beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE
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#include(beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] //-''202-/--/--(---)'' //--「GAME PLAY」楽曲-曲配信 / -曲無料プレー可能に移行 //--「GAME VIEW」楽曲-曲配信 //-- SHOP交換楽曲-曲配信 //--「期間限定ログインボーナス」開催(〜202-/--/-- --:--) //--「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信 //---「---- / ----」 -下記の期間はメンテナンスのため、ログイン不可。 --次回:未定 //毎週木曜日13:00頃にアプリで告知がありますので記載をお願いします。 ---- -''2024/11/21(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「32 Pinky Crush」4曲 -''2024/11/14(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「beatmania IIDX 29 CastHour オリジナルグッズキャンペーン スペシャルCD」12曲配信 -''2024/11/07(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/10/31(Thu)'' --バージョン1.27.0アップデート -''2024/10/24(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」32曲配信 -''2024/10/10(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」7曲配信 -''2024/10/09(Wed)'' --アーケード連動にて「マイアクティビティ タイムライン」機能追加 -''2024/10/04(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/final/index.html]]」セミファイナル・ファイナル分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---当選枚数が1試合あたり5名(×3試合)になっている。 ---ファイナルの設問にセミファイナルを勝利する2チームを指定する項目が設定されている。セミファイナルの結果が出るまで待つのも有効と思われる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 -''2024/09/26(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」3曲配信 -''2024/09/19(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「27 HEROIC VERSE」4曲 -''2024/09/12(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/09/05(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「26 Rootage」4曲 -''2024/08/29(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/08/22(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「28 BISTROVER」4曲 -''2024/08/15(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「29 CastHour」4曲 -''2024/08/08(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」6曲配信 -''2024/07/26(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」8月分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 --beatmania IIDX 32 Pinky Crush ロケテスト記念キャンペーンとしてDD 300個配布 -''2024/07/25(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/07/18(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「31 EPOLIS」4曲 -''2024/07/11(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-」 -''2024/07/04(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「31 EPOLIS」4曲 -''2024/06/28(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」7月分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -''2024/06/27(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」15曲配信 -''2024/06/20(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/06/13(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」10曲配信 -''2024/06/06(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「28 BISTROVER」4曲 -''2024/05/30(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」13曲配信 --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -''2024/05/23(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」配信 ---アルバム「SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01」 -''2024/05/16(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「29 CastHour」4曲 -''2024/05/02(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/04/25(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」2曲配信 -''2024/04/22(Mon)'' --「[[僕が私がスカウトマン キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/draft/campaign/]]」開催(〜2024/04/23 20:15) ---BPL S4のドラフト会議の指名予想を行い、抽選でBPL S4のレギュラーステージ全試合のオンライン観戦チケットがもらえる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で所属する選手を予想し4名×7チーム分にチェックを入れる。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---当てたチームの数に応じて当選人数が決まっている。1チーム:1名〜7チーム:10名。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2019/12/09(Mon)'' --''&color(blue,lightblue){beatmania IIDX }; &color(black,lightblue){ULTIMATE MO&color(yellow){B};ILE};''サービス開始 *公式サイト [#official_site] //-[[ULTIMATE MOBILE公式サイト>https://www.konami.com/games/ultimate_mobile/]] -[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/index.html]] -SNSの公式アカウントはAC版と共用 --[[公式Xアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://x.com/IIDX_OFFICIAL]] --[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -コナミスタイル・beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル --対応している「beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル」は不定期で再入荷・販売されている。 --最新の状況 ---[[KONAMI STYLE 販売ページ>https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109532]] //---現在新規受付はなし //---202-/--/--以降出荷分を受付中 -一部スマートフォン製品がbeatmania IIDX専用コントローラエントリーモデルのBluetooth接続が正しく動作しない。非対応の機種は販売ページで随時発表されている。 --これまで対応していた機種がOSのアップデートに伴い対応しなくなるケースがみられる。 -2020/09よりesports 銀座 storeでも販売されるようになった。 *ゲームシステム [#game_system] -公式MV(2019/09/12公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=2phGO-Z3WMg]] -公式MV(2020/08/26公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=2EkJOhTdArs]] -[[HOW TO PLAY>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/help/index.html]](公式サイト) -タイトル画面に登場する2人のキャラクターの名前は手前の少女が「リア」、奥の男性が「セイシロウ」と判明。各モードの初回プレー時などに出てくるガイダンスにて確認できる。 --後の作品である29 CastHourのSTEP UPモードでラスボスとして登場する「九部 リア」「青士朗」は彼ら自身もしくは彼らを題材としたものと思われる。 **注意事項 [#caution] -対応しているスマートフォンやタブレット端末や搭載OSがコナミが発表している動作環境をクリアしていてもアプリのダウンロードが不可能だったりするので注意。 --また、「beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル」が使えない場合があるので注意。 --Huaweiがアメリカの制裁によりGoogleからAndroid OSが提供されなくなったため、今後発売される新機種はもちろん以前の機種も場合によってゲームのインストールやゲームが更新および動作不能になる可能性あり。 -アプリをスタートすると強制的に全画面表示になるため、一旦スリープしてロック解除しないと終了などのタスクバーが表示されない場合がある。 //UMIDIGIのA3とA5Proで確認済み -初回のゲームデータのダウンロード(約800MB)以外にも通信をかなり行うアプリのため、無線LAN環境推奨。 -GPU性能に左右されるため、GPU性能が低いスマートフォンやタブレットの場合プレー中のカクつきや最悪の場合アプリが落ちたりフリーズする可能性あり。 -ULTIMATE LEAGUE実装後、開催期間終了直後の1時間はメンテナンスを行うため、その間、ULTIMATE LEAGUEはプレーできない。 -(iPadのみ)「マルチタスク」の「ジェスチャ」がオンになっていると4個以上の同時押しをタッチしたとき「''勝手にポーズがかかってしまう''」ような現象が起きることがある。 --これは4本指・5本指スワイプによってアプリの切り替え等が起きてしまい自動的にポーズがかかることによるものであり、アプリ側の不具合ではない。 --iPadでのタッチプレー時は「設定」→「ホーム画面とDock」→「マルチタスク」から「ジェスチャ」をオフにすることを推奨。(iOSのバージョンにより表記が異なる可能性あり) **各種システムについて [#system] -''AC版と大きく異なる点'' --''キー音なし''(タッチ音の設定は可) --''曲途中のハイスピード変更不可'' ---SUDDEN+等の操作は可能。''ON/OFFは不可''。 --''ノーツの判定'' ---GREAT(いわゆる「黄グレ」)がかなり広く設定されている。(要検証)その分GOODが狭くなっているor遠くなっている。 ---BADが空POORをほぼ覆うほど広く設定されている。「空POOR」自体は広く設定されているわけではないので相対性に判定が狭くなり滅多に出なくなっている。(一応出現はする) ---HCNの仕様が異なり、途中で離してしまっても終点判定が残り続ける。 ---GAMBOLなどのAC版では特殊な判定になっている曲も判定が統一されている。 --ただし、ノーツの判定についてはVer.1.13.0から「''アーケード判定''」が実装され、アーケードにより近い判定でプレイ可能。 ---オプションからON/OFFが可能。判定が通常と比べてかなり厳しくなる。 ---いわゆるピカグレは元々アーケード版と同じか少し広い程度だったが、ピカグレの範囲も狭くなっており、''アーケードより厳しい可能性''がある。 ---ほとんど発生しなかった空押しPOORもアーケードと同程度に発生する。 --''専用ASSISTオプションの追加'' ---少ない指でプレイするためのオプションが追加。同時押し制限(2つ押しまで)、同時押し無しの2種類。 -未実装の機能 --ムービーやスコアグラフ等、その他演奏に直接関係のない機能は基本的に省略されている。 -タップ専用譜面 --[[段位認定>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/段位認定]]タッププレー時専用の譜面。 --既存曲に新たにUMオリジナルの譜面が追加されており、TAP NORMAL/TAP HYPER/TAP ANOTHER(現在譜面なし)と別の譜面扱いになっている。 --同時押しが原則2つまで、スクラッチにスライド操作が必要(タップでは無反応)などの違いがある。 ---スクラッチの反応はすぐに切れる挙動を取るため、BSSは搭載されないと予想される。 --GAME PLAYでもプレー可能。消費APはすべて0・全難度選択可能・「タップ専用譜面」ファルダ内に格納され、クリアランプ等他のフォルダには格納されない。 -詳細は各項目を参照。 -タッチパネルでのプレーについて --画面が小さいモバイル版での補助的機能としてノーツが降ってきたレーンから多少左右にズレた位置をタッチしても正しいレーンをタッチしたとする仕様がある。 ---具体的には何もノーツが無い場合は2鍵レーンをタッチしたことになる場所でも3鍵レーンにノーツが降ってきている時は3鍵レーンをタッチしたことになる、というもの。 ---有効範囲は隣のレーンの約半分程度まで。 --基本的にはタッチを補助する機能だが、次の点に注意。 ---この機能は判定がGOODでも''BADでも''発生する。そのため2鍵をタッチしたつもりが隣の1鍵や3鍵をタッチしたことになってしまうことがあり、隣接トリルや階段譜面で連鎖的にGOODやBADが出てしまうことがある。 ***課金形態 [#billing_form] -基本無料でプレー可能。月定額サービスに加入すると段階的に制限が解除される。 -「SHOP」から入退会・課金アイテムの購入が可能。 --[[月定額サービスについて>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/help/service.html]](公式サイト) --初回加入はいずれのコース共「アルティメットサービス 7日間無料トライアル」を使用しないと加入できない。 -''未加入時'' --GAME PLAYでプレーできる楽曲は公式サイトの楽曲リストの内、紫色の網掛けがされている曲のBEGINNER・NORMALのみ。 ---「今日のイチオシ」から2曲をプレー(クリアは問わない)すれば日替わりでそれ以外の曲も1曲プレー可能。 ---「今週のイチオシ」からは無条件で2曲が譜面制限無しでプレー可能。 --GAME PLAYでAPを消費する。APの詳細は後述。 --「アーケード連動設定」でACからのプッシュ通知機能が利用可能。 -''スタンダードサービス'' / 月額480円(税込) --GAME PLAYで全曲のHYPERまで選曲可能。 --GAME PLAYでのAP消費なし。 --ULTIMATE LEAGUEでのAP消費が75%。 --MUSIC PLAYERが一部利用可能。 --「アーケード連動設定」でACスコアビューワーが利用可能。 -''アルティメットサービス'' / 月額980円(税込) --GAME PLAYで全曲制限なしで選曲可能。 --GAME PLAYでのAP消費なし。 --ULTIMATE LEAGUEでのAP消費が50%。 --MUSIC PLAYERが無制限で利用可能。 --「アーケード連動設定」ですべてのサービスが利用可能。 --その他アルティメットサービス限定の特典やイベントあり。 -''DX DIAMOND'' --有償分の単価はほぼ定額でおまけの無償分が価格に応じて付与される形式。 --AP回復(有償・無償)・段位認定(有償・無償)・カスタマイズのレーンカバー(有償のみ)に使用可能。 --有償分・無償分を両方所持している場合、有償分限定コンテンツでなければ無償分から先に消費される。 --有償分の所持数上限は99,999個。無償分は所持数上限無し。 |コース|内訳|価格|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |130個|有償130個|160円| |480個|有償390個+無償90個|480円| |1060個|有償820個+無償240個|1000円| |2650個|有償1960個+無償690個|2400円| |5500個|有償4000個+無償1500個|4900円| |9200個|有償6600個+無償2600個|8000円| |>|>|CENTER:2022/10/05 現在| -(参考)2022/10/04までの価格 |コース|内訳|価格|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |100個|有償100個|120円| |500個|有償400個+無償100個|490円| |1050個|有償800個+無償250個|980円| |2700個|有償2000個+無償700個|2440円| |5500個|有償4000個+無償1500個|4900円| |9800個|有償7000個+無償2800個|8500円| ***アーケード連動設定 [#arcade] -Ver.1.2.0追加。 --追加当時はアルティメットサービス加入者限定だったが、Ver.1.23.0より加入状態の制限がなくなった。 --サービスへの加入状態で段階的に機能の制限が異なる形式になっている。 ---アルティメットサービス加入者限定の機能は初回1週間無料トライアル期間でも利用可能。 --Ver.1.5.0からメインメニューに表示されるようになった。 --アルティメットサービスに加入時にアーケード連動設定で表示されるコードをAC版公式サイトで入力することで設定。 ---AC版29 CastHour以前はアーケード連動設定から二次元コードを表示させアーケード筐体で読み込むことで設定。AC側で読み取り機能が廃止されたため現在の方法になっている。 -設定後、次の特典や機能が利用可能になる。 --課金状態の応じて大まかに以下のサービスが使用可能。 ---無料プレー : アーケード連動 / プッシュ機能 ---スタンダードサービス : 無料プレーの特典+ACスコアビューワー機能 ---アルティメットサービス : スタンダードダートサービス特典+プレミアムログインボーナス(全機能利用可能) -AC側でUMオリジナル楽曲解禁 --加入状態は不問 --1度でも解禁すれば連動を解除しても解禁された状態になる。 --31 EPOLISでサヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix-以外は無条件解禁となった。 |曲名|アーティスト|備考|h |Fire Beat|kors k|%%連動した時点で解禁%%| |OTOKOZAKA|BEMANI Sound Team "Trance Liquid|%%2021/06/17以降にACスコアビューワーを利用すると解禁%%| |SPARK IN THE NIGHT|BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"|%%2021/12/09以降にACスコアビューワーを利用すると解禁%%| |サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix-|しのりゅー|2023/03/09以降にACスコアビューワーを利用すると解禁| -プッシュ通知設定 --Ver.1.23.0で実装。 --加入状態は不問 --ライバル挑戦状・カジュアル大会に関する通知がアプリに届く。 ---通知の取得の間隔はアプリ側で設定可能。 -ACスコアビューワー --Ver.1.5.0で実装。 --スタンダードサービス・アルティメットサービス加入者限定機能 --連動しているデータの自己ベストや各楽曲の現在のクリアレートやフルコンボレートを確認できる。 --UMではプレイ不可の楽曲や譜面も確認可能。楽曲プレビューは無し。 --「統計」ボタンを押すと「現在開いてるフォルダ・絞り込みの状態」の達成状況と円グラフが表示される。(フォルダを開いていないと押しても反応しない) --統計情報画面下部のパーセント表記部分はタッチすることで譜面数に切り替えられる。 --Ver.1.20.0より「ACスコアビュアースタート」実装。