STEP.1 バズラ召喚条件を満たそう
「楽曲レベルの合計」「DJ LEVEL」「クリアタイプ」「正規譜面」などが召喚の手がかりとなります。
STEP.2 EXTRA STAGEでBUZRA ARTS 楽曲をプレーしよう
召喚条件を満たすと、FINAL STAGEのリザルトシーンに法具「バズラ」が出現し、EXTRA STAGEで稲妻を帯びたバズラが召喚されます。
遁術 | 出現楽曲 | 初出 Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Phase 4 | Phase 5 | 備考 |
火遁 | Rave Cannon | 12/01 | 12/08 | 12/15 | 12/22 | 12/29 | |
木遁 | yamabiko (SINOBUZ Edition) | 1/12 | 1/19 | 1/26 | 2/2 | 2/9 | 版権曲(EXIT TUNES) |
土遁 | ECHIDNA | 2/23 | 3/2 | 3/9 | 3/16 | 3/23 | |
陽遁 | Beat Juggling Mix | 4/6 | 4/13 | 4/20 | 4/27 | 5/4 | |
水遁 | RAIN | 6/8 | 6/15 | 6/22 | 6/29 | 7/6 | REFLEC BEAT VOLZZAからの移植曲 |
陰遁 | INVISIBLE STRIX | 8/3 | 8/10 | 8/17 | 8/24 | 8/31 | |
金遁 | Snakey Kung-fu | 10/5 | 10/12 | 10/19 | 10/26 | 11/2 |
出現 条件 | NORMAL | HYPER | ANOTHER | ||||||
LEVEL | CLEAR | DJ LEVEL | LEVEL | CLEAR | DJ LEVEL | LEVEL | CLEAR | DJ LEVEL | |
Phase 1 | 24以上 | EX-HARD CLEAR以上 | A以上 | 30以上 | FULL COMBO | AA以上 | 34以上 | FULL COMBO | AAA |
Phase 2 | 21以上 | HARD CLEAR以上 | A以上 | 27以上 | EX-HARD CLEAR以上 | AA以上 | 31以上? | EX-HARD CLEAR以上? | AAA |
Phase 3 | 18以上 | CLEAR以上 | B以上 | 24以上 | HARD CLEAR以上 | A以上 | 28以上 | HARD CLEAR以上 | AA以上 |
Phase 4 | 15以上 | CLEAR以上 | B以上 | 21以上 | CLEAR以上 | A以上 | 25以上 | CLEAR以上 | AA以上 |
Phase 5 | 12以上 | CLEAR以上 | 条件なし | 18以上 | CLEAR以上 | B以上 | 22以上 | CLEAR以上 | A以上 |
出現 条件 | 記号 | SP | DP | BPM | GENRE | TITLE | ARTIST | ||||
N | H | A | N | H | A | ||||||
Phase 5 | 火遁 | [CN] [BSS] 5 | [CN] [BSS] 9 | [CN] [BSS] 12 | [CN] [BSS] 5 | [CN] [BSS] 9 | [CN] [BSS] 12 | 160 | SPEED RAVE | Rave Cannon | kors k |
Phase 5 | 木遁 | [BSS] 5 | [BSS] 8 | [BSS] 11 | [BSS] 5 | [BSS] 8 | [BSS] 11 | 154 | 夏の夕暮れと、DUBSTEP。 | yamabiko (SINOBUZ Edition) | かめりあ |
Phase 5 | 土遁 | [HCN] 6 | [HCN] 10 | [HCN] 12 | [HCN] 7 | [HCN] 10 | [HCN] 12 | 146 | HYBRID BUCHIAGE TRANCE | ECHIDNA | HuΣeR |
Phase 5 | 陽遁 | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 | 66-198 | DJ BATTLE | Beat Juggling Mix | Hommarju |
