beatmania IIDX 28 BISTROVER/WORLD TOURISM
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#include(beatmania IIDX 28 BISTROVER/Contents,notitle) #contents *&color(#056862,#77FFF3){WORLD TOURISM}; [#WORLD_TOURISM] -[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/event/world_tourism/index.html]] |開始日|WORLD TOURISMフォルダ|解禁楽曲|h |2021/06/17|BPL TOURISM|Winner's Proof ft. KANASA flom bless4| |~|ULTIMATE WEAPON TOURISM|無意識のフィロソフィア| |2021/08/05|INFINITAS TOURISM|Rejection Girl| ---- >''STEP1.WORLD TOURISM対象フォルダから楽曲をプレーしてスタンプを貯めよう'' >>'''WORLD TOURISMフォルダは1プレー中に一度だけ選択することができます。&br;フォルダ内の楽曲をプレーしていくことで、TOURISMを進めることができます。&br;また、WORLD TOURISM対象フォルダ上に現在の進捗状況を表すスタンプが表示されます。''' >''STEP2.様々な特典を活用して、移動ボーナスを狙ってGOALを目指そう''~ >>'''リザルト画面で選択したTOURISMのマップを進めることができます。&br;通常プレーの他に、「DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上」「PREMIUMスタート」「LIGHTNING MODELプレー」でそれぞれ移動ボーナスを受けることができます。&br;マップを進めてGOALに到達すると、選択したTOURISMにまつわる楽曲を獲得することができます。''' ---- -イベント専用の「WORLD TOURISM」フォルダが用意されているので、その中の楽曲をプレーする。 --STANDARDモード専用。 --1プレーにつき1回進行可能。挑戦するSTAGEは自由。 ---いずれか1回選ぶとそのプレー中はすべての「WORLD TOURISM」フォルダが消える。 --各フォルダ内には15曲格納。「BISTRO LANDING」フォルダのように関連した曲からランダムで収録。 ---例:BPL TOURISMにはBPL/BPLZのテーマ曲「BEMANI PRO LEAGUE Theme」「Ypsilon」が固定・残りはすべてBPLZで使用された楽曲からランダムで収録。 --イベント専用フォルダ以外から選曲した場合はイベントが発生しないので注意。 -課題曲プレー時のリザルト画面にてイベント画面がカットインされて進行。結果に応じてクプロがマスを進めていく。 --課題曲の難易度やクリアは不問・FAILEDでも進行する。 --通常は5マス、「今回の移動ボーナス」の条件を満たすと追加で進む。 ---ボーナスは以下の通り。達成で各+1マス追加。全部達成で8マス進む。~ &COLOR(#FFF,#EB4848){DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上};・&COLOR(#FFF,#3BCB8F){PREMIUMスタート};・&COLOR(#FFF,#0EB7F2){LIGHTNING MODELプレー}; -1つのフォルダに5個マップ(各10マス)があり、GOALマスに到達するごとに報酬を獲得する。 --選曲画面のフォルダ名の隣にスタンプが1個点灯し進捗を確認できる。 --報酬は順に2500MOG・オカ研チケット1枚・5000MOG・Vディスク100枚・楽曲。 --GOALに到達したその場で次のマップに切り替わり、余剰分を消化し進行する。別フォルダへの余剰繰り越しはない。 ---切り捨ては発生しないので累計50マス進めばよい。 --解禁した楽曲は次のSTAGEから選曲可能。 --コンプリート=全アイテム獲得するとそのフォルダは出現しなくなる。 -各フォルダにおいて初プレーとコンプリートを達成した直後の終了画面でトランメダルを獲得。
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#include(beatmania IIDX 28 BISTROVER/Contents,notitle) #contents *&color(#056862,#77FFF3){WORLD TOURISM}; [#WORLD_TOURISM] -[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/event/world_tourism/index.html]] |開始日|WORLD TOURISMフォルダ|解禁楽曲|h |2021/06/17|BPL TOURISM|Winner's Proof ft. KANASA flom bless4| |~|ULTIMATE WEAPON TOURISM|無意識のフィロソフィア| |2021/08/05|INFINITAS TOURISM|Rejection Girl| ---- >''STEP1.WORLD TOURISM対象フォルダから楽曲をプレーしてスタンプを貯めよう'' >>'''WORLD TOURISMフォルダは1プレー中に一度だけ選択することができます。&br;フォルダ内の楽曲をプレーしていくことで、TOURISMを進めることができます。&br;また、WORLD TOURISM対象フォルダ上に現在の進捗状況を表すスタンプが表示されます。''' >''STEP2.様々な特典を活用して、移動ボーナスを狙ってGOALを目指そう''~ >>'''リザルト画面で選択したTOURISMのマップを進めることができます。&br;通常プレーの他に、「DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上」「PREMIUMスタート」「LIGHTNING MODELプレー」でそれぞれ移動ボーナスを受けることができます。&br;マップを進めてGOALに到達すると、選択したTOURISMにまつわる楽曲を獲得することができます。''' ---- -イベント専用の「WORLD TOURISM」フォルダが用意されているので、その中の楽曲をプレーする。 --STANDARDモード専用。 --1プレーにつき1回進行可能。挑戦するSTAGEは自由。 ---いずれか1回選ぶとそのプレー中はすべての「WORLD TOURISM」フォルダが消える。 --各フォルダ内には15曲格納。「BISTRO LANDING」フォルダのように関連した曲からランダムで収録。 ---例:BPL TOURISMにはBPL/BPLZのテーマ曲「BEMANI PRO LEAGUE Theme」「Ypsilon」が固定・残りはすべてBPLZで使用された楽曲からランダムで収録。 --イベント専用フォルダ以外から選曲した場合はイベントが発生しないので注意。 -課題曲プレー時のリザルト画面にてイベント画面がカットインされて進行。結果に応じてクプロがマスを進めていく。 --課題曲の難易度やクリアは不問・FAILEDでも進行する。 --通常は5マス、「今回の移動ボーナス」の条件を満たすと追加で進む。 ---ボーナスは以下の通り。達成で各+1マス追加。全部達成で8マス進む。~ &COLOR(#FFF,#EB4848){DJ LEVEL AA以上 or HARDゲージクリア以上};・&COLOR(#FFF,#3BCB8F){PREMIUMスタート};・&COLOR(#FFF,#0EB7F2){LIGHTNING MODELプレー}; -1つのフォルダに5個マップ(各10マス)があり、GOALマスに到達するごとに報酬を獲得する。 --選曲画面のフォルダ名の隣にスタンプが1個点灯し進捗を確認できる。 --報酬は順に2500MOG・オカ研チケット1枚・5000MOG・Vディスク100枚・楽曲。 --GOALに到達したその場で次のマップに切り替わり、余剰分を消化し進行する。別フォルダへの余剰繰り越しはない。 ---切り捨ては発生しないので累計50マス進めばよい。 --解禁した楽曲は次のSTAGEから選曲可能。 --コンプリート=全アイテム獲得するとそのフォルダは出現しなくなる。 -各フォルダにおいて初プレーとコンプリートを達成した直後の終了画面でトランメダルを獲得。
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