タイトル画面から直接ACスコアビュアーに移動可能。 --Ver.1.23.0よりアプリ内で連動中のAC側データの選曲メモの編集が可能となる。 -プレミアムログインボーナス --アルティメットサービス加入者限定機能 --通常のログインボーナスに加え、更にプレミアムログインボーナスが追加される。 --AC側で利用可能な「''Vディスク''」が獲得可能。その他DX DIAMONDやミュージックメダルが追加で獲得できる。 --Vディスクの確認・交換 ---獲得したVディスクをACに送るか、スキップチケットに交換するかを選択できる。 ---ACに送る時は枚数指定が出来ず、必ず所持している全てのVディスクを送ることになる。スキップチケットへの交換は10枚単位で可能。 ---ACへ送った結果AC側での所持数が100枚を超えてしまっても余剰分はBLACK PASS使用後に持ち越される。 ---UM側で所持できるディスクは100枚まで、100枚を超えるときはプレゼントBOXから開封できなくなる。 ---なお、Vディスクに開封期限は設定されていないため、すぐに交換等を行わければ無駄になるということは現時点では無いと思われる。(プレゼントBOX自体の上限やキャンペーンの終了などの可能性はある) ---(修正済、時期は不明)当初は開封できないVディスクがプレゼントBOXの中にあるときに「まとめて受け取る」機能が使えなかったが、現在は開封可能なアイテムだけまとめて開封される仕様に変更されている。 ***AP [#AP] -いわゆる「スタミナ」であり、GAME PLAYモードでのプレー(月定額サービス未加入時)・ULTIMATE LEAGUEモードでのプレーで消費する。 --月定額サービスに加入していればGAME PLAYモードでのAP消費はなくなる。ULTIMATE LEAGUEモードでは加入形態に応じて消費量が減少する。 -APの自然回復上限は100で、2分毎に1回復。 --不足時は「DX DIAMOND」を100個使用もしくは「APドリンク」を1個使用して100回復。この場合は100を超えても加算される。 --本作にはプレーヤーレベルのような概念などは無く、APの上限がやりこみ具合に応じて上がるといった仕様はない。 -譜面の難易度とレベルで消費APが決まっている。楽曲決定時に消費。 --消費量はULTIMATE LEAGUEと同様。 --2020/02/04の&color(red){''Ver.1.4.0より消費APが再度変更された''};。今回は全体的に消費量が少なくなるように再調整されている。 //LEGGENDARIA実装の布石となっている可能性あり。 |LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|10|12|14|16|18|20|25|30|35|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||21|23|25|30|35|40|45|55|65| |CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||33||40|45|50|55|65|75| |CENTER:タップ専用譜面全難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| --(参考)Ver.1.0.9〜Ver.1.3.0の消費AP |LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};||12|14|16|20|25|32|||-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||||35|42|50|60|70||| |CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-|||||60|70|80|90|100| --(参考)Ver1.0.8までの消費AP、BEGINNER・NORMAL共通 |LEVEL|1〜4|5|6|7|8|9|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |消費AP|10|12|15|20|30|35| ***ログインボーナス [#login_bonus] -2020/08/11実装。 -毎日初回ログイン時に日替わり(0時切替)でアイテムが手に入る。 -Ver1.2.0(2020/11/16〜)以降は「プレミアムログインボーナス」実装。 --アルティメットサービス加入+設定画面で「アーケード連動設定」を行うことが条件。 -「MODE SELECT」画面の「PRESENTS BOX」に送られる。 -もらえるアイテムは7日間ごとに固定。 -2024/02/09より通常・プレミアムともに内容が更新された。 |日数|通常|プレミアム|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|c |1日目|DX DIAMOND 30個|ミュージックメダル 2枚| |2日目|ミュージックメダル 1枚|Vディスク 10枚| |3日目|カスタマイズギア 1個|Vディスク 15枚| |4日目|APドリンク 1個|カスタマイズギア 2個| |5日目|DX DIAMOND 50個|Vディスク 10枚| |6日目|ミュージックメダル 1枚|Vディスク 15枚| |7日目|カスタマイズギア 1個|Vディスク 20枚| -(参考)2024/02/08以前の内容 |日数|通常|プレミアム|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|c |1,4日目|APドリンク 1個|DX DIAMOND 10個| |2,5,7日目|DX DIAMOND 50個|Vディスク 20枚| |3,6日目|ミュージックメダル 1枚|ミュージックメダル 2枚| -上記2つ以外にキャンペーン等で不定期に「期間限定ログインボーナス」が開催されることがある。 **ULTIMATE LEAGUE [#ULTIMATE_LEAGUE] -Ver.1.0.8にて実装。 -ノルマやランキングによって上位リーグに昇格していく。このモード内の専用ポイントを貯めることでカスタマイズアイテムを獲得できる。 -詳細は[[ULTIMATE LEAGUE>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE]]を参照。 **GAME PLAY [#GAME_PLAY] -AC版・CS版のFREEモードに近い仕様で楽曲をプレーする。 -主に異なる点は下記の通り。 --SPのみ選曲可能。 ---スマートフォンやタブレット端末のタッチパネルは1度に認識できるタッチの数が多いものでも10点程しかないためにDPは選曲不可能なものと思われる。 --DJ POINT・プレーグラフ・ムービー等が非対応等、簡素化されている。 //LEGGENDARIAは後日実装の可能性があるため除外 --月定額サービス加入の状態によりAP制限や選択できる難易度の制限がある。詳しい内容は上記の「課金形態」「AP」を参照。 -期間限定イベント等でアルティメットサービス加入時のみプレー可能な楽曲がある。 -収録曲については以下のサイトを参照。 --[[楽曲リスト(GAME PLAY)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/music/game.html]] (公式サイト) --「''収録楽曲の入れ替えは今後も行ってまいります''」と公式告知されており、追加・削除が度々行われている。 --有料サービス限定だった楽曲についても無料でプレー可能となる場合がある。~ 今日のイチオシ・今週のイチオシ・キャンペーン・無料プレー移行、等。 ---原則AC版にて削除された楽曲は本作にも収録されていないが、本作に収録されている楽曲の中には本作の後に本稼働開始した28 BISTROVER以降で削除された楽曲も存在し、当該曲は同日時点では1曲も削除されずに残っている。(後日削除される可能性はある) ***選曲画面 [#music_screen] -選曲画面はAC版と同じ選曲方法。 --フォルダはバージョン/アルティメットおススメ/NEW RELEASE/レベル/名前/クリアタイプ/ALL DIFFICULTY/ALL BEGINNER。 ---Ver.1.14.0から「タップ専用譜面」フォルダが追加。[[段位認定>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/段位認定]]のタッププレー時の専用譜面が収録されている。特殊なフォルダのため完全に独立しておりこのフォルダの譜面は他のフォルダに出現しない。 --譜面の難易度変更は曲名をタッチ後難易度の部分をタッチ、プレー不可の難易度へは切り替えできない。 --フォルダ内の並び順はAC版のデフォルトと同じ。 ---31 EPOLISでOTHERSフォルダに属する楽曲の並び順が変更されているが、本作では30 RESIDENTの仕様のまま。 --AC版と同じスコアデータ欄があり確認可能。 -Ver.1.6.0より、一部操作が専用コントローラに対応。 --次の操作は現在未対応。 ---難易度変更 ---オプション画面の表示及びオプションの変更 ---画面上部のメニューの操作。(今日のイチオシ・今週のイチオシの表示、メインメニューに戻る) -画面上部に「今日のイチオシ」「今週のイチオシ」があり、そこで課題曲や進捗を確認可能。 --詳細は[[別ページ>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/今日のイチオシ・今週のイチオシ]]を参照。 ***オプション [#option] -主要オプションはAC版(26 Rootage相当)とほぼ同じ機能を搭載しているが、モバイル版独自の項目もある。 -Ver.1.1.0よりカスタマイズのページが追加されている。 -HI-SPEED --通常ハイスピード(1〜10)・フローティングハイスピード(0.5〜10.0)の2種類で切り替え可能、緑数字(ノーツの表示時間)対応、プレビューあり。(縦画面のみ対応) --AC版と仕様が多少異なる。 ---フローティングハイスピードでの緑数字は1250〜300の範囲でのみ設定可能。 -アシストプレー機能:使用するとASSIST CLEARとなり、完走してもMISS COUNTがカウントされない。使用時のDJ LEVELはOFF時のノート数を基準に算出。 --現行AC版と同じもの。 ---OFF / AUTO SCRATCH / LEGACY NOTE / A-SCR & LEGACY --同時押しアシスト機能:ULTIMATE MOBILEで追加されたアシスト ---OFF / 同時押し制限 / 同時押し無し --タップ専用譜面には適用されない。 -プレー画面レイアウト --縦画面 / 横画面 -スクラッチの位置 --左側 / 右側 -タッチ音 --OFF / TAMBOURINE / CLAP / 打鍵音 --''v1.24.0より'':タッチ音設定の鍵盤とターンテーブルで個別に設定可能。 -アーケード判定 --OFF / ON -譜面の配置:現行AC版と同じ。 --OFF / RANDOM / R-RANDOM / S-RANDOM / MIRROR --ただし、S-RANDOMは縦連を抑える補正が''AC版に比べ非常に弱く''、AC版では発生しない縦連が発生しやすい。 -譜面の表示エリア:現行AC版と同じ。 --OFF / SUDDEN+ / HIDDEN+ / SUD+ & HID+ / LIFT / LIFT & SUD+ --ただし、AC版と比べてSUDDEN+の上限がかなり低く、HIDDEN+の下限がかなり高い。LIFTはほぼAC版と同じ仕様。 -グルーブゲージ減り幅:現行AC版と同じ。 --OFF / ASSISTED EASY / EASY / HARD / EX HARD -判定タイミング調整:0.1単位で調整可能。 --+05.0〜-20.0 --Ver.1.5.0より仕様変更 ---Ver.1.4.0以前の仕様は後述の「サウンドオフセット調整」へ移り変わった。 ---AC版の判定タイミング調整と同一の仕様。 ---曲に対する判定の位置は変わらず、譜面の見た目の位置が上下する。 -サウンドオフセット調整:0.1単位で調整可能。 --+10.0〜-10.0 ---Ver.1.6.0追加 ---譜面の見た目に対する判定の位置は変わらず、曲に対しての判定が上下する。オフセット調整を下げるほどBGMの再生が早く始まる。 -判定タイミング表示 --OFF / ON -カスタマイズ --ULTIMATE LEAGUE内で獲得・もしくはカスタマイズギアと交換して獲得する。 --選曲BGM ---Default / OTOKOZAKA(無条件解禁) / SPARK IN THE NIGHT(累計LP1000) / Psychedelic Intelligence(累計LP6000) ***プレー中 [#play] -Ver.1.7.0から専用コントローラーのE1ボタンでポーズ・再開、またポーズ中にスクラッチの操作でSUD+の操作が可能になった。 --操作可能なのはSUD+のみ。また、白数字が5ずつ増減するので細かい操作をするときはタッチパネルからの操作が必要。 -鍵盤・スクラッチに対応するタッチパネルの判定は鍵盤周辺〜レーン最下部のみ、レーン中部〜上部は対象外。 --具体的には上限がLIFTの白数字140程度(縦・横画面共通)、下限は縦画面時はスコア表示部の上まで、横画面時は画面下端まで。 -CN・HCN・BSS・HBSS対応、BSSはタッチパネル使用の場合、CNと同じで押し続けて終点で離す。 -画面右上にポーズボタンあり。使用時は再開か選曲画面に戻るか選択可能。戻った場合選曲時に使用したAPは還ってこない。 --関連して放置リタイアは搭載されていない。 -譜面の表示エリアオプション使用時はレーン上のカバーを直接タッチして操作。 --基本はポーズ中に操作。特にLIFTの操作はポーズ中のみ有効。レーンを表示する量(白数字)や緑数字はポーズ中のみ表示。 --プレー中のON/OFF切替は不可。 --SUDDEN+とHIDDEN+はポーズしていなくても操作可能。操作中は白数字・緑数字が表示される。 ---AC版とSUD+&HID+使用時の挙動が異なり、それぞれを独立して操作可能。 ---HIDDEN+とフローティングハイスピードを併用している時に、レーン部分を大きくスライドするようにタッチするとHIDDEN+が動きそれにあわせて落下速度がずれることで、ミスを誘発する可能性があるので注意。 -プレー中のHI-SPEEDは変更不可。 --フローティングハイスピードとSUDDEN+やHIDDEN+を併用時はカバーを操作すれば、疑似的にだが緑数字固定で落下速度の操作は可能。 ---「緑数字固定=ノーツが表示される時間は変わらない」ので、表示エリアを広げれば落下速度が速くなり、狭めれば遅くなる。その分判定の幅も伸び縮みする。 ---開始時のBPMを基準に固定されている。AC版と異なりBPM変化のある曲で操作しても倍率の再調整はできない。 -レーンの外に難易度・レベル・EXスコア・ハイスピード倍率・MAXCOMBOが表示。 --スコアは6桁まで枠があるが、20万点制のスコアは対応していない。 -''キー音非対応''。上記オプションのタッチ音のOFF/ONのみ。 -音源はゲーム内音源とサントラ音源が使用されているものの2種類がある。 --ゲーム内音源が使用されているものは曲変化ギミックが存在するもの(「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」「neu」「Evans」など)、サントラ音源と比較して著しく異なるもの(「ACT」「ABSOLUTE」「PLASMA」「Macuilxochitl」など)が該当。 -ムービーはなし。 -演奏画面におけるローディング中の曲名表示なし。従って、一部楽曲の専用曲名ロゴ・背景画像等は実装されていない。 ***リザルト画面 [#result_screen] -AC版とほぼ同じだが、異なる点としてグラフ切り替え非対応・ターゲットスコアがない。 -コンティニュー可能。 --AP不足の場合は強制的に選曲画面に移動、この画面でのAP回復はできない。 -「今日のイチオシ」課題曲をプレー時はポップアップが出る。 -Ver.1.6.0から専用コントローラで操作に対応。白鍵盤で選曲画面へ戻り、黒鍵盤でコンティニュー。 --(不具合?)「今日のイチオシ」のポップアップはコントローラから閉じることが出来ない。 **GAME VIEW [#GAME_VIEW] -所持している楽曲のオートプレイを鑑賞することができるモード。 --2021/07/29より無料で利用可能。それまではアルティメットサービスのみ利用可能。 --こちらはSP/DPの両方とも鑑賞可能。ただし、以下の2点に注意。 ---こちらで鑑賞可能な楽曲や譜面も月定額サービスの加入状態に依存する。 ---ULTIMATE MOBILEフォルダに収録されている楽曲(本作オリジナル楽曲や正式にリリースされていない最新作のロケテストからの期間限定先行収録楽曲)のDPはこちらにも収録されていない。 --「タップ専用譜面」は鑑賞できない。 -一時停止中にレーン横についているプログレスバーをスライドすることで好きな部分に移動できる。 --選曲直後のプログレスバーが点滅していない間は読み込みが終了していないためか一時停止しても移動ができないため注意。 -Ver.1.18.0より下部ボタンに「最初から再生」・「5秒戻す」・「5秒進める」が追加。 -リピート機能 --プレー中の好きな部分に開始・終了地点を設けて、その部分のみをリピート再生できる。 ---リピートはフェードイン・アウトで実行されるため、設定した部分よりも若干前や後の部分も含まれる。 ---プログレスバーを移動することで再設定可能。 -オプション:GAME PLAY選択時と比べて以下のオプションが設定不可。 --アシストプレー機能・同時押しアシスト機能 --プレー画面レイアウト ---SPは縦画面、DPは横画面のみとなる。 --グルーブゲージ減り幅 ---オートプレーであるため、通常型ゲージ100%で固定。 --判定タイミング調整・判定タイミング表示 -DP特有の設定制限:SPの設定を流用しているため、DP特有の以下の設定には制限がついている。 --''FLIPオプションは存在しない''ため、設定不可。 --MIRROR・RANDOMオプションを付けた際は、強制的に1P・2Pサイド両方に反映される。 ---これらの影響から現状''片側のみMIRROR・RANDOMや逆正規の状態にはできない''ことに注意。 **MUSIC PLAYER [#MUSIC_PLAYER] -好きな楽曲を視聴できるモード。月定額サービス会員のみ選択可能。 --あくまでアプリ内でのみ視聴可能であり、''デジタル配信ではない''。 --アルティメットサービスとスタンダードサービスで視聴可能楽曲が異なる ---スタンダードサービスはIIDXのみ、アルティメットサービスはそれ以外のBEMANI機種・その他楽曲(連動イベント・参加アーティストのアルバム)も視聴可能。 ---Ver.1.5.0までULTIMATE MOBILEとしてリリースされる予定があったDDRとSDVXの楽曲は配信されていなかったが、Ver.1.6.0において、DDRとSDVXの楽曲が一部追加。また、「月定額サービス比較」の項から「※他UMタイトルを除く」という一文が削除されており、以降継続的に収録されている。 ---サントラが作られていない機種の楽曲も対象でDRSといった現行機種の他にBeatStreamやMÚSECAといった現状更新終了している一部の機種の楽曲も収録。 ---最近のACに収録された楽曲でもアップデートで順次収録が実施されている。 ---サントラ準拠になっていてゲームサイズだけではなくロングバージョンが収録されていればそちらも対応。他機種からの移植曲も収録されていれば対応。 --一部の楽曲および版権曲は収録されていない。 ---権利上の都合か、特に一部のアーティスト((onoken、Osamu Kubota、Y&Co.、上野圭市、片岡嗣実、達見 恵など))についてはほぼ丸々収録されていない。AC現行バージョンに収録されていても除外されている。 ---逆に権利上問題がなければ、削除曲であっても収録されている。 --サントラ以外にもBEMANIシリーズ参加アーティストの一部アルバムやULTIMATE MOBILEオリジナルアルバムが収録される。 --Ver.1.0.1よりバックグラウンド再生機能が追加。 -収録曲については以下のサイトを参照。 --[[楽曲リスト(MUSIC PLAYER)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/music/music.html]] (公式サイト) **SHOP [#SHOP] -月定額サービスへの入退会やDX DIAMONDの購入・カスタマイズ購入ができる。 -月定額サービス利用権・DX DIAMOND購入 --「課金形態」を参照。 -アイテム交換 --Ver.1.4.0で実装 --ULTIMATE LEAGUE等で手に入る「カスタマイズギア」や「ミュージックメダル」、「DX DIAMOND(有償)」を使って交換。 --現在交換可能なアイテムは「レーンカバー」「爆発」「判定文字」「キービーム」「楽曲(Ver.1.8.0より)」「ノーツ(Ver.1.9.0より)」の6種類。 --「レーンカバー」は「DX DIAMOND(有償)」、「楽曲」は「ミュージックメダル」を使用して交換。その他のアイテムはカスタマイズギアを使用して交換。 ---アイテムにより使用数が異なる。 --カスタマイズアイテムはアーケードで使用可能なアイテムのうち一部のみの実装となっているが、今後随時追加されていく模様。 **フレンド機能 [#friend] -ver.1.9.0で実装。 -SETTINGか選曲画面の上部のボタンから設定画面に行くことが可能。 --最大5名まで登録可能。 --フレンドID(9桁の数字)かおすすめ検索で探すことができる。 --アイコンとしてクプロを1つ指定可能。AC版の辻斬りバトルの隠しキャラと同じ30キャラ。 --アーケード連携するとIIDX IDを表示させることができる。 --公開設定で検索・IIDX ID・リーグデータの表示・非表示が設定可能 -1人でも登録していると選曲画面に「FRIEND 〇 WIN/LOSE」フォルダが追加される。 --モード別に表示内容が異なる。 --(不具合?)自分が下位リーグでフレンドが上位(B5・A5以上)だとH・が出現する。 ---出現する楽曲は自分の所属リーグに依存。プレーにはミュージックメダルや下位譜面のクリアが必要。 -スコアデータの個所をタッチするとモード別にフレンドとのスコア比較に切り替え可能。 --GAME PLAYだとFRIEND SCORE DATA:譜面のスコア・FRIEND SCORE DATA(累計比較):譜面の勝敗数が比較できる。 --ULTIMATE LEAGUEだとFRIEND LEAGUE DATA:譜面ごとのLP/BEST LP/SKILL LEVELが比較できる。 **その他機能 [#other] -KONAMI IDと紐づけすることで引き継ぎ可能。 --ただし、引き継ぎができるのは月間10回まで。(毎月1日に回数がリセットされる) --また、異なるOS間(iOS⇄Android)の引き継ぎでは以下の点に注意。 ---DX DIAMONDは''有償・無償問わず''引き継がれない。 ---月定額サービス加入状態は引き継がれず、引き継ぎ後も引き続き月定額サービスを利用したい場合は改めて引き継ぎ後のOSで月定額サービス加入手続きを踏む必要がある。 ---両OSで月定額サービスに加入している状態でも、引き継ぎした直後には加入状態が反映されず、「SHOP」→「月定額サービス利用権」→「月定額サービスの移行」の順にタップして月定額サービス移行の手続きを踏む必要がある(Androidは初回のみ、iOSは都度)。また、月定額サービスの移行も月間10回までの制限がある。 ---また、両OSでアルティメットサービスに加入している状態であっても、異なるOS間でデータ引き継ぎを行うと''アーケード連動設定が強制的に解除される''。 **専用コントローラ [#designated_controller] -アーケードと同じような感覚で自宅でULTIMATE MOBILEをプレーすることが可能になるコントローラ。 -現在、ULTIMATE MOBILEでプレイできるのはエントリーモデルのみ。 //--(要検証)ULTIMATE MOBILEをプロフェッショナルモデルでプレーすることはできるか? -USB接続とBluetooth接続ができる。 --ただし、Bluetooth接続では独自プロトコルを使っているため、ちゃんと接続できてプレーできるスマホは極少数。 -詳細は[[専用コントローラ>beatmania IIDX INFINITAS/専用コントローラ]]を参照。 //-COLOR(red){''プロフェッショナルモデルは正式な対応が、あるまで絶対に改造・自己修理してはならない''}。 //--プロフェッショナルモデルの不具合については公式より「恐れ入りますが回答まで今しばらくお待ちください」と発言しており、不具合と判定したものから順次対応予定。 *バージョン [#iidxub_ver] **最新バージョン [#iidxumnew] -''Ver.1.26.0''(2024/10/09〜) **過去バージョン [#iidxumold] -Ver.1.25.0(2024/04/11〜2024/10/09) --ACスコアビューワー「クプロ背景」の表示に対応。 -Ver.1.24.0(2024/01/25〜2024/04/11) --アーケード連動:カジュアル大会ビューワー追加。 --GAME PLAY:タッチ音設定の鍵盤とターンテーブルで個別に設定可能。 -Ver.1.23.0(2023/12/07〜2024/01/25) --タイトルロゴ変更。 --ACスコアビューワーに「ベストスコアオプション統計」機能追加。 --アルティメットサービス以外の契約状態でもアーケード連動機能開放。 ---契約中のサービスによって使える機能・特典に制限あり。 -Ver.1.22.0(2023/10/18〜2023/12/07) --「アーケード連動設定」:機能追加 ---選曲メモをUMの選曲画面で編集(楽曲の追加・削除)可能。 ---ライバル挑戦状の更新・ライバルがカジュアル大会開催時にプッシュ通知させるか設定可能。 -Ver.1.21.0(2023/07/27〜2023/10/18) -Ver.1.20.0(2023/06/01〜2023/07/27) --「アーケード連動機能」強化。 ---「ACスコアビュアースタート」:タイトル画面から直接ACスコアビュアに移動可能。 ---AC版のライバル挑戦状のプッシュ通知機能追加。 -Ver.1.19.0(2023/04/27〜2023/06/01) -Ver.1.18.1(2023/04/13〜2023/04/27) -Ver.1.18.0(2023/03/09〜2023/04/13) --ゲーム画面のリニューアル。 --マルチスピンスクラッチに対応。 -Ver.1.17.1(2022/11/03〜2023/03/09) -Ver.1.17.0(2022/10/24〜2022/11/02) -Ver.1.16.0(2022/08/18〜2022/10/24) -Ver.1.15.0(2022/05/24〜2022/08/18) --改正特定商取引法に関する対応。 --タップ専用譜面のスクラッチ操作の調整。(指を連続でスライドすることでのスクラッチ操作が可能) --その他細かい調整。 -Ver.1.14.0(2022/04/28〜2022/05/24) --「段位認定モード」実装。 --「タップ専用譜面カテゴリ」を追加。 -Ver.1.13.0(2022/03/03〜2022/04/28) --「ゲーム画面カスタマイズ」と「アーケード判定オプション」が登場。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.12.0(2022/01/27〜2022/03/03) -Ver.1.11.0(2021/12/09〜2022/01/26) --リザルト画面リニューアル。 --ACスコアビューワーのライバルデータの表示に対応。 -Ver.1.10.1(2021/10/28〜2021/12/09) -Ver.1.10.0(2021/10/07〜2021/10/28) -Ver.1.9.0(2021/08/26〜2021/10/07) --「フレンド機能」追加。 --「アイテム交換」に「ノーツ」追加。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.8.0(2021/07/08〜2021/08/26) --SHOPに「楽曲」を追加。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.7.0(2021/06/03〜2021/07/08) --一部操作が専用コントローラに対応。 --「MUSIC PLAYER START」追加。 --MUSIC PLAYERのプレイリストにアルバムを一括で追加する機能追加。 --その他ゲームプレイの調整。 ---ポーズをしていなくてもSUD+・HID+の操作中は白数字・緑数字が表示されるように変更。 --UIが一部変更。 --ULTIMATE LEAGUE専用楽曲の背景が虹色に変更。 --MUSIC PLAYERのプレイリストの並び順が「アルバム順→タイトル順」に変更。 -Ver.1.6.0(2021/04/22〜2021/06/03) --一部操作が専用コントローラに対応。 --「サウンドオフセット調整」追加。 --その他ゲームプレイの調整。 ---ノーツが判定ラインに留まらない仕様へ変更。(AC版と同じ仕様) -Ver.1.5.0(2021/03/25〜2021/04/22) --「ACスコアビューワー」追加。 --チャージノートのタッチ処理を調整。 ---CN・BSSの終点で黄GREAT・GOODが出る問題が修正された。 ---タッチ音がオンの時、BSSの終点を離した時にもタッチ音がなるように変更された。 --判定文字の調整。 --その他ゲームプレイの調整。 ---SUD+の白数字の仕様変更(AC版と同じ仕様) ---判定調整機能の仕様変更(AC版と同じ仕様) -Ver.1.4.0(2021/02/04〜2021/03/25) --「カスタマイズアイテム交換」公開。 --「期間限定ログインボーナス」追加。 --ULTIMATE LEAGUEの調整。 --キービーム(デフォルト)の画像がわずかに変更。(公式での発表無し) -Ver.1.3.0(2020/12/17〜2021/02/04) --今後追加予定の機能に事前対応。 --一部機能の改善。 --GAME PLAY:「BISTROVER」フォルダ追加 -Ver.1.2.0(2020/11/16〜2020/12/17) --「アーケード連動設定」追加。 -Ver.1.1.0(2020/09/16〜2020/11/16) --カスタマイズアイテム追加。 -Ver.1.0.9(2020/08/11〜2020/09/15) --「今週のイチオシ」「ログインボーナス」追加。 --ULTIMATE LEAGUEの調整。 --ハイスピードオプションの調整。 -Ver.1.0.8(2020/07/10〜2020/08/11) -Ver.1.0.7(2020/06/02〜2020/07/09) -Ver.1.0.6(2020/04/30〜2020/06/02) -Ver.1.0.5(2020/04/07〜2020/04/30) -Ver.1.0.4(2020/02/25〜2020/04/06) -Ver.1.0.3(2020/01/29〜2020/02/25) --検索機能不具合対応。 -Ver.1.0.2(2020/01/24〜2020/01/29) -Ver.1.0.1(2019/12/19〜2020/01/24) -Ver.1.0.0(2019/12/09〜2019/12/19) *不具合情報 [#trouble] -不具合の報告はタイトル画面の左下「お問い合わせ」またはモードセレクト画面の右下「SETTING」→「お問い合わせ」から可能。 **未修正 [#unmodified] ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#unmodified_game] -一部のタブレットやスマホでバックトラックとノーツが徐々にズレていく現象が発生する。 -タッチパネル・専用コントローラー問わず多重や無反応が起きることがある。 -(仕様?)substreamフォルダの楽曲が1st styleフォルダに統合されている。 --公式サイトの楽曲リストにおいてはsubstream初出楽曲が別個でまとめられているため、齟齬が生じている。 -下記楽曲においてノーツのタイミングが早ズレしている。 --「少年A」&color(blue){[SPN][DPN]}; --「音楽」&color(red){[SPA][DPA]}; -横画面でプレーした後に他の画面(縦画面固定)に移動すると画面が半分程度に圧縮され、残りは黒くなることがある。その時の各種ボタンのタッチ位置も大幅にずれているが、一応反応はする。 --画面回転を有効にすると発生する可能性がある。 -(仕様?)CDの音源を使用している楽曲において一部譜面との差異が発生している。 --「Indigo Vision(full flavour hide around mix)」&color(blue){[SPN]};の最後に落ちてくるキー(「アリガトウゴザイマス」の声)が収録されておらず無音となっている。 ---ただし、CDの音源は「アリガトウゴザイマス」の声がない方が収録している。 --「.59」&color(blue){[SPN]};&color(orange){[SPH]};は最後のBPMがゲーム音源と異なるため、キーと音がずれている。 --「POSSESSION」はDDR版の音源が使用されており、移植の際にアレンジ・追加されたパートが存在しない。 --「Lucy」&color(blue){[SPN][DPN]};の曲変化ギミックが反映されていない(HYPER以上でしか流れないパートが再生されてしまっている)。 --「量子の海のリントヴルム」はjubeat版の音源が使用されており、特にシンバルの音が大きく異なる。 -「The Least 100sec」はゲーム内音源が使用されているが、27 HEROIC VERSEにて不具合が生じている音源が使用されている。 -下記楽曲において音源の一部が欠落している。 --「murmur twins」&color(orange){[SPH][DPH]};(28小節目。Ver.1.1.0にて修正されたがキー音に当たる音が依然として欠落している) --「ハイテックトキオ」(MSS終端のキー音が欠落している) -一部の楽曲のBPMがAC版と異なる。 --「トリカゴノ鳳凰」「SEQUENCE CAT」「花冠 feat.Aikapin」 //以下、参考用に当該現象が発生しているスクリーンショットが載せられたTwitterのアドレスを記載。一応COしておきますが、必要であればCOを外して併記してください。 //([[参考1>https://x.com/Valanga186/status/1218012170425782272]]/[[参考2>https://x.com/shigetsu_mizyu/status/1226725583041654785]]) -レベル別フォルダ・名前別フォルダ・クリアタイプ別フォルダ・ALL BEGINNERフォルダで曲を選択した後に難易度を切り替えてもその曲のクリアランプが難易度に応じて反映されない。 --他の「難易度を切り替えた時に全ての曲が切り替わるフォルダ」では正常に反映されるが、名前別フォルダのみ全ての曲が切り替わるにもかかわらずランプのみ更新されず、全ての曲で不整合が生じてしまう。 ---1度閉じてもう1度開くと正常なランプへ戻る。 -Bluetoothを有効にし専用コントローラをペアリングしていてもBluetoothを有効にするよう促すダイアログが表示される。 ///iPhone7(iOS13.3+GAME Ver.1.0.1で確認) -GAME VIEWにおいて一時停止中に楽曲のプログレスバーを直接スライドした際に一時停止中にもかかわらず楽曲が再生されてしまうことがある。そのまま一時停止を解除すると楽曲が二重に再生される。 -選曲BGMを「Psychedelic Intelligence」にした状態でMUSIC PLAYERモードを一度開いてから再度GAME PLAY・ULTIMATE LEAGUEモードを開くと選曲決定時のSEが無音になる。 -アルティメットサービスに加入しているのにもかかわらずGAME PLAYで勝手にAPが消費されたりULTIMATE LEAGUEでAPが2倍消費されることがある。 -通信中が長引くとAPが大幅に減ることがあり、状況次第ではAPがマイナス(-25や-133等)にもなりえる。 --APがマイナスでも時間経過やアイテムでのAP回復は可能。 -一部の楽曲の並び順が異なっている。 --21 SPADA収録の「IX」は本来記号としてソートされるが、バージョン別フォルダ、レベル別フォルダ、クリアタイプ別フォルダでアルファベットとしてソートされている。 --28 BISTROVERから収録されている楽曲においてアルファベット以外の楽曲(「OTHERS」フォルダに含まれる楽曲)の並び順が一部異なっている。 ---具体的には曲名にかかわらず「数字とアルファベットのAの間」にソートされている。 ---「ロケテスト開催記念」で追加されていた楽曲が不具合の対象となっている模様。 -(仕様?)キービーム「ショート」の上部がうっすらと白くなっており、AC版のものより上部まで伸びているように見える。 -緑数字が常にプレー開始直後のBPMによる値になっており、BPM変化がある曲だと表示されている緑数字と実際のノーツ表示時間が合わなくなる。 -AC版において曲名に特殊フォントを使用している曲でいくつか不具合がある。 --「BIGソムタム」の特殊フォントが反映されていない。 --「POLꞰAMAИIA」のリザルト画面で曲名が左に寄っている。 -専用コントローラを使用してプレイしている時、HBSS中に逆方向へスクラッチを回してミスになるとその後、復帰できない。 --スクラッチを止めてミスとなった時は復帰可能。 -HCNやHBSSを途中で離してしまった際の判定が空POORではなく見逃しPOOR(CBに含まれる)になっている。 -AUTO SCRATCHをオンにしてもスクラッチノーツが通常の色で表示される。 -''空押しPOORのゲージ減少量が見逃しPOORと同じ''になっている。 -サービス未加入状態だと選曲画面でTAP HYPERに[CN]マークがつかない。 -GAME VIEWにてBEGINNERにCN、HCNのある5曲の全てにおいて、DPに切り替えるとBEGINNERの場所にアイコンが残ったままになっている。 -MSSのある曲で難易度の横にあるアイコンがMSSではなくCNのアイコンになっているため、実際にプレイするまでわからなくなっている。 -GAME VIEWにてDPの視聴中に一時停止をすると曲にもよるが、総ノーツ数が足りなくなることがある。 -RootageフォルダのNORMALを選択すると譜面難易度を変更した時みたいに曲を毎回並び順のリセットみたいな現象が起きる。Rootage以外のフォルダでは全く起きない。 --Ver.1.18.0で修正されていたが、Ver.1.19.0で再び発生している。 -(仕様の可能性あり)ボリューム設定をどのように変更してもプレイ中およびGAME VIEWで再生中の楽曲自体の音量は一定のまま変化しない。現状存在する「システムBGM」「SE」「MUSIC PLAYER」の3つの音量をすべて0にしても楽曲だけは変化がない。 --もっとも、楽曲の音量を消したいプレイヤーはほとんどいないと思われるため、そういった仕様である可能性は否めない。 ***MUSIC PLAYER [#unmodified_player] -モード自体がやや不安定でアプリが落ちやすい。楽曲のダウンロードやプレーリストへの追加を繰り返すとその傾向が強くなる。 -下記の曲で誤記が生じている。 --REFLEC BEAT colette EXTRA収録「双''璧''のVANESSA」が「双''壁''のVANESSA」と誤植している。 ---正しくは「壁(かべ)」でなく「璧(へき)」。下の部分が「土」ではなく「玉」。 ---ただし、この誤植に関してはリリースされたCD((「REFLEC BEAT groovin'!!+colette ORIGINAL SOUNDTRACK」Disc3に収録))でも同様の誤植が発生しているとの報告が存在することから楽曲データ自体が間違っている可能性がある。 **修正済 [#modified] ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#modified_game] -下記楽曲において音源の一部が欠落している。 --「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」&color(orange){[SPH][DPH]};(Ver.1.1.0にて修正) -外付けキーボードを接続し、プレイ中にAキーを押すと以降はオートプレイになってしまう。 --Ver.1.0.?にて修正。 -BEGINNERを持つ曲が1つもないバージョンフォルダで難易度をBEGINNERにあわせるとフルコンボのランプがつく。 --Ver.1.0.5にて修正。 -選曲画面でNO PLAYフォルダ等、格納曲数が多いフォルダを開くとフリーズして落ちることがある。 --Ver.1.0.?にて画面に収まる曲だけを表示する形に修正。 ---副作用として楽曲スクロールバーが削除された。 -(ver.1.1.0より)特定の条件下で判定文字が点滅しないことがある。 -(ver.1.1.0より)特に長いCNを押しているとき、CNを押しているにもかかわらず判定文字が一定時間で消えてしまう。(判定タイミング表示は残り続ける) -CNやBSSの終点における判定は本来PGREATもしくはBADの2つしか存在しないがGREATやGOOD判定が存在している。(HCNやHBSSについても同様) --Ver.1.5.0で修正。 -(Ver.1.6.0より)一部楽曲で曲が終了した後にもう1度曲が再生されることがあった。 --Ver.1.7.0で修正。 -(2021/07/21更新より)「Para siempre / 削除 feat. 削除」の曲名が「Para siem''Ah Hah Yeah''pre」になっていた。 --表示上の不具合でありプレーやスコアデータ等は通常の「Para siempre」。 ---当日中に修正。 -BISTROVERの「ここからよろしく大作戦143」がLEVEL4のフォルダだと「Odin」と「OUTER PLANETS」の間に入っているため、OTHERS曲の定位置になかった。 --修正時期不明。 -ULTIMATE LEAGUEでBEGINNERを解禁せずに先にNORMALを解禁(あるいはクリア)するとBEGINNERを解禁する手段が無くなった。 --他の譜面をいくらクリアしようが解禁されない。 ---その未解禁譜面以外の全曲全譜面解禁・クリアしていても解禁されない。 --ミュージックメダルを使って解禁しようとすると、メダルは2枚消費されるが、ロードの後に「通信に失敗しました」と表示後タイトルに戻され、結局は解禁できなかった。 --2022/01/04に修正。 -「X-DEN」のDP全譜面で皆伝課題曲メドレー地帯がSPの課題曲のイントロとなっており、譜面と一致していなかった。 --2022/04/09(X-DEN追加の1日後)に修正、0.1MBの追加データをダウンロードするとちゃんとDP音源が流れるようになる。 -キービームの表示位置(レイヤー)がノーツより手前にあった。 --Ver.1.16.0で修正。 -(Ver.1.?.?より)PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec. のアーティストが付いていないためなのか、CastHourフォルダ本来の位置に無く、AとDの頭文字の曲の間に、LEVEL別フォルダだと頭文字がBの曲の間に収まっていた。 --Ver.1.23.0で修正。 -(Ver.1.14.0より)「Damage Par Second」&color(orange){[TAP HYPER]};のラストに1+7CNの途中に4を押す配置がある。 --指2本でのプレーを想定している場合無理押しである。 --ただし、公式で同時押しが2つまでという説明はされておらず、1+7CNから4が降ってくるまでかなり余裕があるため仕様の可能性はある。 ---Ver1.?.?より1+5CNに変更され、途中の4が削除。 ***MUSIC PLAYER [#modified_player] -(Ver.1.0.1より)マナーモードを設定している状態でMUSIC PLAYERモードに入ると、モードを抜けてもマナーモードを無視して音が出てしまう。 --Ver.1.0.?にて修正。 -19 Lincleサントラ収録の「yellow head joe」において、曲名とアーティスト名の前に空白が存在する。 --プレーリストにおいては記号→数字→英語→日本語の順に並ぶため、この曲をプレーリストに追加するとプレーリストの先頭に来てしまう。 --jubeat copious APPEND、pop'n music Sunny Park vol.2収録版はこの現象は発生しない。 --Ver.1.0.?にて修正。 -ノスタルジア Op.2のジャケットがノスタルジア ƒORTEのものになっている。 --ƒORTEの曲はノスタルジアの中に収録されている。 --Ver.1.0.1にて修正。 -GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIXがアルバムリストに記載されていたものの楽曲が無い状態だった。 --2020/08/27の楽曲配信で解消。 -GITADORA OverDrive収録の「九尾狐夜行」のアーティスト名が「OSTER project」になっている。 --正しくは「天狐」。移植先の24 SINOBUZではきちんとこの名義で収録されている。 --修正時期不明。 **仕様 [#specification] -「『apple社が提供しているベータソフトウェア』がインストールされている環境では正しく動作しない可能性がある」旨がアナウンスされている。(例:次期iOSのパブリック・ベータ・ソフトウェア) --iOS PublicBetaとはWindowsで言うInsiderPreview版と同義で次期OSでの動作を確かめるためにアプリ開発者や責任者が使う開発バージョンでありAppleからの動作保証が無い事はもちろん、ある程度のiOSや端末の知識やスキルが要求され配信されている安定版のバックアップファイルが無いと次期バージョンが公開されるまで不具合が起きても戻せなくなるため、上記の開発者や不具合を起こしても自力で戻せる腕を持つマニアを除き通常の利用法で使用しているユーザーにはまず必要の無いソフトウェア。 -タイトル画面やモード問わず選曲した時やULでのランキング表示等通信が行われる時、安定した回線を使っているのにもかかわらず長時間通信中のまま待たされることがある。 -SUD+&HID+とFHSを使用して緑数字を極端に大きくし表示部分を狭くするとノーツが画面内で発生するようになってしまい、レーンの途中に突然ノーツが現れたり(HID+に隠れて)完全に視認不可能になったりする。 ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#specification_game] -専用コントローラはBluetoothによる接続のため、通信環境が悪いとプレイ中にラグが起こり見逃しPOORが発生する場合がある。 -IIDX ULTIMATE MOBILE新曲はDPが用意されていない。GAME VIEWでもIIDX ULTIMATE MOBILEフォルダが出現しない。 -(変更時期不明)Hi-SPEEDは原則的にイントロのBPMに合わせられるが、「Fascination MAXX」のみイントロのBPM 100ではなくメインのBPM 400に合わせられる。 --「A」「eRAseRmOToRpHAntOM」「NNRT」など、低速から始まる他の楽曲では見られない仕様のため、現状では「Fascination MAXX」のみの例外と思われる。 //FAXXの曲開始前に緑数字を確認したところ、設定した数値の4倍(300に設定した場合、1200)になっているようなので追記。 //いつ頃からだったかは忘れたけど、当初からあった仕様ではないのは確かです。 -カスタマイズの爆発でデフォルトのみ小さく見える・デフォルト以外が大きく見える --スマホでのプレイを考慮してかサービス開始時からデフォルトはAC比で爆発の大きさが70%になっている。 //仮に爆発の大きさ70%がカスタマイズできるようになれば併用することによりAC比49%の極小爆発になる。 --しかし後のアプデで追加されたデフォルト以外の爆発はそのまま移植されたので爆発の大きさはACと変わらない。 --ACと同じ大きさのデフォルトは今のところ存在しない。今のデフォルトが小さすぎて違和感を感じるなら、比較的ACデフォルトに近い9thボムを使うのも1つの手 -CN・HCNを押し続けている途中でPOORが出て一瞬ゲージが減少したが、POORが出続けたままCN・HCNのHOLD判定が継続されて終点でちゃんとピカグレが出てコンボも切れなかった --ACと同様。離したら即NGではなく、ほんの一瞬だけなら空POOR扱いでコンボが継続される。ただしあくまでチャタリング対策等の一環として存在するので狙って使えるようなテクニックではない。 //***MUSIC PLAYER [#specification_player] ***アーケード連動 [#specification_arcade] -ACスコアビューワーで曲名フォルダが存在しない。 --曲名だけ分かる曲を探す場合、ALL VERSIONフォルダでAから探す(ただし、4000譜面以上あり)、あるいはネットでその曲がどのシリーズ・難易度なのか調べてからそのフォルダを開く必要があり、非常に手間がかかる。 //人によっては多用するフォルダなのに… //ベーシックプランと競合させないためにわざとか? *稼働前情報 [#before_operation] -[[公式発表>https://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14937887]] (e-amusementアプリ) -2019/01/26・2019/01/27にJAEPO 2019のKONAMIブースにて参考出展が行われた。 --スマートフォンにてIIDXのプレーを可能にしたアプリ。 ---プレー方法はタッチパネル((過去にbeatmania IIDX 12 HAPPY SKYの楽曲「Twelfth Style」のムービーの中で「IIDX筐体はタッチパネル搭載しておりません」というネタが存在していた。アーケード筐体とスマートフォンという違いはあるためこのネタを覆すというレベルには至っていない))だけでなく2019夏に発売している専用コントローラー「[[beatmania IIDX専用コントローラエントリーモデル>https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109152]]」での接続による実演も行われた。 --あくまで接続プレーは可能なものの低遅延、ラグがあるため公式からも正式にプレーができるとは発表されていない。どちらかというとINFINITAS向けに制作されたコントローラ。 --対応OS並びに料金体制等は現行で未発表。 ---展示ではソニー製のAndroidOS「Xperia」による実機展示が行われた他、外部出力モニタはApple製iPhoneを模したケースで展示されていたため、iOSとAndroidOSに対応するものとみられる。 --画面は構成上プレー画面(譜面)のみの表示でムービーやグラフの表示は非対応になる模様。([[bemanistyleのツイート>https://x.com/bemanistyle/status/1088969327632502785]]) -以下の項は2019/09/12配信のTGS 2019 ステージイベントで判明。 --料金体制の1つで月額制の展開。 --無料のプレイ楽曲で100曲以上が収録。 --楽曲ラインナップはアーケードの最新曲が配信されていく。また、同ステージ実機プレイでは「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」の楽曲も含まれている。 --フローティングハイスピードや判定調整の他にモバイルの操作感向けとして同時押しを無くすオプションの設定も可能。 --「譜面ビューワー機能」搭載。自分で設定した範囲を繰り返し反復プレーが出来るモード。 -以下の項2019/12/04のBEMANI生放送(仮)で判明。 --月定額サービスとして「アルティメットサービス」(月額980円(税込み))/「スタンダードサービス」(月額480円(税込み))の2種類で展開。 ---サービス開始時で月定額サービス加入者は1057曲の楽曲をプレー出来る。双方のサービスでもACの最新楽曲は随時追加される。 ---アルティメットサービスの無料トライアル後にスタンダードサービスの購入が可能。 ---サービス登録後はAP制限無しでプレー可能。「GAME VIEW」はアルティメットサービスのみ対応。「MUSIC PLAYER」はスタンダードサービス以上から聴き放題となる模様。 ---近日、エントリーモデルの専用コントローラ再販が行われる予定。 *キャンペーン [#campaign] **事前登録・早期ログイン特典 [#pre_registration] -2019/09/12より事前登録が開始。登録者が3万人を超えたため、サービス開始後の2019/12/23に3曲が配信されている。 --2019/12/09〜2019/12/23にログインしたプレーヤーを対象に配布。ただし、条件を満たせば受け取り期限はない。 ---ログインしなかった等で獲得できなかった場合は有料サービスに加入するか、キャンペーン開催時に期間中無料プレー可能になる場合がある。 --対象は下記3曲。GAME PLAYを対象に配信され、MUSIC PLAYERには配信されていない。 ---「OTOKOZAKA / BEMANI Sound Team "Trance Liquid"」 ---「Psychedelic Intelligence / BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"」 ---「SPARK IN THE NIGHT / BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"」 **アーケード連動プレゼント [#arcade_present] -KONAMI IDで事前登録をするとACで限定クプロパーツ「アルティメットトラン」(頭/体)が配布される。ただし、正確な配布時期(2019/12/23頃)ついては不明。 **春のフレッシュキャンペーン! [#spring_2020] -2020/04/30〜2020/05/20 23:59 -[[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/info/20200430.html]] -有料サービスに加入しないとプレーできない楽曲が無料で22曲プレー可能 --対象はAC版27 HEROIC VERSE:17曲、ULTIMATE MOBILE(早期ログイン特典含む):5曲。~ プレーできる難易度は加入中のプランに従う。 -アルティメットサービス未加入でも期間中「MUSIC VIEWER」が使用可能。難易度不問。 **「『ULTIMATE MOBILE』でDOLCE.と勝負!」キャンペーン [#DOLCE] -開催期間 --受付期間:2020/04/30 10:00〜2020/05/20 23:59 --配布期間:2020/05/21 10:00〜2020/06/04 18:00 -[[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/info/20200430_2.html]] -紹介動画:[[【KONAMI公認】音楽ゲームのプロがアプデ内容を紹介!モバイル限定曲もプレー【IIDX ULTIMATE MOBILE】>https://www.youtube.com/watch?v=tM0UHIImXxg]] -『コナミ公式プロプレーヤーのDOLCE.がULTIMATE MOBILE紹介動画でプレーした、「Fire Beat」を遊び、ハッシュタグ「#アルモバドルチェと勝負」を付けてTwitterでツイートしよう!~ ツイートされたリザルト投稿数に応じて、DX DIAMONDを全てのプレーヤーにプレゼント!』。 --上記のツイートを行った件数に応じて、期間中プレーした全員にDDがプレゼントされる。 ---開催期間中は課題曲となる「Fire Beat」が無料プレー可能。 --ツイート数が50件以上でDD:100個・100件以上でDD:200個(+100個)プレゼント、動画でDOLCE.が出したスコアを超えた件数が50件を超えるとさらにDD:200個プレゼント。 --目標スコアは下記の通り。動画では譜面によってプレースタイルを変えている。 |譜面|スコア|DJ LEVEL|プレー形態|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |NORMAL|791|A|スマートフォン+同時押し無し| |HYPER|1523|AA|タブレット+タッチ| |ANOTHER|3005|AAA|アーケードコントローラ| --2020/05/07に[[全条件達成の報告があった>https://x.com/IIDX_OFFICIAL/status/1258330759976251392]]。合計で400個配布される。 **ロケテスト開催記念(beatmania IIDX 28 BISTROVER・SOUND VOLTEX EXCEED GEAR) [#locationtest] -開催期間:2020/09/04 10:00〜2020/09/24 23:59 -''アルティメットサービス加入者限定・期間限定''で下記のコンテンツが配信 -「beatmania IIDX 28 BISTROVER」楽曲3曲配信→09/11より2曲配信・計5曲配信 --「GAME PLAY」「GAME VIEW」:「IIDX ULTIMATE MOBILE」カテゴリ・HYPERまで収録 --「MUSIC PLAYER」:「その他」カテゴリに追加 --収録楽曲 ---「of the first magnitude / BEMANI Sound Team "Trance Liquid"」 ---「Euphoric Lagoon / BEMANI Sound Team "TAG"」 ---「水鏡の異界 / BEMANI Sound Team "Coyaan"」 ---「涙のテ・エストラーニョ・ムーチョ / LA BAILARINA☆Prim」(2020/09/11配信) ---「∀ / BEMANI Sound Team "HuΣeR" respect for D.J.Amuro」(2020/09/11配信) -「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR LOCATION TEST SPECIAL」楽曲15曲配信 --「MUSIC PLAYER」:「その他」カテゴリに追加 --収録楽曲・タイトル「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR LOCATION TEST SPECIAL」 ---「VVelcome!! / MisoilePunch♪」 ---「SAMURAI TIGER / ぽんきち&ゆんゆん」 ---「GEMINI LA2ER / ミカルコスモ(せらみかる×cosMo@暴走P)」 ---「ZEИITH / Ashrount vs polysha」 ---「LubedeR / C-Show」 ---「†:OLPHEUX:† / Juggernaut.」 ---「Redshift 2nd Ignition / technoplanet」 ---「春告胡蝶 / BlackY feat. Risa Yuzuki」 ---「Katharsis / u-z feat.CHERICa」 ---「Яe:son D'être / SCHOOL CASTE(石見&とおる)」 ---「ミュージックプレイヤー / Retropolitaliens(Ms.+駄々子)」 ---「色を喪った街 / かめりあ feat. かめりあ」 ---「9TH5IN / ETIA.」 ---「ЯeviveR / Diceros Bicornis」 ---「666 / RoughSketch」 **謹賀新年キャンペーン [#happy_new_year_campaign] -開催期間 --2021/01/01 00:00〜2021/01/08 23:59 --2022/01/01 00:00〜2022/01/08 23:59 --2023/01/01 00:00〜2023/01/08 23:59 --2024/01/01 00:00〜2024/01/08 23:59 ---期間中にプレーデータを所持or作成したアカウントにDX DIAMOND 300個プレゼント。 **期間限定ログインボーナス [#limited_time_login_bonus] -開催期間 --2021/02/04 00:00〜2021/03/04 23:59 --2021/04/05 00:00〜2021/04/26 23:59 --2021/06/12 00:00〜2021/07/04 23:59 (BPL開催記念キャンペーン) --2021/07/08 00:00〜2021/07/30 23:59 --2021/07/31 00:00〜2021/08/22 23:59 (BPLセカンドステージ開幕記念キャンペーン) --2021/08/26 00:00〜2021/09/16 23:59 --2021/09/19 00:00〜2021/09/30 23:59 (BPL2021セミファイナルステージ記念キャンペーン) --2021/10/02 00:00〜2021/10/31 23:59 (BPL2021ファイナルステージ記念キャンペーン) --2021/12/29 00:00〜2022/01/10 23:59 --2022/02/14 00:00〜2022/03/07 23:59 --2022/03/28 00:00〜2022/04/18 23:59 --2022/05/05 00:00〜2022/05/31 23:59 --2022/07/14 00:00〜2022/07/31 23:59 --2022/10/19 00:00〜2022/10/25 23:59 (beatmania IIDX 30 RESIDENT期間限定) -通常分のログインボーナスとは別にスタンプが貯まり、カスタマイズギアがもらえる。 --1日目:1個・2〜3日目:2個・4〜6日目:3個・7日目:5個・計19個 **GWキャンペーン [#GW_campaign] -開催期間:2021/04/28 00:00〜2021/05/19 23:59 --通常分のログインボーナスとは別にログインスタンプがもらえる。 *過去の出来事 [#pastnews] |日付|出来事|備考|h |CENTER:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |04/18|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |04/11|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |04/04|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |03/28|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |03/21|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |03/14|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |03/07|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/29|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |~|「GAME VIEW」楽曲22曲配信|| |02/22|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/15|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |02/09|「ログインボーナス」「プレミアムログインボーナス」特典更新|ログイン日数は引き継がれる| |02/08|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/01|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |~|「GAME VIEW」楽曲22曲配信|| |01/25|「段位認定モード」追加|コントローラモードに「中伝」・「皆伝」追加| |01/18|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |01/11|「GAME PLAY」4曲無料プレー可能に移行|| |01/04|「GAME 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|04/08|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |04/01|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |03/25|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |03/18|「GAME PLAY」10曲無料プレー可能に移行|| |~|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |03/11|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |03/04|「GAME PLAY」楽曲2曲配信|| |~|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |02/25|NEW RELEASEフォルダ追加|| |02/10|「GAME PLAY」楽曲2曲配信|| |02/05|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |01/30|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |01/08|「タッチ音」追加|| |~|「MUSIC PLAYER」機能追加|| |~|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |01/08|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |~|「GAME PLAY」楽曲4曲削除|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2019年''| |12/27|「GAME PLAY」楽曲13曲削除|| |12/25|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |12/23|楽曲3曲配信|| |~|KONAMI ID連動クプロパーツ配布|| |12/19|iOSでのバックグランド再生機能追加|| |~|「SETTING」内にボリューム調整機能追加|| |~|ノーツタッチの判定範囲を全てのレーンで上方向に広げる調整|| |~|プレーヤーネームに記号( $&.*#!?- )が使用可能|| |~|「MUSIC PLAYER」収録曲配信|| |12/09|サービス開始|| |~|早期ログイン特典受付|〜12/23|
