26 Rootageとのハイスピード設定の違いは以下の通り。 |緑数字&br;(SUD+OFF時)|26 Rootage|27 HEROIC VERSE|BGCOLOR(#FFF):|緑数字&br;(SUD+OFF時)|26 Rootage|27 HEROIC VERSE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |260|-|20||480|-|9| |280|-|19|~|500|8|8| |300|10|18|~|550|-|7| |320|-|17|~|600|7|6| |340|-|16|~|650|-|5| |360|-|15|~|700|6|4| |380|-|14|~|800|5|3| |400|9|13|~|900|4|-| |420|-|12|~|1000|3|2| |440|-|11|~|1100|2|-| |460|-|10|~|1200|1|1| -&color(red){''クラシックハイスピード実装''}; --25 CANNON BALLERS以前の通常ハイスピードがクラシックハイスピードと名称を変えて復活。 -&color(red){''SP・DP切替機能強化''}; --テンキー[3]キーのSP・DP切替がこれまで対応していなかった、モード選択画面・STEP UPモード・段位認定モードでも使用可能。これに伴いエントリー時のSP/DPの選択画面が廃止となっている。 ---ただし、ARENAモードでは選曲画面で変更できないのは前作までと同じ。 --ライバル情報がSP・DPで同時に利用可能に。(前作まではどちらか一方のみ利用可能だった) -&color(red){''サブターゲットスコアグラフ''}; --設定中のターゲットスコアグラフの対象がいないときに代わりに表示させるターゲットを設定可能。サブターゲットも対象がいない場合は「NO DATA」となる。 --ターゲットグラフ設定時にサブターゲットにしたい項目にカーソルを合わせてテンキー[2]キーを押すと[SUB]のマークがついて設定完了。同じ操作で解除・他の項目で操作すると上書きされる。 ---PACEMAKER〇%等任意の数値をテンキーで指定するグラフも使用可能。~ 例:50%なら[050]OK表示→即[2]キーと入力する。逆順は不可。 --メインのターゲットを「自己ベストスコアのみ」や「グラフ表示なし」にするとそちらが優先されてサブターゲットは適用されない。 ---「前作ゴースト」を使用していて、モードによってプレミアムスタートとスタンダードスタートを使い分けている場合は都度ターゲット設定を確認したほうが良い。 -''新・辻斬りバトル'' --辻斬りバトル設定時に「隠れキャラ」が出現することがある。 ---稼働開始時点で30キャラが用意されている。 --辻斬りの成否に関わらず、公式サイト内の隠れキャラ図鑑にそのキャラが登録され、撃破すると「撃破」の文字も追加される。 --撃破するまで何度も再挑戦可能。撃破後は出現曲を選曲しても隠れキャラは出現しない。 --一定のキャラクター数を撃破すると「辻斬りバトル隠れキャラ○○種撃破」のトランメダルを獲得出来る。ただし、同一キャラクターの撃破は初回のみカウントされる。 --隠れキャラ出現時は店内スコアの通常の辻斬りバトルが行われない。 --詳細は[[別ページ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/辻斬りバトル]]を参照。 **リザルト画面 [#result_screen] -''表示キャラクター'' --稼働時より実装。 |DJ LEVEL|出現するキャラクター|詳細|h |CENTER:|CENTER:||c |AAA|サイレン|変身前・変身途中(顔全体露出)・同左(顔上半分露出)・変身後(OP画面の姿)の差分4パターン| |AA|姫留|背景にロボ?の有無と色彩の変化(2種類)で全4パターン| |A|サイレンと姫留|SDキャラと"A"の文字(全6パターン)&br;姫留の台詞:「おーっほっほ!」「当然よね!」&br;「できたわっ!」「いぇーい♪」「はっ!」「(無し(ラーメンを食べる姫留))」| |B以下|無し|CENTER:-| **公式サイト [#official_site] -''HERO RANKING'' --稼働初期に停止したまま、次回作に移行。そちらにも実装されていないので廃止された可能性が高い。 --プレーした店舗や都道府県(全国含む)での各種ランキングが確認可能。 --期間は本日・前日・今月・先月・累計、ランキングはフルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りの組み合わせでランキングを閲覧可能。 ---(要検証)スクラッチ・鍵盤は判定で決まるor単純にノート数の累計? ---フルコンボは達成した曲数を集計。 ---イチオシは音符マークを付けた曲数を付けた店舗に加算、そのため1日最大3曲(コンプリート達成時)まで。 -''今日のイチオシの提示'' --公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。以前はBEMANI Fan Siteで紹介されていたが、廃止されていた。 -''動画ポータル'' --公式で作成した関連動画が集約されたページ。 -''楽曲データ'' --BEGINNERがデータ保存可能となったため、閲覧可能になっている。 --BEGINNER・LEGGENDARIAとも同じ楽曲の他の譜面と同一ページに統合。 -''ランキング・ページ遷移の仕様変更'' --ランキング(段位認定者総覧・HERO RANKING)のページ遷移が順位のボタンでなくスライダー状の左右ボタンに変更。同段位での読み込みが軽減されている。 **その他 [#other] -&color(red){''言語選択''}; --エントリー時にEFFECTボタンで日本語・英語・韓国語の3ヶ国語からシステム言語を選べるようになった。また、店舗設定でデフォルトの言語の設定項目がある。 -&color(red){''DJランク廃止''}; --エントリー画面の2ページ目(前作までDJランクがあったページ)はプレーヤーノーツレーダーに置き換わっている。 -''モード選択画面表記変更(一部)'' --FREE PLUS/TIME FREE PLUSモードのゲーム画面上の表記が「FREE''+''」/「TIME FREE''+''」に再変更(25 CANNON BALLERSと同じ表記)。 --TIME HELLモードのシンボルとなる漢字一文字が「極」から「獄」に変更。 -''情報公開オプションの追加'' --プレーカスタマイズページ「その他カスタマイズ」内にエントリー画面とデータ保存画面のIIDX IDを非表示(****-****になる)にする項目、公開設定ページにDJ DATAの公開設定、プレーヤー検索の公開設定が追加された。 -''ARENAモード'' --The 9th KACのエリア大会・決勝大会で先行実装。 --ARENAモード内のビジュアルとシステムBGMが26 Rootageまでのもの(→「Lethal Weapon」)から一新。BGMは同曲のリミックス版。 --マッチング画面で各プレーヤーのノーツレーダーが表示。 --「ARENA WIN(LOSE)PLAYLIST」カテゴリ:ARENAモードの戦績に基づき得意曲・苦手曲をカテゴリ化 ---ARENAモード以外のモードでも出現・利用可能 ---カスタマイズでON/OFFの切り替え可能 --アリーナキューブの獲得量を見直し ---順位報酬が前作より各1個増量 ---「Aクラス維持報酬」廃止 ---「カウンター成功」追加:相手の選んだ曲で1位を取るとアリーナキューブに1個ボーナスが追加 --アリーナキューブ報酬追加 ---楽曲獲得までの過程の報酬にCHEER・Vディスクが追加。楽曲獲得後はCHEERのみ。 --その他 ---ローカルバトル(+イベントモード)の時にスコアグラフの脇上部に順位表記が追加。 ---BEMANI PRO LEAGUE開催にあわせて「1VS1のARENAモード」の実装が告知されている。店頭の筐体で実装されるかは不明。 -''通貨名称変更'' --今作のゲーム内通貨名称は「CHEER」(読みは「チアー」)に変更。 -''システムボイス/期間限定ボイス'' --今作は「[[ゆかな>http://www.yukana.com/]]」氏・「[[田坂秀樹>http://www.sigma7.co.jp/prof/m_43.html]]」氏が担当。また、それぞれ「姫留」と「サイレン」(ポスターの2人)の声を担当している。 ---2人の切替条件は不明。プレーを終えた直後に同じ筐体でプレーしてもボイスが入れ替わっている事がある。 --今作でも前作同様、期間限定ボイスがある。 -''曜日ボーナス'' --今作も変更なく、前作と同じボーナスとなる。各曜日の詳細は[[こちら>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/隠し要素#DAILY]]。 -''今日のイチオシ'' --無条件解禁されていない楽曲が提示されるのは21 SPADA以来となる。 ---解禁アイテムを使用しないとコンプリートできない事例を含めれば22 PENDUAL以来となる。 -''STAGE FAILED時のSE変更(一部)'' --STAGE FAILED時のSEが19 Lincle〜24 SINOBUZ/26 Rootageとベースは同じだが、電流が走るようなSEが追加されている。 -''トーンディスチャージャー'' --今作の旧曲解禁アイテム。CHEERを使用して購入。(e-amusementベーシックコースの加入が必要) ---関連して従量課金アイテムは今作では用意されていない。 -''Apache版権表記の微変更'' --前作にてゲームオーバー時のApache版権表示機能が追加されたが、ライセンスの対象となるソフトウェアは明記されていなかった。 --今作にて冒頭に「ZXing C++」という表記が追加され、QRコード読み取り用のソフトウェアに対するライセンスであることが判明した。 *バージョン情報 [#iidx27ver] -バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。 --xの部分には日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。 --yの部分には従来筐体は「B」、韓国での筐体は「C」、LIGHTNING MODELは「D」がそれぞれ付与される。 -冒頭に"(LM)"と記載されている記事は新筐体限定の内容。 **最新バージョン [#iidx27new] -第28版:''LDJ:x:y:A:2020102200''(2020/10/22〜2020/10/28) --27 HEROIC VERSEとしてこれが最後のオンラインアップデートとなる。 **過去バージョン [#iidx27old] -第27版:LDJ:x:y:A:2020102100(2020/10/21〜2020/10/22) -第26版:LDJ:x:y:A:2020101900(2020/10/19〜2020/10/21) -第25版:LDJ:x:y:A:2020101400(2020/10/14〜2020/10/19) -第24版:LDJ:x:y:A:2020101200(2020/10/12〜2020/10/14) -第23版:LDJ:x:y:A:2020092900(2020/10/01〜2020/10/12) -第22版:LDJ:x:y:A:2020090200(2020/09/02〜2020/09/30) -第21版:LDJ:x:y:A:2020080300(2020/08/03〜2020/09/01) -第20版:LDJ:x:y:A:2020072000(2020/07/20〜2020/08/03) -第19版:LDJ:x:y:A:2020062900(2020/06/29〜2020/07/20) -第18版:LDJ:x:y:A:2020061200(2020/06/12〜2020/06/29) -第17版(LMのみ):LDJ:x:D:A:2020060100(2020/06/01〜2020/06/12) -第16版:LDJ:x:y:A:2020033000(2020/03/30〜2020/06/12) --(LMのみ):LDJ:x:D:A:2020040200(2020/04/02〜2020/06/01) -第15版:LDJ:x:y:A:2020031600(2020/03/16〜2020/03/30) ((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020031601)) --VIP PASSやPASELI説明文等のローカライズが行われていなかった箇所のローカライズ対応。 --(LM)プレミアムエリア(下モニター)のローカライズ対応。 --言語設定の保存対応。 -第14版:LDJ:x:y:A:2020021801(2020/02/18〜2020/03/16) ((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020021800)) -第13版:LDJ:x:y:A:2020012400(2020/01/24〜2020/02/18) --旧筐体で発生していた処理落ちによる譜面停止バグの修正。 -(参考3):LDJ:J:D:A:2020020800(2020/02/07〜2020/02/08) ---JAEPO 2020でのKONAMIブースでの展示筐体のバージョン(下部にはVER:KAC[0]と併記) //参考元-http://mobile.twitter.com/AEIOUtter/status/1225590982487396352 -第12版:LDJ:x:y:A:2020012100(2020/01/21〜2020/01/24) --コピーライト表記の年度更新 ---©2019 Konami Amusement→©2020 Konami Amusement --(LM)ニュース機能再実装 -第11版:LDJ:x:y:A:2019122500(2020/01/08〜2020/01/21) --第10版での不具合が発生・対処のため、第9版へロールバックを実施。 ---新筐体へのロールバックは2020/01/10以降にオンラインアップデートにて実施された。 -(参考1):LDJ:X:D:X:2020011100(2020/01/11〜2020/01/12) --[[東京eスポーツフェア>http://esportsfesta.tokyo/]]のコナミ運営のesports 銀座 schoolブースに展示されていた筐体のバージョン([[参考>http://twitter.com/lmtak/status/1215824194203553792]]) -(参考2):LDJ:A:D:A:2020010901(2020/01/09〜) --台湾版LIGHTNING MODELでのバージョン([[参考>http://www.facebook.com/story.php?story_fbid=2345161482461057&id=1522775638032983]]) -第10版:LDJ:x:y:A:2020010700(2020/01/07〜2020/01/08)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2020010703)) --(LM)下部モニターに「ニュース」項目の新設。 -第9版:LDJ:x:y:A:2019122500(2019/12/25〜2020/01/07) -第8版:LDJ:x:y:A:2019122400(2019/12/24〜2019/12/25)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2019122500)) --(LM)報告されていた以下の不具合の修正。 ---カードエントリー時に特定の操作をするとアプリケーションが強制終了してしまう症状。 ---1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう症状。 ---あるプレーヤーがいずれかの永世段位に初合格した場合、同筐体でのそれ以降のプレーで永世段位合格のトランメダルが獲得できてしまう症状。 ---ハイスピード倍率の上限が従来の半分になっている症状。 ---S-RANDOMオプションが仕様と異なる挙動になっている症状。 --(LM)下部モニターにイベント開催等のバナー表示の追加。 -第7版:LDJ:x:y:A:2019120500(2019/12/05〜2019/12/24)((LIGHTNING MODELはLDJ:x:D:A:2019120902)) -第6版:LDJ:x:y:A:2019111200(2019/11/12〜2019/12/05) -第5版:LDJ:x:y:A:2019102801(2019/10/28〜2019/11/12) -第4版:LDJ:x:y:A:2019102800(2019/10/28〜2019/10/28) --WEEKLY RANKING開催。 -第3版:LDJ:x:y:A:2019101800(2019/10/18〜2019/10/28) --DPのスクラッチ判定の修正。 -第2版:LDJ:x:y:A:2019101601(2019/10/16〜2019/10/18) --判定とLEGGENDARIAのクリアランプに関する不具合の修正。 -初版:LDJ:x:y:A:2019101600(2019/10/16〜2019/10/16) --[[beatmania IIDX 26 Rootage]]からのオンラインアップデートにより順次稼働開始 -第1回ロケテスト:LDJ:J:B:A:2019071200(2019/07/12〜2019/07/15) --タイムスタンプ下部に「VER:LOCATION TEST」表記あり *不具合情報 [#bug] **未修正 [#unmodified] ***従来の筐体・LIGHTNING MODEL両方での不具合 [#case_lightning_model_trouble] -(25 CANNON BALLERSから継続)(要検証)一の部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。 --「Sakura Mirage」「405nm (Ryu☆mix)」「STARLiGHT」といったRyu☆氏の楽曲や「DIAMOND CROSSING」「GOBBLE」「murmur twins」が顕著。 -(前作から継続)「Lethal Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。&br;2020/01/24に修正されたとあるが未だに発生報告がある。 --今作では「SIGMA」「共鳴遊戯の華」「Shooting Fireball」「Bow shock!!」「Wing of Hearts」「朝焼けから始まるボクらの小さな旅」「MINT」「IN THE NAME OF LOVE」「Beautiful Harmony (IIDX MIX)」でも似たような処理落ちが発生する。([[参考:http://youtu.be/Abx4U2RjcSg]]) -一部楽曲(「bit mania」「PLEASE DON'T GO」「Summer Vacation(CU mix)」等)で音が抜けている。(参考([[1>http://www.nicovideo.jp/watch/sm36083630]]/[[2>http://youtu.be/qPQUmLtlCo8]])) --厳密には同時に複数のキー音が重なる地点で一部の音が鳴らなくなっている模様。 -佐々木博史作曲の一部楽曲において一部キー音の音量バランスがおかしくなっている楽曲が存在し、修正が行われたが「The Least 100sec」(ギター音の音量が極端に大きい)においては修正が行われないままとなっている。 //ULTIMATE MOBILEにおいては今回の音源がそのまま使用されており「仕様」のままになる可能性が高いのかも -(仕様?)DPでDOUBLE-BATTLEのオプションを設定してプレイすると通常プレイ時よりも音量が小さくなる。ただし、前作までは通常プレイよりも音量が大きくなる仕様だった。 -スコアグラフに「ライバルトップ」を選択し、サブターゲットを「前作ゴースト」に設定した時、実際にプレイすると「前作ゴースト」の名前で「ライバルトップ」のスコアグラフが表示されることがある。 -スコアグラフに「前作ゴースト」を選択し、サブターゲットを「店内トップ」等に設定してプレイすると、2nd STAGE以降はサブターゲットの名前で前作スコアのグラフが表示される。 -(仕様?)スコアグラフにロボライバルを選択し、サブターゲットを「前作ゴースト」や「店内トップ」等に設定してプレイすると、2nd STAGE以降は必ずサブターゲットグラフが表示される。 -(前作から継続)(仕様?)ロボライバルが「ライバルNEXT」では対象となるが、「ライバルトップ」では対象とならない。 -プラチナメンバーズカード登録後、数日間プレーしないと登録が解除されることがある。 -(仕様?)STEP UPモードのミッションを受けた(モードを選択した)時とプレー終了時のプレースタイルが異なるとミッションが必ず失敗となる。 -ニュース速報、Vディスクチャージ/消費ポップアップおよびアリーナモードが言語切り替えに対応しておらず、言語にかかわらず日本語でしか表示されない。 -SP/DPの片方で中伝以上に挑戦したことがあると、もう一方で本来挑戦できない段位に挑戦できてしまう。~ 例:SPで皆伝に挑戦しているとDPで十段を未クリアでもDP中伝/皆伝に挑戦可能となる。 --中伝/皆伝挑戦のフラグがSP/DPで共有されているか切り替え機能の不具合と思われる。 ---前者であれば仕様、後者であれば後日修正となる可能性が高い。 -「Lords Of The Roundtable」の後半パートにおいて小節線の開始位置がずれている。 --61小節から66小節目にかけての小節線が4分のままが原因。 -プレー中の表示が通常と異なることがあり、その際以下の現象が同時に発生する。 --FULL COMBOが白や水色の点灯、EX-HARD CLEARがオレンジや赤の点灯といったように本来なら点滅しているクリアランプが点灯に変わってしまう。また、選曲中に色が変わることもある。~ ただし、クリアレコードには影響しない。 --各種フォルダを開きランダムセレクトにカーソルを合わせると、特定の曲で固定されておりそのまま決定をすると表示された曲が選曲される。 ---このとき通常右から左に流れている選曲バーの「?????」の表示も動かない。([[参考>http://twitter.com/beer_2DXDP/status/1212135840270311424?s=20]]) --CNを押し続けている間やBSSを回し続けている間の点滅がない。 --(要検証)この不具合が発生しているときに上記バックトラックとキー音が徐々にずれていく不具合や判定がズレる、ターンテーブルの重さの設定が反映されないといった不具合が重なって起こることもある。 -TIME HAZARDモードプレイ中に処理落ちが発生する。 --ゲーム全体が一定間隔で一時停止するようになり、プレイ終了後も暫く続く。(時間経過で直る模様) //発生条件不明。複数の従来筐体で、DPにて短い間隔でFailedを繰り返したところ発生。曲は新旧まちまち、同曲連続もあった。 //--辻斬りバトルで隠れキャラを撃破した後で、クイックリトライを行ってからSTAGE FAILEDになると、STAGE FAILEDの画面演出が現れない(SEは鳴る)。 //こんなツイートが投稿されていました。モニターから見て従来筐体で発生しているみたいですが、LIGHTNING MODELでも発生するか検証お願いします。http://twitter.com/_lilligant/status/1243121214026944512 -選曲画面のソートが機能していない事がある。 --1曲目選曲時にクリアランプ順ソートしてHARDクリアの曲をEXHクリアしてクリアランプ更新し、2曲目の選曲画面に移動した際クリアランプ順のソートになっているはずがデフォルトのままになっている。([[参考>http://twitter.com/itaiyan/status/1317463387308052486]]) --何度ソート方法を変えても変化はなく、2曲目でも同じようにHARDクリアランプの曲をEXHクリアに更新して3曲目に入った際にソートが正しく機能していた。 ***従来の筐体の不具合 [#normal_trouble] -一部楽曲(「Mare Nectaris」、「DARK LEGACY」等)においてムービーの再生速度が通常よりも遅い。 //昨日、Amor De Verão[DPA]をプレイした所、ムービーとレイヤーの再生速度が遅くなっていたことを確認しました。 -全ての曲で処理落ちが発生し、譜面停止バグが起こる。 -(仕様変更?)ecoモード稼働中に従来は数秒間のサイクルで点滅していた上部スピーカーのネオン管ライトが一瞬しか点灯しなくなった。 ***LIGHTNING MODELの不具合 [#LM_trouble] -一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。 -DPでもテンキーが呼び出せるのはエントリーしたプレイサイドのみ。ただし、通常モデルは両サイドのテンキーが有効である。 -(仕様?)フローティングハイスピードのON/OFF切り替えに際し、テンキー[0]キーを使用しての切り替えができなくなっている。(START+EFFECTボタンのみ対応) --テンキー呼び出しの仕様・コンセントレーションモード実装でテンキーでの切り替え操作が複雑になるのではじめから外していた可能性が考えられる。 -レーンなどが出る前に再起動が掛ることがある。「LIGHTNING STRIKES」、「[[刃図羅>http://youtu.be/dZQ8gPrcDqs?t=5710]]」で確認。 -[[「The Dirty of Loudness」をプレー中に再起動が掛かることがある。>http://twitter.com/Taito_Osu/status/1226824680520089600?s=20]] -実際のゲージ推移とリザルトの成績グラフが異なっている。 -ソフランをプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。(「桜」「[[DUE TOMORROW>http://twitter.com/DJ_SCARE_CROW/status/1210855209896824832]]」等が顕著) //「THANK YOU FOR PLAYING」の最後でもこういう現象が起きてました。 -STEP UPの模擬試験でゲージ残量設定時にテンキーの3を押すとプレースタイルが切り替わってしまい、30〜38%の数字を設定することができない。(このときゲージ残量が''4%''と設定されてしまう為、要注意) -(仕様?)CN、BSSの点滅が従来の筐体より速い。 -(仕様?)VEFXボタンの点滅が従来の筐体よりも速い。 -一部筐体において手元カメラの撮影位置がずれている(撮影範囲に鍵盤全てが入っていない)。 -「ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”」等一部の曲で開始時の「GET READY」が消滅する前に第一のノーツが落下する。