#include(おといろは/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#w5ba9653] //-''2016/xx/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''}; -''2016/02/19(Fri)〜20(Sat)''&color(red){''(予定)''}; --JAEPO 2016でプレイアブル出展 -''2016/02/17(Wed)'' --「おといろは(OTOIROHA)」タイトル発表 ---キャッチコピーは「&ruby(おといろ){音色};の&ruby(わ){輪/和};がつながる── 新音楽ゲーム 舞い降りる」 --eAMUSEMENTティザーサイト正式開設 ---以前のカウントダウンサイトから自動で転送される ---サイトに「BEMANI」ロゴが追加されており、BEMANIの新機種であることが明かされた -''2016/02/10(Wed)'' --謎のカウントダウンサイト公開([[当時のURL>http://www.konami.jp/shibasaki/]]) ---ミニゲーム「シバさけ」がプレー可能だった ---「シバさけ」は「おといろは」の正式発表後に[[別ページへ移行した>http://www.konami.jp/shibasaki/shibasake.html]] *公式サイト・関連ページ [#xd137960] -[[eAMUSEMENTサイト>http://p.eagate.573.jp/game/otoiroha/iroha/]] -[[ミニゲーム「シバさけ」>http://www.konami.jp/shibasaki/shibasake.html]] --カウントダウン当時から公開されていたブラウザミニゲーム --「シバサキ」というキャラを障害物をよけながら散歩させるドット絵ミニゲーム。結果はtwitterに投稿可能 --スピードもそれほど速くなくクリアは容易。完走(5730m)すると秘密の暗号が出る //暗号のヒントは「いろは順」 --道中の障害物に衝突すると「い」「ろ」「は」「に」「ほ」「へ」「と」という暗号が出現する。 ---いろは歌となっているので、下記暗号のヒントとなる。 --完走すると「33,21,41,27,7,1,2,3」という暗号が出る。 ---上記暗号をいろは順で置き換えると「こなみおといろは」となる。 --PCよりスマートフォンの方が操作しやすく、処理速度によるスピード低下もあるので有利~ 障害物の位置や種類は固定なので、覚えてしまえば対処は一応可能