jubeat clan/jubility
の履歴(No.10)
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
履歴一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
jubeat clan/jubility
へ行く。
1 (2017-09-11 (月) 05:42:08)
2 (2017-09-11 (月) 05:43:11)
3 (2017-09-11 (月) 06:59:32)
4 (2017-09-15 (金) 16:26:09)
5 (2017-09-15 (金) 16:28:30)
6 (2017-09-16 (土) 12:44:27)
7 (2017-09-18 (月) 13:37:20)
8 (2017-10-15 (日) 19:49:36)
9 (2017-10-27 (金) 03:54:56)
10 (2017-10-27 (金) 03:55:44)
11 (2017-11-03 (金) 18:29:48)
12 (2017-11-03 (金) 18:33:25)
13 (2017-12-13 (水) 05:50:58)
14 (2017-12-29 (金) 15:21:16)
15 (2018-01-30 (火) 15:58:06)
16 (2018-02-04 (日) 15:43:30)
17 (2018-02-05 (月) 04:01:35)
18 (2018-02-05 (月) 04:08:00)
19 (2018-02-15 (木) 08:54:16)
20 (2018-03-08 (木) 10:27:30)
21 (2018-03-15 (木) 16:03:01)
22 (2018-03-24 (土) 09:00:20)
23 (2018-03-24 (土) 09:27:23)
24 (2018-03-24 (土) 11:46:19)
25 (2018-04-03 (火) 08:16:07)
26 (2018-04-10 (火) 08:27:12)
27 (2018-04-19 (木) 14:11:16)
28 (2018-05-07 (月) 13:58:13)
29 (2018-06-17 (日) 15:59:32)
30 (2018-06-24 (日) 16:56:04)
31 (2018-07-08 (日) 16:43:25)
32 (2018-07-12 (木) 15:21:23)
33 (2018-08-28 (火) 08:20:15)
34 (2018-08-30 (木) 03:23:15)
35 (2019-01-24 (木) 16:46:33)
jubeat
c
ʟ
a
n
†
jubeat clan TOP
楽曲
新曲:
リスト
/
新曲雑記
旧曲:
リスト
/
変更点
削除曲:
リスト
譜面
詐称・逆詐称・個人差譜面リスト (
新曲
/
旧曲
)
詐称・逆詐称・個人差譜面表 (
Lv1〜8
/
Lv9・10
)
スコア難・接続難譜面リスト
文字ネタ・図形ネタ
隠し要素
OMIYAGE
/
SHOP
/
daily bonus
/
街対抗戦
/
NOBOLOT
ねんごろチャレンジ
/
jubility
EMBLEM
(
メイン
/
背景・オーナメント・エフェクト
/
ふきだし・スペシャル
)
ゆびベル
連動企画
開催終了:
(ノスタルジア ƒORTE)バージョンアップ記念 楽曲交換イベント
/
期間限定 楽曲交換イベント
/
OMIYAGEチャレンジ
/
FLOOR INFECTION
(
前作
より継続)
合同イベント
開催終了:
SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者
/
BEMANI SUMMER GREETINGS
稼働前情報
jubility
計算方法
jubility
†
稼働開始時(2017/07/26)より実装
jubeat saucer fulfill
以来の復活となる、プレーヤーの腕前を示す指標。
jubilityの値に応じてプレー終了時に表示される街の様子が変化する。(1.00上がる毎に建物等が追加される)
saucer fulfillまでとは計算方法が異なるが、おおむね「難易度の高い譜面」で「高いスコア」を取ることによって数値が上昇する。
HARD MODEでプレーするとよりjubilityが上昇する。倍率は1.1倍である。(anemone
[EXT]
をエクセレントの場合 normal mode=0.40、hard mode=0.44)
一度値が上昇すると、それより下降することはない。
数値が反映されるのは1プレーごと。
jubilityは合計値のみ確認でき「どの曲でどれくらいjubilityを持っているか」などは確認できない。
他のプレーヤーの値はマッチングしたときのみ確認できる。ライバルであってもプレーデータには表示されない。
↑
計算方法
†
以前の数値に関わらず0からスタートし、最大値は14.00。14.00まで行くと表記はMASTERである。最大値までいっても上記のプレー終了時の画面変化以外は何も起こらない。
譜面ごとに表示されているレベルとは異なる非公開の数値が設定され、その数値からjubilityが算出される。
表示されているレベルはクリアの難しさを示すものだが、この数値はスコアの出しにくさに対応して設定されている。
非公開ながら、その数値を調べる手段もある
*1
。現段階で最大値は0.45
*2
。
譜面ごとの値は
別表
を参照。
同じ譜面ではベストスコアが高いほど値は上昇する。スコア以外の要素(レーティング等)がどう影響するのかは不明。
集計対象になるのは上位30曲。
未解禁の曲、FAILEDの曲が集計対象になるかは不明。
その曲の全譜面の中で1番高い値がその曲のjubilityとなる。同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても集計されるのは1番高いもののみ。
表示されるのは小数点以下第2位まで。
第3位以下は切り捨てだと思われるが、内部で集計されている可能性もあるため詳細は不明。
*1
新規プレーデータで1曲だけNORMAL MODEでEXCを達成している状態であればその曲における数値を見ることができる
*2
そのため、NORMAL MODEだけなら最高でも13.50にとどまる。よって、jubilityを最高値14.00にするにはHARD MODEの使用が必要不可欠となる。
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)