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#include(beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#recent] //-''202-/--/--(---)'' //--「GAME PLAY」楽曲-曲配信 / -曲無料プレー可能に移行 //--「GAME VIEW」楽曲-曲配信 //-- SHOP交換楽曲-曲配信 //--「期間限定ログインボーナス」開催(〜202-/--/-- --:--) //--「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信 //---「---- / ----」 -下記の期間はメンテナンスのため、ログイン不可。 --次回:未定 //毎週木曜日13:00頃にアプリで告知がありますので記載をお願いします。 ---- -''2024/11/21(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「32 Pinky Crush」4曲 -''2024/11/14(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「beatmania IIDX 29 CastHour オリジナルグッズキャンペーン スペシャルCD」12曲配信 -''2024/11/07(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/10/31(Thu)'' --バージョン1.27.0アップデート -''2024/10/24(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「beatmania IIDX 32 Pinky Crush」32曲配信 -''2024/10/10(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」7曲配信 -''2024/10/09(Wed)'' --アーケード連動にて「マイアクティビティ タイムライン」機能追加 -''2024/10/04(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/final/index.html]]」セミファイナル・ファイナル分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---当選枚数が1試合あたり5名(×3試合)になっている。 ---ファイナルの設問にセミファイナルを勝利する2チームを指定する項目が設定されている。セミファイナルの結果が出るまで待つのも有効と思われる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 -''2024/09/26(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」3曲配信 -''2024/09/19(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「27 HEROIC VERSE」4曲 -''2024/09/12(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/09/05(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「26 Rootage」4曲 -''2024/08/29(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/08/22(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「28 BISTROVER」4曲 -''2024/08/15(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「29 CastHour」4曲 -''2024/08/08(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」6曲配信 -''2024/07/26(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」8月分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 --beatmania IIDX 32 Pinky Crush ロケテスト記念キャンペーンとしてDD 300個配布 -''2024/07/25(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」5曲配信 -''2024/07/18(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「31 EPOLIS」4曲 -''2024/07/11(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」新アルバム配信 ---「SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -LEGEND OF KAC-」 -''2024/07/04(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「31 EPOLIS」4曲 -''2024/06/28(Fri)'' --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」7月分開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -''2024/06/27(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」15曲配信 -''2024/06/20(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/06/13(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」10曲配信 -''2024/06/06(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「28 BISTROVER」4曲 -''2024/05/30(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」13曲配信 --「[[僕が私が目利き王 キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/campaign/regular/index.html]]」開催(〜各試合開始1分前まで) ---BPL S4 IIDXの各試合結果を予想し、的中者に抽選でストラテジーカード柄のオリジナルe-amusement passカードがプレゼントされる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で各試合結果を予想する。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -''2024/05/23(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」配信 ---アルバム「SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -FLOOR ANTHEM- EP.01」 -''2024/05/16(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「29 CastHour」4曲 -''2024/05/02(Thu)'' --「GAME PLAY」楽曲4曲配信 ---「30 RESIDENT」4曲 -''2024/04/25(Thu)'' --「MUSIC PLAYER」2曲配信 -''2024/04/22(Mon)'' --「[[僕が私がスカウトマン キャンペーン>https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season4/2dx/draft/campaign/]]」開催(〜2024/04/23 20:15) ---BPL S4のドラフト会議の指名予想を行い、抽選でBPL S4のレギュラーステージ全試合のオンライン観戦チケットがもらえる。 ---アプリログイン後、専用ページに移動。アンケート形式で所属する選手を予想し4名×7チーム分にチェックを入れる。~ 閉じてしまった場合、設定(歯車)>NEWS内にページがある。 ---当てたチームの数に応じて当選人数が決まっている。1チーム:1名〜7チーム:10名。 ---キャンペーン特典としてDD 300個配布 -これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]。 -''2019/12/09(Mon)'' --''&color(blue,lightblue){beatmania IIDX }; &color(black,lightblue){ULTIMATE MO&color(yellow){B};ILE};''サービス開始 *公式サイト [#official_site] //-[[ULTIMATE MOBILE公式サイト>https://www.konami.com/games/ultimate_mobile/]] -[[beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/index.html]] -SNSの公式アカウントはAC版と共用 --[[公式Xアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://x.com/IIDX_OFFICIAL]] --[[e-amusementアプリ公式アカウント>https://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]] -コナミスタイル・beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル --対応している「beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル」は不定期で再入荷・販売されている。 --最新の状況 ---[[KONAMI STYLE 販売ページ>https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109532]] //---現在新規受付はなし //---202-/--/--以降出荷分を受付中 -一部スマートフォン製品がbeatmania IIDX専用コントローラエントリーモデルのBluetooth接続が正しく動作しない。非対応の機種は販売ページで随時発表されている。 --これまで対応していた機種がOSのアップデートに伴い対応しなくなるケースがみられる。 -2020/09よりesports 銀座 storeでも販売されるようになった。 *ゲームシステム [#game_system] -公式MV(2019/09/12公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=2phGO-Z3WMg]] -公式MV(2020/08/26公開):[[YouTube>http://www.youtube.com/watch?v=2EkJOhTdArs]] -[[HOW TO PLAY>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/help/index.html]](公式サイト) -タイトル画面に登場する2人のキャラクターの名前は手前の少女が「リア」、奥の男性が「セイシロウ」と判明。各モードの初回プレー時などに出てくるガイダンスにて確認できる。 --後の作品である29 CastHourのSTEP UPモードでラスボスとして登場する「九部 リア」「青士朗」は彼ら自身もしくは彼らを題材としたものと思われる。 **注意事項 [#caution] -対応しているスマートフォンやタブレット端末や搭載OSがコナミが発表している動作環境をクリアしていてもアプリのダウンロードが不可能だったりするので注意。 --また、「beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデル」が使えない場合があるので注意。 --Huaweiがアメリカの制裁によりGoogleからAndroid OSが提供されなくなったため、今後発売される新機種はもちろん以前の機種も場合によってゲームのインストールやゲームが更新および動作不能になる可能性あり。 -アプリをスタートすると強制的に全画面表示になるため、一旦スリープしてロック解除しないと終了などのタスクバーが表示されない場合がある。 //UMIDIGIのA3とA5Proで確認済み -初回のゲームデータのダウンロード(約800MB)以外にも通信をかなり行うアプリのため、無線LAN環境推奨。 -GPU性能に左右されるため、GPU性能が低いスマートフォンやタブレットの場合プレー中のカクつきや最悪の場合アプリが落ちたりフリーズする可能性あり。 -ULTIMATE LEAGUE実装後、開催期間終了直後の1時間はメンテナンスを行うため、その間、ULTIMATE LEAGUEはプレーできない。 -(iPadのみ)「マルチタスク」の「ジェスチャ」がオンになっていると4個以上の同時押しをタッチしたとき「''勝手にポーズがかかってしまう''」ような現象が起きることがある。 --これは4本指・5本指スワイプによってアプリの切り替え等が起きてしまい自動的にポーズがかかることによるものであり、アプリ側の不具合ではない。 --iPadでのタッチプレー時は「設定」→「ホーム画面とDock」→「マルチタスク」から「ジェスチャ」をオフにすることを推奨。(iOSのバージョンにより表記が異なる可能性あり) **各種システムについて [#system] -''AC版と大きく異なる点'' --''キー音なし''(タッチ音の設定は可) --''曲途中のハイスピード変更不可'' ---SUDDEN+等の操作は可能。''ON/OFFは不可''。 --''ノーツの判定'' ---GREAT(いわゆる「黄グレ」)がかなり広く設定されている。(要検証)その分GOODが狭くなっているor遠くなっている。 ---BADが空POORをほぼ覆うほど広く設定されている。「空POOR」自体は広く設定されているわけではないので相対性に判定が狭くなり滅多に出なくなっている。(一応出現はする) ---HCNの仕様が異なり、途中で離してしまっても終点判定が残り続ける。 ---GAMBOLなどのAC版では特殊な判定になっている曲も判定が統一されている。 --ただし、ノーツの判定についてはVer.1.13.0から「''アーケード判定''」が実装され、アーケードにより近い判定でプレイ可能。 ---オプションからON/OFFが可能。判定が通常と比べてかなり厳しくなる。 ---いわゆるピカグレは元々アーケード版と同じか少し広い程度だったが、ピカグレの範囲も狭くなっており、''アーケードより厳しい可能性''がある。 ---ほとんど発生しなかった空押しPOORもアーケードと同程度に発生する。 --''専用ASSISTオプションの追加'' ---少ない指でプレイするためのオプションが追加。同時押し制限(2つ押しまで)、同時押し無しの2種類。 -未実装の機能 --ムービーやスコアグラフ等、その他演奏に直接関係のない機能は基本的に省略されている。 -タップ専用譜面 --[[段位認定>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/段位認定]]タッププレー時専用の譜面。 --既存曲に新たにUMオリジナルの譜面が追加されており、TAP NORMAL/TAP HYPER/TAP ANOTHER(現在譜面なし)と別の譜面扱いになっている。 --同時押しが原則2つまで、スクラッチにスライド操作が必要(タップでは無反応)などの違いがある。 ---スクラッチの反応はすぐに切れる挙動を取るため、BSSは搭載されないと予想される。 --GAME PLAYでもプレー可能。消費APはすべて0・全難度選択可能・「タップ専用譜面」ファルダ内に格納され、クリアランプ等他のフォルダには格納されない。 -詳細は各項目を参照。 -タッチパネルでのプレーについて --画面が小さいモバイル版での補助的機能としてノーツが降ってきたレーンから多少左右にズレた位置をタッチしても正しいレーンをタッチしたとする仕様がある。 ---具体的には何もノーツが無い場合は2鍵レーンをタッチしたことになる場所でも3鍵レーンにノーツが降ってきている時は3鍵レーンをタッチしたことになる、というもの。 ---有効範囲は隣のレーンの約半分程度まで。 --基本的にはタッチを補助する機能だが、次の点に注意。 ---この機能は判定がGOODでも''BADでも''発生する。そのため2鍵をタッチしたつもりが隣の1鍵や3鍵をタッチしたことになってしまうことがあり、隣接トリルや階段譜面で連鎖的にGOODやBADが出てしまうことがある。 ***課金形態 [#billing_form] -基本無料でプレー可能。月定額サービスに加入すると段階的に制限が解除される。 -「SHOP」から入退会・課金アイテムの購入が可能。 --[[月定額サービスについて>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/help/service.html]](公式サイト) --初回加入はいずれのコース共「アルティメットサービス 7日間無料トライアル」を使用しないと加入できない。 -''未加入時'' --GAME PLAYでプレーできる楽曲は公式サイトの楽曲リストの内、紫色の網掛けがされている曲のBEGINNER・NORMALのみ。 ---「今日のイチオシ」から2曲をプレー(クリアは問わない)すれば日替わりでそれ以外の曲も1曲プレー可能。 ---「今週のイチオシ」からは無条件で2曲が譜面制限無しでプレー可能。 --GAME PLAYでAPを消費する。APの詳細は後述。 --「アーケード連動設定」でACからのプッシュ通知機能が利用可能。 -''スタンダードサービス'' / 月額480円(税込) --GAME PLAYで全曲のHYPERまで選曲可能。 --GAME PLAYでのAP消費なし。 --ULTIMATE LEAGUEでのAP消費が75%。 --MUSIC PLAYERが一部利用可能。 --「アーケード連動設定」でACスコアビューワーが利用可能。 -''アルティメットサービス'' / 月額980円(税込) --GAME PLAYで全曲制限なしで選曲可能。 --GAME PLAYでのAP消費なし。 --ULTIMATE LEAGUEでのAP消費が50%。 --MUSIC PLAYERが無制限で利用可能。 --「アーケード連動設定」ですべてのサービスが利用可能。 --その他アルティメットサービス限定の特典やイベントあり。 -''DX DIAMOND'' --有償分の単価はほぼ定額でおまけの無償分が価格に応じて付与される形式。 --AP回復(有償・無償)・段位認定(有償・無償)・カスタマイズのレーンカバー(有償のみ)に使用可能。 --有償分・無償分を両方所持している場合、有償分限定コンテンツでなければ無償分から先に消費される。 --有償分の所持数上限は99,999個。無償分は所持数上限無し。 |コース|内訳|価格|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |130個|有償130個|160円| |480個|有償390個+無償90個|480円| |1060個|有償820個+無償240個|1000円| |2650個|有償1960個+無償690個|2400円| |5500個|有償4000個+無償1500個|4900円| |9200個|有償6600個+無償2600個|8000円| |>|>|CENTER:2022/10/05 現在| -(参考)2022/10/04までの価格 |コース|内訳|価格|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |100個|有償100個|120円| |500個|有償400個+無償100個|490円| |1050個|有償800個+無償250個|980円| |2700個|有償2000個+無償700個|2440円| |5500個|有償4000個+無償1500個|4900円| |9800個|有償7000個+無償2800個|8500円| ***アーケード連動設定 [#arcade] -Ver.1.2.0追加。 --追加当時はアルティメットサービス加入者限定だったが、Ver.1.23.0より加入状態の制限がなくなった。 --サービスへの加入状態で段階的に機能の制限が異なる形式になっている。 ---アルティメットサービス加入者限定の機能は初回1週間無料トライアル期間でも利用可能。 --Ver.1.5.0からメインメニューに表示されるようになった。 --アルティメットサービスに加入時にアーケード連動設定で表示されるコードをAC版公式サイトで入力することで設定。 ---AC版29 CastHour以前はアーケード連動設定から二次元コードを表示させアーケード筐体で読み込むことで設定。AC側で読み取り機能が廃止されたため現在の方法になっている。 -設定後、次の特典や機能が利用可能になる。 --課金状態の応じて大まかに以下のサービスが使用可能。 ---無料プレー : アーケード連動 / プッシュ機能 ---スタンダードサービス : 無料プレーの特典+ACスコアビューワー機能 ---アルティメットサービス : スタンダードダートサービス特典+プレミアムログインボーナス(全機能利用可能) -AC側でUMオリジナル楽曲解禁 --加入状態は不問 --1度でも解禁すれば連動を解除しても解禁された状態になる。 --31 EPOLISでサヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix-以外は無条件解禁となった。 |曲名|アーティスト|備考|h |Fire Beat|kors k|%%連動した時点で解禁%%| |OTOKOZAKA|BEMANI Sound Team "Trance Liquid|%%2021/06/17以降にACスコアビューワーを利用すると解禁%%| |SPARK IN THE NIGHT|BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"|%%2021/12/09以降にACスコアビューワーを利用すると解禁%%| |サヨナラ・ヘヴン-Celtic Chip Dance Mix-|しのりゅー|2023/03/09以降にACスコアビューワーを利用すると解禁| -プッシュ通知設定 --Ver.1.23.0で実装。 --加入状態は不問 --ライバル挑戦状・カジュアル大会に関する通知がアプリに届く。 ---通知の取得の間隔はアプリ側で設定可能。 -ACスコアビューワー --Ver.1.5.0で実装。 --スタンダードサービス・アルティメットサービス加入者限定機能 --連動しているデータの自己ベストや各楽曲の現在のクリアレートやフルコンボレートを確認できる。 --UMではプレイ不可の楽曲や譜面も確認可能。楽曲プレビューは無し。 --「統計」ボタンを押すと「現在開いてるフォルダ・絞り込みの状態」の達成状況と円グラフが表示される。(フォルダを開いていないと押しても反応しない) --統計情報画面下部のパーセント表記部分はタッチすることで譜面数に切り替えられる。 --Ver.1.20.0より「ACスコアビュアースタート」実装。