Phase 5 | 水遁 | [CN] [BSS] 6 | [CN] [BSS] 9 | [CN] [BSS] 12 | [CN] [BSS] 6 | [CN] [BSS] 10 | [CN] [BSS] 12 | 159 | TRANCE | RAIN | dj TAKA |
Phase 5 | 陰遁 | 6 | 10 | 11 | 7 | 10 | 11 | 184 | NEUROFUNK | INVISIBLE STRIX | L.E.D. |
Phase 1 | 金遁 | [HCN] 6 | [HCN] 10 | [HCN] 12 | 6 | 10 | 12 | 156 | ASIAN CONTEMPORARY | Snakey Kung-fu | 金獅子 vs 麒麟 feat. 獏 |
STEP.3 「バズラアイコン」を集めて楽曲を解禁させよう
- 前述の出現条件を満たし、EXTRA STAGEにBUZRA ARTS曲を出現させる。
- BUZRA ARTS曲をHARDゲージ以上でクリアする。
- 対象譜面を期間中初HARDゲージ以上でクリアすると、楽曲・譜面難易度に対応した「バズラアイコン」が贈呈され、次回プレー時より譜面が常駐する。
- 同時に、楽曲・譜面難易度に対応したトランメダルも獲得となり、その獲得通知をもって譜面常駐の確認が可能。
- バズラアイコンの獲得演出はなく、次回プレー以降の選曲画面で確認が可能。
- 譜面配置オプション(RANDOM等)の使用は可能。ただし、テンキー オプションは使用できない。
STEP.4 さらなる隠された何かが…?
- 同一難易度のバズラアイコンをすべて揃えると、7個目獲得と同時に専用リザルト画面が出現し、そのままONE MORE EXTRA STAGEに突入する。
- ONE MORE EXTRAでのプレースタイルは、EXTRA STAGEでのプレースタイルと同じとなる。
- ONE MORE EXTRAでの譜面難易度は、獲得したバズラアイコンに基づくものとなる。(例:NORMAL譜面のバズラアイコンを集めると、ONE MORE EXTRAはNORMAL譜面が出現)。
- ONE MORE EXTRA STAGEでは、正規譜面+挑戦回数に応じた指定のグルーヴゲージで下記楽曲に挑戦する。
SP DP BPM GENRE TITLE ARTIST N H A N H A 全遁 6 10 12 6 10 12 165 LAST ARTS 刃図羅 猫叉Master vs HuΣeR
- グルーヴゲージ設定は次の表の通り。
- 1,2回目挑戦時は『回復しない』グルーヴゲージが設定され、実質的にライフ制での挑戦となる。その場合に許容されるBAD&POORの最大数は、EX-HARDでは「9」、HARDでは「19」となる。
- 前作と異なり、2回目の挑戦でのグルーヴゲージが緩和されている模様。(前作では、2回目は回復ありのEX-HARDであり、多くの場合こちらのほうが難易度が高い。)
- ※3回目以降のグルーヴゲージ推移は前作イベントからの推測であり、要検証
挑戦 グルーヴゲージ 1回目 EX-HARD 【回復なし】 2回目 HARD 【回復なし】 3回目 HARD (※要検証) 4回目 NORMAL (※要検証) 5回目 EASY (※要検証) 6回目以降 ASSISTED EASY (※要検証) - クリアするとデータ保存画面で「全遁 ○」(○は譜面難易度に対応)のトランメダルが贈呈され、クリアした譜面難易度の「刃図羅」が選曲画面に常駐する。
- クリア成否に関わらず、召喚に成功した時点で挑戦した難易度のバズラアイコンはすべて没収となる。
- クリアに失敗したためにONE MORE EXTRAに再挑戦する場合は、改めてBUZRA ARTS全曲を再クリアしてバズラアイコンを再取得することが必要となる。
- 前作ではEXTRA STAGEで再度クリアが必要だったが、今作では通常ステージでもアイコンが再取得できる模様(アイコン取得のフラグが正しく動作していない不具合の可能性も考えられる)
- 「刃図羅」を既に解禁済みの場合でもバズラアイコンを再取得することは可能だが、ONE MORE EXTRA STAGEは出現しない。また、再取得したバズラアイコンは没収されない。