([[参考>http://twitter.com/suzuhira_go_go/status/1208046650561687554]]) -コインが入っている状態でPASELIを使うとコインとPASELIの両方が消費されたりフリーズして落ちることがある。 -ロード中にフリーズして落ちることがある。自動的に再起動になる。 -イヤホン(特にマイク搭載)を刺すと刺した瞬間やプレイ中にフリーズして落ちることがある。 -多重反応が起きることがある。原因は不明だが、端子を抜き差しすると一時的に直る模様。 -コンセントレーションモードがONでプレー中でないのに暗い状態が解除されない事がある。この際プレミアムエリアをタッチするとエフェクターなどは変更できるようだが、暗いままである。 ***公式サイトの不具合 [#site_trouble] -公式HPの基本説明でVEFX Changeの難易度の変更が「NORMAL→HYPER→ANOTHER→NORMAL→…」と書かれており、今作の5段階難易度に対応していない。 -「プレーカスタマイズ」内の「ニュース速報カスタマイズ」にある「表示ニュース難易度」の項目内で存在しないはずの「DP BEGINNER」が存在している。 -楽曲データページで「Ristaccia」のジャンル名が「OUVERT?RE」となっている。 -2020/07/09に追加されたLIGHTNING MODEL先行配信楽曲の楽曲データページで実際と異なるDJレベルが表示される。 --シリーズ別・難易度別等のページでは正しいDJレベルが表示される。 **修正済 [#modified] 2019/10/16修正 -一部LEGGENDARIAのクリアランプが消失する。 -特定の環境下でGOODの判定幅が広くなる。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1184337690130432001]]) --一部液晶モデルにHD設定の組み合わせで発生する模様。 ---設定をSDに変更することで暫定的に修正することが可能。 ---この為、チャージノーツの最後を離さなくてもコンボが繋がってしまう。([[参考>http://twitter.com/JabberwockIIDX/status/1184335542499954688]]) --[[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1184405889027117056]] 2019/10/17修正 -STEP UPモードの最高ミッションレベルが、ゲーム内と公式サイトで一致していなかった。 2019/10/18修正 -2019/10/16の判定不具合について鍵盤とSPのスクラッチについては修正されたが、DPのスクラッチの判定だけが修正されず、不具合が残ったままになっている。 --[[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1185087876372938752]] 2019/11/07修正 -一部楽曲のレイヤーの色がおかしくなっている。 --「[[真 地獄超特急 -HELL or HELL->http://twitter.com/lbsbdpsp/status/1184470148419223553]]」「[[Rave Cannon>http://twitter.com/outer_mona/status/1185830848941019136]]」「CHRONO DIVER -NORNIR-」等で確認。 2019/11/11修正 -段位認定者総覧の九段/十段の更新が実装直後は行われなかった。 -プレーカスタマイズで「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピード(以下CHS)を使用する」をONにしてもノーマルハイスピード(以下NHS)がデフォルトになり、NHSとFHSとCHSが共存する。 --曲中にCHSに切り替えても次の曲の開始時にはNHSに戻る。 2019/12初頭頃修正 -「Concertino in Blue」において一部キー音の音量が極端に大きくなっている([[参照>http://www.youtube.com/watch?v=p20l_7aIuBg]]) --「Concertino in Blue」程ではないが、前作までと比べて音量バランスが悪くなっている曲が複数存在している。(「[[Cradle>http://twitter.com/ESkosa25/status/1185386055601537024]]」「Don't Stop!」等) --25 CANNON BALLERS稼働中に1度修正されていたものの、本作で再発している。 --「Concertino in Blue」に関しては2019/11/03時点で修正済。また、他の曲に関して正確な時期は不明だが、修正済。 2019/12/24修正 -「memories」で曲終了後にBGMがループする。([[参考:http://www.youtube.com/watch?v=nKdj6TRD5kU]]) 2019/12/25修正 -(LM)カードエントリーからモードセレクト時にテンキーON/OFFを押すとアプリケーションが強制終了する。 -(LM)永世段位を取得していないのに永世段位メダルを獲得してしまうことがある。 -(LM)ノーツの流れる速度が異常に遅い。 --実質、LIGHTING MODELのHS2.00で旧モデルのHS1.00程度。 -(LM)S-RANDOMのアルゴリズムが120fps準拠ではなく60fps準拠のままになっている。 -(LM)永世段位を取得後、エントリー時のステータス画面でページ切り替えを行った時に段位表示の「後光のみ」が隠れずに表示されたままページ移動する。 -(LM)1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう。 --1Pで設定しても2P側(もしくはその逆)の音量が変わるため設定した側の音量は変わらず、プレー終了時にその数値が引き継がれたためプレーを跨ぐと変わっていた。 2020/01/08修正 -従来の筐体にて第10版のアップデート以降特定条件でプレー中の画面の動作が不安定となる場合がある。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1214715605598666752]]) --ノーツが落下していく途中で処理落ちが発生し一瞬動きが止まる挙動が発生していた。([[参考>http://twitter.com/sdvx_495/status/1214518653124612098]]) 2020/01/10修正 -LIGHTNING MODELにて第10版のアップデート以降アプリケーションシステムエラーで落ちる確率が高くなっている。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1215245341626290184]]) 2020/01/24修正 -従来の筐体にて第12版のアップデート以降第10版で発生していた処理落ちが再発していた。([[公式発表>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1220661280861646848]]) //&br;不具合箇所に記述されていた点で修正されたのは以下の項目だと思われる //--(前作から継続)「Lethal Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。 //---今作では「SIGMA」「共鳴遊戯の華」「Shooting Fireball」「Bow shock!!」「Wing of Hearts」でも似たような処理落ちが発生する。 //SIGMAでまだ発生しているという書き込みがあったので、この部分は再度不具合の方に入れておきます。(http://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3611.html) 2020/01/30以降順次修正 -(LM)スクラッチの軸側に強い負荷が掛かった時に一時的にロックが掛かり操作できなくなることがある。([[参考>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1211287749740785664]]) --2020/01/30以降コナミより対策用の部品の送付が行われている。([[参考>http://twitter.com/gamebetty_nanao/status/1222708163180298241]]) 2020/03/16修正 -「ARENA WIN(LOSE)PLAYLIST」カテゴリが選択不能だった。 -言語設定を日本語以外に設定してもモード選択時の一部モード表記は翻訳されずに日本語のまま表示される。また、海外ではPASELI専用モードか無いため、翻訳を行わなかったものとみられる。 --PASELI決済専用の「プレミアムフリー」やDJ VIP PASSの使用項目等。 時期不明(2020/06/22確認) -(LM)韓国版筐体のプレミアムエリア内告知バナーにて未発表の「FLOOR INFECTION第40弾」「POLICY BREAK第49弾」の告知が行われていた([[参考>http://twitter.com/Kimcconma/status/1274966930554675200?s=20]]) 2020/08以降修正?(LM筐体2次出荷分より?) --(LM)スクラッチの回転の挙動の改善並びに鍵盤の多重反応の対処が行われている([[参考>http://twitter.com/playhouse_erina/status/1296762995532390400]]) 時期不明 -公式サイトの段位認定者総覧で26ページ目以降(5001位以降)が選択できない。 **仕様 [#specification] -公式ページ上で「楽曲データ」内で存在しない「BEGINNER」「LEGGENDARIA」が存在している。特にDP BEGGINERは全曲該当。 --画面の整合性の都合で項目のみ用意されていると思われる。 //-筐体によって一部楽曲(特定の楽曲ではなく筐体によって異なる)を選曲するとフリーズを起こしたり、再起動が起こる事が有る。 //(恐らくPCB内のHDDのデータに異常が発生している事によるエラーと思われる) //--以前より発生する現象ではあるが、LM筐体においても発生が確認されている([[参考>http://twitter.com/sudachitaiko/status/1304335739769876480?]]) -通常モデルのゲーム終了時にライトニングモデル専用曲のDJポイントが計算されず合計DJポイントが減る。 --DJポイントはプレイ終了時にそのソフトバージョンの全楽曲データから毎回計算する為に起こる。 --正しい挙動ではあるが、今後修正される可能性がある。 --この現象はアップデートがされていない古いソフトバージョンにおいてデータが存在しない楽曲でも起こる。 *過去の出来事 [#pastnews] -定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。 --[[今日のイチオシ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/今日のイチオシ]] / [[WEEKLY RANKING>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/WEEKLY RANKING]] / [[SHADOW REBELLION>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/SHADOW REBELLION]] / [[HEROIC WORKOUT!!>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/HEROIC WORKOUT!!]] / [[ARENAモード>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/ARENAモード]] / [[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020]] |日付|出来事|備考|h |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2021年''| |11/07|『今日のイチオシ』終了|| |01/12|e-amusementサイト内『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『VERSE』終了|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2020年''| |09/30|楽曲1曲配信|| |09/10|「[[BPLデジタルアイテム>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/イベント・キャンペーン#BPLDI]]」開催|〜10/27 23:59| |07/29|連動イベント「[[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020]]」開催|〜10/29 23:59&br;IIDXのみ10/27 23:59([[告知>http://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1320570607763742722]])| |07/09|LIGHTNING MODEL先行楽曲3曲配信|| |07/02|[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]第40弾・[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]第49弾開催|〜08/03 10:00| |~|[[トーンディスチャージャー>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/隠し要素#tone_discharger]]にFLOOR INFECTION旧弾3曲追加|| |06/25|「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」楽曲9曲無条件解禁|| |06/11|楽曲2曲配信|| |05/07|合同イベント「[[いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020>合同イベント/いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020]]」開催|〜08/31 23:59| |03/18|「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Original Soundtrack」発売&br;購入特典クプロ受付開始|| |~|楽曲2曲配信(サントラ発売記念)|| |03/04|LIGHTNING MODEL先行楽曲2曲配信|| |02/20|「[[ARENAモード>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/ARENAモード]]」実装|不定期開催| |02/14|「オリジナルグッズプレゼントキャンペーン」実施|〜03/30 18:00| |02/06|「トーンディスチャージャー」取り扱い開始|〜2021/01/12 23:59| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2019年''| |12/16|新モデル筐体「LIGHTNING MODEL」稼働開始|| |12/12|段位認定「中伝」「皆伝」追加|| |~|カスタマイズアイテム追加|| |12/11|「The 9th KAC予選ラウンド」予選課題曲1曲配信|| |12/06|「[[HEROIC WORKOUT!!>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/HEROIC 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