タイトル画面から直接ACスコアビュアーに移動可能。 --Ver.1.23.0よりアプリ内で連動中のAC側データの選曲メモの編集が可能となる。 -プレミアムログインボーナス --アルティメットサービス加入者限定機能 --通常のログインボーナスに加え、更にプレミアムログインボーナスが追加される。 --AC側で利用可能な「''Vディスク''」が獲得可能。その他DX DIAMONDやミュージックメダルが追加で獲得できる。 --Vディスクの確認・交換 ---獲得したVディスクをACに送るか、スキップチケットに交換するかを選択できる。 ---ACに送る時は枚数指定が出来ず、必ず所持している全てのVディスクを送ることになる。スキップチケットへの交換は10枚単位で可能。 ---ACへ送った結果AC側での所持数が100枚を超えてしまっても余剰分はBLACK PASS使用後に持ち越される。 ---UM側で所持できるディスクは100枚まで、100枚を超えるときはプレゼントBOXから開封できなくなる。 ---なお、Vディスクに開封期限は設定されていないため、すぐに交換等を行わければ無駄になるということは現時点では無いと思われる。(プレゼントBOX自体の上限やキャンペーンの終了などの可能性はある) ---(修正済、時期は不明)当初は開封できないVディスクがプレゼントBOXの中にあるときに「まとめて受け取る」機能が使えなかったが、現在は開封可能なアイテムだけまとめて開封される仕様に変更されている。 ***AP [#AP] -いわゆる「スタミナ」であり、GAME PLAYモードでのプレー(月定額サービス未加入時)・ULTIMATE LEAGUEモードでのプレーで消費する。 --月定額サービスに加入していればGAME PLAYモードでのAP消費はなくなる。ULTIMATE LEAGUEモードでは加入形態に応じて消費量が減少する。 -APの自然回復上限は100で、2分毎に1回復。 --不足時は「DX DIAMOND」を100個使用もしくは「APドリンク」を1個使用して100回復。この場合は100を超えても加算される。 --本作にはプレーヤーレベルのような概念などは無く、APの上限がやりこみ具合に応じて上がるといった仕様はない。 -譜面の難易度とレベルで消費APが決まっている。楽曲決定時に消費。 --消費量はULTIMATE LEAGUEと同様。 --2020/02/04の&color(red){''Ver.1.4.0より消費APが再度変更された''};。今回は全体的に消費量が少なくなるように再調整されている。 //LEGGENDARIA実装の布石となっている可能性あり。 |LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};|10|12|14|16|18|20|25|30|35|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||21|23|25|30|35|40|45|55|65| |CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-||33||40|45|50|55|65|75| |CENTER:タップ専用譜面全難易度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0| --(参考)Ver.1.0.9〜Ver.1.3.0の消費AP |LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(green):&color(white){''BEGINNER''};|10|12|14|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):&color(white){''NORMAL''};||12|14|16|20|25|32|||-|-|-| |CENTER:BGCOLOR(orange):&color(white){''HYPER''};|-|||||35|42|50|60|70||| |CENTER:BGCOLOR(#f33):&color(white){''ANOTHER''};|-|-|-|||||60|70|80|90|100| --(参考)Ver1.0.8までの消費AP、BEGINNER・NORMAL共通 |LEVEL|1〜4|5|6|7|8|9|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|c |消費AP|10|12|15|20|30|35| ***ログインボーナス [#login_bonus] -2020/08/11実装。 -毎日初回ログイン時に日替わり(0時切替)でアイテムが手に入る。 -Ver1.2.0(2020/11/16〜)以降は「プレミアムログインボーナス」実装。 --アルティメットサービス加入+設定画面で「アーケード連動設定」を行うことが条件。 -「MODE SELECT」画面の「PRESENTS BOX」に送られる。 -もらえるアイテムは7日間ごとに固定。 -2024/02/09より通常・プレミアムともに内容が更新された。 |日数|通常|プレミアム|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|c |1日目|DX DIAMOND 30個|ミュージックメダル 2枚| |2日目|ミュージックメダル 1枚|Vディスク 10枚| |3日目|カスタマイズギア 1個|Vディスク 15枚| |4日目|APドリンク 1個|カスタマイズギア 2個| |5日目|DX DIAMOND 50個|Vディスク 10枚| |6日目|ミュージックメダル 1枚|Vディスク 15枚| |7日目|カスタマイズギア 1個|Vディスク 20枚| -(参考)2024/02/08以前の内容 |日数|通常|プレミアム|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeeee):|c |1,4日目|APドリンク 1個|DX DIAMOND 10個| |2,5,7日目|DX DIAMOND 50個|Vディスク 20枚| |3,6日目|ミュージックメダル 1枚|ミュージックメダル 2枚| -上記2つ以外にキャンペーン等で不定期に「期間限定ログインボーナス」が開催されることがある。 **ULTIMATE LEAGUE [#ULTIMATE_LEAGUE] -Ver.1.0.8にて実装。 -ノルマやランキングによって上位リーグに昇格していく。このモード内の専用ポイントを貯めることでカスタマイズアイテムを獲得できる。 -詳細は[[ULTIMATE LEAGUE>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/ULTIMATE LEAGUE]]を参照。 **GAME PLAY [#GAME_PLAY] -AC版・CS版のFREEモードに近い仕様で楽曲をプレーする。 -主に異なる点は下記の通り。 --SPのみ選曲可能。 ---スマートフォンやタブレット端末のタッチパネルは1度に認識できるタッチの数が多いものでも10点程しかないためにDPは選曲不可能なものと思われる。 --DJ POINT・プレーグラフ・ムービー等が非対応等、簡素化されている。 //LEGGENDARIAは後日実装の可能性があるため除外 --月定額サービス加入の状態によりAP制限や選択できる難易度の制限がある。詳しい内容は上記の「課金形態」「AP」を参照。 -期間限定イベント等でアルティメットサービス加入時のみプレー可能な楽曲がある。 -収録曲については以下のサイトを参照。 --[[楽曲リスト(GAME PLAY)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/music/game.html]] (公式サイト) --「''収録楽曲の入れ替えは今後も行ってまいります''」と公式告知されており、追加・削除が度々行われている。 --有料サービス限定だった楽曲についても無料でプレー可能となる場合がある。~ 今日のイチオシ・今週のイチオシ・キャンペーン・無料プレー移行、等。 ---原則AC版にて削除された楽曲は本作にも収録されていないが、本作に収録されている楽曲の中には本作の後に本稼働開始した28 BISTROVER以降で削除された楽曲も存在し、当該曲は同日時点では1曲も削除されずに残っている。(後日削除される可能性はある) ***選曲画面 [#music_screen] -選曲画面はAC版と同じ選曲方法。 --フォルダはバージョン/アルティメットおススメ/NEW RELEASE/レベル/名前/クリアタイプ/ALL DIFFICULTY/ALL BEGINNER。 ---Ver.1.14.0から「タップ専用譜面」フォルダが追加。[[段位認定>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/段位認定]]のタッププレー時の専用譜面が収録されている。特殊なフォルダのため完全に独立しておりこのフォルダの譜面は他のフォルダに出現しない。 --譜面の難易度変更は曲名をタッチ後難易度の部分をタッチ、プレー不可の難易度へは切り替えできない。 --フォルダ内の並び順はAC版のデフォルトと同じ。 ---31 EPOLISでOTHERSフォルダに属する楽曲の並び順が変更されているが、本作では30 RESIDENTの仕様のまま。 --AC版と同じスコアデータ欄があり確認可能。 -Ver.1.6.0より、一部操作が専用コントローラに対応。 --次の操作は現在未対応。 ---難易度変更 ---オプション画面の表示及びオプションの変更 ---画面上部のメニューの操作。(今日のイチオシ・今週のイチオシの表示、メインメニューに戻る) -画面上部に「今日のイチオシ」「今週のイチオシ」があり、そこで課題曲や進捗を確認可能。 --詳細は[[別ページ>beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/今日のイチオシ・今週のイチオシ]]を参照。 ***オプション [#option] -主要オプションはAC版(26 Rootage相当)とほぼ同じ機能を搭載しているが、モバイル版独自の項目もある。 -Ver.1.1.0よりカスタマイズのページが追加されている。 -HI-SPEED --通常ハイスピード(1〜10)・フローティングハイスピード(0.5〜10.0)の2種類で切り替え可能、緑数字(ノーツの表示時間)対応、プレビューあり。(縦画面のみ対応) --AC版と仕様が多少異なる。 ---フローティングハイスピードでの緑数字は1250〜300の範囲でのみ設定可能。 -アシストプレー機能:使用するとASSIST CLEARとなり、完走してもMISS COUNTがカウントされない。使用時のDJ LEVELはOFF時のノート数を基準に算出。 --現行AC版と同じもの。 ---OFF / AUTO SCRATCH / LEGACY NOTE / A-SCR & LEGACY --同時押しアシスト機能:ULTIMATE MOBILEで追加されたアシスト ---OFF / 同時押し制限 / 同時押し無し --タップ専用譜面には適用されない。 -プレー画面レイアウト --縦画面 / 横画面 -スクラッチの位置 --左側 / 右側 -タッチ音 --OFF / TAMBOURINE / CLAP / 打鍵音 --''v1.24.0より'':タッチ音設定の鍵盤とターンテーブルで個別に設定可能。 -アーケード判定 --OFF / ON -譜面の配置:現行AC版と同じ。 --OFF / RANDOM / R-RANDOM / S-RANDOM / MIRROR --ただし、S-RANDOMは縦連を抑える補正が''AC版に比べ非常に弱く''、AC版では発生しない縦連が発生しやすい。 -譜面の表示エリア:現行AC版と同じ。 --OFF / SUDDEN+ / HIDDEN+ / SUD+ & HID+ / LIFT / LIFT & SUD+ --ただし、AC版と比べてSUDDEN+の上限がかなり低く、HIDDEN+の下限がかなり高い。LIFTはほぼAC版と同じ仕様。 -グルーブゲージ減り幅:現行AC版と同じ。 --OFF / ASSISTED EASY / EASY / HARD / EX HARD -判定タイミング調整:0.1単位で調整可能。 --+05.0〜-20.0 --Ver.1.5.0より仕様変更 ---Ver.1.4.0以前の仕様は後述の「サウンドオフセット調整」へ移り変わった。 ---AC版の判定タイミング調整と同一の仕様。 ---曲に対する判定の位置は変わらず、譜面の見た目の位置が上下する。 -サウンドオフセット調整:0.1単位で調整可能。 --+10.0〜-10.0 ---Ver.1.6.0追加 ---譜面の見た目に対する判定の位置は変わらず、曲に対しての判定が上下する。オフセット調整を下げるほどBGMの再生が早く始まる。 -判定タイミング表示 --OFF / ON -カスタマイズ --ULTIMATE LEAGUE内で獲得・もしくはカスタマイズギアと交換して獲得する。 --選曲BGM ---Default / OTOKOZAKA(無条件解禁) / SPARK IN THE NIGHT(累計LP1000) / Psychedelic Intelligence(累計LP6000) ***プレー中 [#play] -Ver.1.7.0から専用コントローラーのE1ボタンでポーズ・再開、またポーズ中にスクラッチの操作でSUD+の操作が可能になった。 --操作可能なのはSUD+のみ。また、白数字が5ずつ増減するので細かい操作をするときはタッチパネルからの操作が必要。 -鍵盤・スクラッチに対応するタッチパネルの判定は鍵盤周辺〜レーン最下部のみ、レーン中部〜上部は対象外。 --具体的には上限がLIFTの白数字140程度(縦・横画面共通)、下限は縦画面時はスコア表示部の上まで、横画面時は画面下端まで。 -CN・HCN・BSS・HBSS対応、BSSはタッチパネル使用の場合、CNと同じで押し続けて終点で離す。 -画面右上にポーズボタンあり。使用時は再開か選曲画面に戻るか選択可能。戻った場合選曲時に使用したAPは還ってこない。 --関連して放置リタイアは搭載されていない。 -譜面の表示エリアオプション使用時はレーン上のカバーを直接タッチして操作。 --基本はポーズ中に操作。特にLIFTの操作はポーズ中のみ有効。レーンを表示する量(白数字)や緑数字はポーズ中のみ表示。 --プレー中のON/OFF切替は不可。 --SUDDEN+とHIDDEN+はポーズしていなくても操作可能。操作中は白数字・緑数字が表示される。 ---AC版とSUD+&HID+使用時の挙動が異なり、それぞれを独立して操作可能。 ---HIDDEN+とフローティングハイスピードを併用している時に、レーン部分を大きくスライドするようにタッチするとHIDDEN+が動きそれにあわせて落下速度がずれることで、ミスを誘発する可能性があるので注意。 -プレー中のHI-SPEEDは変更不可。 --フローティングハイスピードとSUDDEN+やHIDDEN+を併用時はカバーを操作すれば、疑似的にだが緑数字固定で落下速度の操作は可能。 ---「緑数字固定=ノーツが表示される時間は変わらない」ので、表示エリアを広げれば落下速度が速くなり、狭めれば遅くなる。その分判定の幅も伸び縮みする。 ---開始時のBPMを基準に固定されている。AC版と異なりBPM変化のある曲で操作しても倍率の再調整はできない。 -レーンの外に難易度・レベル・EXスコア・ハイスピード倍率・MAXCOMBOが表示。 --スコアは6桁まで枠があるが、20万点制のスコアは対応していない。 -''キー音非対応''。上記オプションのタッチ音のOFF/ONのみ。 -音源はゲーム内音源とサントラ音源が使用されているものの2種類がある。 --ゲーム内音源が使用されているものは曲変化ギミックが存在するもの(「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」「neu」「Evans」など)、サントラ音源と比較して著しく異なるもの(「ACT」「ABSOLUTE」「PLASMA」「Macuilxochitl」など)が該当。 -ムービーはなし。 -演奏画面におけるローディング中の曲名表示なし。従って、一部楽曲の専用曲名ロゴ・背景画像等は実装されていない。 ***リザルト画面 [#result_screen] -AC版とほぼ同じだが、異なる点としてグラフ切り替え非対応・ターゲットスコアがない。 -コンティニュー可能。 --AP不足の場合は強制的に選曲画面に移動、この画面でのAP回復はできない。 -「今日のイチオシ」課題曲をプレー時はポップアップが出る。 -Ver.1.6.0から専用コントローラで操作に対応。白鍵盤で選曲画面へ戻り、黒鍵盤でコンティニュー。 --(不具合?)「今日のイチオシ」のポップアップはコントローラから閉じることが出来ない。 **GAME VIEW [#GAME_VIEW] -所持している楽曲のオートプレイを鑑賞することができるモード。 --2021/07/29より無料で利用可能。それまではアルティメットサービスのみ利用可能。 --こちらはSP/DPの両方とも鑑賞可能。ただし、以下の2点に注意。 ---こちらで鑑賞可能な楽曲や譜面も月定額サービスの加入状態に依存する。 ---ULTIMATE MOBILEフォルダに収録されている楽曲(本作オリジナル楽曲や正式にリリースされていない最新作のロケテストからの期間限定先行収録楽曲)のDPはこちらにも収録されていない。 --「タップ専用譜面」は鑑賞できない。 -一時停止中にレーン横についているプログレスバーをスライドすることで好きな部分に移動できる。 --選曲直後のプログレスバーが点滅していない間は読み込みが終了していないためか一時停止しても移動ができないため注意。 -Ver.1.18.0より下部ボタンに「最初から再生」・「5秒戻す」・「5秒進める」が追加。 -リピート機能 --プレー中の好きな部分に開始・終了地点を設けて、その部分のみをリピート再生できる。 ---リピートはフェードイン・アウトで実行されるため、設定した部分よりも若干前や後の部分も含まれる。 ---プログレスバーを移動することで再設定可能。 -オプション:GAME PLAY選択時と比べて以下のオプションが設定不可。 --アシストプレー機能・同時押しアシスト機能 --プレー画面レイアウト ---SPは縦画面、DPは横画面のみとなる。 --グルーブゲージ減り幅 ---オートプレーであるため、通常型ゲージ100%で固定。 --判定タイミング調整・判定タイミング表示 -DP特有の設定制限:SPの設定を流用しているため、DP特有の以下の設定には制限がついている。 --''FLIPオプションは存在しない''ため、設定不可。 --MIRROR・RANDOMオプションを付けた際は、強制的に1P・2Pサイド両方に反映される。 ---これらの影響から現状''片側のみMIRROR・RANDOMや逆正規の状態にはできない''ことに注意。 **MUSIC PLAYER [#MUSIC_PLAYER] -好きな楽曲を視聴できるモード。月定額サービス会員のみ選択可能。 --あくまでアプリ内でのみ視聴可能であり、''デジタル配信ではない''。 --アルティメットサービスとスタンダードサービスで視聴可能楽曲が異なる ---スタンダードサービスはIIDXのみ、アルティメットサービスはそれ以外のBEMANI機種・その他楽曲(連動イベント・参加アーティストのアルバム)も視聴可能。 ---Ver.1.5.0までULTIMATE MOBILEとしてリリースされる予定があったDDRとSDVXの楽曲は配信されていなかったが、Ver.1.6.0において、DDRとSDVXの楽曲が一部追加。また、「月定額サービス比較」の項から「※他UMタイトルを除く」という一文が削除されており、以降継続的に収録されている。 ---サントラが作られていない機種の楽曲も対象でDRSといった現行機種の他にBeatStreamやMÚSECAといった現状更新終了している一部の機種の楽曲も収録。 ---最近のACに収録された楽曲でもアップデートで順次収録が実施されている。 ---サントラ準拠になっていてゲームサイズだけではなくロングバージョンが収録されていればそちらも対応。他機種からの移植曲も収録されていれば対応。 --一部の楽曲および版権曲は収録されていない。 ---権利上の都合か、特に一部のアーティスト((onoken、Osamu Kubota、Y&Co.、上野圭市、片岡嗣実、達見 恵など))についてはほぼ丸々収録されていない。AC現行バージョンに収録されていても除外されている。 ---逆に権利上問題がなければ、削除曲であっても収録されている。 --サントラ以外にもBEMANIシリーズ参加アーティストの一部アルバムやULTIMATE MOBILEオリジナルアルバムが収録される。 --Ver.1.0.1よりバックグラウンド再生機能が追加。 -収録曲については以下のサイトを参照。 --[[楽曲リスト(MUSIC PLAYER)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/music/music.html]] (公式サイト) **SHOP [#SHOP] -月定額サービスへの入退会やDX DIAMONDの購入・カスタマイズ購入ができる。 -月定額サービス利用権・DX DIAMOND購入 --「課金形態」を参照。 -アイテム交換 --Ver.1.4.0で実装 --ULTIMATE LEAGUE等で手に入る「カスタマイズギア」や「ミュージックメダル」、「DX DIAMOND(有償)」を使って交換。 --現在交換可能なアイテムは「レーンカバー」「爆発」「判定文字」「キービーム」「楽曲(Ver.1.8.0より)」「ノーツ(Ver.1.9.0より)」の6種類。 --「レーンカバー」は「DX DIAMOND(有償)」、「楽曲」は「ミュージックメダル」を使用して交換。その他のアイテムはカスタマイズギアを使用して交換。 ---アイテムにより使用数が異なる。 --カスタマイズアイテムはアーケードで使用可能なアイテムのうち一部のみの実装となっているが、今後随時追加されていく模様。 **フレンド機能 [#friend] -ver.1.9.0で実装。 -SETTINGか選曲画面の上部のボタンから設定画面に行くことが可能。 --最大5名まで登録可能。 --フレンドID(9桁の数字)かおすすめ検索で探すことができる。 --アイコンとしてクプロを1つ指定可能。AC版の辻斬りバトルの隠しキャラと同じ30キャラ。 --アーケード連携するとIIDX IDを表示させることができる。 --公開設定で検索・IIDX ID・リーグデータの表示・非表示が設定可能 -1人でも登録していると選曲画面に「FRIEND 〇 WIN/LOSE」フォルダが追加される。 --モード別に表示内容が異なる。 --(不具合?)自分が下位リーグでフレンドが上位(B5・A5以上)だとH・が出現する。 ---出現する楽曲は自分の所属リーグに依存。プレーにはミュージックメダルや下位譜面のクリアが必要。 -スコアデータの個所をタッチするとモード別にフレンドとのスコア比較に切り替え可能。 --GAME PLAYだとFRIEND SCORE DATA:譜面のスコア・FRIEND SCORE DATA(累計比較):譜面の勝敗数が比較できる。 --ULTIMATE LEAGUEだとFRIEND LEAGUE DATA:譜面ごとのLP/BEST LP/SKILL LEVELが比較できる。 **その他機能 [#other] -KONAMI IDと紐づけすることで引き継ぎ可能。 --ただし、引き継ぎができるのは月間10回まで。(毎月1日に回数がリセットされる) --また、異なるOS間(iOS⇄Android)の引き継ぎでは以下の点に注意。 ---DX DIAMONDは''有償・無償問わず''引き継がれない。 ---月定額サービス加入状態は引き継がれず、引き継ぎ後も引き続き月定額サービスを利用したい場合は改めて引き継ぎ後のOSで月定額サービス加入手続きを踏む必要がある。 ---両OSで月定額サービスに加入している状態でも、引き継ぎした直後には加入状態が反映されず、「SHOP」→「月定額サービス利用権」→「月定額サービスの移行」の順にタップして月定額サービス移行の手続きを踏む必要がある(Androidは初回のみ、iOSは都度)。また、月定額サービスの移行も月間10回までの制限がある。 ---また、両OSでアルティメットサービスに加入している状態であっても、異なるOS間でデータ引き継ぎを行うと''アーケード連動設定が強制的に解除される''。 **専用コントローラ [#designated_controller] -アーケードと同じような感覚で自宅でULTIMATE MOBILEをプレーすることが可能になるコントローラ。 -現在、ULTIMATE MOBILEでプレイできるのはエントリーモデルのみ。 //--(要検証)ULTIMATE MOBILEをプロフェッショナルモデルでプレーすることはできるか? -USB接続とBluetooth接続ができる。 --ただし、Bluetooth接続では独自プロトコルを使っているため、ちゃんと接続できてプレーできるスマホは極少数。 -詳細は[[専用コントローラ>beatmania IIDX INFINITAS/専用コントローラ]]を参照。 //-COLOR(red){''プロフェッショナルモデルは正式な対応が、あるまで絶対に改造・自己修理してはならない''}。 //--プロフェッショナルモデルの不具合については公式より「恐れ入りますが回答まで今しばらくお待ちください」と発言しており、不具合と判定したものから順次対応予定。 *バージョン [#iidxub_ver] **最新バージョン [#iidxumnew] -''Ver.1.26.0''(2024/10/09〜) **過去バージョン [#iidxumold] -Ver.1.25.0(2024/04/11〜2024/10/09) --ACスコアビューワー「クプロ背景」の表示に対応。 -Ver.1.24.0(2024/01/25〜2024/04/11) --アーケード連動:カジュアル大会ビューワー追加。 --GAME PLAY:タッチ音設定の鍵盤とターンテーブルで個別に設定可能。 -Ver.1.23.0(2023/12/07〜2024/01/25) --タイトルロゴ変更。 --ACスコアビューワーに「ベストスコアオプション統計」機能追加。 --アルティメットサービス以外の契約状態でもアーケード連動機能開放。 ---契約中のサービスによって使える機能・特典に制限あり。 -Ver.1.22.0(2023/10/18〜2023/12/07) --「アーケード連動設定」:機能追加 ---選曲メモをUMの選曲画面で編集(楽曲の追加・削除)可能。 ---ライバル挑戦状の更新・ライバルがカジュアル大会開催時にプッシュ通知させるか設定可能。 -Ver.1.21.0(2023/07/27〜2023/10/18) -Ver.1.20.0(2023/06/01〜2023/07/27) --「アーケード連動機能」強化。 ---「ACスコアビュアースタート」:タイトル画面から直接ACスコアビュアに移動可能。 ---AC版のライバル挑戦状のプッシュ通知機能追加。 -Ver.1.19.0(2023/04/27〜2023/06/01) -Ver.1.18.1(2023/04/13〜2023/04/27) -Ver.1.18.0(2023/03/09〜2023/04/13) --ゲーム画面のリニューアル。 --マルチスピンスクラッチに対応。 -Ver.1.17.1(2022/11/03〜2023/03/09) -Ver.1.17.0(2022/10/24〜2022/11/02) -Ver.1.16.0(2022/08/18〜2022/10/24) -Ver.1.15.0(2022/05/24〜2022/08/18) --改正特定商取引法に関する対応。 --タップ専用譜面のスクラッチ操作の調整。(指を連続でスライドすることでのスクラッチ操作が可能) --その他細かい調整。 -Ver.1.14.0(2022/04/28〜2022/05/24) --「段位認定モード」実装。 --「タップ専用譜面カテゴリ」を追加。 -Ver.1.13.0(2022/03/03〜2022/04/28) --「ゲーム画面カスタマイズ」と「アーケード判定オプション」が登場。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.12.0(2022/01/27〜2022/03/03) -Ver.1.11.0(2021/12/09〜2022/01/26) --リザルト画面リニューアル。 --ACスコアビューワーのライバルデータの表示に対応。 -Ver.1.10.1(2021/10/28〜2021/12/09) -Ver.1.10.0(2021/10/07〜2021/10/28) -Ver.1.9.0(2021/08/26〜2021/10/07) --「フレンド機能」追加。 --「アイテム交換」に「ノーツ」追加。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.8.0(2021/07/08〜2021/08/26) --SHOPに「楽曲」を追加。 --その他、表示の調整。 -Ver.1.7.0(2021/06/03〜2021/07/08) --一部操作が専用コントローラに対応。 --「MUSIC PLAYER START」追加。 --MUSIC PLAYERのプレイリストにアルバムを一括で追加する機能追加。 --その他ゲームプレイの調整。 ---ポーズをしていなくてもSUD+・HID+の操作中は白数字・緑数字が表示されるように変更。 --UIが一部変更。 --ULTIMATE LEAGUE専用楽曲の背景が虹色に変更。 --MUSIC PLAYERのプレイリストの並び順が「アルバム順→タイトル順」に変更。 -Ver.1.6.0(2021/04/22〜2021/06/03) --一部操作が専用コントローラに対応。 --「サウンドオフセット調整」追加。 --その他ゲームプレイの調整。 ---ノーツが判定ラインに留まらない仕様へ変更。(AC版と同じ仕様) -Ver.1.5.0(2021/03/25〜2021/04/22) --「ACスコアビューワー」追加。 --チャージノートのタッチ処理を調整。 ---CN・BSSの終点で黄GREAT・GOODが出る問題が修正された。 ---タッチ音がオンの時、BSSの終点を離した時にもタッチ音がなるように変更された。 --判定文字の調整。 --その他ゲームプレイの調整。 ---SUD+の白数字の仕様変更(AC版と同じ仕様) ---判定調整機能の仕様変更(AC版と同じ仕様) -Ver.1.4.0(2021/02/04〜2021/03/25) --「カスタマイズアイテム交換」公開。 --「期間限定ログインボーナス」追加。 --ULTIMATE LEAGUEの調整。 --キービーム(デフォルト)の画像がわずかに変更。(公式での発表無し) -Ver.1.3.0(2020/12/17〜2021/02/04) --今後追加予定の機能に事前対応。 --一部機能の改善。 --GAME PLAY:「BISTROVER」フォルダ追加 -Ver.1.2.0(2020/11/16〜2020/12/17) --「アーケード連動設定」追加。 -Ver.1.1.0(2020/09/16〜2020/11/16) --カスタマイズアイテム追加。 -Ver.1.0.9(2020/08/11〜2020/09/15) --「今週のイチオシ」「ログインボーナス」追加。 --ULTIMATE LEAGUEの調整。 --ハイスピードオプションの調整。 -Ver.1.0.8(2020/07/10〜2020/08/11) -Ver.1.0.7(2020/06/02〜2020/07/09) -Ver.1.0.6(2020/04/30〜2020/06/02) -Ver.1.0.5(2020/04/07〜2020/04/30) -Ver.1.0.4(2020/02/25〜2020/04/06) -Ver.1.0.3(2020/01/29〜2020/02/25) --検索機能不具合対応。 -Ver.1.0.2(2020/01/24〜2020/01/29) -Ver.1.0.1(2019/12/19〜2020/01/24) -Ver.1.0.0(2019/12/09〜2019/12/19) *不具合情報 [#trouble] -不具合の報告はタイトル画面の左下「お問い合わせ」またはモードセレクト画面の右下「SETTING」→「お問い合わせ」から可能。 **未修正 [#unmodified] ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#unmodified_game] -一部のタブレットやスマホでバックトラックとノーツが徐々にズレていく現象が発生する。 -タッチパネル・専用コントローラー問わず多重や無反応が起きることがある。 -(仕様?)substreamフォルダの楽曲が1st styleフォルダに統合されている。 --公式サイトの楽曲リストにおいてはsubstream初出楽曲が別個でまとめられているため、齟齬が生じている。 -下記楽曲においてノーツのタイミングが早ズレしている。 --「少年A」&color(blue){[SPN][DPN]}; --「音楽」&color(red){[SPA][DPA]}; -横画面でプレーした後に他の画面(縦画面固定)に移動すると画面が半分程度に圧縮され、残りは黒くなることがある。その時の各種ボタンのタッチ位置も大幅にずれているが、一応反応はする。 --画面回転を有効にすると発生する可能性がある。 -(仕様?)CDの音源を使用している楽曲において一部譜面との差異が発生している。 --「Indigo Vision(full flavour hide around mix)」&color(blue){[SPN]};の最後に落ちてくるキー(「アリガトウゴザイマス」の声)が収録されておらず無音となっている。 ---ただし、CDの音源は「アリガトウゴザイマス」の声がない方が収録している。 --「.59」&color(blue){[SPN]};&color(orange){[SPH]};は最後のBPMがゲーム音源と異なるため、キーと音がずれている。 --「POSSESSION」はDDR版の音源が使用されており、移植の際にアレンジ・追加されたパートが存在しない。 --「Lucy」&color(blue){[SPN][DPN]};の曲変化ギミックが反映されていない(HYPER以上でしか流れないパートが再生されてしまっている)。 --「量子の海のリントヴルム」はjubeat版の音源が使用されており、特にシンバルの音が大きく異なる。 -「The Least 100sec」はゲーム内音源が使用されているが、27 HEROIC VERSEにて不具合が生じている音源が使用されている。 -下記楽曲において音源の一部が欠落している。 --「murmur twins」&color(orange){[SPH][DPH]};(28小節目。Ver.1.1.0にて修正されたがキー音に当たる音が依然として欠落している) --「ハイテックトキオ」(MSS終端のキー音が欠落している) -一部の楽曲のBPMがAC版と異なる。 --「トリカゴノ鳳凰」「SEQUENCE CAT」「花冠 feat.Aikapin」 //以下、参考用に当該現象が発生しているスクリーンショットが載せられたTwitterのアドレスを記載。一応COしておきますが、必要であればCOを外して併記してください。 //([[参考1>https://x.com/Valanga186/status/1218012170425782272]]/[[参考2>https://x.com/shigetsu_mizyu/status/1226725583041654785]]) -レベル別フォルダ・名前別フォルダ・クリアタイプ別フォルダ・ALL BEGINNERフォルダで曲を選択した後に難易度を切り替えてもその曲のクリアランプが難易度に応じて反映されない。 --他の「難易度を切り替えた時に全ての曲が切り替わるフォルダ」では正常に反映されるが、名前別フォルダのみ全ての曲が切り替わるにもかかわらずランプのみ更新されず、全ての曲で不整合が生じてしまう。 ---1度閉じてもう1度開くと正常なランプへ戻る。 -Bluetoothを有効にし専用コントローラをペアリングしていてもBluetoothを有効にするよう促すダイアログが表示される。 ///iPhone7(iOS13.3+GAME Ver.1.0.1で確認) -GAME VIEWにおいて一時停止中に楽曲のプログレスバーを直接スライドした際に一時停止中にもかかわらず楽曲が再生されてしまうことがある。そのまま一時停止を解除すると楽曲が二重に再生される。 -選曲BGMを「Psychedelic Intelligence」にした状態でMUSIC PLAYERモードを一度開いてから再度GAME PLAY・ULTIMATE LEAGUEモードを開くと選曲決定時のSEが無音になる。 -アルティメットサービスに加入しているのにもかかわらずGAME PLAYで勝手にAPが消費されたりULTIMATE LEAGUEでAPが2倍消費されることがある。 -通信中が長引くとAPが大幅に減ることがあり、状況次第ではAPがマイナス(-25や-133等)にもなりえる。 --APがマイナスでも時間経過やアイテムでのAP回復は可能。 -一部の楽曲の並び順が異なっている。 --21 SPADA収録の「IX」は本来記号としてソートされるが、バージョン別フォルダ、レベル別フォルダ、クリアタイプ別フォルダでアルファベットとしてソートされている。 --28 BISTROVERから収録されている楽曲においてアルファベット以外の楽曲(「OTHERS」フォルダに含まれる楽曲)の並び順が一部異なっている。 ---具体的には曲名にかかわらず「数字とアルファベットのAの間」にソートされている。 ---「ロケテスト開催記念」で追加されていた楽曲が不具合の対象となっている模様。 -(仕様?)キービーム「ショート」の上部がうっすらと白くなっており、AC版のものより上部まで伸びているように見える。 -緑数字が常にプレー開始直後のBPMによる値になっており、BPM変化がある曲だと表示されている緑数字と実際のノーツ表示時間が合わなくなる。 -AC版において曲名に特殊フォントを使用している曲でいくつか不具合がある。 --「BIGソムタム」の特殊フォントが反映されていない。 --「POLꞰAMAИIA」のリザルト画面で曲名が左に寄っている。 -専用コントローラを使用してプレイしている時、HBSS中に逆方向へスクラッチを回してミスになるとその後、復帰できない。 --スクラッチを止めてミスとなった時は復帰可能。 -HCNやHBSSを途中で離してしまった際の判定が空POORではなく見逃しPOOR(CBに含まれる)になっている。 -AUTO SCRATCHをオンにしてもスクラッチノーツが通常の色で表示される。 -''空押しPOORのゲージ減少量が見逃しPOORと同じ''になっている。 -サービス未加入状態だと選曲画面でTAP HYPERに[CN]マークがつかない。 -GAME VIEWにてBEGINNERにCN、HCNのある5曲の全てにおいて、DPに切り替えるとBEGINNERの場所にアイコンが残ったままになっている。 -MSSのある曲で難易度の横にあるアイコンがMSSではなくCNのアイコンになっているため、実際にプレイするまでわからなくなっている。 -GAME VIEWにてDPの視聴中に一時停止をすると曲にもよるが、総ノーツ数が足りなくなることがある。 -RootageフォルダのNORMALを選択すると譜面難易度を変更した時みたいに曲を毎回並び順のリセットみたいな現象が起きる。Rootage以外のフォルダでは全く起きない。 --Ver.1.18.0で修正されていたが、Ver.1.19.0で再び発生している。 -(仕様の可能性あり)ボリューム設定をどのように変更してもプレイ中およびGAME VIEWで再生中の楽曲自体の音量は一定のまま変化しない。現状存在する「システムBGM」「SE」「MUSIC PLAYER」の3つの音量をすべて0にしても楽曲だけは変化がない。 --もっとも、楽曲の音量を消したいプレイヤーはほとんどいないと思われるため、そういった仕様である可能性は否めない。 ***MUSIC PLAYER [#unmodified_player] -モード自体がやや不安定でアプリが落ちやすい。楽曲のダウンロードやプレーリストへの追加を繰り返すとその傾向が強くなる。 -下記の曲で誤記が生じている。 --REFLEC BEAT colette EXTRA収録「双''璧''のVANESSA」が「双''壁''のVANESSA」と誤植している。 ---正しくは「壁(かべ)」でなく「璧(へき)」。下の部分が「土」ではなく「玉」。 ---ただし、この誤植に関してはリリースされたCD((「REFLEC BEAT groovin'!!+colette ORIGINAL SOUNDTRACK」Disc3に収録))でも同様の誤植が発生しているとの報告が存在することから楽曲データ自体が間違っている可能性がある。 **修正済 [#modified] ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#modified_game] -下記楽曲において音源の一部が欠落している。 --「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」&color(orange){[SPH][DPH]};(Ver.1.1.0にて修正) -外付けキーボードを接続し、プレイ中にAキーを押すと以降はオートプレイになってしまう。 --Ver.1.0.?にて修正。 -BEGINNERを持つ曲が1つもないバージョンフォルダで難易度をBEGINNERにあわせるとフルコンボのランプがつく。 --Ver.1.0.5にて修正。 -選曲画面でNO PLAYフォルダ等、格納曲数が多いフォルダを開くとフリーズして落ちることがある。 --Ver.1.0.?にて画面に収まる曲だけを表示する形に修正。 ---副作用として楽曲スクロールバーが削除された。 -(ver.1.1.0より)特定の条件下で判定文字が点滅しないことがある。 -(ver.1.1.0より)特に長いCNを押しているとき、CNを押しているにもかかわらず判定文字が一定時間で消えてしまう。(判定タイミング表示は残り続ける) -CNやBSSの終点における判定は本来PGREATもしくはBADの2つしか存在しないがGREATやGOOD判定が存在している。(HCNやHBSSについても同様) --Ver.1.5.0で修正。 -(Ver.1.6.0より)一部楽曲で曲が終了した後にもう1度曲が再生されることがあった。 --Ver.1.7.0で修正。 -(2021/07/21更新より)「Para siempre / 削除 feat. 削除」の曲名が「Para siem''Ah Hah Yeah''pre」になっていた。 --表示上の不具合でありプレーやスコアデータ等は通常の「Para siempre」。 ---当日中に修正。 -BISTROVERの「ここからよろしく大作戦143」がLEVEL4のフォルダだと「Odin」と「OUTER PLANETS」の間に入っているため、OTHERS曲の定位置になかった。 --修正時期不明。 -ULTIMATE LEAGUEでBEGINNERを解禁せずに先にNORMALを解禁(あるいはクリア)するとBEGINNERを解禁する手段が無くなった。 --他の譜面をいくらクリアしようが解禁されない。 ---その未解禁譜面以外の全曲全譜面解禁・クリアしていても解禁されない。 --ミュージックメダルを使って解禁しようとすると、メダルは2枚消費されるが、ロードの後に「通信に失敗しました」と表示後タイトルに戻され、結局は解禁できなかった。 --2022/01/04に修正。 -「X-DEN」のDP全譜面で皆伝課題曲メドレー地帯がSPの課題曲のイントロとなっており、譜面と一致していなかった。 --2022/04/09(X-DEN追加の1日後)に修正、0.1MBの追加データをダウンロードするとちゃんとDP音源が流れるようになる。 -キービームの表示位置(レイヤー)がノーツより手前にあった。 --Ver.1.16.0で修正。 -(Ver.1.?.?より)PLASMA SOUL NIGHT feat. Nana Takahashi/709sec. のアーティストが付いていないためなのか、CastHourフォルダ本来の位置に無く、AとDの頭文字の曲の間に、LEVEL別フォルダだと頭文字がBの曲の間に収まっていた。 --Ver.1.23.0で修正。 -(Ver.1.14.0より)「Damage Par Second」&color(orange){[TAP HYPER]};のラストに1+7CNの途中に4を押す配置がある。 --指2本でのプレーを想定している場合無理押しである。 --ただし、公式で同時押しが2つまでという説明はされておらず、1+7CNから4が降ってくるまでかなり余裕があるため仕様の可能性はある。 ---Ver1.?.?より1+5CNに変更され、途中の4が削除。 ***MUSIC PLAYER [#modified_player] -(Ver.1.0.1より)マナーモードを設定している状態でMUSIC PLAYERモードに入ると、モードを抜けてもマナーモードを無視して音が出てしまう。 --Ver.1.0.?にて修正。 -19 Lincleサントラ収録の「yellow head joe」において、曲名とアーティスト名の前に空白が存在する。 --プレーリストにおいては記号→数字→英語→日本語の順に並ぶため、この曲をプレーリストに追加するとプレーリストの先頭に来てしまう。 --jubeat copious APPEND、pop'n music Sunny Park vol.2収録版はこの現象は発生しない。 --Ver.1.0.?にて修正。 -ノスタルジア Op.2のジャケットがノスタルジア ƒORTEのものになっている。 --ƒORTEの曲はノスタルジアの中に収録されている。 --Ver.1.0.1にて修正。 -GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIXがアルバムリストに記載されていたものの楽曲が無い状態だった。 --2020/08/27の楽曲配信で解消。 -GITADORA OverDrive収録の「九尾狐夜行」のアーティスト名が「OSTER project」になっている。 --正しくは「天狐」。移植先の24 SINOBUZではきちんとこの名義で収録されている。 --修正時期不明。 **仕様 [#specification] -「『apple社が提供しているベータソフトウェア』がインストールされている環境では正しく動作しない可能性がある」旨がアナウンスされている。(例:次期iOSのパブリック・ベータ・ソフトウェア) --iOS PublicBetaとはWindowsで言うInsiderPreview版と同義で次期OSでの動作を確かめるためにアプリ開発者や責任者が使う開発バージョンでありAppleからの動作保証が無い事はもちろん、ある程度のiOSや端末の知識やスキルが要求され配信されている安定版のバックアップファイルが無いと次期バージョンが公開されるまで不具合が起きても戻せなくなるため、上記の開発者や不具合を起こしても自力で戻せる腕を持つマニアを除き通常の利用法で使用しているユーザーにはまず必要の無いソフトウェア。 -タイトル画面やモード問わず選曲した時やULでのランキング表示等通信が行われる時、安定した回線を使っているのにもかかわらず長時間通信中のまま待たされることがある。 -SUD+&HID+とFHSを使用して緑数字を極端に大きくし表示部分を狭くするとノーツが画面内で発生するようになってしまい、レーンの途中に突然ノーツが現れたり(HID+に隠れて)完全に視認不可能になったりする。 ***ULTIMATE LEAGUE / GAME PLAY / GAME VIEW [#specification_game] -専用コントローラはBluetoothによる接続のため、通信環境が悪いとプレイ中にラグが起こり見逃しPOORが発生する場合がある。 -IIDX ULTIMATE MOBILE新曲はDPが用意されていない。GAME VIEWでもIIDX ULTIMATE MOBILEフォルダが出現しない。 -(変更時期不明)Hi-SPEEDは原則的にイントロのBPMに合わせられるが、「Fascination MAXX」のみイントロのBPM 100ではなくメインのBPM 400に合わせられる。 --「A」「eRAseRmOToRpHAntOM」「NNRT」など、低速から始まる他の楽曲では見られない仕様のため、現状では「Fascination MAXX」のみの例外と思われる。 //FAXXの曲開始前に緑数字を確認したところ、設定した数値の4倍(300に設定した場合、1200)になっているようなので追記。 //いつ頃からだったかは忘れたけど、当初からあった仕様ではないのは確かです。 -カスタマイズの爆発でデフォルトのみ小さく見える・デフォルト以外が大きく見える --スマホでのプレイを考慮してかサービス開始時からデフォルトはAC比で爆発の大きさが70%になっている。 //仮に爆発の大きさ70%がカスタマイズできるようになれば併用することによりAC比49%の極小爆発になる。 --しかし後のアプデで追加されたデフォルト以外の爆発はそのまま移植されたので爆発の大きさはACと変わらない。 --ACと同じ大きさのデフォルトは今のところ存在しない。今のデフォルトが小さすぎて違和感を感じるなら、比較的ACデフォルトに近い9thボムを使うのも1つの手 -CN・HCNを押し続けている途中でPOORが出て一瞬ゲージが減少したが、POORが出続けたままCN・HCNのHOLD判定が継続されて終点でちゃんとピカグレが出てコンボも切れなかった --ACと同様。離したら即NGではなく、ほんの一瞬だけなら空POOR扱いでコンボが継続される。ただしあくまでチャタリング対策等の一環として存在するので狙って使えるようなテクニックではない。 //***MUSIC PLAYER [#specification_player] ***アーケード連動 [#specification_arcade] -ACスコアビューワーで曲名フォルダが存在しない。 --曲名だけ分かる曲を探す場合、ALL VERSIONフォルダでAから探す(ただし、4000譜面以上あり)、あるいはネットでその曲がどのシリーズ・難易度なのか調べてからそのフォルダを開く必要があり、非常に手間がかかる。 //人によっては多用するフォルダなのに… //ベーシックプランと競合させないためにわざとか? *稼働前情報 [#before_operation] -[[公式発表>https://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=14937887]] (e-amusementアプリ) -2019/01/26・2019/01/27にJAEPO 2019のKONAMIブースにて参考出展が行われた。 --スマートフォンにてIIDXのプレーを可能にしたアプリ。 ---プレー方法はタッチパネル((過去にbeatmania IIDX 12 HAPPY SKYの楽曲「Twelfth Style」のムービーの中で「IIDX筐体はタッチパネル搭載しておりません」というネタが存在していた。アーケード筐体とスマートフォンという違いはあるためこのネタを覆すというレベルには至っていない))だけでなく2019夏に発売している専用コントローラー「[[beatmania IIDX専用コントローラエントリーモデル>https://www.konamistyle.jp/products/detail.php?product_id=109152]]」での接続による実演も行われた。 --あくまで接続プレーは可能なものの低遅延、ラグがあるため公式からも正式にプレーができるとは発表されていない。どちらかというとINFINITAS向けに制作されたコントローラ。 --対応OS並びに料金体制等は現行で未発表。 ---展示ではソニー製のAndroidOS「Xperia」による実機展示が行われた他、外部出力モニタはApple製iPhoneを模したケースで展示されていたため、iOSとAndroidOSに対応するものとみられる。 --画面は構成上プレー画面(譜面)のみの表示でムービーやグラフの表示は非対応になる模様。([[bemanistyleのツイート>https://x.com/bemanistyle/status/1088969327632502785]]) -以下の項は2019/09/12配信のTGS 2019 ステージイベントで判明。 --料金体制の1つで月額制の展開。 --無料のプレイ楽曲で100曲以上が収録。 --楽曲ラインナップはアーケードの最新曲が配信されていく。また、同ステージ実機プレイでは「beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE」の楽曲も含まれている。 --フローティングハイスピードや判定調整の他にモバイルの操作感向けとして同時押しを無くすオプションの設定も可能。 --「譜面ビューワー機能」搭載。自分で設定した範囲を繰り返し反復プレーが出来るモード。 -以下の項2019/12/04のBEMANI生放送(仮)で判明。 --月定額サービスとして「アルティメットサービス」(月額980円(税込み))/「スタンダードサービス」(月額480円(税込み))の2種類で展開。 ---サービス開始時で月定額サービス加入者は1057曲の楽曲をプレー出来る。双方のサービスでもACの最新楽曲は随時追加される。 ---アルティメットサービスの無料トライアル後にスタンダードサービスの購入が可能。 ---サービス登録後はAP制限無しでプレー可能。「GAME VIEW」はアルティメットサービスのみ対応。「MUSIC PLAYER」はスタンダードサービス以上から聴き放題となる模様。 ---近日、エントリーモデルの専用コントローラ再販が行われる予定。 *キャンペーン [#campaign] **事前登録・早期ログイン特典 [#pre_registration] -2019/09/12より事前登録が開始。登録者が3万人を超えたため、サービス開始後の2019/12/23に3曲が配信されている。 --2019/12/09〜2019/12/23にログインしたプレーヤーを対象に配布。ただし、条件を満たせば受け取り期限はない。 ---ログインしなかった等で獲得できなかった場合は有料サービスに加入するか、キャンペーン開催時に期間中無料プレー可能になる場合がある。 --対象は下記3曲。GAME PLAYを対象に配信され、MUSIC PLAYERには配信されていない。 ---「OTOKOZAKA / BEMANI Sound Team "Trance Liquid"」 ---「Psychedelic Intelligence / BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"」 ---「SPARK IN THE NIGHT / BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"」 **アーケード連動プレゼント [#arcade_present] -KONAMI IDで事前登録をするとACで限定クプロパーツ「アルティメットトラン」(頭/体)が配布される。ただし、正確な配布時期(2019/12/23頃)ついては不明。 **春のフレッシュキャンペーン! [#spring_2020] -2020/04/30〜2020/05/20 23:59 -[[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/info/20200430.html]] -有料サービスに加入しないとプレーできない楽曲が無料で22曲プレー可能 --対象はAC版27 HEROIC VERSE:17曲、ULTIMATE MOBILE(早期ログイン特典含む):5曲。~ プレーできる難易度は加入中のプランに従う。 -アルティメットサービス未加入でも期間中「MUSIC VIEWER」が使用可能。難易度不問。 **「『ULTIMATE MOBILE』でDOLCE.と勝負!」キャンペーン [#DOLCE] -開催期間 --受付期間:2020/04/30 10:00〜2020/05/20 23:59 --配布期間:2020/05/21 10:00〜2020/06/04 18:00 -[[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/info/20200430_2.html]] -紹介動画:[[【KONAMI公認】音楽ゲームのプロがアプデ内容を紹介!モバイル限定曲もプレー【IIDX ULTIMATE MOBILE】>https://www.youtube.com/watch?v=tM0UHIImXxg]] -『コナミ公式プロプレーヤーのDOLCE.がULTIMATE MOBILE紹介動画でプレーした、「Fire Beat」を遊び、ハッシュタグ「#アルモバドルチェと勝負」を付けてTwitterでツイートしよう!~ ツイートされたリザルト投稿数に応じて、DX DIAMONDを全てのプレーヤーにプレゼント!』。 --上記のツイートを行った件数に応じて、期間中プレーした全員にDDがプレゼントされる。 ---開催期間中は課題曲となる「Fire Beat」が無料プレー可能。 --ツイート数が50件以上でDD:100個・100件以上でDD:200個(+100個)プレゼント、動画でDOLCE.が出したスコアを超えた件数が50件を超えるとさらにDD:200個プレゼント。 --目標スコアは下記の通り。動画では譜面によってプレースタイルを変えている。 |譜面|スコア|DJ LEVEL|プレー形態|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |NORMAL|791|A|スマートフォン+同時押し無し| |HYPER|1523|AA|タブレット+タッチ| |ANOTHER|3005|AAA|アーケードコントローラ| --2020/05/07に[[全条件達成の報告があった>https://x.com/IIDX_OFFICIAL/status/1258330759976251392]]。合計で400個配布される。 **ロケテスト開催記念(beatmania IIDX 28 BISTROVER・SOUND VOLTEX EXCEED GEAR) [#locationtest] -開催期間:2020/09/04 10:00〜2020/09/24 23:59 -''アルティメットサービス加入者限定・期間限定''で下記のコンテンツが配信 -「beatmania IIDX 28 BISTROVER」楽曲3曲配信→09/11より2曲配信・計5曲配信 --「GAME PLAY」「GAME VIEW」:「IIDX ULTIMATE MOBILE」カテゴリ・HYPERまで収録 --「MUSIC PLAYER」:「その他」カテゴリに追加 --収録楽曲 ---「of the first magnitude / BEMANI Sound Team "Trance Liquid"」 ---「Euphoric Lagoon / BEMANI Sound Team "TAG"」 ---「水鏡の異界 / BEMANI Sound Team "Coyaan"」 ---「涙のテ・エストラーニョ・ムーチョ / LA BAILARINA☆Prim」(2020/09/11配信) ---「∀ / BEMANI Sound Team "HuΣeR" respect for D.J.Amuro」(2020/09/11配信) -「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR LOCATION TEST SPECIAL」楽曲15曲配信 --「MUSIC PLAYER」:「その他」カテゴリに追加 --収録楽曲・タイトル「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR LOCATION TEST SPECIAL」 ---「VVelcome!! / MisoilePunch♪」 ---「SAMURAI TIGER / ぽんきち&ゆんゆん」 ---「GEMINI LA2ER / ミカルコスモ(せらみかる×cosMo@暴走P)」 ---「ZEИITH / Ashrount vs polysha」 ---「LubedeR / C-Show」 ---「†:OLPHEUX:† / Juggernaut.」 ---「Redshift 2nd Ignition / technoplanet」 ---「春告胡蝶 / BlackY feat. Risa Yuzuki」 ---「Katharsis / u-z feat.CHERICa」 ---「Яe:son D'être / SCHOOL CASTE(石見&とおる)」 ---「ミュージックプレイヤー / Retropolitaliens(Ms.+駄々子)」 ---「色を喪った街 / かめりあ feat. かめりあ」 ---「9TH5IN / ETIA.」 ---「ЯeviveR / Diceros Bicornis」 ---「666 / RoughSketch」 **謹賀新年キャンペーン [#happy_new_year_campaign] -開催期間 --2021/01/01 00:00〜2021/01/08 23:59 --2022/01/01 00:00〜2022/01/08 23:59 --2023/01/01 00:00〜2023/01/08 23:59 --2024/01/01 00:00〜2024/01/08 23:59 ---期間中にプレーデータを所持or作成したアカウントにDX DIAMOND 300個プレゼント。 **期間限定ログインボーナス [#limited_time_login_bonus] -開催期間 --2021/02/04 00:00〜2021/03/04 23:59 --2021/04/05 00:00〜2021/04/26 23:59 --2021/06/12 00:00〜2021/07/04 23:59 (BPL開催記念キャンペーン) --2021/07/08 00:00〜2021/07/30 23:59 --2021/07/31 00:00〜2021/08/22 23:59 (BPLセカンドステージ開幕記念キャンペーン) --2021/08/26 00:00〜2021/09/16 23:59 --2021/09/19 00:00〜2021/09/30 23:59 (BPL2021セミファイナルステージ記念キャンペーン) --2021/10/02 00:00〜2021/10/31 23:59 (BPL2021ファイナルステージ記念キャンペーン) --2021/12/29 00:00〜2022/01/10 23:59 --2022/02/14 00:00〜2022/03/07 23:59 --2022/03/28 00:00〜2022/04/18 23:59 --2022/05/05 00:00〜2022/05/31 23:59 --2022/07/14 00:00〜2022/07/31 23:59 --2022/10/19 00:00〜2022/10/25 23:59 (beatmania IIDX 30 RESIDENT期間限定) -通常分のログインボーナスとは別にスタンプが貯まり、カスタマイズギアがもらえる。 --1日目:1個・2〜3日目:2個・4〜6日目:3個・7日目:5個・計19個 **GWキャンペーン [#GW_campaign] -開催期間:2021/04/28 00:00〜2021/05/19 23:59 --通常分のログインボーナスとは別にログインスタンプがもらえる。 *過去の出来事 [#pastnews] |日付|出来事|備考|h |CENTER:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2024年''| |04/18|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |04/11|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |04/04|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |03/28|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |03/21|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |03/14|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |03/07|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/29|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |~|「GAME VIEW」楽曲22曲配信|| |02/22|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/15|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |02/09|「ログインボーナス」「プレミアムログインボーナス」特典更新|ログイン日数は引き継がれる| |02/08|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |02/01|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |~|「GAME VIEW」楽曲22曲配信|| |01/25|「段位認定モード」追加|コントローラモードに「中伝」・「皆伝」追加| |01/18|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |01/11|「GAME PLAY」4曲無料プレー可能に移行|| |01/04|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |>|>|CENTER:BGCOLOR(lightblue):''2023年''| |12/28|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |12/21|「GAME PLAY」4曲無料プレー可能に移行|| |12/14|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |12/09|「4周年記念キャンペーン」開催|〜12/16 23:59| |12/07|タイトルロゴ変更|| |~|「GAME PLAY」楽曲15曲配信|| |~|アーケード連動ACスコアビューアーキャンペーン開催|「Psychedelic Intelligence」| |11/30|「段位認定モード」追加|コントローラモードに「五段」〜「十段」追加| |~|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |11/23|「GAME PLAY」楽曲5曲配信|「ULTIMATE LEAGUE Aカテゴリ」より| |11/16|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|GAME PLAY:「EPOLIS」フォルダ追加| |11/09|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |11/02|「GAME PLAY」5曲無料プレー可能に移行|| |10/26|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |10/19|「GAME PLAY」楽曲5曲配信|| |10/12|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |10/05|「GAME VIEW」楽曲23曲配信|| |09/28|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |09/21|「GAME PLAY」楽曲7曲配信|「ULTIMATE LEAGUE Aカテゴリ」より| |09/14|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |09/07|「GAME VIEW」楽曲27曲配信|| |08/31|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |08/17|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |08/10|「GAME PLAY」6曲無料プレー可能に移行|| |08/03|「MUSIC PLAYER」収録楽曲配信|| |07/28|「beamania IIDX 31 EPOLIS稼働記念キャンペーン」開催|〜08/31| |07/20|「GAME PLAY」楽曲4曲配信|| |07/13|「MUSIC 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